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Lost Ark neue Solo-Raids: Belohnungen von Kazeros Akt 4 und Denouement und die beste Wochenroute

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Kazeros Akt 4 und der Abschluss des Kazeros-Raids waren die beiden letzten fehlenden Inhalte auf der Liste der Solo-Modus-Raids, seit Winter's Wrath die Solo-Versionen von Akt 2 und Akt 3 verfügbar gemacht hat. Diese Lücke wird mit dem Juli-Update geschlossen, das intern als Summer of Extremes bezeichnet wird und am 15. Juli 2026 erscheinen soll, wenn beide Raids endlich zur Auswahl der neuesten Solo-Raids von Lost Ark hinzukommen. Für Spieler, die auf die Gruppensuche angewiesen waren, um die letzten Kapitel der Kazeros-Handlung abzuschließen, ist dies die größte Verbesserung der Zugänglichkeit des Endgame-Fortschritts seit der Einführung des Solo-Modus. Gleichzeitig stellt sich eine praktische Frage, die wichtiger ist als die Überschrift der Patchnotes selbst: Ist es angesichts eines wöchentlichen Goldlimits, das pro Charakter nur drei Endgame-Inhalte belohnt, sinnvoller, Akt 4 und den Abschluss solo zu spielen, oder bringt ein vollständiger Gruppenabschluss weiterhin bessere Belohnungen?

Der Solo-Modus für Kazeros Akt 4 und den Abschluss erscheint mit dem Juli-Update

Smilegate RPG und Amazon Games bestätigten die Erweiterung in ihrer Ankündigung zur Lost Ark-Roadmap 2026 – Teil 3 und führten den Kazeros-Raid Akt 4: Festung der Zerstörung sowie den Kazeros-Raid-Abschluss: Der letzte Tag als im Juli erscheinende Inhalte mit Solo-Zugang auf. Das Team bestätigte den Zeitpunkt erneut in seinem Team-Update vom Juni und erklärte, dass beide Raids als direkte Reaktion auf die Wünsche der Spieler nach schnellerer Solo-Zugänglichkeit früher als ursprünglich geplant veröffentlicht werden. Dies ist eine bemerkenswerte Abweichung von der bisherigen Veröffentlichungspraxis für Solo-Raids. Kazeros Akt 1 erhielt seine Solo-Version erst mehrere Monate nach der Gruppenveröffentlichung, und Akt 2 sowie Akt 3 folgten während Winter's Wrath einem ähnlichen zeitversetzten Muster, wobei der Solo-Raid ab Gegenstandsstufe 1680 verfügbar wurde.

Die Zugangsvoraussetzungen für Gruppen bleiben für beide Raids im Juli unverändert. Akt 4: Festung der Zerstörung erfordert weiterhin mindestens Gegenstandsstufe 1700 auf Normal und mindestens 1720 auf Schwer, während für den Abschluss: Der letzte Tag Gegenstandsstufe 1710 auf Normal und 1730 auf Schwer erforderlich ist. Zusätzlich muss zuvor Tor 2 von Akt 4 abgeschlossen werden. Der Solo-Modus verfügte traditionell über eine eigene, niedrigere Zugangsstufe, anstatt die Gruppenanforderungen exakt zu übernehmen. Daher sollte die konkrete Zahl für diese beiden Raids anhand der Versionshinweise vom 15. Juli überprüft werden, anstatt davon auszugehen, dass sie der Basisanforderung von 1680 für Akt 2 und Akt 3 entspricht. Bestätigt ist, dass beide Raids als vollständige neue Solo-Raids funktionieren und nach der Veröffentlichung des Patches über eigene Einträge im Solo-Shop sowie entsprechende Fortschrittsmaterialien verfügen werden.

