Der Schiedsrichter der Göttlichkeit bildet den Abschluss des Pfades „Ursprünge der Göttlichkeit“ in Path of Exile 2. Um diese Begegnung zu erreichen, reicht es nicht aus, nur ein Boss-Symbol zu finden: Ihr müsst die Vorläuferfestung öffnen, den Schiedsrichter der Asche besiegen, die Hallen des Patriarchen und der Matriarchin säubern, einen Ursprungskern zusammensetzen und ihn zur Spitze des Ursprungsturms bringen. Der Kampf selbst stellt dann präzise Bewegungen, die Fähigkeit, Geräusche wahrzunehmen, Blitzabwehr, anhaltenden Schaden und den korrekten Einsatz der Göttlichen Macht auf die Probe.
Dieser Leitfaden erklärt den aktuellen Festungspfad, die benötigten Gegenstände, die Bereitschaftsprüfungen, die zwei Kampfphasen, die Klonmechanik, die Hauptbedrohungen, die Atlas-Fortschrittsbelohnung, den Pool benannter Beute und die Logik des wiederholten Farmens. Er ist für die permanente Endgame-Struktur von Patch 0.5 und nicht für eine temporäre Wirtschaft geschrieben. Benötigt ein Charakter noch eine umfassendere Endgame-Vorbereitung, bieten die verfügbaren Fortschrittsdienste von Path of Exile 2 eine kontextbezogene Alternative, während die unten beschriebene Strategie weiterhin für das Selbstspiel geeignet ist.
PoE 2 Arbiter of Divinity – Kurzantwort
Schließe deinen ersten Turm ab, um die Festung zu errichten, durch ihre Tore vorzudringen und den Asche-Schiedsrichter im Brennenden Monolithen zu besiegen. Dadurch wird der innere Weg freigeschaltet, der den Ursprungsturm und die beiden Hallen enthält. Töte Phyx in den Patriarchenhallen für den Ursprungsfunken und Phya in den Matriarchenhallen für die Ursprungswiege. Platziere beide Gegenstände im Vorläuferreaktor, um einen Ursprungskern zu erschaffen. Bringe diesen Kern dann zur Turmspitze und beginne den Kampf.
- Maximiere die Elementarresistenzen, insbesondere die Blitzresistenz, und halte eine Verteidigungsschicht gegen physische Speerangriffe aufrecht.
- Nutze die Questbegegnung auf Stufe 79 und ihre unbegrenzten Wiederbelebungen, um den gesamten Phasenübergang zu erlernen, anstatt den Kampf anhand des ersten Gesundheitsbalkens zu beurteilen.
- Reagiere auf die wichtigsten Sprachausgaben, aber bestätige jede Antwort mit der passenden Animation und dem Arena-Effekt.
- In Phase zwei sollte man Göttliche Kraft von einem Randpodest sammeln, bevor man versucht, Göttlichkeitsklone zu entfernen.
- Priorisiere eine freie Bewegungsbahn gegenüber dem Schaden, sobald Blitze einschlagen, Klonangriffe erfolgen oder eine lange Speersequenz beginnt.
- Nach einem Kill muss ein antiker Mechanismus für einen unfertigen Festungsabschnitt aktiviert werden, dessen Atlaspunkte und Zugangspunkte für das nächste Ziel wichtig sind.
Wo der Boss in das aktuelle Endspiel passt
Der Schiedsrichter der Göttlichkeit ist der Endgegner der „Ursprünge der Göttlichkeit“-Storyline und wird im Ursprungsturm bekämpft. Dieser Kampf unterscheidet sich vom Schiedsrichter der Asche. Asche bewacht den Weg durch den Brennenden Monolithen; die Göttlichkeit befindet sich jenseits dieses Weges und benötigt einen separaten, zweiteiligen Zugangsschlüssel. Die offizielle Übersicht zu „Rückkehr der Alten“ ist die permanente Referenz für die Endgame-Überarbeitung, die diesen Spielfortschritt eingeführt hat.
Der Kampf erfüllt auch einen strukturellen Zweck. Karten innerhalb der Festung gewähren passive Hauptpunkte für den Atlas, und wiederholte Siege gegen den Göttlichen können verschiedene Festungsabschnitte automatisch abschließen. Es gibt keinen separaten passiven Fertigkeitenbaum des Göttlichen Schiedsrichters, den man aufleveln kann, und keine alte vierstufige Schwierigkeitsleiter, die es zu erklimmen gilt. Betrachten Sie den Boss sowohl als Finale der Geschichte als auch als alternativen Weg, um die zentralen Atlas-Punkte zu sammeln.
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Festungsweg zum Ursprungsturm

Die Festung erhebt sich, nachdem ihr euren ersten Turm auf dem Atlas abgeschlossen habt. In ihren äußeren Bereichen befinden sich Portalziele, Rätselkammern und der Weg zum Brennenden Monolithen. Arbeitet euch nach innen vor, bis ihr den Monolithen öffnen und den Asche-Schiedsrichter besiegen könnt. Dieser Sieg gewährt euch Zugang zum tieferen Festungsbereich, wo sich der Ursprungsturm, die Patriarchenhallen und die Matriarchenhallen befinden.
- Schließe den ersten Atlas-Turm ab und warte, bis die Vorläuferfestung erscheint.
