Final Fantasy XIV DPS Tier List: Beste Jobs fuer Savage und Ultimate Raids

Final Fantasy XIV DPS-Tierlisten sind leicht schlecht zu machen. Den Job mit dem hoechsten Parse nach oben setzen, ein paar Buchstaben in eine Tabelle werfen, Raid-Buffs ignorieren, Progression-Utility ignorieren, Fight-Design ignorieren und dann so tun, als sei das Ergebnis ernsthafte Analyse. Sehr effizient. Sehr nutzlos. High-End-Content in FFXIV belohnt nicht nur rohen Schaden. Er belohnt saubere Burst-Fenster, Uptime, Mitigation, Wiederbelebungswert, Bewegungsfreiheit, Raid-Buffs, Konsistenz und wie wenig der Job zusammenbricht, wenn der Kampf zu einer achtminuetigen Choreografie-Pruefung mit Explosionen wird.
Diese Tierliste konzentriert sich auf Savage- und Ultimate-Content in Patch 7.5. Sie ist kein Casual-Dungeon-Ranking, kein Solo-Play-Ranking und keine reine FF-Logs-Parse-Tabelle. Ein Job kann auf dem Papier stark aussehen, aber waehrend Progression holprig sein. Ein anderer Job kann niedriger parsen, aber Pulls durch Wiederbelebung, Mitigation oder einfachere Ausfuehrung retten. Fuer High-End-Gruppen ist der beste DPS-Job nicht immer der mit der groessten persoenlichen Zahl. Es ist der Job, der der Party beim Clear hilft.
Das aktuelle High-End-DPS-Bild ist einfach, aber nicht eindimensional: Piktomant, Ninja, Dragoon, Schnitter, Barde, Rotmagier, Viper, Samurai, Beschwoerer, Moench, Taenzer, Maschinist und Schwarzmagier koennen alle Savage- und Ultimate-Content clearen, wenn sie gut gespielt werden. Der Unterschied ist nicht Viabilitaet. Der Unterschied ist, wie viel Wert jeder Job waehrend Progression bringt, wie leicht er in Raid-Burst-Fenster passt und wie hart er Fehler bestraft. Piktomant, Ninja, Dragoon und Schnitter sind derzeit die sichersten allgemeinen Empfehlungen. Barde, Rotmagier, Viper, Samurai, Beschwoerer und Moench sind je nach Gruppenbedarf ausgezeichnete Picks. Taenzer, Maschinist und Schwarzmagier bleiben voll spielbar, aber ihr Wert haengt staerker von Party-Komposition, Spieler-Skill oder Fight-Design ab.
FFXIV DPS Tier List fuer Patch 7.5 High-End-Content
Diese FFXIV DPS-Tierliste bewertet Jobs nach High-End-Raid-Wert, nicht nach einem perfekten Dummy-Parse. Die wichtigsten Faktoren sind Savage- und Ultimate-Performance, Schadenskonsistenz, Zwei-Minuten-Burst-Ausrichtung, Raid-Utility, Mitigation, Bewegungswerkzeuge, Wiederbelebungszugang, Downtime-Erholung und wie sicher der Job waehrend Progression performt. Dieser letzte Punkt ist wichtig, weil die meisten Gruppen Ultimate nicht clearen, indem sie jeden bitten, zwanzig Minuten lang wie eine Rank-One-Log-Maschine zu spielen.
Patch 7.5 ist ebenfalls wichtig, weil mehrere DPS-Jobs direkte PvE-Potency-Buffs erhalten haben. Samurai bekam staerkere Skalierung fuer Midare Setsugekka und Kaeshi: Setsugekka. Schnitter bekam Potency auf Gluttony, Void Reaping, Cross Reaping und deren verstaerkte Versionen. Viper erhielt Potency-Erhoehungen auf wichtige Aktionen und besseren Multi-Target-Falloff auf seiner Reawaken-Sequenz. Beschwoerer bekam Potency auf Painflare, Ruby Rite, Crimson Cyclone, Crimson Strike und Necrotize. Diese Aenderungen schreiben die Meta nicht komplett um, aber sie machen mehrere zuvor weniger attraktive Jobs leichter empfehlbar.
S-Tier-Jobs sind die sichersten High-End-Empfehlungen, weil sie starken Schaden mit Raid-Wert, Konsistenz oder ausgezeichnetem Progression-Komfort kombinieren. A+-Tier-Jobs sind sehr stark und koennen allen High-End-Content problemlos clearen, koennen aber mehr comp-abhaengig, fight-abhaengig oder waehrend Progression etwas weniger effizient sein. A Tier bedeutet nicht schlecht. Es bedeutet, dass der Job einen klareren Tradeoff bei Damage Ceiling, Utility, Ausfuehrung oder Party-Abhaengigkeit hat.
