Kaufe unseren WoW Forever Tempel von Atal'Hakkar Boost und schließe den Dungeon für Stufe 50-55 in den Sümpfen des Elends mit einer organisierten Gruppe ab. Der Versunkene Tempel bietet vollständige Dungeon-Progression, Klassenquests, Atal'ai-Bosse, Drachenbegegnungen, den Avatar von Hakkar und den finalen Kampf gegen den Schatten von Eranikus.
Der Tempel von Atal'Hakkar, oft einfach als Versunkener Tempel oder ST bezeichnet, gehört zu den komplexesten zurückkehrenden Classic-Dungeons in WoW Forever. Mehrere Ebenen, Puzzle-Mechaniken, Boss-Voraussetzungen, die Atal'ai-Trolle, der Grüne Drachenschwarm und einzigartige Stufe-50-Klassenquests machen die Instanz deutlich umfangreicher als einen normalen linearen Dungeon.
Tempel von Atal'Hakkar Dungeon Überblick
Der Tempel von Atal'Hakkar ist ein 5-Spieler-Dungeon im Tränenteich in den Sümpfen des Elends. In WoW Forever gehört er zum Progressionsbereich Stufe 50-55.
| Dungeon-Detail | Tempel von Atal'Hakkar |
|---|---|
| Alternative Namen | Versunkener Tempel, Sunken Temple, ST |
| Stufenbereich | 50-55 |
| Ort | Tränenteich, Sümpfe des Elends |
| Region | Östliche Königreiche |
| Gruppentyp | 5-Spieler-Dungeon |
| Hauptgegner | Atal'ai-Trolle, Untote, Schlangen und Kreaturen des Grünen Drachenschwarms |
| Wichtige Begegnungen | Atal'alarion, Jammal'an, Avatar von Hakkar und Schatten von Eranikus |
| Klassenquests | Eigene Stufe-50-Progression für alle neun ursprünglichen Klassen |
| Hauptnutzen | Leveling, Klassenquests, seltene Ausrüstung, Questbelohnungen und Vorbereitung auf Stufe 55+ |
Geschichte des Tempels von Atal'Hakkar
Der Tempel wurde von den Atal'ai errichtet, einer fanatischen Gruppe von Gurubashi-Trollen, die Hakkar den Seelenschinder verehren.
Die Atal'ai glaubten, dass Hakkars Rückkehr nach Azeroth ihrem Volk Unsterblichkeit bringen würde. Ihre Beschwörungsrituale alarmierten jedoch den Grünen Drachenschwarm und dessen Herrscherin Ysera.
Ysera griff ein und ließ den Tempel schließlich im Tränenteich versinken.
Damit verschwand die Bedrohung jedoch nicht. Überlebende Atal'ai setzten ihre Rituale in den überfluteten Ruinen fort, während Mitglieder des Grünen Drachenschwarms innerhalb des Tempels gefangen beziehungsweise korrumpiert wurden.
Unter Führung von Jammal'an dem Propheten versuchen die Atal'ai weiterhin, Hakkars Rückkehr vorzubereiten.
Bosse und Progression im Tempel von Atal'Hakkar
| Begegnung | Typ | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Atal'alarion | Puzzle-Boss | Muss über die Statuen im unteren Tempel aktiviert werden und ist Teil der Druiden-Klassenprogression. |
| Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'Lor und Loro | Sechs Atal'ai-Wächter | Entfernen die Barriere zu Jammal'an und liefern Federn für mehrere Klassenquests. |
| Jammal'an der Prophet | Atal'ai-Anführer | Zentrale Trollbegegnung und wichtiges Questziel. |
| Ogom der Elende | Untoter Verbündeter | Kämpft gemeinsam mit Jammal'an. |
| Dreamscythe & Weaver | Grüne Drachen | Teil der Drachenprogression im zentralen Tempel. |
| Morphaz & Hazzas | Grüne Drachen | Morphaz wird für mehrere Klassenquests benötigt. |
| Avatar von Hakkar | Beschwörbares Event | Teil der Quest Der Gott Hakkar und Quelle besonderer Hakkar-Beute. |
| Schatten von Eranikus | Finale Hauptbegegnung | Quelle hochstufiger Dungeon-Ausrüstung wie Großdrachenruf. |
Atal'alarion und das Statuen-Puzzle
Atal'alarion bewacht das Idol im unteren Bereich des Tempels und erscheint erst nach dem richtigen Aktivieren der sechs Schreine.
