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Coiled Isle Guide: Aktivitäten, seltene Gegner, Belohnungen und Freischaltungen

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Vorabhinweis: Dieser Guide basiert auf dem aktuellen PTR von Patch 12.1 und offiziellen Vorabinformationen. Anforderungen, Belohnungen und numerische Werte können sich vor dem Start noch ändern.

Die Gewundene Insel ist die neue Zone für die maximale Stufe, die mit Midnight: Fluch von Ula’tek, dem Inhaltsupdate von Patch 12.1, erscheint. Die Insel liegt östlich von Zul’Aman und setzt die Kampagne rund um Zul’jan, Zul’jarra und die mit Ula’tek verbundenen Kräfte fort. Der Zugang beginnt über die fortlaufende Midnight-Kampagne. Danach dient die Zone als Zentrum für öffentliche Events, Fluchwellen, Verfluchtes Angeln, seltene Gegner, Gruppenaktivitäten in den Gewölben von Atal’Utek, neue Lairs und mehrere Saison-2-Tiefen.

Die Zone führt außerdem den Altar der Korrosion ein, ein lokales Fortschrittssystem, das von Korrosiven Seelen und Korrosiven Münzen angetrieben wird. Diese Systeme sind unabhängig von der Rufstufe bei Kapitän Tokka, dem Fortschritt des Verfluchten Angelns und dem Fortschritt der Reise des Tiefenforschers. Die besonderen Kräfte der Gewundenen Insel sind für Aktivitäten innerhalb der Zone ausgelegt und sollten nicht als Ersatz für die normale Ausrüstung aus Schlachtzügen, Mythic+ oder PvP betrachtet werden.

Schnellinfos zur Gewundenen Insel

KategorieDetails
OrtEine Insel östlich von Zul’Aman, umgeben von den Tiefen von Zul’Aman
ZugangWird über die fortlaufende Midnight-Kampagne in Fluch von Ula’tek freigeschaltet
HauptzentrumDie zentrale Siedlung der Gewundenen Insel und die damit verbundenen Aktivitätszentren
Zentrale AktivitätenGewölbe von Atal’Utek, öffentliche Events, Fluchwellen, Verfluchtes Angeln, seltene Gegner und Lairs
Lokaler FortschrittKräfte des Altars der Korrosion, finanziert durch Korrosive Seelen und Korrosive Münzen
Solo-InhalteSeltene Gegner, öffentliche Aktivitäten, Angeln, Quests und drei neue Tiefen
GruppeninhalteGewölbe von Atal’Utek, Bosse öffentlicher Events und instanzierte Lairs
Saisonale InhalteNeue Tiefen, Gewaltige Tiefen, Beute-Saison 2 und Belohnungen von Midnight-Saison 2

So schaltet ihr die Gewundene Insel frei

Beginnt die Kampagne „Fluch von Ula’tek“ über das nächste Kapitel der Midnight-Handlung. Die Einführungsquests führen eure Charaktere zur Insel und etablieren den Konflikt zwischen Zul’jan, Zul’jarra, den Amani und den verdorbenen Kräften unter der Insel.

  1. Schließt die verfügbaren Kapitel der Midnight-Kampagne ab, die zu „Fluch von Ula’tek“ führen.
  2. Nehmt die Einführungsquest für die Gewundene Insel im Kampagnenzentrum an.
  3. Reist über die Kampagnenroute zur Insel, statt zu versuchen, ihr Inneres eigenständig zu erreichen.
  4. Schließt die Einführungsziele ab, durch die das Hauptzentrum, die Aktivitätsbereiche und die lokalen Fortschrittssysteme enthüllt werden.
  5. Folgt der Eröffnungsquest für den Altar der Korrosion, bevor ihr Zeit mit dem Sammeln von Korrosiven Seelen oder Korrosiven Münzen verbringt.

