OSRS The Blood Moon Rises: Die Myreque-Saga endet endlich

Old School RuneScape hat eine seiner langlebigsten Quest-Reihen zu einem Abschluss gebracht. The Blood Moon Rises erschien am 30. Juni 2026 als neue Grandmaster-Quest und beendet die Myreque-Saga nach mehr als zwei Jahrzehnten Story-Entwicklung, seit In Search of the Myreque die Spieler erstmals nach Morytania schickte. Die Quest folgt auf Sins of the Father und führt Spieler über Gielinor hinaus nach Vampyrium, die angestammte Heimat der Vampyre und persönliche Domäne von Lord Lowerniel Vergidiyad Drakan.
Zusammen mit der Quest hat Jagex ein großes Post-Quest-Content-Paket rund um die neue Region hinzugefügt. Vampyrium enthält neue Hunter-, Woodcutting- und Fishing-Aktivitäten, ein neues Slayer-Monster in Form der Venators, einen wiederholbaren Solo-Boss namens Maggot King, Seeker arrows, einen verbesserten Flegel, den Crimson kisten und das Necklace of Rupture. Dieser Guide schlüsselt auf, was die Quest erfordert, was sich nach dem Öffnen von Vampyrium ändert und wie der neue Boss, die Skilling-Loops, Slayer-Inhalte und Belohnungen in Old School RuneScapes Endgame passen.
OSRS The Blood Moon Rises schließt die Myreque-Saga ab
Die Myreque-Questreihe läuft seit den frühesten Jahren von RuneScape, und The Blood Moon Rises ist als ihr endgültiges Ende konzipiert, nicht als weiteres Aufbaukapitel. Die Geschichte, die mit In Search of the Myreque begann, erreicht hier ihre finale Konfrontation, wobei Spieler die Überreste des Widerstands sammeln und Drakan nach Vampyrium selbst folgen.
Das ist wichtig, weil die Myreque-Handlung schon immer einer der lorelastigsten Questbögen von Old School war. Sins of the Father ließ Morytania unter enormem Druck zurück, und The Blood Moon Rises verlagert den Konflikt endlich weg von besetzten menschlichen Landen und hinein in das eigene Reich der Vampyre. Das Ergebnis ist sowohl ein Story-Finale als auch eine Regionsfreischaltung, wodurch das Update einen größeren Umfang hat als eine eigenständige Quest-Veröffentlichung.
Die Quest beginnt am Icyene Graveyard, der per Boot von Süd-Burgh de Rott, Meiyerditch oder Slepe erreicht wird. Spieler sprechen mit Sarius Guile, um den finalen Vorstoß gegen Drakan zu starten, sammeln dann Unterstützung vom verbleibenden Widerstand, bevor sie nach Vampyrium übersetzen. Jagex hat die Quest selbst nach Grandmaster-Maßstäben als herausfordernd dargestellt, mit mehreren großen Kampfbegegnungen und einem stärkeren Fokus auf Atmosphäre, Musik und regionsspezifische Mechaniken.
The Blood Moon Rises Anforderungen und Startpunkt

The Blood Moon Rises ist eine Grandmaster-Quest, die sich an Accounts auf hohem Level richtet. Spieler müssen Sins of the Father und A Night at the Theatre abgeschlossen haben, zusammen mit mehreren Skill-Anforderungen von 70+. Ein Combat Level von etwa 110 oder höher wird dringend empfohlen, besonders für Spieler, die die Quest nahe am Release versuchen, solange die Mechaniken noch frisch sind.
