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PoE 2 Delirium-Guide: Der Hase und der Rabe, Simulacrum und Belohnungen

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Delirium in Path of Exile 2 ist eine Endgame-Progression, die auf beweglichem Nebel, tiefenbasierten Begegnungen, einer sich ausbreitenden Atlas-Nebelbank, dem Simulakrum und der finalen Konfrontation mit Tangmazu basiert. Das System belohnt schnelles Durchspielen, doch Geschwindigkeit allein genügt nicht. Spieler müssen sich in die richtige Richtung bewegen, Spiegelsplitter aktivieren, bevor der Nebel verschwindet, und darauf achten, dass der Delirium-Zustand nicht über die Grenzen ihres Builds hinaus ansteigt.

Die offizielle Geschichte heißt „Der Hase und der Rabe“, obwohl Spieler oft nach „Der Rabe und der Hase“ suchen. Der praktische Weg beginnt in der Nähe der Verwelkten Weide, führt durch gewöhnliche Delirium-Spiegel und einen Großen Spiegel, nutzt eine Seltsame Frucht, um die Prüfung des Wahnsinns zu starten, und gipfelt in einem Kampf gegen Simulacrum und Tangmazu in sieben Wellen. Dieser Leitfaden erklärt den kompletten Weg, das aktuelle Belohnungssystem, den Atlas-Fortschritt und die wichtigsten Prioritäten für sicheres Farmen.

PoE 2 Delirium – Kurzantwort

Reise vom Startpunkt des Atlas aus nach Südwesten zur Verwelkten Weide und schließe die umliegenden Delirium-Karten ab, um Punkte für den Delirium-Atlas-Passivbaum zu erhalten. Nutze Delirium-Spiegel, bis ein Großer Spiegel erscheint, besiege die Bosse der Original- und Spiegelkarte, verwende die von der Quest bereitgestellte Seltsame Frucht und erhöhe den resultierenden Nebel auf 100 % Delirium. Dadurch erscheint das gesperrte Simulakrum. Schließe seine sieben Wellen ab, um den Zugang für Tangmazu zu erhalten.

Fortschrittsphase Hauptziel Wichtige Belohnung oder Freischaltung
Die verdorrte Weide Vollständige Karten in der Nähe, die Delirium enthalten Delirium Atlas: Passive Punkte und Story-Fortschritt
Delirium-Spiegel Folge dem Nebel, erreiche Tiefenereignisse und besiege den Kartenboss. Flüssige Emotionen, Simulakrumsplitter, besondere Begegnungen und der Fortschritt im Großen Spiegel
Großer Spiegel Besiege sowohl den normalen Kartenboss als auch sein Spiegelbild. Fortschritt bei Trial of Madness und Strange Fruit
Nebelbank Töte seltene Monster und Kartenbosse, bis die Region 100 % Delirium erreicht. Eine erzeugte und freigeschaltete Simulacrum-Karte
Simulakrum Überlebe alle sieben eskalierenden Wellen Raven's Reflection und Zugang zur Delirium-Gipfelroute
Tangmazu Bring Ravens Spiegelbild zum Spiegel in Die verdorrte Weide Delirium-Spitzenbelohnungen und Abschluss der Storyline

Die wichtigste Regel ist derzeit, dass ein Simulakrum nicht sofort entsteht, sobald die Seltsame Frucht Nebel verbreitet. Es erscheint erst, wenn die Nebelbank 100 % Wahnsinn erreicht hat. Sucht nicht in der Region nach einem fehlenden Simulakrum, bevor dieser Schwellenwert erreicht ist.

Wie man Hase und Rabe freischaltet

Diese Questreihe gehört zum Endgame des Atlas. Erreiche die Karten, decke Routen südwestlich des Startpunkts auf und finde die Verwelkte Weide. Karten rund um diesen Knotenpunkt enthalten Delirium und gewähren nach Abschluss Punkte für den separaten Delirium-Atlas-Passivbaum. Diese Punkte stammen nicht aus dem Hauptbaum der Festung des Atlas und sollten als separates Fortschrittssystem eingeplant werden.

Die offiziellen Endgame-Notes von Path of Exile 2 identifizieren die Verwelkte Weide als Delirium-Hub und legen die vollständige Questkette von den Spiegeln über die Prüfung des Wahnsinns und das Simulakrum bis hin zum Zugang zum Gipfel fest. Nutze den Live-Quest-Tracker, um die nächste Karte oder das nächste Gespräch zu finden, da die generierten Atlas-Verbindungen keine einheitliche Liste von Kartennamen liefern.

Ausgehend von „Die verdorrte Weide“

Schließe die Karten in unmittelbarer Nähe des Knotenpunkts ab, bevor du dich weit in den Atlas vorwagst. Dadurch wird der aktuelle Nebelbalken eingeführt, du erhältst frühzeitig Delirium-Punkte und dein Charakter kann wiederholt mit Spiegelsplitter-Begegnungen üben. Sprich mit dem verfügbaren Questcharakter, sobald sich der Fortschrittsbalken aktualisiert, und kehre dann zum umliegenden Cluster zurück, bis die nächste Phase explizit angezeigt wird.

