Path of Exile 3.29 veröffentlicht Curse of the Allflame mit einer Balanceüberarbeitung, die bewährte Starter mit Kreaturen, widerstandsfähige Nahkampfcharaktere und mehrere neu verstärkte selbst gewirkte Zauber bevorzugt. Die sichersten PoE-3.29-League-Starter vor dem Start sind Poison Summon Raging Spirits Necromancer, Earthshatter Juggernaut und Righteous Fire Chieftain. Armageddon Brand of Volatility Elementalist ist der stärkste Kandidat unter den verbesserten Zaubern, gehört jedoch ein Tier niedriger, bis sein aktualisierter Schaden, seine Verteidigung und der Übergang zum transfigurierten Gem im Live-Patch getestet wurden.
Diese Rangliste basiert auf den veröffentlichten Patchnotes zu 3.29.0 und den vor der Veröffentlichung bestätigten Bedingungen zum League-Start. Curse of the Allflame beginnt am 24. Juli um 13:00 Uhr PDT. Die Liste konzentriert sich bewusst auf die Leistung in einer frischen Wirtschaft und nicht auf den maximalen Schaden in Path of Building: Kampagnengeschwindigkeit, frühe Überlebensfähigkeit, Schaden mit vier Links, Zugang zu erforderlichen Gems, Atlas-Fortschritt und die Kosten für das Beheben von Schwächen fließen alle in die Einstufung eines Builds ein.
Die Allflame-Mechanik könnte den Wert einer konstanten Schadenswirkung erhöhen, obwohl ihre genaue Balance vor der Veröffentlichung nicht bekannt sein kann. Spieler finden Charts in ganz Wraeclast, erkunden den Meeresboden unter dem Schutz von Allflame-Laternen, verbinden kartografierte Gebiete zu Voyages und besuchen sie später mit verstärkten Belohnungen erneut. Kreaturen, Brands und Schaden über Zeit sind vielversprechend, da sie weiterhin Schaden verursachen können, während sich der Charakter neu positioniert. Vor der Veröffentlichung ist dies jedoch nur ein theoretischer Vorteil und keine bestätigte Anforderung der League-Mechanik.
PoE 3.29 League Starter Tier List
Diese Rangliste vor der Veröffentlichung trennt zuverlässige Starter von Builds, die noch in der Live-Version getestet werden müssen. Das S-Tier ist Builds mit geringen Ausrüstungsanforderungen, stabilem Kampagnenfortschritt, ausreichender Verteidigung für unbekannte Begegnungen und einem realistischen Weg durch rote Maps vorbehalten. Das A-Tier enthält starke Starter mit einer bedeutenden Einschränkung, etwa schwächerem Bossschaden, einem erforderlichen transfigurierten Gem oder einem stärker von der Ausrüstung abhängigen Fortschritt. Builds im B-Tier bleiben spielbar, doch direkte Abschwächungen oder mehrere miteinander verbundene Änderungen erschweren eine Empfehlung ohne aktualisierte Version in Path of Building.
| Tier | Build | Aszendenzklasse | Beste Verwendung | Haupteinschränkung |
|---|---|---|---|---|
| S | Poison Summon Raging Spirits | Necromancer | Allgemeiner Fortschritt und Bosse | Der Übergang zu Gift erfordert die richtige Ausrüstung |
| S | Earthshatter | Juggernaut | SSF, Hardcore und stetiger Atlas-Fortschritt | Die Warcry-Rotation ist aktiver als bei Ein-Tasten-Builds |
| S | Righteous Fire | Chieftain | Sicheres Mapping und einfacher Fortschritt | Der Einzelzielschaden benötigt einen zweiten Skill |
| A | Armageddon Brand of Volatility | Elementalist | Mapping mit einem verstärkten Zauber und Schaden gegen seltene Gegner | Erfordert ein transfiguriertes Gem und Live-Tests |
| A | Toxic Rain | Pathfinder | SSF-Mapping und flexibles Farmen | Die Ballista-Ergänzung ist in 3.29 schwächer |
| A | Blight of Contagion | Trickster | Säubern dicht bevölkerter Maps und defensiver Fortschritt | Der Bossschaden liegt hinter den Builds im S-Tier |
| A | Lightning Arrow | Deadeye | Schnelles Mapping in der Trade League | Geringere Verteidigung und von der Ausrüstung abhängige Bosskämpfe |
| B | Storm Burst Totems | Hierophant | Sicheres Fernkampfspiel und Erlernen von Bossen | Das vollständige Setup verlor trotz der Verstärkung des Basisskills Schaden |
| B | Hexblast Mines | Trickster oder Occultist | Explosiver Bossschaden und Sanctum | Minen-Supports verursachen weniger Schaden und kosten mehr |
| B | Archmage Ice Nova | Hierophant | Skalierung mit hohen Investitionen | Archmage und Arcane Cloak wurden abgeschwächt |
| B | Kinetic Blast of Clustering | Hierophant | Manabasiertes Mapping | Direkte Verringerungen von Arcane Might und der Manaskalierung |
| Beobachtungsliste | Neue Pact- und transfigurierte Skills | Mehrere | Experimente nach der Veröffentlichung | Beschaffung, Affliction-Kosten und praktischer Schaden sind ungetestet |
Dies ist eine Tier List vor der Veröffentlichung. S-Tier bedeutet daher, dass ein Build unter den veröffentlichten Regeln die stärksten Belege für einen reibungslosen Start besitzt. Es garantiert keine führende Position in der Rangliste am siebten Tag. Dropraten, die Balance der Voyage-Monster, neue Bloodline Classes, aktualisierte Gem-Daten und die ersten Berechnungen in Path of Building können sowohl die Wirtschaft als auch die endgültige Rangliste weiterhin verändern.
