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Battlefield 6 Seekrieg: Season 4 Maps, Fahrzeuge und Wake Island Rueckkehr

09 Jun 2026
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Battlefield 6 Seekrieg: Season 4 Maps, Fahrzeuge und Wake Island Rueckkehr

Battlefield 6 Naval Warfare ist eines der größten Features auf EAs Roadmap 2026, und es ist für Season 4 im Juli 2026 geplant. Das Update bringt zwei große Karten, die um Wasserkampf herum gebaut sind: das brandneue Tsuru Reef und das zurückkehrende klassische Wake Island. Beide Karten sind mit Flugzeugträgern mit funktionsfähigen Flugdecks, neuen Marinefahrzeugen und einem dynamischen Wellensystem verbunden, das Ozeankämpfe nach mehr aussehen lassen soll als flaches Wasser mit darauf festgeklebten Booten.

Das ist wichtig, weil Seekampf schon immer Teil der größeren Identität von Battlefield war. Die Reihe ist dann am besten, wenn Infanterie, Panzerung, Flugzeuge, Transport, Ziele, Zerstörung und Kartengröße im selben Match aufeinanderprallen. Battlefield 6 startete mit starken Grundlagen, aber viele Spieler wollten größere Karten und vollständigeren Combined-Arms-Krieg. Naval Warfare ist EAs direkte Antwort auf diesen Druck, und Season 4 ist das Update, das Battlefield 6 viel näher an die vollständige Sandbox bringen sollte, die Spieler erwartet haben.

Das wichtige Detail ist, dass Naval Warfare nicht nur ein neues Boot oder eine kleine Neben-Playlist ist. EAs Roadmap 2026 beschreibt eine Season 4 im Juli, die um Land, Luft und See gebaut ist, wobei Tsuru Reef, Wake Island, Flugzeugträger, Marinefahrzeuge, dynamische Wellen, Custom Lobbies und Spectator Mode alle im selben saisonalen Block erscheinen. EA hat den breiten Feature-Umfang bestätigt, aber genaue Fahrzeugrollen, Trägerregeln, Wellenverhalten und Ziel-Layouts sind noch nicht vollständig detailliert. Das gibt dem Update genug Gewicht, um sich wie eine echte Halbjahres-Erweiterung für Battlefield 6 anzufühlen, statt wie ein weiterer Patch, der versucht, eine Karte und zwei Waffen zu einem Marketingmoment aufzublasen.

Battlefield 6 Naval Warfare Veröffentlichungsfenster und Season-4-Inhalte

Battlefield 6 Naval Warfare ist für Season 4 im Juli 2026 geplant. EAs offizielle Roadmap stellt es nicht als kleinen experimentellen Modus dar. Es wird als das Hauptfeature von Season 4 aufgeführt, direkt verbunden mit groß angelegten Karten, Flugzeugträgern, Marinefahrzeugen und dem dynamischen Wellensystem. Das bedeutet, dass Season 4 der erste Punkt ist, an dem Battlefield 6 sein Kampfdreieck offiziell von Land und Luft auf vollständige Seekriegsführung erweitert.

Die zwei Schlüsselkarten sind Tsuru Reef und Wake Island. Tsuru Reef ist die neue Karte, die für Naval Warfare gebaut wurde, während Wake Island einen der bekanntesten klassischen Schauplätze von Battlefield zurückbringt. Beide Karten sind aus unterschiedlichen Gründen wichtig. Tsuru Reef gibt Battlefield Studios eine saubere Chance, von Anfang an um moderne Marinesysteme herum zu entwerfen. Wake Island gibt dem Update sofort Nostalgie und eine klassische asymmetrische Inselangriffsstruktur, die natürlich zu Seekampf passt.

Season 4 enthält außerdem Custom Lobbies und Spectator Mode. Das sind an sich keine Marinefeatures, aber sie sind für das breitere Update wichtig, weil sie Communities, Creatorn, kompetitiven Spielern und organisierten Gruppen mehr Kontrolle darüber geben, wie sie Battlefield 6 spielen und ansehen. Eine Marine-Season mit großen Karten und Trägern profitiert von Werkzeugen, die Spieler Events erstellen, Formate testen und groß angelegte Matches richtig ansehen lassen.

