Battlefield 6 Waffenklassen-Tier-List fuer Multiplayer und Battle Royale

Die meisten Battlefield 6 Tier Lists verschwenden deine Zeit, bevor sie ueberhaupt anfangen. Sie ordnen grobe Waffenklassen ein, werfen ein paar bekannte Namen an die Spitze und ueberlassen es dem Leser zu erraten, was sich tatsaechlich zu spielen lohnt. Das ist nicht hilfreich, wenn dein Ziel ist, die richtigen Waffen zu leveln, deine Loadouts aufzuraeumen oder keine Kills mehr mit Waffen zu verschenken, die sich in der Theorie brauchbar anfuehlen.
Dieser Artikel macht es richtig. Die Ranglisten unten nutzen tatsaechliche Waffennamen, und jede Waffe ist mit ihrem Waffentyp gekennzeichnet, damit sich die Liste sauber lesen laesst, statt in einem Haufen aus Abkuerzungen zu enden. Multiplayer und Battle Royale sind getrennt, weil sie nicht dieselben Staerken belohnen. Multiplayer bevorzugt konstanten Druck, Rueckstosskontrolle und Waffen, die in dauernden Gefechten zuverlaessig bleiben. Battle Royale legt mehr Wert auf Reichweite, Druck gegen Ruestung und Waffen, die weiter funktionieren, wenn sich ein Kampf in die Laenge zieht. Dies ist eine redaktionelle Tier List rund um die Live-Sandbox von Season 2 Nightfall nach Update 1.2.2.0, keine offizielle Rangliste von EA.
Battlefield 6 beste Waffen auf einen Blick

Wenn du nur die schnellste Uebersicht willst, so sieht die Season 2 Nightfall Sandbox aktuell aus. Im Multiplayer wird das Feld weiterhin von einer kleinen Gruppe sehr konstanter Waffen angefuehrt, die wiederholte Gefechte gewinnen, ohne perfekte Abstaende zu verlangen. Battle Royale verschiebt das leicht in Richtung staerkerem Langstreckenwert und saubererem Allround-Schaden ueber Zeit.
| Modus | Tier | Waffe | Typ | Warum sie hier steht |
| Multiplayer | S | DRS-IAR | LMG | Bester anhaltender Druck und eine der sichersten Waffen im aktuellen Live-Build |
| Multiplayer | S | KORD 6P67 | Sturmgewehr | Bestes Allround-Gewehr auf den meisten Karten und in den meisten Kampfarten |
| Multiplayer | S | USG-90 | MP | Top-Nahkampfdominierer mit echtem Carry-Potenzial |
| Multiplayer | S | PSR | Scharfschuetzengewehr | Bester reiner Sniper in den Standardmodi |
| Battle Royale | S | KTS100 MK8 | LMG | Elite-BR-Druckwaffe mit starker Reichweite und hoher Fehlertoleranz |
| Battle Royale | S | DRS-IAR | LMG | Weiterhin eine der sichersten und staerksten Picks in REDSEC |
| Battle Royale | S | M2010 ESR | Scharfschuetzengewehr | Top-Sniper, sobald Reichweite und Tempo mehr zaehlen |
| Battle Royale | S | KORD 6P67 | Sturmgewehr | Zuverlaessiges Gewehr, das sich in BR nie fehl am Platz anfuehlt |
Warum diese Top-Waffen ueber dem Rest stehen
Die besten Waffen hier sind nicht nur in isolierten Gefechten stark. Sie heben sich ab, weil sie zuverlaessig bleiben, wenn echte Matches chaotisch werden. DRS-IAR und KTS100 MK8 halten den Druck hoch, ohne perfekte Rueckstosskontrolle zu erzwingen, was sie in wiederholten Gefechten und in laengeren BR-Kaempfen deutlich sicherer macht. KORD 6P67 steht ueber den meisten Gewehren, weil es sich nicht auf eine einzige Distanz festgelegt anfuehlt und dadurch auf mehr Karten und in mehr Situationen Wert behaelt. USG-90 verdient seinen Platz, weil es das Tempo im Nahkampf besser diktiert als der Grossteil des MP-Pools, waehrend PSR und M2010 ESR hoch bleiben, weil sie auf Distanz saubereren Ertrag liefern als Sniper- und DMR-Optionen niedrigerer Tiers. Genau das ist der echte Unterschied an der Spitze: Diese Waffen haben nicht nur Staerken, sie behalten diese Staerken konstanter als die Waffen darunter.