Spieler, die noch keine Karten betreten haben, können eine kontextbezogene Level-Progression in PoE 2 vergleichen, während sie sich auf das Endgame vorbereiten. Die Delirium-Entscheidungen werden dadurch nicht für den fertigen Charakter abgeschlossen. Der Spieler muss weiterhin der Storyline „Die Verwelkte Weide“ folgen, die entsprechenden Punkte verteilen und genügend Geschwindigkeit und Verteidigung für die Nebelbank und das Simulakrum aufbauen.

Verwenden Sie nicht die alte Route vor der Überholung.

Ältere Guides beschreiben das Sammeln eines festen Stapels Simulacrum-Splitter, das Auslösen einer langen Wellenbegegnung und das Ausgeben der Belohnungen ohne regionale Quest. Das erklärt den Spielfortschritt beim ersten Durchspielen nicht mehr. Die aktuelle Quest fügt eine feste Atlas-Geografie, Große Spiegel, Seltsame Früchte, eine sich ausbreitende Nebelbank und einen festgelegten Weg zu einer Quest-Version der Gipfelbegegnung hinzu.

Simulacrum-Splitter und handelbare Zugangsgegenstände sind zwar weiterhin für wiederholtes Farmen relevant, sollten aber den Quest-Tracker nicht ersetzen, solange die Story noch nicht abgeschlossen ist. Auch Guides, die empfehlen, Wegsteine mit Emotionen zu erfüllen, sind veraltet. Flüssige Emotionen erfüllen keine Wegsteine mehr, sondern dienen nun der passiven Ermächtigung und der Juwelenherstellung.

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Wie Delirium Fog und die Tiefenanzeige funktionieren

Das Durchschreiten eines Delirium-Spiegels startet den Kampf und lässt Nebel über die Karte ziehen. Der Balken zeigt den Weg vom Start-Spiegel zum Kartenboss an: Der Anfang entspricht dem Aktivierungspunkt, das Ende dem Boss. Folgt man dem sichtbaren Nebelstrom, gelangt man zum Boss.

Tiefenereignisse erscheinen in der Leiste, während der Spieler voranschreitet. Sobald die erforderliche Tiefe erreicht ist, materialisieren sich farbige Spiegelsplitter im Gebiet. Berührt man einen Splitter, zerbricht er und der zugehörige Kampf beginnt. Ein Splitter, der zwar in der Leiste erscheint, aber nie aktiviert wird, bringt keine Ereignisbelohnung. Daher ist die Kenntnis des Weges genauso wichtig wie die Anzahl der getöteten Monster.

Folge dem Nebel anstatt einer vollständigen Auflösung.

Der richtige Weg durch das Delirium führt im Allgemeinen mit dem Nebel vorwärts. Langes Zurücklaufen, das Durchsuchen von Nebenräumen und das Suchen hinter dem Spiegel können dazu führen, dass der Charakter außerhalb des aktiven Bereichs landet. Sobald der Spieler aus dem Nebel tritt, wird die verbleibende Zeit zum unmittelbaren Problem. Betritt den Nebel schnell wieder, sonst ist die Begegnung vorbei.

Das bedeutet nicht, an jedem Monster vorbeizurennen. Kills sichern den Fortschritt und die Belohnungen, wobei seltene Gegner in späteren Nebelbank-Karten besonders wichtig sind. Bewegt euch durch dichte Gegnergruppen in Richtung Boss, aktiviert erreichbare Splitter und meidet Sackgassen, die euren Fortschrittsbalken nicht füllen. Ein lineares oder offenes Layout ist in der Regel einfacher zu bewältigen als ein Labyrinth mit ständigem Zurücklaufen.

Verstehe die Tiefe, den Schwierigkeitsgrad und den Kartenboss.

Delirium wird mit zunehmender Tiefe gefährlicher. Gegner geraten durch den Nebel unter zusätzlichen Druck und können spezielle Delirium-Modifikatoren erhalten. Der Kartenboss wird während eines normalen Delirium-Spiegels immer als vollständig im Delirium-Zustand behandelt, daher kann ein Build, der Gegnergruppen problemlos besiegt, am Ende des Pfades dennoch scheitern.

Bereitet euch auf Einzelzielschaden vor, bevor ihr die Karte betretet, und lest alle Wegstein-Modifikatoren, die den Boss, die Heilung oder den eingehenden Schaden beeinflussen. Falls der Boss im Nebel nicht besiegt werden kann, reduziert das Kartenrisiko oder verzichtet auf die Skalierung durch Delirium-Tabletten. Das Erreichen einer tieferen Position in der Leiste ist nutzlos, wenn der finale Kampf die verbleibenden Portale verbraucht.

Spiegelsplitter und widerwärtiger Morast

Spiegelsplitter sind die Ereignisschalter entlang der Tiefenleiste. Verschiedene Splitter können Monstergruppen, Bosse, Überlebensdruck oder spezielle Unterbereiche erzeugen. Ihre genauen Auswirkungen werden durch den Live-Ereignistext und die zugehörigen Grafiken dargestellt, und einige passive Fähigkeiten des Atlas können die verfügbaren Optionen verbessern oder verändern.

Das abscheuliche Moor ist das markanteste Teilgebiet. Sein Zweck ist keine normale vollständige Eroberung. Das Gebiet führt zu einer unethischen Opfergabe, die eine von zwei besonderen Amulettbasen mit zwei zufälligen, verzauberten Eigenschaften gewährt. Das Erreichen des Ziels ist der eigentliche Wert der Begegnung, während ein längerer Kampf lediglich die Gefahr des Gebiets erhöht.

