HAEX macht eine Nordland-Expedition zum Koop-Survival-Albtraum

HAEX war eine der seltsameren neuen Enthüllungen vom Summer Game Fest 2026, und das ist als Kompliment gemeint. Dead Astronauts stellte sein Debütspiel nicht mit einem sauberen heroischen Pitch oder einem weiteren sicheren Sci-Fi-Shooter-Trailer vor. Stattdessen erschien HAEX mit einer abgestürzten Expedition, einer subarktischen Wildnis, die von paranormalem Nebel verschluckt wird, Alien-Maschinen, Überlebensanzeigen, Schusswechseln und einem mysteriösen Würfel, der die Welt um sich herum zu verbiegen scheint. Subtil? Nein. Einprägsam? Deutlich näher dran.
Das Spiel wird von Dead Astronauts entwickelt, einem in Schweden ansässigen Studio, das aus Entwicklern mit Erfahrung bei Unternehmen wie Massive Entertainment und Epic Games besteht. Frühe Berichterstattung hat das Projekt außerdem um Schöpfer mit Credits in Verbindung mit The Division und Little Nightmares gerahmt, was einen Teil des Pitches erklärt: HAEX sieht aus, als wolle es die Spannung und systemische Open-World-Struktur eines Survival-Shooters, aber mit einer seltsameren atmosphärischen Kante als ein weiterer schlichter Militär-Koop-Titel.
Das Wichtige, was man im Moment verstehen muss, ist, dass HAEX gerade erst angekündigt wurde. Der Trailer und die Pressematerialien geben eine starke grobe Linie: Koop-Survival-FPS, Open-World-Action-Adventure-Struktur, von Aliens gezeichnete nordische Wildnis, Solo- oder Vier-Spieler-Spiel, PC-Early-Access für 2027 geplant. Was sie noch nicht geben, ist eine vollständige mechanische Aufschlüsselung. Es gibt kein genaues Veröffentlichungsdatum, keinen bestätigten Preis, keinen Konsolenplan, keine Systemanforderungen und keine finale Antwort darauf, wie tief die prozedurale Welt, Progression und Story-Systeme wirklich gehen.
HAEX Veröffentlichungsfenster, Plattformen und Ankündigungsstatus
HAEX wurde während des Summer Game Fest 2026 als Debüttitel von Dead Astronauts enthüllt. Das Spiel befindet sich derzeit für PC in Entwicklung, wobei Steam und Epic Games Store als die wichtigsten Storefronts gelistet sind. Das aktuelle Ziel ist Early Access im Jahr 2027, kein vollständiger 1.0-Launch mit einem festen Kalenderdatum. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil Survival-Spiele im Early Access sich nach dem Launch oft stark verändern, und HAEX klingt bereits wie ein Projekt, das um Systeme herum gebaut ist, die Spielertests brauchen werden.
Es gibt noch keine bestätigte Konsolenversion. Aktuelle öffentliche Listungen konzentrieren sich auf PC über Steam und Epic Games Store, daher sollten PlayStation- und Xbox-Versionen als nicht angekündigt behandelt werden, bis Dead Astronauts etwas anderes sagt. Die sicherste Lesart ist einfach: HAEX ist zuerst ein PC-Projekt, und alles jenseits von Steam und Epic Games Store sollte nicht als bestätigt behandelt werden, bis das Studio es direkt sagt.
Die Veröffentlichungsformulierung variiert außerdem leicht in der frühen Berichterstattung. Einige Quellen sagen, HAEX habe kein genaues Veröffentlichungsdatum, während auf Pressemitteilungen basierende Berichterstattung auf Early Access 2027 verweist. Das ist eigentlich kein Widerspruch. Das Spiel hat ein Launch-Fenster, aber kein finales Veröffentlichungsdatum. Im Moment ist "2027 Early Access auf PC" die sauberste Version des Status.
