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Battlefield 6 Waffenklassen-Tier-List fuer Multiplayer und Battle Royale

Battlefield 6 Waffenklassen-Tier-List fuer Multiplayer und Battle Royale

Die besten Waffen in Battlefield 6 hängen davon ab, ob du den normalen Multiplayer oder REDSEC Battle Royale spielst. Im Multiplayer gehören die MK 24, B36A4, SGX, DRS-IAR und M16A4 derzeit zu den stärksten Optionen. In REDSEC stechen die MK 24, KTS100 MK8, SGX, M2010 ESR und RPK-74M hervor. Diese Listen sind nicht austauschbar: Panzerung, Kampfdistanz, Nachladefenster und die Fähigkeit, ein gegnerisches Squad auszuschalten, verändern die Prioritäten.

Diese aktualisierte Tier-Liste deckt den Waffenpool von Season 5: Siege of Vegas mit Game Update 2.1.2.0 ab, das am 10. November 2026 veröffentlicht wurde. Sie kombiniert aktuelle Community-Rankings mit den neuesten offiziellen Balance-Änderungen. Die Buchstaben sind redaktionelle Empfehlungen, keine offiziellen EA-Wertungen oder Erfolgsgarantien für jede Lobby. Rankings von vor dem Balance-Patch am 10. November sind ein sinnvoller Ausgangspunkt, doch Änderungen an Aufsätzen und Schadensreichweiten müssen noch durch weitere Matchdaten nach dem Patch bestätigt werden.

Kurzantwort: Beginne im Multiplayer mit der MK 24 oder B36A4 für allgemeine Gefechte, der SGX für den Nahkampf und der DRS-IAR für Dauerfeuer. In REDSEC solltest du je nach Rolle im Squad die MK 24, KTS100 MK8, SGX oder M2010 ESR priorisieren. Der neue Karabiner NSW4 ist verfügbar, für eine zuverlässige Einstufung direkt nach seiner Veröffentlichung fehlen jedoch noch Daten.

Die besten Battlefield-6-Waffen im Überblick

Am einfachsten wählst du eine Waffe nach der Distanz und dem Tempo deines nächsten Gefechts aus. Season 5 brachte die MK 24, RSPR, Z84M und ELR-40, während das Casino-Heist-Update die NSW4 ergänzte. Die offiziellen Hinweise zum Start von Season 5 bestätigen die ersten vier Waffen und ihre vorgesehenen Rollen.


Die besten Battlefield-6-Waffen nach Modus und Kampfrolle
ModusTierWaffeTypWarum sie sich lohnt
MultiplayerSMK 24SturmgewehrHervorragend für kontrollierte, wiederholbare Kämpfe auf mittlere Distanz.
MultiplayerSB36A4SturmgewehrZuverlässiger Rückstoß und gute Leistung an unterschiedlichen Zielen.
MultiplayerSSGXMaschinenpistoleSchnelle, praktische Wahl für Räume, Flanken und kurze Sichtlinien.
MultiplayerSDRS-IARLeichtes MGAnhaltender Druck mit hoher Vielseitigkeit trotz Munitionsanpassung.
Battle RoyaleSMK 24SturmgewehrFlexibler Primärslot für Rotationen und Kämpfe auf mittlere Distanz.
Battle RoyaleSKTS100 MK8Leichtes MGLanges Dauerfeuer und Druck im Squad, nach dem Patch aber träger.
Battle RoyaleSSGXMaschinenpistoleStarker Nahkampf-Finisher beim Angriff auf Gebäude.
Battle RoyaleSM2010 ESRScharfschützengewehrZuverlässige Fernkampfoption für koordinierte Gefechte über große Distanzen.

Warum diese Top-Waffen über dem Rest stehen

Diese Waffen erfüllen eine klare Aufgabe und erledigen sie zuverlässig. Die MK 24 ist ein starker Allrounder unter den Sturmgewehren, die B36A4 deckt unterschiedliche Multiplayer-Distanzen ab, die SGX eignet sich für aggressive Vorstöße und die DRS-IAR bietet genug Munition, um ein Ziel unter Kontrolle zu halten. REDSEC belohnt dieses Dauerfeuer ebenfalls, erhöht aber zusätzlich den Wert eines Scharfschützen, der Rotationen absichert. Keine Waffe gewinnt auf jeder Distanz. Selbst eine S-Tier-Maschinenpistole ist die falsche Wahl, wenn du ohne Deckung ein weit entferntes Sturmgewehr herausforderst.

