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WoW Forever Scholomance Boost – Dungeon Stufe 58-60

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  • Scholomance

Kaufe unseren WoW Forever Scholomance Boost und schließe den Dungeon für Stufe 58-60 unter Caer Darrow mit einer organisierten Gruppe ab. Scholomance gehört zu den wichtigsten Endgame-Dungeons vor den Raids und bietet zahlreiche Bosse, Dungeonset-1-Teile, seltene Waffen und Rüstung, lange Questketten, Progression bei der Argentumdämmerung, Berufsrezepte und wertvolle Ausrüstung für Stufe 60.

Scholomance ist die berüchtigte Schule der Totenbeschwörung unter dem zerstörten Anwesen der Familie Barov auf Caer Darrow in den Westlichen Pestländern. Kultisten, Untote, Totenbeschwörer und Mitglieder der Familie Barov kontrollieren noch immer die Hallen unter der Führung von Dunkelmeister Gandling.

Scholomance Dungeon Überblick

Scholomance ist ein Endgame-Dungeon für fünf Spieler und richtet sich hauptsächlich an Charaktere auf Stufe 58-60.

Dungeon-DetailScholomance
Stufenbereich58-60
Mindeststufe45
OrtCaer Darrow, Westliche Pestländer
RegionÖstliche Königreiche
Gruppentyp5-Spieler-Dungeon
HauptgegnerUntote, Mitglieder des Kults der Verdammten, Totenbeschwörer, Skelettkonstrukte und Barov-Diener
EndbossDunkelmeister Gandling
ZugangSkelettschlüssel oder entsprechender Gruppenzugang
HauptnutzenStufe-60-Ausrüstung, Dungeonset 1, Quests, Argentumdämmerung und Berufsrezepte

Scholomance ist deutlich komplexer als viele andere Dungeons. Mehrere Bosse sind optional, Kirtonos muss beschworen werden, Blutrippe öffnet über den Schlüssel zum Vorführraum den tieferen Dungeonbereich und Dunkelmeister Gandling erscheint erst nach Abschluss der erforderlichen Begegnungen im Arbeitszimmer des Direktors.

Geschichte von Scholomance

Caer Darrow gehörte einst zur wohlhabenden Familie Barov. Während des Aufstiegs des Kults der Verdammten überzeugte Kel'Thuzad die Barovs davon, ihr Anwesen und die darunterliegenden Krypten im Austausch gegen Macht und Unsterblichkeit zur Verfügung zu stellen.

Die Familie bezahlte diese Entscheidung letztlich mit dem eigenen Leben. Die unterirdischen Bereiche des Anwesens wurden in eine Schule verwandelt, in der Totenbeschwörer, Kultisten und Diener der Geißel die Magie des Untodes studierten.

Diese Schule wurde als Scholomance bekannt.

Auch nachdem Kel'Thuzad den Ort verlassen hatte, blieb Scholomance ein wichtiges Zentrum der Totenbeschwörung. Ras Frostraunen und Dunkelmeister Gandling setzen die Arbeit der Schule fort, während untote Mitglieder der Familie Barov und verschiedene Ausbilder einzelne Bereiche kontrollieren.

Bosse in Scholomance

BossRolleWarum er wichtig ist
Kirtonos der HeroldBeschwörbarer optionaler BossBenötigt Blut Unschuldiger und gehört zu einer großen Scholomance-Questreihe.
Jandice BarovIllusionistinWichtiger Questboss und Mitglied der Familie Barov.
BlutrippeSkelettkonstruktErmöglicht über den Schlüssel zum Vorführraum die weitere Dungeon-Progression.
Marduk Schwarzborn & VectusTotenbeschwörerZusätzliche Begegnungen im tieferen Teil von Scholomance.
Ras FrostraunenLichGroßer Questboss und Quelle wichtiger Caster-Ausrüstung und Berufsrezepte.
Ausbilderin MaliciaBoss im Arbeitszimmer des DirektorsEine von sechs Begegnungen, die vor Gandling abgeschlossen werden müssen.
Doktor Theolen KrastinovDer SchlächterWichtiger Questboss und einer der sechs Bosse im Arbeitszimmer.
Hüter des Wissens PolkeltGelehrter der TotenbeschwörungEine der sechs erforderlichen Begegnungen.
Der RavenierMonströser UntoterEine der sechs Begegnungen vor Gandling.
Lord Alexei BarovFamilie BarovErforderlicher Boss und wichtiger Teil der Barov-Geschichte.
Lady Illucia BarovZauberwirkerinVerwendet Gedankenkontrolle und muss vor Gandling besiegt werden.
Dunkelmeister GandlingEndbossDirektor der Scholomance und Quelle mehrerer wichtiger Stufe-60-Belohnungen.