FeatureBestätigter Season-4-InhaltWarum es wichtig istNoch unklar
Naval WarfareSeekampf kehrt als große Gameplay-Ebene zurückVervollständigt Battlefield 6s Combined-Arms-Struktur aus Land, Luft und SeeWie stark Wasserziele den normalen Matchfluss prägen werden
Tsuru ReefBrandneue auf Marinekampf fokussierte Karte, geplant für Season 4Lässt Battlefield Studios moderne Marinekämpfe von Grund auf entwerfenOb ihre Größe trotzdem starke Infanterierouten unterstützt
Wake IslandKlassische Battlefield-Karte kehrt in Season 4 zurückBringt eine der berühmtesten Inselangriffskarten der Reihe zurückWie stark das Remake Ziel-Layout, Deckung und Fahrzeugfluss verändert
FlugzeugträgerFunktionsfähige Flugdecks auf beiden Season-4-KartenSchafft eine stärkere Verbindung zwischen Luft-, See- und InselkampfExakte Spawn-Regeln, Verwundbarkeit und Match-Einfluss sind nicht vollständig detailliert
Neue MarinefahrzeugeZusätzliche seebasierte Kampf- und TransportoptionenGibt Trupps mehr Möglichkeiten, von Wasser aus anzugreifen, zu flankieren und Ziele zu umkämpfenFahrzeugklassen, Konter und Balance-Regeln sind noch unbekannt
Dynamisches WellensystemWechselnde Ozeanbedingungen, verbunden mit MarinekampfLässt Seeschlachten physischer wirken und weniger wie flache Wasser-FahrzeugspurenWie stark Wellen Zielen, Bewegung, Sicht und Kontrolle beeinflussen
Custom LobbiesMehr Kontrolle über Match-EinstellungenUnterstützt Community-Events und organisierte Marine-MatchesHängt davon ab, wie viel Kontrolle EA Spielern tatsächlich gibt
Spectator ModeWerkzeuge zum Ansehen von MatchesNützlich für Creator, Turniere und groß angelegte Battlefield-EventsBraucht saubere Kamerawerkzeuge, um mehr als eine Neuheit zu sein

Tsuru Reef ist Battlefield 6s neue Naval-Warfare-Karte

Tsuru Reef ist die neue Season-4-Karte, die um Naval Warfare herum gebaut ist. Die Roadmap-Positionierung macht klar, dass dies keine normale Landkarte mit ein paar Booten am Rand ist. Sie wird als Schauplatz für Seekampf präsentiert, wobei riesige Luft- und Seeräume, Trägeroperationen, Marinefahrzeuge und das dynamische Wellensystem alle in ihre Identität einfließen.

Die Herausforderung für Tsuru Reef ist Balance. Eine großartige Battlefield-Karte darf nicht nur Fahrzeugen gehören. Sie braucht Infanterierouten, Zielgruppen, Transportoptionen, Luftdruck, Deckung, Sichtlinienkontrolle und genug bedeutungsvolle Bewegung zwischen Punkten. Wenn die Karte zu offen wird, fühlen sich Infanteriespieler wie Fracht. Wenn sie zu segmentiert wird, können Marinefahrzeuge dekorativ wirken. Die beste Version von Tsuru Reef gibt jeder Rolle einen Grund zu existieren.

Deshalb ist Tsuru Reef wichtiger als das Feature-Label selbst. Naval Warfare wird nur funktionieren, wenn die Karte Spielern einen Grund gibt, die See zu nutzen. Boote brauchen Ziele, die sie umkämpfen können, Träger brauchen strategischen Wert, Flugzeuge brauchen Raum zum Operieren, und Infanterie braucht Landezonen, die gefährlich wirken, ohne unmöglich zu werden. Sonst wird die Karte zu einem sehr großen Schwimmbecken mit Explosionen, was weniger beeindruckend ist, als Marketingabteilungen offenbar denken.

Tsuru Reef könnte entscheiden, ob Marinekampf unverzichtbar wirkt

Battlefield-Spieler werden Naval Warfare danach beurteilen, wie oft es bedeutungsvolle Entscheidungen erzeugt. Ein gutes Tsuru-Reef-Match sollte Trupps dazu zwingen, zwischen direkten Landstößen, Seeflanken, Trägerstarts, Strandangriffen, Fahrzeugeskorten und Luftunterstützung zu wählen. Das Wasser sollte kein toter Raum zwischen Zielen sein. Es sollte Teil des Kampfes sein.