In den wöchentlichen Meta-Berichten von Battlefinity stehen am 9. November die MK 24, B36A4 und SGX im Multiplayer vorne, während die MK 24, KTS100 MK8 und SGX die REDSEC-Liste anführen. Die Berichte bewerten Community-Loadouts und messen die Beliebtheit anhand von Waffen-Seitenaufrufen; diese Prozentwerte sind keine offiziellen globalen Auswahlquoten der Spieler. BF6 Tracker verwendet ein anderes Rankingmodell. Unterschiede zwischen den Seiten zeigen daher, dass es keine einzige mathematisch festgelegte Meta-Reihenfolge gibt.

Auch die Balance-Änderungen vom 10. November sind entscheidend: Die DRS-IAR verlor die Synthetic-Tip-Munition, die KTS100 MK8 erhielt Änderungen an Handling und Magazinen, die Mini Scout kann nicht mehr auf unbegrenzte Distanz mit einem Kopfschuss eliminieren und die SCW-10 hat nun einen zusätzlichen Schadensabfall auf große Entfernung. Prüfe ältere Loadouts auf diese Änderungen, bevor du sie übernimmst.

Battlefield 6 Multiplayer Waffen-Tier-Liste

Im Multiplayer zählen Waffen, die wiederholte Gefechte um Ziele überstehen: schnelle Zielerfassung, kontrollierbarer Rückstoß in Bewegung, genug Munition für den nächsten Gegner und gute Leistung auf der tatsächlich gespielten Karte. Die folgenden Tiers umfassen den etablierten Pool von 67 Waffen aus dem Multiplayer-Ranking vom 9. November und erklären ihre Rollen knapp. Die neue NSW4 wird separat behandelt, weil sie erst nach dieser Erhebung ins Spiel kam.


S-Tier-Waffen im Multiplayer

Das sind die sichersten ersten Investitionen, wenn du starke Ergebnisse willst, ohne dein gesamtes Spiel auf eine ungewöhnlich enge Situation auszurichten. Sie decken allgemeines Sturmgewehrspiel, aggressive Flanken und Unterstützungsfeuer ab.

  • MK 24 — Sturmgewehr: Hervorragender Allrounder für mittlere Distanzen; gehe mit dem begrenzten Magazin sorgfältig um.
  • B36A4 — Sturmgewehr: Gut kontrollierbare, konstante Wahl für Ziele mit gemischten Sichtlinien.
  • SGX — Maschinenpistole: Eine der besten aggressiven Waffen für Innenräume und schnelle Flanken.
  • DRS-IAR — Leichtes MG: Sehr vielseitige Dauerfeuerwaffe, auch nach dem Verlust der Synthetic-Tip-Munition.
  • M16A4 — Sturmgewehr: Stark für Spieler, die präzise und bewusst gesetzte Feuerstöße beherrschen.

A-Tier-Waffen im Multiplayer

A-Tier-Waffen sind absolut konkurrenzfähig, doch ihre Stärken hängen stärker von der Situation ab oder ihr Handling verlangt eine andere Spielweise. Einige fühlen sich auf der richtigen Karte oder in erfahrenen Händen wie S-Tier an.

