Währung

WoW Forever Tempel von Atal'Hakkar Boost – Stufe 50-55

SSL-gesichert
VPN-geschützt
100% Manuell
Account Safety Protocol
24/7 Human Support
Geld-zurück
30.000+ Bestellungen
  • Der Tempel von Atal'Hakkar

Kaufe unseren WoW Forever Tempel von Atal'Hakkar Boost und schließe den Dungeon für Stufe 50-55 in den Sümpfen des Elends mit einer organisierten Gruppe ab. Der Versunkene Tempel bietet vollständige Dungeon-Progression, Klassenquests, Atal'ai-Bosse, Drachenbegegnungen, den Avatar von Hakkar und den finalen Kampf gegen den Schatten von Eranikus.

Der Tempel von Atal'Hakkar, oft einfach als Versunkener Tempel oder ST bezeichnet, gehört zu den komplexesten zurückkehrenden Classic-Dungeons in WoW Forever. Mehrere Ebenen, Puzzle-Mechaniken, Boss-Voraussetzungen, die Atal'ai-Trolle, der Grüne Drachenschwarm und einzigartige Stufe-50-Klassenquests machen die Instanz deutlich umfangreicher als einen normalen linearen Dungeon.

Tempel von Atal'Hakkar Dungeon Überblick

Der Tempel von Atal'Hakkar ist ein 5-Spieler-Dungeon im Tränenteich in den Sümpfen des Elends. In WoW Forever gehört er zum Progressionsbereich Stufe 50-55.

Dungeon-DetailTempel von Atal'Hakkar
Alternative NamenVersunkener Tempel, Sunken Temple, ST
Stufenbereich50-55
OrtTränenteich, Sümpfe des Elends
RegionÖstliche Königreiche
Gruppentyp5-Spieler-Dungeon
HauptgegnerAtal'ai-Trolle, Untote, Schlangen und Kreaturen des Grünen Drachenschwarms
Wichtige BegegnungenAtal'alarion, Jammal'an, Avatar von Hakkar und Schatten von Eranikus
KlassenquestsEigene Stufe-50-Progression für alle neun ursprünglichen Klassen
HauptnutzenLeveling, Klassenquests, seltene Ausrüstung, Questbelohnungen und Vorbereitung auf Stufe 55+

Geschichte des Tempels von Atal'Hakkar

Der Tempel wurde von den Atal'ai errichtet, einer fanatischen Gruppe von Gurubashi-Trollen, die Hakkar den Seelenschinder verehren.

Die Atal'ai glaubten, dass Hakkars Rückkehr nach Azeroth ihrem Volk Unsterblichkeit bringen würde. Ihre Beschwörungsrituale alarmierten jedoch den Grünen Drachenschwarm und dessen Herrscherin Ysera.

Ysera griff ein und ließ den Tempel schließlich im Tränenteich versinken.

Damit verschwand die Bedrohung jedoch nicht. Überlebende Atal'ai setzten ihre Rituale in den überfluteten Ruinen fort, während Mitglieder des Grünen Drachenschwarms innerhalb des Tempels gefangen beziehungsweise korrumpiert wurden.

Unter Führung von Jammal'an dem Propheten versuchen die Atal'ai weiterhin, Hakkars Rückkehr vorzubereiten.

Bosse und Progression im Tempel von Atal'Hakkar

BegegnungTypWarum sie wichtig ist
Atal'alarionPuzzle-BossMuss über die Statuen im unteren Tempel aktiviert werden und ist Teil der Druiden-Klassenprogression.
Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'Lor und LoroSechs Atal'ai-WächterEntfernen die Barriere zu Jammal'an und liefern Federn für mehrere Klassenquests.
Jammal'an der ProphetAtal'ai-AnführerZentrale Trollbegegnung und wichtiges Questziel.
Ogom der ElendeUntoter VerbündeterKämpft gemeinsam mit Jammal'an.
Dreamscythe & WeaverGrüne DrachenTeil der Drachenprogression im zentralen Tempel.
Morphaz & HazzasGrüne DrachenMorphaz wird für mehrere Klassenquests benötigt.
Avatar von HakkarBeschwörbares EventTeil der Quest Der Gott Hakkar und Quelle besonderer Hakkar-Beute.
Schatten von EranikusFinale HauptbegegnungQuelle hochstufiger Dungeon-Ausrüstung wie Großdrachenruf.