Basis des widerlichen Moors Besonderes Eigentum Herstellungskosten
Verzerrtes Amulett Zwei zufällig eingepflanzte bemerkenswerte passive Fähigkeiten Es kann ein Suffixmodifikator weniger vorhanden sein.
Verdrehtes Amulett Zwei zufällig eingepflanzte bemerkenswerte passive Fähigkeiten Es kann ein Präfixmodifikator weniger vorhanden sein.

Wie man „Loathsome Mire“ beendet

Bleibt in Bewegung, meidet gefährliches Gelände und sucht nach Strömungen, die tiefer in den Sumpf führen. Behandelt die ständig auftauchenden Monster nicht als Zeichen dafür, dass das Gebiet gesäubert werden muss. Ziel ist es, die Opfergabe zu erreichen und mit ihr zu interagieren, das Amulett an sich zu nehmen und den Ausgang zu benutzen, der sich danach öffnet.

Bewerte die Belohnung anhand bemerkenswerter Synergien vor den gewöhnlichen Affixen. Zwei herausragende Effekte können den Verlust des Affix-Slots rechtfertigen, während zwei unabhängige Effekte dies selten tun. Ein Build, der auf mehrere Resistenzen oder Attributs-Suffixe angewiesen ist, könnte mit dem Verzerrten Amulett Schwierigkeiten haben, wohingegen ein Build, der Lebens-, Energieschild- oder Schadenspräfixe benötigt, den Nachteil des Verdrehten Amuletts sorgfältig abwägen muss.

Destillierte Emotionen und flüssige Emotionen

Grinding Gear Games verwendet in seiner Delirium-Übersicht den Begriff „Destillierte Emotionen“ als allgemeine Bezeichnung, die aktuellen Gegenstandsnamen im Spiel und die Handelskategorie verwenden jedoch „Flüssige Emotionen“. Korrekte Gegenstandsnamen sind daher unter anderem „Verdünnter flüssiger Zorn“, „Flüssige Paranoia“ und „Konzentrierte flüssige Angst“. In diesem Leitfaden wird „Flüssige Emotion“ verwendet, wenn von einem bestimmten Gegenstand die Rede ist.

Flüssige Emotionen erhält man durch Inhalte aus Delirium und sie dienen zwei Hauptzwecken: Kombinationen verleihen geeigneten Gegenständen bemerkenswerte passive Fähigkeiten, und einzelne Emotionen können Juwelen bestimmte Modifikatorfamilien hinzufügen. Die offizielle Delirium-Übersicht bestätigt beide Verwendungszwecke und die Rolle der Seltsamen Früchte auf dem Weg zu Tangmazu.

Gefühlsfamilie Aktuelle Artikelnamen Hauptrolle
Verdünnt Verdünnter flüssiger Zorn, verdünnte flüssige Schuldgefühle, verdünnte flüssige Gier Zutaten der niedrigeren Stufe für die Herstellung und kompatible Juwelen-Handwerkskunst
Flüssig Flüssige Paranoia, flüssiger Neid, flüssiger Ekel, flüssige Verzweiflung Mittelpreisige Kombinationen zur Herstellung von Duftstoffen und gezielte Jewel-Modifikatorfamilien
Konzentriert Konzentrierte flüssige Angst, konzentriertes flüssiges Leid, konzentrierte flüssige Isolation Hochwertigere Rezepte und wertvollerer Zugang zu Handwerksmaterialien
Stark Starke flüssige Melancholie, starke flüssige Wildheit, starke flüssige Verachtung Spezielle Juwelenmodifikatoren und eine Reihe passiver Fähigkeiten, die durch normales Einflößen nicht verfügbar sind
Uralt Antike Versionen der zehn Standard-Flüssigkeitsemotionen Herstellung von Zeitlosen Juwelen nach der Freischaltung des entsprechenden Atlas
Uralt und mächtig Uralte, kraftvolle Flüssigkeit: Melancholie, Wildheit und Verachtung Spezielle Modifikatoren für Zeitlose Juwelen außerhalb ihres normalen Modifikatorpools

Vermittlung einer bemerkenswerten passiven

Nutze die Schnittstelle zum Einsetzen von Fertigkeiten in der Verwelkten Weide und gib die angezeigte Dreier-Emotionskombination für die gewünschte passive Fertigkeit ein. Geeignete Amulette sind das Standardziel. Einige einzigartige Delirium-Gegenstände, die keine Amulette sind, können mit dem Modifikator „Rabenberührt“ fallen gelassen werden und können daher eingesetzt werden, während eine „Rabenberührte Scherbe“ einen geeigneten Helm vorbereiten kann. Überprüfe immer die aktuellen Anforderungen der passiven Fertigkeit, bevor du seltene, mächtige Materialien ausgibst.

Das Einflößen gewährt den Effekt des jeweiligen Talents, ohne einen Pfad im passiven Fertigkeitenbaum dafür zu belegen. Es gewährt weder die kleinen passiven Fertigkeiten, die zu diesem Talent führen, noch erzeugt es einen zusätzlichen passiven Fertigkeitspunkt. Wähle Effekte, die eine bestimmte Anforderung deines Builds erfüllen, und vergleiche dann die emotionalen Kosten mit dem Wert der Verwendung derselben Materialien für die Juwelenherstellung oder den Handel.

