Apex Legends Overclocked Saison 29 Split 2 Patch 29.1

Das Apex Legends: Übertaktet-Saisonmitte-Update startet die zweite Hälfte der Übertaktet-Saison mit einem praktischen Balance-Patch statt nur einer kosmetischen Auffrischung. EA veröffentlichte die vollständigen Patch-Notizen am 22. Juni, und das Update erscheint am 23. Juni mit Legenden-Balancing, einer neuen Schrotflintenanpassung, einer Anpassungsrotation, Ranglistenänderungen, Joker-Kartenrotationen, Waffenabstimmung, Anti-Cheat-Arbeit, Bugfixes und Komfortänderungen. Der Patch ist um drei Hauptbereiche herum aufgebaut: mehrere wenig genutzte oder schwächelnde Legenden zurück in die Meta zu ziehen, den Druck durch stark performende aggressive Picks zu senken und zu verändern, wie Schrotflinten- und Anpassungswert in Split 2 funktionieren.
Das Update bestätigt außerdem, dass Respawn nicht versucht, die gesamte Saison zurückzusetzen. Die Übertaktet-Systeme bleiben bestehen, aber Split 2 verändert die Druckpunkte um sie herum. Ballistic, Pathfinder und Seer erhalten direkte Stärkungen. Axle, Mad Maggie, Valkyrie und Conduit werden mit Abschwächungen oder Reibungsänderungen getroffen. Friedensstifter und Mastiff erhalten Zugriff auf die neue Henker-Anpassung, während Nemesis Unterstützung für den Turbolader bekommt. Die Rangliste erhält kommende Ladder-Termine und entfernt den Champion-Squad-Bildschirm aus dem Matchstart-Ablauf. Joker erhält wöchentliche Kartenrotationen, und der Kartenpool verschiebt sich über Pubs, Rangliste und Mixtape hinweg.
Apex Legends Übertaktet Split 2: Veröffentlichungsdatum und Patch-Umfang
EAs offizielle Patch-Notizen listen das Übertaktet-Saisonmitte-Update als Veröffentlichung vom 22. Juni 2026, wobei alle Änderungen am 23. Juni live gehen. Der Patch startet Übertaktet Split 2 und deckt Legenden, Waffen, gesperrte Anpassungen, Karten, Joker, Rangliste, Bugfixes und Komfortupdates ab. Anti-Cheat-Arbeit ist ebenfalls enthalten: Respawn sagt, dass eine Erkennung für einen umgekehrten Speed-Hack implementiert wurde, der Cheater mitten in der Luft einfrieren konnte, und dass mehrere Exploits behoben wurden, mit denen Server lahmgelegt werden konnten. Die Notiz gibt keine öffentliche technische Aufschlüsselung, was bei Anti-Cheat-Änderungen normal ist, stellt kompetitive Integrität aber neben Balance als Teil des Saisonmitte-Updates.
Der praktische Umfang ist breit. Das ist kein einzelner Legenden-Patch und nicht nur ein Waffen-Patch. Er berührt das Kampftempo durch Ballistic, Axle, Maggie, Valkyrie und Conduit. Er verändert Mobilitäts-Uptime durch Pathfinder. Er gibt Seer reaktionsschnellere Scan-Werkzeuge. Er passt die Schrotflinten-Belohnung durch Henker an und entfernt alte Anpassungsplatzierungen von Mastiff, Friedensstifter, Longbow, Wingman und Mosambik. Er verändert außerdem die Kartenverfügbarkeit in den wichtigsten Warteschlangen. Für Spieler, die zu Split 2 zurückkehren, besteht die Hauptanpassung nicht darin, eine neue Legende zu lernen. Es geht darum, neu zu lernen, welche Kämpfe sicherer sind, welche Pushes schwächer sind, welche Schrotflinten nach einem Knock wertvoller sind und welche Karten in jedem Modus aktiv sind.