HAEX Entwickler Dead Astronauts und das Studio hinter dem Spiel
Dead Astronauts ist das Studio hinter HAEX, und dies ist sein erstes Spiel. Das Studio sitzt in Schweden und wurde als Team beschrieben, das von Entwicklern mit früherer Erfahrung bei Massive Entertainment und Epic Games gebildet wurde. Dieser Hintergrund ist wichtig, weil HAEX versucht, Open-World-Survival, First-Person-Kampf, Koop-Erkundung, seltsame Umweltsysteme und starke Art Direction zu kombinieren. Das sind große Systeme, und der echte Test wird sein, wie gut sie zusammenhalten, sobald das Spiel spielbar ist.
Der Creative Director und Mitgründer des Studios, Tobias Nyman, beschrieb HAEX als ein Open-World-Action-Adventure-Survival-Spiel, das um Entdeckung und spielergetriebene Weltveränderung gebaut ist. Diese Aussage passt zu dem, was der Trailer zeigt: nicht nur Aliens in einem Wald erschießen, sondern tiefer in eine feindliche Zone vordringen, in der Terrain, Alien-Strukturen, Ressourcen und Bedrohungen sich scheinbar um die Entscheidungen des Spielers herum verschieben.
Die The-Division-Verbindung ist relevant, weil HAEX klar zu Koop-Kampf, Ausrüstungsvorbereitung und Erkundung feindlicher Zonen tendiert. Die Little-Nightmares-Verbindung, wie sie in früher Berichterstattung dargestellt wurde, ist aus einem anderen Grund relevant: Der Enthüllungstrailer hat eine schwere Stimmung, mit riesigen brutalistischen Alien-Formen, seltsamen humanoiden Feinden und einer Welt, die sich falsch anfühlt, bevor überhaupt etwas angreift. HAEX sieht nicht wie ein Horrorspiel im klassischen Sinn aus, aber es wirkt so entworfen, dass es Spieler unbehaglich macht, während sie sich vorwärts plündern, craften und schießen.
HAEX Genre: Koop-Survival-FPS, Open-World-Action-Adventure oder beides

Das sauberste Genre-Label für HAEX ist Koop-Survival-FPS, aber das deckt nicht den ganzen Pitch ab. Das Spiel ist First-Person, gebaut um Schusswaffen, schwere Nahkampfwaffen, Survival-Gadgets, Ressourcenmanagement und feindliche Alien-Bedrohungen. Es kann solo oder mit bis zu drei Freunden gespielt werden, was es klar in den Multiplayer-Survival-Shooter-Bereich setzt.
Gleichzeitig beschreiben Dead Astronauts und mehrere Medien HAEX als Open-World-Action-Adventure-Survival-Spiel. Diese Formulierung deutet auf eine breitere Struktur hin, als einfach eine Mission zu betreten, Vorräte zu plündern und wieder zu gehen. Das Spiel enthält eine Anomalie im subarktischen Norden, eine vermisste Wissenschaftsexpedition, Alien-Strukturen, Umweltumformung und getrennte Weltzustände. Das klingt näher an einem systemischen Survival-Abenteuer als an einem einfachen Koop-Arena-Shooter.
Der Extraction-Shooter-Vergleich könnte HAEX eine Weile folgen, weil der Trailer Spieler zeigt, die in gefährliche Alien-Räume vordringen, Feinde bekämpfen, Ressourcen greifen und aus kollabierenden oder sich verschiebenden Umgebungen entkommen. Aber es gibt keine klare Bestätigung von PvPvE, Spieler-gegen-Spieler-Extraction oder einer Tarkov-artigen Wirtschaft. Nach dem, was derzeit bekannt ist, sollte HAEX nicht als Extraction Shooter verkauft werden. Sicherer ist es, es als Koop-Open-World-Survival-FPS mit Action-Adventure-Systemen zu beschreiben.
