Marathon steht vor seiner größten Veränderung seit der Veröffentlichung, doch eine weit verbreitete Behauptung muss klar von Bungies tatsächlichen Plänen getrennt werden: Marathon wurde nicht offiziell als Free-to-Play-Spiel angekündigt. Die Diskussion über ein mögliches Free-to-Play-Modell begann nach einer unbestätigten Meldung, laut der Bungie im Rahmen einer großen Überarbeitung im Dezember den Kaufpreis abschaffen würde. Bungies Roadmap vom 24. September bestätigt zwar einen deutlichen Kurswechsel, konzentriert sich jedoch auf permanentes PvE, einen leichteren Einstieg, experimentelles PvP, tiefere Fortschrittssysteme, neue Zonen und ein breiter angelegtes Survival-Erlebnis und nicht auf eine bestätigte Umstellung auf Free-to-Play. Die Roadmap reicht inzwischen bis März 2027 und zeigt, dass Bungie Marathon über seine ursprüngliche reine Extraction-Struktur hinaus erweitern will, während PvEvP ein wichtiger Bestandteil des Spiels bleibt.
Kurz gesagt: Es ist nicht offiziell bestätigt, dass Marathon Free-to-Play wird. Bungie hat stattdessen eine mehrstufige Roadmap bestätigt, die mit dem Nightfall Refresh am 6. Oktober beginnt, am 8. Dezember mit dem Symbiosis-Update deutlich erweitert wird und im März 2027 in eine wesentlich größere Weiterentwicklung von Marathon mündet.
Wird Marathon Free-to-Play?
Derzeit gibt es keine offizielle Ankündigung, dass Marathon auf Free-to-Play umgestellt wird. Bungies Store führt Marathon weiterhin als kostenpflichtiges Spiel, und in der Roadmap vom September wurde keine dauerhafte Änderung des Geschäftsmodells angekündigt. Bungie hat zuvor mit zeitlich begrenztem kostenlosen Zugang experimentiert, darunter die Open-Play-Woche im Juni. Dabei handelte es sich jedoch um eine befristete Testphase und nicht um eine dauerhafte Free-to-Play-Umstellung.
Das Gerücht über ein Free-to-Play-Modell für Marathon erhielt im September größere Aufmerksamkeit, nachdem ein anonymer Beitrag auf 4chan, der später auf Reddit verbreitet wurde, behauptet hatte, eine Umstellung auf F2P im Dezember sei Teil eines wesentlich größeren internen Plans. Dieselbe Sammlung von Behauptungen enthielt auch eine mögliche Zusammenlegung der Universen von Marathon und Destiny. Marathons Creative Director Julia Nardin wies die Behauptung über eine Fusion ausdrücklich zurück und erklärte, dass beide Franchises eigenständige Werke bleiben. Ihre Aussage bezog sich jedoch auf genau diese Behauptung und sollte nicht als direkte Widerlegung aller anderen Angaben aus dem anonymen Leak verstanden werden, einschließlich des Free-to-Play-Gerüchts.
Bungie stellte separat klar, dass Besitzer von Marathon die Gameplay-Updates im Dezember und März ohne zusätzliche Kosten erhalten werden. Dazu gehören Gameplay-Inhalte wie neue Zonen, Waffen und Runner. Damit ist bestätigt, dass diese Updates für bestehende Besitzer keine kostenpflichtigen DLCs sind; es bedeutet jedoch nicht, dass das Basisspiel selbst kostenlos wird. Solange Bungie kein neues Geschäftsmodell ankündigt, sollte ein dauerhafter Free-to-Play-Start von Marathon weiterhin als unbestätigtes Gerücht behandelt werden.
Warum Bungie Marathon verändert
Bungie hat ungewöhnlich offen darüber gesprochen, warum sich Marathon weiterentwickeln muss. Das Studio erklärte, dass das Spiel nicht so viele Spieler erreicht hat wie erhofft. Gleichzeitig zeigte das Feedback, dass die ursprünglich stark auf Extraction ausgerichtete Struktur erhebliche Einstiegshürden für neue Spieler und für alle geschaffen hat, die unterschiedliche Intensitäts- und Zeitaufwände bevorzugen.