Apex Legends Legenden-Änderungen: Stärkungen für Ballistic, Pathfinder und Seer

Ballistic erhält eine der größten Stärkungen im Patch. Seine passive Fähigkeit lässt ihn nun in allen Spielmodi mit seiner Schlingenwaffe respawnen. Seine taktische Fähigkeit Flüsterer wendet Überhitzen nun nur noch auf eine Waffe an, statt als breiteres Druckwerkzeug zu funktionieren, aber die Zahlen sind deutlich stärker: Der Überhitzungsschaden steigt von 15 auf 50, die Debuff-Dauer steigt von 12 Sekunden auf 15 Sekunden, die taktischen Aufladungen steigen von 1 auf 2, und die Verzögerung, bevor die Zielverfolgung aktiviert wird, wird reduziert. Überhitzen baut sich nicht mehr ab, wenn das Ziel nicht feuert oder die Waffen wechselt, und es erhöht sich nicht, wenn ein Spieler die Waffen wechselt und schießt. Die Einschränkung ist, dass Ballistic Überhitzen nicht erneut auf jemanden anwenden kann, der bereits überhitzt, und es nicht auf mehrere Waffen desselben Spielers anwenden kann. Seine ultimative Fähigkeit ändert sich außerdem von einem persönlichen Geschwindigkeitsvorteil zu einem Team-Sprint-Boost, der auf Ballistic und Teammitglieder in Reichweite wirkt, aber nur beim Sprinten.
Pathfinder erhält Uptime und Bewegungswert. Seine passive Fähigkeit zieht nun seine Beine ein, während er horizontale Seilrutschen benutzt, wodurch er bei horizontaler Seilrutschenbewegung etwas schwerer zu treffen ist. Seine taktische Fähigkeit geht von 1 Aufladung auf 2 Aufladungen, und die alte progressive Abklingzeit wird zugunsten einer festen Abklingzeit von 20 Sekunden entfernt. Das Projektil seiner Seilrutschenkanone startet schneller, und die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit sinkt von 3 Minuten auf 2 Minuten. Auch seine Stufe-2-Upgrades werden erweitert: Feldforschung gewährt nun alle Aufklärungsvorteile, und Ringüberwachung gewährt nun alle Regulierungsvorteile. Das neue Stufe-3-Upgrade Fahrwerk fügt mehr Luftkontrolle und schnellere Erholung nach harten Landungen hinzu. Das Ergebnis ist ein Pathfinder, der konsistenteren Zugriff auf den Greifhaken, stärkere Team-Rotations-Uptime und mehr Nutzen durch Klassenvorteile haben sollte.
Seer erhält Reaktionsänderungen statt eines rohen Schadensmusters. Sein passiver Herzschlagsensor aktiviert sich schneller, Herzschlagintervalle sind kürzer, unbewaffnetes ADS aktiviert sich schneller, und das Aktivierungstiming wird zwischen bewaffnetem und unbewaffnetem Zustand konsistenter gemacht. Seine taktische Fähigkeit hat eine kürzere Verzögerung zwischen Start und Treffer, und ihre Verlangsamung sollte schneller bewegte Legenden zuverlässiger treffen. Seine ultimative Fähigkeit führt nun beim Einsatz einen schnellen 2-Sekunden-Scan aus, scannt außerdem Gegner, die nach dem Einsatz den Bereich betreten, 2 Sekunden lang und zeigt Fußspuren von getarnten Gegnern innerhalb der Zone der ultimativen Fähigkeit. Diese Änderungen zielen auf Zuverlässigkeit ab. Seer muss seine Informationswerkzeuge weiterhin treffen, aber Split 2 macht diese Werkzeuge in Kämpfen weniger träge, in denen Bewegung und Tarnungseffekte zuvor seinen Wert reduziert haben.