Die besten S-Tier-Builds für Curse of the Allflame

Die Optionen im S-Tier priorisieren eine zuverlässige Kampagne und den frühen Atlas gegenüber ungetestetem maximalem Schaden. Alle drei können ohne ein neues Exceptional Gem oder ein League-exklusives Unique beginnen und verfügen jeweils über eine funktionierende Alternative, falls frühe Drops schlecht ausfallen.
Poison Summon Raging Spirits Necromancer
Poison SRS ist eine der stärksten allgemeinen Empfehlungen, da der Charakter mit gewöhnlichen, auf Trefferschaden basierenden Summon Raging Spirits beginnen und nach dem Erreichen einer ausreichenden Giftchance für Kreaturen sowie passender Schadensausrüstung zu Gift wechseln kann. Das Giftpaket ist nicht erforderlich, um die Kampagne abzuschließen. Diese Trennung schützt den League-Start vor einem ungünstigen Markt oder verspäteten Drops von Abyssal Jewels.
Patch 3.29 verbessert direkt das Verhalten von SRS. Kreaturen, die keine Spectres sind, pausieren beim Angreifen nicht mehr, und Grinding Gear Games führt Summoned Raging Spirits ausdrücklich unter den Kreaturen auf, bei denen ein bedeutender Anstieg des Schadens pro Sekunde erwartet wird. Eine bessere Angriffskontinuität ist immer dann nützlich, wenn sich Gegner bewegen oder der Spieler seine Position wechseln muss. SRS hält den Druck auf Ziele aufrecht, während sich der Necromancer bewegt, Flasks verwendet oder Mechaniken bewältigt.
Der Build harmoniert außerdem gut mit der Abyss-Überarbeitung. Abgesehen von seltenen Abyssal Jewels in Abyss-Biomen von Delve ist Abyss nun die exklusive Quelle für Abyssal Jewels und Stygian Vises, während der höchste Modifikator für die Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen von 10 % auf 15 % steigt. Dies verbessert den potenziellen Jewel-Pool, bedeutet jedoch auch, dass ein früher Übergang zu Gift stärker vom Zugang zu Abyss-Inhalten oder zum Handel abhängt. Priorisiere Leben, Widerstände, Gem-Stufen von SRS, Kreaturenschaden und ausreichende Manaregeneration für ein kontinuierliches Beschwören. Wechsle erst zu Gift, nachdem du eine zuverlässige Giftchance erreicht hast, ohne grundlegende Verteidigungen zu opfern.
Das umfassendere Kreaturenpaket wurde nicht vollständig verstärkt. Einige Spectres besitzen in 3.29 weniger Leben, und der Modifikator von Mask of the Stitched Demon bezieht sich nun auf den maximalen Energieschild des Spielers, was sich auf ein häufig verwendetes Setup zur Aufrechterhaltung des Animate Guardian auswirkt. Keine dieser Änderungen verhindert, dass SRS als Starter funktioniert. Spieler sollten jedoch kein altes Support-Kreaturen- oder Animate-Guardian-Setup übernehmen, ohne dessen Aktualisierung für 3.29 zu überprüfen.
Earthshatter Juggernaut
Earthshatter Juggernaut erreicht das S-Tier durch Stabilität und nicht durch eine direkte Schadensverstärkung. Earthshatter, Juggernaut und das zentrale Warcry-Setup werden nicht unter den Abschwächungen von Skills oder Aszendenzklassen in 3.29 aufgeführt. Der Build skaliert mit Waffenverbesserungen, die während des normalen Fortschritts hergestellt oder gefunden werden können, besitzt eine starke physische Schadensminderung und ist nicht von einem League-spezifischen Unique abhängig.