| Genre-Element | Was HAEX zeigt | Warum es wichtig ist | Wichtigste Warnung |
|---|---|---|---|
| First-Person-Shooter | Gunplay, Alien-Feinde, feindliche Maschinen und direkter Kampf | Gibt dem Spiel eine aktivere Kampfidentität als passives Survival-Crafting | Waffentiefe und Gegnervielfalt sind noch nicht vollständig detailliert |
| Koop-Survival | Solospiel oder bis zu drei Freunde in einer feindlichen Wildnis | Positioniert HAEX um Gruppenexpeditionen, Vorbereitung und geteiltes Risiko | Matchmaking, Serverwerkzeuge und langfristige Koop-Struktur brauchen noch Details |
| Open-World-Action-Adventure | Subarktische Erkundung, Alien-Strukturen, Geheimnis einer vermissten Expedition und Weltumformung | Deutet auf eine breitere Reise als einfache Kampfläufe hin | Die vollständige Weltgröße und narrative Tiefe sind nicht bestätigt |
| Survival-Systeme | Kälte, Hunger, Durst, Ressourcen, Ausrüstung und Loadout-Vorbereitung | Macht die Umgebung zu einer Bedrohung statt nur zu Hintergrundkulisse | Balance wird entscheiden, ob diese Systeme angespannt oder nervig wirken |
| Weltveränderung | Alien-Samen und würfelartige Technologie scheinen Teile der Umgebung zu verändern | Gibt HAEX seinen auffälligsten Haken jenseits von Schießen und Plündern | Die Grenzen dieses Systems sind noch unklar |
HAEX Story: Eine vermisste Expedition in einer von Aliens gezeichneten Wildnis
HAEX beginnt mit einer Expedition, die ausgesandt wurde, um eine Anomalie im subarktischen Norden zu untersuchen. Nach einem Hubschrauberabsturz wachen Spieler in einer Wildnis auf, die von Alien-Kräften verändert und von einem seltsamen paranormalen Nebel verschluckt wurde. Das Ziel ist nicht nur zu überleben, sondern herauszufinden, was mit den vermissten Mitgliedern des Wissenschaftsteams passiert ist und was die Anomalie überhaupt verursacht hat.
Dieser Aufbau gibt HAEX einen stärkeren narrativen Haken als "sammle Steine, bis du einen besseren Steinsammler bauen kannst." Der Spieler wird nicht einfach auf eine leere Survival-Karte geworfen. Es gibt eine verschwundene Crew, eine feindliche nördliche Landschaft, Alien-Maschinen, seltsame Kreaturen und ein Geheimnis hinter der Survival-Schleife. Je weiter Spieler in den Nebel gehen, desto gefährlicher wird die Welt, was der Story einen natürlichen Eskalationspfad gibt, wenn die Systeme ihn richtig unterstützen.
Der Trailer legt außerdem starken Wert auf Maßstab und visuelle Seltsamkeit. Der riesige Monolith, brutalistische Alien-Strukturen, würfelartige Geräte, leuchtende Symbole und verzerrte Umgebungen deuten darauf hin, dass HAEX in kosmische Science-Fiction tendiert statt in Standard-Postapokalypse-Survival. Das Setting sieht weniger wie eine zerstörte menschliche Welt aus und mehr wie eine vertraute Wildnis, die von etwas Alienartigem überschrieben wird.
Der HAEX-Würfel und Alien-Samen könnten der eigentliche Haken sein
Das markanteste Detail der Enthüllung sind nicht die Waffen oder die Monster. Es ist der Würfel. Frühe Berichterstattung beschreibt ein seltsames würfelartiges Objekt, das Umgebung scannen, Ressourcen sammeln, Umweltveränderungen auslösen und mit Alien-Strukturen interagieren kann. PC Gamers Reaktion konzentrierte sich stark auf dieses Objekt, weil es offenbar mehr tut, als als einfacher Schlüssel zu fungieren. Im Trailer scheint es mit der Weltveränderung selbst verbunden zu sein.
Alien-Samen sind eine weitere wichtige Mechanik, die in Pressematerialien beschrieben wird. Spieler können sie entdecken oder craften und dann nutzen, um Teile der offenen Welt umzuformen. Das Pflanzen dieser Samen kann neue Routen öffnen, Ressourcen offenlegen und die Struktur der Umgebung verändern. Das könnte HAEX' stärkste Identität werden, wenn es mehr als ein geskripteter Gimmick ist. Ein Survival-Spiel, in dem Spieler feindliches Alien-Terrain aktiv verändern, hat mehr Potenzial als eines, in dem die Welt nur als hübscherer Behälter für Loot existiert.