FFXIV-Jobbalance ist eng genug, dass Spieler-Skill weiterhin wichtiger ist als Tier-Platzierung. Ein starker Schwarzmagier oder Maschinist wird einen schwachen Piktomanten oder Ninja schlagen. Das sollte offensichtlich sein, aber offenbar braucht jede Tierliste diese Warnung, weil manche Spieler Buchstaben wie goettliches Gesetz behandeln und dann vergessen, ihre Buttons zu druecken.
| Tier | DPS-Jobs | High-End-Raid-Wert |
|---|---|---|
| S Tier | Piktomant, Ninja, Dragoon, Schnitter | Beste Gesamtmischung aus Schaden, Utility, Burst-Wert und Progression-Staerke fuer Savage und Ultimate. |
| A+ Tier | Barde, Rotmagier, Viper, Samurai, Beschwoerer, Moench | Ausgezeichnete Picks mit starkem Schaden, nuetzlichem Raid-Wert, Wiederbelebungswert, Mobilitaet oder grossem Progression-Komfort, aber mit klareren Tradeoffs als S Tier. |
| A Tier | Taenzer, Maschinist, Schwarzmagier | Voll spielbare Jobs, die allen Content clearen, aber jeder haengt staerker von Comp, Spieler-Skill, Fight-Design oder optimierter Ausfuehrung ab. |
| B Tier | Keine | Kein DPS-Job ist in Patch 7.5 schwach genug, um als schlechter High-End-Pick behandelt zu werden, wenn er gut gespielt wird. |
S Tier FFXIV DPS Jobs fuer Savage- und Ultimate-Raids

S-Tier-Jobs sind die einfachsten DPS-Empfehlungen fuer High-End-Content, weil sie mehr als eine Art von Wert bringen. Piktomant bringt starken Caster-Schaden und raidfreundliche Werkzeuge. Ninja bringt ausgezeichneten Burst-Window-Beitrag. Dragoon bringt starke Melee-Performance und Party-Wert. Schnitter ist nach den Patch 7.5 Potency-Buffs jetzt ein deutlich attraktiverer Progression-Melee, besonders weil sein Kit bequem ist und Arcane Crest der Party echten Mitigation-Wert gibt.
Das bedeutet nicht, dass jede Gruppe alle vier spielen muss. Eine standardmaessige FFXIV-Raid-Komposition achtet weiterhin auf Rollenverteilung, Party-Bonus, Spielerkomfort und Mechanikzuweisungen. Das praktische High-End-Ziel ist normalerweise zwei Nahkampf-DPS, ein physischer Fernkampf-DPS und ein magischer Fernkampf-DPS. Innerhalb dieser Struktur sind diese S-Tier-Jobs einfach die sichersten Picks, wenn die Gruppe starken Schaden will, ohne zu viel Konsistenz zu opfern.
Piktomant High-End DPS Ranking
Piktomant ist die staerkste Default-Caster-Empfehlung fuer High-End-Content, weil er ausgezeichneten Schaden, starke Burst-Struktur, Party-Utility und besseren Progression-Wert bietet, als ein selfish Caster normalerweise haben duerfte. Er konkurriert im High-Damage-Caster-Bereich und bringt zugleich raidfreundlichere Werkzeuge als Schwarzmagier. Genau diese Kombination ist der Grund, warum Piktomant immer wieder nahe der Spitze ernster Raid-Diskussionen auftaucht.
Fuer Savage ist Piktomant stark, weil er schweren Schaden beitragen kann, waehrend er Mechaniken besser handhabt, als sein Schadensprofil vermuten laesst. Fuer Ultimate wird er wertvoll, wenn Downtime, Burst-Planung und Raid-Mitigation wichtig sind. Die Schwaeche ist, dass Spieler trotzdem Fight-Timing lernen und ihre groesseren Schadenswerkzeuge richtig vorbereiten muessen. Piktomant ist stark, nicht automatisch. Der Job rettet niemanden persoenlich davor, seine Rotation direkt in eine Mechanik zu malen.
Ninja High-End DPS Ranking
Ninja bleibt einer der sichersten Melee-DPS-Picks fuer High-End-Gruppen wegen seines Burst-Window-Werts. Sein Raid-Schadensbeitrag ist besonders nuetzlich in koordinierten Teams, die um Zwei-Minuten-Fenster planen. In einem Spiel, in dem Party-Burst-Ausrichtung weiterhin stark zaehlt, passt Ninja sauber in ernste Raid-Kompositionen und hilft, Gruppen-Buffs in echten Kill-Check-Druck zu verwandeln.