Battlefield 6 Multiplayer Waffen Tier List

Im Multiplayer wird schlechte Ranking-Logik am schnellsten entlarvt. Eine Waffe kann fuer sich genommen beeindruckend aussehen und sich trotzdem nur durchschnittlich anfuehlen, sobald das Match in staendige Zielkaempfe und kurze Resets uebergeht. Ganz oben landen hier die Waffen, die verlaesslich bleiben, wenn du mehrere Gefechte hintereinander bestreiten musst, ohne dass dein Build zusammenfaellt.
S Tier Multiplayer Waffen
- DRS-IAR - LMG - Der aktuell staerkste Allround-Pick fuer Support und eine der brutalsten Waffen fuer wiederholte Gefechte im Spiel.
- KTS100 MK8 - LMG - Knapp hinter DRS-IAR im normalen Multiplayer, aber weiterhin elite, wenn du anhaltenden Druck und fehlertoleranten Schaden willst.
- KORD 6P67 - Sturmgewehr - Das sauberste Sturmgewehr der aktuellen Meta und das am einfachsten vertrauenswuerdige Gewehr auf unterschiedlichen Karten.
- USG-90 - MP - Die beste reine Nahkampf-MP fuer Spieler, die das Tempo erzwingen und schlechtes Spacing bestrafen wollen.
- PSR - Scharfschuetzengewehr - Der beste Sniper in den Standardmodi und die klar beste High-Tier-Recon-Waffe fuer klassische Multiplayer-Sichtlinien.
A Tier Multiplayer Waffen
- M250 - LMG - Stark und stabil, aber nicht so erdrueckend wie die beiden besten LMGs.
- L110 - LMG - Gute Wahl mit solidem Gegenwert, auch wenn es Lobbys nicht so dominieren kann wie DRS-IAR.
- B36A4 - Sturmgewehr - Starkes Gewehr mit weniger Allround-Vorteilen als KORD 6P67.
- SOR-556 MK2 - Sturmgewehr - Zuverlaessig und konkurrenzfaehig, aber nicht das erste Gewehr, um das du deinen Build baust.
- L85A3 - Sturmgewehr - Sicher und brauchbar, auch wenn ihm die Obergrenze der besten ARs fehlt.
- VCR-2 - Sturmgewehr - Eine starke Season-2-Ergaenzung, die im Bereich mit hohem Gegenwert landet, ohne KORD 6P67 zu verdraengen.
- SGX - MP - Starke aggressive Option, die insgesamt knapp unter USG-90 liegt.
- CZ3A1 - MP - Gefaehrlich auf den richtigen Karten und in den richtigen Haenden, aber nicht so universell wie die beste MP.
- PW5A3 - MP - Weiterhin gut fuer aggressive Pushes, nur eben nicht ganz an der Spitze.
- UMG-40 - MP - Spielbar, wenn dir das Handling liegt, aber sie treibt die Meta nicht voran.
- M4A1 - Karabiner - Der zuverlaessigste Karabiner und der einfachste Einstieg, wenn du Flexibilitaet statt roher Dominanz willst.
- GRT-CPS - DMR - Eine der wenigen Praezisionswaffen, die sich noch wirklich konkurrenzfaehig anfuehlen koennen.
- M39 EMR - DMR - Eine disziplinierte, brauchbare DMR, die ihren Platz mehr verdient als der Grossteil der Kategorie.
- M2010 ESR - Scharfschuetzengewehr - Starker Sniper, liegt im normalen Multiplayer aber hinter PSR.
B Tier Multiplayer Waffen
- RPKM - LMG - Brauchbar, aber nicht mehr auf dem Niveau der besten Support-Waffen.
- NVO-228E - Sturmgewehr - Funktional, aber klar unter den Top-Gewehren.
- QBZ-192 - Karabiner - Spielbar und ordentlich, aber kein echter Meta-Treiber.
- SL9 - MP - Solide genug, aber ohne den gleichen Carry-Druck wie die besseren MPs.
- PW7A2 - MP - Fuer Nischenvorlieben in Ordnung, aber nicht stark genug fuer eine breite Empfehlung.