  • CZ3A1 — Maschinenpistole: Gefährlich in engen Laufwegen mit hohem Nahkampftempo.
  • RSPR — Maschinenpistole: Kompakte Season-5-Waffe mit guter Durchschlagskraft; der Rückstoß ist der Preis.
  • Z84M — Leichtes MG: Starkes Nahkampf-Dauerfeuer mit großem Munitionsvorrat.
  • ELR-40 — Scharfschützengewehr: Vielseitiges Repetiergewehr für Recon-Spieler mit wechselnden Kampfdistanzen.
  • KTS100 MK8 — Leichtes MG: Hervorragendes Unterdrückungsfeuer, aber langsameres Bereitmachen und geänderte Magazine bestrafen unachtsames Nachladen.
  • M2010 ESR — Scharfschützengewehr: Zuverlässiger klassischer Sniper für Karten mit langen Sichtlinien.
  • RPK-74M — Leichtes MG: Gute Support-Wahl, wenn dir Dauerfeuer wichtiger ist als schneller Waffenwechsel.
  • VCR-2 — Sturmgewehr: Konkurrenzfähiges Gewehr mit klarer Rolle auf mittlere Distanz.
  • M433 — Sturmgewehr: Solider Allrounder; seine frühere niedrige Platzierung passt nicht mehr zu aktuellen Rankings.
  • KORD 6P67 — Sturmgewehr: Weiterhin zuverlässig, aber keine automatische Nummer eins mehr.
  • KV9 — Maschinenpistole: Starker Nahkampfspezialist; erweiterte Magazine verlangsamen jetzt das Handling.
  • L85A3 — Sturmgewehr: Stabile Wahl für stetige Vorstöße und gut verteidigbare Winkel.
  • PW7A2 — Maschinenpistole: Konkurrenzfähige mobile MP für Spieler, denen ihr Schussrhythmus liegt.
  • M250 — Leichtes MG: Zuverlässige Support-Waffe für längere Feuerstöße und Unterdrückung.
  • L110 — Leichtes MG: Solide allgemeine Support-Wahl, besonders beim Halten eines Laufwegs.
  • QBZ-192 — Karabiner: Flexibel für mobile Gefechte auf mittlere Distanz.

Wenn deiner bevorzugten S-Tier-Waffe noch die Aufsätze für eine angenehme Rückstoßkontrolle fehlen, konzentriere dich zunächst auf ihren Fortschritt, statt zwischen fünf unfertigen Builds zu wechseln. Die vorhandene Option für Battlefield 6 Waffen-Leveling deckt Waffenmeisterschaft und Aufsatzfreischaltungen ab; für die Nutzung dieser Tier-Liste ist kein kostenpflichtiger Dienst erforderlich.

B-Tier-Waffen im Multiplayer

Hier liegt das brauchbare Mittelfeld. Die meisten Waffen haben eine sinnvolle Nische, doch du musst wissen, auf welcher Distanz oder mit welchem Loadout sie funktionieren.

  • SOR-556 MK2 — Sturmgewehr: Vernünftige Wahl für gut kontrollierbares Allround-Handling.
  • M4A1 — Karabiner: Mobil und vertraut, auch wenn spezialisierte Rollen bessere Optionen haben.
  • M87A1 — Schrotflinte: In engen Räumen effektiv; geringe Reichweite macht nicht jede Schrotflinte nutzlos.
  • Brod 3 — Karabiner: Schnelle Waffe mit guter Flexibilität auf kurze bis mittlere Distanz.
  • VSSM — DMR: Kontrollierte Fernkampfoption, die durchdachte Schüsse belohnt.
  • M277 — Karabiner: Brauchbare flexible Primärwaffe, aber nicht auf jeder Karte herausragend.
  • USG-90 — Maschinenpistole: Im Nahkampf weiterhin nützlich; die frühere Behauptung, sie dominiere die ganze MP-Klasse, ist überholt.
  • SCW-10 — Maschinenpistole: Stark innerhalb ihrer vorgesehenen Reichweite, mit größerem Schadensabfall nach 2.1.2.0.
  • AK4D — Sturmgewehr: Funktioniert mit passendem Build, hat aber stärkere Konkurrenten.
  • M39 EMR — DMR: Präzises Feuer, wenn du Zeit zum Platzieren deiner Schüsse hast.
  • RPKM — Leichtes MG: Brauchbare Support-Waffe mit weniger Flexibilität als die führenden MGs.
  • NVO-228E — Sturmgewehr: Situativ stark, aber keine allgemeine Meta-Empfehlung mehr.
  • PW5A3 — Maschinenpistole: Aggressive Alternative, die gutes Stellungsspiel und Handling braucht.
  • Mini Scout — Scharfschützengewehr: Schnell und mobil; Kopfschüsse über 150 Meter töten nicht mehr mit einem Treffer.

C-Tier-Waffen im Multiplayer

Auch C-Tier-Waffen können Kämpfe gewinnen. Ihre Einstufung bedeutet, dass sie meistens eine bestimmte Karte, besseres Aim oder ein günstiges Duell brauchen, um die höheren Tiers zu rechtfertigen.