Schmuckherstellung mit flüssigen Emotionen

Jede Standard-Flüssigkeitsemotion besitzt definierte Juwelenmodifikatoren und funktioniert ähnlich wie eine höhere Essenz: Sie ersetzt einen zufällig vorhandenen Modifikator durch ein geeignetes Ergebnis. Der Vorgang ist zwar gezielt, aber nicht völlig sicher, da der ersetzte Modifikator zufällig ist. Wende niemals eine Emotion auf ein Juwel an, wenn jeder vorhandene Modifikator essentiell ist.

Mächtige Emotionen können mächtige Modifikatoren hinzufügen, die im normalen Juwelenpool nicht vorhanden sind. Uralte Emotionen wirken auf Zeitverlorene Juwelen, sobald die entsprechende Atlas-Spezialisierung verfügbar ist, während uralte mächtige Versionen einen eigenen außergewöhnlichen Pool bieten. Überprüfen Sie die Gegenstandsklasse, die versprochene Modifikatorfamilie und das Austauschrisiko, bevor Sie eine hochstufige Emotion einsetzen.

Delirium Atlas: Verlauf und Prioritäten

Das Abschließen der Karten rund um die Verwelkte Weide gewährt Punkte für den zugehörigen Delirium-Atlas-Passivbaum. Schließe dieses Gebiet so lange ab, bis alle verfügbaren Punkte und Questziele erreicht sind. Dieser Fortschritt ist unabhängig vom großen Atlasbaum, der durch Festungskarten freigeschaltet wird.

Die richtige Ressourcenverteilung zu Beginn ermöglicht erfolgreiche Spiegel-Missionen, bevor der Schwierigkeitsgrad extrem erhöht wird. Priorisiere zuverlässigen Zugriff auf Belohnungen, einen überschaubaren Nebelfortschritt und nützliche Splitterbegegnungen. Spezialisiere dich erst dann auf Große Spiegel, Nebelbank, Uralte Emotionen und Simulakrum, wenn dein Charakter regelmäßig Delirious Rare-Monster und Kartenbosse besiegen kann.

Fortschrittsphase Höchste Priorität Warum Bereitschaftsprüfung
Erste regionale Karten Spiegelkonsistenz und Zugang zu gewöhnlichen Belohnungen Mehr abgeschlossene Events lehren die Routenplanung und bauen das grundlegende emotionale Versorgungssystem auf. Der Boss stirbt, bevor der Nebel verschwindet, und Todesfälle sind selten.
Stabile Delirium-Farm Zusätzliche oder verbesserte Splitterbegegnungen Weitere Events bieten zusätzliche Monster, Bosse und spezielle Belohnungschancen. Diese Zusammenstellung ermöglicht es, Splitter zu aktivieren, ohne den Boss-Pfad zu verlassen.
Handlungsvorschub Grand Mirror und Fog Bank-Unterstützung Diese Entscheidungen schalten den Zugang zu Strange Fruit, Trial of Madness und Simulacrum frei. Spiegelnde Kartenbosse und hoher Delirium-Zustand bleiben wiederholbar
Simulacrum-Zubereitung Anpassungsmöglichkeiten für Wellenfragmente und zusätzliche Simulacrum-Optionen Die ausgewählten Optionen verbessern eher das Erlebnis bei wiederholten Begegnungen als gewöhnliche Spiegel. Sieben Wellen können ohne Verwendung günstiger Modifikatoren abgeschlossen werden.
Fortgeschrittenes Handwerk Zugang zu Uralten Emotionen und Zeitlosen Juwelen Der Zweig eröffnet Belohnungstypen mit einem spezialisierten, hochwertigen Handwerkszweck Der Spieler hat wertvolle Ziele für Zeitlose Juwelen und versteht das Ersatzrisiko.

Verwenden Sie dynamische Node-Formulierungen anstelle einer statischen Voreinstellung.

Mehrere Delirium-Passive haben wählbare Effekte, und Balance-Updates können das Verhalten von Spiegeln, Nebelbänken oder Simulacrum-Splittern verändern. Beispielsweise kann die aktuelle Simulacrum-Spezialisierung „Eskalierende Bedrohungen“ für einen weiteren Flächenmodifikator, „Spitzenprädatoren“ für einen anderen Boss oder „Reine Emotionen“ für mehr Monstergruppen bieten, sobald die entsprechende Fähigkeit zugewiesen ist.

Wähle nach Ziel und baue Stärke auf. Zusätzliche Modifikatoren erhöhen sowohl Gefahr als auch Belohnung, zusätzliche Bosse begünstigen hohen Einzelzielschaden und zusätzliche Gegnergruppen beschleunigen das Säubern der Gegnerhorden. Ein weiterer wichtiger Punkt ermöglicht die Auswahl mehrerer Splitter, aber das macht nicht jede Kombination sicher. Lies dir das Live-Panel durch, bevor du den Kampf beginnst, und vermeide es, numerische Prioritäten aus einer früheren Version zu übernehmen.