Jandice Barov

Jandice Barov befindet sich in einem Seitenbereich der Scholomance und spezialisiert sich auf Illusionsmagie.

Während des Kampfes erzeugt sie mehrere Abbilder. Die Gruppe muss die echte Jandice erkennen und angreifen, anstatt Zeit und Schaden auf falsche Illusionen zu verschwenden.

Sie spielt außerdem eine wichtige Rolle innerhalb der langen Questreihe von Eva Sarkhoff. Nach dem Ziel rund um Doktor Theolen Krastinov führt die Progression über Krastinovs Tasche der Schrecken weiter zu Kirtonos dem Herold.

Blutrippe und der Schlüssel zum Vorführraum

Blutrippe gehört zu den wichtigsten Progressionsbossen der Scholomance.

Von ihm erhält die Gruppe den Schlüssel zum Vorführraum, mit dem der Zugang zu den tieferen Bereichen geöffnet wird.

Hinter dieser Tür liegen unter anderem:

  • der Vorführraum
  • das Labor
  • Ras Frostraunen
  • das Arbeitszimmer des Direktors
  • die Route zu Dunkelmeister Gandling

Damit ist Blutrippe für einen normalen vollständigen Scholomance-Run praktisch ein zentraler Progressionsboss.

Zu seinen interessanten Waffen gehört der Gräuelschaft, ein Zweihandstreitkolben mit einem Schattenschaden-Effekt, der zusätzlich die Stärke des Gegners reduzieren kann.

Ras Frostraunen

Ras Frostraunen ist einer der wichtigsten Charaktere der Scholomance und befindet sich im Laborbereich.

Die lange Questreihe endet mit Der Lich Ras Frostraunen. Während des finalen Questkampfes wird ein seelengebundenes Andenken auf Ras angewendet, um ihn wieder in eine sterbliche Form zu verwandeln. Anschließend muss er besiegt und sein menschlicher Kopf zurückgebracht werden.

Die Quest bietet mehrere Ausrüstungsbelohnungen und ist eng mit den Geistern von Caer Darrow verbunden.

Das Arbeitszimmer des Direktors

Der letzte große Abschnitt der Scholomance besteht aus einem zentralen Raum mit sechs angrenzenden Bosskammern.

Die Gruppe muss folgende Bosse besiegen:

  • Ausbilderin Malicia
  • Doktor Theolen Krastinov
  • Hüter des Wissens Polkelt
  • Der Ravenier
  • Lord Alexei Barov
  • Lady Illucia Barov

Nachdem alle sechs Begegnungen abgeschlossen wurden, erscheint Dunkelmeister Gandling im zentralen Bereich.

Dunkelmeister Gandling

Dunkelmeister Gandling ist der Endboss und Leiter der Scholomance.

Während des Kampfes kann Gandling einzelne Gruppenmitglieder in Nebenräume teleportieren. Der isolierte Spieler muss sich durch die dortigen Gegner kämpfen, während der Rest der Gruppe den Boss weiter kontrolliert.

Gandlings Beutetabelle ist besonders interessant, weil sie starke Caster-Waffen, Utility-Gegenstände, Berufsrezepte und die Kopfstücke verschiedener Dungeonset-1-Sets enthält.

