Der Horadrimwürfel in Diablo 4 ist am nützlichsten, wenn ihr ihn als kontrollierte Handwerksstation statt als Knopf für zufällige Aufwertungen behandelt. Gefährliche Rezepte sind nicht deshalb riskant, weil sie kompliziert sind. Das Risiko entsteht, wenn ein bereits guter Gegenstand in den Würfel gelegt wird, ohne zu verstehen, welcher Teil ersetzt wird, ob das Ergebnis modifizierbar bleibt oder ob der eingesetzte Gegenstand vollständig verschwindet. Eine sichere Handwerksreihenfolge schützt die bereits gewonnenen Affixe, bevor ihr Urstaub für das noch fehlende Affix ausgebt.
Dieser Diablo 4 Horadrimwürfel-Guide behandelt das Live-System von 3.1.3: Rezepte zum Verändern normaler Ausrüstung, Fokussiertes und Chaotisches Neuwürfeln, Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln, die Herstellung einzigartiger und mythischer Gegenstände, Zauber, Verschmelzung, Abstimmungsprismen und das System der Geheimrezepte. Der Würfel gehört zur Erweiterung Lord of Hatred und bleibt nach dem Freischalten für Charaktere im Saisonalen und Ewigen Realm verfügbar. Er ist keine saisonale Mechanik, allerdings verwendet das aktuelle Live-Rezept für mythische Gegenstände Währung aus der Saison des erwachten Todes.
So schaltet ihr den Horadrimwürfel frei
Der Würfel wird im Verlauf der Kampagne von Lord of Hatred freigeschaltet und steht anschließend in Temis zur Verfügung. Blizzard führt ihn als Bestandteil der Erweiterung und nicht als kostenloses permanentes Basissystem, daher ist Lord of Hatred erforderlich. Nach dem Freischalten dient er als dauerhafte Handwerksstation für Ausrüstung, Talisman-Objekte, sockelbare Gegenstände, Verbrauchsgegenstände und Transmutationsrezepte. Die offizielle Systemübersicht zu Lord of Hatred bestätigt außerdem, dass die Materialökonomie unter anderem mit Elitemonstern, Würfelbeute aus Kriegsplänen, Unterstadt-Tributen und Flüstertruhen verbunden ist.
Für zurückkehrende Charaktere gibt es eine wichtige Einschränkung: Als „Vermächtnis“ markierte ältere Gegenstände können nicht im Horadrimwürfel verwendet werden. Wenn ein alter Gegenstand durch die Gegenstandsänderungen von 3.0 zum Vermächtnis wurde, nutzt stattdessen einen aktuellen Drop als Handwerksbasis. Das ist wichtig, weil ein scheinbar perfekter Gegenstand aus der Zeit vor der Erweiterung nicht allein deshalb zu einem modernen Würfelprojekt werden kann, weil seine Affixe noch brauchbar aussehen.
Bevor ihr seltenen Urstaub in eine Basis investiert, legt fest, welche Aufgabe der fertige Gegenstand erfüllen soll. Der Würfel bietet mehrere Möglichkeiten, einen schwachen Gegenstand zu verbessern, aber nicht jede Ausgangsbasis ist gleich effizient. Wenn sich der Build selbst noch verändert, kann ein Diablo 4 Build-Setup dabei helfen zu klären, welche Affixe und Gegenstandsplätze geschützt werden sollten, bevor hochwertige Materialien investiert werden.
Diablo 4 Horadrimwürfel-Rezepte: Zutaten, Kosten, Ergebnisse und Risiken
Die folgende Tabelle dient als praktische Referenz für den aktuellen Live-Würfel. Sie trennt den eingesetzten Gegenstand vom tatsächlichen Ergebnis, den Materialkosten und dem Teil des Inputs, der verloren gehen kann. Die Kosten entsprechen dem aktuellen Live-Rezeptsatz, soweit die Materialanforderungen veröffentlicht und in aktuellen Guides konsistent dokumentiert sind. Bei Rezepten, die ein Abstimmungsprisma akzeptieren, ist das Prisma optional, sofern es nicht ausdrücklich für das gewünschte Zielverhalten benötigt wird.