Wie der Solo-Modus die Kämpfe gegen Echidna, Armoche und Kazeros verändert

Alle Raids der Solo-Auswahl verwenden dieselbe grundlegende Ausstattung, die es einem einzelnen Spieler ermöglicht, eine Begegnung zu überstehen, die normalerweise für acht Spieler ausgelegt ist. Der Buff „Eigenständig“ bleibt während des gesamten Tors aktiv und gewährt 12 Prozent Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie eine um 24 Prozent schnellere Regeneration der Kampfressource. Dadurch werden die fehlenden Gruppenbuffs und die Unterstützung durch die Verbündeten Streitkräfte ausgeglichen. Der Effekt „Dem Tod entronnen“ ergänzt dies, indem er den Spieler einmal pro Tor einen ansonsten tödlichen Treffer überleben lässt. Dabei werden drei Sekunden Unverwundbarkeit ausgelöst und 75 Prozent der TP wiederhergestellt. Die Abklingzeit beträgt acht Minuten. Dies entscheidet häufig darüber, ob ein Spieler eine Auslöschungsmechanik solo überlebt oder das Tor neu beginnen muss. Zusätzlich zu dieser Grundausstattung wählen Spieler zu Beginn jedes Tors einen weiteren Buff aus, wobei die verfügbaren Optionen von Klasse und Raid abhängen. Durch das korrekte Abschließen bestimmter Mechaniken während des Kampfes können bis zu drei weitere Buffs erhalten werden.

Da sowohl Akt 4 als auch der Abschluss als Begegnungen für acht Spieler mit zwei Teams konzipiert wurden, ist davon auszugehen, dass ihre Solo-Versionen Mechaniken reduzieren oder umstrukturieren, bei denen normalerweise mehrere Spieler gleichzeitig unterschiedliche Rollen übernehmen müssen. Mordum und Brelshaza wurden beim Wechsel in die Solo-Auswahl auf ähnliche Weise angepasst. Dieser Modus sollte außerdem vom Schatten-Raid: Serca unterschieden werden, der im selben Juli-Update einen eigenen zugänglicheren Matchmaking-Modus erhält, jedoch keinen echten Solo-Modus. Sercas Version bietet weiterhin unbegrenzte Wiederbelebungen und entfernt die Bedingung, bei der die gesamte Gruppe ausgelöscht wird, bringt die Spieler jedoch weiterhin über die Spielersuche in einer Gruppe zusammen. Wer gezielt nach neuen Solo-Raids sucht, sollte daher beachten, dass Serca nicht dazugehört, obwohl der Inhalt zeitgleich mit dem Solo-Modus für Akt 4 und den Abschluss erscheint.

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Belohnungen von Solo-Raids im Vergleich zu Gruppenabschlüssen

Der Unterschied zwischen den Belohnungen des Solo-Modus und eines vollständigen Gruppendurchlaufs ist der Faktor, der die wöchentliche Planung tatsächlich bestimmt. Das im Solo-Modus verdiente Gold besteht vollständig aus gebundenem Gold. Es kann somit weder gehandelt noch im Auktionshaus verwendet werden und dient ausschließlich der Verstärkung und Weiterentwicklung des jeweiligen Charakters. Gruppenabschlüsse auf Normal und Schwer teilen ihre Goldbelohnung dagegen in einen gebundenen und einen handelbaren Anteil auf. Für Kazeros-Raids gilt bei diesem Gold außerdem keine maximale Gegenstandsstufe, sodass ein überdurchschnittlich ausgerüsteter Hauptcharakter dauerhaft die vollständigen Belohnungen erhalten kann. Im Solo-Modus gibt es keine vergleichbare offene Obergrenze. Die Patchnotes früherer Solo-Raids haben bestätigt, dass der Solo-Modus keine vollständigen Gold- und Fortschrittsmaterialbelohnungen mehr gewährt, sobald die Gegenstandsstufe eines Charakters einen bestimmten Wert überschreitet. Dadurch bleibt er eine Aufholmechanik und wird nicht zu einer dauerhaften Farmmethode.

Die folgende Tabelle verwendet Thaemine, einen Raid, für den sowohl die Goldwerte des Solo-Modus als auch der Gruppenversion dokumentiert wurden, um den allgemeinen Unterschied zwischen den Belohnungsstufen zu veranschaulichen. Kazeros Akt 4 und der Abschluss werden ihre eigenen Werte erhalten, sobald die Versionshinweise für Juli veröffentlicht werden. Das grundlegende Muster einer deutlich kleineren und vollständig gebundenen Belohnung im Solo-Modus hat jedoch bei jedem Raid Bestand, der bisher zur Solo-Auswahl hinzugefügt wurde.