Die klassische Reihenfolge lautet:
- Süden
- Norden
- Südwesten
- Südosten
- Nordwesten
- Nordosten
Nach Abschluss der Sequenz erscheint Atal'alarion in der zentralen Grube.
Der Bereich ist außerdem für die Druiden-Klassenquest Eine bessere Zutat relevant, bei der eine faulige Ranke vom Wächter am Grund des Tempels benötigt wird.
Die sechs Atal'ai-Wächter
- Gasher
- Mijan
- Zolo
- Hukku
- Zul'Lor
- Loro
Alle sechs müssen besiegt werden, um die magische Barriere vor Jammal'an dem Propheten zu entfernen.
Zusätzlich tragen sie die farbigen Voodoofedern, die für mehrere Stufe-50-Klassenquests benötigt werden. Krieger, Paladine, Schamanen und Hexenmeister profitieren deshalb besonders von einem vollständigen Wächter-Run.
Jammal'an der Prophet und Ogom der Elende
Jammal'an der Prophet ist der spirituelle Anführer der Atal'ai und glaubt, dass Hakkars Wiederkehr seinem Stamm Unsterblichkeit bringen wird.
Die Gruppe kann seinen Bereich erst nach dem Sieg über die Atal'ai-Wächter erreichen.
Jammal'an kämpft gemeinsam mit Ogom dem Elenden. Kontroll- und Verhexungseffekte des Propheten können einzelne Gruppenmitglieder zeitweise zu einer Gefahr für die eigene Gruppe machen, während Ogom zusätzlichen Schatten- und Fluchschaden verursacht.
Jammal'an der Prophet Quest
Die aktuelle Forever-Quest Jammal'an der Prophet verlangt, seinen Kopf zum Verbannten der Atal'ai im Hinterland zu bringen.
Als Belohnung kann zwischen folgenden Gegenständen gewählt werden:
- Regenschreiter-Gamaschen
- Helm des Banns
Morphaz und die Stufe-50-Klassenquests
Morphaz ist einer der wichtigsten einzelnen Bosse im gesamten Tempel, da gleich mehrere Klassen ihre persönliche Questprogression bei ihm abschließen.
| Klasse | Quest | Dungeon-Ziel |
|---|---|---|
| Jäger | Der grüne Drache | Morphaz' Zahn beschaffen. |
| Magier | Morphaz vernichten | Arkansplitter von Morphaz beschaffen. |
| Priester | Morphaz' Blut | Morphaz' Blut beschaffen. |
| Schurke | Der azurblaue Schlüssel | Den azurblauen Schlüssel von Morphaz erhalten. |
Avatar von Hakkar
Der Avatar von Hakkar ist ein eigenes Dungeon-Event und kein normaler Boss, der einfach auf der Standardroute wartet.
Die Quest Der Gott Hakkar führt Spieler in das Heiligtum des gefallenen Gottes. Dort wird Hakkars Ei verwendet, um das Ritual zu beginnen.
Anschließend erscheinen Hakkari-Gegner. Das Blut spezieller Schlangen wird benötigt, um die vier ewigen Flammen im Raum zu löschen.
Erst nachdem alle vier Flammen gelöscht wurden, manifestiert sich der Avatar vollständig und kann besiegt werden.
Interessante Beute vom Hakkar-Event
| Gegenstand | Besonders geeignet für | Warum er interessant ist |
|---|---|---|
| Spitze von Hakkar | Priester, Magier, Hexenmeister, Druiden und andere Caster | Zweihandstab mit Ausdauer, Willenskraft und zusätzlichem Zauberschaden und Heilung. |
| Kriegerumarmung | Krieger, Paladin und Plattenträger | Plattenbrust mit Ausdauer, Beweglichkeit und zusätzlicher Ausweichchance. |
| Umarmung der Windschlange | Stoff-Caster und Heiler | Extrem seltene Robe mit Intelligenz, Willenskraft und Naturwiderstand. |
Bestimmte Drops werden nicht garantiert. Die Umarmung der Windschlange ist besonders selten und sollte nicht als erwartete Belohnung eines einzelnen Runs angeboten werden.
Schatten von Eranikus
Schatten von Eranikus gehört zu den wichtigsten finalen Zielen des Tempels.
Eranikus ist ein mächtiger grüner Drache und verbindet die Geschichte der Atal'ai direkt mit Ysera und dem Grünen Drachenschwarm.
Vor dem Bosskampf sollte die Gruppe die relevanten Drachengegner im unteren Bereich beseitigen. Andernfalls können zusätzliche Dragonkin während der Begegnung in den Kampf gezogen werden.