Sein Hauptvorteil ist die Fehlertoleranz bei unbekannten Inhalten. Juggernaut kann Fehler überleben, während Spieler neue Monster, Begegnungen auf dem Meeresboden und Voyage-Modifikatoren kennenlernen. Earthshatter platziert Stacheln in einem Gebiet und bringt sie durch Warcries zur Explosion. Dadurch bietet der Skill eine nützliche Abdeckung gegen dichte Gegnergruppen und behält gleichzeitig respektablen Einzelzielschaden. In SSF kann der Charakter seine Zweihandwaffe fortlaufend durch seltene Waffen mit höherem physischem Schaden ersetzen und für alle anderen Plätze gewöhnliche Ausrüstung mit Leben, Widerständen, Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit verwenden.
Der Nachteil ist die Komplexität der Eingaben. Der Schaden sinkt, wenn Warcries zum falschen Zeitpunkt verwendet oder Stacheln schlecht zur Explosion gebracht werden, und der Build ist auf offenen Maps langsamer als ein Bogencharakter. Spieler, die den wiederholten Einsatz von Warcries nicht mögen, sollten stattdessen Righteous Fire oder SRS wählen. Für Hardcore, SSF oder den ersten Versuch mit einer neuen League-Mechanik bleibt Earthshatter Juggernaut einer der am wenigsten anfälligen Starter.
Righteous Fire Chieftain
Righteous Fire Chieftain ist die S-Tier-Option mit geringem Eingabeaufwand. Weder der zentrale Skill noch die Aszendenzklasse erhalten eine direkte Abschwächung in 3.29, Feuerwiderstand lässt sich während des Fortschritts unkompliziert organisieren und der Charakter beseitigt gewöhnliche Gegnergruppen, indem er sich durch sie hindurchbewegt. Chieftain bietet außerdem eine fehlerverzeihende defensive Grundlage, während der Spieler neue Begegnungen erlernt.
Righteous Fire erreicht das S-Tier nicht aufgrund seiner Geschwindigkeit gegen Bosse. Fire Trap oder ein anderer spezialisierter Einzelzielskill benötigt weiterhin die richtigen Links und eine Skalierung von Schaden über Zeit, während frühe Pinnacle-Begegnungen langsamer als mit einem stärkeren Boss-Build verlaufen. Sein Vorteil ist Beständigkeit: Kampagne, frühe Maps und gewöhnliches Farmen sind weder von einem transfigurierten Gem noch von einem seltenen Unique abhängig.
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A-Tier-League-Starter für PoE 3.29

Builds im A-Tier bleiben glaubwürdige League-Starter, doch jeder besitzt eine Bedingung, die eine uneingeschränkte Empfehlung verhindert. Die Einschränkung kann ein erforderliches Gem, schwächerer Einzelzielschaden, geringere Verteidigung oder eine stärkere Abhängigkeit von Waffenverbesserungen sein.
Armageddon Brand of Volatility Elementalist
Armageddon Brand of Volatility erhält eine der deutlichsten numerischen Zauberverstärkungen des Patches. Auf Gem-Stufe 20 steigt sein grundlegender Feuerschaden von 1.676–2.514 auf 2.100–3.150, die Effektivität von zusätzlichem Schaden erhöht sich von 370 % auf 520 % und seine grundlegenden Manakosten sinken um 20 %. Diese Änderungen verstärken sowohl den Basistreffer als auch spätere Verbesserungen durch zusätzlichen flachen Schaden.
Brand-Mechaniken könnten gut zu Curse of the Allflame passen, da der Spieler zaubern, seine Position verändern und weiterhin Schaden verursachen kann. Elementalist bietet eine unkomplizierte Skalierung von Elementarschaden und Ignite-Unterstützung für Varianten, die auf Ignite ausgelegt sind. Der Skill benötigt jedoch weiterhin ein transfiguriertes Gem, und die Größe seiner numerischen Verstärkung beweist für sich genommen weder Kampagnengeschwindigkeit noch Verteidigung oder Bossschaden mit geringem Budget.
Level mit einem gewöhnlichen Feuerzauber oder Brand-Setup und wechsle erst nach dem Erhalt von Armageddon Brand of Volatility und den richtigen Links. Der Build ist der führende Kandidat für die neue Meta, sollte jedoch erst dann in das S-Tier aufsteigen, wenn aktualisierte Gem-Daten und Live-Tests in PoB bestätigen, dass der vollständige Charakter ebenso gut funktioniert, wie die Gem-Werte vermuten lassen.
Toxic Rain Pathfinder
Toxic Rain Pathfinder bleibt ein zuverlässiger, ausrüstungsarmer Starter mit Schaden über Zeit, da weder das zentrale Toxic-Rain-Gem noch Pathfinder eine direkte Balanceänderung in 3.29 erhalten. Seine Pods verursachen weiterhin Schaden, während sich der Spieler bewegt, und der Build kann mit einem hergestellten Bogen statt mit einem seltenen und begehrten Unique vorankommen. Die Aufrechterhaltung von Flasks und die Bewegungsgeschwindigkeit von Pathfinder unterstützen einen schnellen Fortschritt durch Kampagne und Maps.