SchwierigkeitsgradGesamtes Gold aller ToreGoldart
Solo4,320Vollständig gebunden
Normal (Gruppe)5,400Gebunden + handelbar
Schwer (Gruppe)7,500Gebunden + handelbar

Für eine fortlaufende Übersicht über Änderungen an Belohnungen und Mechaniken, sobald diese für die einzelnen Raids bestätigt werden, enthält die Solo-Raid-Guide-Sammlung von Maxroll die aktuellen Werte für die gesamte Solo-Auswahl. Fortschrittsmaterialien folgen einer ähnlichen Logik wie Gold. Seit der Einführung des Systems enthält der Belohnungspool des Solo-Modus weiterhin Verstärkungsmaterialien und raidspezifische Beute, allerdings in geringeren Mengen als die Truhen auf Normal oder Schwer. Daher ist davon auszugehen, dass der Solo-Modus für Akt 4 und den Abschluss reduzierte Mengen an Ark-Raster-Kernen und Astrogemmen enthält, anstatt sie vollständig zu entfernen.

Beste wöchentliche Route: Wann sich Solo und wann sich eine Gruppe lohnt

Die Zahl, die die wöchentliche Planung tatsächlich bestimmt, ist das Goldlimit für Raids. Jeder Charakter kann pro Woche nur aus drei Endgame-Inhalten Goldbelohnungen erhalten. Dieses Limit gilt gemeinsam für alle Legions-Raids und Kazeros-Raids, die ein Charakter abschließt. Zwei neue Solo-Raids in denselben wöchentlichen Belohnungspool aufzunehmen, schafft keine zusätzlichen Plätze, sondern fügt lediglich zwei weitere Optionen hinzu, die um drei Plätze konkurrieren. Dies gilt insbesondere, da Kazeros Akt 1 Extrem und die zurückkehrende Paradise-Saison ebenfalls mit demselben Juli-Update erscheinen.

Für einen Hauptcharakter, der Gruppeninhalte auf Schwer bereits problemlos abschließt, bleiben Gruppendurchläufe von Akt 4 und dem Abschluss auf Schwer die bessere Wahl für diese drei wöchentlichen Plätze. Der handelbare Anteil des Gruppengolds und das Fehlen einer Obergrenze für die Gegenstandsstufe sorgen dafür, dass ein gut ausgerüsteter Hauptcharakter mit einem Abschluss auf Schwer mehr verdient als mit der vollständig gebundenen Belohnung eines Solo-Durchlaufs, selbst wenn die für die Suche nach sieben weiteren Spielern benötigte Zeit berücksichtigt wird. Der Solo-Modus lohnt sich stattdessen für Charaktere, die Gruppeninhalte auf Schwer noch nicht abschließen können, für alternative Charaktere, bei denen die Zusammenstellung von zwei Vierergruppen mehr Zeit kostet als einspart, sowie für jeden Charakter, dessen Gegenstandsstufe knapp unter dem Punkt liegt, an dem die Solo-Belohnungen reduziert werden. In der Praxis besteht die effizienteste wöchentliche Route normalerweise darin, Gruppenabschlüsse für einen ausreichend starken Hauptcharakter zu reservieren und die neu im Solo-Modus verfügbaren Durchläufe von Akt 4 und dem Abschluss zu nutzen, um alternative Charaktere mit niedrigerer Gegenstandsstufe durch Inhalte zu bringen, für deren Versuch zuvor eine vollständige feste Gruppe erforderlich war.

Abschließende Gedanken

Der Solo-Modus für Akt 4 und den Abschluss beseitigt die letzte große Zugangshürde der Kazeros-Handlung: die Notwendigkeit, zwei koordinierte Teams zusammenzustellen, nur um die letzten Inhalte des Raids zu erreichen. Für Charaktere, die bereits den schweren Modus bewältigen können, ersetzt er das Gruppenspiel nicht als bessere Goldquelle, da das handelbare Gold und die nicht durch die Gegenstandsstufe begrenzten Belohnungen der Gruppenversion weiterhin mehr einbringen als ein vollständig gebundener Solo-Abschluss. Die Berechnung verändert sich jedoch für alternative Charaktere und unzureichend ausgerüstete Hauptcharaktere, die nun endlich einen realistischen wöchentlichen Weg durch Akt 4 und den Abschluss erhalten, ohne vom Zeitpunkt der Gruppensuche oder dem Zeitplan einer festen Gruppe abhängig zu sein. Die genauen Anforderungen an die Gegenstandsstufe und die Goldwerte der Solo-Versionen beider Raids wurden nicht zusammen mit der Roadmap veröffentlicht. Daher ist es vor dem 15. Juli sinnvoll, dies zunächst als bestätigte Verbesserung der Zugänglichkeit zu betrachten und eine wöchentliche Goldroute erst festzulegen, sobald die tatsächlichen Versionshinweise veröffentlicht wurden.

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