Beste Beute aus Scholomance in WoW Forever

GegenstandQuelleBesonders geeignet fürWarum er interessant ist
HexenklingeDunkelmeister GandlingMagier, Hexenmeister, Priester, Druide und SchamaneSchneller Caster-Dolch mit Intelligenz und zusätzlichem Zauberschaden beziehungsweise Heilung.
GräuelknochengriffelDunkelmeister GandlingMagier, Priester, Hexenmeister und ZauberstabnutzerEndgame-Zauberstab mit Intelligenz und zusätzlichem Zauberschaden beziehungsweise Heilung.
Attacke des DirektorsDunkelmeister GandlingCaster und HeilerIkonischer Zweihandstab mit starken Caster-Werten und gruppenorientiertem Intelligenz-Effekt.
Stiller FangzahnDunkelmeister GandlingEinhand-Schwertnutzer und PvP-NahkämpferKann Gegner zum Schweigen bringen und dadurch Zauber kurzzeitig verhindern.
Alannas UmarmungRas FrostraunenMagier, Priester, Hexenmeister und Caster-HeilerHochstufige Stoffrobe mit Ausdauer, Intelligenz, Willenskraft und zusätzlichem Zauberschaden beziehungsweise Heilung.
GräuelschaftBlutrippeZweihand-Streitkolben-NutzerVerursacht zusätzlichen Schattenschaden und kann die Stärke des Gegners reduzieren.
Mirahs LiedKirtonos-QuestreiheKrieger, Schurken und Einhandschwert-NutzerQuestwaffe mit Stärke und Beweglichkeit und starkem physischen Profil für Stufe 60.
Barov-ArbeiterruferBarov-QuestprogressionUtility, PvP und SammlerBeschwört drei Diener der Familie Barov, die für den Spieler kämpfen.

Bestimmte Boss-Drops werden nicht garantiert. Gegenstände wie Hexenklinge, Attacke des Direktors oder Alannas Umarmung können mehrere Scholomance-Runs erfordern.

Dungeonset 1 in Scholomance

Scholomance gehört zu den wichtigsten Dungeons für Dungeonset 1 / Tier 0.

Dunkelmeister Gandling kann unter anderem Klassen-Kopfstücke liefern:

  • Helm der Ehre – Krieger
  • Lichtschmiedehelm – Paladin
  • Kappe des Bestienjägers – Jäger
  • Helmkappe der Elemente – Schamane
  • Schattenschleierkappe – Schurke
  • Wildherzkapuze – Druide
  • Krone des Gläubigen – Priester
  • Krone des Magisters – Magier
  • Maske des Schreckensnebels – Hexenmeister

Auch andere Scholomance-Bosse liefern Teile verschiedener Dungeonsets und dungeon-spezifischer Ausrüstungssets.

Wie bekommt man den Skelettschlüssel?

Der Skelettschlüssel ermöglicht den regulären Zugang durch die Eingangstür der Scholomance.

Allianz und Horde beginnen an unterschiedlichen Questgebern, die zentrale Progression ist jedoch ähnlich:

  • Voraussetzungen in den Westlichen Pestländern abschließen.
  • Die Quest Scholomance starten.
  • Skelettfragmente sammeln.
  • Eine Schlüsselform vorbereiten.
  • Den unfertigen Schlüssel am Feuerfedergrat in Un'Goro schmieden.
  • Araj den Beschwörer besiegen und seinen Skarabäus beschaffen.
  • Die finale Quest abschließen und den Skelettschlüssel erhalten.

Nicht jedes Gruppenmitglied muss den Schlüssel besitzen. Es reicht, wenn der benötigte Zugang für die Gruppe verfügbar ist.

Questreihe von Kirtonos dem Herold

Eine der wichtigsten Scholomance-Questreihen beginnt mit Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter.

  1. Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter
  2. Krastinovs Tasche der Schrecken
  3. Kirtonos der Herold

Für die letzte Stufe erhält der Spieler Blut Unschuldiger. Dieses wird auf der Veranda in eine Kohlenpfanne gelegt und beschwört Kirtonos den Herold.