| Legende | Änderung in Patch 29.1 | Erwarteter Effekt |
| Ballistic | Schlingenwaffe beim Respawn, 2 taktische Aufladungen, Überhitzungsschaden von 15 auf 50, Debuff von 12s auf 15s | Höherer Duell-Druck und stärkere Bestrafung mitten im Kampf |
| Pathfinder | 2 taktische Aufladungen, feste Abklingzeit von 20s, Abklingzeit der Seilrutschenkanone von 3 Minuten auf 2 Minuten | Häufigere Mobilität, schnellere Rotationen und bessere Agilitäts-Uptime |
| Seer | Schnellere passive Fähigkeit, verbessertes taktisches Timing und Verlangsamung, ultimative Fähigkeit erhält 2s-Einsatzscan | Zuverlässigere Informationen und bessere Reaktion auf schnelle oder getarnte Gegner |
| Axle | Anzahl und TP von Nitrotoren früher reduziert, Super-Drift gibt keine zweite taktische Aufladung mehr | Weniger konstanter Geschwindigkeitsdruck und mehr Risiko bei Überdehnungen |
| Mad Maggie | Abklingzeit der taktischen Fähigkeit von 22s auf 28s, Abrissbirnen-Pucks geben jetzt nur noch Sprint-Boost | Weniger Schlachtfeldkontrolle und reduzierter Missbrauch von Geschwindigkeit bei allen Bewegungsarten |
| Valkyrie | Jüngste Verbesserung für schnellere Landung aus dem Skydive entfernt | Etwas mehr Reibung bei Neupositionierung und Landungssicherheit |
| Conduit | Regeneration der taktischen Fähigkeit reduziert, Abklingzeit von 27s auf 30s erhöht, Dauerbarriere verliert Regeneration durch Ringschaden | Weniger aggressive Schild-Erhaltung und geringere Unterstützungsdominanz |
Apex Legends Abschwächungen zielen auf Axle, Mad Maggie, Valkyrie und Conduit
Axle wird angepasst, weil ihre Geschwindigkeit und ihr Team-Nutzen das aggressive Tempo zu stark angetrieben haben. Die Patch-Notizen enthalten frühere Hotfix-Änderungen, die die maximale Anzahl von Nitrotoren in der Welt von 3 auf 2 und die Gesundheit von 150 auf 100 reduziert haben. In Patch 29.1 können geknockte Spieler nicht mehr über Zip Codes rutschen, weder als Axle noch unter dem Effekt von Nitro Gate. Sie können weiterhin durch ein Nitro Gate geboostet werden, werden aber langsamer, sobald der Effekt endet. Das Super-Drift-Upgrade gewährt keine zweite taktische Aufladung mehr. Stattdessen gibt es Nitro Gate eine Abklingzeitreduzierung von 5 Sekunden und +1 maximale Anzahl in der Welt. Kickstart verändert außerdem, wie es Gegner verdrängt, indem Opfer basierend auf ihrer Geschwindigkeit in einem parabolischen Bogen statt direkt nach oben geschleudert werden, und die Dauer der Gegnerhervorhebung wird leicht reduziert, um besser zur Betäubungsdauer zu passen.
Mad Maggie erhält eine direkte Abklingzeit-Abschwächung und eine Geschwindigkeitskontroll-Abschwächung. Patchnotes im Riot-Stil würden das eine Tempoänderung nennen, aber in Apex-Begriffen geht es darum zu reduzieren, wie oft Maggie Raum kontrolliert und wie stark ihre ultimative Fähigkeit ein Team beschleunigt. Die Abklingzeit ihrer taktischen Fähigkeit steigt von 22 Sekunden auf 28 Sekunden. Der Geschwindigkeits-Boost durch Abrissbirnen-Pucks wird durch einen Sprint-Boost ersetzt, sodass er nicht mehr alle Bewegungsarten beschleunigt. Valkyrie erhält einen kleineren, aber gezielten Treffer: Respawn entfernt die jüngste Verbesserung, durch die sie schneller aus dem Skydive landen konnte. Das entfernt Valkyries Rotationsidentität nicht, reduziert aber ein Stück Landungsglätte, das ihr geholfen hat, über die letzten Saisons hinweg einer der stärkeren Picks zu bleiben.
