Die Prüfung der Sekhemas ist ein verzweigter Dungeon in Path of Exile 2, in dem unachtsame Treffer noch lange nach Abschluss eines Raumes Konsequenzen haben. Jeder Versuch kombiniert einen Dschinn Barya, einen begrenzten Ehrenvorrat, eine Relikt-Zusammenstellung, zufällige Raumbelohnungen, anhaltende Segen und Schwächungen sowie einen Boss am Ende jeder Ebene. Selbst ein starker Build kann scheitern, wenn er mit ungeeigneten Relikten startet oder eine Route wählt, die die Ehrenregeneration verhindert.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Abschließen der Prüfung selbst, anstatt die Aufstiegsklassen zu vergleichen. Er erklärt die Funktionsweise der Ebenen, welche Reliktmodifikatoren den Fortschritt fördern, wie man jeden Raumtyp angeht und was man von Rattlecage, den Terrakotta-Wächtern, Ashar und Zarokh erwarten kann. Da Balance-Anpassungen individuelle Werte verändern können, sollten Sie die aktuellen Patchnotes von Path of Exile 2 lesen, bevor Sie in eine teure Endgame-Barya investieren.
Wie man die Testversion freischaltet und einen Dschinn Barya auswählt
Die erste Prüfung der Sekhemas wird in Akt 2 verfügbar. Öffnet die Halani-Tore, betretet den Verräterpass, besiegt Balbala, den Verräter, und nehmt Balbalas Barya an euch. Platziert sie am Reliquienaltar am Prüfungseingang, um den Aufstieg zur Macht zu starten. Die Quest „Barya“ schaltet eine einstöckige Prüfung frei, die wiederholt werden kann, falls der erste Versuch fehlschlägt.
Spätere Djinn-Baryas erhält man als Beute und sie können zwei, drei oder vier Ebenen freischalten. Lies dir vor der Verwendung für den Aufstiegsfortschritt die Beschreibung des Gegenstands durch. Dort muss vermerkt sein, dass das Abschließen der Prüfung zusätzliche Aufstiegsfertigkeitspunkte gewährt. Eine Barya ohne diese Angabe kann zwar weiterhin zum Sammeln von Relikten, Schlüsseln, Juwelen und anderen Belohnungen verwendet werden, erhöht aber nicht den Aufstiegsfortschritt des Charakters.
| Verfügbare Etagen | Etagenboss erreicht | Normale Progressionsnutzung | Hauptvorbereitungsprüfung |
|---|---|---|---|
| 1 | Rattlecage, der Erdbrecher | Erste Aszendenz | Grundresistenzen, Bewegung und Schaden gegen einzelne Ziele |
| 2 | Terrakotta-Wächter | Zweite Aufstiegsroute | Ehrenresistenz und Schaden, die zwei Ziele ausgleichen können |
| 3 | Ashar, die Sandmutter | Route der dritten Aufstiegsstufe | Starke Relikt-Ausrüstung, Gifthandhabung und Mobilität |
| 4 | Zarokh, der Zeitliche | Vierte Aufstiegsroute | Maximale Verteidigungswerte, hohe Bewegungsgeschwindigkeit und Boss-Übung |
Wenn man eine Ebene zum ersten Mal abschließt, wird der Reliquienaltar erweitert, wodurch spätere Versuche leichter vorbereitet werden können. Baryas in den unteren Ebenen bleiben daher auch dann nützlich, wenn sie keine Aufstiegspunkte mehr gewähren. Schließt sie ab, um Ziele zu lernen, Altarplätze freizuschalten und Verteidigungsreliquien zu sammeln, bevor ihr einen Schlüssel für drei oder vier Ebenen riskiert.
Ehre, heiliges Wasser und die Misserfolgsbedingungen

Ehre ist eine zweite Überlebensressource, die zwischen den Räumen erhalten bleibt. Treffer von Gegnern, Schaden über Zeit und Fallen können Ehre verringern und zusätzlich die normale Verteidigung des Charakters beeinträchtigen. Erreicht die Ehre null, ist die Prüfung beendet, selbst wenn der Charakter noch Lebenspunkte hat. Auch der Tod eines normalen Charakters beendet den Versuch, es sei denn, ein bestimmter Segen verhindert dies.