Die Warnung ist einfach: Nichts davon kann aus einem Enthüllungstrailer richtig beurteilt werden. Weltumformung klingt in einer Pressemitteilung hervorragend, aber das System braucht noch eine richtige Gameplay-Aufschlüsselung. Sein Wert wird davon abhängen, wie oft es wichtig ist, wie flexibel es ist und ob Spieler es kreativ nutzen können, statt an vormarkierten Punkten eine Taste zu drücken.
HAEX Gameplay-Systeme: Survival, Kampf, Progression und Koop
HAEX ist um Expeditionssurvival gebaut. Spieler verwalten Kälte, Hunger, Durst, Ressourcen, Ausrüstung und Loadout-Vorbereitung, während sie tiefer in den Nebel vordringen. Die Umgebung ist nicht nur ein Ort, an dem Feinde spawnen. Die Kälte selbst kann töten, Hunger kann Fortschritt verlangsamen, und schlechte Vorbereitung kann tiefere Erkundung unmöglich machen. Das gibt HAEX eine Survival-Grundlage, die näher an Risikomanagement liegt als an reinem Action-Spektakel.
Der Kampf ist First-Person und umfasst Schusswaffen, schwere Nahkampfwaffen, Gadgets und unterschiedliche Taktiken für unterschiedliche Bedrohungen. Die bekannten Gegnertypen umfassen Alien-Kreaturen und Maschinen, die aus dem Nebel auftauchen, wobei frühes Material auch seltsame humanoide Figuren und riesige feindliche Entitäten zeigt. Die wichtige Frage ist, ob HAEX diese Kämpfe systemisch statt repetitiv wirken lassen kann. Survival-Shooter leben oder sterben daran, ob Kampf nach den ersten paar Stunden interessant bleibt.
Progression hat ein besonders interessantes Detail: Charaktere und Welten werden getrennt gespeichert. Das bedeutet, dass Spieler einen Charakter einmal aufbauen und diesen Charakter in eine andere Welt mitnehmen können, einschließlich einer Sitzung eines Freundes, während jede Welt ihren eigenen Zustand und ihre eigene Story behält. Das könnte Koop viel sauberer machen als in Survival-Spielen, in denen jede Gruppe einen frischen Grind von null erfordert. Es wirft auch Balance-Fragen auf, weil tragbare Ausrüstung und weltspezifische Progression seltsame Machtlücken erzeugen können, wenn sie nicht sorgfältig verwaltet werden.
Solospieler sind eingeschlossen, aber HAEX wirkt für Crews gebaut
Dead Astronauts sagt, dass HAEX solo oder mit bis zu drei Freunden gespielt werden kann. Das ist eine gute Nachricht für Spieler, die nicht die Termine von drei Erwachsenen organisieren wollen, nur um einen feindlichen Alien-Wald zu betreten. Trotzdem tendieren Enthüllungstrailer und Feature-Set klar zu Koop. Das Expeditions-Framing, die geteilte Gefahr, tragbare Charakterprogression und Loadout-Vorbereitung klingen alle so, als wären sie für Gruppen entworfen, die gemeinsam in zunehmend feindliches Gebiet vordringen.
Die Solo-Erfahrung wird sorgfältige Abstimmung brauchen. Survival-Systeme, die in Koop angespannt wirken, können allein erschöpfend werden, wenn Ressourcenverbrauch, Gegnerdichte und Fortbewegungsanforderungen nicht richtig ausbalanciert sind. HAEX hat den richtigen Aufbau für beide Stile, aber der Unterschied zwischen "solo spielbar" und "solo tatsächlich gut" ist groß genug, um wichtig zu sein.
HAEX im Vergleich zu anderen Survival-Shootern

HAEX betritt einen überfüllten Bereich. Koop-Survival-Spiele, Open-World-Crafting-Spiele, extraction-nahe Shooter und Sci-Fi-FPS-Projekte sind überall. Die Enthüllung gewinnt nicht nur, weil sie Aliens, Waffen und Nebel hat. Was HAEX beobachtenswert macht, ist die Kombination aus nordischer Wildnis, Expeditionsgeheimnis, Weltumformung, tragbarer Charakterprogression und einem Entwicklerteam mit Erfahrung in groß angelegtem Action- und atmosphärischem Game Design.