Conduit erhält die klarste Unterstützungs-Abschwächung. Aus dem Hotfix vom 29. Mai wurde ihre Regenerationsrate der taktischen Fähigkeit von 15 pro Sekunde auf 10 pro Sekunde reduziert, die Regenerationsdauer von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht, die gesamte Regeneration für Verbündete von 90 auf 80 gesenkt und Conduits eigene gesamte Regeneration von 60 auf 56 gesenkt. In Patch 29.1 steigt die Abklingzeit ihrer taktischen Fähigkeit von 27 Sekunden auf 30 Sekunden. Bei ihrem Upgrade Sofortbarriere wird die Regenerationsdauer von 4 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht, während Dauerbarriere keine Regeneration durch Ringschaden mehr gewährt. Die Richtung ist spezifisch: Conduit hat weiterhin Unterstützungswert, aber ihre Fähigkeit, sehr aggressive Teams zu ermöglichen und den Unterstützungs-Pick-Raum zu dominieren, wird reduziert.
Neue Henker-Anpassung und Waffenänderungen in Split 2

Die wichtigste Ausrüstungsänderung ist Henker, eine neue gesperrte Anpassung für Friedensstifter und Mastiff. Einen Gegner mit einer der beiden Schrotflinten zu knocken, gewährt 50 Schildregeneration über 5 Sekunden, und die Anpassung kostet 375 Punkte zum Freischalten. Das verändert, wie Schrotflintenkämpfe belohnt werden. Friedensstifter und Mastiff sind bereits auf Nahdistanz-Burst und Deckungstrades spezialisiert. Henker gibt ihnen eine Sustain-Belohnung nach dem Knock und macht sie in verketteten Kämpfen stärker, wenn der Spieler einen Down sichern und lange genug überleben kann, um von der Schildregeneration zu profitieren. Die Anpassung ist kein flacher Schadensbuff, macht also nicht jedes Schrotflinten-Pellet stärker. Ihr Wert erscheint nach einem Knock, was ihn an sauberen Entry-Schaden, Nahdistanz-Selbstvertrauen und Teamfight-Cleanup bindet.
Die Anpassungsrotation darum herum ist genauso wichtig. Doppelpatrone wird von Mastiff entfernt. Unterbrechermunition wird von Friedensstifter entfernt. Graffiti-Mod wird von Longbow DMR, Wingman und Mosambik entfernt und dann Flatline und Volt hinzugefügt. Turbolader wird Nemesis für 600 Punkte hinzugefügt, und Respawn sagt, dass die Waffe nach zwei Bursts vollständig erhitzt wird, wodurch sie ihre maximale Feuerrate deutlich schneller erreicht. Auch Waffenwerte verschieben sich: Hemlok Breach AR verliert Magazingröße auf jeder genannten Stufe, wobei das weiße Magazin von 21 auf 20, das blaue von 24 auf 22 und die violetten und goldenen von 27 auf 25 reduziert werden. EVA-8 und Mosambik erhalten beide eine kleine Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit. Das Nettoergebnis ist ein Lootpool in Split 2, in dem Schrotflinten Sustain-Belohnung erhalten, Nemesis schnelleres Ramp-Potenzial bekommt, Hemlok Breach etwas Magazindominanz verliert und alte Anpassungspaarungen in neue Waffenrollen verschoben werden.