Die genauen Questnamen und mögliche Anforderungen für accountweite Überspringen-Optionen sollten beim Start des Live-Updates erneut überprüft werden. Die Kampagne ist das entscheidende Tor: Die Insel ist nicht als sofort zugängliche, unabhängige Zone für Charaktere gedacht, die noch nicht in die Handlung von „Fluch von Ula’tek“ eingestiegen sind.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Aktivitäten und Fortschritt auf der Gewundenen Insel

AktivitätHauptzweckWichtigster Fortschritt oder wichtigste Belohnung
Gewölbe von Atal’UtekAnspruchsvolle Gruppeninhalte im unterirdischen Bereich der InselKorrosive Münzen, Fortschritt am Altar der Korrosion und Aktivitätsbelohnungen
Öffentliche EventsKooperative Begegnungen im Freien, die auf einen Bosskampf hinarbeitenBelohnungen für Außenbereiche, Fortschressourcen und Korrosive Seelen
FluchwellenRotierende oder geplante Aktivität mit Fokus auf verfluchte Gegner und ZieleKorrosive Seelen sowie wöchentlicher Kampagnen- oder Zonenfortschritt
Verfluchtes AngelnMit Kapitän Tokka verbundener Fortschritt rund ums AngelnAngelbelohnungen, Ruf und Zugang zu weiteren Aktivitätsvorteilen
Seltene GegnerÜber die Insel verteilte Begegnungen in der offenen WeltZufallsabhängige Ausrüstung, kosmetische Gegenstände und zonenbezogene Belohnungen
LairsInstanzierte Begegnungen mit flexibler Gruppengröße und wählbarer SchwierigkeitBelohnungen im Stil von Weltbossen mit den Optionen Normal, Heroisch und Mythisch
TiefenInstanzierte Inhalte für Einzelspieler oder kleine GruppenFortschritt der Reise des Tiefenforschers, saisonale Belohnungen und neue Erfolge für Tiefen

Gewölbe von Atal’Utek

Die Gewölbe von Atal’Utek sind die wichtigste gruppenorientierte Aktivität der Gewundenen Insel. Der Bereich ist ein unterirdisches Gebiet, in dem Spieler uralte Amani-Geister gegen untote Kräfte und die Kinder von Ula’tek unterstützen. Das Design legt den Schwerpunkt auf Zusammenarbeit, Bewegung durch eine feindselige Umgebung und wiederholte Aktivitätsziele statt auf einen herkömmlichen linearen Dungeonlauf.

Die Gewölbe können über mehrere Eingänge auf der Insel betreten werden. Blizzard hat außerdem kleine Zentren und ein Flugnetz innerhalb des Bereichs eingeführt, um unnötige Wege zwischen den Abschnitten zu verkürzen. Bewegungs- und verstohlenheitsbezogene Funktionen sind Teil des lokalen Erlebnisses, während verbesserte Versionen mit dem Altar der Korrosion verbunden sind.

Der wichtigste Unterschied bei den Belohnungen besteht darin, dass die Gewölbe Korrosive Münzen gewähren, während ein großer Teil der Inhalte im Freien Korrosive Seelen liefert. Münzen werden verwendet, um den Altar der Korrosion mit Energie zu versorgen oder weiterzuentwickeln. Daher sollten Spieler sie nicht als austauschbar mit der Ressource aus den Außenbereichen betrachten.

Für eine vollständige Route, eine Aufschlüsselung der Begegnungen und Gruppenstrategien nutzt bei Verfügbarkeit den speziellen Guide zu den Gewölben von Atal’Utek.

Öffentliche Events auf der Gewundenen Insel

Öffentliche Events sind kooperative Aktivitäten im Freien, bei denen Spieler Ziele erfüllen und zu einer abschließenden Bossbegegnung beitragen. Sie sind darauf ausgelegt, die Teilnahme in der offenen Welt zu ermöglichen, ohne eine vorgefertigte Gruppe zu erfordern.

Beteiligt euch an den Zielen des Events, sobald ihr ankommt. Das Besiegen von Gegnern, das Abschließen lokaler Aufgaben und die Unterstützung anderer Spieler beim Fortschritt tragen alle zur letzten Phase bei. Die Struktur der Events macht öffentliche Aktivitäten zu einer nützlichen Möglichkeit, die Erkundung der Zone mit dem Sammeln von Korrosiven Seelen zu verbinden.

Öffentliche Events unterscheiden sich von Fluchwellen. Ein öffentliches Event ist ein lokales kooperatives Szenario, das in einem Bosskampf gipfelt, während eine Fluchwelle eine umfassendere verfluchte Aktivität mit eigenen Zielen und eigenem Fortschritt darstellt. Die genaue Rotation und die Belohnungsmengen müssen im Live-Spiel bestätigt werden.