| Was ihr einsetzt | Rezept | Was sich ändert | Kosten | Was verloren gehen kann |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlicher, magischer, seltener oder legendärer Gegenstand mit Platz für ein weiteres Affix | Affix hinzufügen | Fügt ein Affix hinzu und kann die Seltenheit des Gegenstands erhöhen, wenn die Anzahl der Affixe steigt | 1 Grober Urstaub + 5 Roher Urstaub | Kein vorhandenes Affix wird gezielt entfernt, aber der neue Wurf kann nutzlos sein, wenn ein Abstimmungsprisma die Kategorie nicht eingrenzt |
| Magischer, seltener oder legendärer Gegenstand | Chaotisches Neuwürfeln | Ersetzt ein geeignetes Affix durch ein Affix aus einer anderen Kategorie; ein Abstimmungsprisma kann die betroffene Kategorie steuern | 1 Veredelter Urstaub + 15 Roher Urstaub | Das ausgewählte alte Affix geht verloren; bei falscher Zielkategorie kann ein wertvolles Affix ersetzt werden |
| Magischer, seltener oder legendärer Gegenstand | Fokussiertes Neuwürfeln | Ersetzt ein geeignetes Affix durch ein anderes Affix aus derselben anvisierten Kategorie | 1 Veredelter Urstaub + 15 Roher Urstaub | Das ursprüngliche Affix wird dauerhaft ersetzt; bei falsch verstandener Zielauswahl kann auch ein anderes Affix derselben Kategorie gefährdet sein |
| Magischer oder seltener Gegenstand | Affix entfernen | Entfernt ein geeignetes Affix und senkt den Handwerkszustand des Gegenstands entsprechend | 1 Veredelter Urstaub + 15 Roher Urstaub | Das entfernte Affix geht verloren; ohne korrektes Ziel kann dadurch genau der Grund zerstört werden, weshalb die Basis wertvoll war |
| Legendärer, einzigartiger oder mythischer Gegenstand | Gegenstand transfigurieren | Fügt ein besonderes Transfigurationsergebnis hinzu; das Resultat hängt stark davon ab, ob kein Prisma, ein Entropisches oder ein Kull'sches Abstimmungsprisma verwendet wird | 1 Unberechenbarer Urstaub + optionales kompatibles Abstimmungsprisma | Die meisten Transfigurationswege können den Gegenstand nicht modifizierbar machen, und ein ungezieltes Ergebnis kann einen negativen Effekt enthalten |
| Geeignete einzigartige Ausrüstung oder Talismanzauber | Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln | Würfelt den modifizierbaren Wertebereich der einzigartigen Eigenschaft neu aus, ohne den gesamten Gegenstand zu ersetzen | 1 Eingestimmter Urstaub + 100 Roher Urstaub für das Standardrezept für Ausrüstung | Der vorherige Wurf der einzigartigen Eigenschaft wird ersetzt; wiederholte Versuche verbrauchen seltene Materialien und können zunächst schlechter ausfallen |
| 3 Gegenstände desselben unterstützten Typs | 3-zu-1-Transmutation | Verbraucht drei Eingaben und erzeugt einen neuen Gegenstand dieses Typs | 3 geeignete Gegenstände; keine Urstaubkosten für die Basistransmutation | Alle drei Spendergegenstände werden verbraucht, ihre einzelnen Affixe bleiben nicht erhalten |
| 3 Exemplare desselben einzigartigen Ausrüstungsgegenstands oder eines geeigneten einzigartigen Zaubers | Einzigartig wiederverwerten | Erzeugt eine neue Version desselben einzigartigen Gegenstands | 3 übereinstimmende einzigartige Exemplare | Alle Spenderexemplare werden verbraucht; ihre Werte werden durch die Werte des neuen Gegenstands ersetzt |
| Gewöhnliche Ausrüstungsbasis | Auf einzigartig aufwerten | Erzeugt einen zufälligen einzigartigen Gegenstand desselben Ausrüstungstyps | 1 Verbesserter Urstaub + 10 Roher Urstaub | Die gewöhnliche Basis wird verbraucht und überträgt ihre normalen Affixe nicht auf den neuen einzigartigen Gegenstand |
| Seltene Ausrüstungsbasis | Auf legendär aufwerten | Macht die Basis durch Hinzufügen einer legendären Macht zu einem legendären Gegenstand; ein Prisma kann die Kategorie der Macht beeinflussen | 1 Reiner Urstaub + 10 Roher Urstaub | Ohne sinnvolle Kategoriensteuerung kann das Ergebnis die falsche legendäre Macht erhalten |
| Set-Zauber | Set-Zauber neu auswürfeln | Verwandelt ihn in einen anderen Zauber desselben Sets | 25 Roher Urstaub + 50 Infundiertes Horadrisches Harz | Der ursprüngliche Set-Zauber wird verbraucht und sein vorheriger Wurf bleibt nicht erhalten |
| 1 vermachter einzigartiger Ausrüstungsgegenstand + 3 geeignete einzigartige Zauber | Einzigartigen Zauber herstellen | Erzeugt den unterstützten einzigartigen Zauber, der dem geeigneten einzigartigen Spender-Ausrüstungsgegenstand zugeordnet ist | 1 Verbesserter Urstaub + 50 Roher Urstaub + 100 Infundiertes Horadrisches Harz | Der Ausrüstungsspender und die drei einzigartigen Zauber werden verbraucht; einige einzigartige Gegenstände sind nicht als Input geeignet, und mythische einzigartige Gegenstände sind keine gültigen Spender |