| Waffe oder Anpassung | Änderung | Patch-Auswirkung |
| Henker | Neue Anpassung für Friedensstifter und Mastiff, 375 Punkte | 50 Schildregeneration über 5 Sekunden nach einem Knock |
| Turbolader | Nemesis hinzugefügt, 600 Punkte | Nemesis wird nach zwei Bursts vollständig erhitzt |
| Hemlok Breach AR | Magazingrößen reduziert: 21 auf 20, 24 auf 22, 27 auf 25 | Weniger Schaden pro Magazin auf höheren Stufen |
| EVA-8 | Kleine Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit | Sauberere Handhabung auf Nahdistanz |
| Mosambik | Kleine Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit | Bessere Handhabung bei gleichzeitigem Verlust des Zugriffs auf Graffiti-Mod |
| Doppelpatrone | Von Mastiff entfernt | Mastiff bewegt sich stattdessen in Richtung Henker-Wert |
| Unterbrechermunition | Von Friedensstifter entfernt | Friedensstifter verliert Schild-Burst-Anhangsdruck |
| Graffiti-Mod | Von Longbow, Wingman und Mosambik entfernt, Flatline und Volt hinzugefügt | Verschiebt die Mod weg von Seitenwaffen- und Scharfschützen-Nutzung hin zu automatischen Waffen |
Rangliste, Joker und Kartenrotationen in Übertaktet Split 2

Die Ranglistenänderungen sind kleiner als die Legenden- und Waffenänderungen, beeinflussen aber trotzdem den Matchfluss. Ranglisten-Ladders sind später im Split geplant: Ladder 7 läuft vom 2. Juli bis zum 5. Juli, Ladder 8 vom 9. Juli bis zum 12. Juli, Ladder 9 vom 16. Juli bis zum 19. Juli, Ladder 10 vom 23. Juli bis zum 26. Juli und Ladder 11 vom 30. Juli bis zum 2. August. Respawn entfernt außerdem den Champion-Squad-Bildschirm aus dem Matchstart-Ablauf der Rangliste. Spieler sehen weiterhin ihr eigenes Team auf dem Dein-Squad-Bildschirm und laden dann direkt ins Landungsschiff. Der angegebene Grund ist, dass Champion-Squad-Informationen von anderen Spielern festgelegt werden, irreführend sein können und oft Frustration erhöhen, bevor ein Match beginnt. Respawn sagt, dass an einer besseren Darstellung saisonaler Spielerfähigkeit gearbeitet wird, besonders nahe der Spitze der Lobby.
Die Kartenrotationen in Split 2 sind direkt. Pubs nutzen Sturmpunkt, Rand der Welt und Königsschlucht. Die Rangliste nutzt Sturmpunkt, Rand der Welt und E-District. Mixtape läuft vom 23. Juni bis zum 4. August mit TDM auf Schädelstadt, Thunderdome, Fragment und Zeus-Station, Kontrolle auf Caustic, Produktionsstätte, Thunderdome und Barometer sowie Waffenrennen auf Monument, Wattsons Mast, Schädelstadt und Thunderdome. Joker erhält nach der positiven Aufnahme der Machtrausch-Kartenrotationen wöchentliche Kartenrotationen: Zerstörter Mond-Joker läuft vom 23. Juni bis zum 30. Juni, Olympus-Joker vom 30. Juni bis zum 7. Juli und Königsschlucht-Joker vom 7. Juli bis zum 14. Juli. Das gibt der zweiten Hälfte von Übertaktet eine feste Ranglisten-Kartenidentität, während Joker wöchentlich in Bewegung bleibt.
Bugfixes, Audio, Engine und Kartenqualitäts-Updates
Die Bugfix-Liste enthält mehrere gameplay-spezifische Korrekturen. Bots looten nun wenige Sekunden nach der Landung Waffen, statt nie Waffen zu looten. Beam Saber ist nicht mehr teilweise sichtbar, während man durch Mirage-Wiederbelebung getarnt ist. Todeskisten-Respawn-Korrekturen verhindern, dass Spieler feststecken, wenn sie unter niedriger Geometrie respawnt werden, beheben einen Todeskisten-Anhangs-Exploit und stellen Anpassungswaffen korrekt wieder her, wenn ein Spieler aus einer Todeskiste respawnt wird. Beacon-Respawn stellt Akimbo-Waffen nun korrekt wieder her. Waffenfixes umfassen Bocek, Rampage und Sentinel, die manchmal nicht aufgeladen werden konnten, während Unendliche Munition aktiv war, goldene Schrotflintenverschlüsse, die die Feuerratenerhöhung nicht korrekt anwendeten, wenn Doppelschuss-Abzug aktiviert war, und das goldene Magazin der C.A.R., das nun wie vorgesehen nachlädt, während die Waffe verstaut ist.