- GRT-BC - Karabiner - Nicht schlecht, nur von saubereren Optionen ausgestochen.
- SV-98 - Scharfschuetzengewehr - Eine Stufe unter den besten Sniper-Picks.
- M357 TRAIT - Pistole - Die einzige Seitenwaffe, die es wirklich auf einen respektablen Platz schafft.
C Tier Multiplayer Waffen
- M/60 - LMG - Zu schwach im Vergleich zur besseren LMG-Gruppe.
- M240L - LMG - Bestenfalls ein Nischen-Pick.
- M123K - LMG - Noch eine Waffe, die sich neben den besten Support-Optionen kaum rechtfertigen kann.
- M433 - Sturmgewehr - Existiert, aber nicht als ernsthafte Antwort fuer die Meta.
- AK4D - Sturmgewehr - Zu bedingt, um es ueber bessere Gewehre zu empfehlen.
- KV9 - MP - Von den besten Nahkampfwaffen klar ueberholt.
- SWC-10 - MP - Sieht auf dem Papier nuetzlicher aus, als sie sich in echten Matches meist anfuehlt.
- SG 553R - Karabiner - Nicht stark genug, um in einem vollen Waffenpool ins Gewicht zu fallen.
- AK-205 - Karabiner - In Battle Royale besser als im normalen Multiplayer.
- M277 - Karabiner - Ein Pick mit wenig Einfluss im aktuellen Meta-Zustand.
- M417 A2 - Karabiner - Es gibt bereits zu viele bessere Optionen fuer mittlere Distanz.
- SVDM - DMR - Nicht stark genug, um den Mehraufwand zu rechtfertigen.
- SVK-8.6 - DMR - Noch eine mittlere Waffe ohne echte Rolle.
- Mini Scout - Scharfschuetzengewehr - Mehr Spielerei als echter Tier-List-Wert.
- M44 - Pistole - Kaum ueber einen Notfall-Finisher hinaus nuetzlich.
D Tier Multiplayer Waffen
- TR-7 - Sturmgewehr - Derzeit eines der schwaechsten Gewehre im Spiel.
- LMR27 - DMR - Schwer zu empfehlen, wenn bessere Distanzoptionen ueberall sind.
- P18 - Pistole - Seitenwaffe mit geringem Wert und keinem echten Grund, sie zu priorisieren.
- ES 5.7 - Pistole - Schwach selbst nach Seitenwaffen-Massstaeben.
- vz. 61 - Pistole - Neuer heisst nicht automatisch staerker.
- GGH-22 - Pistole - So gut wie kein Grund, sie zu waehlen.
- M45A1 - Pistole - Noch eine Seitenwaffe, die kaum etwas beitraegt.
- M87A1 - Schrotflinte - Die am wenigsten peinliche Schrotflinte ist in dieser Meta immer noch eine Schrotflinte.
- M1014 - Schrotflinte - Zu eingeschraenkt, um konstant relevant zu sein.
- 18.5KS-K - Schrotflinte - Ein Nischen-Meme, keine ernsthafte Empfehlung.
- DB-12 - Schrotflinte - Ganz unten im Haufen, wo sie hingehoert.
Battlefield 6 Battle Royale Waffen Tier List

Battle Royale veraendert die Liste, weil Ruestung, Distanz und Tempo mehr zaehlen. Waffen, die ueber laengere Gefechte hinweg Druck halten koennen, steigen auf. Waffen, die perfekte Nahkampf-Setups brauchen oder nur in kurzen Respawn-Schleifen glaenzen, sehen ploetzlich deutlich schlechter aus. Genau deshalb sollte REDSEC nie mit derselben faulen Copy-Paste-Logik bewertet werden, die viele fuer Multiplayer benutzen.
S Tier Battle Royale Waffen
- KTS100 MK8 - LMG - Aktuell die beste BR-Waffe, wenn du Reichweite, Fehlertoleranz und stabilen Druck ueber lange Kaempfe willst.
- DRS-IAR - LMG - Weiterhin elite in REDSEC, weil sie stark bleibt, wenn Kaempfe laenger und chaotischer werden.
- SGX - MP - Eine der seltenen Nahkampfwaffen, die in BR noch echten Meta-Wert behalten.