  • TR-7 — Sturmgewehr: Bei allgemeinen Zielkämpfen weniger konstant als die wichtigsten Gewehr-Empfehlungen.
  • SG 553R — Karabiner: Im Nahkampf brauchbar, doch die Handling-Nachteile größerer Magazine zählen.
  • Interdictor — Scharfschützengewehr: Spezialwerkzeug für große Distanz statt universeller Primärwaffe.
  • M123K — Leichtes MG: Situatives Dauerfeuer mit deutlichen Handling-Nachteilen.
  • EF88 — Sturmgewehr: Brauchbar, verdrängt aber kaum höher eingestufte Alternativen.
  • AK-205 — Karabiner: Spielbar, doch seine Vorteile hängen stark vom Build ab.
  • M1014 — Schrotflinte: Kann Räume räumen, ist außerhalb ihrer Reichweite aber stark eingeschränkt.
  • PP-19 — Maschinenpistole: Für bestimmte Nahkampf-Loadouts praktisch, aber keine Top-Empfehlung.
  • 18.5KS-K — Schrotflinte: Nur in einer engen Nahkampf-Nische wirklich sinnvoll.
  • DB-12 — Schrotflinte: Außerhalb extrem kurzer Gefechte unzuverlässig.
  • SOR-300SC — Karabiner: Spezialisiert und außerhalb passender Kämpfe unterlegen.
  • GRT-CPS — DMR: Verlangt Präzision und Geduld bei begrenzter Flexibilität.
  • M121 A2 — Leichtes MG: Schwere Support-Waffe mit weniger komfortabler Allround-Rolle.
  • M240L — Leichtes MG: Viel Dauerfeuer, aber unhandlicher als schnellere Alternativen.
  • SV-98 — Scharfschützengewehr: Funktioniert auf langen Sichtlinien, reicht aber nicht an die besten Sniper heran.
  • L115 — Scharfschützengewehr: Situatives Fernkampfwerkzeug, weniger verzeihend bei wechselnden Distanzen.
  • M417 A2 — Karabiner: Funktioniert, doch spezialisierte Karabiner bieten klarere Vorteile.
  • GRT-BC — Karabiner: Verbesserte ADS-Geschwindigkeit; das neue Handling muss erneut getestet werden.
  • SVDM — DMR: Nischenwaffe für kontrollierte Gefechtsdistanzen.
  • VZ. 61 — Pistole: Nahkampf-Notlösung, kein Ersatz für eine Primärwaffe.
  • LMR27 — DMR: Für sorgfältige Schüsse brauchbar, aber schwer zu priorisieren.
  • SVK-8.6 — DMR: Spezialisierte Präzisionswaffe, die gute Positionierung verlangt.
  • SL9 — Maschinenpistole: Enge Nahkampf-Nische mit stärkeren Konkurrenten.
  • UMG-40 — Maschinenpistole: Alternative nach Handling-Vorliebe; ihre Rolle könnte vom SCW-10-Nerf profitieren.
  • PSR — Scharfschützengewehr: Weiterhin brauchbar, aber nicht mehr unangefochten der beste Standardmodus-Sniper.
  • M45A1 — Pistole: Ersatzwaffe mit geringem Einfluss auf das gesamte Loadout.
  • M/60 — Leichtes MG: Langsam und einschränkend im Vergleich zu den meisten modernen Support-Waffen.

D-Tier-Waffen im Multiplayer

Das sind überwiegend Pistolen. Ihr niedriger Gesamtrang spiegelt ihre begrenzte Rolle gegenüber Primärwaffen wider, nicht die Behauptung, dass jede Pistole beim Ausschalten eines angeschlagenen Gegners gleich schlecht ist.

  • M357 Trait — Pistole: Situativer Finisher mit geringem Wert in normalen Primärwaffen-Duellen.
  • P18 — Pistole: Einfache Notfallwaffe; priorisiere zuerst deine Hauptwaffe.
  • GGH-22 — Pistole: Nischen-Seitenwaffe ohne überzeugenden allgemeinen Vorteil.
  • ES 5.7 — Pistole: Nur sinnvoll, wenn schneller Waffenwechsel wichtiger ist als Reichweite.
  • M44 — Pistole: Spezialisierte Ersatzwaffe, die dein Loadout nicht bestimmen sollte.