Legendenspezifische Fixes umfassen, dass Axles Sprungtor-Upgrade nun die Tastenbelegung für Bewegungsfähigkeit respektiert, korrekte Sprachzeilen für das Pingen von Axles Fähigkeiten in der Welt, dass die meisten Objekte nicht mehr an Axles Kickstart-Drohne befestigt werden können, dass Ballistics taktische Fähigkeit Gegner korrekt betrifft, die während des Heilens getroffen werden, und dass Mad Maggies Abrissbirne nicht mehr ohne Rückstoß oder Schaden von getarnten Gegnern abprallt. Der Patch behebt außerdem einen Startabsturz für einige PlayStation- und Nintendo-Spieler beim Laden lokaler Speicherdaten. Kartenqualitäts-Updates zielen auf Out-of-bounds-Stellen, Kollision und Beleuchtung auf Sturmpunkt; unbeabsichtigten Alter-Zugriff auf Rand der Welt; Out-of-bounds-Bereiche um beliebte POIs auf Königsschlucht; sowie Out-of-bounds-Bereiche, unbeabsichtigten Zugriff auf Alter-Fähigkeiten und Beleuchtungslesbarkeit auf E-District. Audioänderungen erhöhen die Lautstärke und den hörbaren Radius des Todeskisten-Respawn-läuft-Sounds für Gegner, während Grafikänderungen die Bloom-Intensität auf allen Karten reduzieren und Framerate-Hänger beheben, wenn Banner in der Welt wechseln.
Fazit
Das Apex Legends: Übertaktet-Saisonmitte-Update ist ein schwerer Split-2-Patch mit klaren Prioritäten. Ballistic, Pathfinder und Seer erhalten zuverlässigere Werkzeuge. Axle, Mad Maggie, Valkyrie und Conduit verlieren einen Teil des Drucks, der aggressiven Teams geholfen hat, das Tempo zu kontrollieren. Henker gibt Friedensstifter und Mastiff eine neue Schild-Sustain-Belohnung nach einem Knock, während Nemesis Turbolader-Zugriff erhält und Hemlok Breach AR Magazinstärke verliert. Die Rangliste erhält keinen vollständigen Systemumbau, aber Ladder-Termine und die Entfernung des Champion-Squad-Bildschirms verändern den kompetitiven Fluss des Splits. Joker- und Kartenrotationen geben dem Update eine Modusstruktur jenseits von Balancezahlen.
Der stärkste Teil des Patches ist, wie viele Änderungen tatsächliches Matchverhalten anvisieren. Schrotflinten werden nach bestätigten Knocks belohnt, nicht durch eine simple Schadenserhöhung. Conduit wird reduziert, weil sie aggressive Kompositionen zu leicht ermöglicht hat. Axle verliert konstanten Geschwindigkeitszugang, statt ihre ganze Identität zu verlieren. Pathfinder erhält Uptime, weil er hinter andere Agilitätslegenden zurückgefallen war. Seer erhält Reaktionsfähigkeit statt einer vollständigen Überarbeitung. Wenn die Zahlen halten, sollte sich Übertaktet Split 2 weniger von ununterbrochener Geschwindigkeit und Schild-Sustain dominiert anfühlen, während mehrere Legenden und Waffen mit niedrigerer Priorität einen stärkeren Grund bekommen, in echten Matches aufzutauchen.