Der Startwert für Ehre basiert auf den Verteidigungsressourcen des Charakters, einschließlich maximalem Leben und Energieschild. „Geist über Materie“ ermöglicht es, maximales Mana einzusetzen, und der maximale Runenschutz wird gemäß den aktuellen Regeln hinzugefügt. Rüstung, Ausweichen, Blocken, Resistenzen, Schadensvermeidung und andere Verteidigungswerte sind weiterhin relevant, da das Verhindern oder Reduzieren des ursprünglichen Treffers auch die Ehre schützt. Grinding Gear Games hat die Schadens- und Schaden-über-Zeit-Interaktionen von Ehre im Nahkampf bereits im offiziellen Sekhemas-Mechanik-Update angepasst, daher sollten Nahkampfcharaktere nicht davon ausgehen, dass ihre normalen Verteidigungswerte ignoriert werden.
Ehrenresistenz reduziert direkt den Ehrenverlust nach anderen relevanten Berechnungen. Ihr maximaler Wert liegt normalerweise bei 75 %, was sie zum zuverlässigsten Reliktziel für Fortschrittsversuche macht. Erhöhte maximale Ehre ermöglicht einen größeren Fehlerspielraum, während Ehrenwiederherstellung bereits erlittenen Schaden ausgleicht. Diese Effekte lösen unterschiedliche Probleme, daher ist ein ausgewogener Altar sicherer, als die Wiederherstellung auf einen Charakter zu konzentrieren, der den Großteil seiner Ehre mit einem Schlag verliert.
Heiliges Wasser existiert nur für den aktuellen Durchgang. Es wird von Monstern, Truhen, Brunnen und Bossen erbeutet und kann bei Händlern oder in Maraketh-Schreinen ausgegeben werden. Auf einer Route ohne sinnvolle Verwendungsmöglichkeiten für Wasser verliert es seinen Wert erst später, anstatt sofortigen Schutz zu bieten. Bei niedrigem Ehrenwert sollte ein gut sichtbarer Heiligtum einem entfernten Schlüssel oder einem riskanten Segen vorgezogen werden. Am Ende einer erfolgreich abgeschlossenen Ebene kann das verbleibende Wasser für verfügbare Waren ausgegeben oder gegen zusätzliche Vorratsschlüssel eingetauscht werden.
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Die besten Reliquien und Reliquienaltar-Setups
Reguläre Relikte sind dauerhafte Gegenstände, die vor Beginn des Durchgangs im Reliktaltar platziert werden. Sie belegen unterschiedliche Formen und Platzmengen auf dem Altar, daher ist die beste Anordnung nicht einfach eine Ansammlung der größten Stücke. Platziere zuerst die Relikte mit den höchsten Verteidigungswerten und fülle dann die ungenutzten Felder mit kleineren Relikten. Sobald der Durchgang beginnt, ist die Anordnung für diesen Versuch gesperrt.
| Relikt-Modifikator | Priorität für den Fortschritt | Grund |
|---|---|---|
| Ehrenwiderstand | Höchste Stufe bis zur normalen Obergrenze | Verringert den Ehrenverlust durch wiederholte Treffer und Gefahren. |
| Erhöhtes maximales Ehrenniveau | Hoch | Schafft einen größeren Puffer für Endgegner und lange Ebenen. |
| Erhöhte Ehre wiederhergestellt | Hoher Widerstand nach der Grundresistenz | Verbessert Schreine und andere Möglichkeiten zur Genesung |
| Reduzierter Schaden durch Bosse | Hoch für Versuche im dritten und vierten Stock. | Schützt den Lauf an seinen gefährlichsten Kontrollpunkten. |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Hoch gelegen für Zarokh und Escape Rooms | Verbessert Positionierung und Timing der Mechanik |
| Händlerauswahl oder niedrigere Preise | Medium | Erleichtert das Finden nützlicher Vorteile bei langen Läufen |
| Schlüssel, Seltenheit und zusätzliche Belohnungen | Niedrig bis die Klarheit zuverlässig ist | Fügt Beute hinzu, verhindert aber keinen Fehlschlag. |
Relikte sind im Verlauf der Prüfung zu finden, erscheinen in Beutekisten und können beim Händler erworben werden. Magische Relikte mit nur einem Modifikator lassen sich oft mit einer Kugel der Verstärkung verbessern. Vermeiden Sie es, beim Lernen der Prüfung viel Geld für Belohnungsmodifikatoren auszugeben; ein fehlgeschlagener Durchlauf bringt keinen Vorteil durch zusätzlichen Kistenwert. Die offiziellen Regeln der Version 0.5 fügen außerdem, wie in den Patchnotes zu „Rückkehr der Alten“ beschrieben, den maximalen Runenschutz zum Start-Ehrewert hinzu.