Ein Tier ersetzt keine Kartenkenntnis. Auf European Casino und anderen engen Infanteriekarten können MPs und Schrotflinten bessere Ergebnisse liefern als ein Sturmgewehr, das in einer allgemeinen Liste stärker aussieht. Wer Rückstoß, Positionierung und Aufsatzwahl besser aufeinander abstimmen will, kann eigene Matches mit den Schwerpunkten des Battlefield 6 Coachings vergleichen.

Battlefield 6 Battle Royale Waffen-Tier-Liste

REDSEC verändert die Bewertung. Panzerung macht durchgehenden Schaden wichtiger, weite Rotationen öffnen lange Sichtlinien und ein schlechter Nachladezeitpunkt kann das ganze Squad kosten. Das offizielle Community-Update zu Casino Heist erklärt, warum die Entwickler die Rollen der Waffen stärker voneinander abgrenzen. Die folgenden Einstufungen verwenden den REDSEC-Snapshot vom 9. November als Community-Basis und berücksichtigen die Änderungen vom 10. November.


S-Tier-Waffen in Battle Royale

Diese Waffen geben dem Squad die klarsten Mittel für typische REDSEC-Gefechte: ein vielseitiges Gewehr, einen Nahkampf-Finisher, zuverlässiges Unterdrückungsfeuer und einen Sniper für die Distanzkontrolle.

  • MK 24 — Sturmgewehr: Hervorragende Squad-Primärwaffe für gemischte Distanzen; das Magazin ist begrenzt.
  • KTS100 MK8 — Leichtes MG: Erstklassiges Dauerfeuer, aber langsameres Bereitmachen und veränderte Magazine verlangen Disziplin.
  • SGX — Maschinenpistole: Hervorragend für Nahkampfvorstöße und das Beenden von Kämpfen in Gebäuden.
  • M2010 ESR — Scharfschützengewehr: Starke Fernkampfwaffe für koordinierte Abschüsse und die Kontrolle von Rotationen.
  • RPK-74M — Leichtes MG: Zuverlässiges Dauerfeuer und gute Reichweite beim Halten von Positionen.

A-Tier-Waffen in Battle Royale

Diese Waffen sind stark genug, um ein Loadout zu tragen. A-Tier-Waffen werden besonders attraktiv, wenn ein Squad bewusst einen Nahkampf-Einsteiger oder einen Spieler für Fernkampfdeckung einplant.

  • CZ3A1 — Maschinenpistole: Gefährliche aggressive Wahl, wenn dein Squad kurze Kämpfe erzwingen kann.
  • RSPR — Maschinenpistole: Season-5-Nahkampfwaffe mit Wirkung über typische PDW-Distanzen hinaus; Rückstoßkontrolle ist wichtig.
  • ELR-40 — Scharfschützengewehr: Flexibles Fernkampfwerkzeug mit unterschiedlichen Feuerkonfigurationen.
  • Z84M — Leichtes MG: Großer Vorrat für aggressive Deckungsfeuer- und Dauerkämpfe.
  • KORD 6P67 — Sturmgewehr: Weiterhin zuverlässig, aber der Schaden gegen Panzerung auf Distanz wurde in Season 5 angepasst.
  • DRS-IAR — Leichtes MG: Vielseitige Support-Waffe nach dem Wegfall der Synthetic-Tip-Option.
  • SVDM — DMR: Nützliche Präzisionsunterstützung trotz Panzerungs- und Magazinbeschränkungen.
  • B36A4 — Sturmgewehr: Gut kontrollierbar für konstante Squad-Kämpfe auf mittlere Distanz.
  • USG-90 — Maschinenpistole: Gute Nahkampfalternative für aggressive Squad-Mitglieder.

Halte die Aufgabe jeder Waffe in den letzten Kreisen klar. Ein Sniper mit freier Sicht sollte Rotationen absichern, während sich der MP-Spieler auf den Gebäudesturm vorbereitet. Wenn dein unmittelbares Ziel bessere Platzierungen und mehr Siege sind, betrifft der separate REDSEC-Matchsieg-Service dieses Teamziel; er verändert weder den Waffenschaden noch ihre Tier-Einstufung.

B-Tier-Waffen in Battle Royale

B-Tier-Waffen funktionieren, wenn Loot, Aufsätze oder die Squad-Zusammenstellung für sie sprechen. Sie sind nicht automatisch falsch, erfüllen aber meist eine engere Aufgabe als die obersten Gruppen.