| Unterstützte übereinstimmende Verbrauchsgegenstände, sockelbare Gegenstände, Trophäen, Tribute, Edelsteine oder Dungeonschlüssel | Verschmelzung | Kombiniert eine Gruppe übereinstimmender Eingaben zu einem höherwertigen oder umgewandelten Ergebnis, das von der jeweiligen Gegenstandsfamilie bestimmt wird | Meist 5 übereinstimmende geeignete Eingaben; das genaue Ergebnis hängt von der Familie ab | Alle fünf Eingaben werden verbraucht; verschmelzt daher keinen Gegenstand, den ihr noch einzeln benötigt |
| Stufe 70 in Qual: 1 einzigartiger Gegenstand mit Gegenstandsmacht 850+ auf dem gewünschten Ausrüstungsplatz | Herstellen | Erzeugt einen zufälligen, von eurer Klasse nutzbaren mythischen einzigartigen Gegenstand für denselben Ausrüstungsplatz | 4 Fragmente des Wahnsinns + der einzigartige Spender | Der Spender wird verbraucht; seine Identität, Affixwerte und großen Affixe werden nicht auf das zufällige mythische Ergebnis übertragen |
| Ausdauertrank + Verrostete Bartaxt + Neyrelles Hand | ??? Geheimrezept | Erzeugt die Trophy of the Faithful Cache, die in der gelösten Kuhlevel-Kette verwendet wird | Die drei versteckten Questzutaten | Alle drei Zutaten werden verbraucht; dieses Rezept wurde von der Community entdeckt und nicht als Kombination von Blizzard veröffentlicht |
Das zentrale Muster ist, dass Würfelrezepte in drei Risikostufen fallen. Affix hinzufügen und sorgfältig gezielte Neuwürfel-Rezepte sind nur insofern reversibel, als ihr weitere Materialien ausgeben und erneut versuchen könnt. Transmutations- und Herstellungsrezepte verbrauchen die Spendergegenstände vollständig. Transfiguration kann noch weiter gehen und den Gegenstand für weitere Änderungen sperren, weshalb sie normalerweise der letzte Schritt und nicht das erste Experiment mit einer teuren Basis sein sollte.
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Fokussiertes Neuwürfeln vs. Chaotisches Neuwürfeln

Fokussiertes und Chaotisches Neuwürfeln lösen unterschiedliche Probleme. Nutzt Fokussiertes Neuwürfeln, wenn das unerwünschte Affix bereits zu der Kategorie gehört, in der sich auch der gewünschte Ersatz befindet. Nutzt Chaotisches Neuwürfeln, wenn der Gegenstand von einer Affixkategorie in eine andere wechseln muss. Dieser Unterschied wirkt klein, entscheidet aber darüber, ob der Würfel innerhalb einer kontrollierten Gruppe sucht oder die Kategorie des betroffenen Werts bewusst ändert.
Das Sicherheitsproblem sind nicht die Urstaubkosten, sondern die Zielauswahl. Ein starker Gegenstand kann zwei oder mehr Affixe enthalten, die zur selben breiten Prismenkategorie gehören. Wenn ihr den Würfel in dieser Kategorie arbeiten lasst, ohne zu prüfen, welches Affix ausgewählt werden kann, kann der gute statt des schlechten Werts ersetzt werden. Verlasst euch nicht allein darauf, dass der Rezeptname präzise klingt. Prüft die aktuelle Vorschau, identifiziert jedes Affix in der Zielgruppe und bestätigt nur, wenn jeder potenziell betroffene Platz entbehrlich ist.
Wann Fokussiertes Neuwürfeln die bessere Wahl ist
Fokussiertes Neuwürfeln ist am besten, wenn die Kategorie bereits stimmt, aber der konkrete Wert falsch ist. Ein Vielseitigkeitsaffix, das durch ein anderes Vielseitigkeitsaffix ersetzt werden soll, ist ein typischer Anwendungsfall. Das Rezept kostet pro Versuch 1 Veredelten Urstaub und 15 Roher Urstaub, sodass wiederholte Versuche bereits teuer werden können, bevor höherwertige Materialien ins Projekt einfließen.
Verwechselt „fokussiert“ nicht mit „garantiert“. Das Rezept grenzt die Suchlogik ein, verspricht aber weder den exakten Wert noch die gewünschte Rolle beim ersten Versuch. Behaltet eine Basis nur, wenn ihr mehrere Fehlschläge verkraften und den nächsten Versuch noch bezahlen könnt.
Wann Chaotisches Neuwürfeln die bessere Wahl ist
Chaotisches Neuwürfeln ist das Reparaturwerkzeug für die falsche Kategorie. Wenn ein Gegenstand fast perfekt ist, aber ein Affix zu einer Kategorie gehört, die euer Build nicht nutzt, kann Chaotisches Neuwürfeln diesen Platz in eine nützlichere Kategorie verschieben. Abstimmungsprismen machen diesen Vorgang deutlich sicherer als einen völlig unkontrollierten Zufallstausch.
Ein häufiger Fehler ist, Chaotisches Neuwürfeln zu früh einzusetzen. Wenn Affix hinzufügen, Affix entfernen oder eine günstigere Auswahl der Ausgangsbasis einen saubereren Startgegenstand liefern kann, erledigt das zuerst. Chaotisches Neuwürfeln ist am stärksten als gezielte Korrektur an einer Basis, die die Investition bereits verdient.