Einzigartige Relikte funktionieren anders. Zarokh kann sie nach Abschluss von vier Ebenen fallen lassen. Sie verändern spätere Durchläufe, indem sie eine zusätzliche Einschränkung einführen und im Gegenzug eine besondere Belohnung gewähren. Da sie beim Benutzen verbraucht werden, eignen sie sich eher für Farming-Strategien als für den ersten Aufstiegsversuch. Lerne die normale Begegnung mit Zarokh, bevor du eine Bedingung für ein einzigartiges Relikt hinzufügst.
Alle Sekhemas-Zimmertypen und die sicherste Route
Jede Etage stellt eine zusammenhängende Karte von Räumen dar, die zum jeweiligen Boss führen. Die Benutzeroberfläche zeigt die Raumverbindungen selbst dann an, wenn eine Verwandlung andere Informationen verbirgt. Vermeiden Sie nach Möglichkeit Routen mit mehreren Ausgängen. Das Betreten einer engen Abzweigung kann den Charakter später in eine Verwandlung zwingen, die das Ende des Durchgangs bedeutet, während ein zentraler Raum mit mehreren Ausgängen Alternativen offen hält.
| Zimmertyp | Objektiv | Sichere Vorgehensweise | Relatives Risiko |
|---|---|---|---|
| Ritual | Tötet die Ritualzauberer, die die Portale aufrechterhalten. | Ignoriere austauschbare Beschwörungen, lokalisiere jeden Zauberwirker und vernichte ihn. | Normalerweise niedrig |
| Kelch | Besiege jedes erforderliche seltene Monster | Aktiviere den Kelch und folge seinen Lichtspuren zu den Zielen. | Niedrig, wenn seltene Modifikatoren beherrschbar sind |
| Flucht | Deaktiviere alle Todeskristalle, bevor die Zeit abläuft. | Verfolge den Strahl von einem Kristall zum nächsten, denn jede Aktivierung verlängert die Zeit. | Niedrig bis mittel mit guter Bewegung |
| Sanduhr | Überlebe, bis der Timer abläuft. | Töte seltene Monster, die erscheinen, um den Timer zu verkürzen, anstatt sie endlos zu kiten. | Mittel bis hoch |
| Stulpe | Erreiche den Ausgang durch Fallen und Schalter | Bewegen Sie sich überlegt, nutzen Sie sichere Rollzeiten und rasen Sie nicht in unbekannte Fallenmuster. | Normalerweise hoch |
Ritual und Kelch sind im Allgemeinen die schnellsten Räume für einen Charakter mit hohem Schadenspotenzial. Die Flucht wird effizient, sobald man die Kristallanordnung und die Lichtrichtungen kennt. Die Sanduhr ist sicherer, wenn der Charakter seltene Gegner schnell ausschalten kann; andernfalls führt ihr ständiges Erscheinen zu vielen Gelegenheiten, kleine Mengen Ehre zu verlieren. Der Handschuh stellt weniger Kampfanforderungen, wird aber durch schnellere Fallen, erhöhten Fallenschaden, reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit oder schlechte Sicht gefährlich.
Wähle die Räume in dieser Reihenfolge: Vermeide lähmende Zustände, sichere dir mehrere Wege für die Zukunft, stelle deine Ehre bei Bedarf wieder her, sammle Heiliges Wasser, besuche einen Händler, sobald du genug Wasser hast, und erst dann suche nach Schlüsseln. Ein Goldschlüssel ist wertlos, wenn der gewählte Weg Reliquien deaktiviert oder die Ehre-Regeneration vor dem Boss verhindert.