- Nutze die Festungstore und die damit verbundenen Karten, um die Ziele des Brennenden Monolithen zu erreichen.
- Erhalte die Quest "Krisenfragmente" aus den westlichen und östlichen Enigmakammern und öffne anschließend den Monolithen.
- Besiege den Schiedsrichter der Asche, um den Weg hinter dem Brennenden Monolithen zu öffnen.
- Finde und schließe die Patriarchenhallen und Matriarchenhallen in der inneren Festung ab.
- Bringt beide Hallenbelohnungen zum Vorläuferreaktor im Ursprungsturm zurück.
- Nimm den so entstandenen Ursprungskern mit nach oben und benutze ihn, um die Arena des Schiedsrichters der Göttlichkeit zu betreten.
Mit dem Inhaltsupdate 0.5.0 wurde diese Reihenfolge eingeführt, inklusive der korrigierten Festung nach dem ersten Turm, Quest- und Wiederholungsversionen der Gipfelbosse sowie der Möglichkeit, die Festung mit fünf Kills abzuschließen. Die aktuelle Route ist in den offiziellen Patchnotes zum Endgame von 0.5.0 dokumentiert. Anleitungen, die den Schiedsrichter der Göttlichkeit außerhalb der Festung platzieren oder die vorherige Atlasstruktur verwenden, sind veraltet.
Origin Spark, Origin Cradle und Origin Core
Die beiden Zugangskomponenten haben ähnliche Namen, daher dient der Boss-Titel als Eselsbrücke. Phyx ist der Wächter des Funkens und gehört zu den Hallen des Patriarchen. Phya ist der Wächter der Wiege und gehört zu den Hallen des Matriarchen. Kombiniert man je eine von beiden am Vorläuferreaktor, erhält man den Ursprungskern, der an der Spitze des Turms benötigt wird.
| Standort | Chef | Zugriffselement | Zweck |
|---|---|---|---|
| Die Patriarchenhallen | Phyx, Wächter des Funkens | Ursprungsfunke | Erste Hälfte des Reaktorrezepts |
| Die Hallen der Matriarchinnen | Phya, Wächterin der Wiege | Ursprungswiege | Zweite Hälfte des Reaktorrezepts |
| Vorläuferreaktor | Kein Chef | Origin Core | Entstanden aus einem Funken und einer Wiege |
| Gipfel des Origin Tower | Der Schiedsrichter der Göttlichkeit | Origin Core wird für den Zugriff verwendet. | Öffnet die Begegnung am Gipfel. |
Die Questversionen der Hallen sind in der Festung fest verankert. Danach können wiederholbare Hallen unabhängig voneinander im gesamten Atlas erscheinen, und ihre normalen Schlüsselgegenstände sind handelbar. Ein Spieler, der wiederholt farmt, hat daher drei sinnvolle Optionen: beide Hallentypen entdecken, eine überschüssige Hälfte gegen die fehlende Hälfte tauschen oder den fehlenden Gegenstand kaufen. Beide Hallen enthalten außerdem aktive Gleise: Warnlichter zeigen einen sich nähernden Waggon an, und eine Kollision kann den Charakter schwer betäuben und Rüstungsbruch verursachen. Überquert die Gleise, nachdem der Waggon vorbeigefahren ist, anstatt auf einem beleuchteten Gleis zu kämpfen. Wandelt einen Ursprungsfunken oder eine Ursprungswiege nicht leichtfertig um, wenn ein weiterer Bosskampf euer unmittelbares Ziel ist.
Quest-Eintritt und Wiederholungsversuche
Die erste Begegnung im Ursprungsturm ist ein Questgebiet der Stufe 79 und erlaubt unbegrenzte Wiederbelebungen. Spieler können dort keine Erfahrungspunkte gewinnen oder verlieren. Diese Regeln machen den ersten Zugang zu einer Lernmöglichkeit: Studieren Sie den Übergang, üben Sie das Sammeln göttlicher Kraft und identifizieren Sie jede lange Kombo, bevor Sie die Zeit zum Töten optimieren.
Spätere Ursprungsfunken und Ursprungswiegen erhält man in wiederholbaren Hallen im Atlas. Kombiniert man zwei weitere, entsteht ein neuer Ursprungskern, der die Turmbegegnung erneut freischaltet. Plant eure Suche nach Karten für Stufe 15, bevor ihr die normalen Hallen aufsucht, anstatt sie als Abkürzung im frühen Endgame zu betrachten. Ihre Schlüssel haben einen aktiven Handelswert, daher entstehen bei einem Fehlschlag auch dann Opportunitätskosten, wenn die Arena eine weitere Wiederbelebung erlaubt.
Verlasse dich nicht auf einen festen Schlüsselpreis, erwarteten Gewinn oder eine exakte Hallenfundrate. Diese Werte ändern sich mit dem Alter der Liga, der Spielernachfrage und Balance-Patches. Spieler, die Hilfe beim Verbessern ihres Charakters benötigen, bevor sie weitere Schlüssel ausgeben, können die Build-Vorbereitungsunterstützung von PoE 2 in Anspruch nehmen; Spieler, die selbstständig farmen, sollten denselben Standard verwenden und Verteidigungs- oder Schadensprobleme beheben, bevor sie eine erneute Charge starten.