Der Grund für die Einordnung von Toxic Rain in das A-Tier ist Ballista Totem Support. Unterstützte Skills verursachen nun auf Stufe 1 36 % und auf Stufe 20 30 % weniger Schaden, verglichen mit 32 % und 24 % vor dem Patch. Ein selbst gewirktes Toxic-Rain-Setup bleibt intakt, doch Spieler, die sich für einen großen Teil des Bossschadens auf Ballistas verlassen haben, sollten mit einer schwächeren Ergänzung rechnen. Frühe Ausrüstungsprioritäten sind Angriffsgeschwindigkeit, Gem-Stufen, Multiplikator für Chaosschaden über Zeit, Leben, Widerstände und ausreichende Manaregeneration für kontinuierliche Angriffe.
Blight of Contagion Trickster und Lightning Arrow Deadeye
Blight of Contagion Trickster ist ein effizienter Mapper für Spieler, die Verteidigung und das großflächige Beseitigen von Gegnergruppen schätzen. Die zentralen Skills Blight und Contagion fehlen in den Balanceänderungen von 3.29, während Trickster ebenfalls keine direkte Abschwächung seiner Aszendenzklasse erhält. Die Ausbreitung von Contagion bewältigt gruppierte Gegner, während Blight konzentrierten Schaden gegen widerstandsfähigere Ziele verursacht. Die Kombination ist zu Beginn günstig, da Chaosschaden über Zeit durch Gem-Stufen und passive Punkte skaliert, bevor hochwertige Waffen erforderlich werden.
Die Einschränkung des Builds ist seine Geschwindigkeit gegen Einzelziele. Mit bescheidener Ausrüstung kann er rote Maps erreichen, doch Bosse benötigen länger als mit SRS oder einem gut gespielten Nahkampf-Starter. Das Kanalisieren von Blight verlangt außerdem, dass der Spieler stillsteht, was in unbekannten Allflame-Begegnungen problematisch sein kann. Verwende Contagion zum Säubern, halte die Kanalisierungsfenster kurz und investiere in Verteidigung, bevor du zusätzlichen Bossschaden erzwingen möchtest.
Lightning Arrow Deadeye befindet sich am entgegengesetzten Ende des A-Tiers. Der Build bleibt eine der schnellsten Möglichkeiten, offene Maps zu säubern, und weder der Skill noch Deadeye werden in den Patchnotes direkt abgeschwächt. Seine Geschwindigkeit ist in der Trade League attraktiv, um Charts zu sammeln und den Atlas-Abschluss voranzutreiben. Die Nachteile sind frühe Anfälligkeit, die Abhängigkeit von regelmäßigen Bogenverbesserungen und der schwächere Ballista Totem Support für Varianten, die Ballistas als Ergänzung für Einzelzielschaden verwenden. Lightning Arrow ist eine erstklassige Wahl für Mapping, jedoch nicht der beste unbekannte Starter für Hardcore oder Spieler, die nicht handeln.
B-Tier-Builds und zu vermeidende Abschwächungen in 3.29

B-Tier bedeutet nicht, dass diese Builds unspielbar sind. Es bedeutet, dass ihre Versionen in 3.29 entweder bedeutenden Schaden verloren haben, zusätzlichem Ressourcendruck ausgesetzt sind oder mehr Belege benötigen, bevor sie gegenüber den sichereren Alternativen im S- und A-Tier empfohlen werden können.
Storm Burst Totems Hierophant
Storm Burst selbst ist in 3.29 stärker. Auf Gem-Stufe 20 steigt sein grundlegender physischer Schaden von 168–252 auf 192–288, während sich die Effektivität von zusätzlichem Schaden von 35 % auf 45 % erhöht. Totems bieten weiterhin einen komfortablen Fernkampfspielstil, bei dem sich der Spieler auf Positionierung und Bossmechaniken konzentrieren kann.
Der vollständige Build ist jedoch schwächer, als die Werte des Basis-Gems vermuten lassen. Spell Totem Support verursacht nun 55 % bis 50 % weniger Schaden statt 49 % bis 40 %, Ritual of Awakening gewährt 3 % mehr Schaden pro beschworenem Totem statt 5 % und die kritische Skalierung von Totems im passiven Skillbaum wurde reduziert. Mit vier oder fünf beschworenen Totems fällt der Anteil des Basisschadens nach der Kombination aus der Verstärkung von Storm Burst sowie den Änderungen am Support und an der Aszendenzklasse um etwa 11–12 % niedriger aus, noch bevor die Verringerungen im passiven Skillbaum berücksichtigt werden. Die Skalierung durch zusätzlichen Schaden schneidet besser ab, doch ein aktualisiertes PoB ist erforderlich, bevor der Build in das A-Tier zurückkehren sollte.