  • Brod 3 — Karabiner: Praktische mobile Wahl für Gefechte auf mittlere Distanz.
  • NVO-228E — Sturmgewehr: Brauchbares Gewehr, dessen Wirkung gegen Panzerung von der Distanz abhängt.
  • SCW-10 — Maschinenpistole: In Gebäuden bedrohlich, doch der zusätzliche Schadensabfall begrenzt Fernkampfdruck.
  • SOR-556 MK2 — Sturmgewehr: Zuverlässiger Ersatz, der saubere Rückstoßkontrolle belohnt.
  • M433 — Sturmgewehr: Guter Allround-Ersatz, wenn bessere Gewehre fehlen.
  • PW7A2 — Maschinenpistole: Brauchbare Nahkampfalternative mit guter Beweglichkeit.
  • L85A3 — Sturmgewehr: Stabiles Gewehr für mittlere Distanzen mit begrenztem Spezialwert.
  • QBZ-192 — Karabiner: Flexible Option für mobiles Spiel auf mittlere Distanz.
  • VSSM — DMR: Alternative für Marksman-Spieler, wenn das Squad bereits Nahkampfdeckung hat.
  • M16A4 — Sturmgewehr: Präzise, bewusste Feuerstöße; weniger verzeihend bei chaotischen Kämpfen gegen Panzerung.
  • SV-98 — Scharfschützengewehr: Brauchbar auf Distanz, hat aber stärkere Sniper-Konkurrenz.
  • L110 — Leichtes MG: Funktioniert zur Unterdrückung, wird aber von führenden REDSEC-MGs übertroffen.

C-Tier-Waffen in Battle Royale

Diese Waffen sind deutlich situationsabhängiger. Sie können einen schlechten Drop retten oder einen Kampf beenden, sind aber selten die erste Wahl, wenn das Squad seine Ausrüstung verbessert.

  • M1014 — Schrotflinte: In Räumen nützlich, außerhalb stark eingeschränkt.
  • M4A1 — Karabiner: Brauchbare Ersatzwaffe auf mittlere Distanz, weniger überzeugend als Top-Gewehre.
  • Interdictor — Scharfschützengewehr: Spezialwerkzeug für weite Distanzen statt allgemeiner BR-Flexibilität.
  • TR-7 — Sturmgewehr: Brauchbar, aber ohne klaren Vorteil gegenüber den besten Alternativen.
  • SG 553R — Karabiner: Nahkampfschaden mit neuen Handling-Kosten durch Magazine.
  • M357 Trait — Pistole: Ersatzwaffe mit begrenztem Wert bei schlechtem Loot.
  • EF88 — Sturmgewehr: Brauchbarer Ersatz ohne besonders starke Leistung gegen Panzerung.
  • VCR-2 — Sturmgewehr: Funktioniert auf mittlere Distanz, ist nach den Panzerungsänderungen aber weniger attraktiv.
  • M250 — Leichtes MG: Unterdrückungsfeuer bleibt sinnvoll, auch wenn bessere MGs verfügbar sind.
  • M87A1 — Schrotflinte: Spezialist zum Räumen von Räumen, keine Waffe für offenes Gelände.
  • VZ. 61 — Pistole: Nahkampf-Notlösung, wenn keine Primärwaffe verfügbar ist.
  • KV9 — Maschinenpistole: Im Nahkampf stark, doch Panzerung und Magazin-Nachteile verkleinern ihr Einsatzfenster.
  • M277 — Karabiner: Als Übergang brauchbar, aber keine langfristige Priorität.
  • PSR — Scharfschützengewehr: Kann Gegner auf Distanz bedrohen, bleibt aber hinter aktuellen Spitzenwaffen.
  • PW5A3 — Maschinenpistole: Sinnvoll im Nahkampf, auf offenem Gelände weniger überzeugend.
  • Mini Scout — Scharfschützengewehr: Schnelle Folgeschüsse, aber über 150 Meter keine Eliminierung mehr mit einem Kopfschuss.
  • PP-19 — Maschinenpistole: Nahkampf-Ersatz, der außerhalb seines optimalen Bereichs schwächelt.
  • M123K — Leichtes MG: Nischenwaffe für lange Kämpfe mit unhandlichem Handling.
  • RPKM — Leichtes MG: Etwas Unterdrückungswert, aber deutlich stärkere MG-Alternativen.
  • AK-205 — Karabiner: Funktioniert, ist aber weniger beeindruckend als seine alte BR-Platzierung vermuten ließ.
  • GRT-CPS — DMR: Langsame, bewusste Präzisionsschüsse mit geringer Gesamtflexibilität.
  • M417 A2 — Karabiner: Spielbar, aber schwer gegenüber flexibleren Karabinern zu priorisieren.
  • M39 EMR — DMR: Präzisionsrolle bleibt erhalten, Panzerungsänderungen begrenzen manche Gefechte.
  • AK4D — Sturmgewehr: Situativ und selten ein guter Ersatz für eine Top-Waffe.
  • L115 — Scharfschützengewehr: Spezialisierte Fernkampfalternative zu den stärkeren Snipern.
  • GRT-BC — Karabiner: Verbessertes ADS-Tempo könnte nach dem Patch helfen; weitere Tests fehlen.
  • M121 A2 — Leichtes MG: Schwere Support-Waffe mit situativem Nutzen.
  • SOR-300SC — Karabiner: Enge Einsatzrolle gegen gepanzerte Gegner.
  • SVK-8.6 — DMR: Präzisions-Ersatz, dessen Erfolg von Positionierung abhängt.
  • M240L — Leichtes MG: Dauerfeuer auf Kosten der Flexibilität.
  • UMG-40 — Maschinenpistole: Nahkampfalternative, die vom SCW-10-Nerf profitieren könnte.
  • SL9 — Maschinenpistole: Außerhalb kontrollierter Nahkämpfe von geringem Wert.