Checkliste zur Baubereitschaft
Ein Charakter, der für einen Bosskampf gerüstet ist, genügt nicht einfach, um eine Halle zu leeren. Der Arbiter kombiniert schnelle Speerangriffe, gewaltige Einschläge, Blitze, Projektilsequenzen, Arena-Detonationen und eine zweite Phase, die den Druck im Kampf wiederherstellt. Bereit zu sein bedeutet, kleinere Fehler zu überstehen, sich zu erholen, ohne die nächste Angriffsoption aus den Augen zu verlieren, und Schaden in kurzen Zeitfenstern zu verursachen, anstatt sich ständig drehen zu müssen.
| Bereich | Praktisches Ziel | Grund |
|---|---|---|
| Elementarverteidigung | Maximiere alle Elementarwiderstände und verstärke die Blitzresistenz, wo immer dies im Build effizient möglich ist. | Blitze, Lichtstrahlen, Lichtkegel und Arenazonen dominieren die visuelle Bedrohungslandschaft. |
| Körperliche Verteidigung | Nutze Rüstung, Schadensreduzierung, Blocken, wo angebracht, oder eine andere zuverlässige Antwort auf Angriffstreffer. | Mehrere Speer- und Nahkampfkomponenten beginnen als physische Angriffe |
| Effektive Lebensdauer | Überlebe einen normalen Treffer mit genügend Lebenspunkten oder Energieschild, um dich bewegen und erholen zu können. | Wiederholte kleine Fehler werden fatal, wenn jeder Treffer das Becken leert. |
| Stoßdämpfung | Nutze die Schwellenwerte für Beschwerden, reduzierte Schockeffekte, Vermeidung oder zuverlässige Beseitigung, falls dies für den Build verfügbar ist. | Ein Schock kann den nächsten Blitzschlag oder physischen Schlag um ein Vielfaches gefährlicher machen. |
| Bewegung | Behalten Sie eine reaktionsschnelle Laufgeschwindigkeit und mindestens eine präzise Notfallbewegungsoption bei. | Sichere Winkel bewegen sich bei Speer-, Strom- und Klonmustern schnell. |
| Erholung | Stelle den primären Pool zwischen den Sequenzen wieder her, ohne dass der Boss kontinuierlich getroffen werden muss. | Lange Defensivphasen können die Erholung von Angriffs- oder Angriffsstrategien unterbrechen. |
| Schaden gegen einzelne Ziele | In kurzen Öffnungsphasen sinnvolle Einheiten klar definieren und Ressourcen in beiden Phasen aufrechterhalten. | Ein Burst, der Mana oder Abklingzeiten vor dem Übergang leert, reicht nicht aus |
| Sichtbarkeit und Audio | Reduziere unnötige Effektüberladung und sorge dafür, dass die Dialoge des Bosses verständlich bleiben. | Aktuelle bemerkenswerte Fähigkeiten nutzen konsistente Sprachausgabe, die durch klare Animationen unterstützt wird. |
Veröffentlichen Sie keine allgemeingültigen Mindestwerte für Leben, Energieschild oder DPS für diesen Kampf. Defensive Umwandlung, Blocken, Abwehr, Erholung, Fertigkeitsreichweite und die Ausführung durch den Spieler verändern die Werte dieser Schwellenwerte. Ein aussagekräftigerer Test ist das Verhalten: Der Build sollte einen nicht-kritischen Treffer überstehen, die Arena auf Abruf durchqueren und Phase eins abschließen, ohne alle defensiven Ressourcen zu erschöpfen.
Arenaregeln, akustische Signale und Schadensfenster
Die Arena belohnt eine gute Positionierung im mittleren Bereich. Wer direkt unter dem Boss steht, kann die Speerrichtung verbergen, während das Verharren an der Außenwand das Überqueren eines Podests oder das Bewegen hinter einen Strahl erschwert. Halte den Schiedsrichter, die nächstgelegenen Podeste am Rand und das aktive Bodenmuster möglichst immer im Blick.
- Weiche gezielten Angriffen seitlich aus, anstatt dich entlang der Speerlinie zurückzuziehen.
- Bewahren Sie eine Ausweich- oder Bewegungsreaktion bis zum finalen Treffer einer mehrteiligen Sequenz auf.
- Greife erst nach einem erfolgreichen Slam, Beam oder einer abgeschlossenen Combo an, nicht während der einleitenden Sprachausgabe.
- Verwenden Sie normales Laufen für großflächige Positionsänderungen und heben Sie sich die Ausweichrolle für einen Treffer oder eine Grenze auf, die überquert werden muss.
- Wenn ein Klon- oder Blitzmuster beginnt, hören Sie auf, auf die Gesundheitsanzeige zu achten und behalten Sie die gesamte Arena im Blick.
- Lassen Sie den Ton eingeschaltet, reagieren Sie aber niemals nur auf den Dialog, wenn der visuelle Zustand dem erwarteten Muster widerspricht.
Der Kampf im Live-Update ist übersichtlicher als die Launch-Version. GGG hat die Abfolge wichtiger Fertigkeiten vereinheitlicht, die Trefferzonen der Klone in Phase 2 bei aktivem Göttlichkeitszauber vergrößert, die Abstände zwischen einigen Angriffen erhöht und die visuelle Vorwarnung verbessert. Diese Änderungen sind in den offiziellen Begegnungsanpassungen von Patch 0.5.4b enthalten. Ältere Videos sind zwar weiterhin nützlich, um allgemeine Muster zu erkennen, ihr Timing kann jedoch schwieriger sein als im aktuellen Kampf.