Grand Mirrors und Strange Fruit

Durch das Abschließen von Delirium-Spiegeln kann im Verlauf der Geschichte ein Großer Spiegel auf einer nahegelegenen Atlas-Karte erscheinen. Ein Großer Spiegel dupliziert den jeweiligen Kartenboss. Sowohl der ursprüngliche Boss als auch Tangmazus Spiegelbild müssen besiegt werden, um die Prüfung des Wahnsinns freizuschalten.

Nach dem Kampf gegen die beiden Bosse erhält man als Belohnung eine Seltsame Frucht. Der Verzehr dieser Frucht breitet eine Nebelbank des Deliriums über eine Atlas-Region aus und leitet den Abstieg zum Simulakrum ein. Die Seltsame Frucht ist ein Fortschrittsauslöser, keine wiederholbare Emotion, keine gewöhnliche Kartenwährung und kein Gegenstand, der für die Herstellung eines Juwels aufbewahrt werden sollte.

Bereite die Karte des Großen Spiegels vor, bevor du sie öffnest.

Der reflektierte Boss ist gefährlicher als die normale Version. Vermeide daher, den Versuch mit Wegstein-Modifikatoren zu kombinieren, die dein Build nicht zweimal sicher bewältigen kann. Überprüfe die Schadensarten des Bosses, die Arenagröße, Erholungsbeschränkungen und alle Modifikatoren, die die Geschwindigkeit, den kritischen Druck, den Flächenschaden oder die Lebenspunkte des Gegners erhöhen. Die richtige Karte ist die, die dein Build erfolgreich abschließt, nicht die mit der höchsten theoretischen Punktzahl.

Falls normale Delirium-Bosse bereits mehrere Portale verbrauchen, solltet ihr euren Charakter verbessern, bevor ihr diese Phase angeht. Ein kontextbezogener Build-Pfad für das Endgame von PoE 2 kann als Vergleich für die Schadens- und Verteidigungsvorbereitung dienen. Das praktische Ziel ist die Wiederholbarkeit: Beide Bosse müssen besiegt werden, während die Karte nach einem Fehler noch wiederherstellbar bleibt.

Wie die Nebelbank des Wahnsinnsprozesses funktioniert

Der Verzehr von Seltsamen Früchten lässt Nebel von einer ausgewählten Atlas-Karte ausbreiten und erzeugt ein regionales Fortschrittsgebiet mit einem gesperrten Simulakrum. Karten innerhalb der Nebelbank beginnen mit 10 % Delirium. Das Töten seltener Monster und des Kartenbosses erhöht das Delirium in der gesamten Nebelbank, anstatt nur die aktuell gespielte Karte zu verbessern.

Bei 100 % Delirium erscheint die Simulacrum-Karte und ist verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad kann bis zu 200 % erhöht werden, aber das Erreichen der Freischaltschwelle bedeutet nicht, dass man alle verbleibenden Karten maximieren sollte. Beenden Sie die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, sobald die Konsistenz unter das Niveau fällt, das zum Schutz der Storyline erforderlich ist.

Wählen Sie die Nebelbank-Karten für die Vervollständigung aus.

Priorisiere Layouts mit klaren Bossrouten, einer zuverlässigen Dichte an seltenen Gegnern und wenigen Sackgassen. Ziel ist es, Delirium effizient zu sammeln und gleichzeitig Portale zu erhalten. Das Besiegen des Kartenbosses ist wichtig, daher kann ein kurzes Layout mit einem überschaubaren Boss einem dichten Labyrinth überlegen sein, das länger dauert und den Charakter wiederholt gestapelten Modifikatoren aussetzt.

Setzt beim ersten Questversuch sparsame Wegsteine ein. Vermeidet Erholungsstopps, gefährliche Schadenskombinationen oder Bossmodifikatoren, die der Build noch nicht getestet hat. Sobald das Simulakrum bei 100 % erschienen ist, entscheidet, ob zusätzliche regionale Skalierung das Risiko wert ist. Der Abschluss der Quest ist wichtiger, als einem fragilen Charakter noch eine weitere Schwierigkeitsstufe abzuverlangen.

Die aktuelle Simulacrum-Erzeugungsregel

Das offizielle Delirium-Fortschrittsupdate hat die ursprüngliche Implementierung geändert. Simulacrum-Karten erscheinen nun, sobald eine Nebelbank 100 % Delirium erreicht, anstatt sofort nach der Nebelausbreitung. Dies ist die aktuelle Regel, falls der Atlas zu Beginn der Prüfung keine Simulakren enthält.

Durch dasselbe Update startet der Wahnsinn in den Simulakren bei 100 % und skaliert auf bis zu 200 %. Dies ist unabhängig von den Nebelbank-Karten, die mit 10 % beginnen. Die Verwechslung dieser beiden Werte führt dazu, dass Spieler die sieben Wellen umfassende Begegnung unterschätzen und mit einem Build antreten, der nur gegen frühen regionalen Nebel getestet wurde.

Simulacrum-Leitfaden und Wellenstrategie

Das aktuelle Simulacrum besteht aus sieben Wellen. Jede Welle erhöht den Druck durch die höhere Monsterdichte, Delirium-Modifikatoren, Elitegegner und Bosse. Es handelt sich eher um einen kompakten Ausdauertest als um eine normale Karte. Daher sind anhaltende Erholung, Massenkontrolle und die Fähigkeit, Bosse in Bewegung zu schädigen, wichtiger als reine Geschwindigkeit auf der offenen Karte.