Ninjas Staerke ist nicht nur persoenlicher Schaden. Es ist, wie gut er der Party hilft, Burst-Fenster in bedeutenden Raid-Schaden zu verwandeln. Das zaehlt bei Savage-Killchecks und Ultimate-Phasenpushes. Die Schwaeche ist Ausfuehrung. Ninja verlangt sauberes Burst-Setup, starkes Timing und Komfort mit seinem Mudra-basierten Rhythmus. Ein guter Ninja ist ein Raid-Asset. Ein schlampiger Ninja ist ein kleines Feuerwerksunglueck mit Dolchen.
Dragoon High-End DPS Ranking
Dragoon ist einer der staerksten Melee-Picks fuer Spieler, die High-End-Wert wollen, ohne in das eher selfish Samurai-artige Schadensmodell zu gehen. Er bringt starken persoenlichen Schaden, Raid-Beitrag und ein Kit, das gut in organisierte Burst-Fenster passt. Dragoon profitiert auch davon, leicht in viele Standard-Kompositionen eingesetzt werden zu koennen, weil er sowohl Schaden als auch Party-Wert bringt.
In Savage performt Dragoon gut, weil er eine klare Burst-Identitaet und starken nachhaltigen Output hat. In Ultimate bleibt er attraktiv, weil koordinierte Gruppen Jobs schaetzen, die ueber lange Timelines zuverlaessig beitragen koennen. Der Job erfordert weiterhin Planung rund um Spruenge, Bewusstsein fuer Animation Lock und Fight-Bewegung, aber er ist nicht die alte Meme-Version von Dragoon, die die halbe Zeit auf dem Boden verbringt, sofern der Spieler nicht darauf besteht, Geschichte zu bewahren.
Schnitter High-End DPS Ranking
Schnitter ist einer der groessten Gewinner fuer High-End-Progression in Patch 7.5. Sein Kernreiz ist einfach: Er ist bequem, fuer einen DPS robust, hat eine saubere Burst-Struktur und bringt Arcane Crest fuer Party-Mitigation-Wert. Patch 7.5 Potency-Buffs fuer Gluttony, Void Reaping, Cross Reaping und deren verstaerkte Versionen helfen ausserdem, seine frueheren Schadenssorgen anzusprechen, wodurch er fuer Savage- und Ultimate-Progression leichter empfehlbar wird.
Schnitter ist nicht der mechanisch auffaelligste Melee, aber das ist Teil seiner Staerke. High-End-Fights liefern bereits genug Chaos. Ein DPS-Job mit lesbarem Ablauf, nuetzlicher Mitigation und weniger Rotationsfragilitaet kann waehrend Progression wertvoller sein als ein Job mit etwas hoeherem Ceiling, aber mehr Wegen auseinanderzufallen. Schnitter hilft Gruppen, Pulls stabil zu halten, was weniger glamourös ist als ein riesiger Parse und deutlich nuetzlicher, wenn alle um 1 Uhr morgens muede sind.
A+ Tier FFXIV DPS Jobs fuer High-End-Progression

A+-Tier-Jobs sind ausgezeichnet und voll faehig, Savage- und Ultimate-Content zu clearen. Der Unterschied zu S Tier ist klein, aber sichtbar. Einige Jobs hier haben riesigen persoenlichen Schaden, aber weniger Raid-Utility. Einige haben Progression-Werkzeuge, aber niedrigere Damage Ceilings. Einige sind stark, haengen aber staerker von Fight-Design oder Spieler-Ausfuehrung ab. Das sind keine Trostpreise. Es sind High-End-Jobs mit klareren Tradeoffs.
In vielen Gruppen ist ein A+-Tier-Job, der von einem komfortablen Spieler gespielt wird, besser als ein schlecht gespielter S-Tier-Job. Das gilt besonders in Ultimate, wo Konsistenz ueber lange Timelines theoretische Kraft schlaegt. Ein Spieler, der Mechaniken sauber wiederholen kann, waehrend er gute Uptime haelt, ist nuetzlicher als jemand, der einen Meta-Job gewaehlt hat und dann zehn Pulls an Hybris spendet.
Viper High-End DPS Ranking
Viper ist ein starker Melee-DPS mit ausgezeichnetem persoenlichem Schadenspotenzial und einem schnellen, aggressiven Rhythmus. Patch 7.5 verbessert mehrere wichtige Teile seines Kits, darunter Vicewinder, Hunter's Coil, Swiftskin's Coil, Positions-Potency und Multi-Target-Falloff waehrend der Reawaken-Sequenz. Diese Aenderungen helfen Vipers Stand nach frueheren Sorgen ueber seinen Output im Vergleich zu anderen Melee-Jobs.