Strategie der ersten Phase
Phase eins präsentiert den geflügelten Arbiter und lehrt seine Speersprache. Er kombiniert Ausfallschritte, Sturzangriffe, Feger, Strahlen, Blitzströme, klonartige Fallen und einen besonders langen Kettenangriff. Umkreist ihn auf mittlere Distanz, nutzt nach einem entschlossenen Frontalangriff die Rückseite oder die Seite und verlasst das Gebiet, sobald sich mehrere Effekte überschneiden.
- Blitzkugel und Blitzstrahlen, ausgelöst durch „Tugend!“: Weichen Sie den sich kreuzenden Linien der Kugel aus und kämpfen Sie in einem offenen Sektor, anstatt wiederholt durch die Blitzstrahlen zu rollen.
- Speerwurf, Sturzflug und Impuls, verbunden mit „Seht... Ihre Tugend und ihr Mitgefühl!“: Verlasse den Landepunkt, weiche dann dem nachfolgenden Hieb und Blitzimpuls aus, bevor du zum Schaden zurückkehrst.
- Sturmangriff und Luftschlag, verbunden mit „Gelassenheit!“: Beobachten Sie das Zielen des Speers, bewegen Sie sich von der Angriffslinie weg und weichen Sie aus, nachdem die Landerichtung festgelegt wurde.
- Schwenkt in einen Blitzstrahl, verbunden mit „Die Erste Göttliche... darf niemals zurückkehren.“: Kreist in Richtung des Bosses von hinten, anstatt dem Strahl ein langes, gerades Ziel zu geben.
- Göttliche Fallen, angekündigt durch Sätze wie „Klarheit und Gelassenheit!“ oder „Tugendhafte Vervielfältigung!“: Berühren Sie die Kante nur, wenn Sie bereit sind, den Effekt auszulösen, und rollen Sie dann aus, sobald er aktiviert wird.
- Die erweiterte „Zorn der Mutter!“-Kette: frühzeitig zurückziehen. Sie kombiniert Vorwärtsangriffe, einen geworfenen Speer, eine Explosion, eine kreisende Blitzverbindung, explosive Effekte und zusätzliche Flächenangriffe.
Die wichtigste Gewohnheit in Phase eins ist, ungünstige Angriffsfenster zu meiden. Die lange Angriffskette wird schwierig, wenn der Spieler während der ersten Angriffe zu nah dranbleibt und den weiteren Weg verliert. Brechen Sie den Kontakt beim ersten klaren Hinweis ab, folgen Sie den sich bewegenden Gefahren von außerhalb ihres Zentrums und nehmen Sie den Schaden erst wieder auf, wenn die letzte Detonation oder der letzte Angriff abgeschlossen ist.
Phasenübergang
Nach ausreichendem Schaden ändert sich der Kampf, anstatt zu enden. Der Arbiter kehrt in die Mitte zurück, verliert seine Luftangriffe, regeneriert seine Gesundheit und wechselt in eine schnellere Bodenphase. Göttliche Macht-Podeste und persistente Göttlichkeitsklone werden überlebenswichtig. Miss den Fortschritt bei den Kills nicht anhand der ersten Gesundheitsleiste und setze nicht alle langen Abklingzeiten unmittelbar vor dem Übergang ein.
Nutze die Animation, um Ressourcen zu regenerieren, dich an eine Position zu begeben, von der aus mehrere Podestplätze sichtbar sind, und bereite einen kurzen Angriff vor, der einen Klon töten kann, solange der Buff aktiv ist. Falls dein Build von einem temporären Buff, einer Flasche oder einem Ladungszustand abhängt, überlege, ob du ihn in der zweiten Phase wiederherstellen kannst, anstatt ihn durch die Immunität gegen den Übergang zu verschwenden.
Göttliche Macht und Göttlichkeitsklone
In Phase zwei erscheinen Partikel göttlicher Kraft auf Podesten am Rand der Arena. Wer sich auf einem verfügbaren Podest aufhält, erhält kurzzeitig göttliche Kraft. Solange dieser Effekt aktiv ist, ist der Charakter vor Schaden geschützt und kann die normalerweise unverwundbaren Göttlichen Klone angreifen. Da das Zeitfenster kurz ist, stellt das Aufsammeln göttliche Kraft eher eine taktische Ressource als einen permanenten Schutz dar.
- Identifizieren Sie einen verfügbaren Sockel, bevor die Klonsequenz überfüllt wird.
- Gehen Sie in einem sicheren Zeitabstand dorthin und bleiben Sie lange genug, damit die Aufnahme registriert werden kann.
- Konzentriere dich sofort auf den störendsten Klon in deiner Nähe, anstatt den kurzen Buff für den Hauptboss zu verschwenden.
- Verwenden Sie eine schnelle und zuverlässige Methode zum Entfernen von Klonen; eine langsame Einrichtung kann den größten Teil des aktiven Fensters verschwenden.
- Sobald der Buff ausläuft, sollte man wieder zur normalen Vermeidungstaktik zurückkehren und den nächsten Podestplatz neu bewerten, anstatt von einer fortgesetzten Immunität auszugehen.