Frühere Entwickler-Updates nannten mehrere wiederkehrende Probleme: Neue Spieler mussten zu viele Systeme in zu kurzer Zeit verstehen, der Fortschritt konnte sich zu grindlastig anfühlen, wiederholte Verluste konnten die Erholung erschweren und das Erlebnis für Solo- oder Duo-Spieler entsprach nicht immer Bungies Vorstellungen. Das Studio erklärte inzwischen, dass Marathon mehr Tiefe, mehr Vielfalt, stärkere Fortschrittssysteme und mehr Möglichkeiten zum Spielen benötigt.
Das Ergebnis ist nicht nur ein Balance-Pass oder eine weitere traditionelle Saison. Bungie entwickelt Marathon zu einem breiter angelegten Survival-FPS weiter, in dem PvEvP mit hohem Risiko wichtig bleibt, aber neben eigenständigem PvE, direkterem PvP und weniger druckvollen Aktivitäten steht.
Marathon-Roadmap bis März 2027
Die aktuelle Marathon-Roadmap besteht aus drei großen Etappen. Im Oktober wird vor allem das aktuelle Fortschrittserlebnis überarbeitet, im Dezember werden mehrere Grundlagen für die neue Ausrichtung eingeführt und im März sollen diese bislang getrennten Erlebnisse zu einem stärker verbundenen Ganzen zusammengeführt werden.
| Update | Zeitraum | Wichtigste Pläne |
| Nightfall Refresh | 6. Oktober 2026 | Zurücksetzung von Fortschritt und Wirtschaft, überarbeitete Prämien, Verbesserungen der Lebensqualität, Live-Tuning und die zeitlich begrenzte Rückkehr von Kammerknacker |
| Symbiosis | 8. Dezember 2026 | Permanentes PvE, erweiterter Grenzbereich, Bishop-Runner-Hülle, experimentelles Team Deathmatch, Social-Bereich, Schießstand und verbesserter Einstieg |
| Weiterentwicklung von Marathon | März 2027 | Verbundene permanente PvE-, PvP- und PvEvP-Erlebnisse, tiefere Hüllen-Fortschrittssysteme, überarbeitete Wiege, stärker fokussierte Handlung, neue außerirdische Kämpfer und eine vollständig neue Zone |
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Alle Marathon Services ansehenNightfall Refresh im Oktober
Der erste Schritt fällt kleiner aus als die Updates im Dezember und März, ist für das bestehende Spiel jedoch wichtig. Am 6. Oktober will Bungie den Fortschritt und die Spielwirtschaft zurücksetzen, damit alle Spieler von einem neuen Ausgangspunkt starten. Laut dem Studio sorgten Probleme mit Fortschritt und Prämien in Saison 2 dafür, dass einige Spieler zu schnell ins Endgame gelangten, während andere zurückblieben, wodurch die beabsichtigte Reset-Struktur nicht wie vorgesehen funktionierte.
Der Nightfall Refresh umfasst einen neuen Prämienpass, Verbesserungen der Lebensqualität, Balance-Änderungen und Live-Tuning. Kammerknacker kehrt einige Wochen nach dem Reset außerdem für begrenzte Zeit zurück, damit Bungie weitere Daten darüber sammeln kann, wie PvE in Marathons Fortschrittssysteme eingebunden werden sollte.
Das Update spiegelt zudem eine größere Änderung bei Bungies Entwicklungsstrategie wider. Das Studio entfernt sich von festen saisonalen Veröffentlichungsterminen und will große Updates künftig nach Arbeitsumfang, Größe des jeweiligen Updates und dem bemessen, was das Entwicklerteam verantwortungsvoll unterstützen kann.
Symbiosis bringt Marathons ersten permanenten PvE-Modus
Symbiosis erscheint am 8. Dezember und ist der erste große Schritt in Richtung der neuen Marathon-Struktur. Das wichtigste Feature ist das erste permanente eigenständige PvE-Erlebnis des Spiels. Anders als beim traditionellen Extraction-PvEvP richtet sich dieser Modus an Spieler, die erkunden, Builds ausprobieren und Herausforderungen bewältigen möchten, ohne ständig damit rechnen zu müssen, dass ein anderer Runner ihren Run beendet.
Bungie hat die vollständigen Regeln, die Fortschrittsstruktur und die Prämientabelle des permanenten Marathon-PvE-Modus noch nicht veröffentlicht. Diese Details sollten daher nicht aus Kammerknacker oder früheren Experimenten abgeleitet werden. Das Studio will vor der Veröffentlichung von Symbiosis einen ausführlicheren Einblick geben.