| Anforderung | Details |
|---|---|
| Quest-Schwierigkeit | Grandmaster |
| Vorausgesetzte Quests | Sins of the Father und A Night at the Theatre |
| Skill-Anforderungen | Mehrere Skills auf Level 70 oder höher; vor dem Start das Quest-Panel im Spiel für die finale Checkliste prüfen |
| Empfohlenes Combat Level | 110 oder höher |
| Start-NPC | Sarius Guile |
| Startort | Icyene Graveyard, erreichbar per Boot von Süd-Burgh de Rott, Meiyerditch oder Slepe |
| Veröffentlichungsdatum | 30. Juni 2026 |
Eine wichtige Designentscheidung ist, dass der Vampyrium-Abschnitt der Quest größtenteils innerhalb der Region selbst abgeschlossen werden soll. Spieler können hinausteleportieren und später fortfahren, aber sobald sie Vampyrium betreten, ist das Gebiet um das Überleben mit den dort verfügbaren Vorräten herum strukturiert. Tode in Vampyrium lassen den Spieler innerhalb der Region mit seinen Gegenständen wieder erscheinen, aber diese Tode sind nicht sicher, was bedeutet, dass der Hardcore-Status weiterhin gefährdet ist.
Banking ist innerhalb von Vampyrium ebenfalls eingeschränkt. Spieler können Gegenstände einlagern, aber Bankabhebungen sind während der Quest-Sequenz nicht verfügbar. Das bedeutet, dass Vorbereitung weiterhin wichtig ist, auch wenn Jagex die Region so gebaut hat, dass vorsichtige Spieler mit dem überleben können, was sie dort finden.
In The Blood Moon Rises: Von Morytania nach Vampyrium
Die Quest beginnt damit, Spieler zurück ins Herz des Myreque-Konflikts zu führen. Der verbleibende Widerstand muss sich neu formieren, Drakan hat sich in seine angestammte Heimat zurückgezogen, und der Spieler wird in eine finale Kampagne gedrängt statt in eine kleine Untersuchung. Der frühe Teil der Quest kehrt auf vertrauten Boden in Morytania zurück, bevor die Geschichte in unbekanntes Gebiet jenseits von Gielinor übergeht.
Vampyrium selbst ist die größte Veränderung. Es ist nicht nur eine temporäre Quest-Kulisse, sondern eine permanente Post-Quest-Region mit eigener Ökologie, Gegnern, Ressourcen und Belohnungsstruktur. Das Reich wird als angestammte Heimat der Vampyre beschrieben, geprägt von Bloodwood-Wäldern, scharlachroten Gewässern, feindlichen Kreaturen und Umweltgefahren, die es von den gedämpften Sümpfen und Städten Morytanias abheben.
Der Übergang nach Vampyrium markiert das erste Mal, dass Old-School-Spieler die ursprüngliche Heimat der Vampyre wirklich erkunden können. Das gibt der Quest zusätzliches Gewicht: Sie löst die Myreque-Geschichte auf und öffnet gleichzeitig ein neues Gebiet auf hohem Level für Skilling, Slayer, PvM und Belohnungsprogression nach dem Abspann.
Vampyrium-Content, der nach der Quest freigeschaltet wird

Nach Abschluss von The Blood Moon Rises bleibt Vampyrium als permanente Region zugänglich. Der Post-Quest-Content ist nicht auf eine Aktivität beschränkt. Stattdessen hat Jagex das Gebiet um drei Skilling-Aktivitäten, ein Slayer-Monster und einen wiederholbaren Solo-Boss herum aufgebaut, wobei die meisten Belohnungen wieder in Vampyriums eigene Wirtschaft zurückfließen.