Einzigartige und mythische Gegenstände folgen in Live 3.1.3 anderen Regeln
Ältere PTR-Guides sind hier riskant. Während der Tests von 3.1 erlaubte Blizzard Chaotisches und Fokussiertes Neuwürfeln auf einzigartigen und mythischen Gegenständen gegen zusätzliche Kosten von 1 Eingestimmten Urstaub. Diese Interaktion schaffte es nicht in die Live-Version. In den aktuellen Diablo IV Patchnotes erklärt Blizzard, dass Affixe einzigartiger, mythischer einzigartiger und sagenhafter mythischer Gegenstände über Verzauberung geändert werden können, während Chaotisches und Fokussiertes Neuwürfeln für diese Gegenstandsklassen entfernt wurden.
Ein Live-Guide zum Würfel sollte euch deshalb nicht empfehlen, normale Affixe eines einzigartigen Gegenstands mit Fokussiertem Neuwürfeln zu reparieren. Nutzt die Verzauberung für den Affixplatz, den der aktuelle Gegenstand ändern lässt. Nutzt im Würfel Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln, wenn das Problem im Wertebereich der einzigartigen Eigenschaft liegt. Das sind getrennte Systeme; Ressourcen in einem davon auszugeben ersetzt das andere nicht.
Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln hat außerdem eine breitere Zulassung als bei der ursprünglichen Veröffentlichung erhalten. Die Live-Änderungen von 3.1 erlauben das Rezept für Talismanzauber und nicht vermachte Gegenstände. Findet ihr einen ansonsten hervorragenden einzigartigen Gegenstand mit schwachem Wurf seiner einzigartigen Eigenschaft, ist dies die Würfelinteraktion, die ihr vor einem vollständigen Austausch prüfen solltet.
Bosse bleiben eine der wichtigsten Möglichkeiten, genügend Kopien einzigartiger Gegenstände für sinnvolles Wiederverwerten und Neuwürfeln einzigartiger Eigenschaften zu sammeln. Wer sich auf den Beutepool eines bestimmten Unterschlupf-Bosses konzentrieren möchte, kann eine Diablo 4 Boss-Farming-Option nutzen. Die Handwerksregel bleibt jedoch gleich: Wiederverwertet niemals eure beste Kopie, bevor ein Ersatz bereits gesichert ist.
Herstellen: Aktuelle Herstellung mythischer Gegenstände in Diablo 4
Das aktuelle Würfelrezept heißt Herstellen. In Screenshots und älteren Artikeln könnt ihr weiterhin die Bezeichnung Auf mythisch aufwerten sehen, weil Blizzard das Rezept in Patch 3.1.2 von Aufwertung zu Herstellen umbenannt hat, damit der Name seine tatsächliche Funktion besser beschreibt. Es handelt sich nicht um eine direkte Aufwertung des exakten einzigartigen Spendergegenstands. Der Spender bestimmt den Ausrüstungsplatz, während das Ergebnis ein zufälliger mythischer einzigartiger Gegenstand ist, den eure Klasse auf diesem Platz verwenden kann.
Das Rezept erscheint ab Stufe 70 auf Qual-Schwierigkeit. Es benötigt einen einzigartigen Gegenstand mit Gegenstandsmacht 850 oder höher auf dem Zielplatz sowie Fragmente des Wahnsinns. Die ursprüngliche Dokumentation zum Start von Saison 14 nannte fünf Fragmente, doch Patch 3.1.1 senkte die Live-Kosten auf vier. Einen perfekten Spender mit großen Affixen in dieses Rezept zu geben bringt keinen Vorteil, da seine Werte nicht auf das hergestellte Ergebnis übertragen werden.
Blizzards Guide zur Herstellung mythischer Gegenstände in der Saison des erwachten Todes dokumentierte zum Start die ursprüngliche Einschränkung, nach der nur ein selbst hergestellter mythischer einzigartiger Gegenstand gleichzeitig ausgerüstet werden durfte. Diese Einschränkung wurde mit Patch 3.1.1a am 16. Juli 2026 auf PC und am 17. Juli auf Konsolen entfernt und ist daher keine Live-Regel von 3.1.3 mehr. Mit dem aktuellen Würfelrezept aus Saison 14 hergestellte mythische Gegenstände können ohne dieses besondere Ein-Gegenstand-Limit ausgerüstet werden; die normalen Gegenstands- und Platzbeschränkungen gelten weiterhin.
Fragmente des Wahnsinns gehören zur aktuellen saisonalen Schleife für mythische Gegenstände. Der Würfel selbst ist permanent, diese konkrete Kostenstruktur ist jedoch keine sichere Evergreen-Annahme über die aktuelle Saison hinaus. Prüft vor dem Ausgeben der Fragmente die Vorschau im Würfel, weil sich die Materialökonomie mit einer neuen Saison ändern kann, auch wenn der Würfel selbst verfügbar bleibt.
Verwendet das mythische 3.2-PTR-Rezept nicht für einen Live-Guide
Blizzard hat für 3.2.0 bereits eine andere zukünftige Methode namens Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch getestet. Dieses zukünftige Rezept ist als Eins-zu-eins-Umwandlung ausgelegt, die die exakte Basis und ihre vorhandenen Modifikationen erhält. Damit unterscheidet es sich grundlegend vom Live-Rezept Herstellen in 3.1.3. Es ist im aktuellen Spiel nicht aktiv und darf daher nicht zur Planung heutiger Materialkosten oder der Spenderauswahl verwendet werden.