Die aktuelle Forever-Quest Kirtonos der Herold belohnt den Spieler mit Spektraler Essenz sowie einer Wahl zwischen Penelopes Rose und Mirahs Lied.

Mit der Spektralen Essenz können anschließend weitere Geister in Caer Darrow gesehen und zusätzliche Questketten fortgesetzt werden.

Questreihe von Ras Frostraunen

Nach der Kirtonos-Progression wird eine umfangreiche Questreihe rund um Ras Frostraunen verfügbar.

Die finale Quest Der Lich Ras Frostraunen verlangt, Ras mit einem seelengebundenen Andenken wieder in einen Sterblichen zu verwandeln und anschließend zu töten.

Als Belohnungen stehen unter anderem zur Verfügung:

  • Kriegsklinge von Caer Darrow
  • Krone von Caer Darrow
  • Froststachel
  • Starkwache von Darrowshire

Familienvermögen der Barovs

Die Barov-Questreihe führt Spieler durch mehrere Bereiche der Scholomance, um Besitzurkunden und andere Überreste des früheren Familienvermögens zu bergen.

Die spätere Progression kann zum Barov-Arbeiterrufer führen, einem ungewöhnlichen Schmuckstück, das mehrere Diener der Barovs beschwört.

Scholomance für Berufe

Scholomance ist auch für mehrere Berufe besonders interessant.

RezeptBerufQuelle
Rezept: Fläschchen der obersten MachtAlchemieRas Frostraunen
Muster: Robe der LeereSchneidereiDunkelmeister Gandling
Formel: Waffe – LebensdiebstahlVerzauberkunstSpectral Researcher

Für Alchemisten, Schneider und Verzauberer kann sich Scholomance deshalb auch dann noch lohnen, wenn der Charakter bereits einen Großteil seiner normalen Dungeon-Ausrüstung ersetzt hat.

Scholomance und Argentumdämmerung

Viele Gegner und Bosse der Scholomance sind mit der Argentumdämmerung verbunden. Charaktere, die Endgame-Inhalte in den Pestländern spielen, können Dungeon-Runs mit Ruf- und Geißelstein-Progression kombinieren, sofern die entsprechenden Voraussetzungen aktiv sind.

Welche Klassen profitieren besonders von Scholomance?

Klasse / RolleInteressante BelohnungenWarum Scholomance nützlich ist
MagierHexenklinge, Gräuelknochengriffel, Alannas Umarmung, Krone des MagistersMehrere Zauberschaden-, Intelligenz- und Dungeonset-Upgrades.
HexenmeisterHexenklinge, Alannas Umarmung, Schreckensnebel-Kopfteil, Robe-der-Leere-MusterStarke Caster-Ausrüstung und berufsrelevante Warlock-Gegenstände.
PriesterGräuelknochengriffel und Dungeonset-KopfteilMehrere Heilungs- und Zauber-Upgrades.
KriegerMirahs Lied, Gräuelschaft, Helm der Ehre, Totengebein-AusrüstungWaffen, Tank-Ausrüstung und Dungeonset-Fortschritt.
SchurkeMirahs Lied und Schattenschleier-AusrüstungEinhandwaffen und Dungeonset-Progression.
PaladinLichtschmiedehelm, Totengebein-Teile und defensive AusrüstungPlatten-, Heilungs- und Tank-Optionen.
SchamaneElemente-Kopfteil, Blutpanzer-Ausrüstung und Caster-WaffenPhysische und zauberorientierte Ausrüstung.
DruideWildherzkapuze, Hexenklinge und Heiler-/Caster-GegenständeBelohnungen für mehrere Hybridrollen.
JägerKappe des Bestienjägers und Blutpanzer-AusrüstungDungeonset- und physische Progression vor Raids.

Weitere Informationen findest du in unserer WoW Forever Klassen-Tier-List.

Wo befindet sich Scholomance?