- M2010 ESR - Scharfschuetzengewehr - Der beste Sniper in REDSEC, sobald sich Sichtlinien und Tempo oeffnen.
- KORD 6P67 - Sturmgewehr - Das sicherste Sturmgewehr fuer Battle Royale und eine der besten Allround-Primaries im Modus.
- M250 - LMG - Stark genug, um im obersten Bereich fuer BR-fokussiertes Spiel zu bleiben.
- USG-90 - MP - Weiterhin extrem gefaehrlich, wenn du die richtigen Kaempfe erzwingen kannst.
- PW5A3 - MP - Noch ein aggressiver High-End-Pick, der in BR besser funktioniert, als viele erwarten.
- VCR-2 - Sturmgewehr - Eines der besten Nicht-KORD-Gewehre im Modus.
- AK-205 - Karabiner - Eine staerkere BR-Waffe als im normalen Multiplayer, dank ihres stabileren Werts in langen Kaempfen.
A Tier Battle Royale Waffen
- RPKM - LMG - Stark genug, um relevant zu bleiben, knapp unter den absolut besten BR-Support-Waffen.
- CZ3A1 - MP - Gut bei aggressivem Spiel, aber weniger sicher als die besten BR-Picks.
- SOR-556 MK2 - Sturmgewehr - Zuverlaessiges Gewehr mit gutem BR-Wert.
- QBZ-192 - Karabiner - In BR sauberer als im Multiplayer und ueber laengere Gefechte leichter zu rechtfertigen.
- B36A4 - Sturmgewehr - Solide und zuverlaessig, aber nicht herausragend.
- PSR - Scharfschuetzengewehr - Weiterhin stark, in BR-Rankings aber nicht ganz so bevorzugt wie M2010 ESR.
- SV-98 - Scharfschuetzengewehr - Spielbare Distanzoption knapp unter dem besten Sniper-Duo.
- PW7A2 - MP - Spielbar, wenn du ihr Handling bevorzugst und aggressiver auftreten willst.
- SL9 - MP - Mit dem richtigen Setup brauchbar, aber keine Top-End-BR-Waffe.
- UMG-40 - MP - Funktional, aber klar keine der besten Optionen.
- M39 EMR - DMR - Eine der besseren BR-Praezisionsoptionen, ohne in die Spitzengruppe vorzudringen.
- SOR-300SC - Karabiner - Respektabel, aber nicht herausragend.
- SG 553R - Karabiner - Noch ein brauchbarer BR-Karabiner, dem aber der letzte Schritt nach oben fehlt.
- M121 A2 - LMG - In BR staerker als im normalen Multiplayer, aber immer noch nicht unter den Elite-Waffen.
- vz. 61 - Pistole - Eine der wenigen Seitenwaffen, die sich in BR-Finish-Situationen noch ordentlich anfuehlen kann.
- P18 - Pistole - Besser als viele andere Seitenwaffen hier, aber eben immer noch nur eine Pistole.
- M44 - Pistole - Nischig, aber immerhin brauchbar.
- Mini Scout - Scharfschuetzengewehr - Eine Randoption, die in BR trotzdem ihre Momente finden kann.
- L85A3 - Sturmgewehr - Sicher und brauchbar, aber ohne echte Dominanz.
- NVO-228E - Sturmgewehr - Mittelmaessig, aber dienstfaehig.
- M87A1 - Schrotflinte - Immer noch schlecht, nur etwas weniger hoffnungslos als die Waffen darunter.
- M433 - Sturmgewehr - Haelt sich gerade noch aus den unteren Bereichen heraus.
- M4A1 - Karabiner - Flexibel, aber in BR nicht so dominant, wie oft behauptet wird.
- SWC-10 - MP - Noch eine Waffe, die funktionieren kann, ohne je eine echte Empfehlung zu werden.
- AK4D - Sturmgewehr - Zu bedingt, um hoeher zu steigen.
- M417 A2 - Karabiner - Nicht spannend, aber auch kein totes Gewicht.
B Tier Battle Royale Waffen
- GRT-CPS - DMR - Brauchbar, aber nie die erste Distanzwaffe, die du priorisieren solltest.
- SVDM - DMR - Von besseren BR-DMRs und Snipern uebertroffen.
- L110 - LMG - Nicht schrecklich, aber nicht mehr konkurrenzfaehig mit den staerkeren Support-Waffen.