Klone reproduzieren gefährliche Angriffe und können ohne den Buff nicht entfernt werden. Ignoriert man sie, können zusätzliche Hiebe, Blitze und Strahlen die Sequenz des Arbiters überlagern. Umgekehrt kann ein Sprint zu einem Podest während eines aktiven Slams fehlschlagen, bevor die Aufnahme abgeschlossen ist. Die richtige Reihenfolge ist: dem unmittelbaren Treffer ausweichen, Göttliche Kraft beanspruchen, einen Klon entfernen und dann eine sichere zentrale Position einnehmen.
Strategie der zweiten Phase
Die Bodenphase ist kürzer und verzeiht weniger Fehler. Einfache Nahkampfangriffe wechseln sich mit Blitzangriffen aus der Ferne ab, während Teleportationen, Speerangriffe, Spalten, Projektilkombinationen, arenaweite Blitzzonen, Klone und breite Strahlen die Zeit, in der stabiler Schaden verursacht werden kann, reduzieren. Nutze kürzere Angriffe als in Phase eins und lass dich von jedem Hinweis zu einer bestimmten Bewegung anregen.
- Blitzschneller Teleport-Angriff, ausgelöst durch „Abschied!“: Sofort loslegen und rollen, nachdem das Ziel festgelegt wurde, anstatt auf den Aufprall zu warten.
- Geduckter Ausfallschritt, signalisiert durch „Erhaltung!“: Verlassen Sie die gegenüberliegende Linie, während der Schiedsrichter seine Haltung senkt.
- Mehrfache Zaubersequenz, die mit „Rapture!“ und „Observe the Divine!“ verbunden ist: Weiche den Projektillinien aus, rechne mit dem Folgeangriff und vermeide es, bereits nach der ersten Salve einen Gegenangriff zu starten.
- Speerspalter: Achte auf die erhobene Waffe und den aufgeladenen Schlag, dann weiche der Spaltlinie aus. Dieser Angriff lebt mehr von seiner Animation als von einem eindeutigen Dialoghinweis.
- Speerwurf in einem weiten Schwung, der mit "Göttlichem Zorn!" assoziiert wird: Nach dem Wurf des Speers nach innen oder hinter den Schwung wechseln, anstatt entlang seiner sich ausdehnenden Kante zu fliehen.
- Blitzschlag-Detonation, verbunden mit „Erlösung wurde nie angeboten.“: sofort eine unmarkierte Stelle finden; Göttliche Macht kann eine Notfallantwort liefern, wenn ein sicherer Weg verloren geht.
- Drei sich ausdehnende Schwünge in einen Strahl, eingeleitet durch „Es gibt Schicksale schlimmer als den Tod“: Timing für jeden Übergang separat und ende nahe der Seite oder hinter dem Boss vor dem Strahl.
- Klonen Sie Druck in einen großen Strahl, verbunden mit „Unser Schmerz wurde vorhergesagt!“: Bewegen Sie sich während der Belästigungen immer wieder am Rand entlang und wenden Sie sich dann nach innen oder hinter den Arbiter, wenn der letzte Strahl einsetzt.
Phase zwei gewinnt man durch die Kontrolle von Überlappungen. Ist ein Klon noch aktiv, wenn der Arbiter eine größere Angriffssequenz startet, sollte man den Schaden verzögern und die nächste Göttliche Kraft vorbereiten. Ist die Arena leer, nutzt man das Ende der langen Strahl- oder Speer-Kombination für einen kompakten Angriff. Gierige Angriffe sind hier besonders kostspielig, da mehrere Folgeangriffe die Position bestrafen, die beim ersten Schlag noch sicher war.
Mechaniken und Reaktionen mit dem höchsten Risiko
Diese Tabelle fasst die Muster zusammen, die am ehesten zum Abbruch eines Einsatzes führen. Sprachausgabe dient der besseren Erkennung und ersetzt keine Untertitel, die die visuelle Bestätigung ersetzen. Übersetzung, Audioeinstellungen und überlappende Dialoge können variieren, während Waffe und Lage vor Ort die tatsächliche Gefahr widerspiegeln.