Dieser Unterschied ist besonders wichtig bei teuren Projekten mit großen Affixen, Härtung und Vollendung. In Live 3.1.3 dürft ihr nicht davon ausgehen, dass diese Investitionen das aktuelle zufällige mythische Herstellen für denselben Ausrüstungsplatz überstehen. Die 3.2-PTR-Version markiert mythische Gegenstände aus der direkten Würfelaufwertung außerdem als Hergestellt und erlaubt nur einen ausgerüsteten Gegenstand mit dieser Markierung. Diese Regel gehört jedoch zum zukünftigen direkten Aufwertungspfad und ist in Live 3.1.3 nicht aktiv. Falls das direkte Umwandlungsrezept LIVE erreicht, müssen dieser Abschnitt und die Tabelle aktualisiert werden, statt PTR-Verhalten stillschweigend mit dem aktuellen Guide zu vermischen.
Urstaub und Abstimmungsprismen: Was ihr aufbewahren solltet
Urstaub existiert in mehreren Stufen, weil nicht jede Würfelaktion dieselben Opportunitätskosten haben soll. Roher Urstaub bildet die wiederkehrende Grundlage, während höherwertige Varianten zunehmend spezialisierte Rezepte begrenzen. Grober Urstaub wird für einfaches Hinzufügen von Affixen verwendet, Veredelter für normales Neuwürfeln und Entfernen, Verbesserter für Umwandlungen rund um einzigartige Gegenstände, Unberechenbarer für Transfiguration, Eingestimmter für einzigartige Eigenschaften und Reiner für hochwertige Seltenheitsumwandlungen wie die Aufwertung auf legendär. Resonierender Urstaub ist kein nutzbares Live-Rezeptmaterial in 3.1.3; Blizzard behob einen früheren Fehler, durch den diese nicht funktionelle Währung fallen gelassen werden konnte.
Gebt seltenen Urstaub nicht nur deshalb aus, weil ein Rezept verfügbar ist. Die beste Verwendung hängt davon ab, wie leicht die Basis ersetzt werden kann. Ein mittelmäßiger Gegenstand sollte keine Investition aus Eingestimmtem oder Unberechenbarem Urstaub erhalten, wenn normales Farmen ihn wahrscheinlich bald ersetzt. Hebt die seltensten Materialien für Gegenstände auf, die bereits den richtigen Platz, die richtige Gegenstandsmacht, die gewünschte Struktur großer Affixe oder die richtige einzigartige Identität besitzen.
Abstimmungsprismen steuern Kategorien, statt kostenlose zusätzliche Werte zu gewähren. Aggressives Abstimmungsprisma, Pragmatisches Abstimmungsprisma, Abstimmungsprisma des Beschützers, Findiges Abstimmungsprisma, Abstimmungsprisma des Geübten und Chromatisches Abstimmungsprisma steuern Affixfamilien, während Entropisches Abstimmungsprisma und Kull'sches Abstimmungsprisma mit Transfiguration verbunden sind. Das Live-Update 3.1 erweiterte außerdem das Chromatische Zielsystem, sodass Alle Widerstände bei Affix hinzufügen, Affix entfernen sowie Chaotischem und Fokussiertem Neuwürfeln als Ziel verwendet werden kann.
Sichere Handwerksreihenfolge für eine wertvolle Basis

Die sicherste Handwerksroute beginnt mit der am wenigsten zerstörerischen Entscheidung und endet mit der Aktion, die den Gegenstand am ehesten sperrt oder verbraucht. Diese Reihenfolge ist wichtiger als das Auswendiglernen einzelner Kosten, weil sie verhindert, dass ihr teuer einen Fehler reparieren müsst, den ein früheres Rezept verursacht hat.
- Bewertet die unveränderte Basis. Markiert die Affixe, großen Affixe, die einzigartige Eigenschaft und den Gegenstandstyp, die erhalten bleiben müssen.
- Nutzt Hinzufügen oder Entfernen nur, solange die Grundstruktur des Gegenstands noch aufgebaut wird. Macht eine seltene Basis nicht komplizierter, bevor ihr wisst, welche Plätze entbehrlich sind.
- Nutzt Fokussiertes oder Chaotisches Neuwürfeln für genau ein definiertes Problem. Wählt Fokussiert für eine Korrektur innerhalb derselben Kategorie und Chaotisch für einen Kategorienwechsel.
- Schließt normale Entscheidungen zu Verzauberung, Härtung und Vollendung ab, sofern der Gegenstandstyp sie erlaubt. Änderungen normaler Affixe einzigartiger und mythischer Gegenstände gehören in Live 3.1.3 zur Verzauberung und nicht zu Fokussiertem oder Chaotischem Neuwürfeln im Würfel.