Die Bedeutung des permanenten PvE geht über einen einzelnen neuen Modus hinaus. Bungie beschreibt es als eine der Grundlagen, die im März schließlich mit dem breiteren permanenten PvP- und PvEvP-Ökosystem verbunden werden sollen.
Der Grenzbereich wird umfassend überarbeitet
Symbiosis baut auch den Grenzbereich umfassend um, der seit der Veröffentlichung als Marathons wichtigste Einstiegszone dient. Bungie zufolge fehlt der aktuellen Version die eigenständige Identität und Aktivitätstiefe von Orten wie Pinwheel im Außenposten oder dem Oberen Komplex im Nachtmoor. Deshalb erweitert die Dezember-Version sowohl die Umgebung als auch die Endgame-Herausforderungen.
Ein Pilz-Ökosystem wird sich über die Zone ausbreiten, bekannte Bereiche verändern und neue Routen öffnen. Bungie fügt außerdem neue Orte von Interesse und anspruchsvolle Gipfel-Herausforderungen hinzu, die dem Grenzbereich stärkere High-Tier-Ziele geben sollen, anstatt ihn hauptsächlich als Einstiegszone zu nutzen.
Eine dieser Neuerungen ist eine Spitzenbegegnung mit der Tick Queen, die Bungie als bislang größten Kämpfer in Marathon beschreibt. Bungie hat die vollständigen Mechaniken, Angriffe oder die konkrete Drop-Tabelle der Tick Queen noch nicht enthüllt. Detaillierte Angaben zu Fähigkeiten oder Beute vor der vollständigen Symbiosis-Enthüllung wären daher Spekulation.
Bishop ist die neue Runner-Hülle in Marathon
Im Dezember erscheint Bishop, eine neue Runner-Hülle, die Bungie als leistungsstarken Roboter-Samurai beschreibt. Bishop ist ein schneller und präziser Jäger und Killer, dessen Spielstil auf Geschwindigkeit, Überraschung und verheerenden Nahkampfschadensspitzen basiert.
Die Hülle ist auch für die größere Ausrichtung von Marathon relevant, weil Bungie möchte, dass Spieler ein breiteres Arsenal spezialisierter Hüllen aufbauen, statt Charakterfortschritt als einfachen linearen Upgrade-Pfad zu behandeln. Künftige Änderungen an der Wiege sollen den Spielern mehr Kontrolle über Fortschritt, Fähigkeiten und die spezialisierte Rolle jeder Hülle geben.
Experimentelles Team Deathmatch kommt
Symbiosis führt einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus für Spieler ein, die direktere Kämpfe wollen, ohne sich auf einen vollständigen Extraction-Run festlegen zu müssen. Bungie beschreibt ihn als weniger aufwendige Möglichkeit, Kampffähigkeiten zu trainieren und gegen andere Spieler anzutreten, ohne einen ganzen Run zu riskieren.
Bungie behandelt TDM bewusst als Experiment und verspricht nicht, dass die erste Version automatisch zu einer permanenten kompetitiven Playlist wird. Das Verhalten und Feedback der Spieler soll dabei helfen, die Zukunft des eigenständigen PvP in Marathon zu gestalten.
Marathon bekommt einen Social-Bereich und einen Schießstand
Das Dezember-Update fügt außerdem einen von CyAc gesponserten Social-Bereich mit integriertem Schießstand hinzu. Spieler können dort andere Runner treffen, sich auf Aktivitäten vorbereiten, Waffen und Fähigkeiten testen und sich mit ihrer Hülle vertraut machen, ohne sofort einen Run mit hohem Druck starten zu müssen.
Dies ist Teil von Bungies umfassenderem Versuch, Marathons Einstiegsproblem zu lösen. Das aktuelle Spiel verlangt von neuen Spielern, zu viel in zu kurzer Zeit zu lernen. Symbiosis soll einen sanfteren Weg vom Erlernen der Grundlagen bis zur Teilnahme an den anspruchsvolleren Aktivitäten von Marathon schaffen.