Die besten Battlefield-Karten erzeugen Druck aus mehreren Richtungen gleichzeitig. Tsuru Reef hat die Chance dazu, weil Marinekampf natürlich mehrere Angriffslinien schafft. Ein Trupp kann von See aus anrücken, Flugzeuge können von Trägern starten, Infanterie kann ins Landesinnere drücken, und Fahrzeuge können exponierte Routen umkämpfen. Wenn das Ziel-Layout diese Entscheidungen unterstützt, könnte Tsuru Reef die Karte werden, die beweist, dass Battlefield 6 Naval Warfare die ganze Zeit gebraucht hat.

Wake Island kehrt mit Flugzeugträgern und Marinekampf zurück

Wake Island ist eine der berühmtesten Karten von Battlefield, daher ist ihre Rückkehr in Season 4 nicht nur Füllmaterial aus Nostalgie. Die Inselform und Küstenangriffsstruktur der Karte machen sie zu einer natürlichen Wahl für Naval Warfare. Sie wurde schon immer mit Strandlandungen, Trägerdruck, Flugzeugen und asymmetrischem Schlachtfeldfluss verbunden. Sie zusammen mit neuen Marinesystemen zurückzubringen, ist ein kluger Zug, weil die Karte die Sprache von seebasiertem Battlefield-Kampf bereits in ihrer Geschichte eingebaut hat.

Die moderne Version muss mehr tun, als das alte Layout zu kopieren. Battlefield 6 hat andere Bewegung, Zerstörung, Sichtbarkeit, Fahrzeugsteuerung und Spielererwartungen. Ein treues Remake, das sich schlecht spielt, wäre nutzlos. Ein kluges Remake sollte Wake Islands Identität bewahren, während Zielplatzierung, Deckung, Fahrzeugrouten und Trägerdruck für die aktuelle Sandbox angepasst werden.

Wake Island gibt Season 4 außerdem einen starken Vergleichspunkt. Spieler wissen, wie sich diese Karte anfühlen soll. Sie erinnern sich an Trägerstarts, Strandangriffe, verzweifelte Zielverteidigungen und Chaos um die gebogene Form der Insel. Wenn Battlefield 6 dieses Gefühl mit modernen Systemen liefert, könnte Wake Island einer der größten Gewinne der Season werden. Wenn es das verfehlt, werden Spieler nicht sanft sein, weil Nostalgie Menschen merkwürdig beschützerisch gegenüber Geografie macht.

Wake Island gibt Season 4 einen klassischen Battlefield-Haken

Tsuru Reef ist der neue Test, aber Wake Island ist der emotionale Haken. Es sagt älteren Battlefield-Spielern, dass Season 4 versucht, sich wieder mit der Identität der Reihe zu verbinden. Das ist wichtig nach Jahren der Debatte darüber, ob modernes Battlefield noch versteht, was das Franchise von anderen Shootern unterschieden hat.

Eine Rückkehr von Wake Island hilft auch neueren Spielern zu verstehen, warum Naval Warfare wichtig ist. Das Design der Karte lässt Wasser, Luft und Land verbunden wirken. Spieler können sehen, wie seebasierte Routen, Trägerdruck, Luftunterstützung und Inselziele eine andere Art von Match erzeugen als ein normales urbanes oder Wüstenschlachtfeld. Das ist der Wert, eine klassische Karte gleichzeitig mit einem großen Kampffeature zurückzubringen.

Flugzeugträger und neue Marinefahrzeuge verändern den Matchfluss von Battlefield 6

Flugzeugträger sind eine der wichtigsten Ergänzungen in Battlefield 6 Season 4. EA hat bestätigt, dass sowohl Tsuru Reef als auch Wake Island Flugzeugträger mit funktionsfähigen Flugdecks enthalten werden. Dieses Detail ist wichtig, weil Träger nicht nur Kulisse sind. Sie können Seekampf, Luftstarts und Inseldruck auf eine Weise verbinden, wie normale Landbasen es nicht können.

Funktionsfähige Flugdecks können verändern, wie Teams das Schlachtfeld betreten, aber EA hat die exakten Trägerregeln noch nicht vollständig detailliert. Der wahrscheinliche Wert ist klar: Flugzeuge können von seebasierten Positionen starten, Boote und Marinefahrzeuge können Landungen unterstützen, und Infanterie kann von Offshore-Druck in Insel- oder Küstenziele übergehen. Das Ergebnis sollte ein vielschichtigeres Match sein, in dem die Schlacht beginnt, bevor Spieler überhaupt die Hauptlandmasse berühren.