| Gefahr | Lesen | Zuverlässige Antwort | Typischer Fehler |
|---|---|---|---|
| Blitzkugelströme | Orb bildet um sich herum sich kreuzende Fahrspuren. | Begeben Sie sich in einen freien Sektor und halten Sie sich außerhalb des Stromknotenpunkts auf. | Wiederholtes Rollen über mehrere Linien |
| Speertauchen und Puls | Wurfspeer gefolgt von einem Luftangriff | Verlassen Sie den Aufprallbereich, warten Sie auf den Durchlauf und den Impuls und treten Sie dann wieder ein. | Angriff nach der Landung, aber vor dem Puls |
| Wutkette | Lange, vorrückende Kombo, gefolgt von Speer- und Fesseleffekten | Frühzeitig aussteigen und die Bewegung für spätere Phasen aufsparen | Nutze jede Ausweichrolle bei den ersten Angriffen |
| Teleport-Slam | Plötzliches Verschwinden oder Aufwärtsbewegung | Renne sofort los und weiche aus, sobald die Landerichtung erkennbar ist. | Stillstehen, bis die Aufprallmarkierung vollständig ist |
| Göttlichkeitsklone | Nicht anvisierbare Kopien fügen Angriffe in Phase zwei hinzu | Sammle göttliche Kraft und entferne während des Buffs einen Klon in der Nähe. | Der Versuch, einen Klon ohne Göttlichkeit zu beschädigen |
| Blitzzonen-Detonation | Der größte Teil des Bodens wird gefährlich, nur wenige sichere Abschnitte grenzen an die Gefahr. | Begeben Sie sich auf freies Gelände oder nutzen Sie eine rechtzeitige göttliche Kraftaufnahme. | Einen Patch auswählen, ohne den Weg dorthin zu prüfen |
| Erweiterte Schwenk- und Strahlrichtung | Wiederholte geladene Speerbögen wachsen vor einem endgültigen Strahl. | Überquere jeden Bogen zu seinem eigenen Zeitpunkt und beende die Vorwärtslinie | Ein früher Paniklauf durch die gesamte Sequenz |
| Klonbelästigung in Strahl | Die Kopien greifen über einen längeren Zeitraum an, bevor der Arbiter feuert. | Kreise weit, halte den Boss sichtbar und schneide nach innen, wenn der Strahl einrastet. | Sich in eine Ecke drängen und den Chef aus den Augen verlieren |
Positionierung nach Gebäudetyp
Jeder Archetyp verwendet dieselben Podeste und Vorwarnungen, aber seine optimale Schadensdistanz variiert. Passe die folgenden Regeln an die Animationslänge und das Erholungsmodell des jeweiligen Builds an, anstatt einen Nahkämpfer wie einen Fernkämpfer spielen zu lassen.
- Nahkämpfer sollten sich in der Nähe der Flanke des Schiedsrichters aufhalten, nach gezielten Speerangriffen kurze Angriffsöffnungen nutzen und sich vor längeren Kombos zurückziehen. Nahkampfangriffe vereinfachen die Strahlangriffe, aber direkt davor zu stehen, macht Ausfallschritte gefährlich.
- Fernkampf-Builds sollten eine moderate Distanz wahren. Maximale Reichweite verlängert die Wege zu Podesten und kann den Boss hinter den eigenen Effekten des Spielers verbergen.
- Bei Minion-Builds sollte der Weg des Spielers Vorrang vor maximaler Minion-Verfügbarkeit haben. Befehle oder das erneute Beschwören sollten für abgeschlossene Angriffe aufgespart werden. Außerdem sollte sichergestellt werden, dass der Charakter über eine direkte Fähigkeit verfügt, die bei Bedarf mit Klonen interagieren kann.
- Bei kanalisierten Builds sollte der Schaden in kurze Zauber aufgeteilt und sofort abgebrochen werden, wenn der Speer sich hebt, der Boss verschwindet oder Arenazonen erscheinen.
- Bei Builds, die viel auf Setup setzen, sollten dauerhafte Effekte in der Nähe der erwarteten Schadensspur vorbereitet werden, aber der Charakter sollte niemals an einem Randpodest platziert werden, bevor es sicher ist, Göttliche Kraft zu sammeln.
- Bei der Zusammenstellung der Gruppe sollte vermieden werden, dass sich alle Spieler auf einer schmalen Fluchtlinie drängen. Die Blickrichtung des Schiedsrichters sollte vorhersehbar sein, und es sollte kommuniziert werden, welcher Klon oder welches Podest Priorität hat.
Sich nach einem Fehler erholen
Ein potenziell heilbarer Treffer führt zum Tod, wenn der Spieler sofort angreift, ziellos würfelt oder den Boss aus den Augen verliert. Die Situation muss in festgelegter Reihenfolge zurückgesetzt werden: Die aktuelle Linie verlassen, das nächste Signal identifizieren, die Verteidigungspunkte wiederherstellen und erst dann wieder Schaden verursachen.
- Nach einem kleinen Treffer sollte man sich seitlich vom Boss wegbewegen und sich erholen, während er eine Animation beendet.
- Nach dem Einsatz von Schock sollte der nächste Treffer als gefährlicher eingestuft werden. Nutze die Entfernungs- oder Reduzierungsfunktion des Builds und verzichte gegebenenfalls auf das nächste Angriffsfenster.
- Wenn eine Kugel das Zentrum blockiert, bewegen Sie sich um deren Stromknotenpunkt herum, anstatt mehrere Linien zu durchqueren, um Ihre bevorzugte Position wiederzuerlangen.
- Sollte ein Klon nach dem Ablauf der Göttlichen Kraft überleben, ziehe dich zurück und suche dir einen anderen Sockel. Ein fortgesetzter Angriff auf ein unverwundbares Ziel erzeugt nur noch mehr Überschneidungen.
- Wird das Aufsammeln an einem Sockel unterbrochen, sollte nicht derselbe Weg durch ein aktives Speermuster erzwungen werden. Vermeiden Sie es zunächst und kehren Sie während der nächsten abgeschlossenen Animation zurück.
- Nach dem Tod, nenne eine Ursache, bevor du wiederbelebt wirst: verpasster Sprachhinweis, versteckter Boss, frühes Ausweichen, fehlgeschlagene Klonentfernung, erschöpfte Erholung oder unzureichende Schadensminderung.
