Der Knight ist eine neue Aszendenzklasse des Duellanten, die mit der kostenlosen Version 1.0 von Path of Exile 2 am 11. Dezember 2026 erscheint. Der auf der ExileCon 2026 vorgestellte Knight kämpft an der Seite eines anpassbaren Squire, stärkt Verbündete mit Kriegsbannern, verbraucht Glory für mächtige Fähigkeiten und nutzt Valour, um zusätzliche Kampfeffekte auszulösen. Anders als der grundlegende Duellant, dessen charakteristische Mechaniken sich um Schwerter und Kampfhaltungen drehen, spezialisiert sich der Knight auf Schlachtfeldkontrolle, Zusammenarbeit mit seinem Begleiter und berittene Angriffe. Zu den vorgestellten Aszendenzpassiven gehören Esteemed Mentor, Bannerlord, Honourbound, Glorious Entrance und Righteous Bastion. Am 13. November 2026 ist der Knight im Early-Access-Client 0.5.5f noch nicht verfügbar. Dieser Guide behandelt die demonstrierten Mechaniken und die vorläufigen Beschreibungen der Passiven, nicht aber fertige Launch-Builds oder ungeprüfte Schadensberechnungen.
Kurzantwort: Der PoE 2 Knight ist eine Aszendenzklasse des Duellanten, die einen ausrüstbaren Squire rekrutiert, Glory-basierte Kriegsbanner nutzt, durch Honourbound verbrauchtes Glory in Valour umwandelt und Zugang zu einem berittenen Streitwagenangriff erhält. Seine größte Stärke besteht darin, die eigenen Nahkampffähigkeiten des Knights mit einem Begleiter, Bannern sowie defensiven oder offensiven Effekten zu kombinieren, die dieselbe Kampfstrategie unterstützen.
So funktioniert die Knight-Aszendenz in PoE 2
Der Knight erweitert den schwertbasierten Kampfstil des Duellanten um mehrere Systeme, die während eines Kampfes zusammenwirken. Statt sich zwischen eigenen Angriffen und der Unterstützung durch beschworene Verbündete entscheiden zu müssen, kann der Knight an vorderster Front kämpfen, während sein Squire eine eigene ausgerüstete Waffe und eigene Fähigkeiten einsetzt. Kriegsbanner stärken Verbündete in der Nähe, Glory ermöglicht den Einsatz mächtiger Fähigkeiten, und ausgewählte Aszendenzpassive verwandeln den Verbrauch dieser Ressource in zusätzliche Kampfvorteile. Berittene Angriffe bieten dem Knight außerdem eine weitere Möglichkeit, einen Kampf zu beginnen, Gegner zu stören und eine günstige Kampfposition einzunehmen.
Das ist ein wichtiger Unterschied zu einem traditionellen Minion-Build. Der Squire zählt als Minion und kann von Minion-Skalierung profitieren, doch der Knight soll weiterhin selbst aktiv am Kampf teilnehmen, anstatt im Hintergrund zu bleiben und seinen Begleiter sämtliche Gegner erledigen zu lassen. Der eigene Schaden, die defensive Ausrüstung, die Positionierung und die Auswahl der Fähigkeiten bleiben wichtig, besonders gegen Bosse, die Angriffe des Squire überstehen oder sich aus dem Wirkungsbereich eines Banners bewegen können. Grinding Gear Games stellte den Knight im Rahmen der offiziellen Ankündigungen zur ExileCon 2026 vor. Die Klasse erscheint zusammen mit der vollständigen Kampagne aus sechs Akten.
| Merkmal | Bekannte Informationen | Rolle im Gameplay |
|---|---|---|
| Basisklasse | Duellant, ein Stärke-/Geschicklichkeit-Hybrid | Schwertbasierter Nahkampf und Kampfhaltungen |
| Aszendenz | Knight | Unterstützung durch Begleiter, Kriegsbanner und berittener Kampf |
| Squire | Ausrüstbarer Minion-Begleiter mit Nahkampfwaffen, Rüstung und zugewiesenen Fähigkeiten | Zusätzlicher Schaden, Unterstützungseffekte und Kampfkombinationen |
| Kriegsbanner | Glory-basierte Bannerfähigkeiten mit zusätzlichen Knight-Spezialisierungen | Verbündete stärken und einen Bereich des Schlachtfelds kontrollieren |
| Glory | Fähigkeitsspezifische Ressource, die im Kampf erzeugt wird | Bannerplatzierung und weitere Glory-basierte Aktionen |
| Valour | Ressource, die durch Honourbound-Interaktionen erzeugt wird | Zusätzliche Effekte in Verbindung mit Honourbound Blade |
| Berittener Angriff | Liberator's Chariot, als Mounted Charge demonstriert | Mobilität, Massenkontrolle und Bannerpositionierung |
| Veröffentlichung | 11. Dezember 2026 (PST) | Einführung mit Path of Exile 2 Version 1.0 |
Der entscheidende Vorteil des Knights liegt darin, wie viele seiner Mechaniken sich gegenseitig unterstützen können. Ein Squire kann einen Effekt anwenden, der den eigenen Angriffen des Duellanten zugutekommt, ein Banner kann beide Charaktere stärken, solange sie in seinem Bereich kämpfen, und das für dieses Banner verbrauchte Glory kann zur Valour-Erzeugung beitragen, wenn das entsprechende Aszendenzpassiv zugewiesen wurde. Diese Wechselwirkungen bedeuten jedoch nicht, dass jeder Knight automatisch alle demonstrierten Fähigkeiten erhält. Einzelne Aszendenzfähigkeiten und Boni hängen von den gewählten Passiven ab.
So funktioniert der Squire des Knights
Der Squire ist das markanteste Merkmal des Knights. Anstatt einen Begleiter mit festgelegter Waffe und vorgegebenen Angriffen zu erhalten, können Spieler den Squire mit Waffen und Rüstung ausstatten und ihm über eine eigene Fertigkeitenkonfiguration Nahkampf-Skill-Gems zuweisen. Dadurch entsteht eine zweite, einem Charakter ähnliche Ausrüstungskonfiguration, die die Fähigkeiten des Knights ergänzen kann. Die ExileCon-Demonstration zeigte den Squire im Kampf an der Seite des Duellanten, wobei er Fähigkeiten einsetzte, die mit den auf Bluten ausgerichteten Angriffen des Spielers zusammenwirkten.