Neue Marinefahrzeuge sind die andere Hälfte des Systems. Battlefield 6 braucht mehr als Transportboote, damit Naval Warfare funktioniert. Seefahrzeuge sollten Rollen schaffen: Angriff, Transport, Anti-Air-Druck, Anti-Fahrzeug-Druck, Feuerunterstützung, Zielflankierung und Truppmobilität. Wenn sich jedes Boot wie ein wegwerfbares Taxi anfühlt, wird das Feature nicht halten. Wenn Marinefahrzeuge echte Schlachtfeldaufgaben haben, kann Season 4 verändern, wie Spieler ganze Karten angehen.

Battlefield 6 Marinefahrzeuge brauchen klare Rollen

Die besten Fahrzeug-Sandboxes funktionieren, wenn jedes Fahrzeug einen Zweck und einen Konter hat. Marinefahrzeuge müssen das Schlachtfeld bedrohen, ohne Infanteriespiel auszulöschen. Ein starkes Angriffsboot kann eine Strandverteidigung brechen, sollte aber verwundbar gegenüber Raketen, Flugzeugen, Minen, koordinierter Infanterie oder anderen Marinefahrzeugen sein. Ein Träger kann eine starke Basis sein, darf aber keine unantastbare Festung werden.

Battlefield hing schon immer von diesem Hin und Her ab. Fahrzeuge sollten stark genug wirken, um wichtig zu sein, und verwundbar genug, um Teamarbeit zu erzeugen. Wenn Battlefield 6 diese Balance richtig trifft, kann Marinekampf einige der besten Truppmomente im Spiel schaffen. Wenn die Balance falsch ist, werden Spieler Season 4 damit verbringen, mit dem Ernst von Diplomaten, die über einen Waffenstillstand verhandeln, über Boote zu streiten.

Dynamisches Wellensystem könnte Battlefield 6 Marinekampf hervorheben

Das dynamische Wellensystem ist das interessanteste technische Feature, das mit Battlefield 6 Naval Warfare verbunden ist. EA sagt, dass Season 4 neben neuen Marinefahrzeugen und trägerbasierten Karten ein dynamisches Wellensystem enthalten wird. Der Wert dieses Systems hängt davon ab, ob es Gameplay auf sichtbare, lesbare Weise verändert.

Wenn Wellen Fahrzeugbewegung, Deckung, Sichtlinien, Landeanflüge oder Kampftiming beeinflussen, könnten sie Seeschlachten physisch und unvorhersehbar wirken lassen. Ein Boot, das über eine Welle steigt, hinter Wasser absinkt oder sich bei rauen Bedingungen abmüht, kann Momente schaffen, die flaches Wasser nie könnte. Der Ozean wird Teil des Schlachtfelds statt einer dekorativen Oberfläche.

Die Gefahr ist Frustration. EA hat nicht vollständig detailliert, wie stark Wellen Zielen, Bewegung, Sichtbarkeit oder Fahrzeugkontrolle beeinflussen werden. Wenn Wellen taktische Vielfalt hinzufügen, ohne gegen die Eingaben des Spielers zu kämpfen, könnte das System eine der besten Ideen von Season 4 werden. Wenn sie Marinekampf zufällig wirken lassen, könnten Spieler sie schnell hassen. Die schlechteste Version macht jedes Marineduell zu einem Kampf gegen Physik und Netcode, zwei uralte Feinde menschlicher Freude.

Battlefield 6 REDSEC sollte von Naval Warfare getrennt bleiben, bis EA mehr zeigt

Battlefield REDSEC ist Teil des breiteren Battlefield-6-Ökosystems, aber EA hat nicht klar bestätigt, dass die Naval-Warfare-Systeme von Season 4 den REDSEC-Battle-Royale-Kampf vollständig umgestalten werden. Diese Unterscheidung ist wichtig. Es ist fair, sich vorzustellen, wie Träger, Marinefahrzeuge und Wasserrouten REDSEC später beeinflussen könnten, aber die aktuelle Roadmap ist klarer über Naval Warfare als Battlefield-6-Season-4-Feature als über eine vollständige Marine-Battle-Royale-Überarbeitung.

Das macht REDSEC nicht irrelevant. Groß angelegter Wasserkampf könnte Battle-Royale-Rotationen irgendwann abwechslungsreicher machen, wenn EA diese Systeme auf bedeutungsvolle Weise dorthin bringt. Marinefahrzeuge, Offshore-Positionen und trägerartige Points of Interest könnten Wasserzonen wertvoller machen als einfache Kartengrenzen. Aber bis EA diese Integration detailliert, sollte sie als Möglichkeit behandelt werden, nicht als bestätigtes Season-4-Versprechen.