Unbegrenzte Wiederbelebungen schützen zwar den Zugang, machen wiederholte Fehler aber nicht zielführend. Der Boss startet für einen neuen Versuch neu, daher sollte jeder Versuch eine Korrektur testen. Wenn normale Speertreffer wiederholt die gesamte Verteidigung aufbrauchen, sollte man das Üben beenden und die Ausrüstung verbessern; wenn derselbe Strahl jeden Tod verursacht, liegt die Priorität eher auf Erkennung und Positionierung als auf mehr Schaden.
Tropfen und wie man sie bewertet
Der Schiedsrichter der Göttlichkeit verfügt über einen benannten Pool, der derzeit fünf einzigartige Ausrüstungsgegenstände und drei Abstammungsunterstützungen umfasst. Kein Gegenstand sollte als garantiert bezeichnet werden, es sei denn, das Live-Spiel kennzeichnet ihn ausdrücklich so. Beutegewichte, Werte, Nachfrage und Handelswerte können sich ändern, daher sollte ein dauerhafter Leitfaden Anwendungsfälle erläutern, anstatt eine feste Rendite zu versprechen.
| Belohnen | Typ | Evaluierungsschwerpunkt |
|---|---|---|
| Die Geweihten | Grand Speer | Physische und Blitz-Schadenswürfe, kritische Trefferwerte, gewährte Fertigkeiten und ob der Build die Generierung von Göttlichen Fragmenten nutzen kann. |
| Dekret der Schärfe | Antikes Visier | Skalierung von Rüstung und Ausweichen, Geschicklichkeitsbedarf und die ungewöhnliche umgekehrte Blind-Interaktion |
| Flugdekret | Antike Leggings | Ausweichrollengeschwindigkeit, Investition in den Energieschild, Schutzerzeugung und das komplette Bewegungspaket |
| Loyalitätsdekret | Antikes Kettenhemd | Synergie zwischen Chaosresistenz, maximaler Chaosresistenz, Lebensumwandlung, Rüstung und Energieschild |
| Gelegenheit | Ultimativer Lebensflakon | Perfekte Timing-Kompatibilität, Rückgewinnungsmenge, automatischer Nutzungszustand und sparsamer Flaschenladeverbrauch |
| Prototyp Siebzehn | Lineage-Unterstützung | Wuterzeugung, kritische Skalierung und die Kosten des Wutverlusts bei einem kritischen Treffer der unterstützten Fertigkeit |
| Arbiter's Reach | Lineage-Unterstützung | Kompatibilität mit anhaltenden Buffs und ob Verbündete in der Nähe von periodischem Schutz profitieren |
| Seraphs Herz | Lineage-Unterstützung | Geisterreservierung, unterstützter dauerhafter Buff und der Wert seines zufallsbasierten Resistenzschutzes |
Bewerte jeden Drop in drei Schritten. Zuerst prüfe, ob seine Mechaniken zu einem realen Build passen und nicht nur zu einem hypothetischen. Zweitens: Überprüfe die variablen Werte und die Sockelanforderungen. Drittens: Vergleiche die aktuelle Handelsnachfrage mit dem Wert des Items. Der Name allein bestimmt nicht den Preis, und ein spezialisierter Support kann für das richtige Setup wertvoller sein als ein schlecht gerolltes Unique.
Atlas-Punkte und antike Mechanismen
Besiegt man den Schiedsrichter der Göttlichkeit, aktiviert man einen antiken Mechanismus, der mit einem Festungsabschnitt verknüpft ist. Dieser Mechanismus schließt nahegelegene Karten in diesem Abschnitt ab und gewährt die passiven Atlas-Punkte, die diese Karten normalerweise vergeben würden. Der offizielle Endgame-Plan sieht vor, fünf Göttlichkeits-Kills zu erzielen, um verschiedene Festungsabschnitte abzuschließen und bietet somit eine Alternative zum manuellen Abschließen aller Karten.
- Bevor Sie einen Mechanismus auswählen, prüfen Sie, welche Festungsabschnitte noch nicht verdiente Kartenpunkte enthalten.
- Bevorzugt wird ein Abschnitt, der auch nützliche Bewegungsabläufe innerhalb der Festung ermöglicht oder mit einem kurzfristigen Ziel verknüpft ist.
- Gehen Sie nicht davon aus, dass jeder Abschuss die gleiche Anzahl an Punkten einbringt; die Auszahlung hängt vom Abschnitt und den bereits abgeschlossenen Karten ab.
- Vermeiden Sie es, einen allgemeingültigen Gesamtwert für einen Mechanismus anzugeben. Vorherige manuelle Rücksetzungen verändern die sichtbare Verstärkung.
- Denk daran, dass die Belohnung den Hauptbaum des Atlas voranbringt, nicht einen separaten Baum des Arbiter-Bosses.
Diese Fortschrittsbelohnung verändert den Wert früher Wiederholungen. Ein mittelmäßiger Gegenstand kann mit einer wertvollen Menge an Atlas-Punkten einhergehen, während spätere Kills nach Abschluss der relevanten Abschnitte hauptsächlich nach Beute und Zeit bewertet werden müssen. Wählt den Antiken Mechanismus bewusst aus, anstatt nach einem erfolgreichen Kampf das erstbeste Objekt anzuklicken.