Was Bungie für Marathon im März 2027 plant
Der März ist derzeit der ambitionierteste Punkt der Marathon-Roadmap. Bungie beschreibt diesen Schritt als eine deutlich größere Weiterentwicklung als Symbiosis und nicht einfach als ein weiteres Content-Update. Ziel ist es, Systeme miteinander zu verbinden, die im restlichen Jahr 2026 zunächst getrennt eingeführt werden.
- Verbundene permanente PvE-, PvP- und PvEvP-Erlebnisse: Verschiedene Aktivitätstypen sollen Teil eines größeren Survival-Ökosystems werden.
- Neuer Einstieg: Bungie plant einen weiteren Schritt über die mit Symbiosis eingeführten Verbesserungen hinaus.
- Überarbeitete Wiege: Der Fortschritt der Runner-Hüllen soll neu gestaltet werden und mehr Tiefe sowie Kontrolle bieten.
- Stärker fokussierte Auftragsreihen: Bungie möchte die Handlung zwischen den Runs nachvollziehbarer und bedeutungsvoller machen.
- Neue außerirdische Kämpfer: Weitere außerirdische Gegner sind geplant, Bungie hat jedoch noch nicht jedes angekündigte Wesen einem konkreten Update zugeordnet.
- Eine vollständig neue Zone: Im März soll ein weiterer großer Schauplatz erscheinen und nicht lediglich eine bestehende Karte überarbeitet werden.
Bungie hat weder den Namen noch die vollständige Struktur der neuen März-Zone angekündigt, und die genauen Verbindungen zwischen den permanenten Modi befinden sich weiterhin in Entwicklung. Das Studio präsentiert den März als Grundlage für die weitere Entwicklung über 2027 hinaus und nicht als Endpunkt der Roadmap.
Marathon-Bosse, Fähigkeiten und Beute
Marathon enthält bereits mehrere Wächter-Begegnungen und den Compiler als Endgame-Boss, während Symbiosis die Tick Queen hinzufügen wird. Die Beute der Wächter ist teilweise zufällig, und Bungie führt keine vollständige öffentliche Liste garantierter Drops für jeden Wächter. Mögliche Belohnungen sollten deshalb nicht mit garantierten Drops verwechselt werden. Live-Tuning kann einzelne Loot-Pools außerdem verändern.
| Boss | Ort / Status | Fähigkeiten und Mechaniken | Bekannte Beute und Belohnungen |
| Wraith Warden | Grenzbereich — Overflow | Kann sich tarnen und Duplikate erzeugen, die in unterschiedliche Richtungen feuern. Dadurch ist das Erkennen des echten Ziels die zentrale Mechanik des Kampfes. | Zufällige Wächter-Beute. Der hochwertige Materialist-Schmuckgegenstand und der wertvolle Gegenstand Damaged UESC Helmet sind als mögliche Belohnungen des Wraith Warden dokumentiert, zusätzlich zu gewöhnlicher hochwertiger Ausrüstung, Bergungsgut und möglichen Schlüsselbelohnungen. Diese Gegenstände sind nicht bei jedem Kill garantiert. |
| Brand-Wächter (Scorch Warden) | Düstermoor — Algae Ponds | Verwendet einen großen Frontschild mit einer kleinen Schwachstelle an der Waffe. Der Schild kann zerstört werden, lädt sich später jedoch wieder auf. Im Nahbereich setzt der Wächter außerdem einen starken Slam-Angriff ein. | Zufällige Wächter-Beute, hochwertige Ausrüstung und mögliche Schlüssel. Das Corrupted Personal Log ist als möglicher Drop des Brand-Wächters dokumentiert, aber nicht garantiert. |
| Tox Warden | Außenposten — Dormitories | Feuert Granaten ab, die Immobilize und Toxin verursachen. Dadurch müssen Spieler in Bewegung bleiben und länger anhaltenden giftigen Gefahrenzonen ausweichen. | Zufällige Wächter-Beute. Das M77-Sturmgewehr kann mit Luxus- und/oder hochwertigen Mods fallen. Auch The Severed Twins ist als möglicher wertvoller Drop dokumentiert. Keiner dieser Gegenstände ist bei jedem Kill garantiert. |
