Nuke gehört zu den ungewöhnlichsten Maps im aktuellen CS2 Premier Pool, weil die beiden Bombsites direkt übereinander liegen. A befindet sich oben, B darunter. Vents, Ramp und Secret ermöglichen extrem schnelle Wechsel zwischen beiden Ebenen.
Ist Nuke in Premier?
Ja.
Siehe CS2 Premier Map Pool.
Nuke 2026
Die grundlegende Nuke-Struktur bleibt stabil:
- Lobby → Hut/Squeaky;
- Outside → Secret;
- Ramp → B;
- Vents zwischen A und B;
- Heaven/Rafters über A.
Map-Aufbau
- A: Hut, Squeaky, Main/Mini, Rafters, Heaven;
- Outside: Silo, Yard, Red, Garage, Secret;
- Ramp: Trophy/Radio → Ramp;
- B: Decon, Double Doors, Dark, Window, Tunnels, Vents.
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Alle Counter Strike 2 Services ansehenWichtige Callouts
| Bereich | Callouts |
|---|---|
| Lobby/A | Lobby, Hut, Squeaky, Trophy, Radio, Roof |
| A Site | Default, Tetris, Rafters, Heaven, Main, Mini, Vent |
| Outside | Yard, Silo, Red, Garage, Secret, CT Red |
| Ramp | Ramp, Headshot, Big Box, Control |
| B | Dark, Window, Double Doors, Decon, Back Vents, Tunnels |
In Ebenen denken
Das ist auf Nuke entscheidend.
Footsteps können direkt über oder unter dir entstehen.
Rotiere deshalb nicht nur aufgrund von Sound.
Outside Control
Mit gewonnenem Outside können Ts:
- Secret nehmen;
- Garage pressure erzeugen;
- Main/Mini öffnen;
- Rotationen abschneiden;
- späte Yard-Lurks spielen.
Silo
Silo bietet einen erhöhten Überblick über Outside.
Garage
Eine der wichtigsten CT-Positionen gegen Yard Control und ein starker AWP-Winkel.
Red
Wichtige Cover-Position während Outside-Fights und Secret-Crosses.
Secret
Secret verwandelt Outside Control in Lower-Site-Druck.
Von dort können Ts B, Decon, Double Doors und die Rückseite der Defense bedrohen.
Outside Smoke Wall
Eine Smoke Wall reduziert Garage-/CT-Sicht und schafft einen geschützteren Cross Richtung Secret.
Die exakten Lineups gehören in den späteren Nuke-Smokes-Guide.
Secret bedeutet nicht automatisch B
Secret kann auch nur für Information, Rotation Cuts oder einen Lurker genutzt werden.
A angreifen
Wichtige Zugänge:
- Hut;
- Squeaky;
- Main/Mini;
- Vent.
Lobby
Lobby verbindet Hut, Squeaky und Radio/Ramp und ist deshalb das zentrale T-Staging-Area.
Hut
Direkter A-Eingang mit vielen Close- und Höhenwinkeln.
Squeaky
Zweiter A-Zugang und möglicher schneller Weg Richtung Vent.
Main / Mini
Verbindet Outside mit A und erzeugt einen dritten Angriffsweg.
Heaven und Rafters
Starke erhöhte CT-Positionen, die während A-Hits berücksichtigt werden müssen.
Einfacher A Execute
- Lobby kontrollieren;
- Outside-Druck erzeugen;
- Heaven/Main isolieren;
- A flashen;
- Hut + Squeaky gleichzeitig aktivieren;
- Site clearen;
- Rafters/Heaven kontrollieren;
- planten.
Vent Drop
Vent ermöglicht einen sehr schnellen Wechsel von A zum Lower Level.
Ein einzelner Drop ohne Support ist allerdings leicht zu bestrafen.
Ramp Control
Ramp ist neben Secret der zweite große Weg Richtung B.
Ramp nehmen
- Radio/Trophy clearen;
- Ramp flashen;
- ersten Fight traden;
- Raum nehmen;
- danach entscheiden: B oder Control halten.
Gewonnene Ramp muss nicht sofort B bedeuten
Halte Ramp und zwinge die CTs zu schlechteren Rotationen.
B angreifen
B kann über Ramp, Secret, Vents und Decon erreicht werden.
Decon
Wichtige Rotation- und Retake-Position.
Double Doors
Wichtige Lower-Site-Verbindung und Community Callout.
Dark
Tiefe Position, die vor dem Plant gecleart werden muss.
Einfacher B Execute
- Ramp oder Secret kontrollieren;
- zweite Lower-Route aktivieren;
- Decon isolieren;
- B flashen;
- Dark clearen;
- Vents beachten;
- für die kontrollierte Route planten.
Ramp + Secret Split
Einer der stärksten B-Pläne, weil die Defender zwei Richtungen gleichzeitig halten müssen.
T-Default
- Lobby/Hut Info;
- Squeaky Pressure;
- 2 Outside;
- Ramp/Radio Support.
CT-Setup
Eine häufige Grundstruktur:
- 2 A/Hut/Heaven;
- 1 Outside;
- 1 Ramp;
- 1 B/Flex.
Outside-Spieler
Er muss besonders gut callen:
- Anzahl Yard;
- Secret Cross;
- Main Pressure;
- ob Smokes die Cross-Anzahl verstecken.
Ramp-Spieler
Ramp zu verlieren und lebend Richtung B zurückzufallen ist häufig besser, als für einen einzelnen Kill zu sterben.
Vertikale Rotationen
- A → Vents → B;
- A → Heaven/Hell;
- Ramp → B;
- Outside → Secret → B;
- B → Vent → A.
Nicht nur nach Sound rotieren
Prüfe Bombe, tatsächliche Map Control und Ebene.
AWP
Starke Bereiche:
- Garage;
- Outside;
- Heaven;
- Ramp.
Solo Queue
- „Drei Outside.“
- „Zwei Secret.“
- „Einer Ramp.“
- „Hut und Squeaky.“
- „Vent Drop.“
- „Bombe unten.“
Duo oder Stack
- Outside Smoke Wall;
- Secret Lurk;
- Hut + Squeaky;
- Outside + Main A Split;
- Ramp + Secret B Split;
- Vent Fake.
Utility zuerst lernen
- Outside Smoke Wall;
- Garage Isolation;
- Secret Cross;
- Heaven Smoke;
- Main/Mini Smoke;
- Hut/Squeaky Flashes;
- Ramp Flash;
- Ramp Anti-Rush Incendiary.
Häufige Fehler
- falsche Ebene callen;
- Outside ohne Utility crossen;
- nach Secret immer sofort B;
- 5 Spieler Hut;
- Vent allein droppen;
- Ramp als CT bis zum Tod halten;
- Heaven vergessen;
- Dark vergessen;
- nur nach Footsteps rotieren.
Nuke und Premier
Map Pool: CS2 Premier Map Pool.
Season: CS2 Premier Season 5.
Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.
Rating-Ziel: CS2 Premier Rating Boost.