Das Spiel sieht derzeit nicht wie ein direkter Klon von Sons of the Forest, The Division, Deep Rock Galactic oder einem reinen Extraction Shooter aus. Es leiht sich Teile aus mehreren vertrauten Bereichen, scheint aber auf etwas Schmaleres und Seltsameres zu zielen: einen Koop-Survival-FPS, in dem die Welt selbst durch Alien-Systeme verändert werden kann. Wenn Dead Astronauts diese Mechanik zentral macht, könnte HAEX herausstechen. Wenn es nur eine weitere Ressourcenschleife mit einem coolen Trailer-Würfel wird, wird die Enthüllung weniger freundlich altern.
Der Vergleich, der am wichtigsten ist, ist nicht der zu einem einzelnen Spiel, sondern zum breiteren Survival-Genre-Problem. Spieler haben viele Survival-Spiele mit vielversprechenden Trailern, gefährlichen Biomen, Basissystemen, Hungeranzeigen und mysteriösen Feinden gesehen. Diejenigen, die bleiben, sind die mit bedeutungsvoller Progression, starker Koop-Reibung, einprägsamen Entdeckungen und Systemen, die Spieler nach den ersten Stunden weiter überraschen. HAEX hat die Zutaten. Die Frage ist, ob Early Access sie in eine echte Struktur verwandelt.
HAEX Veröffentlichungsdatum-Fragen und was noch Antworten braucht
Das aktuelle HAEX-Veröffentlichungsfenster ist 2027 Early Access auf PC. Es gibt kein genaues Datum, keine bestätigte Konsolenversion, keinen Preis und keine finale Feature-Liste. Steam und Epic Games Store sind die Storefronts, die man beobachten sollte, aber selbst die PC-Version braucht noch mehr Details, bevor Spieler beurteilen können, wie nah der Enthüllungstrailer an der tatsächlichen spielbaren Schleife ist.
Die größte unbeantwortete Frage ist die Form der Welt. Einige Berichterstattung beschreibt HAEX als prozedural generiert, während andere Quellen allgemeiner auf eine Open-World-Struktur fokussieren. Das ist wichtig, weil prozedurale Generierung entweder starke Wiederspielbarkeit schaffen oder viel leeres Terrain mit verschiedenen Hüten produzieren kann. Dead Astronauts muss zeigen, wie Weltzustände, Alien-Samen, Story-Fortschritt und Spielerumformung tatsächlich zusammenarbeiten.
Kampftiefe ist das zweite große Unbekannte. Die Enthüllung zeigt Schusswaffen, Nahkampf, Gadgets und große Alien-Bedrohungen, aber Spieler müssen noch wissen, ob HAEX Klassenrollen, Waffenmodding, Skilltrees, Gegnerfraktionen, Bosse, Stealth-Optionen oder bedeutungsvolle Build-Vielfalt hat. Das dritte Unbekannte ist Koop-Infrastruktur: Server, Hosting, Save-Sharing, Matchmaking, Schwierigkeits-Skalierung und wie Progression funktioniert, wenn Freunde Welten auf unterschiedlichen Stufen betreten.