Der Grund, warum Viper hier knapp unter S Tier bleibt, ist Utility. Er ist hauptsaechlich ein Schadensjob. Er kann absolut alles clearen, und in den Haenden eines starken Spielers kann er hervorragend aussehen. Aber beim Vergleich von High-End-Progression-Wert koennen Jobs mit staerkerer Party-Utility oder einfacherem Raid-Beitrag attraktiver sein. Viper ist ausgezeichnet, wenn die Gruppe rohen Melee-Druck will. Er ist weniger besonders, wenn die Gruppe zusaetzliche Sicherheitswerkzeuge will.
Samurai High-End DPS Ranking
Samurai ist der klassische selfish Melee-DPS: hoher persoenlicher Schaden, kein grosser Raid-Buff und eine klare Verantwortung, seinen Slot durch harte Treffer zu rechtfertigen. Patch 7.5 hilft Samurai konkret, indem er die Level-100-Potency-Erhoehung auf Midare Setsugekka und Kaeshi: Setsugekka verbessert. Das macht ihn jetzt zu einem besseren High-End-Pick als vor der Anpassung.
Samurai ist stark in Savage, wenn Uptime sauber ist und Killchecks persoenlichen Schaden belohnen. Er ist auch in Ultimate spielbar, aber selfish DPS-Jobs muessen hart beurteilt werden, weil sie weniger Party-Utility bringen. Ein Samurai-Spieler muss konsistent Schaden liefern. Wenn er das tut, ist der Job ausgezeichnet. Wenn nicht, traegt die Gruppe nur ein katanafoermiges Versprechen.
Moench High-End DPS Ranking
Moench bleibt ein starker Melee-DPS mit gutem persoenlichem Output und einem anspruchsvollen, aber belohnenden Spielstil. Sein Wert haengt stark von der Faehigkeit des Spielers ab, Uptime zu halten, Bewegung zu handhaben und unter Druck sauber auszufuehren. In High-End-Fights kann Moench sehr gut performen, verlangt aber mehr vom Spieler als einige sicherere Progression-Picks.
Moenchs Hauptproblem ist nicht Schwaeche. Es ist Konkurrenz. Melee-DPS ist voll von starken Optionen, und Jobs wie Ninja, Dragoon, Schnitter, Viper und Samurai bringen alle starke Argumente. Moench kann alles clearen und gut performen, ist aber weniger universell leicht als Default-Progression-Melee zu empfehlen, sofern der Spieler den Job nicht bereits kennt und mag.
Barde High-End DPS Ranking
Barde ist fuer viele High-End-Gruppen die staerkste physische Fernkampf-Empfehlung, weil er Raid-Buffs, Reichweitenfreiheit und Party-Utility bringt. Physische Fernkampf-Jobs haben normalerweise niedrigeren persoenlichen Schaden als Melee- oder Caster-Jobs, aber sie helfen, den Party-Rollenbonus zu halten, und bieten hohe Bewegungsfreiheit fuer Mechaniken. Barde verdient seinen Platz, indem er die ganze Gruppe staerker macht.
In Savage funktioniert Barde gut in koordinierten Gruppen, die Buffs nutzen. In Ultimate bleiben seine Mobilitaet und sein Support-Profil ueber lange Begegnungen nuetzlich. Die Schwaeche ist, dass Bardes Wert an Party-Performance gebunden ist. Wenn die Gruppe unorganisiert ist oder Spieler Burst nicht richtig ausrichten, verliert Bardes Raid-Beitrag etwas Glanz. Der Job ist stark, bevorzugt aber eine Party, die weiss, wie sie das nutzt, was er gibt.
Rotmagier High-End DPS Ranking
Rotmagier ist einer der besten Progression-Jobs in Final Fantasy XIV, weil Verraise Pulls retten kann, die sonst sofort sterben wuerden. In frueher Savage-Progression und Ultimate-Learning hat diese Art Erholung echten Wert. Rotmagier bringt auch Magick Barrier, was bedeutende Mitigation fuer Raidwide-Schaden hinzufuegt. Schaden ist hier nicht die ganze Geschichte, und jeder, der anderes behauptet, hat noch nie gesehen, wie ein Progression-Pull ueberlebt, weil ein Rotmagier die Party vor dem Zusammenbruch bewahrt hat.
Der Tradeoff ist, dass Rotmagier die staerksten Caster-Optionen normalerweise nicht im Schaden schlaegt. Sobald eine Gruppe Mechaniken geloest hat und Tode selten sind, koennen Piktomant oder Schwarzmagier je nach Fight und Spieler-Skill attraktiver wirken. Waehrend Progression bleibt Rotmagier jedoch extrem nuetzlich. Er ist nicht immer der hoechste Parse-Pick. Er ist der Job, der eine Gruppe mehr Mechaniken sehen laesst, statt jedes Mal neu zu starten, wenn jemand eine tief menschliche Entscheidung trifft.