Die Möglichkeit, einen Begleiter anzupassen, hat große Auswirkungen auf die Planung eines Knight-Builds. Ihr könnt den Squire so ausrichten, dass er einen nützlichen Kampfeffekt anwendet, bereits durch eure Fähigkeiten beeinträchtigte Gegner angreift oder Schaden verursacht, während ihr euch auf Positionierung und Bannermanagement konzentriert. Die offizielle Übersicht zur Vollversion von Path of Exile 2 von GGG beschreibt den Squire als Begleiter, der Nahkampf-Skill-Gems verwenden kann. Die endgültigen Ausrüstungsregeln, Attributskalierungen und die vollständige Liste kompatibler Wechselwirkungen von Version 1.0 konnten im veröffentlichten Spiel jedoch noch nicht getestet werden.
So rüstet ihr den Squire mit Waffen und Rüstung aus
Der Squire verfügt über eine eigene Ausrüstungsoberfläche, statt einfach sämtliche Gegenstände des Knights zu übernehmen. In der ExileCon-Präsentation konnten Spieler ihm eine Nahkampfwaffe und Rüstung zuweisen, wodurch sich der Begleiter auf eine bestimmte Rolle ausrichten lässt. In der Demonstration wurde ein Speer verwendet. Das bestätigt, dass der Squire nicht darauf beschränkt ist, die bevorzugte Schwertausrüstung des Knights zu übernehmen. Durch die Möglichkeit, unterschiedliche Nahkampfwaffen einzusetzen, eröffnen sich Kombinationen mit waffenspezifischen Fähigkeiten und Schadensmechaniken.
In der Praxis solltet ihr die Ausrüstung des Squire als eigenständigen Bestandteil eures Builds behandeln. Eine Waffe ist nur dann sinnvoll, wenn sie die dem Begleiter zugewiesenen Fähigkeiten unterstützt. Gleichzeitig sollte seine Rüstung dafür sorgen, dass der Squire lange genug überlebt, um in schwierigen Begegnungen einen Beitrag zu leisten. Eine Waffe mit hohem Schaden, aber ohne die erforderliche Fertigkeitenkompatibilität, kann weniger wert sein als eine einfachere Ausrüstung, die auf eine zuverlässige Kombination ausgelegt ist.
GGG hat noch keine vollständige endgültige Liste der Ausrüstungsplätze des Squire, seiner Attributberechnungen, der Regeln für Tod und erneute Beschwörung oder seiner genauen Wechselwirkungen mit allen Gegenstandsmodifikatoren veröffentlicht. Obwohl GGG bestätigt hat, dass der Squire als Minion zählt, solltet ihr nicht davon ausgehen, dass sämtliche Gegenstände oder Support Gems beim Squire genauso funktionieren wie beim Spielercharakter. Die gezeigten Anpassungsmöglichkeiten sind bestätigt, die genaue Optimierung wird jedoch vom 1.0-Client abhängen.
So weist ihr dem Squire Fähigkeiten zu
Der Squire kann Nahkampf-Skill-Gems einsetzen, die ihm über seine Fertigkeitenoberfläche zugewiesen werden. Dadurch werden seine Fähigkeiten zu einer weiteren wichtigen Anpassungsmöglichkeit. Statt sich ausschließlich auf gewöhnliche Begleiterangriffe zu verlassen, kann der Spieler Fähigkeiten auswählen, die nützliche Wechselwirkungen mit den eigenen Angriffen des Knights erzeugen. Die ausgerüstete Waffe bleibt dabei wichtig, denn Nahkampffähigkeiten können bestimmte Waffentypen voraussetzen, und ein ansonsten attraktiver Gem passt möglicherweise nicht zur aktuellen Ausrüstung des Begleiters.
Auf der ExileCon demonstrierte GGG einen Squire, der mit einem Speer ausgerüstet war und Blood Hunt sowie Bloodhound's Mark einsetzte. Beide Fähigkeiten unterstützten den auf Bluten ausgerichteten Kampfstil des Duellanten, statt unabhängig voneinander Schaden zu verursachen. Dies ist das deutlichste demonstrierte Beispiel dafür, wie sich ein Build um den Squire herum gestalten lässt: Gebt ihm eine klar definierte Aufgabe, die eure gesamte Kampfabfolge verstärkt.
Kombination aus Blood Hunt und Bloodhound's Mark
Blood Hunt wurde in Verbindung mit Blood Loss gezeigt, das während des Kampfes entsteht. In der demonstrierten Konfiguration schuf der Duellant durch Bluten und angesammelten Blood Loss die erforderlichen Bedingungen, während der Squire Blood Hunt einsetzte, um diese Effekte zu verbrauchen und eine Blutexplosion auszulösen. Dadurch konnten beide Charaktere unterschiedliche Teile derselben offensiven Kombination übernehmen, anstatt einfach unabhängig voneinander dasselbe Ziel anzugreifen.
Bloodhound's Mark ergänzte diese Kombination, indem es Gegner markierte und Effekte im Zusammenhang mit Bluten und Betäuben unterstützte. Während der Präsentation setzte der Squire das Mal zusammen mit Blood Hunt ein, um Explosionen beim Tod von Gegnern zu ermöglichen. Entscheidend ist nicht, dass diese beiden Gems zum Release garantiert die stärksten Squire-Fähigkeiten sein werden, sondern dass der Begleiter Mechaniken, die der Knight vorbereitet, aktiv unterstützen kann.
Ein ähnlicher Ansatz könnte auch bei anderen Kombinationen von Nahkampffähigkeiten nützlich werden, sofern die endgültigen Spielregeln dies unterstützen. Beispielsweise könnte ein Knight seinen Squire dazu einsetzen wollen, einen Zustand zu verursachen, den seine eigenen Angriffe anschließend ausnutzen können. Die genaue Kompatibilität bestimmter Beeinträchtigungen, Support Gems und Schadensmodifikatoren muss jedoch nach der Veröffentlichung überprüft werden, anstatt sie aus einer einzelnen Demonstration abzuleiten.