Hexblast Mines, Archmage Ice Nova und Kinetic Blast of Clustering
Hexblast Mines bleibt spielbar, doch beide häufig verwendeten Minen-Supports sind schwächer. Blastchain Mine Support verursacht nun 60 % bis 55 % weniger Schaden und besitzt einen Kostenmultiplikator von 65 %, statt zuvor 50 %. High-Impact Mine Support verursacht nun 60 % bis 55 % weniger Schaden und erhält dieselbe Kostenerhöhung. Hexblast selbst erhält eine kürzere Abklingzeit, eine schnellere Zauberzeit und niedrigere Manakosten, doch Minen-Setups profitieren nicht vollständig von den Verbesserungen für selbst gewirkte Zauber. Der Build kann weiterhin hohen Bossschaden verursachen und in Sanctum gut funktionieren, ist jedoch keine Standardempfehlung mehr gegenüber einem unveränderten Starter.
Archmage-Builds verlieren aus zwei Richtungen Schaden. Archmage Support fügt nun Blitzschaden in Höhe von 8 % bis 14 % des maximalen nicht reservierten Manas statt 10 % bis 16 % hinzu, während der zusätzliche Blitzschaden von Arcane Cloak auf 10 % des ausgegebenen Manas festgelegt ist, anstatt bis auf 14 % zu skalieren. Das Ergebnis ist nicht für jede Ice-Nova-Variante eine reine Abschwächung: Ice Nova of Frostbolts erhält eine grundlegende kritische Trefferchance von 7,5 % statt 6 %, während der passive Skillbaum neue Möglichkeiten zur Kosteneffizienz erhält. Kritische Varianten gleichen daher einen Teil des Verlusts aus, doch die frühen Anforderungen des Builds an Mana und Ausrüstung machen ihn weiterhin zu einem weniger automatischen ersten Charakter als die Optionen im S-Tier.
Kinetic Blast of Clustering fällt ebenfalls aus dem höchsten Tier. Arcane Might sinkt von 200 % auf 150 %, und sein vom maximalen Mana abhängiger zusätzlicher physischer Schaden endet auf Gem-Stufe 20 bei 15 % statt 17 %. Das normale Kinetic Blast erhält eigene Verringerungen von Arcane Might und Flächenschaden. Spieler, denen der Mana-Wander gefallen hat, können ihn später neu aufbauen, doch eine frische League ist ein schlechter Zeitpunkt, um direkte Skill-Abschwächungen zu verkraften, während der Markt neue Lösungen bewertet.
Ballista-lastige elementare Bogen-Builds verlieren Support-Schaden, während kritische Zaubertotems zusätzlich zu den Verringerungen bei Spell Totem und Hierophant auch kritische Skalierung im passiven Skillbaum verlieren. Diese Builds sind nicht unbrauchbar. Sie benötigen lediglich höhere Investitionen, um denselben Meilenstein zu erreichen, was der Definition eines niedrigeren League-Starter-Tiers entspricht.
Neue Curse-of-the-Allflame-Builds und Skill-Beobachtungsliste
Die neuen Pacts, transfigurierten Skills und Exceptional Supports könnten mächtige Builds hervorbringen, doch keiner davon sollte als zuverlässige Grundlage für den ersten Tag betrachtet werden, bevor Beschaffungsmethoden, Affliction-Kosten und Live-Interaktionen verstanden wurden.
Patch 3.29 führt Pact of Beidat, Pact of Ghorr, Pact of K'tash und Pact of Lycia als Exceptional Skill Gems ein. Beidat verbessert Projektilzauber, gezielte Flächenzauber und verkettete Strahlenzauber. Ghorr verstärkt Zauber mit Schaden über Zeit und gewährt Hunger of Ghorr, wodurch Fleshrend ausgelöst wird. K'tash verbessert schädigende Vaal-Skills, reduziert die Verhinderung des Seelengewinns und erstattet Seelen zurück. Lycia verstärkt selbst gewirkte kanalisierte Zauber und löst während des Kanalisierens Blitze aus. Jeder Pact verursacht außerdem eine Affliction, weshalb der Vorteil nicht allein anhand des Schadenstextes bewertet werden kann.
Diese Gems sollten zunächst auf einer Beobachtungsliste und nicht im S-Tier stehen. Exceptional Gems sind nicht dasselbe wie garantierte Kampagnenbelohnungen, ihr Marktpreis ist unbekannt und die Belastung durch Affliction könnte Verteidigung oder Regeneration verlangen, die sich ein Charakter am ersten Tag nicht leisten kann. Pact of Ghorr könnte Blight, Feuerzauber mit Schaden über Zeit oder andere Setups mit anhaltendem Schaden unterstützen. Pact of Lycia besitzt offensichtliche Verbindungen zu den neu verstärkten Skills Incinerate, Lightning Tendrils, Divine Ire und Storm Burst. Pact of K'tash könnte starke Vaal-Skill-Loops ermöglichen. Keine dieser Interaktionen ist ein sicheres Versprechen für den League-Start, bis Gem-Verfügbarkeit und Live-Mechaniken bekannt sind.