Vorbereitungsbereich Mindeststandard Fehlersignal
Verteidigung Begrenzte relevante Resistenzen, ein Plan gegen physischen Schaden und Schutz vor wiederholten Treffern Normale Pakete verbrauchen den größten Teil des Lebens- oder Energieschildvorrats, bevor die Erholung beginnt.
Erholung Zuverlässige Wiederherstellung während andauernder Kämpfe ohne lange Pausen Die Konstruktion übersteht den ersten Treffer, kann aber nicht zurückgesetzt werden, bevor das nächste Paket eintrifft.
Klare Beschädigung Genügend Flächenschaden, um zu verhindern, dass Monster die gesamte Arena einnehmen. Lebende Gegnergruppen überlappen Projektile, Bodeneffekte und Körperblockaden.
Boss-Schaden Anhaltende Einzelzielausgabe während der Neupositionierung Die Bosse bleiben lange genug aktiv, damit mehrere gefährliche Spielmechaniken gleichzeitig auftreten können.
Mobilität Ein wiederholbares Fluchtwerkzeug und eine Bewegungsgeschwindigkeit, die nicht vom Töten abhängt Die Spielfigur wird gefangen genommen, wenn die Arena voll ist.

Wellensplitter bewusst behandeln

Mit dem entsprechenden Delirium-Atlas-Notizbuch können zwischen den Simulacrum-Wellen Splitter erscheinen, die Optionen wie zusätzliche Gebietsmodifikatoren, einen weiteren Boss oder zusätzliche Gegnergruppen bieten. Eine zweite Spezialisierung ermöglicht mehrere Auswahlen. Es handelt sich dabei um Belohnungsmultiplikatoren, die mit echter Gefahr verbunden sind – keine kostenlosen Boni.

Wähle zusätzliche Pakete für starke Flächenangriffe, einen zusätzlichen Boss für bewährte Einzelziel-Builds und eskalierende Modifikatoren nur dann, wenn die angezeigte Regel sicher ist. Kombiniere nicht zwei Optionen, nur weil die Benutzeroberfläche dies zulässt. Die letzten Wellen beginnen bereits mit einem hohen Delirium-Wert, und ein inkompatibler Modifikator kann die gesamte Zugriffskette ungültig machen.

Schließen Sie alle sieben Wellen ab, bevor Sie den Gewinn bewerten.

Das Questziel und der Zugang zum Gipfel hängen vom Abschluss ab. Teilbelohnungen sollten daher nicht zu leichtsinnigen Entscheidungen verleiten. In den ersten Wellen wird die Arenakontrolle geprüft, in späteren Wellen hingegen die Erholung und die Fähigkeit, Bosse unter gleichzeitigen Bedrohungen zu bekämpfen. Schützt eure Portale und vermeidet es, in unsicheren Momenten zu plündern, solange Monster oder verzögerte Effekte aktiv sind.

Für wiederholtes Farmen sollten Abschlusszeiten, Todesfälle, Flüssige Emotionen, wertvolle einzigartige Gegenstände und die Zugangskosten erfasst werden. Es sollte kein fester Stundengewinn veröffentlicht oder verfolgt werden. Emotionspreise, der Wert von Rabenspiegelung und die Nachfrage nach Zeitverlorenen Juwelen ändern sich mit der Wirtschaftslage.

Wiederholter Zugriff auf Simulacrum

Ein vollständiger Stapel Simulacrum-Splitter erzeugt ein Simulacrum-Kartenfragment. Wende dieses Fragment auf eine Endgame-Atlas-Karte innerhalb einer Delirium-Nebelbank an, die mindestens 100 % Delirium erreicht hat. Die ausgewählte Karte wird in die wiederholte Simulacrum-Begegnung verwandelt. Überprüfe daher Region und Schwellenwert, bevor du versuchst, das Fragment zu verwenden.

Für das Sammeln von Splittern ist die entsprechende Freischaltung des Delirium-Atlas und ein geeignetes Endgame-Gebiet erforderlich. Daher ist die Atlas-Zuteilung Teil des Wiederholungsprozesses und keine optionale Belohnung. Bewahre das fertige Fragment auf, solange dein Build noch nicht für sieben Wellen bereit ist, oder vergleiche seinen aktuellen Handelswert mit dem erwarteten Ertrag eines erfolgreichen Abschlusses.

Wie man auf Tangmazu zugreift

Der Abschluss der Quest „Simulacrum“ gewährt den Schlüssel zum Delirium-Gipfelpfad. Der aktuelle Zugangsgegenstand ist Rabenspiegelung. Bringt sie zum Spiegel in der Verwelkten Weide und aktiviert die Begegnung, die zu Tangmazu, dem Rabentrickser, führt.

Verwechseln Sie nicht Rabenspiegelung mit Tangmazus Reliquienschlüssel. Rabenspiegelung schaltet den Boss-Pfad frei. Der Reliquienschlüssel gehört zum separaten Reliquien-Belohnungssystem und ist kein Ersatz für den Zugang zur Delirium-Storyline.