Soll der Squire Schaden verursachen oder unterstützen?
Beide Ansätze sind mögliche Richtungen, doch die ExileCon-Demonstration legte besonderen Wert auf die Zusammenarbeit. Ein auf Schaden ausgelegter Squire benötigt passende Ausrüstung und Minion-Skalierung, während ein unterstützender Squire Effekte beitragen könnte, welche die eigenen Angriffe des Knights verbessern. Die beste Wahl hängt davon ab, ob der eigenständige Schaden des Begleiters mit dem Nutzen einer Wechselwirkung konkurrieren kann, die stärkere Angriffe des Spielercharakters ermöglicht.
Ein Knight, der Bluten-Mechaniken verwendet, könnte beispielsweise stärker von einem Squire profitieren, der zuverlässig blutbasierte Kombinationen unterstützt, als von einem Begleiter mit einem völlig unabhängigen Angriff. Ein anderer Knight könnte direkten Begleiterschaden bevorzugen, sofern seine ausgewählten Passiven und seine Ausrüstung diese Strategie unterstützen. Solange die endgültigen Werte nicht verfügbar sind, ist es sinnvoller, eine klare Rolle zu planen, als eine allgemeingültige Best-in-Slot-Ausrüstung für den Squire festzulegen.
Kriegsbanner und das Knight-Passiv Bannerlord
Kriegsbanner bilden einen weiteren zentralen Bestandteil des Kampfsystems des Knights. In der ExileCon-Demonstration verbesserte ein platziertes War Banner den Angriffsschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Genauigkeit von Verbündeten in der Nähe, einschließlich des Squire. Dadurch wird die Bannerplatzierung zu einer taktischen Entscheidung: Der Knight profitiert davon, innerhalb des Wirkungsbereichs zu kämpfen, während Gegner, die den Spieler zur Bewegung zwingen, den Nutzen eines schlecht platzierten Banners verringern können. Das System belohnt die Kontrolle darüber, wo ein Kampf stattfindet, statt ein Banner ohne Rücksicht auf die Begegnung aufzustellen.
Der Knight kann seine Banner durch Bannerlord spezialisieren, ein Aszendenzpassiv, das mit Standarten verschiedener Kulturen und Reiche Wraeclasts verbunden ist. Jede Option gewährt eine andere Standarte und verändert damit, welchen Nutzen das Banner zusätzlich zu seinen grundlegenden Kampfboni bietet. Die Vaal-Standarte wurde ausführlich demonstriert, während die übrigen Optionen lediglich namentlich gezeigt wurden, ohne ihre individuellen Effekte vollständig zu erklären.
Alle fünf vorgestellten Bannerlord-Standarten
Die vorab gezeigte Bannerlord-Auswahl umfasst fünf kulturelle Standarten. Dabei handelt es sich um alternative Entscheidungen innerhalb der Bannerlord-Mechanik, nicht um fünf separate Buffs, die jeder Knight automatisch gleichzeitig erhält. Die richtige Wahl sollte davon abhängen, welche Mechanik die jeweilige Option unterstützt und wie diese mit den eigenen Fähigkeiten des Knights und dem Squire zusammenwirkt.
| Standarte | Bekannte Informationen | Hinweise zur Planung |
|---|---|---|
| Maraketh Standard | Als Bannerlord-Option aufgeführt. | Der genaue Spezialeffekt wurde in der verfügbaren Demonstration nicht erläutert. |
| Karui Standard | Als Bannerlord-Option aufgeführt. | Die Boni sollten nicht allein anhand des Namens angenommen werden. |
| Vaal Standard | Erzeugt blutbedeckten Boden, der mit der gezeigten Cyclone-Konfiguration zusammenwirkt. | Relevant für die auf der ExileCon gezeigten blutbasierten Nahkampfkombinationen. |
| Ezomyte Standard | Als Bannerlord-Option aufgeführt. | Für eine zuverlässige Build-Planung wird die endgültige Effektbeschreibung benötigt. |
| Kalguuran Standard | Als Bannerlord-Option aufgeführt. | Der individuelle Kampfbonus ist noch nicht vollständig bekannt. |
Die Namen und die Auswahlstruktur sind in den vorläufigen Daten zur Knight-Aszendenz dokumentiert. Diese Daten zeigen außerdem ein kleines Passiv, das die Dauer von Bannerfähigkeiten um 25 % erhöht. Dieser Wert kann sich durch die endgültige Balance zum Release jedoch noch ändern. Die fünf Standarten dürfen nicht mit den Fraktionen der Herausforderungsliga Conquerors of Wraeclast verwechselt werden. Ihre Namen und Mechaniken erfüllen einen anderen Zweck.
Vaal Standard und die Wechselwirkung mit Cyclone
Die Vaal-Standarte war die am deutlichsten demonstrierte Bannerlord-Option. Durch das Platzieren des Banners entstand im Wirkungsbereich blutbedeckter Boden, der anschließend mit Cyclone zusammenwirken konnte. Die Präsentation zeigte eine blutbasierte Angriffsabfolge, die den besonderen Effekt des Banners nutzte. Dadurch wurde veranschaulicht, wie die Standarte aktiv zu einer Kampfkombination beitragen kann, anstatt lediglich einen passiven Wertebonus zu bieten.
Dadurch ist die Vaal-Option für einen Knight interessant, der bereits Schwertangriffe und blutbasierte Mechaniken verwendet, insbesondere wenn der Squire zusätzliche Effekte beitragen kann. Die Demonstration liefert jedoch weder einen allgemeingültigen Schadensmultiplikator noch garantiert sie, dass die Vaal-Standarte die beste Wahl für Bleed-Builds sein wird. Ihre Leistung hängt von den endgültigen Fertigkeitenbeschreibungen, der Flächenabdeckung und den Wechselwirkungen mit anderen Fähigkeiten ab.