| Frost Warden | Nachtmoor — Oberer Komplex | Verwendet ein V00 ZEUS RG und kann Runner durch Wände hindurch erkennen. Der Wächter ist Teil der größeren Endgame-Begegnung im Oberen Komplex und der dazugehörigen Zielvorgaben. | Der Weg durch den Oberen Komplex führt nach Abschluss der Begegnung zu High-Tier- und Prestige-Belohnungen. Direkte Drops des Wächters können variieren, weshalb der Belohnungsraum wichtiger ist als die Annahme einer festen Boss-Drop-Tabelle. |
| Tranquility Warden | Kryo-Archiv — Tranquility-Bereiche | Verwendet einen stark geschützten Frontschild mit einer kleineren Schwachstelle an der Waffe. Die Begegnung ist mit dem Fortschritt im Kryo-Archiv und dem Zugang zu den tieferen Tresoren verbunden. | Die Begegnung schützt den Fortschritt rund um die Tranquility Credentials, die für den Zugang zu einem Tresor im Kryo-Archiv benötigt werden. Die Credentials sind Teil der Begegnungs-Zielvorgabe und sollten nicht als verlässlicher garantierter Leichen-Drop behandelt werden. Die normale Kampfbeute des Wächters kann variieren. |
| Compiler / Subject01 | Kryo-Archiv — Tresor 7 | Mehrphasiger Boss. Spieler müssen passende Link-Terminals freilegen und aktivieren, um Verwundbarkeitsphasen zu erzeugen, während sie Projektilen und weiteren Gefahren in der Arena ausweichen. Anschließend muss der Compiler während seiner offenen Schadensphase angegriffen werden. | Der Compiler hinterlässt ein Compiler-Ganglion, ein Schmuggelware-Bergungsgut der Kategorie Exzentrisch im Wert von 8.000 Credits. Nach dem Sieg öffnet sich außerdem der Beuteraum hinter dem Boss mit hochwertiger Prestige-Ausrüstung, Implantaten, Mods und Bergungsgut. Fortschritt für eine Kryo-Archiv-Hüllenbelohnung ist ebenfalls daran gebunden, dem Compiler während seiner Verwundbarkeitsphase persönlich Schaden zuzufügen und die erforderlichen Run-Bedingungen abzuschließen; dabei handelt es sich um eine Kodex-Belohnung und nicht um einen direkten Boss-Drop. |
| Tick Queen | Grenzbereich — erscheint mit Symbiosis am 8. Dezember | Bungie hat bisher lediglich bestätigt, dass die Tick Queen eine Spitzenbegegnung und Marathons bislang größter Kämpfer wird. Angriffe, Phasen und genaue Mechaniken wurden noch nicht offiziell enthüllt. | Bungie erklärt, dass die neuen Gipfel-Herausforderungen im Grenzbereich High-Tier-Beute bieten sollen, hat aber noch keine spezifische Drop-Tabelle für die Tick Queen veröffentlicht. Konkrete Waffen, Materialien oder garantierte Belohnungen, die dem Boss vor der vollständigen Enthüllung zugeschrieben werden, sind unbestätigt. |
Die Pfhor kehren nach Marathon zurück
Eines der deutlichsten Zeichen dafür, dass Bungie das neue Spiel wieder stärker mit der ursprünglichen Identität von Marathon verbindet, ist die Rückkehr der Pfhor. Laut Bungie soll Tau Ceti IV fremdartiger und feindlicher wirken und stärkere Verbindungen zur ursprünglichen Marathon-Trilogie sowie ungewöhnlichere Gegner bieten.
Bungie hat ausdrücklich bestätigt, dass Spieler erneut gegen die Pfhor kämpfen werden, und angedeutet, dass sie sich seit ihren früheren Auftritten verändert haben. Das Studio hat ihrem ersten modernen Auftritt jedoch noch keinen konkreten Termin innerhalb der Roadmap zugeordnet. Deshalb sollten die Pfhor nicht automatisch als bestätigte Gegner des März-2027-Updates bezeichnet werden. Ihre Rückkehr ist als Teil der allgemeinen zukünftigen Ausrichtung von Marathon bestätigt.
Gibt Bungie das Extraction-Gameplay von Marathon auf?
Nein. PvEvP-Extraction bleibt ein wichtiger Bestandteil von Bungies zukünftigen Plänen. Die Änderung besteht darin, dass dieses Erlebnis nicht mehr allein das gesamte Spiel tragen soll. Bungie beschreibt PvEvP als einen Punkt innerhalb einer verbundenen Sammlung von Survival-Erlebnissen mit unterschiedlichen Intensitätsstufen, Zeitaufwänden und Gruppengrößen.