D-Tier-Waffen in Battle Royale

Diesen Waffen fehlt meist die Vielseitigkeit, die REDSEC verlangt. Pistolen sind als Notfallwerkzeuge nützlich und Schrotflinten können ein Duell an einer Tür gewinnen, doch keine der beiden Rollen macht sie zu zuverlässigen Allround-Primärwaffen.

  • 18.5KS-K — Schrotflinte: Nur dann effektiv, wenn du extrem kurze Distanz erzwingen kannst.
  • DB-12 — Schrotflinte: Außerhalb kurzer Innenraumgefechte stark eingeschränkt.
  • P18 — Pistole: Notfallwaffe gegen besser ausgerüstete Gegner.
  • GGH-22 — Pistole: Enge Nische mit geringem Einfluss im Endgame.
  • LMR27 — DMR: Schwer zu rechtfertigen, wenn stärkere Fernkampfwaffen verfügbar sind.
  • M44 — Pistole: Nischen-Finisher statt Hauptwaffe für Gefechte.
  • ES 5.7 — Pistole: Letzte Notlösung in Squad-Kämpfen gegen Panzerung.
  • M45A1 — Pistole: Einfache Ersatzwaffe mit geringem Wert nach einem Loadout-Upgrade.
  • M/60 — Leichtes MG: Zu schwerfällig im Vergleich zu wirksameren Dauerfeuerwaffen.

Der Unterschied zwischen Multiplayer und REDSEC ist teilweise mechanisch, nicht nur Geschmackssache. Die REDSEC-Waffennotizen zu Season 5 änderten bei mehreren Sturmgewehr-, MG-, MP- und DMR-Kategorien auf bestimmten Distanzen die Anzahl der nötigen Treffer gegen Panzerung. Die späteren Anpassungen an SCW-10 und KTS100 beeinflussen diese Waffen zusätzlich. Eine Schadenstabelle von vor Season 5 ist daher keine zuverlässige Grundlage für aktuelle BR-Builds.

Welche Waffen du zuerst priorisieren solltest

Wenn du nicht jede Waffe leveln kannst, stelle eine kleine Gruppe für unterschiedliche Kampfdistanzen zusammen. Priorisiere die MK 24 als flexibles Gewehr, die SGX für Nahkämpfe und je nach Rolle eine Fernkampf- oder Dauerfeuerwaffe. Danach solltest du eine Lücke in deinen echten Matches schließen, statt blind dem nächsten Buchstaben auf einer Tier-Liste zu folgen.