- M123K - LMG - Zu viele bessere Optionen erledigen ihren Job sauberer.
- M240L - LMG - Wenig Einfluss in einem Modus, der Effizienz belohnt.
- GRT-BC - Karabiner - Brauchbar, ohne je besonders zu wirken.
- M277 - Karabiner - Schwach im Vergleich zu den besseren Allround-BR-Waffen.
- KV9 - MP - Faellt zu stark ab, sobald Kaempfe nicht mehr zu ihren Bedingungen stattfinden.
- ES 5.7 - Pistole - Theoretisch brauchbar, praktisch vergessenswert.
- M357 TRAIT - Pistole - Respektabel unter den Seitenwaffen, aber immer noch kein Grund, dein Build darum zu drehen.
- M45A1 - Pistole - Nur als Backup.
- GGH-22 - Pistole - Bringt in echten BR-Entscheidungen so gut wie nichts.
C Tier Battle Royale Waffen
- SVK-8.6 - DMR - Zu sperrig fuer den Gegenwert, den sie liefert.
- LMR27 - DMR - Schwach und schwer zu rechtfertigen in einem Modus, der tote Slots hart bestraft.
- TR-7 - Sturmgewehr - Weiterhin eines der unattraktivsten Gewehre fuer BR.
- M/60 - LMG - Zu unbeholfen und zu schwach fuer das aktuelle REDSEC-Tempo.
- M1014 - Schrotflinte - Ruestung und Abstaende machen sie hier noch schlechter.
- 18.5KS-K - Schrotflinte - Fast nie den Slot wert.
D Tier Battle Royale Waffen
- DB-12 - Schrotflinte - Die eindeutigste Bottom-Tier-BR-Waffe, weil der Modus alles bestraft, was diese Waffe braucht.
Beste Waffen, die du zuerst priorisieren solltest
Wenn du die kuerzeste praktische Antwort willst, level zuerst DRS-IAR, KORD 6P67, KTS100 MK8, USG-90, PSR und M2010 ESR. Dieses Set deckt die aktuell staerksten Rollen in beiden Modi ab, ohne Zeit an Waffen zu verschwenden, die nur unter besonderen Bedingungen ordentlich werden. Danach kannst du je nach bevorzugtem Modus zu den besseren A-Tier-Gewehren, MPs und Karabinern uebergehen.
Beste erste Waffen fuer Multiplayer
DRS-IAR und KORD 6P67 sind der einfachste Startpunkt, weil sie auf den meisten Karten und in den meisten Kampfmustern zuverlaessig bleiben. USG-90 ist die staerkste MP, um die du bauen solltest, wenn du aggressive Innenraumgefechte magst, und PSR ist die sauberste Sniper-Investition fuer den Standard-Multiplayer.
Beste erste Waffen fuer Battle Royale
KTS100 MK8, DRS-IAR, KORD 6P67 und M2010 ESR bilden die staerkste fruehe BR-Prioritaetsgruppe. Sie decken anhaltenden Druck, Gewehr-Flexibilitaet und Langstreckenkontrolle ab, ohne dass du auf seltsame Nischen-Picks wetten musst.
Abschliessende Gedanken
Die aktuelle Battlefield 6 Waffen-Sandbox wird deutlich leichter verstaendlich, sobald du aufhoerst, in vagen Klassenbegriffen zu reden, und anfängst, die Waffen beim Namen zu nennen. Im Multiplayer dominieren Waffen fuer wiederholbaren Druck wie DRS-IAR und KORD 6P67, waehrend USG-90 und PSR als die saubersten High-End-Picks in ihren Rollen herausstechen. Battle Royale behaelt einige dieser Fuehrenden, schiebt aber auch Waffen wie KTS100 MK8 und M2010 ESR weiter nach oben, weil dort Reichweite und laengere Kaempfe mehr zaehlen.
Das ist die nuetzliche Trennlinie. Bau zuerst um die Waffen aus S und A Tier herum, behandle den Grossteil von B Tier als Vorlieben- oder Backup-Bereich und tu nicht so, als waere das untere Ende der Liste voller versteckter Genies. Manche Waffen werden unterschaetzt. Andere sind einfach schlechter, und Battlefield-Spieler haben schon immer gern diese beiden Ideen miteinander verwechselt.