Wo und wann ihr Kriegsbanner platzieren solltet
Kriegsbanner benötigen Glory, daher sollte ihre Platzierung bewusst erfolgen. Ein Banner, dessen Glory zuvor im Kampf aufgebaut wurde und das zu Beginn eines wichtigen Schadensfensters platziert wird, kann erhebliche Vorteile bieten, solange der Knight und sein Squire in der Nähe bleiben. Sein Nutzen nimmt jedoch ab, wenn sich der Kampf sofort aus dem Wirkungsbereich verlagert. Wählt nach Möglichkeit eine Position, an der sich der Gegner während des nächsten Schadensfensters voraussichtlich aufhalten wird. Das ist besonders wichtig bei Bosskämpfen mit häufigen Bewegungen oder gefährlichen Arenaeffekten.
Die vorgestellten Knight-Mechaniken liefern außerdem einen Grund, Glory nicht unbegrenzt aufzusparen. Wenn ihr Glory für ein geeignetes Banner ausgebt, kann dies den aktuellen Kampf verbessern und gleichzeitig über Honourbound zur Valour-Erzeugung beitragen, sofern dieses Passiv zugewiesen wurde. Dadurch erhält der Ressourcenverbrauch einen zweiten Zweck. Das bedeutet jedoch nicht, dass jedes Kriegsbanner ohne die entsprechende Aszendenzwechselwirkung automatisch Valour gewährt.
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Alle Path of Exile 2 Services ansehenSo funktionieren Glory und Valour beim Knight
Glory und Valour sind getrennte Ressourcen mit unterschiedlichen Aufgaben. Glory wird von den Fähigkeiten, die es benötigen, separat verwaltet, darunter auch Kriegsbanner. Valour ist dagegen mit den Honourbound-Mechaniken des Knights verbunden. Der Knight kann daher Kampfhandlungen in den Zugang zu stärkeren Fähigkeiten umwandeln und mit den richtigen Aszendenzpassiven zusätzlich Valour erzeugen, während diese Fähigkeiten Glory verbrauchen. Dieser Unterschied ist wichtig, da die beiden Ressourcen nicht als austauschbar betrachtet werden dürfen.
Kriegsbanner verwenden bereits im aktuellen Early-Access-Spiel Glory, doch der Knight fügt neue Wechselwirkungen hinzu, die für die kommende Version 1.0 demonstriert wurden. Bestehende Glory-Mechaniken liefern Hintergrundinformationen, sind aber kein Beweis dafür, dass jede neue Knight-Fähigkeit identische Anforderungen an die Erzeugung oder dieselben Kosten besitzt. Erst die endgültigen Tooltips werden den genauen Ressourcenhaushalt jeder Fähigkeit bestimmen.
So erzeugt und verbraucht ihr Glory
Glory wird durch Kampfhandlungen erzeugt, für jede entsprechende Fähigkeit separat verwaltet und anschließend für die Aktivierung dieser Fähigkeit verbraucht. Für den Knight ist der wichtigste demonstrierte Einsatz das Platzieren von Kriegsbannern, obwohl die Aszendenz auch weitere Fähigkeiten einführt, die mit Glory zusammenwirken. Ein vorab gezeigtes kleines Passiv besagt, dass Fähigkeiten, die Glory benötigen, alle zwei Sekunden ein Glory erzeugen. Damit steht neben den normalen Mechaniken eine weitere Möglichkeit zum Aufbau der Ressource zur Verfügung.
Das praktische Ziel besteht darin, Glory bereitzuhalten, wenn eine wichtige Fähigkeit benötigt wird. Ein Knight, der zuverlässig ein Banner platzieren kann, erhält mehr Gelegenheiten, von dessen Flächeneffekten und den zugehörigen Aszendenzwechselwirkungen zu profitieren. Wird Glory jedoch zum falschen Zeitpunkt verbraucht, kann der betreffenden Fähigkeit die notwendige Ressource für eine weitere Aktivierung fehlen, ohne dass dabei das für andere Fähigkeiten gespeicherte Glory verbraucht wird. Die endgültigen Kosten, die individuellen Regeln zur Ressourcenerzeugung und mögliche Begrenzungen müssen überprüft werden, sobald Version 1.0 spielbar ist.
Honourbound: Glory-Verbrauch in Valour umwandeln
Honourbound ist eines der markantesten vorgestellten Passiven des Knights. Seine vorläufige Beschreibung gewährt Honourbound Blade und bietet zwei Möglichkeiten, Valour zu erzeugen: durch die Nähe zu seltenen oder einzigartigen Monstern und durch den Verbrauch von Glory. Dadurch entsteht eine besonders relevante Wechselwirkung bei Bosskämpfen, in denen ein mächtiger Gegner in Reichweite bleiben kann, während der Knight weiterhin seine Kampffähigkeiten einsetzt.
Die vorläufige Beschreibung des Passivs nennt folgende Werte:
- Valour in der Nähe mächtiger Gegner: Erhaltet alle 2 Sekunden 5 Valour, solange sich ein seltenes oder einzigartiges Monster in eurer Präsenz befindet.
- Valour durch Glory-Verbrauch: Erhaltet 5 Valour pro 10 verbrauchtem Glory.
- Honourbound Blade: Schaltet die zugehörige Fähigkeit frei, die mit zusätzlichen Schadenswellen während des Kampfes demonstriert wurde.
Diese Zahlen stammen aus der gezeigten Aszendenzbeschreibung und sollten als vorläufige Werte betrachtet werden, nicht als garantierte endgültige Balance für Version 1.0. Der genaue Valour-Schwellenwert, die maximale Ressourcenkapazität und die vollständige Schadensskalierung von Honourbound Blade müssen anhand der veröffentlichten Fertigkeiten-Tooltips bestätigt werden.