A Tier FFXIV DPS Jobs, die High-End-Content trotzdem clearen

A-Tier-Jobs sind nicht schlecht. Sie sind komplett spielbar fuer Savage- und Ultimate-Content, aber ihre Tradeoffs sind leichter zu sehen. Taenzer ist mit dem richtigen Partner ausgezeichnet, aber mehr von Party-Komposition abhaengig. Maschinist ist stabil und unabhaengig, bringt aber weniger Raid-Wert als Barde oder Taenzer. Schwarzmagier hat riesiges Potenzial, ist aber in bewegungsintensiver Progression extrem strafend. Diese Jobs koennen weiterhin ausgezeichnete Entscheidungen sein, wenn Spieler und Gruppe verstehen, was sie bekommen.
Die richtige Art, A Tier zu lesen, ist nicht "spiel das nicht." Die richtige Lesart ist "wisse, warum du es mitbringst." In FFXIV zaehlt Job-Komfort. Wenn ein Spieler auf Maschinist oder Schwarzmagier ausgezeichnet ist, ihn auf einen hoeher eingestuften Job zu zwingen, den er kaum versteht, ist keine Optimierung. Es ist Sabotage mit Extra-Schritten.
Beschwoerer High-End DPS Ranking
Beschwoerer verdient in Patch 7.5 einen staerkeren Platz als vor den Buffs. Painflare, Ruby Rite, Crimson Cyclone, Crimson Strike und Necrotize haben alle Potency-Verbesserungen erhalten, und das hilft seinem High-End-Profil. Der Job hatte bereits starke Mobilitaet im Vergleich zu strengeren Castern, einen einfachen Ablauf und Wiederbelebungszugang, was ihn fuer Progression-Gruppen nuetzlich macht, die Konsistenz schaetzen.
Der Grund, warum Beschwoerer nicht in S Tier ist, ist Ceiling. Er ist leicht konsistent zu spielen, bringt aber nicht immer denselben High-End-Impact wie Piktomant oder dieselbe Progression-Rettungsidentitaet wie Rotmagier. Trotzdem ist Beschwoerer eine sehr gute Wahl fuer Spieler, die einen Caster wollen, der Mechaniken glatt handhabt und Bewegung nicht so brutal bestraft wie Schwarzmagier.
Taenzer High-End DPS Ranking
Taenzer ist ein starker Support-DPS, wenn er mit einem starken Partner und einer Gruppe kombiniert wird, die Burst-Fenster richtig nutzt. Dance Partner, Technical Finish und Party-Support machen ihn in koordinierten Teams wertvoll. Er ist ausserdem sehr mobil, was in Savage- und Ultimate-Mechaniken nuetzlich ist, wo Bewegungsdruck weniger flexible Jobs ruinieren kann.
Der Nachteil ist Abhaengigkeit. Taenzers Wert ist an die Qualitaet seines Partners und der Party gebunden. In einer starken Static kann sich Taenzer ausgezeichnet anfuehlen. In einer schwaecheren Gruppe kann sein Beitrag weniger beeindruckend wirken, weil so viel seines Werts durch andere skaliert. Taenzer ist nicht schwach. Er ist nur staerker mit Gruppenleistung verheiratet als Maschinist oder Barde, und MMO-Ehen sind bereits instabil genug ohne Parse-Abhaengigkeit.
Maschinist High-End DPS Ranking
Maschinist ist der unabhaengigste physische Fernkampf-DPS. Er verlaesst sich nicht auf einen Dance Partner oder eine songbasierte Raid-Buff-Struktur in derselben Weise wie Taenzer und Barde. Das macht ihn sauber, stabil und leicht zu bewerten. Fuer Spieler, die physische Fernkampffreiheit mit direktem persoenlichem Schaden wollen, ist Maschinist bequem und voll spielbar.
Das Problem ist Raid-Wert. In High-End-Content muss ein selfish physischer Fernkampf-Job gegen Bardes Party-Buffs und Taenzers Partner-Skalierung konkurrieren. Maschinist kann alles clearen, aber er ist nicht immer der attraktivste Pick fuer optimierte Gruppen. Er ist ein guter Job fuer konsistente Spieler, die Mobilitaet und Unabhaengigkeit wollen. Er ist weniger ueberzeugend, wenn die Gruppe jede moegliche Raid-Buff-Interaktion ausquetscht.
Schwarzmagier High-End DPS Ranking
Schwarzmagier ist die Caster-Empfehlung mit dem hoechsten Risiko. In den Haenden eines Experten kann er extrem stark sein. In den Haenden eines Spielers, der High-End-Mechaniken noch lernt, kann er zu einer stationaeren Belastung mit beeindruckenden Ambitionen werden. Schwarzmagier verlangt Fight-Wissen, Bewegungsplanung, Slidecasting, Ley-Lines-Disziplin und starke Uptime-Kontrolle.