Die neuen transfigurierten Optionen bergen ein ähnliches Risiko. Holy Hammers of Spirals verbraucht alle Power Charges, um zusätzliche Hämmer in einer nach außen verlaufenden Spirale herabzurufen. Holy Sweep of Hammerfalls erzeugt wiederholte Hammerwellen und skaliert deren Frequenz mit der Angriffsgeschwindigkeit. Divine Blast of Radiance erzeugt eine verweilende Kugel, die Explosionen freisetzt. Reap of Butchery baut Blood Charges auf und verlängert seinen physischen Schaden über Zeit. Daraus können erfolgreiche Curse-of-the-Allflame-Builds entstehen, doch der erste Charakter sollte über einen funktionierenden Ausweichskill, einen kompatiblen passiven Skillbaum und eine nutzbare Waffe verfügen, bevor ein früher Wechsel versucht wird.
Mana-Infused Staff lässt sich als defensives Hilfskonzept leichter bewerten: Der Skill senkt Manakosten, erhöht die Blockchance und setzt nach dem Blocken eine arkane Welle frei. Er könnte einen Stab-Zauber-Build unterstützen, löst jedoch nicht automatisch Probleme mit Einzelzielschaden oder der frühen Verfügbarkeit von Waffen. Coursing Currents und Crystalfall besitzen ebenfalls vielversprechende Einsatzmöglichkeiten, doch die Seltenheit von Exceptional Support Gems hält sie aus einem konservativen Starterplan heraus.
Änderungen in Patch 3.29, die jeden League-Starter betreffen
Buildspezifische Verstärkungen und Abschwächungen sind nur ein Teil des League-Starts. Die Socket-Überarbeitung, der erweiterte Zugang zum Crafting, die Aufnahme der Mercenaries in das Grundspiel, überarbeitete Abyss- und Legion-Begegnungen sowie neue Thorns-Modifikatoren beeinflussen den Fortschritt auch dann, wenn der Hauptskill eines Charakters unverändert bleibt.
Die vollständigen offiziellen Patchnotes zu 3.29.0 enthalten mehrere Systemänderungen, die auch dann wichtig sind, wenn der Hauptskill eines Builds unverändert bleibt. Die größte Änderung im frühen Spiel ist die Socket-Überarbeitung. Jedes Gem kann unabhängig von seiner Farbe in jeden Socket eingesetzt werden. Wenn die Farbe eines Gems mit der Farbe des Sockets übereinstimmt, gewährt dies nun 10 % Qualität, während Sockets standardmäßig weiß und farbige Sockets seltener sind. Ein Vier-Link kann daher auch mit den falschen Farben sofort verwendet werden, während die perfekte Farbanordnung zu einer Qualitätsoptimierung statt zu einer Zugangsvoraussetzung wird.
Dies reduziert die Reibung während der Kampagne erheblich. Spieler sollten korrekte Links, Leben, Widerstände und nützliche Gegenstandsmodifikatoren priorisieren, bevor sie Währung für Socket-Farben ausgeben. Chromatic Orbs sind seltener, weshalb der Einsatz vieler davon auf vorübergehender Levelausrüstung ineffizient ist. Hebe die Farboptimierung für einen Gegenstand auf, der wahrscheinlich mehrere Atlas-Tiers lang verwendet wird.
Die Crafting Bench erscheint nun ab Akt 2 in jeder Stadt. Zwei neue Herstellungsoptionen können drei zufällige Modifikatoren eines seltenen Gegenstands für drei Chaos Orbs oder einen zufälligen Modifikator für acht Chaos Orbs neu auswürfeln. Diese Preise sind für eine regelmäßige Verwendung während der Kampagne zu hoch, doch die Option für einen einzelnen Modifikator kann später einen ansonsten starken seltenen Gegenstand retten. Einfache Herstellungsoptionen für Widerstände, Leben und Attribute bleiben zu Beginn effizienter.
Mercenaries of Trarthus werden ab Akt 3 Teil des Grundspiels. Ein angeheuerter Mercenary zählt nicht als Gruppenmitglied und erhöht weder das Leben von Monstern noch verändert er Menge und Seltenheit, wie es ein gewöhnliches Gruppenmitglied tun würde. Der Verbündete kann nützliche vorübergehende Kampfunterstützung bieten, ist jedoch nicht automatisch kostenlos: Der Spieler muss ein Duell annehmen, Gold einsetzen und gewinnen, bevor der Mercenary für eine begrenzte Anzahl von Gebieten hilft. Die Kampagne garantiert Begegnungen im Sceptre of God, in der Grand Arena, auf dem Ridge und im Hidden Underbelly.