Atal'alarion und das Statuen-Puzzle

Atal'alarion bewacht das Idol im unteren Bereich des Tempels und erscheint erst nach dem richtigen Aktivieren der sechs Schreine.

Die klassische Reihenfolge lautet:

  1. Süden
  2. Norden
  3. Südwesten
  4. Südosten
  5. Nordwesten
  6. Nordosten

Nach Abschluss der Sequenz erscheint Atal'alarion in der zentralen Grube.

Der Bereich ist außerdem für die Druiden-Klassenquest Eine bessere Zutat relevant, bei der eine faulige Ranke vom Wächter am Grund des Tempels benötigt wird.

Die sechs Atal'ai-Wächter

  • Gasher
  • Mijan
  • Zolo
  • Hukku
  • Zul'Lor
  • Loro

Alle sechs müssen besiegt werden, um die magische Barriere vor Jammal'an dem Propheten zu entfernen.

Zusätzlich tragen sie die farbigen Voodoofedern, die für mehrere Stufe-50-Klassenquests benötigt werden. Krieger, Paladine, Schamanen und Hexenmeister profitieren deshalb besonders von einem vollständigen Wächter-Run.

Jammal'an der Prophet und Ogom der Elende

Jammal'an der Prophet ist der spirituelle Anführer der Atal'ai und glaubt, dass Hakkars Wiederkehr seinem Stamm Unsterblichkeit bringen wird.

Die Gruppe kann seinen Bereich erst nach dem Sieg über die Atal'ai-Wächter erreichen.

Jammal'an kämpft gemeinsam mit Ogom dem Elenden. Kontroll- und Verhexungseffekte des Propheten können einzelne Gruppenmitglieder zeitweise zu einer Gefahr für die eigene Gruppe machen, während Ogom zusätzlichen Schatten- und Fluchschaden verursacht.

Jammal'an der Prophet Quest

Die aktuelle Forever-Quest Jammal'an der Prophet verlangt, seinen Kopf zum Verbannten der Atal'ai im Hinterland zu bringen.

Als Belohnung kann zwischen folgenden Gegenständen gewählt werden:

  • Regenschreiter-Gamaschen
  • Helm des Banns

Morphaz und die Stufe-50-Klassenquests

Morphaz ist einer der wichtigsten einzelnen Bosse im gesamten Tempel, da gleich mehrere Klassen ihre persönliche Questprogression bei ihm abschließen.

KlasseQuestDungeon-Ziel
JägerDer grüne DracheMorphaz' Zahn beschaffen.
MagierMorphaz vernichtenArkansplitter von Morphaz beschaffen.
PriesterMorphaz' BlutMorphaz' Blut beschaffen.
SchurkeDer azurblaue SchlüsselDen azurblauen Schlüssel von Morphaz erhalten.

Avatar von Hakkar

Der Avatar von Hakkar ist ein eigenes Dungeon-Event und kein normaler Boss, der einfach auf der Standardroute wartet.

Die Quest Der Gott Hakkar führt Spieler in das Heiligtum des gefallenen Gottes. Dort wird Hakkars Ei verwendet, um das Ritual zu beginnen.

Anschließend erscheinen Hakkari-Gegner. Das Blut spezieller Schlangen wird benötigt, um die vier ewigen Flammen im Raum zu löschen.

Erst nachdem alle vier Flammen gelöscht wurden, manifestiert sich der Avatar vollständig und kann besiegt werden.

Interessante Beute vom Hakkar-Event

GegenstandBesonders geeignet fürWarum er interessant ist
Spitze von HakkarPriester, Magier, Hexenmeister, Druiden und andere CasterZweihandstab mit Ausdauer, Willenskraft und zusätzlichem Zauberschaden und Heilung.
KriegerumarmungKrieger, Paladin und PlattenträgerPlattenbrust mit Ausdauer, Beweglichkeit und zusätzlicher Ausweichchance.
Umarmung der WindschlangeStoff-Caster und HeilerExtrem seltene Robe mit Intelligenz, Willenskraft und Naturwiderstand.

Bestimmte Drops werden nicht garantiert. Die Umarmung der Windschlange ist besonders selten und sollte nicht als erwartete Belohnung eines einzelnen Runs angeboten werden.

Schatten von Eranikus

Schatten von Eranikus gehört zu den wichtigsten finalen Zielen des Tempels.

Eranikus ist ein mächtiger grüner Drache und verbindet die Geschichte der Atal'ai direkt mit Ysera und dem Grünen Drachenschwarm.