Diese Wechselwirkung ist besonders interessant, weil sie die offensiven und unterstützenden Systeme des Knights miteinander verbindet. Der Verbrauch von Glory für ein Banner kann den Kampfbereich stärken und gleichzeitig zur Valour-Erzeugung beitragen, wodurch der Spieler einen weiteren Kampfeffekt vorbereiten kann. Dennoch ist nicht jeder Glory-Verbrauch automatisch optimal. Ein nützliches Banner an der richtigen Position bleibt wertvoller als das wiederholte Ausgeben von Ressourcen ohne Rücksicht auf die jeweilige Begegnung.
Honourbound Blade und Waves of Justice
Honourbound Blade wurde als Belohnung für das Valour-basierte System demonstriert. Während der Knight die notwendige Ressource aufbaut, können seine Angriffe zusätzliche Wellen der Gerechtigkeit erzeugen, die Gegner treffen. Dadurch profitiert der normale Nahkampf des Knights von den durch Honourbound angesammelten Ressourcen, anstatt Valour als separate Mechanik ohne Verbindung zu direkten Angriffen zu behandeln.
Die mögliche Stärke dieser Wechselwirkung hängt von der Angriffshäufigkeit, der Zuverlässigkeit der Valour-Erzeugung und davon ab, ob die zusätzlichen Wellen mit den Schadensmodifikatoren des Knights skalieren. Diese Details lassen sich allein anhand des ExileCon-Materials nicht zuverlässig berechnen. Die vorgestellte Fähigkeit ist eine vielversprechende Richtung für einen Knight an vorderster Front, aber noch kein bestätigter Endgame-Schadensbuild.
Vorgestellte Aszendenzpassive des Knights
GGG demonstrierte auf der ExileCon mehrere Aszendenzpassive des Knights und vermittelte damit ein genaueres Bild der Klasse als durch die ursprüngliche Ankündigung allein. Diese Passiven unterstützen unterschiedliche Aspekte der Identität des Knights: die Anpassung des Squire, die Spezialisierung von Bannern, die Wechselwirkungen zwischen Glory und Valour, den berittenen Kampf und den Schutz durch Blocken. Es handelt sich um getrennte Investitionsmöglichkeiten. Ein Charakter kann daher nicht davon ausgehen, ohne die entsprechenden Aszendenzpunkte Zugang zu sämtlichen wichtigen Effekten zu erhalten.
| Passiv | Vorläufiger Effekt | Hauptverwendung |
|---|---|---|
| Esteemed Mentor | Gewährt Summon Squire. | Schaltet den anpassbaren Begleiter frei. |
| Bannerlord | Ermöglicht die Auswahl einer kulturellen Standarte, die eine zusätzliche Bannerfähigkeit gewährt. | Spezialisiert den Einsatz von Kriegsbannern. |
| Honourbound | Gewährt Honourbound Blade und erzeugt Valour in der Nähe mächtiger Gegner oder durch Glory-Verbrauch. | Verbindet Ressourcenverbrauch mit zusätzlichen Kampfeffekten. |
| Glorious Entrance | Gewährt Liberator's Chariot. | Schaltet die berittene Sturmangriffsfähigkeit frei. |
| Righteous Bastion | Gewährt für 4 Sekunden Guard in Höhe von 25 % des geblockten Schadens. | Bietet eine zusätzliche defensive Wechselwirkung durch Blocken. |
Der vorgestellte Baum enthielt außerdem kleinere Passive, die Bannerdauer, Glory-Erzeugung, Begleiterschaden, Rüstung und Ausweichen sowie Blockchance unterstützen. In den vorläufigen Daten finden sich beispielsweise 15 % erhöhter Begleiterschaden, 15 % erhöhte Rüstungs- und Ausweichwerte und 8 % erhöhte Blockchance. Diese Werte helfen dabei, die vom Baum unterstützten Richtungen zu verstehen, ersetzen jedoch nicht das endgültige Layout der Aszendenz.
Righteous Bastion und Guard durch geblockten Schaden
Righteous Bastion ist das vorgestellte defensive bedeutende Passiv des Knights. Sein vorläufiger Effekt gewährt für vier Sekunden Guard in Höhe von 25 % des geblockten Schadens. Anders als ein einfacher passiver Bonus auf die Blockchance bietet es nach dem Blocken von Schaden einen zusätzlichen defensiven Effekt. Dieser Unterschied ist wichtig, denn ein Build muss tatsächlich Treffer blocken, um von der Wechselwirkung zu profitieren.
Dadurch ist Righteous Bastion eine mögliche Option für einen Knight, der auf einen Schild und zuverlässiges Blocken setzt. Die vollständigen Guard-Mechaniken, einschließlich ihrer Wechselwirkungen mit anderen Verteidigungssystemen, müssen jedoch anhand der endgültigen Regeln von Version 1.0 überprüft werden. Es wäre verfrüht, allein auf Grundlage des vorgestellten Passivs eine bestimmte Schadensreduktion zu versprechen oder einen fertigen Schild-Build zu empfehlen.
Mounted Charge und Liberator's Chariot
Der berittene Angriff des Knights gehört zu seinen optisch auffälligsten Fähigkeiten. GGG demonstrierte, wie der Knight auf einem geisterhaften Streitwagen in gegnerische Reihen stürmte, Feinde zur Seite drängte, sie betäubte und am Ende des Sturmangriffs ein Banner aufstellte. Die Fähigkeit kombiniert Bewegung, Massenkontrolle und bannerbezogenes Gameplay. Dadurch unterscheidet sie sich von einer gewöhnlichen Nahkampf-Bewegungsfähigkeit, die lediglich dazu dient, die Distanz zum Gegner zu schließen.
Das vorgestellte Aszendenzpassiv Glorious Entrance gewährt Liberator's Chariot, die benannte Fähigkeit, die mit diesem berittenen Sturmangriff verbunden ist. Während der ExileCon-Demonstration war der Angriff stark genug, um große Gegner einschließlich seltener und einzigartiger Monster zu beeinträchtigen. Das beweist allerdings nicht, dass jeder Boss unter allen Umständen unterbrochen oder betäubt werden kann. Die individuellen Gegnereigenschaften und die Betäubungsresistenz bleiben weiterhin relevant.