Die besten ersten Waffen für Multiplayer

Beginne mit der MK 24 oder B36A4, wenn du meistens um Ziele auf mittlere Distanz kämpfst. Ergänze die SGX für Innenraumkarten und aggressive Flanken. Wähle die DRS-IAR, wenn du häufig Laufwege hältst oder mehrere Gegner ohne Pause bekämpfst. Für präzises Spiel bietet die M16A4 einen anderen Schussrhythmus, während die M2010 ESR eine dedizierte Sniper-Option ist.

Ein zuverlässiger Basis-Build ist nützlicher als eine unfertige Top-Waffe. Schalte zuerst die Aufsätze frei, die dein konkretes Rückstoß- oder Handling-Problem lösen. Wenn Account-Fortschritt den Zugang zu Waffen blockiert, betrifft die separate Option für Battlefield 6 Karriere-Rang-Fortschritt die Rangmeilensteine; Waffenmeisterschaft bleibt ein eigener Fortschrittspfad.

Die besten ersten Waffen für Battle Royale

Setze in REDSEC die MK 24 an die Spitze deiner Allround-Liste. Kombiniere sie mit einem Squad-Mitglied, das die KTS100 MK8 oder RPK-74M für Unterdrückungsfeuer verwendet, und plane einen SGX-Spieler zum Räumen enger Positionen ein. Ein erfahrener Recon-Spieler kann mit der M2010 ESR oder ELR-40 offene Rotationen absichern. Lass nicht jedes Squad-Mitglied dieselbe Nahkampfrolle übernehmen.

In welchem Tier steht die neue NSW4?

Der Karabiner NSW4 kam mit Update 2.1.2.0 am 10. November ins Spiel. EA beschreibt ihn als modulare Nahkampfwaffe mit standardmäßig unterschallfähiger Munition und einer separaten Überschall-Option. In den Community-Rankings vom 9. November für den bisherigen Waffenpool ist er noch nicht enthalten. Seine endgültige S–D-Einstufung ist noch nicht durch genügend Vergleichsdaten nach dem Update belegt. Teste Rückstoß, Magazinaufbau und effektive Reichweite, bevor du ein bewährtes Gewehr oder eine MP allein wegen der Neuheit ersetzt.

Battlefield 6 Waffen-Tier-Liste FAQ

Tier-Listen verkleinern die Waffenauswahl, aber einige praktische Fragen sind wichtig, bevor du etwas levelst oder ausrüstest.

Ist dieselbe Waffe in Multiplayer und REDSEC am besten?

Nicht immer. MK 24 und SGX schneiden in beiden Modi gut ab, doch REDSEC-Panzerung und längere Kämpfe erhöhen den Wert von MGs mit Dauerfeuer und Fernkampfwaffen. Nutze unterschiedliche Loadouts für beide Modi.

Lohnen sich Schrotflinten und Pistolen?

Ja, innerhalb ihrer Rollen. Die M87A1 kann in Gebäuden effektiv sein und eine Pistole kann einen Gegner erledigen, wenn das Hauptmagazin leer ist. Die niedrigeren Gesamttiers spiegeln begrenzte Reichweite und Flexibilität wider, nicht die Unfähigkeit, Kills zu erzielen.

Soll ich einen Build aus Season 4 oder der frühen Season 5 übernehmen?

Prüfe ihn zuerst. Das Update vom 10. November änderte Munition, Magazin-Handling, Optiken und mehrere waffenspezifische Eigenschaften. Eine ältere Aufsatzkombination kann heute anders funktionieren.

Fazit

Für den aktuellen Battlefield-6-Sandbox-Mix beginne im Multiplayer mit MK 24, B36A4, SGX und DRS-IAR. In REDSEC solltest du je nach Squad-Bedarf um MK 24, KTS100 MK8, SGX, M2010 ESR oder RPK-74M herum planen. Das höchste Tier ist eine Vorauswahl und ersetzt weder Distanzgefühl noch Teamplay oder einen passend konfigurierten Build.

Season 5 hat die Rangfolge bereits deutlich verändert, und Update 2.1.2.0 bringt weitere Balance-Anpassungen. Nutze die etablierten Rankings als starken Ausgangspunkt, lasse die NSW4 vorerst ohne feste Einstufung und teste jeden Build erneut, der auf einem gerade geänderten Aufsatz beruhte.