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CS2 Nuke Guide 2026: Callouts, Positionen & Premier-Taktik

CS2 Nuke Guide 2026: Callouts, Positionen & Premier-Taktik

Nuke gehört zu den ungewöhnlichsten Maps im aktuellen CS2 Premier Pool, weil die beiden Bombsites direkt übereinander liegen. A befindet sich oben, B darunter. Vents, Ramp und Secret ermöglichen extrem schnelle Wechsel zwischen beiden Ebenen.

Grundidee: Outside und Lobby kontrollieren, die CTs über die richtige Ebene im Unklaren lassen und falsche Rotationen über Secret, Ramp oder Vents bestrafen.

Ist Nuke in Premier?

Ja.

Siehe CS2 Premier Map Pool.

Nuke 2026

Die grundlegende Nuke-Struktur bleibt stabil:

  • Lobby → Hut/Squeaky;
  • Outside → Secret;
  • Ramp → B;
  • Vents zwischen A und B;
  • Heaven/Rafters über A.

Map-Aufbau

  • A: Hut, Squeaky, Main/Mini, Rafters, Heaven;
  • Outside: Silo, Yard, Red, Garage, Secret;
  • Ramp: Trophy/Radio → Ramp;
  • B: Decon, Double Doors, Dark, Window, Tunnels, Vents.
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Wichtige Callouts

BereichCallouts
Lobby/ALobby, Hut, Squeaky, Trophy, Radio, Roof
A SiteDefault, Tetris, Rafters, Heaven, Main, Mini, Vent
OutsideYard, Silo, Red, Garage, Secret, CT Red
RampRamp, Headshot, Big Box, Control
BDark, Window, Double Doors, Decon, Back Vents, Tunnels

In Ebenen denken

Das ist auf Nuke entscheidend.

Footsteps können direkt über oder unter dir entstehen.

Rotiere deshalb nicht nur aufgrund von Sound.

Outside Control

Mit gewonnenem Outside können Ts:

  • Secret nehmen;
  • Garage pressure erzeugen;
  • Main/Mini öffnen;
  • Rotationen abschneiden;
  • späte Yard-Lurks spielen.

Silo

Silo bietet einen erhöhten Überblick über Outside.

Garage

Eine der wichtigsten CT-Positionen gegen Yard Control und ein starker AWP-Winkel.

Red

Wichtige Cover-Position während Outside-Fights und Secret-Crosses.

Secret

Secret verwandelt Outside Control in Lower-Site-Druck.

Von dort können Ts B, Decon, Double Doors und die Rückseite der Defense bedrohen.

Outside Smoke Wall

Eine Smoke Wall reduziert Garage-/CT-Sicht und schafft einen geschützteren Cross Richtung Secret.

Die exakten Lineups gehören in den späteren Nuke-Smokes-Guide.

Secret bedeutet nicht automatisch B

Secret kann auch nur für Information, Rotation Cuts oder einen Lurker genutzt werden.

A angreifen

Wichtige Zugänge:

  • Hut;
  • Squeaky;
  • Main/Mini;
  • Vent.

Lobby

Lobby verbindet Hut, Squeaky und Radio/Ramp und ist deshalb das zentrale T-Staging-Area.

Hut

Direkter A-Eingang mit vielen Close- und Höhenwinkeln.

Squeaky

Zweiter A-Zugang und möglicher schneller Weg Richtung Vent.

Main / Mini

Verbindet Outside mit A und erzeugt einen dritten Angriffsweg.

Heaven und Rafters

Starke erhöhte CT-Positionen, die während A-Hits berücksichtigt werden müssen.

Einfacher A Execute

  1. Lobby kontrollieren;
  2. Outside-Druck erzeugen;
  3. Heaven/Main isolieren;
  4. A flashen;
  5. Hut + Squeaky gleichzeitig aktivieren;
  6. Site clearen;
  7. Rafters/Heaven kontrollieren;
  8. planten.