So lässt sich Mounted Charge im Kampf einsetzen
Mounted Charge ermöglicht dem Knight, in einen Kampf einzutreten, dabei die Positionierung der Gegner zu stören und am Zielpunkt ein Banner aufzustellen. Eine naheliegende Verwendung besteht darin, sich einer gefährlichen Gruppe zu nähern, durch den Sturmangriff eine Angriffsmöglichkeit zu schaffen und anschließend dort zu kämpfen, wo die Vorteile des Banners sowohl den Knight als auch den Squire unterstützen können. Dies kombiniert offensive Positionierung mit den bestehenden flächenbasierten Unterstützungsmechaniken der Klasse und macht die Fähigkeit möglicherweise besonders wertvoll für aggressiven Nahkampf.
Die wichtigste Einschränkung besteht darin, dass ein Sturmangriff an einer sinnvollen Position enden muss. Wer ohne Rücksicht auf gegnerische Angriffe direkt in einen gefährlichen Bereich stürmt, kann sich selbst in Gefahr bringen, auch wenn der anfängliche Treffer mehrere Monster kontrolliert. Gegen Bosse hängt die beste Verwendung möglicherweise davon ab, ob die Begegnung ein sicheres Zeitfenster für den Sturmangriff und anschließenden anhaltenden Druck bietet.
Verbraucht Mounted Charge Glory?
Die demonstrierten Fähigkeiten des Knights legen großen Wert auf den Verbrauch von Glory. Das kleine Passiv, das zu Glorious Entrance führt, wirkt ausdrücklich mit Fähigkeiten zusammen, die Glory benötigen. Dadurch wird Liberator's Chariot mit dem Glory-orientierten Design der Aszendenz verbunden. Die endgültigen Fertigkeitenkosten, die Methode der Ressourcenerzeugung und die Aktivierungsbedingungen sollten jedoch im Tooltip von Version 1.0 überprüft und nicht von älteren oder anderen Glory-Fähigkeiten übernommen werden.
Außerdem ist es wichtig, das Verhalten des Streitwagens beim Platzieren von Bannern nicht mit den gewöhnlichen Kosten eines War Banner zu verwechseln. Die Demonstration zeigt, wie die Systeme zusammenarbeiten, legt jedoch nicht jede mögliche Wechselwirkung zwischen Glorious Entrance, Bannerlord und Honourbound fest. Spieler sollten testen, ob sich diese Effekte wie erwartet kombinieren lassen, bevor sie einen Build um einen bestimmten Ressourcenkreislauf herum planen.
Die besten Knight-Spielstile zum Ausprobieren beim Release
Der Knight unterstützt mehrere unterschiedliche Kampfansätze, obwohl sich vor der Spielbarkeit der Klasse noch kein fertiger Build für Version 1.0 zuverlässig einstufen lässt. Die vielversprechendsten Richtungen bestehen darin, festzulegen, welcher Teil der Aszendenz den Hauptvorteil liefern soll, und die übrigen Mechaniken darauf abzustimmen. Ein auf den Squire ausgerichteter Knight kann die Ausrüstung seines Begleiters und koordinierte Fähigkeiten priorisieren, während ein anderer Charakter stärker in Bannerpositionierung, Honourbound oder defensive Passive investieren kann.
Knight mit Schwerpunkt auf dem Squire
Ein Squire-orientierter Knight möchte den Begleiter zu einem wichtigen Bestandteil seiner Kampfstrategie machen. Dazu können Fähigkeiten gehören, welche die Hauptangriffe des Knights ergänzen, oder eine Ausrüstung, mit der der Begleiter mehr eigenständigen Schaden verursacht. Die Demonstration mit Blood Hunt und Bloodhound's Mark liefert ein praktisches Ausgangskonzept: Lasst den Knight und den Squire unterschiedliche Schritte derselben offensiven Kombination übernehmen.
Dieser Ansatz erfordert die Beachtung von zwei Ausrüstungskonfigurationen statt nur einer. Er könnte eine interessante langfristige Skalierung bieten, wenn die endgültigen Squire-Mechaniken bedeutende Investitionen in Waffen und Rüstung unterstützen. Gleichzeitig entstehen dadurch zusätzliche Ausrüstungsanforderungen. Spieler, die sich auf die Entwicklung eines neuen Charakters vorbereiten, können diese Anforderungen bei einer stimmigen Starter-Build-Konfiguration berücksichtigen, sollten aber auf feste Gegenstandsempfehlungen für Version 1.0 verzichten, bevor die Release-Daten verfügbar sind.
Bannerlord und Knight zur Unterstützung an der Front
Ein auf Bannerlord ausgerichteter Knight legt den Schwerpunkt darauf, innerhalb des Wirkungsbereichs seiner Kriegsbanner zu kämpfen und deren spezialisierte Effekte zu nutzen. Der Squire kann von den Kampfboni des Banners profitieren, sodass es sinnvoll ist, beide Charaktere in der Nähe derselben Position kämpfen zu lassen. Die Wechselwirkung der Vaal-Standarte mit blutbedecktem Boden bietet eine demonstrierte offensive Richtung, während die anderen Standarten möglicherweise unterschiedliche Strategien unterstützen, sobald ihre vollständigen Effekte bekannt sind.
Dieser Spielstil könnte gut zu Spielern passen, die gern das Schlachtfeld beeinflussen, statt ständig zwischen Zielen zu wechseln. Die größte Herausforderung ist die Mobilität: Ein stationäres Banner verliert an Wert, wenn Gegner sich wiederholt entfernen oder der Kampf häufige Positionswechsel erfordert. Mounted Charge könnte dieses Problem abmildern, indem es Bewegung und Bannerplatzierung kombiniert. Die genaue Synergie mit jeder Bannerlord-Option muss jedoch nach der Veröffentlichung getestet werden.
Knight mit Honourbound und Glory-Verbrauch
Honourbound schafft eine direktere Verbindung zwischen Ressourcenmanagement und den eigenen Angriffen des Knights. Der Verbrauch von Glory trägt zur Erzeugung von Valour bei, während die Nähe zu seltenen oder einzigartigen Gegnern eine weitere Erzeugungsmethode bietet. Honourbound Blade ermöglicht anschließend zusätzliche offensive Effekte, die mit dieser Ressource verbunden sind. Das macht die Mechanik für längere Begegnungen interessant, in denen der Charakter kontinuierlich Ressourcen aufbauen und verbrauchen kann, statt vollständig vom Töten gewöhnlicher Monster abhängig zu sein.