Das Risiko ist, dass REDSEC und das Hauptspiel Battlefield 6 unterschiedliche Balance brauchen. Ein Marinefahrzeug, das in All-Out Warfare fair wirkt, kann in einem Battle-Royale-Setting zu bedrückend sein, wo Überleben, Third-Party-Druck und Endkreispositionierung wichtiger sind. Battlefield Studios wird die Marine-Sandbox sorgfältig abstimmen müssen, falls es diese Systeme jemals tiefer in REDSEC schiebt, statt so zu tun, als passe ein Balanceprofil für alles. Das wäre bequem, und genau deshalb wird es wahrscheinlich nicht sauber passieren.

Battlefield 6 Spielerreaktion auf Naval Warfare

Frühe Berichterstattung und Community-Diskussion rund um Naval Warfare tendieren optimistisch, weil dies eines der Features ist, dessen ernsthafte Rückkehr Battlefield-Fans sehen wollten. Die Reihe hat eine lange Geschichte mit Inselkarten, Trägern, Booten, Strandangriffen und vollständigem Combined-Arms-Chaos. Für viele Spieler hat sich Battlefield ohne bedeutungsvollen Seekampf unvollständig angefühlt.

Die Begeisterung hängt an zwei Dingen: Wake Island und Flugzeugträgern. Wake Island gibt Fans eine klassische Karte, um die sie sich sammeln können, während Träger nahelegen, dass Season 4 Marinekampf ernst nimmt. Das dynamische Wellensystem gibt dem Update außerdem einen modernen Haken, statt einfach alte Boote mit besseren Texturen zurückzubringen.

Die Skepsis ist genauso offensichtlich. Spieler wollen wissen, ob Marinefahrzeuge ausbalanciert sein werden, ob Tsuru Reef Infanterie unterstützt, ob Wake Island seinen alten Fluss bewahrt und ob Battlefield Studios dies pünktlich und mit genug Feinschliff liefern kann. Die Roadmap ist vielversprechend, aber Battlefield-Spieler haben gelernt, nicht zu klatschen, bis der Server tatsächlich funktioniert. Eine düstere kleine Weisheit, aber verdient.

Battlefield 6 Naval Warfare Vorteile und Bedenken

Naval Warfare hat einen starken Pitch, weil es direkt mehrere Beschwerden über Battlefield 6 adressiert: Kartengröße, fehlende klassische Features, begrenzte Combined-Arms-Vielfalt und den Bedarf an stärkeren Community-Werkzeugen. Season 4 bringt ein Feature, das Fans wollten, eine klassische Karte, eine neue groß angelegte Karte und Werkzeuge wie Custom Lobbies und Spectator Mode.

Die Bedenken sind praktisch. Naval Warfare wird nur funktionieren, wenn Karten, Fahrzeuge, Wellen, Flugzeuge und Infanterie zusammen ausbalanciert sind. Battlefield ist kein Marinesimulator. Es ist ein Combined-Arms-Shooter. Seekampf muss das breitere Match unterstützen, nicht ersetzen.

SystemBestmöglicher EffektWarum Spieler es wollenHauptbedenken
Naval WarfareVollständiger Seekampf neben Land und LuftStellt eine klassische Battlefield-Kampfebene wieder herKönnte oberflächlich wirken, wenn Wasserziele schwach sind
Tsuru ReefEine große neue Karte, die um Marinekampf gebaut istGibt Season 4 ein frisches groß angelegtes SchlachtfeldMuss leere Räume und reine Fahrzeugdominanz vermeiden
Wake IslandEine moderne Version einer legendären InselkarteBringt eines der berühmtesten Layouts von Battlefield zurückBraucht Modernisierung, ohne seine Identität zu verlieren
FlugzeugträgerSeebasierte Luftoperationen und stärkerer KüstendruckFügt Trägerstarts, Aufstellung und Luftunterstützungsfluss hinzuTrägerteams dürfen sich nicht gefangen oder übermächtig fühlen
Dynamische WellenWechselnde Ozeanbedingungen während des KampfesMacht Seeschlachten physischer und unvorhersehbarerKann frustrierend werden, wenn es Kontrolle zu stark beeinträchtigt
MarinefahrzeugeNeue Flankierungs-, Transport- und FeuerunterstützungsoptionenSchafft mehr Trupprouten und Zieldruck vom Wasser ausBraucht klare Konter für Infanterie und Flugzeuge
Custom LobbiesVon Spielern kontrollierte Match-EinstellungenHilft Communities, Events zu erstellen und Modi zu testenHängt davon ab, wie flexibel die Einstellungen sind
Spectator ModeWerkzeuge zum Ansehen groß angelegter MatchesUnterstützt Creator, Events und kompetitives SpielBraucht starke Kamera- und UI-Werkzeuge, um wichtig zu sein