Fluchwellen und seltene Gegner

Fluchwellen verbreiten verdorbene Aktivität über die Gewundene Insel und liefern eine der wichtigsten Quellen für Korrosive Seelen im Freien. Folgt den Kartenzielen, besiegt die betroffenen Gegner und schließt die verfügbaren Aufgaben ab, bevor ihr zu einer anderen Aktivität wechselt.

Die wöchentliche Quest Die Welle zurückschlagen steht mit dem Abschluss von Fluchwellen-Inhalten in Verbindung. Dadurch sind Fluchwellen besonders für Spieler relevant, die ihren lokalen Fortschritt vorantreiben möchten, ohne die meiste Zeit in den Gewölben zu verbringen.

Seltene Gegner erscheinen überall auf der Insel und bilden die wiederholbare Jagd in der offenen Welt der Zone. Ihre Belohnungen können Ausrüstung, kosmetische Gegenstände und andere zonenbezogene Items umfassen. Seltene Beute sollte jedoch als zufallsabhängig und nicht als garantiert betrachtet werden. Nutzt Gruppensuche, Kartenankündigungen und die Aktivitätsmarkierungen der Zone, wenn mehrere seltene Gegner gleichzeitig aktiv sind.

Verwechselt einen seltenen Gegner nicht mit einem Lair-Boss. Seltene Gegner sind Begegnungen in der offenen Welt, während Lairs instanzierte Begegnungen mit wählbarer Schwierigkeit und einem strukturierteren Belohnungsmodell sind.

Ein separater Guide zu Fluchwellen und seltenen Gegnern sollte Spawnorte, Begegnungsmechaniken und Belohnungsdetails enthalten, sobald die Live-Version verfügbar ist.

Die Unterschiede zwischen Korrosiven Seelen und Korrosiven Münzen

RessourceQuelleHauptverwendungWichtiger Unterschied
Korrosive SeelenAktivitäten im Freien auf der Gewundenen Insel, einschließlich Fluchwellen und damit verbundener ZieleFreischalten oder Verbessern von Kräften am Altar der KorrosionPrimär mit dem Fortschritt im Freien verbunden
Korrosive MünzenGewölbe von Atal’Utek und damit verbundene GruppenaktivitätenDen Altar der Korrosion mit Energie versorgen oder weiterentwickelnUnabhängig von Korrosiven Seelen
Kräfte des Altars der KorrosionDurch das Ausgeben der entsprechenden Ressourcen freigeschaltetLokale Spielerboni und Komfortvorteile auf der InselEs handelt sich um Kräfte, nicht um Währungen
Ruf bei Kapitän TokkaVerfluchtes Angeln und damit verbundene QuestsRufbelohnungen und Freischaltungen von AktivitätenRuf ist kein Ersatz für eine der beiden Ressourcen

Fortschritt am Altar der Korrosion

Der Altar der Korrosion ist das spezielle Fortschrittssystem der Gewundenen Insel. Spieler geben Korrosive Seelen und Korrosive Münzen aus, um Kräfte freizuschalten, die Überlebensfähigkeit, Bewegung oder Kampfeffizienz in der Zone verbessern.

Zu den Vorteilen des Systems gehören beispielsweise eine Verringerung der Auswirkungen giftiger Gefahren sowie Verbesserungen von Bewegungs- oder verstohlenheitsbezogenen Fähigkeiten. Der Altar soll die fortgesetzte Erkundung der Gewundenen Insel erleichtern, während Spieler in ihn investieren.

Schaltet den Altar früh im Kampagnenfortschritt frei. So sammelt ihr keine Ressourcen an, ohne Zugriff auf das System zu haben, das sie verwendet, und eure Aktivitäten im Freien tragen zu einem klaren Ziel bei.

Die Kräfte des Altars sind auf das Erlebnis der Gewundenen Insel beschränkt. Es sollte nicht davon ausgegangen werden, dass sie in Schlachtzügen, Mythic+-Dungeons oder anderen Außenbereichen funktionieren, sofern die Live-Tooltips nicht ausdrücklich etwas anderes angeben. Die endgültigen Talentnamen, Kosten, Ränge und das accountweite Verhalten müssen über die Live-Benutzeroberfläche bestätigt werden.