Der Grund, warum Schwarzmagier in A Tier statt hoeher sitzt, ist nicht, dass dem Job Kraft fehlt. Es liegt daran, dass High-End-Progression seine Schwaechen haerter bestraft als viele andere Jobs. Bewegungsintensive Mechaniken, erzwungene Downtime, unangenehme Spreads und wiederholte Tode treffen Schwarzmagier hart. Ein Meister-Schwarzmagier ist wertvoll. Ein durchschnittlicher Schwarzmagier in Ultimate-Progression verbringt moeglicherweise mehr Zeit mit Verhandlungen mit der Arena als mit Schaden.
Beste Melee-DPS-Jobs fuer FFXIV Savage und Ultimate
Die besten Melee-DPS-Jobs fuer High-End-Content sind Ninja, Dragoon, Schnitter, Viper, Samurai und Moench, wobei die genaue Reihenfolge davon abhaengt, ob die Gruppe Progression-Sicherheit oder rohen Schaden schaetzt. Ninja und Dragoon sind stark, weil sie Raid-Wert und Burst-Ausrichtung bringen. Schnitter ist stark, weil er bequem ist, Mitigation-Wert hat und in Patch 7.5 relevante Schadenshilfe erhalten hat. Viper und Samurai sind ausgezeichnete Schadenspicks, waehrend Moench erfahrene Spieler belohnt, die sein Tempo und seine Ausfuehrung moegen.
Fuer fruehe Progression sind Schnitter und Dragoon besonders bequeme Empfehlungen. Schnitter bringt Arcane Crest und einen verzeihenden Rhythmus, waehrend Dragoon starken Beitrag und Raid-Wert bringt. Ninja ist ausgezeichnet in organisierten Gruppen, die Burst-Fenster gut planen. Viper und Samurai werden attraktiver, wenn die Gruppe starken persoenlichen Schaden braucht und der Spieler saubere Uptime liefern kann.
Die einzige schlechte Melee-Wahl ist die, die der Spieler nicht ausfuehren kann. FFXIV-Melee-Jobs koennen alle High-End-Content clearen. Der Unterschied ist, wie viel Wert sie bringen, waehrend die Gruppe noch lernt. Waehrend Progression kann ein sicherer Schnitter, der nie stirbt, einen theoretisch staerkeren Samurai uebertreffen, der Mechaniken staendig in moderne Kunst verwandelt.
Beste Physical Ranged DPS Jobs fuer High-End-Raids
Barde ist der staerkste allgemeine physische Fernkampf-Pick fuer High-End-Gruppen, die seine Raid-Buffs ausnutzen koennen. Er bringt Mobilitaet, Party-Beitrag und ein starkes Support-Profil. Taenzer ist ausgezeichnet mit dem richtigen Partner und koordiniertem Burst. Maschinist ist der unabhaengigste und geradlinigste physische Fernkampf-Job, bringt aber weniger Party-Skalierung als Barde oder Taenzer.
Fuer Progression ist Barde die sicherste High-End-Physical-Ranged-Empfehlung, wenn die Gruppe koordiniert ist. Taenzer kann in Gruppen mit einem dominanten Partner-DPS besser sein, der Buffs konsistent in Schaden umsetzt. Maschinist ist am besten fuer Spieler, die stabilen persoenlichen Output und weniger Abhaengigkeit von Party-Qualitaet wollen. Alle drei Jobs profitieren von voller Mobilitaet, was sie wertvoll fuer Mechaniken macht, die Caster und Melee-Uptime bestrafen.
Die physische Fernkampfrolle wird oft unterschaetzt, weil ihr persoenlicher Schaden niedriger aussieht. Das ist eine faule Lesart. Rollenbonus, Mobilitaet, Mitigation-Werkzeuge und Mechanik-Flexibilitaet zaehlen. Ein guter physischer Fernkampfspieler kann Progression sauberer machen, indem er bewegungsintensive Aufgaben ohne Uptime-Verlust uebernimmt. Nicht alles Nuetzliche erscheint als riesige Zahl, egal was die Parse-Goblins behaupten.
Beste Magical Ranged DPS Jobs fuer Savage und Ultimate
Piktomant ist der beste Default-Caster fuer High-End-Content, weil er starken Schaden und nuetzliche Raid-Werkzeuge bringt, ohne unter Schwarzmagiers voller Bewegungsbestrafung zu leiden. Rotmagier ist der beste Progression-Rettungs-Caster, weil Verraise und Magick Barrier Pulls retten koennen. Beschwoerer ist der einfachste Caster, um in bewegungsintensiven Fights konsistent zu spielen, und erhielt nuetzliche Patch 7.5 Buffs. Schwarzmagier hat enormes Potenzial, verlangt aber Fight-Wissen auf Expertenniveau.