Battlefield 6 Season 4 könnte das Update sein, das die Sandbox vervollständigt

Season 4 hat das Potenzial, Battlefield 6s wichtigstes Update zu werden, weil es etwas hinzufügt, das dem Spiel auf struktureller Ebene gefehlt hat. Neue Waffen und kleine Balance-Patches können das Spiel verbessern, aber Naval Warfare verändert die Form von Matches. Es gibt Designern neue Routen, neuen Zieldruck, neue Fahrzeuginaktionen und neue Gründe für Trupps, sich zu koordinieren.

Das ist, was Battlefield am meisten braucht. Beim Franchise geht es nicht nur ums Schießen. Es geht um das Gefühl, dass jedes Match mehrere überlappende Kriege gleichzeitig enthält: Infanterie kämpft Raum für Raum, Panzer drücken Straßen entlang, Flugzeuge kämpfen um den Himmel, Transportfahrzeuge tragen Trupps zu Zielen, und jetzt formen Marinefahrzeuge Küstenkampf um. Wenn diese Ebenen zusammen funktionieren, wird Battlefield zu etwas, das andere Shooter nicht leicht kopieren können.

Wenn Season 4 gelingt, wird sich Battlefield 6 vollständiger anfühlen. Wenn sie scheitert, wird Naval Warfare ein weiteres Beispiel für ein gewünschtes Feature, das mit dem richtigen Namen, aber der falschen Umsetzung erscheint. Der Unterschied wird von Kartenfluss, Fahrzeugbalance, Lesbarkeit der Wellen, Trägerdesign und der Frage abhängen, ob Infanterie auf Karten, die um die See herum gebaut sind, weiterhin eine bedeutungsvolle Rolle hat.

Abschließende Gedanken

Battlefield 6 Naval Warfare kommt in Season 4 im Juli 2026 als Teil von EAs Roadmap, und es bringt Tsuru Reef, Wake Island, Flugzeugträger mit funktionsfähigen Flugdecks, neue Marinefahrzeuge und ein dynamisches Wellensystem. Das ist nicht nur ein Nostalgiefeature. Es ist ein großer Versuch, Land-, Luft- und Seekriegsführung als vollständige Battlefield-Formel wiederherzustellen.

Der stärkste Teil ist die Kartenkombination. Tsuru Reef gibt Battlefield Studios ein neues auf Marinekampf fokussiertes Schlachtfeld, während Wake Island eines der ikonischsten Inselkampflayouts des Franchises zurückbringt. Zusammen geben sie Season 4 sowohl einen frischen Testfall als auch einen klassischen Anker. Das ist ein stärkerer Ansatz, als Marinekampf auf einer unbewiesenen Karte zu starten und zu hoffen, dass alle salutieren.

Das größte Risiko ist Balance. Marinekampf kann Battlefield 6 größer, taktischer und dramatischer wirken lassen, aber nur, wenn Boote, Träger, Flugzeuge, Infanterie, Ziele und Wellen einander unterstützen. Wenn eine Ebene dominiert, bricht die Sandbox. Wenn jede Ebene eine Rolle hat, könnte Season 4 das Update werden, das Battlefield 6 endlich wie den groß angelegten Combined-Arms-Shooter wirken lässt, den Spieler von Anfang an wollten.

Im Moment sieht Battlefield 6 Naval Warfare wie das Season-4-Feature aus, das man beobachten sollte. Es beantwortet einen großen Community-Wunsch, bringt Wake Island zurück, fügt eine neue Karte in Tsuru Reef hinzu und gibt dem Spiel eine Chance, sich wieder von gewöhnlichen Militärshootern abzuheben. Battlefield funktioniert am besten, wenn sich das Schlachtfeld selbst lebendig anfühlt. Season 4 ist der Punkt, an dem der Ozean endlich dem Kampf beitreten darf.