Spieler, die sich für diese Richtung interessieren, sollten auf zuverlässige Ressourcenerzeugung und angemessene Verteidigung achten. Ein Knight, dem es schwerfällt, in der Nähe mächtiger Gegner zu bleiben, kann die auf Nähe basierende Valour-Erzeugung des Passivs möglicherweise nicht vollständig ausnutzen. Gleichzeitig kann eine zu starke Investition in Offensive gegen Bosse riskant werden, bei denen wiederholter Nahkampf gefährlich ist. Das richtige Gleichgewicht lässt sich erst bestimmen, wenn die endgültige Skalierung der Fähigkeit und ihre defensiven Wechselwirkungen bekannt sind.
Defensiver Knight mit Righteous Bastion
Ein defensiver Knight kann Blocken, Rüstung, Ausweichen und Righteous Bastion als ergänzende Mechaniken untersuchen. Da der vorgestellte Effekt von Righteous Bastion von geblocktem Schaden abhängt, belohnt er naturgemäß eine Konfiguration, die Treffer zuverlässig blocken kann. Dies könnte eine andere Herangehensweise als ein ausschließlich auf Schaden ausgerichteter Knight ermöglichen, besonders für Spieler, die längere Nahkampfbegegnungen bevorzugen.
Die wichtige Einschränkung besteht darin, dass Righteous Bastion den Charakter nicht unverwundbar macht. Ein schildorientierter Build muss weiterhin Elementarwiderstände, Regeneration, schädliche Beeinträchtigungen und nicht blockbare Angriffe berücksichtigen. Die endgültigen Guard-Mechaniken werden bestimmen, wie effektiv dieses Passiv andere Verteidigungssysteme ergänzt.
Knight-Leveling und Aszendenzfortschritt
Der Knight wird über den Duellanten verfügbar. Spieler müssen daher zunächst einen Duellanten erstellen und weiterentwickeln, bevor sie diese Aszendenz auswählen können. Die Basisklasse konzentriert sich auf Schwerter und Kampfhaltungen, während die charakteristischen Begleiter- und Banneroptionen des Knights durch Investitionen in die Aszendenz freigeschaltet werden. Deshalb ist es sinnvoll, zuerst die normalen Angriffsmechaniken des Duellanten kennenzulernen, bevor zusätzliche Systeme über den Squire und Glory-basierte Fähigkeiten miteinander kombiniert werden.
Die Veröffentlichung am 11. Dezember bringt außerdem Akt 5 und 6, zusätzliche Skill Gems und umfangreiche Änderungen am passiven Fertigkeitenbaum. Daher sind Leveling-Routen, die für die aktuellen Early-Access-Klassen vorbereitet wurden, nicht automatisch für den neuen Duellanten geeignet. Der umfassendere PoE 2 Duelist Guide behandelt Schwerter und die Kampfidentität der Basisklasse, während sich dieser Artikel auf die aszendenzspezifischen Mechaniken des Knights konzentriert.
So schaltet ihr die Knight-Aszendenz frei
PoE-2-Charaktere erhalten Aszendenzpunkte durch den Abschluss geeigneter Prüfungen, statt sie automatisch beim normalen Levelaufstieg zu bekommen. Das aktuelle Fortschrittssystem gewährt bis zu acht Punkte über vier entsprechende Meilensteine. Die Trial of the Sekhemas und die Trial of Chaos bieten bestehende Wege für den Aszendenzfortschritt, obwohl Version 1.0 möglicherweise die Anforderungen oder die Art verändert, wie neue Klassen Zugang zu ihren Spezialisierungen erhalten.
Für die aktuellen Teilnahmebedingungen erklärt der PoE 2 Ascendancy Trials Guide, woran sich Prüfungsgegenstände erkennen lassen, die zusätzliche Punkte gewähren können. Spieler, die sich auf den auf Honour basierenden Weg vorbereiten, können außerdem die verfügbaren Fortschrittsoptionen für die Trial of the Sekhemas prüfen. Der genaue Aszendenzfortschritt des neuen Knights zum Release sollte im veröffentlichten Client bestätigt werden, statt ungeprüft von älteren Klassen übernommen zu werden.
Welche Knight-Aszendenzpassive solltet ihr zuerst wählen?
Es gibt bisher keine bestätigte allgemeingültige Reihenfolge zur Vergabe der Passivpunkte. Die beste erste Wahl hängt davon ab, ob der Spieler sofort Zugang zum Squire haben möchte, sich auf Kriegsbanner spezialisiert oder eine andere Knight-Mechanik priorisiert. Die ExileCon-Demonstration zeigte Esteemed Mentor als das Passiv, das Summon Squire gewährt. Damit ist es eine naheliegende Wahl für Spieler, die sich besonders für den Begleiter interessieren. Das beweist allerdings nicht, dass es für jeden Duellanten-Build das stärkste erste Passiv ist.
Bannerlord, Honourbound, Glorious Entrance und Righteous Bastion unterstützen unterschiedliche Ziele. Ein Charakter, der auf koordinierte Angriffe ausgelegt ist, könnte den Squire sofort besonders wertvoll finden, während ein anderer eine defensive Wechselwirkung oder eine Glory-basierte Fähigkeit bevorzugt. Die endgültigen Verbindungen zwischen den Knoten, die genauen Boni und die Verfügbarkeit der Fähigkeiten müssen überprüft werden, bevor eine verbindliche Reihenfolge zur Punktevergabe veröffentlicht werden kann.