Fuer Savage-Progression sind Piktomant und Rotmagier die saubersten Empfehlungen. Piktomant bringt Kraft, waehrend Rotmagier Erholung bringt. Fuer Ultimate-Progression kann Rotmagiers Wiederbelebungswert waehrend des Lernens riesig sein, aber Piktomants Schaden und Utility sind schwer zu ignorieren, sobald Mechaniken stabiler werden. Beschwoerer ist ein starker Komfort-Pick fuer Spieler, die Mobilitaet und Konsistenz wollen. Schwarzmagier ist am besten fuer Spieler reserviert, die den Job bereits tief kennen.
Der Caster-Slot ist eine der interessantesten High-End-Entscheidungen, weil jeder Job ein echtes Argument hat. Piktomant ist der staerkste Default. Rotmagier ist das sicherste Lernwerkzeug. Beschwoerer ist der einfachste konsistente Caster. Schwarzmagier ist der Spezialisten-Pick fuer Spieler, die Fight-Planung gern in eine Doktorarbeit verwandeln.
Beste FFXIV DPS Jobs fuer Ultimate-Progression

Ultimate-Progression bewertet Konsistenz hoeher als perfektes Parse-Potenzial. Lange Fights bestrafen Tode, schwache Mitigation, unangenehme Bewegung und Jobs, die zusammenbrechen, wenn Mechaniken ihren Plan unterbrechen. Das macht Piktomant, Schnitter, Ninja, Dragoon, Rotmagier, Barde und Beschwoerer besonders attraktiv fuer Progression-Gruppen. Diese Jobs bringen entweder starken Schaden, starken Party-Wert oder Werkzeuge, die Gruppen helfen, lange genug zu ueberleben, um mehr vom Fight zu sehen.
Rotmagier verdient besondere Aufmerksamkeit in Ultimate-Progression, weil Wiederbelebung gescheiterte Pulls in Lernpulls verwandeln kann. Das bedeutet nicht, dass jede optimierte Gruppe Rotmagier fuer immer behalten muss, aber waehrend frueher Progression ist er einer der nuetzlichsten Jobs im Spiel. Schnitter gewinnt ebenfalls Wert, weil Arcane Crest und eine bequeme Rotation lange Timelines stabilisieren helfen. Barde und Taenzer koennen glaenzen, wenn Gruppen-Burst-Planung sauber ist, waehrend Beschwoerer nuetzlich bleibt, weil er durch bewegungsintensive Sequenzen leichter weitercastet als strengere Caster.
Schwarzmagier und Samurai koennen in Ultimate extrem gut performen, verlangen aber mehr vom Spieler und der Gruppe. Ein High-Skill-Schwarzmagier, der jede Bewegungsanforderung kennt, kann ausgezeichnet sein. Ein Samurai, der konsistent Schaden liefert, kann den selfish Slot rechtfertigen. Das Problem ist nicht Viabilitaet. Das Problem ist, ob diese Jobs Progression mehr helfen als sicherere Alternativen, waehrend die Gruppe noch an Mechaniken stirbt, deren Namen alle so tun, als wuerden sie sie verstehen.
Beste FFXIV DPS Jobs fuer Savage-Progression und Reclears
Savage-Progression belohnt starken Schaden, saubere Mitigation und die Faehigkeit, sich von Fehlern zu erholen. Piktomant, Ninja, Dragoon, Schnitter, Rotmagier, Barde, Viper und Beschwoerer sind hier alle starke Entscheidungen. Piktomant bietet ausgezeichneten Caster-Wert. Ninja und Dragoon passen zu koordiniertem Burst. Schnitter ist bequem und robust. Rotmagier rettet chaotische Pulls. Barde staerkt die Gruppe. Viper liefert starken Melee-Schaden, wenn gut gespielt. Beschwoerer gibt Caster-Konsistenz und Bewegungskomfort.
Fuer Reclears und optimiertes Farming werden roher Schaden und Konsistenz wichtiger, weil weniger Tode passieren. Das verbessert Jobs wie Samurai, Viper, Schwarzmagier und Maschinist leicht im Vergleich zu ihrem Progression-Wert. Sobald Mechaniken geloest sind, zaehlen Erholungswerkzeuge weniger und sauberer Output mehr. Deshalb sollten eine Progression-Tierliste und eine Farm-Parse-Tierliste nicht identisch sein. Wildes Konzept: Kontext zaehlt.