| Content | Typ | Level oder Zugang | Hauptertrag oder Rolle |
|---|---|---|---|
| Bloodwood trees | Woodcutting | 77 Woodcutting | Bloodwood sap zur Herstellung von Seeker arrows |
| Leechfin Fishing | Fishing | 72 Fishing | Leechfin, Blood sacs und Blood vials |
| Stymphikes | Hunter | 76 Hunter zum Sammeln von Köder, 82 Hunter für die Jagd | Hunter XP, Letvek-Köder-Loop und Stymphike feathers für begrenzten Venator-Zugang |
| Venators | Slayer-Monster | 74 Slayer und Vampyre-Slayer-Task, mit begrenztem Off-Task-Zugang durch Stymphike feathers | Intensivere Alternative für Vampyre-Tasks mit leicht höherer Blood-shard-Rate |
| Maggot King | Solo-Boss | Nach Abschluss von The Blood Moon Rises freigeschaltet | Crimson kisten, Elder venator fang, Necklace-of-Rupture-Progression und Pet-Chance |
Bloodwood Trees und Seeker Arrows
Bloodwood trees erfordern 77 Woodcutting und sind die Hauptquelle für Bloodwood sap. Die Methode ist um variable Intensität herum aufgebaut: Spieler können einen langsameren Ansatz mit weniger Aufmerksamkeit wählen oder aktiver interagieren, um stärkeren Ertrag zu erzielen. Zum Launch sind Bloodwood trees die primäre Quelle für Bloodwood sap, nachdem Jagex von früheren Ideen abgerückt ist, bei denen PvM-Begegnungen die Sap-Produktion spürbar ergänzen sollten.
Bloodwood sap wird verwendet, um Seeker arrows herzustellen, eine neue Upgrade-Ebene für Munition statt einer komplett separaten Pfeilstufe. Spieler können Seeker arrows entweder von Grund auf herstellen, indem sie Logs mit Bloodwood sap behandeln und die daraus entstehenden Materialien fletchen, oder Sap direkt auf bestehende Arrows, Headless arrows oder Arrow shafts anwenden. Fertige Seeker arrows sind handelbar, während Zwischenmaterialien wie Seeking arrow shafts und Seeking headless arrows nicht handelbar sind.
Seeker arrows funktionieren mit Standard-Pfeiltypen von Bronze bis Dragon, einschließlich Broad arrows, können aber nicht auf poisoned arrows oder fire arrows angewendet werden. Ihr Zweck ist es, bestehende Munition wertvoller zu machen, statt die gesamte Pfeil-Leiter durch eine neue reine Vampyrium-Stufe zu ersetzen.
Leechfin Fishing gibt XP oder Blood Vials, keine Leechfin Sandwiches
Leechfin Fishing erfordert 72 Fishing und bietet eine aktivere Trainingsmethode, ohne auf Tick-Manipulation angewiesen zu sein. Die Aktivität nutzt ein Big net und spielt sich ähnlich wie die Fishing-Aktivität in den Perilous Moons, wobei Leechfin in Wellen flussabwärts schwimmen, während der Spieler sein Netz ausrichtet, um sie zu fangen.
Die Aktivität hat zwei klare Pfade. Spieler, die stärkere Fishing XP wollen, können weiter Leechfin fangen und droppen, während Spieler, die Materialien wollen, Leechfin mit einem Knife zerschneiden können, um Blood sacs zu sammeln. Blood sacs können dann in Empty vials ausgepresst werden, um Blood vials herzustellen, allerdings auf Kosten niedrigerer Fishing XP und mit einer kleinen Menge Cooking XP durch das Zerschneiden der Fische.
Leechfin sind nicht handelbar und können nicht gekocht, gegessen oder in einem Fish barrel gelagert werden. Die frühere Belohnung Leechfin Sandwich hat es nicht in das Live-Belohnungspaket geschafft und sollte daher nicht als Teil der Veröffentlichung aufgeführt werden. Die Live-Aktivität dreht sich um Fishing XP, Blood sacs und Blood vials statt um ein neues Nahkampf-Nahrungsmittel.
Stymphike Hunter verbindet Skilling mit Venator-Zugang
Stymphike Hunter ist eine zweistufige Hunter-Methode. Zuerst sammeln Spieler Letvek bait auf 76 Hunter mit Box traps. Dies ist der aktivere Teil des Loops und lässt Spieler den Ködervorrat aufbauen, der für die Hauptjagd benötigt wird. Main-Accounts können Letvek auch in der Grand Exchange kaufen, wodurch sie direkt zur zweiten Stufe springen können, wenn sie das bevorzugen.