Ausrüstung und Attributprioritäten für den Knight
Die Stärke-/Geschicklichkeit-Ausrichtung des Knights macht Rüstung, Ausweichen, Nahkampfwaffenschaden und Blocken zu naheliegenden Bereichen, die untersucht werden sollten. Die richtige Ausrüstungsstrategie hängt jedoch von den gewählten Passiven und den wichtigsten Fähigkeiten ab. Ein Squire-orientierter Charakter muss auch die Ausrüstung des Begleiters berücksichtigen, während eine Bannerlord-Konfiguration möglicherweise Effekte bevorzugt, die die Bannerverfügbarkeit verbessern oder dem Spieler helfen, innerhalb ihres Wirkungsbereichs zu bleiben. Dies sind Überlegungen zur Planung und keine fertige Ausrüstungsliste.
Priorisiert während der frühen Entwicklung eine funktionierende Nahkampffähigkeit, angemessene Verteidigung und Ausrüstung, die eure gewählten Kampfwechselwirkungen unterstützt. Wenn ihr alle verfügbaren Ressourcen in den Squire investiert und dabei die Überlebensfähigkeit des Knights vernachlässigt, kann ein Charakter entstehen, der schlecht funktioniert, sobald der Begleiter nicht helfen kann. Spieler, die einen neuen Duellanten leveln möchten, können den Charakter-Leveling-Fortschritt getrennt von Entscheidungen über die endgültige Aszendenzausrüstung betrachten, da die Balance und Ausrüstungsänderungen von Version 1.0 noch nicht vollständig getestet wurden.
Häufige Fehler bei der Knight-Aszendenz vermeiden
Der Knight besitzt mehr miteinander verbundene Systeme als ein einfacher Nahkampfcharakter. Dadurch kann leicht missverstanden werden, woher seine Stärke stammt. Die wichtigste Regel besteht darin, jeder Mechanik einen klaren Zweck zu geben. Ein Squire mit unzusammenhängenden Fähigkeiten, schlecht platzierten Kriegsbannern und unbeständigem Glory-Verbrauch kann weniger beitragen als eine einfachere Konfiguration, bei der jede Fähigkeit denselben Kampfplan unterstützt.
- Den Squire wie einen gewöhnlichen Minion mit festen Fähigkeiten behandeln: Seine Waffe, seine Rüstung und die zugewiesenen Nahkampffähigkeiten sind wichtige Bestandteile der Knight-Anpassung.
- Inkompatible Fähigkeiten ausrüsten: Die Nahkampffähigkeiten des Squire müssen mit seiner tatsächlichen Waffe und den endgültigen Fertigkeitenanforderungen kompatibel sein.
- Die Bannerpositionierung ignorieren: Die Vorteile eines Banners sind weniger wertvoll, wenn Knight und Squire nicht in dessen Wirkungsbereich bleiben können.
- Glory mit Valour verwechseln: Glory wird von den entsprechenden Fähigkeiten separat verwaltet, während Valour durch bestimmte Honourbound-Wechselwirkungen erzeugt wird.
- Annehmen, dass jeder Knight automatisch alle fünf wichtigen Fähigkeiten erhält: Esteemed Mentor, Bannerlord, Honourbound und Glorious Entrance sind individuelle Aszendenzentscheidungen.
- Bei jeder Bannerlord-Standarte den Vaal-Effekt erwarten: Nur die Wechselwirkung der Vaal-Standarte mit blutbedecktem Boden wurde vergleichbar ausführlich demonstriert.
- In gefährliche Positionen stürmen: Liberator's Chariot bietet Bewegung und Kontrolle, doch eine schlechte Positionierung kann den Spieler weiterhin gefährden.
- Veraltete Builds von vor Version 1.0 kopieren: Die Vollversion verändert Fähigkeiten, Support Gems und den passiven Fertigkeitenbaum. Frühere Annahmen müssen daher überprüft werden.
PoE 2 Knight-Aszendenz FAQ
Diese Antworten behandeln weitere Fragen zur Verfügbarkeit des Knights, zum Squire und zu den Wechselwirkungen zwischen den vorgestellten Systemen.
Wann wird der Knight in PoE 2 spielbar?
Der Knight soll zusammen mit dem Duellanten am 11. Dezember 2026 (PST) als Teil von Path of Exile 2 Version 1.0 erscheinen. Im aktuellen Early-Access-Client ist er nicht verfügbar.
Kann der Squire des Knights unterschiedliche Nahkampfwaffen und Fähigkeiten verwenden?
Ja. GGG demonstrierte einen anpassbaren Squire mit eigener Ausrüstung und zugewiesenen Nahkampf-Skill-Gems. Der gezeigte Begleiter verwendete einen Speer mit Blood Hunt und Bloodhound's Mark. Die vollständigen Ausrüstungs- und Kompatibilitätsregeln müssen jedoch zum Release noch überprüft werden.
Erhält jeder Knight automatisch Valour, wenn er Glory verbraucht?
Nein. Die vorgestellte Umwandlung ist an das Aszendenzpassiv Honourbound gebunden. Seine vorläufige Beschreibung gewährt Valour durch den Verbrauch von Glory und durch die Anwesenheit seltener oder einzigartiger Monster.
Kann der Knight alle fünf Bannerlord-Standarten gleichzeitig verwenden?
Das vorläufig gezeigte Bannerlord-Passiv ist als Auswahl zwischen fünf Standarten dargestellt, nicht als automatische Gewährung aller fünf. Nur die Wechselwirkung der Vaal-Standarte mit blutbedecktem Boden wurde ausführlich demonstriert.
Fazit
Der Knight basiert auf der Zusammenarbeit zwischen dem Duellanten, einem ausgerüsteten Squire, Glory-basierten Kriegsbannern und spezialisierten Aszendenzfähigkeiten. Entscheidet zunächst, ob Begleiterwechselwirkungen, Banner oder direkter Nahkampf im Mittelpunkt eurer Konfiguration stehen sollen, und nutzt anschließend die übrigen Mechaniken zur Unterstützung dieses Ziels. Die vorgestellten Passiven bieten mehrere vielversprechende Richtungen, doch die endgültige Fähigkeitenskalierung, die Ausrüstungsregeln des Squire und die Prioritäten bei den Passiven müssen bestätigt werden, sobald PoE 2 Version 1.0 erscheint.