Den vollständigen Baum, die Ressourcenkosten und die empfohlene Reihenfolge zum Freischalten findet ihr im speziellen Guide zum Altar der Korrosion.

Verfluchtes Angeln und der Ruf bei Kapitän Tokka

Verfluchtes Angeln ist eine auf das Angeln ausgerichtete Aktivität, die mit Kapitän Tokka verbunden ist. Sie bietet der Gewundenen Insel einen wiederholbaren Fortschrittspfad, der unabhängig von Kampf-Events und den Gewölben von Atal’Utek ist.

Sprecht mit Kapitän Tokka, nachdem die einführenden Quests der Zone die Aktivität freigeschaltet haben. Beim Verfluchten Angeln wird in verdorbenen Gewässern gefischt und es werden damit verbundene Ziele abgeschlossen. Die Aktivität kann Angelbelohnungen und Ruf gewähren, wobei weitere Vorteile mit dem Rufpfad von Kapitän Tokka verbunden sind.

Haltet beim Planen eurer Charakterziele den Fortschritt beim Angeln und den Ruf-Fortschritt getrennt. Beim Angeln können Gegenstände für die Aktivität gewährt werden, während der Ruf bei Kapitän Tokka über das Rufsystem steigt und eigene Belohnungen bietet. Keines der beiden Systeme sollte als Ersatz für den Altar der Korrosion beschrieben werden.

Angelbelohnungen können zufällige Fänge und kosmetische Gegenstände umfassen. Geht daher nicht davon aus, dass eine bestimmte Belohnung nach einer festen Anzahl von Würfen garantiert ist. Genaue Fänge, Rufschwellen und Händlerbelohnungen sollten mit der Live-Version abgeglichen werden.

Eine vollständige Angelroute und Ruf-Tabelle gehören in einen eigenen Guide zum Verfluchten Angeln und einen Guide zum Ruf bei Kapitän Tokka.

Lairs und Nymrissa Wellenruferin

Lairs sind instanzierte Versionen von Begegnungen im Stil von Weltbossen. Sie unterstützen die Schwierigkeitsgrade Normal, Heroisch und Mythisch, sodass Spieler eine Herausforderung auswählen können, anstatt auf einen einzelnen Spawn in der offenen Welt angewiesen zu sein.

Dadurch haben Lairs eine andere Rolle als seltene Gegner und Schlachtzugsbosse. Sie sind organisierter als ein seltener Gegner in der offenen Welt, stellen jedoch keinen vollständigen Schlachtzug dar. Gruppengröße, Schwierigkeit der Begegnungen und Skalierung der Belohnungen sollten vor der Veröffentlichung genauer Gegenstandslevel oder Sperrregeln anhand der Live-Tooltips überprüft werden.

Nymrissa Wellenruferin ist eine der Begegnungen, die mit den neuen Lair-Inhalten verbunden sind. Ihre Begegnung umfasst Wasser- und Frosteffekte, gefährliche Bodenbereiche und beschworene Murloc-Gegner. Spieler sollten auf Bewegungsgefahren achten, verstärkte Adds kontrollieren und auf die wasserbasierten Angriffe der Begegnung reagieren.

Verwendet das Lair nicht als Ersatz für den vollständigen Schlachtzugs-Guide. Ein eigener Lairs-Guide sollte jeden Boss, Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden, Gruppenzusammenstellungen und Beutedetails behandeln. Die vollständige Strategie für Nymrissa Wellenruferin sollte ebenfalls in einem spezialisierten Begegnungs-Guide gepflegt werden.

Neue Tiefen der Gewundenen Insel

„Fluch von Ula’tek“ fügt drei mit der Gewundenen Insel und Midnight-Saison 2 verbundene Tiefen hinzu:

  • Der Ring des Ruhms
  • Insel Gnarldor
  • Venomfall-Tiefen, die neue Nemesis-Tiefe im Zusammenhang mit Azta’rec

Der Ring des Ruhms und die Insel Gnarldor sind neue normale Tiefen, während die Venomfall-Tiefen die Nemesis-Herausforderung bieten. Mit dem Start von Midnight-Saison 2 werden Gewaltige Tiefen und höhere saisonale Stufen verfügbar, einschließlich der Möglichkeit, neue Erfolge für Tiefen und den Titel Hochforscher zu verfolgen.