Questzugang und wiederholte Begegnungen

Die Endspiel-Story bietet einen vorgegebenen ersten Weg, sodass Spieler die Quest-Version erreichen können, ohne auf zufällige Marktkäufe angewiesen zu sein. Nach Abschluss der Story ermöglichen Große Spiegel und der wiederholte Zugang das weitere Farmen von Delirium. Beim wiederholten Kampf spielen die Kosten für den handelbaren Zugang und der Wert der Spitzenbelohnungen eine Rolle bei der Entscheidung.

Bevor du Rabenspiegelung aktivierst, stelle sicher, dass dein Build mit dichtem Nebel, anhaltendem Bossdruck und trügerischen Arenamechaniken zurechtkommt. Leere dein Inventar, bereite Fläschchen und Talismane vor und entferne kartenspezifische Annahmen aus deiner Zusammenstellung. Tangmazu ist ein eigenständiger Spitzenkampf, daher erfüllen Boni, die nur an gewöhnliche Kartenpakete gebunden sind, nicht die Anforderungen für Einzelzielkämpfe.

Delirium-Belohnungen und was man behalten sollte

Delirium bietet verschiedene Belohnungsebenen: Standard- und Starke Flüssige Emotionen, Simulakrum-Splitter, besondere Splitterbegegnungen, doppelt verzauberte Amulette, Simulakrum-Belohnungen, Uralte Emotionen, Delirium-Unikate und Tangmazu-spezifische Ergebnisse. Welcher Gegenstand der beste ist, hängt von seinem Nutzen, der aktuellen Nachfrage und davon ab, ob der Charakter Zugriff auf das zugehörige Handwerkssystem hat.

Belohnen Quelle Optimale Nutzung Auswertungsregel
Standard Liquid Emotions Delirium-Monster, Elitegegner und Bosse Amulett-Einflößung oder gezielte Juwelenmodifikatoren Vergleichen Sie das benötigte Rezept mit dem Wert des emotionalen Verkaufs.
Starke flüssige Emotionen Bosse in Delirious-Karten Außergewöhnliche Juwelen-Mods und speziell integrierte Notables Bewahren Sie sie auf, bis das genaue Ergebnis und das Ersatzrisiko bekannt sind.
Simulacrum-Splitter und Zugang Delirium-Fortschritt und Belohnungen Simulacrum-Farming wiederholen Behalten Sie den Wert, wenn der Aufbau sieben Wellen abgeschlossen hat; andernfalls vergleichen Sie den Live-Handelswert.
Verzerrtes oder verdrehtes Amulett Unethisches Angebot in widerwärtigem Morast Builds, die sowohl zufällige Notables ausnutzen können Preislich bemerkenswerte Synergie vor dem Verlust des Präfix- oder Suffix-Slots
Uralte Emotionen Delirium-Belohnungen nach der Freischaltung des entsprechenden Atlas Zeitlose Juwelen-Herstellung Verwende es nur auf einer Basis, die wertvoll genug ist, um einen zufälligen Modifikatoraustausch zu rechtfertigen.
Raven-Touched-Belohnungen Höhepunkt des Delirs und berechtigte einzigartige Delir-Ergebnisse Hinzufügen eines bereits vorhandenen Merkmals zu einem ansonsten geeigneten Gegenstand Wende die Verbesserung nicht auf korrumpierte oder geweihte Ausrüstung an, die nicht modifiziert werden kann.

Nutzen Sie eine dauerhafte Belohnungspriorität

Priorität haben Fortschrittszugriff, dann Gebäudeverbesserungen, flexible Handwerksmaterialien und schließlich spekulative Gegenstände. Diese Reihenfolge verhindert, dass ein Spieler die für eine Quest benötigte Rabenspiegelung verkauft oder eine mächtige Emotion für ein schwaches Juwel verbraucht, während ihm noch eine grundlegende Charakterverbesserung fehlt.

Beim Handel solltest du die aktuellen Preise prüfen, anstatt eine feste Rangliste zu kopieren. Im Einzelspielermodus solltest du abwägen, ob die Belohnung deinen aktuellen Charakter verbessert oder eine stärkere Farmstufe freischaltet. Ein bescheidener, vererbter Bonus, der die Regeneration verbessert, kann wertvoller sein als eine seltene Emotion, die ungenutzt im Lager liegt.

Beste Strategie zur Delirium-Farm

Ein nachhaltiger Kreislauf beginnt mit gewöhnlichen Spiegeln, nutzt den Delirium-Atlas-Baum, um eine ausgewählte Belohnungsebene zu verstärken, und eskaliert erst, wenn der Abschluss stabil ist. Maximiere nicht gleichzeitig die Nebel-Skalierung, zusätzliche Bosse, schwierige Wegstein-Modifikatoren und nicht verwandte Liga-Inhalte, bis der Build bewiesen hat, dass er jede Ebene einzeln bewältigen kann.

Baue die Schleife um ein Ziel herum auf.

Für das Farmen von Emotionen priorisiere abgeschlossene Tiefen-Events und Bosse. In „Loathsome Mire“ solltest du schnell Splitterbegegnungen erreichen und jedes doppelt verzauberte Amulett bewerten. Beim Simulacrum-Farmen solltest du dich auf die Wellenauswahl spezialisieren und in das Überleben in der Arena investieren. Bei Tangmazu sind Rabenspiegelung und Bosskonstanz wichtiger als die durchschnittliche Kartendichte.