Eranikus verwendet außerdem einen Schlaf-Effekt, der die Bedrohungsverteilung verändern kann. Tank und Gruppe sollten deshalb auf wechselnde Aggro vorbereitet sein.
Beste Beute von Eranikus
| Gegenstand | Typ | Warum er interessant ist |
|---|---|---|
| Großdrachenruf | Einhandschwert | Seltene Waffe mit einer Chance, einen smaragdgrünen Drachenwelpen für kurze Zeit zu beschwören. |
| Stab der Verwesung | Zauberstab | Schneller Naturzauberstab mit zusätzlichem Naturwiderstand. |
| Drachenklaue | Ring | Zufällige Verzauberung mit verschiedenen möglichen Attributkombinationen. |
Besonders Großdrachenruf gehört zu den ikonischen seltenen Waffen des Versunkenen Tempels und kann mehrere Eranikus-Runs erfordern.
Weitere interessante Beute
| Gegenstand | Quelle / Bereich | Nutzen |
|---|---|---|
| Klinge des Elenden | Ogom der Elende | Schnelles Einhandschwert mit zusätzlichem Schaden-über-Zeit-Effekt. |
| Feuerspucker | Grüner-Drachenschwarm-Bereich | Einhandschwert mit einem zusätzlichen Feuerschadens-Effekt. |
| Regenschreiter-Gamaschen | Jammal'an Quest | Stoffbeine mit besonders hoher Willenskraft. |
Klassenquests im Versunkenen Tempel
Ein besonders wichtiger Vorteil des Tempels von Atal'Hakkar ist die eigene Stufe-50-Questprogression für jede ursprüngliche WoW-Klasse.
| Klasse | Quest | Hauptziel im Dungeon |
|---|---|---|
| Druide | Eine bessere Zutat | Faulige Ranke vom Wächter im unteren Tempel. |
| Jäger | Der grüne Drache | Morphaz besiegen. |
| Magier | Morphaz vernichten | Arkansplitter von Morphaz beschaffen. |
| Paladin | Den Machtheiligen schmieden | Voodoofedern der sechs Atal'ai-Wächter sammeln. |
| Priester | Morphaz' Blut | Morphaz besiegen und Blut beschaffen. |
| Schurke | Der azurblaue Schlüssel | Schlüssel von Morphaz beschaffen. |
| Schamane | Da Voodoo | Voodoofedern der sechs Trollwächter sammeln. |
| Hexenmeister | Trolle einer Feder | Voodoofedern der sechs Trollwächter sammeln. |
| Krieger | Voodoofedern | Voodoofedern der sechs Trollwächter sammeln. |
Wichtige Klassenquest-Belohnungen
| Klasse | Belohnungsauswahl |
|---|---|
| Druide | Grizzled Pelt, Forest's Embrace oder Moonshadow Stave |
| Jäger | Hunting Spear, Devilsaur Eye oder Devilsaur Tooth |
| Magier | Glacial Spike, Arcane Crystal Pendant oder Fire Ruby |
| Paladin | Lightforged Blade, Sanctified Orb oder Chivalrous Signet |
| Priester | Blessed Prayer Beads, Woestave oder Circle of Hope |
| Schurke | Ebon Mask, Whisperwalk Boots oder Duskbat Drape |
| Schamane | Azurite Fists, Wildstaff oder Enamored Water Spirit |
| Hexenmeister | Soul Harvester, Abyss Shard oder Robes of Servitude |
| Krieger | Diamond Flask, Fury Visor oder Razorsteel Shoulders |
Diese garantierten Questbelohnungen machen den Tempel auch dann wertvoll, wenn kein gewünschter zufälliger Boss-Drop erscheint.
Weitere wichtige Quests
| Quest | Hauptziel |
|---|---|
| Der Tempel von Atal'Hakkar | 20 Fetische von Hakkar für die Horde sammeln. |
| Im Tempel von Atal'Hakkar | Schrifttafeln der Atal'ai für die Allianz sammeln. |
| In die Tiefen | Progression im unteren Tempel. |
| Das Geheimnis des Kreises | Die Statuen beziehungsweise Schreine des Tempels untersuchen. |
| Der Gott Hakkar | Avatar von Hakkar beschwören und besiegen. |
| Jammal'an der Prophet | Jammal'an töten und seinen Kopf beschaffen. |
| Die Essenz des Eranikus | Fortsetzung der Geschichte nach dem Eranikus-Kampf. |
Für wen lohnt sich der Tempel von Atal'Hakkar?