- Würfelt die einzigartige Eigenschaft nur neu aus, wenn der Gegenstand selbst bereits das Behalten wert ist. Eingestimmter Urstaub ist zu wertvoll für einen einzigartigen Gegenstand, der bald ersetzt wird.
- Transfiguriert zuletzt. Viele Transfigurationsergebnisse machen einen Gegenstand nicht modifizierbar und können dadurch spätere Korrekturen verhindern.
Diese Reihenfolge soll keinen perfekten Gegenstand garantieren. Der Würfel bleibt ein probabilistisches Handwerkssystem. Das Ziel besteht darin, dass der Zufallsschritt nur einen Teil des Gegenstands berührt, den ihr bewusst zu riskieren entschieden habt.
Gegenstand transfigurieren: Das Rezept, das meistens zuletzt kommen sollte
Bei der Transfiguration verhält sich der Würfel nicht mehr wie ein normaler Affixeditor. Ohne Abstimmungsprisma kann der Gegenstand ein breites zufälliges Ergebnis erhalten, das positiv oder negativ sein kann, und er hat eine sehr hohe Chance, nicht modifizierbar zu werden, statt dies garantiert zu tun. Ein Entropisches Abstimmungsprisma reduziert die riskantesten negativen Ergebnisse, verzichtet dafür auf die extremsten positiven Resultate und macht den Gegenstand nicht modifizierbar.
Das Kull'sche Abstimmungsprisma folgt einem anderen Weg und wird bei geeigneten Amuletten eingesetzt. Es kann durch Transfiguration einen zusätzlichen legendären Aspekt hinzufügen und den Gegenstand dabei modifizierbar lassen. Strategisch unterscheidet es sich damit deutlich vom üblichen endgültigen Sperrergebnis. Da diese Prismen selten sind und die Regeln vom Ziel abhängen, lest immer die Transfigurationsvorschau des konkreten Gegenstands, statt anzunehmen, dass alle Prismen austauschbar sind.
Der irreversible Teil ist der Grund, weshalb Transfiguration ans Ende gehört. Wenn ein Gegenstand noch ein repariertes Affix, eine geänderte Härtung oder eine andere normale Handwerksaktion benötigt, erledigt das vor einem Weg, der den Gegenstand sperren kann.
Einzigartig wiederverwerten, auf einzigartig aufwerten und einzigartige Zauber herstellen
Alle drei Rezepte verbrauchen Gegenstände, lösen aber unterschiedliche Inventarprobleme. Einzigartig wiederverwerten verwandelt drei doppelte Exemplare in eine neue Version desselben einzigartigen Gegenstands und macht Duplikat-Farming nützlich, wenn die aktuellen Werte schlecht sind. Auf einzigartig aufwerten beginnt mit einer gewöhnlichen Basis und erzeugt einen zufälligen einzigartigen Gegenstand desselben Ausrüstungstyps; besonders stark ist das bei einem kleinen einzigartigen Pool für diesen Platz. Einzigartigen Zauber herstellen verwandelt einen geeigneten vermachten einzigartigen Ausrüstungsgegenstand zusammen mit drei einzigartigen Zaubern in den unterstützten einzigartigen Zauber, der diesem Spendergegenstand zugeordnet ist.
Wiederverwertet vom unteren Ende des Stapels, nicht vom oberen. Behaltet die beste nutzbare Kopie ausgerüstet oder eingelagert und verwendet anschließend die drei schlechtesten geeigneten Duplikate. Blizzard behob in 3.1.2 außerdem einen Fehler, durch den mythische einzigartige Gegenstände nicht wiederverwertet werden konnten; die vorgesehenen Wiederverwertungsrezepte verbrauchen ihre Spendergegenstände jedoch weiterhin.
Auf einzigartig aufwerten garantiert keinen bestimmten einzigartigen Gegenstand, außer der geeignete Pool für diese Klasse und diesen Gegenstandstyp enthält nur ein mögliches Ergebnis. Prüft den aktuellen Klassenpool, bevor ihr eine gewöhnliche Basis als deterministisches Rezept behandelt. Teilen sich mehrere einzigartige Gegenstände denselben Typ, ist das Rezept ein Werkzeug zum Anvisieren eines Ausrüstungsplatzes und kein Rezept für einen bestimmten Namen.
Die Herstellung einzigartiger Zauber ist noch teurer, weil sie einen vermachten einzigartigen Gegenstand, drei einzigartige Zauber, Verbesserten Urstaub, Roher Urstaub und Infundiertes Horadrisches Harz verlangt. Nutzt sie erst, wenn euer Talisman-Layout feststeht, und nicht während ihr noch testet, welches Set oder welcher einzigartige Zauber in den Build gehört. Der Diablo 4 Zauber-Guide behandelt die aktuellen Regeln für Talismanplätze und Zauber, die vor dieser Umwandlung geklärt sein sollten.