Vent Drop

Vent ermöglicht einen sehr schnellen Wechsel von A zum Lower Level.

Ein einzelner Drop ohne Support ist allerdings leicht zu bestrafen.

Ramp Control

Ramp ist neben Secret der zweite große Weg Richtung B.

Ramp nehmen

  1. Radio/Trophy clearen;
  2. Ramp flashen;
  3. ersten Fight traden;
  4. Raum nehmen;
  5. danach entscheiden: B oder Control halten.

Gewonnene Ramp muss nicht sofort B bedeuten

Halte Ramp und zwinge die CTs zu schlechteren Rotationen.

B angreifen

B kann über Ramp, Secret, Vents und Decon erreicht werden.

Decon

Wichtige Rotation- und Retake-Position.

Double Doors

Wichtige Lower-Site-Verbindung und Community Callout.

Dark

Tiefe Position, die vor dem Plant gecleart werden muss.

Einfacher B Execute

  1. Ramp oder Secret kontrollieren;
  2. zweite Lower-Route aktivieren;
  3. Decon isolieren;
  4. B flashen;
  5. Dark clearen;
  6. Vents beachten;
  7. für die kontrollierte Route planten.

Ramp + Secret Split

Einer der stärksten B-Pläne, weil die Defender zwei Richtungen gleichzeitig halten müssen.

T-Default

  • Lobby/Hut Info;
  • Squeaky Pressure;
  • 2 Outside;
  • Ramp/Radio Support.

CT-Setup

Eine häufige Grundstruktur:

  • 2 A/Hut/Heaven;
  • 1 Outside;
  • 1 Ramp;
  • 1 B/Flex.

Outside-Spieler

Er muss besonders gut callen:

  • Anzahl Yard;
  • Secret Cross;
  • Main Pressure;
  • ob Smokes die Cross-Anzahl verstecken.

Ramp-Spieler

Ramp zu verlieren und lebend Richtung B zurückzufallen ist häufig besser, als für einen einzelnen Kill zu sterben.

Vertikale Rotationen

  • A → Vents → B;
  • A → Heaven/Hell;
  • Ramp → B;
  • Outside → Secret → B;
  • B → Vent → A.

Nicht nur nach Sound rotieren

Prüfe Bombe, tatsächliche Map Control und Ebene.

AWP

Starke Bereiche:

  • Garage;
  • Outside;
  • Heaven;
  • Ramp.

Solo Queue

  • „Drei Outside.“
  • „Zwei Secret.“
  • „Einer Ramp.“
  • „Hut und Squeaky.“
  • „Vent Drop.“
  • „Bombe unten.“

Duo oder Stack

  • Outside Smoke Wall;
  • Secret Lurk;
  • Hut + Squeaky;
  • Outside + Main A Split;
  • Ramp + Secret B Split;
  • Vent Fake.

Utility zuerst lernen

  • Outside Smoke Wall;
  • Garage Isolation;
  • Secret Cross;
  • Heaven Smoke;
  • Main/Mini Smoke;
  • Hut/Squeaky Flashes;
  • Ramp Flash;
  • Ramp Anti-Rush Incendiary.

Häufige Fehler

  • falsche Ebene callen;
  • Outside ohne Utility crossen;
  • nach Secret immer sofort B;
  • 5 Spieler Hut;
  • Vent allein droppen;
  • Ramp als CT bis zum Tod halten;
  • Heaven vergessen;
  • Dark vergessen;
  • nur nach Footsteps rotieren.
Fazit: Nuke wird über Information und vertikale Map Control gespielt. Outside öffnet Secret, Ramp öffnet Lower, Lobby bedroht A und Vents verbinden beide Bombsites.

Nuke und Premier

Map Pool: CS2 Premier Map Pool.

Season: CS2 Premier Season 5.

Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.

Rating-Ziel: CS2 Premier Rating Boost.

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