| Frage | Aktueller Status | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Exaktes Veröffentlichungsdatum | Nicht über 2027 Early Access hinaus angekündigt | Spieler wissen noch nicht, wann das Spiel tatsächlich spielbar wird |
| Plattformen | PC über Steam und Epic Games Store | Konsolenspieler haben noch keine bestätigte Version |
| Preis | Nicht angekündigt | Early-Access-Preis wird die erste Adoptionswelle beeinflussen |
| Weltgenerierung | Als Open World beschrieben, wobei einige Berichterstattung auf prozedurale Generierung verweist | Die Struktur wird Wiederspielbarkeit und Erkundungsqualität definieren |
| Koop-Systeme | Solo oder bis zu vier Spieler, mit getrennten Charakter- und Welt-Spielständen | Das könnte Gruppenspiel flexibel machen, wenn die Balance hält |
| Weltumformung | Alien-Samen und würfelartige Technologie scheinen zentral zu sein | Das ist HAEX' markanteste Mechanik, aber ihre Tiefe ist noch unbewiesen |
HAEX frühe Reaktion: Neugier rund um den Würfel, Koop und Alien-Welt
Frühe Berichterstattung über HAEX ist mehr um Neugier als um Sicherheit gebaut. Das Spiel erschien nicht mit einem riesigen Franchise-Namen, einer berühmten lizenzierten Figur oder einem Veröffentlichungsdatum, das nah genug wäre, um sofortigen Hype zu erzwingen. Was es hatte, war ein Trailer mit genug seltsamen Bildern, um Menschen stoppen und fragen zu lassen, was der Würfel tut, warum die Wildnis verschlungen wird und ob dies ein Survival-Shooter mit echter Identität ist.
Diese Neugier ist das bestmögliche erste Ergebnis für eine neue IP. HAEX muss nicht jeden dazu bringen, jedes System nach einem Trailer zu verstehen. Es muss die Stimmung, den Würfel, den Nebel, die Alien-Strukturen und die Idee, eine feindliche nördliche Anomalie mit Freunden zu erkunden, in den Köpfen der Menschen festsetzen. Auf dieser Ebene funktionierte die Enthüllung besser als eine sicherere Gameplay-Montage es getan hätte.
Die vorsichtige Seite ist genauso wichtig. HAEX ist ein Debütspiel von einem neuen Studio, geplant für Early Access, in einem Genre, in dem Ambition oft der Umsetzung davonläuft. Survival-Systeme, Koop-Networking, prozedurales oder Open-World-Design, persistente Progression und Weltveränderung sind alle schwer gut zu bauen. Die Enthüllung gibt HAEX einen starken Pitch. Die nächste Präsentation muss beweisen, dass der Pitch spielbar ist, nicht nur fotogen.
Abschließende Gedanken
HAEX ist ein Koop-Survival-FPS und Open-World-Action-Adventure von Dead Astronauts, gebaut um eine vermisste Expedition, von Aliens gezeichnete nordische Wildnis, paranormalen Nebel, harte Überlebensbedingungen und eine Welt, die Spieler offenbar durch Alien-Technologie umformen können. Das ist bereits eine klarere Identität, als viele neue Survival-Spiele bei der Ankündigung schaffen. Die Enthüllung beantwortet nicht alles, aber sie gibt HAEX genug Textur, um aus dem üblichen Haufen von "craften, schießen, wiederholen"-Trailern herauszustechen.
Der stärkste Teil der Ankündigung ist die Kombination aus Atmosphäre und Systemen. HAEX verkauft nicht nur feindliche Kreaturen und First-Person-Gunplay. Es verkauft einen Ort: kalt, seltsam, instabil und voller Strukturen, die die Regeln der Landschaft neu zu schreiben scheinen. Der Würfel und die Alien-Samen sind die Details, die das Spiel von einem weiteren kompetenten Survival-Shooter in etwas Einprägsameres verwandeln könnten, wenn Dead Astronauts sie zentral für Erkundung, Progression und Koop-Entscheidungen macht.
Das größte Unbekannte ist die Umsetzung. HAEX hat kein genaues Veröffentlichungsdatum, keinen finalen Preis, keine Konsolenankündigung und noch keine vollständige Gameplay-Aufschlüsselung. Das Survival-Genre ist sehr gut darin, schöne Versprechen und sehr durchschnittliche Early-Access-Launches zu produzieren. Trotzdem hat HAEX eine stark genug Enthüllung, um Aufmerksamkeit zu verdienen. Wenn Dead Astronauts seine Alien-Wildnis, persistente Koop-Progression und weltformenden Mechaniken in eine tiefe spielbare Schleife verwandeln kann, könnte dies eine der interessanteren Survival-Veröffentlichungen werden, die man 2027 beobachten sollte.