Die Stymphike-Jagd selbst erfordert 82 Hunter. Spieler beködern einen Stymphike tree mit Letvek, verstecken sich in der Nähe und warten, bis die Kreatur herabsteigt. Sobald sie landet, können Spieler sie manuell aufspießen, um einen größeren Block Hunter XP zu erhalten, oder versteckt bleiben und den automatischen Versuch nach einer Verzögerung ablaufen lassen. Die Methode ist so gebaut, dass sie sowohl aktives Spielen als auch Training mit weniger Aufmerksamkeit unterstützt.
Stymphike feathers verbinden Hunter außerdem mit Slayer. Spieler können Federn einem nahegelegenen Aranei übergeben, um begrenzten Off-Task-Zugang zu Venators zu erhalten, wodurch Stymphike Hunter einen zusätzlichen Nutzen über XP und Köderverwaltung hinaus bekommt.
Venators bieten eine intensivere Vampyre-Slayer-Alternative
Venators erfordern 74 Slayer und sind als neue Möglichkeit konzipiert, Vampyre-Slayer-Tasks anzugehen. Statt normale Vyrewatch oder Vyrewatch Sentinels zu ersetzen, geben sie Spielern eine gefährlichere, aktivere Option innerhalb von Vampyrium. Sie sind hauptsächlich Single-Combat-Begegnungen, neigen stärker zu Belohnungen als zu Slayer XP und bieten eine leicht höhere Blood-shard-Rate im Austausch für erhöhtes Risiko und mehr Aufmerksamkeit.
Venators droppen außerdem tarnished equipment und jewellery, die mit 60 Crafting für Crafting XP und einen zufälligen Gegenstand desselben Typs poliert werden können. Slayer-Tasks bleiben die wichtigste Möglichkeit, Venators zu bekämpfen, aber Stymphike feathers bieten begrenzten Off-Task-Zugang für Spieler, die sich mit der Hunter-Seite von Vampyrium beschäftigen.
Spieler, die Bigger and Badder freigeschaltet haben, können außerdem Superior Venators begegnen. Diese können on-task oder off-task erscheinen, allerdings würfeln nur on-task Superior Venators auf das Imbued heart und Eternal gem.
Maggot King: Der neue wiederholbare Solo-Boss in Vampyrium

Der Maggot King ist ein wiederholbarer Solo-Boss, der nach Abschluss von The Blood Moon Rises freigeschaltet wird. Der Kampf ist instanziert und um Druck, Positionierung und Ausdauer herum aufgebaut. Während die Begegnung voranschreitet, greift der Boss schneller an, die Arena wird gefährlicher, und Spieler müssen sowohl den Maggot King selbst als auch die Gefahren verwalten, die sich im Raum ausbreiten.
Der Boss kann als Slayer-Boss-Task zugewiesen werden, zählt aber nicht für traditionelle Slayer-Tasks wie Vampyres. Eine Anzeigetafel außerhalb der Arena verfolgt persönliche und globale Kill Counts, Tode und Bestzeiten, wodurch die Begegnung eine kompetitive Ebene für Spieler erhält, die Effizienz und persönliche Rekorde jagen wollen.
Maggot King Drops: Crimson Kisten und Elder Venator Fang
Die wichtigsten einzigartigen Belohnungen des Maggot King sind der Crimson kisten und der Elder venator fang. Der Crimson kisten ist eine auf Crush fokussierte Special-Attack-Waffe, die um die Special Attack Brutal Swing aufgebaut ist. Brutal Swing kostet 50% Special-Attack-Energie und macht vier separate Accuracy Rolls in einem einzigen Treffer. Je mehr Rolls erfolgreich sind, desto höher wird die Schadensspanne, was die Waffe besonders stark gegen Ziele macht, die schwach gegen Crush sind.