Wiederholte Landwirtschaftsschleife
Wiederholtes Farmen wandelt zwei Hallenentdeckungen oder handelbare Schlüsselhälften in einen Ursprungskern, einen Boss-Kill, benannte Beute und möglicherweise den Abschluss eines Festungsabschnitts um. Die profitabelste Vorgehensweise hängt von den aktuellen Preisen und dem eigenen Fortschritt ab. Berechne daher mit aktuellen Daten, anstatt eine statische Erwartungswertangabe zu übernehmen.
- Erkunden Sie den äußeren Atlas, um sowohl die Patriarchen- als auch die Matriarchenhalle zu finden und gleichzeitig andere wertvolle Ziele entlang des Weges zu erreichen.
- Verfolge Ursprungsfunken und Ursprungswiegen separat. Ein Stapel eines Typs erzeugt keine zusätzlichen Versuche ohne die andere Hälfte.
- Der Handelsüberschuss halbiert sich, wenn ein bestimmter Hallentyp zum Engpass wird, anstatt teure Lagerbestände ungenutzt herumstehen zu lassen.
- Eine kleine Charge sollte erst nach erfolgreicher Phase zwei hergestellt werden. Wiederholte Entnahmen erhalten zwar die Erkennung der Signalreize aufrecht, konzentrieren aber auch das Risiko.
- Erfassen Sie die gesamten Schlüsselkosten, die Verkaufsergebnisse, den unverkauften Lagerbestand und den Atlas-Fortschritt separat. Das Einstellen eines Artikels ist nicht dasselbe wie die Realisierung seines Wertes.
- Stoppen Sie die Charge, wenn derselbe Mechanismus wiederholt Fehler verursacht. Die Behebung eines Fehlers ist in der Regel günstiger als der Zeitaufwand für unkontrollierte Versuche.
Spieler, die Hilfe bei der Hallensuche, Kartierung oder gezielten Vorbereitungsblöcken benötigen, können die flexible stündliche Farming-Unterstützung von PoE 2 nutzen. Für unabhängiges Farming gilt dasselbe effiziente Muster: Hallensuche mit umfassenderen Atlas-Zielen kombinieren, die beiden wichtigsten Inventare im Gleichgewicht halten und Übungsläufe von gewinnorientierten Läufen trennen.
Häufige Fehlerquellen
Die meisten Fehlversuche beginnen vor dem finalen Treffer. Die Ursache liegt üblicherweise in einer falschen Zugriffsannahme, einer unvollständigen Build-Prüfung, fehlenden visuellen Informationen oder einem reproduzierbaren Antwortfehler. Überprüfen Sie diese Punkte, bevor Sie Zeit in einen weiteren Origin Core investieren.
- Die Verwechslung des Schiedsrichters der Asche mit dem Schiedsrichter der Göttlichkeit und das Aufhören nach dem Brennenden Monolithen.
- Umkehrung der Hallenbelohnungen: Phyx in den Patriarchenhallen verleiht den Funken, während Phya in den Matriarchenhallen die Wiege verleiht.
- Erwartet wird, dass der erste Gesundheitsbalken den gesamten Kampf repräsentiert und die Abklingzeiten vor dem Übergang erschöpft sind.
- Physikalische Schutzmaßnahmen werden vernachlässigt, da die sichtbarsten Auswirkungen Blitzeinschläge sind.
- An der Arenawand bleiben, bis kein Weg mehr zu einem Podest der Göttlichen Macht führt.
- Ich versuche, Klone der zweiten Phase zu töten, ohne den Göttlichkeits-Buff zu erhalten.
- Die Nutzung einer Strategie, die langsamen Schaden verursacht, während des kurzen Zeitfensters, in dem Klone getötet werden können, und die Verschwendung des Aufsammelgegenstands.
- Beim ersten Zug einer langen Kombo rollt man, ohne auf den letzten Schwung oder Strahl reagieren zu können.
- Im Anschluss an das Startvideo, ohne die späteren Verbesserungen bei der Zielanimation, dem Timing, der Sprachausgabe und der Trefferzone der Klone zu berücksichtigen.
- Die Annahme, dass ein benannter eindeutiger Wert automatisch wertvoll ist, ohne seine Rollen und die aktuelle Build-Nachfrage zu überprüfen.
- Einen antiken Mechanismus aktivieren, ohne zu prüfen, welcher Festungsabschnitt noch nützliche Atlas-Punkte enthält.
Endgültiges Urteil
Der Schiedsrichter der Göttlichkeit bildet den Höhepunkt von Origins of Divinity und ermöglicht gleichzeitig einen schnelleren Fortschritt in Festung Atlas. Erreicht die innere Festung mithilfe des Schiedsrichters der Asche, verbindet den Ursprungsfunken der Patriarchenhallen mit der Ursprungswiege der Matriarchenhallen, schmiedet einen Ursprungskern und nutzt die Questarena, um den kompletten zweiphasigen Kampf zu erlernen.
Der Erfolg beruht darauf, den Boss und die Podeste im Blick zu behalten, physische Speerangriffe sowie Blitzeffekte zu beachten, die Bewegungsfreiheit für das Ende längerer Kombos aufzusparen und Göttliche Macht gezielt zur Kontrolle von Klonen einzusetzen. Sobald diese Strategien zuverlässig angewendet werden, können wiederholte Kills den Zugang zur Halle in spezielle Beute und den gezielten Abschluss von Festungsabschnitten umwandeln, ohne auf temporäre Marktansprüche oder veraltete Atlas-Systeme angewiesen zu sein.