Bestehende Midnight-Tiefen erhalten ebenfalls neue Varianten mit Schlangen- und Giftmotiven. Das bedeutet, dass das Update der Gewundenen Insel mehr als nur die drei neuen Karten betrifft: Spieler können auch in älteren Tiefen auf neue saisonale Themen stoßen.

Nutzt die neuen Tiefen für Fortschritt als Einzelspieler oder in kleinen Gruppen, den Fortschritt der Reise des Tiefenforschers und Belohnungen aus Saison 2. Die vollständigen Ziele, Bossmechaniken und Empfehlungen für Begleiter gehören in eigene Guides für den Ring des Ruhms, die Insel Gnarldor und die Venomfall-Tiefen.

Wie Midnight-Saison 2 die Inhalte der Gewundenen Insel verändert

Midnight-Saison 2 beginnt eine Woche nach dem Inhaltsupdate „Fluch von Ula’tek“. Saison 2 fügt den neuen Schlachtzug, die neue Mythic+-Dungeonrotation, eine neue PvP-Saison, Belohnungen für Tiefen aus Saison 2, Gewaltige Tiefen und Beute-Saison 2 hinzu.

Die Gewundene Insel bleibt relevant, da ihre Aktivitäten im Freien, Gewölbe, Lairs und Tiefen mit mehreren saisonalen Fortschrittspfaden verbunden sind. Charaktere, die sich auf Saison 2 vorbereiten, sollten die einführende Kampagne abschließen, den Altar der Korrosion freischalten und anschließend Aktivitäten passend zu ihren bevorzugten Inhalten auswählen:

  • Wählt öffentliche Events, Fluchwellen und seltene Gegner für Fortschritt in der offenen Welt und Korrosive Seelen.
  • Wählt die Gewölbe von Atal’Utek für Gruppenaktivitäten und Korrosive Münzen.
  • Wählt Verfluchtes Angeln für Ruf bei Kapitän Tokka und Angelbelohnungen.
  • Wählt Lairs für strukturierte Begegnungen im Stil von Weltbossen mit mehreren Schwierigkeitsgraden.
  • Wählt Tiefen für saisonalen Fortschritt als Einzelspieler oder in kleinen Gruppen.

Die lokalen Kräfte der Gewundenen Insel sollten als unterstützende Werkzeuge für Aktivitäten in der Zone betrachtet werden, nicht als Ersatz für die umfassenderen Ausrüstungssysteme von Saison 2.

Belohnungen der Gewundenen Insel nach Aktivität

BelohnungskategorieWahrscheinliche QuelleEinordnung
Kräfte des Altars der KorrosionAusgeben von Korrosiven Seelen und Korrosiven MünzenFortschrittsbelohnung, keine handelbare Ausrüstung
Ausrüstung aus den AußenbereichenÖffentliche Events, Fluchwellen und seltene GegnerNützlich für Ausrüstung oder Verbesserungen, abhängig von der Anpassung der Gegenstandslevel im Live-Spiel
Kosmetische GegenständeSeltene Gegner, Angeln, Erfolge und Aktivitäten der ZoneEinige Belohnungen können zufällig sein oder an bestimmte Erfolge gebunden werden
AngelbelohnungenVerfluchtes AngelnKönnen von Fangtabellen oder dem Aktivitätsfortschritt abhängen
RufbelohnungenRuf bei Kapitän TokkaWerden über Rufschwellen oder verbundene Händler freigeschaltet
Belohnungen aus TiefenRing des Ruhms, Insel Gnarldor und Venomfall-TiefenSaisonale Belohnungen aus Tiefen, Erfolge und Nemesis-Fortschritt
Lair-BelohnungenLairs auf Normal, Heroisch und MythischSchwierigkeitsabhängige Belohnungen; genaue Gegenstandslevel im Live-Spiel müssen bestätigt werden