| Erfolgreiche Accuracy Rolls | Schadensspanne |
|---|---|
| 1 erfolgreicher Roll | 70-110% des Max Hit |
| 2 erfolgreiche Rolls | 90-130% des Max Hit |
| 3 erfolgreiche Rolls | 110-150% des Max Hit |
| 4 erfolgreiche Rolls | 130-170% des Max Hit |
Gegen Ziele, die schwach gegen Crush sind, hat der Crimson kisten eine deutlich bessere Chance, mehrere erfolgreiche Rolls zu landen und seine höheren Schadensspannen zu erreichen. Gegen Gegner, bei denen Crush nicht ideal ist, funktioniert er weiterhin, aber ohne dieselbe Obergrenze. Um die Waffe gegen Ziele mit sehr niedriger Defence unter Kontrolle zu halten, wird ihr maximaler Treffer um eins reduziert, wenn alle vier Accuracy Rolls erfolgreich sind, was der Art von Cap entspricht, die genutzt wird, um ähnliche Special-Attack-Waffen daran zu hindern, Zero-Defence-Begegnungen zu überwältigen.
Necklace of Rupture wird das neue Best-in-Slot-Ranged-Amulett
Der Elder venator fang wird verwendet, um das Necklace of Rupture herzustellen, ein direktes Upgrade zum Necklace of Anguish und ein neues Best-in-Slot-Ranged-Amulett. Der Prozess erfordert, dass der Spieler einen nicht handelbaren Elder venator fang vom Maggot King erhält, ihn mit 84 Crafting zu einem handelbaren Etched elder venator fang graviert und ihn dann mit einem Necklace of Anguish kombiniert, ebenfalls mit 84 Crafting als Anforderung.
Diese Struktur hält hohe Crafting-Level relevant und vermeidet gleichzeitig unnötige Reibung rund um zusätzliche Zenyte jewellery. Spieler können die gravierte Komponente handeln, aber der ursprüngliche Boss-Drop selbst muss weiterhin vom Maggot King stammen, wodurch das Upgrade an Vampyriums charakteristische Begegnung gebunden bleibt.
Der Maggot King enthält außerdem eine Pet-Jagd. Nach jedem Kill können Spieler ihre Beute normal beanspruchen oder sie opfern, um eine bessere Chance auf eines von drei mysteriösen Eiern zu erhalten, von denen jedes seine eigene Chance hat, in das Maggot-King-Pet zu schlüpfen. Das gibt engagierten Pet-Jägern eine Möglichkeit, garantierten Beutewert gegen verbesserte Pet-Chancen einzutauschen.
Abschließende Gedanken zu The Blood Moon Rises und Vampyrium
The Blood Moon Rises ist mehr als eine einzelne Grandmaster-Quest. Sie schließt die Myreque-Saga ab, schickt Spieler in das angestammte Reich der Vampyre und hinterlässt eine permanente High-Level-Region mit eigener Skilling-, Slayer-, Bossing- und Belohnungsstruktur. Für storyfokussierte Spieler ist der Hauptreiz die finale Konfrontation mit Drakan und das Ende einer Questreihe, die seit Jahrzehnten Teil von RuneScape ist. Für Endgame-Spieler ist der langfristige Reiz Vampyrium selbst.
Bloodwood trees speisen Seeker arrows, Leechfin Fishing speist Blood vials, Stymphike Hunter speist begrenzten Venator-Zugang, Venators geben Spielern eine aktivere Blood-shard-Route, und der Maggot King sitzt an der Spitze des PvM-Loops der Region mit dem Crimson kisten und Necklace of Rupture. Das macht Vampyrium zu einem verbundenen Update statt zu einer Sammlung isolierter Aktivitäten.
Spieler, die die Story verfolgen, sollten sich darauf konzentrieren, Sins of the Father, A Night at the Theatre und die erforderlichen 70+-Skills abzuschließen, bevor sie starten. Spieler, die Belohnungen jagen, sollten Vampyrium als langfristiges Projekt behandeln statt als einmaligen Besuch. So oder so schließt The Blood Moon Rises einen der wichtigsten Storybögen von Old School RuneScape ab und öffnet gleichzeitig eine neue Endgame-Region, die um Skilling, Slayer und Solo-Boss-Progression herum aufgebaut ist.