Verschmelzungsrezepte, die ihr euch merken solltet
Verschmelzung ist die Umwandlungsfamilie des Würfels für Gruppen übereinstimmender Ressourcen und Aktivitätsgegenstände außerhalb normaler Ausrüstung. Sie wird leicht übersehen, weil sie weniger mächtig wirkt als Affix-Handwerk, kann aber ungenutzte Vorräte in eine gezieltere Belohnung verwandeln. Das typische Muster sind fünf passende geeignete Eingaben für ein umgewandeltes oder aufgewertetes Ergebnis.
- Alptraumsiegel: Fünf geeignete normale Alptraumsiegel können in ein Eskalationssiegel umgewandelt werden.
- Trophäen von Unterschlupf-Bossen: Fünf übereinstimmende Trophäen können in einen einzigartigen Gegenstand aus dem entsprechenden Boss-Beutepool umgewandelt werden.
- Edelsteine: Fünf Prächtige Edelsteine eines Typs erzeugen die nächste Horadrische Stufe, und fünf Horadrische Edelsteine führen weiter zur Makellosen Horadrischen Stufe.
- Geeignete Tribute: Übereinstimmende Tribute können über unterstützte Seltenheitsstufen nach oben kombiniert werden.
Geht nicht davon aus, dass jeder Stapel aus fünf Gegenständen eine gültige Verschmelzung ergibt. Der Würfel akzeptiert nur unterstützte Familien und Kombinationen. Legt die vorgesehenen Eingaben in die Oberfläche und prüft das angezeigte Ergebnis, bevor ihr ein seltenes Tribut oder eine Bosstrophäe verbraucht, die einzeln möglicherweise wertvoller wäre.
Geheimrezepte des Horadrimwürfels
Geheimrezepte existieren tatsächlich, Blizzard hat ihre Zutaten in der Systemdokumentation zu Lord of Hatred jedoch bewusst nicht veröffentlicht. Ein Guide sollte daher zwischen dem offiziell bestätigten System versteckter Rezepte und von Spielern entdeckten Kombinationen unterscheiden. Die Existenz der Geheimrezepte ist offiziell bestätigt; gelöste Zutatenlisten sind Community-Funde, die im Live-Spiel verifiziert wurden.
Das am besten belegte Beispiel ist die versteckte Kuhlevel-Kette. Die Kombination aus Ausdauertrank, Verrosteter Bartaxt und Neyrelles Hand legt im Würfel das Rezept `???` frei und erzeugt die Trophy of the Faithful Cache. Diese Kombination ist nicht nur ein Gerücht: Der Weg wurde gelöst und reproduziert, Blizzard hat die Zutatenliste jedoch nie in der offiziellen Rezeptdokumentation veröffentlicht. ExpCarrys Diablo 4 Guide zum geheimen Kuhlevel behandelt den Erwerb der Relikte und die Schritte nach der Transmutation im Würfel.
Bezeichnet nicht jede nützliche Verschmelzung als Geheimrezept. Fünf Siegel, fünf Bosstrophäen und die Edelstein-Aufwertung sind so unscheinbar, dass viele Spieler sie erst spät entdecken, gehören aber zum normalen Verschmelzungssystem. Ein echtes verstecktes Rezept liegt vor, wenn die Eingangskombination selbst absichtlich verborgen ist und der Würfel das Ergebnis erst nach dem Zusammenstellen der richtigen Zutaten offenlegt.
Veraltete Horadrimwürfel-Tipps, die ihr vermeiden solltet
Der Würfel wurde in den Wochen nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred mehrfach geändert. Deshalb kann eine alte Rezepttabelle falsch sein, selbst wenn die meisten Zeilen noch vertraut aussehen. Vergleicht teure Handwerksvorgänge vor dem Transmutieren am besten mit der aktuellen Live-Oberfläche.
- Verwendet keine Tipps aus dem 3.1-PTR zu Fokussiertem oder Chaotischem Neuwürfeln auf einzigartigen oder mythischen Gegenständen. Diese Interaktionen wurden für LIVE entfernt; Änderungen normaler Affixe wurden zur Verzauberung verschoben.
- Plant für die aktuelle mythische Herstellung im Würfel nicht mit fünf Fragmenten des Wahnsinns. Die Live-Kosten wurden in 3.1.1 auf vier reduziert.
- Sucht im aktuellen Menü nicht nach einem Rezept, das wörtlich Auf mythisch aufwerten heißt. Patch 3.1.2 benannte es in Herstellen um.
- Geht nicht davon aus, dass die mythische Herstellung einen beliebigen zufälligen Ausrüstungsplatz zurückgibt. Live 3.1 lässt das Ergebnis dem Ausrüstungsplatz des Spenders entsprechen.
- Legt keinen mythischen einzigartigen Gegenstand in das Rezept Herstellen. Mythische einzigartige Gegenstände sind keine gültigen Spender für dieses Rezept.
- Vertraut alten Listen konkreter Runenrezepte nicht, ohne den Würfel zu prüfen. Einzelne Voraussetzungen können geändert werden, auch wenn das übergeordnete Runen-Handwerkssystem gleich bleibt.
Das sind keine unwichtigen Namensunterschiede. Sie verändern, welchen Gegenstand ihr schützen müsst, welche Handwerksstation ihr verwenden solltet und wie viele seltene Materialien ihr vor einem Projekt benötigt.