Vor dem Bosskampf sollte die Gruppe die relevanten Drachengegner im unteren Bereich beseitigen. Andernfalls können zusätzliche Dragonkin während der Begegnung in den Kampf gezogen werden.

Eranikus verwendet außerdem einen Schlaf-Effekt, der die Bedrohungsverteilung verändern kann. Tank und Gruppe sollten deshalb auf wechselnde Aggro vorbereitet sein.

Beste Beute von Eranikus

GegenstandTypWarum er interessant ist
GroßdrachenrufEinhandschwertSeltene Waffe mit einer Chance, einen smaragdgrünen Drachenwelpen für kurze Zeit zu beschwören.
Stab der VerwesungZauberstabSchneller Naturzauberstab mit zusätzlichem Naturwiderstand.
DrachenklaueRingZufällige Verzauberung mit verschiedenen möglichen Attributkombinationen.

Besonders Großdrachenruf gehört zu den ikonischen seltenen Waffen des Versunkenen Tempels und kann mehrere Eranikus-Runs erfordern.

Weitere interessante Beute

GegenstandQuelle / BereichNutzen
Klinge des ElendenOgom der ElendeSchnelles Einhandschwert mit zusätzlichem Schaden-über-Zeit-Effekt.
FeuerspuckerGrüner-Drachenschwarm-BereichEinhandschwert mit einem zusätzlichen Feuerschadens-Effekt.
Regenschreiter-GamaschenJammal'an QuestStoffbeine mit besonders hoher Willenskraft.

Klassenquests im Versunkenen Tempel

Ein besonders wichtiger Vorteil des Tempels von Atal'Hakkar ist die eigene Stufe-50-Questprogression für jede ursprüngliche WoW-Klasse.

KlasseQuestHauptziel im Dungeon
DruideEine bessere ZutatFaulige Ranke vom Wächter im unteren Tempel.
JägerDer grüne DracheMorphaz besiegen.
MagierMorphaz vernichtenArkansplitter von Morphaz beschaffen.
PaladinDen Machtheiligen schmiedenVoodoofedern der sechs Atal'ai-Wächter sammeln.
PriesterMorphaz' BlutMorphaz besiegen und Blut beschaffen.
SchurkeDer azurblaue SchlüsselSchlüssel von Morphaz beschaffen.
SchamaneDa VoodooVoodoofedern der sechs Trollwächter sammeln.
HexenmeisterTrolle einer FederVoodoofedern der sechs Trollwächter sammeln.
KriegerVoodoofedernVoodoofedern der sechs Trollwächter sammeln.

Wichtige Klassenquest-Belohnungen

KlasseBelohnungsauswahl
DruideGrizzled Pelt, Forest's Embrace oder Moonshadow Stave
JägerHunting Spear, Devilsaur Eye oder Devilsaur Tooth
MagierGlacial Spike, Arcane Crystal Pendant oder Fire Ruby
PaladinLightforged Blade, Sanctified Orb oder Chivalrous Signet
PriesterBlessed Prayer Beads, Woestave oder Circle of Hope
SchurkeEbon Mask, Whisperwalk Boots oder Duskbat Drape
SchamaneAzurite Fists, Wildstaff oder Enamored Water Spirit
HexenmeisterSoul Harvester, Abyss Shard oder Robes of Servitude
KriegerDiamond Flask, Fury Visor oder Razorsteel Shoulders

Diese garantierten Questbelohnungen machen den Tempel auch dann wertvoll, wenn kein gewünschter zufälliger Boss-Drop erscheint.

Weitere wichtige Quests

QuestHauptziel
Der Tempel von Atal'Hakkar20 Fetische von Hakkar für die Horde sammeln.
Im Tempel von Atal'HakkarSchrifttafeln der Atal'ai für die Allianz sammeln.
In die TiefenProgression im unteren Tempel.
Das Geheimnis des KreisesDie Statuen beziehungsweise Schreine des Tempels untersuchen.
Der Gott HakkarAvatar von Hakkar beschwören und besiegen.
Jammal'an der ProphetJammal'an töten und seinen Kopf beschaffen.
Die Essenz des EranikusFortsetzung der Geschichte nach dem Eranikus-Kampf.

Für wen lohnt sich der Tempel von Atal'Hakkar?