Bei Abyss-Begegnungen muss kein wandernder Riss mehr verfolgt werden. Die Grube ist bereits geöffnet, Spieler speisen sie mit Seelen und Gegner treten aus ihr hervor. Dieses stationäre Format bevorzugt Flächenschaden, Kreaturen, Brands und anhaltende Effekte. Abgesehen von seltenen Abyssal Jewels in Abyss-Biomen von Delve ist Abyss nun die exklusive Quelle für Abyssal Jewels und Stygian Vises, wodurch die Mechanik besonders für SRS und andere Kreaturen-Builds relevant wird. Legion setzt automatisch die gesamte Begegnung frei, nachdem 90 % der Monster, Truhen, Sergeants und Generäle befreit wurden, wodurch schnelle Flächenabdeckung durch Lightning Arrow, Contagion und Brands belohnt wird.
Reflektierende Map-Modifikatoren wurden durch physische oder elementare Thorns auf seltenen Monstern ersetzt. Thorns werden nach einem Treffer des entsprechenden Typs aktiviert und reflektieren während ihrer Aktivität einen festen Betrag pro Treffer, wobei der Schaden durch Ausweichen, Blocken, Rüstung und Widerstände reduziert werden kann. Da die Patchnotes dies als reflektierten Schaden beschreiben, könnte bestehender Schutz vor Reflexion weiterhin gelten, doch die genauen Interaktionen sollten nach der Veröffentlichung bestätigt werden. Schnell treffende Builds sollten rote Maps mit maximalen Widerständen und echten Verteidigungen betreten, anstatt sich ausschließlich auf Schaden zu verlassen.
Bester Build für 3.29 nach Ziel und Spielmodus
Die Wahl des besten Builds für 3.29 hängt von der Wirtschaft des Spielers, seinen bevorzugten Inhalten und seiner Toleranz gegenüber mechanischer Komplexität ab. Diese Empfehlungen bevorzugen einen zuverlässigen ersten Atlas-Charakter gegenüber dem höchsten theoretischen Endgame-Potenzial.
| Ziel | Beste Wahl | Alternative | Grund |
|---|---|---|---|
| Bester allgemeiner Starter | Poison SRS Necromancer | Earthshatter Juggernaut | Günstige Kampagne, zuverlässiger Fortschritt und glaubwürdige Skalierung gegen Bosse |
| Bester SSF-Starter | Earthshatter Juggernaut | Toxic Rain Pathfinder | Fortschritt durch herstellbare seltene Gegenstände ohne begehrte Uniques |
| Bester Mapping-Starter | Lightning Arrow Deadeye | Blight of Contagion Trickster | Hervorragende Abdeckung und schnelle Bewegung durch offene Layouts |
| Bester Starter für Anfänger | Righteous Fire Chieftain | Poison SRS Necromancer | Einfaches Säuberungsmuster und fehlerverzeihender defensiver Fortschritt |
| Bester Starter zum Erlernen von Bossen | Poison SRS Necromancer | Earthshatter Juggernaut | Anhaltender Schaden oder starke Verteidigung lassen Raum zum Erlernen der Mechaniken |
| Bester Kandidat für die neue Meta | Armageddon Brand of Volatility | Lightning Tendrils Occultist | Große bestätigte numerische Verstärkungen mit nützlicher Schadenswirkung |
| Beste Hardcore-Wahl | Earthshatter Juggernaut | Righteous Fire Chieftain | Verteidigung ist in den Charakter integriert und wird nicht erst später hinzugefügt |
Lightning Arrow kann durch schnelles Mapping mit geringem Risiko mehr verdienen als ein langsamerer S-Tier-Charakter, doch seine Verteidigung und die von der Ausrüstung abhängigen Bosskämpfe verhindern, dass er die beste universelle Antwort ist. Storm Burst Totems bleibt komfortabel zu steuern, obwohl sein vollständiges Schadenspaket genügend Abschwächungen erhielt, um ein überprüftes PoB für 3.29 zu erfordern. Earthshatter ist langsamer zu bedienen, verliert jedoch wesentlich seltener Fortschritt durch eine unbekannte Begegnung.
Für Curse of the Allflame selbst ist anhaltender Schaden vor der Veröffentlichung eine vernünftige Präferenz und keine bestätigte Anforderung. Poison SRS, Armageddon Brand of Volatility, Toxic Rain und Totems können weiterhin Schaden verursachen, während sich der Charakter neu positioniert. Wie wertvoll dieser Vorteil wird, hängt von der tatsächlichen Laternenabdeckung, den Voyage-Layouts, dem Gegnerdruck und den Interaktionszeiten der Belohnungen ab.
Ausrüstung zum League-Start und Atlas-Fortschritt
Ein guter Starterplan gibt frühe Währung für die Verbesserung aus, die den aktuellen Engpass des Charakters beseitigt. Die neuen Socket-Regeln reduzieren Probleme mit Links, doch Leben, Widerstände, Waffenschaden, Gem-Stufen und die Aufrechterhaltung von Ressourcen bestimmen weiterhin, ob der Charakter komfortabel vorankommen kann.