Diablo 4 Horadrimwürfel FAQ
Die folgenden Fragen behandeln die aktuellen Interaktionen, die beim Wechsel zwischen Launch-Guides, PTR-Notizen und dem Live-Client 3.1.3 am leichtesten missverstanden werden.
Ist der Horadrimwürfel saisonal?
Nein. Nach dem Freischalten ist er ein permanentes Feature der Erweiterung Lord of Hatred und kann auf Charakteren im Saisonalen und Ewigen Realm genutzt werden. Einzelne Rezepte können trotzdem saisonale Materialien benötigen, darunter die aktuellen Fragmente des Wahnsinns für die Herstellung mythischer Gegenstände.
Kann Fokussiertes Neuwürfeln in Live-Diablo 4 einen einzigartigen Gegenstand verändern?
Nein. Diese Interaktion war im Plan für den 3.1-PTR enthalten, wurde aber für LIVE entfernt. Normale Affixe einzigartiger und mythischer Gegenstände können stattdessen über Verzauberung geändert werden, sofern der Gegenstand dies zulässt.
Was ist der Unterschied zwischen Fokussiertem und Chaotischem Neuwürfeln?
Fokussiert bleibt innerhalb einer anvisierten Affixkategorie, während Chaotisch ein Affix über Kategorien hinweg ersetzt. Beide kosten auf unterstützten magischen, seltenen und legendären Gegenständen 1 Veredelten Urstaub und 15 Roher Urstaub.
Wie viel kostet Herstellen im Horadrimwürfel?
In Live 3.1.3 verwendet das Würfelrezept einen einzigartigen Gegenstand mit Gegenstandsmacht 850 oder höher auf dem gewünschten Ausrüstungsplatz und 4 Fragmente des Wahnsinns. Die früheren Kosten von fünf Fragmenten sind veraltet. Wer dieses saisonale Materialziel noch aufbaut, kann eine Diablo 4 Option für saisonalen Fortschritt nutzen; die Rezeptvorschau sollte vor dem Herstellen dennoch die letzte Kontrolle bleiben.
Bewahrt Herstellen große Affixe des einzigartigen Spendergegenstands?
Nein. Das aktuelle Rezept nutzt den Spender, um den Ausrüstungsplatz zu bestimmen, nicht um seine exakten Werte zu bewahren. Opfert keinen perfekten Spender in der Erwartung, dass seine großen Affixe übertragen werden.
Kann ich nur die einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln?
Ja. Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln ist ein separates Würfelrezept. Live-Updates haben es auf Talismanzauber und geeignete nicht vermachte Gegenstände erweitert.
Wofür wird Urstaub verwendet?
Verschiedene Urstaubstufen schalten unterschiedliche Würfelaktionen frei. Roher Urstaub unterstützt viele Rezepte, während Grober, Veredelter, Verbesserter, Unberechenbarer, Eingestimmter und Reiner Urstaub für zunehmend spezialisierte Handwerksvorgänge verwendet werden.
Gibt es echte Geheimrezepte für den Horadrimwürfel?
Ja. Blizzard bestätigt offiziell, dass versteckte Rezepte existieren, veröffentlicht ihre Zutatenlisten aber nicht. Die von der Community entdeckte Live-Kombination `???` für das Kuhlevel verwendet Ausdauertrank, Verrostete Bartaxt und Neyrelles Hand.
Fazit
Der Horadrimwürfel in Diablo 4 ist am sichersten, wenn jedes Rezept eine klar definierte Aufgabe hat. Affix hinzufügen baut eine Basis auf, Fokussiertes Neuwürfeln korrigiert einen Wert innerhalb der richtigen Kategorie, Chaotisches Neuwürfeln wechselt die Kategorie, Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln repariert den Wertebereich der einzigartigen Eigenschaft, und Transfiguration gehört ans Ende, weil sie den Gegenstand für weitere Änderungen sperren kann. Transmutationsrezepte sollten als Verbrauchsrezepte behandelt werden: Die Spendergegenstände sind die Bezahlung und keine geschützten Vorlagen.
Haltet bei der aktuellen Herstellung einzigartiger und mythischer Gegenstände Live 3.1.3 klar von älteren PTR-Informationen und dem zukünftigen 3.2-Stand getrennt. Normale Affixe einzigartiger und mythischer Gegenstände werden über Verzauberung statt Würfel-Neuwürfeln verändert, Herstellen kostet 4 Fragmente des Wahnsinns und erzeugt einen zufälligen, von eurer Klasse nutzbaren mythischen Gegenstand für den Platz des Spenders, und Geheimrezepte bleiben eine separate Entdeckungsebene statt normale Verschmelzungen zu sein. Die frühere Ausrüstungsbeschränkung auf einen selbst hergestellten mythischen Gegenstand ist in Live 3.1.3 nicht mehr aktiv. Prüft vor jeder teuren Transmutation die Vorschau, schützt die beste Spenderkopie und gebt seltenen Urstaub erst aus, wenn die Basis die Investition wirklich rechtfertigt.