| Spielerziel | Warum der Dungeon hilft |
|---|---|
| Leveling 50-55 | Großer Dungeon mit zahlreichen Bossen und vielen Questzielen. |
| Klassenquest | Jede ursprüngliche Klasse besitzt eine eigene relevante Temple-Progression. |
| Caster-Ausrüstung | Spitze von Hakkar, Hakkar-Beute und mehrere starke Questbelohnungen. |
| Physische Waffen | Großdrachenruf, Klinge des Elenden und Feuerspucker. |
| Quest-Stacking | Fraktions-, neutrale und Klassenquests können in einem Full Run kombiniert werden. |
| Lore | Direkte Verbindung zwischen Atal'ai, Hakkar, Ysera und dem Grünen Drachenschwarm. |
Weitere Klassenvergleiche findest du in unserer WoW Forever Klassen-Tier-List.
Wo befindet sich der Tempel von Atal'Hakkar?
Der Tempel von Atal'Hakkar befindet sich im Tränenteich in den Sümpfen des Elends.
Der gewaltige Trolltempel ragt aus dem See im östlichen Teil des Gebiets. Spieler betreten zunächst die äußeren Ruinen und steigen anschließend durch die teilweise überfluteten Hallen zum eigentlichen Instanzportal hinab.
Für Horde-Spieler ist Stonard der besonders praktische Ausgangspunkt. Allianz-Gruppen reisen normalerweise über die südlichen Östlichen Königreiche an.
Tempel von Atal'Hakkar in der WoW-Forever-Progression
| Dungeon | Stufenbereich | Progressionsrolle |
|---|---|---|
| Zul'Farrak | 40-47 | Frühere Troll-Dungeon-Progression |
| Feste Krol'dok | 40-45 | Neuer Forever-Dungeon im frühen 40er-Bereich |
| Maraudon | 45-51 | Übergang in Stufe-50-Dungeons |
| Alcaz Prison | 48-53 | Neue Forever-Alternative im unteren Tempel-Bereich |
| Tempel von Atal'Hakkar | 50-55 | Klassenquests, komplexe Bossprogression und Stufe-50-Ausrüstung |
| Blackrocktiefen | 52-60 | Übergang in die Stufe-60-Progression |
| Schwarzschlundfeste | 55-60 | Neuer hochstufiger Forever-Dungeon |
| Untere Blackrockspitze | 57-60 | Späte Leveling- und Pre-Raid-Progression |
Mehr zur vollständigen 1-60-Dungeon-Route findest du in unserem WoW Forever Guide.
Tempel von Atal'Hakkar Boost Service
Der Tempel von Atal'Hakkar Boost bietet einen organisierten Sunken-Temple-Run für Charaktere auf Stufe 50-55. Der Service kann sich auf vollständigen Dungeon-Abschluss, bestimmte Bosse, Klassenquests, Jammal'an, Morphaz, Avatar von Hakkar oder Schatten von Eranikus konzentrieren.
Ein vollständiger Run kann Atal'alarion, die sechs Atal'ai-Wächter, Jammal'an und Ogom, die Begegnungen mit dem Grünen Drachenschwarm, die Hakkar-Progression und Eranikus umfassen, sofern die notwendigen Quest- und Zugangsbedingungen erfüllt sind.
Bestimmte zufällige Gegenstände werden nicht garantiert. Seltene Beute wie Großdrachenruf oder die Umarmung der Windschlange kann mehrere Runs erfordern.
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- Vollständige und gezielte Sunken-Temple-Routen
- Stufe-50-Klassenquest-Progression, sofern ausgewählt und vorbereitet
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- Erfahrene WoW-Spieler mit Kenntnis der mehrstufigen Route und Boss-Unlocks
- Service für EU- und US-Spieler mit Kundensupport
- Abschluss des ausgewählten Tempel-von-Atal'Hakkar / Versunkener-Tempel-Runs
- Boss-Kills innerhalb der bestellten Dungeon-Route
- Chance auf reguläre seltene und epische Tempel-Belohnungen
- Dungeon-EP und Questfortschritt, sofern anwendbar
- Klassenquest-, Jammal'an-, Morphaz-, Hakkar- oder Eranikus-Progression, sofern ausgewählt
- Aktiver World-of-Warcraft-Account mit Zugang zu WoW Forever
- Charakter sollte die Ingame-Anforderungen der gewählten Tempel-Route erfüllen
- Gewünschte Fraktions-, neutrale oder klassenspezifische Quests sollten vor dem Run angenommen werden
- Avatar von Hakkar und bestimmte Questziele benötigen die entsprechende Quest- oder bereits abgeschlossene Zugangsprogression

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