SpielerzielWarum der Dungeon hilft
Leveling 50-55Großer Dungeon mit zahlreichen Bossen und vielen Questzielen.
KlassenquestJede ursprüngliche Klasse besitzt eine eigene relevante Temple-Progression.
Caster-AusrüstungSpitze von Hakkar, Hakkar-Beute und mehrere starke Questbelohnungen.
Physische WaffenGroßdrachenruf, Klinge des Elenden und Feuerspucker.
Quest-StackingFraktions-, neutrale und Klassenquests können in einem Full Run kombiniert werden.
LoreDirekte Verbindung zwischen Atal'ai, Hakkar, Ysera und dem Grünen Drachenschwarm.

Weitere Klassenvergleiche findest du in unserer WoW Forever Klassen-Tier-List.

Wo befindet sich der Tempel von Atal'Hakkar?

Der Tempel von Atal'Hakkar befindet sich im Tränenteich in den Sümpfen des Elends.

Der gewaltige Trolltempel ragt aus dem See im östlichen Teil des Gebiets. Spieler betreten zunächst die äußeren Ruinen und steigen anschließend durch die teilweise überfluteten Hallen zum eigentlichen Instanzportal hinab.

Für Horde-Spieler ist Stonard der besonders praktische Ausgangspunkt. Allianz-Gruppen reisen normalerweise über die südlichen Östlichen Königreiche an.

Tempel von Atal'Hakkar in der WoW-Forever-Progression

DungeonStufenbereichProgressionsrolle
Zul'Farrak40-47Frühere Troll-Dungeon-Progression
Feste Krol'dok40-45Neuer Forever-Dungeon im frühen 40er-Bereich
Maraudon45-51Übergang in Stufe-50-Dungeons
Alcaz Prison48-53Neue Forever-Alternative im unteren Tempel-Bereich
Tempel von Atal'Hakkar50-55Klassenquests, komplexe Bossprogression und Stufe-50-Ausrüstung
Blackrocktiefen52-60Übergang in die Stufe-60-Progression
Schwarzschlundfeste55-60Neuer hochstufiger Forever-Dungeon
Untere Blackrockspitze57-60Späte Leveling- und Pre-Raid-Progression

Mehr zur vollständigen 1-60-Dungeon-Route findest du in unserem WoW Forever Guide.

Tempel von Atal'Hakkar Boost Service

Der Tempel von Atal'Hakkar Boost bietet einen organisierten Sunken-Temple-Run für Charaktere auf Stufe 50-55. Der Service kann sich auf vollständigen Dungeon-Abschluss, bestimmte Bosse, Klassenquests, Jammal'an, Morphaz, Avatar von Hakkar oder Schatten von Eranikus konzentrieren.

Ein vollständiger Run kann Atal'alarion, die sechs Atal'ai-Wächter, Jammal'an und Ogom, die Begegnungen mit dem Grünen Drachenschwarm, die Hakkar-Progression und Eranikus umfassen, sofern die notwendigen Quest- und Zugangsbedingungen erfüllt sind.

Bestimmte zufällige Gegenstände werden nicht garantiert. Seltene Beute wie Großdrachenruf oder die Umarmung der Windschlange kann mehrere Runs erfordern.

Warum Tempel von Atal'Hakkar Boost bei ExpCarry kaufen?

  • Vollständige und gezielte Sunken-Temple-Routen
  • Stufe-50-Klassenquest-Progression, sofern ausgewählt und vorbereitet
  • Manuelle Dungeon-Runs durch echte Spieler
  • Keine Bots oder automatisiertes Dungeon-Farming
  • Erfahrene WoW-Spieler mit Kenntnis der mehrstufigen Route und Boss-Unlocks
  • Service für EU- und US-Spieler mit Kundensupport
Sie erhalten
  • Abschluss des ausgewählten Tempel-von-Atal'Hakkar / Versunkener-Tempel-Runs
  • Boss-Kills innerhalb der bestellten Dungeon-Route
  • Chance auf reguläre seltene und epische Tempel-Belohnungen
  • Dungeon-EP und Questfortschritt, sofern anwendbar
  • Klassenquest-, Jammal'an-, Morphaz-, Hakkar- oder Eranikus-Progression, sofern ausgewählt
Anforderungen
  • Aktiver World-of-Warcraft-Account mit Zugang zu WoW Forever
  • Charakter sollte die Ingame-Anforderungen der gewählten Tempel-Route erfüllen
  • Gewünschte Fraktions-, neutrale oder klassenspezifische Quests sollten vor dem Run angenommen werden
  • Avatar von Hakkar und bestimmte Questziele benötigen die entsprechende Quest- oder bereits abgeschlossene Zugangsprogression
Bewertungen

+ Bewertung