Betrachte den neuen universellen Socket-Zugang während der Kampagne als Erlaubnis, bessere defensive seltene Gegenstände früher auszurüsten. Ein nützlicher Vier-Link mit weißen Sockets ist besser als ein schwacher Gegenstand, der nur aufgrund seiner Farben behalten wird. Halte Elementarwiderstände aufrecht, füge möglichst vielen Ausrüstungsteilen Leben hinzu und erfülle Attributanforderungen, ohne zu viele passive Punkte zu verschwenden. Der Qualitätsbonus von 10 % durch passende Farben ist wertvoll, bleibt jedoch zweitrangig, bis Links und Verteidigungen stabil sind.
Gib zu Beginn der Maps Währung für den Engpass aus, der die Leistung des Charakters verändert. SRS benötigt Gem-Stufen für Kreaturen und einen zuverlässigen Weg zu Giftchance. Armageddon Brand of Volatility benötigt sein Gem, die richtigen Links, Zaubergeschwindigkeit sowie Feuer- oder Elementarschaden. Earthshatter benötigt eine stärkere physische Waffe. Toxic Rain benötigt Angriffsgeschwindigkeit und Gem-Stufen. Lightning Arrow benötigt einen konkurrenzfähigen Bogen, bevor luxuriöse Gegenstände für höhere Säuberungsgeschwindigkeit gekauft werden. Spieler, die Fortschrittsdienste für Path of Exile nutzen, können bei der Auswahl von Unterstützung dieselbe Regel anwenden: Löse die aktuelle Hürde beim Atlas oder bei der Ausrüstung, anstatt Verbesserungen zu kaufen, die den nächsten Meilenstein nicht verändern.
Baue die erste Atlas-Strategie nicht um eine Mechanik auf, bei der der Charakter schlecht abschneidet. Lightning Arrow und Contagion sind natürliche Legion-Starter, da ihre Abdeckung Ziele schnell freisetzt. SRS profitiert von Abyss, da dessen überarbeiteter Jewel-Pool Kreaturen unterstützt. Ein widerstandsfähiger Juggernaut oder Chieftain kann langsamere, gefährliche Begegnungen bewältigen, ohne für jeden Fehler zu bezahlen. Der Atlas sollte Ausrüstung und Währung für den ausgewählten Build erzeugen, bevor er auf eine theoretisch maximale Rendite optimiert wird.
Das neue System für Gegenstandsergebnisse unter Deck und das Ducat-Crafting könnten wertvolle Verbesserungswege schaffen, doch ein Starter sollte den Zugang zu einem bestimmten Ergebnis nicht voraussetzen. Verwende ersetzbare Gegenstände in ungewissen Crafting-Systemen, behalte ein funktionierendes Set ausgerüstet und plane Widerstände nicht um einen Gegenstand herum, der noch nicht hergestellt wurde. Ein zuverlässiger League-Starter wird zunächst aus erhältlichen Teilen aufgebaut und verwendet League-Belohnungen, um einen bestehenden Plan zu beschleunigen.
Abschließende Gedanken
Die sicherste Schlussfolgerung vor der Veröffentlichung besteht darin, bestätigte Starterstärke von vielversprechenden Zahlen aus den Patchnotes zu trennen. Poison SRS bietet zugängliches Leveln, eine starke Aufrechterhaltung des Schadens und einen klaren Übergang zu Gift, während Earthshatter Juggernaut die defensivste Antwort für SSF, Hardcore und unbekannte Begegnungen ist. Righteous Fire Chieftain bietet den einfachsten Mapping-Fortschritt, obwohl sein Einzelzielschaden die wichtigste Einschränkung bleibt.
Armageddon Brand of Volatility ist der stärkste Kandidat unter den verbesserten Zaubern, doch seine endgültige Einstufung sollte auf aktualisierte Gem-Daten, Unterstützung durch Path of Building und Live-Tests warten. Archmage, das manabasierte Kinetic Blast, Minen, Ballistas und Zaubertotems müssen mit ihren Abschwächungen und ausgleichenden Verstärkungen als vollständige Builds berechnet werden, anstatt anhand einer einzelnen Zeile der Patchnotes beurteilt zu werden. Neue Pacts und transfigurierte Gems könnten stärkere Endgame-Charaktere hervorbringen, doch ein unbekanntes Angebot und Affliction-Kosten machen sie zu Übergangszielen statt zu zuverlässigen Grundlagen für den ersten Tag. Beginne mit einem vollständigen günstigen Charakter, schalte den Atlas frei und wechsle erst dann zu experimentellen Allflame-Builds, wenn das erforderliche Gem, der Gegenstand und das Verteidigungspaket verfügbar sind.