Scholomance liegt auf Caer Darrow, einer Insel im Südosten der Westlichen Pestländer.

Das zerstörte Anwesen der Familie Barov befindet sich oberhalb des eigentlichen Dungeons. Von dort führt der Weg hinunter in die unterirdische Schule der Totenbeschwörung.

Horde-Spieler erreichen das Gebiet normalerweise über das Bollwerk und den nördlichen Teil der Pestländer, während Allianz-Charaktere häufig über das Chillwind-Lager anreisen.

Scholomance in der WoW-Forever-Stufe-60-Progression

DungeonStufenbereichProgressionsrolle
Blackrocktiefen52-60Großer Übergang in die Stufe-60-Progression
Schwarzschlundfeste55-60Neuer hochstufiger Forever-Dungeon
Untere Blackrockspitze57-60Stufe-60-Ausrüstung und Quests
Scholomance58-60Endgame-Ausrüstung, Dungeonset 1, Rezepte, Quests und Argentumdämmerung
Düsterbruch Ost58-60Alternative Ausrüstung, Berufe und Quests
Stratholme58-60Paralleler Untoten-Endgame-Dungeon
Terrasse der Former58-60Neuer Forever-Endgame-Dungeon
Obere Blackrockspitze6010-Spieler-Endgame-Progression

Damit gehört Scholomance gemeinsam mit Stratholme, Düsterbruch und Blackrockspitze zu den zentralen Dungeons der Stufe-60-Progression vor den Raids.

Mehr zur gesamten Dungeon-Progression findest du in unserem WoW Forever Guide.

Scholomance Boost Service

Der Scholomance Boost bietet einen organisierten Stufe-58-60-Dungeon-Run durch einen der wichtigsten Endgame-Dungeons von WoW Forever. Der Service kann sich auf vollständigen Dungeon-Abschluss, bestimmte Bosse, Dunkelmeister Gandling, Questketten, Dungeonset-Fortschritt, Berufsrezepte oder zusätzliche Chancen auf gewünschte Beute konzentrieren.

Je nach gewählter Bestellung kann die Route optionale Begegnungen wie Kirtonos den Herold und Jandice Barov sowie die komplette Progression über Blutrippe, Ras Frostraunen, die sechs Bosse des Arbeitszimmers und Dunkelmeister Gandling enthalten.

Bestimmte zufällige Gegenstände und Rezepte werden nicht garantiert. Seltene Belohnungen können mehrere Dungeon-Runs erfordern.

Warum Scholomance Boost bei ExpCarry kaufen?

  • Vollständige oder gezielte Scholomance-Runs
  • Manuelle Dungeon-Runs durch echte Spieler
  • Keine Bots oder automatisiertes Dungeon-Farming
  • Erfahrene WoW-Spieler mit Kenntnis von Routen, Schlüsseln und optionalen Bossen
  • Boss-, Quest-, Set-, Berufs- und Loot-Progression entsprechend der Bestellung
  • Service für EU- und US-Spieler mit Kundensupport
Sie erhalten
  • Abschluss des ausgewählten Scholomance Dungeon-Runs
  • Boss-Kills innerhalb der bestellten Route einschließlich Dunkelmeister Gandling, sofern ausgewählt
  • Chance auf reguläre seltene Scholomance-Ausrüstung, Dungeonset-Teile und Berufsrezepte
  • Dungeon- und Questfortschritt, sofern anwendbar
  • Kirtonos-, Ras-Frostraunen-, Barov- oder Schlüsselprogression, sofern ausgewählt
Anforderungen
  • Aktiver World-of-Warcraft-Account mit Zugang zu WoW Forever
  • Charakter sollte die Ingame-Anforderungen der gewählten Scholomance-Route erfüllen
  • Zugang zur Scholomance muss über den Skelettschlüssel oder eine andere gültige Gruppenmethode verfügbar sein
  • Gewünschte Scholomance-Quests oder Berufsziele sollten vor dem Run vorbereitet sein
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