Wenn Zeit und nicht der Aufbau von Stärke der limitierende Faktor ist, bietet sich eine kontextbezogene stündliche Farming-Option in PoE 2 als relevanter Servicevergleich an. Unabhängig davon, ob Sie selbst farmen oder Unterstützung in Anspruch nehmen, definieren Sie das gewünschte Ziel als Flüssige Emotionen, regionalen Fortschritt, Simulacrum-Vorbereitung oder ein anderes spezifisches Ergebnis, anstatt alle Delirium-Aktivitäten als austauschbar zu betrachten.

Streckenabschluss statt maximalem Delirium

Rekordverdächtige Abschlussrate im Spiegel, Boss-Kills im Nebel, nützliche Splitter-Events, Tode und Simulacrum-Abschlüsse über sieben Wellen. Höhere Deliriumszustände lohnen sich nur, solange sie die Belohnungen erhöhen, ohne die Erfolgsquote so weit zu senken, dass der Gewinn zunichtegemacht wird. Ein stabiler 100%-Durchgang kann wiederholte Fehlschläge nahe 200% übertreffen.

Das Stapeln von Tabletten verstärkt den Effekt von Delirium Fog, daher sollten sie schrittweise hinzugefügt werden. Teste eine zusätzliche Quelle, vergleiche die Ergebnisse mit den nächsten Karten und höre auf, sobald Bosse oder seltene Monster zu ineffizient werden. Der optimale Farming-Schwellenwert ist charakterabhängig und nicht an einen allgemein gültigen Prozentsatz gebunden, der als obligatorisch beworben wird.

Häufige Fehler bei Delirium

Die meisten Spielfortschrittsfehler entstehen durch das Befolgen veralteter Anweisungen oder die Fehlinterpretation jedes Risikomultiplikators als Belohnungsmultiplikator. Überprüfen Sie die Route und die aktuelle Gegenstandsbezeichnung, bevor Sie Ihre Zugangsrechte einsetzen oder die Nebelbank betreten.

  • Auf der Suche nach „Der Rabe und der Hase“, obwohl die offizielle Handlung „Der Hase und der Rabe“ heißt.
  • Erwartet wird, dass das Simulakrum unmittelbar nach dem Verzehr der Seltsamen Frucht erscheint, anstatt erst nach Erreichen des 100%igen Nebelbank-Wahnsinns.
  • Unter der Annahme, dass die Fog Bank-Karten und das Simulacrum die gleiche Ausgangs-Deliriousness aufweisen.
  • Wir sind von der Nebelrichtung zurückgegangen und haben die Tiefenanzeige verloren, bevor wir den Boss erreichten.
  • Ignoriert werden die Spiegelsplitter, die auf der Theke erschienen sind, aber noch berührt werden müssen.
  • Ich versuche, das Verabscheuungswürdige Moor vollständig zu säubern, anstatt das Unethische Angebot zu erreichen.
  • Jedes Produkt wird als „Destillierte Emotion“ bezeichnet und anschließend im Handel nach Namen gesucht, die mit „Flüssigkeit“ beginnen.
  • Verwendung veralteter Anweisungen, die Wegsteinen Emotionen zuweisen.
  • Eine flüssige Emotion auf ein Juwel anwenden, dessen bestehende Modifikatoren nicht gefahrlos ersetzt werden können.
  • Verwechslung von Raven's Reflection mit Tangmazus Reliquienschlüssel.
  • Mehrere Simulacrum-Splitter auszuwählen, ohne zu prüfen, ob die letzten Wellen noch überlebbar sind.
  • Das Kopieren einer festen Gewinnrangliste anstatt die aktuellen Preise für Emotionen und den Zugang zum Chef zu überprüfen.

Ein zuverlässiger Vorab-Check ist kurz: korrekte Route, korrekte Nebelrichtung, erreichbare Splitterereignisse, handhabbare Boss-Modifikatoren und eine klare Abbruchschwelle. Falls eine dieser Bedingungen nicht erfüllt ist, reduziere den Schwierigkeitsgrad, bevor du den nächsten Zugangsgegenstand ausgibst.

Endgültiges Urteil

PoE 2 Delirium ist nun ein vollständiges Fortschrittssystem und keine isolierte Nebelbegegnung mehr. Beginne bei der Verwelkten Weide, verdiene dir Atlas-Punkte, lerne die Tiefenleiste kennen, schließe den Fortschritt im Großen Spiegel ab, konsumiere Seltsame Früchte, erhöhe die Nebelbank auf 100 %, besiege das Simulakrum mit sieben Wellen und nutze Rabenspiegelung, um Tangmazu zu erreichen.

Bei Belohnungen sollte man die allgemeine Bezeichnung „Destillierte Emotionen“ von den Namen der Gegenstände mit flüssigen Emotionen unterscheiden, mächtige und uralte Materialien für bestimmte Handwerksaufträge aufbewahren und Amulette aus dem Abscheulichen Moor sowohl nach ihren bemerkenswerten Eigenschaften als auch nach ihrem verlorenen Affix-Slot bewerten. Die beste Strategie ist der höchste Delirium-Wert, den der Charakter konstant erreichen kann, nicht der höchste Wert, den der Atlas zulässt.

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