Die beste Savage-Gruppe wird nicht aus vier zufaelligen S-Tier-Labels gebaut. Sie wird aus einer ausgewogenen Komposition mit Spielern gebaut, die ihre Jobs kennen, Burst ausrichten, Mitigation nutzen und Mechaniken sauber spielen. Ein etwas niedriger eingestufter Job, der sicher gespielt wird, ist besser als ein hoeher eingestufter Job, der von jemandem pilotiert wird, der ein Opener-Video gesehen und sich fuer kriegsbereit erklaert hat.
FFXIV DPS Jobs, die Beginner fuer erste High-End-Prog vorsichtig angehen sollten
Fuer einen ersten ernsthaften Savage- oder Ultimate-Progression-Job sollten Beginner bei Schwarzmagier, Moench und manchmal Ninja vorsichtig sein. Diese Jobs sind nicht schlecht, aber sie bestrafen schwaches Fight-Wissen oder unsaubere Ausfuehrung. Schwarzmagier verlangt strikte Bewegungsplanung. Moench verlangt Komfort mit schnellerem Melee-Flow. Ninja verlangt Burst-Praezision und saubere Mudra-Ausfuehrung. High-End-Mechaniken und einen anspruchsvollen Job gleichzeitig zu lernen ist moeglich, aber nicht sanft.
Bessere erste High-End-DPS-Entscheidungen sind Schnitter, Beschwoerer, Rotmagier, Barde, Dragoon und Piktomant. Diese Jobs verlangen weiterhin Skill, bieten aber tendenziell saubereren Progression-Wert oder verzeihendere Ausfuehrung. Schnitter ist bequem fuer Melee. Beschwoerer ist leicht waehrend Bewegung aktiv zu halten. Rotmagier hilft, Pulls zu retten. Barde lehrt Raid-Buff-Ausrichtung und Bewegung. Dragoon ist stark, ohne so strafend zu sein wie manche Alternativen. Piktomant ist maechtig, braucht aber trotzdem Timing-Disziplin.
Der kluegste erste High-End-Job ist der, den ein Spieler ausfuehren kann, waehrend er Mechaniken lernt. Ein Job, der in Logs stark aussieht, aber staendige Tode verursacht, ist keine gute Progression-Wahl. Der Boden ist wichtiger als die Decke, wenn die Gruppe noch an Grundmechaniken wiped. Natuerlich entdecken viele Spieler das erst, nachdem sie dem Job, dem Heiler, dem Tank, dem Server-Tick und moeglicherweise dem Mond die Schuld gegeben haben.
Final Thoughts zur FFXIV DPS Tier List fuer High-End-Content
Die sichersten DPS-Jobs fuer High-End-FFXIV-Content in Patch 7.5 sind Piktomant, Ninja, Dragoon und Schnitter. Sie bieten die staerkste Gesamtmischung aus Schaden, Progression-Wert, Raid-Beitrag und praktischer Konsistenz. Barde, Rotmagier, Viper, Samurai, Beschwoerer und Moench sind ebenfalls ausgezeichnete Entscheidungen, die Savage- und Ultimate-Content clearen koennen, wenn sie gut gespielt werden. Taenzer, Maschinist und Schwarzmagier bleiben spielbar, haben aber klarere Tradeoffs in Bezug auf Party-Abhaengigkeit, Utility oder Ausfuehrungsschwierigkeit.
Der wichtigste Punkt ist, dass FFXIV-Jobbalance eng genug ist, dass Komfort zaehlt. Ein guter Spieler auf einem A-Tier-Job wird einen schwachen Spieler auf einem S-Tier-Job uebertreffen. Fuer Progression zaehlen Konsistenz, Mitigation, Wiederbelebung, Mobilitaet und saubere Burst-Ausrichtung mehr als ein perfekter Log. Fuer Reclears und Farm werden persoenlicher Schaden und Optimierung wichtiger. Deshalb sollte keine einzelne Tierliste als universelles Gesetz behandelt werden.
Fuer die meisten High-End-Spieler sind die sichersten Empfehlungen Piktomant fuer Caster-Schaden und Raid-Wert, Ninja oder Dragoon fuer Raid-Buff-Melee, Schnitter fuer bequeme Melee-Progression, Barde fuer physischen Fernkampf-Gruppenwert, Rotmagier fuer lernintensive Progression und Beschwoerer fuer Caster-Konsistenz nach den Patch 7.5 Buffs. Waehle den Job, der zu den Beduerfnissen der Gruppe und dem tatsaechlichen Skill des Spielers passt, nicht den, der in einer Tier-Grafik am huebschesten aussieht. Dem Boss ist egal, welchen Buchstaben jemand deinem Job gegeben hat. Ihm ist wichtig, ob du die richtigen Buttons drueckst, am richtigen Ort stehst und aufhoerst, Mechaniken in Content fuer die Geduld aller anderen zu verwandeln.