Damit entwickelt sich Marathon in Richtung eines Spiels, in dem eigenständiges kooperatives PvE, direktes kompetitives PvP und traditionelles PvEvP mit hohem Risiko im selben größeren System existieren. Bungie möchte außerdem sinnvolle Optionen sowohl für Solo-Spieler als auch für Crews bieten, anstatt jede Aktivität nur für einen Spielertyp zu entwickeln.
Warum sich Marathon von traditionellen Saisons entfernt
Bungie startete Marathon ursprünglich mit Saisons von ungefähr drei Monaten Länge, wobei Fortschritts-Resets und größere Neuerungen nach einem saisonalen Zeitplan erschienen. Diese Struktur wird nun gelockert. Große Veröffentlichungen sollen künftig nach Arbeitsumfang, Größe des jeweiligen Updates und der Frage geplant werden, ob das Team die Inhalte für veröffentlichungsreif hält.
Das bedeutet nicht, dass Marathon keine regelmäßigen Inhalte mehr erhält. Inhalte, die ursprünglich für September geplant waren, wurden in das Symbiosis-Update am 8. Dezember verschoben, während der Nightfall Refresh am 6. Oktober nun als kleinerer Fortschritts- und Live-Spiel-Reset zwischen den größeren Veröffentlichungen dient. Bungie erklärt außerdem, dass Verbesserungen der Lebensqualität und gezielte Gameplay-Experimente auch zwischen den großen Updates fortgesetzt werden.
In der Praxis sollten Spieler daher nicht mehr davon ausgehen, dass jedes große Feature automatisch nach Ablauf eines festen dreimonatigen Saisonzeitraums erscheint. Bungie priorisiert ausdrücklich Umfang und Veröffentlichungsreife der einzelnen Updates gegenüber dem ursprünglichen saisonalen Kalender.
Was Marathons Zukunftspläne für das Spiel bedeuten
Die von Bungie beschriebene Richtung geht weit darüber hinaus, Extraction lediglich zugänglicher zu machen. Marathon wird um mehrere Gründe herum neu aufgebaut, Tau Ceti IV zu betreten: kooperative Herausforderungen, kompetitive Matches, riskante Extraction, das Entdecken der Handlung, Fortschritt der Runner-Hüllen und größere PvE-Begegnungen. Das Update im März 2027 soll beginnen, diese Bestandteile zu einem gemeinsamen größeren Survival-Ökosystem zu verbinden.
Für Spieler, die die Free-to-Play-Frage verfolgen, ist vor allem die Unterscheidung wichtig: Eine größere Zielgruppe und niedrigere Einstiegshürden bedeuten derzeit keine bestätigte Preisänderung. Die Updates im Dezember und März werden bestehenden Besitzern ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung stehen, Bungie hat jedoch nicht angekündigt, dass das Basisspiel selbst kostenlos wird. Die bestätigte Veränderung betrifft zunächst Gameplay, Fortschritt und Struktur.
Fazit
Die unmittelbare Zukunft von Marathon hängt weniger von einer unbestätigten Free-to-Play-Umstellung ab als davon, ob Bungie das Spiel auch für Spieler außerhalb der ursprünglichen Hardcore-Extraction-Zielgruppe attraktiv machen kann. Am 6. Oktober werden Fortschritt und Wirtschaft zurückgesetzt, am 8. Dezember folgen permanentes PvE, TDM, Bishop, die Überarbeitung des Grenzbereichs, die Tick Queen und ein verbesserter Einstieg. Im März 2027 sollen diese Systeme schließlich zu einem wesentlich breiteren Survival-Spiel verbunden werden. Bestehende Bosse wie die Wächter und der Compiler zeigen bereits, in welche Richtung sich Marathons PvE-Endgame entwickelt, doch Bungie plant eindeutig größere Begegnungen, während dieser Teil des Spiels ausgebaut wird. Solange Bungie keine offizielle Änderung des Preismodells ankündigt, bleibt Marathon Free-to-Play ein unbestätigtes Gerücht; verlässlich planbar ist derzeit die Gameplay-Roadmap von Oktober bis März.