Empfohlene erste Schritte auf der Gewundenen Insel

  1. Schließt die Einführungskampagne ab. Dadurch erhaltet ihr Zugang zur Insel, ihrem Hauptzentrum und den ersten Aktivitätsfreischaltungen.
  2. Schaltet den Altar der Korrosion frei. Tut dies, bevor ihr lokale Ressourcen anhäuft, damit Korrosive Seelen und Korrosive Münzen sofort einen Zweck haben.
  3. Schließt das erste öffentliche Event oder eine Fluchwelle ab. Diese Aktivitäten führen in den Ablauf der Außenbereiche ein und beginnen mit der Erzeugung Korrosiver Seelen.
  4. Besucht Kapitän Tokka. Schaltet Verfluchtes Angeln frei und entscheidet, ob Ruf oder Angel-Sammlerstücke zu euren Zielen gehören.
  5. Probiert die Gewölbe von Atal’Utek mit einer Gruppe aus. Sie sind die wichtigste Quelle für Korrosive Münzen und gewähren Zugang zur unterirdischen Aktivitätsstruktur.
  6. Betretet die neuen Tiefen. Schließt den Ring des Ruhms und die Insel Gnarldor ab und versucht euch an den Venomfall-Tiefen, wenn ihr für die Nemesis-Herausforderung bereit seid.
  7. Prüft Lairs und saisonale Ziele. Nehmt sie erst dann in eure wöchentliche Routine auf, wenn ihre Live-Belohnungen und Verfügbarkeit bestätigt sind.

Dies ist eine praktische Einstiegsreihenfolge und keine Effizienzrangliste. Die beste Aktivität hängt davon ab, ob eure Priorität lokale Macht, Ruf, kosmetische Gegenstände, Solo-Fortschritt oder Ausrüstung für Saison 2 ist.

Häufige Fehler auf der Gewundenen Insel

  • Korrosive Seelen mit Korrosiven Münzen verwechseln: Sie stammen aus unterschiedlichen Aktivitätstypen und sollten getrennt verfolgt werden.
  • Den Altar der Korrosion ignorieren: Ressourcen aus den Außenbereichen haben nur begrenzten Wert, bis der Altar freigeschaltet ist.
  • Lokale Kräfte als universelle Spielermacht behandeln: Prüft, wo jeder Effekt des Altars funktioniert, bevor ihr darauf Ausrüstungsverbesserungen für Schlachtzüge oder Mythic+ aufbaut.
  • Seltene Gegner für ein garantiertes kosmetisches Item farmen: Seltene Beute ist zufallsabhängig, sofern ein Erfolg oder eine Quest die Belohnung nicht ausdrücklich garantiert.
  • Die Kampagneneinführung überspringen: Mehrere Aktivitäten und Fortschrittssysteme sind an die ersten Quests der Zone gebunden.
  • Annehmen, Lairs seien gewöhnliche Weltbosse: Lairs sind instanzierte Begegnungen mit wählbarer Schwierigkeit und einer eigenen Belohnungsstruktur.
  • Die gesamte Zeit in einer Aktivität verbringen: Korrosive Seelen, Korrosive Münzen, der Ruf bei Kapitän Tokka und der Fortschritt der Reise des Tiefenforschers erfüllen unterschiedliche Zwecke.
  • Frühe PTR-Gegenstandslevel als endgültige Werte verwenden: Belohnungsmengen, Kosten, Obergrenzen und Gegenstandslevel müssen im Live-Spiel überprüft werden.

Verwandte Guides zur Gewundenen Insel

  • Guide zum Altar der Korrosion
  • Guide zum Verfluchten Angeln
  • Guide zum Ruf bei Kapitän Tokka
  • Guide zu Fluchwellen und seltenen Gegnern
  • Guide zu den Gewölben von Atal’Utek
  • Lairs-Guide
  • Guide zur Tiefe „Ring des Ruhms“
  • Guide zu den Venomfall-Tiefen

Änderungsprotokoll

  • 17. Juli 2026 — Erstellung des PTR-Guides: Übersicht zur Zone der Gewundenen Insel, Kampagnenzugang, Aktivitäten, Altar der Korrosion, Korrosive Seelen, Korrosive Münzen, Verfluchtes Angeln, Kapitän Tokka, Lairs, Nymrissa Wellenruferin und die drei neuen Tiefen hinzugefügt.
  • 17. Juli 2026 — Offizielle Vorabinformationen: Struktur der Aktivitäten von „Fluch von Ula’tek“, Details zu den Gewölben von Atal’Utek und die Verbindung zu Midnight-Saison 2 hinzugefügt.

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