Falls wiederholte Versuche vor dem Endboss scheitern, solltet ihr aufhören, Baryas in höheren Ebenen auszugeben und stattdessen euer defensives Reliktset in einfacheren Durchläufen neu aufbauen. Spieler, die Hilfe beim Abschluss einer Aufstiegsmission benötigen, können sich auch den verfügbaren Service „Prüfung der Sekhemas“ in PoE 2 ansehen. Für einen selbstständigen Abschluss ist das Üben auf niedrigeren Stufen der bessere Ort, um die Herausforderungen, Bossanimationen und Raumaufteilungen zu lernen.
Segnungen, Leiden und Händlerentscheidungen

Segnungen bleiben während des gesamten Durchlaufs aktiv und bieten Vorteile wie erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, schwächere Monster, günstigere Händlerpreise, effektivere Relikte, Ehrenwiederherstellung oder einen einmaligen Rettungseffekt. Beeinträchtigungen sind dauerhafte Strafen, die man in markierten Räumen und durch optionale Eide erhält. Eine Segnung kann einen bereits stabilen Durchlauf verbessern, doch das Vermeiden einer verheerenden Beeinträchtigung ist in der Regel wertvoller als ein zufälliger Vorteil.
Die gefährlichsten Beeinträchtigungen sind jene, die nicht-einzigartige Relikte deaktivieren oder abschwächen, die Wiederherstellung der Ehre verhindern, eine Kernverteidigung entfernen, die Bewegungsgeschwindigkeit verringern, die Raumkarte verbergen, den Spielerschaden reduzieren oder den Fallenschaden vervielfachen. Ihre Schwere hängt von der Route und der Charakterentwicklung ab. Fehlende Ausweichfähigkeit ist für einen Ausweichcharakter verheerend, für einen reinen Rüstungscharakter jedoch nahezu irrelevant; reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit ist im normalen Kampf lästig, aber vor Zarokh gefährlich.
Gelöbnisse tauschen bekannte Kosten oder ein zusätzliches Risiko gegen einen Vorteil. Nimm ein Gelöbnis nicht nur an, weil es einen großen Bonus verspricht. Überprüfe die verbleibenden Räume, deine aktuelle Ehre, den nächsten Boss und ob die Strafe sofort eintritt. Schaden, der direkt durch ein Gelöbnis verursacht wird, kann gefährlicher sein, als der Tooltip zunächst vermuten lässt, und eine zufällige Schwächung kann die für den Run noch benötigte Erholung oder Beweglichkeit zunichtemachen.
Beim Händler sollten Fortschrittsversuche vor allem auf Ehrenregeneration, erhöhtes maximales Ehrenvorrat, Schadensreduktion durch Monster, Bewegungsgeschwindigkeit und Effekte, die zukünftige Käufe verbessern, ausgerichtet sein. Belohnungsorientierte Segen sind erst sinnvoll, wenn der Charakter den Boss mit einem ausreichenden Ehrenvorrat erreichen kann. Heiliges Wasser wird nicht in den nächsten Versuch übernommen, daher sollte es vor dem finalen Kampf eingesetzt werden, sobald eine sinnvolle Option verfügbar ist.
Alle Sekhemas-Bosse im Prozess
Jede Ebene endet mit einem festen Boss. Ehre wird in die Arena mitgenommen, daher beginnt die Boss-Strategie bereits einige Räume früher. Vermeide es, mit einer Schwächung in die Arena zu gehen, die dem Kampf direkt entgegenwirkt, spare dir Heilungsmöglichkeiten für das Ende der Ebene auf und wechsle von Belohnungsrelikten zu Bossschutz, wenn du eine neue Fortschrittsstufe angehst. Lies die offiziellen Patchnotes für den Early Access, falls sich ein Kampf nach einem Spielupdate ändert.
Etage 1: Rattlecage, der Erdbrecher. Rattlecage beherrscht den Raum mit Schlägen, Bodenrissen, temporären Vulkanen, sich ausbreitenden Explosionen und herabfallenden Felsen. Bewege dich in der Arena, anstatt dich in einer geraden Linie zurückzuziehen. Wenn durch Risse Vulkane entstehen, suche dir einen freien Bereich, bevor du erneut angreifst. Der aufgeladene Stampfangriff hat eine sichtbare Vorbereitungsphase, während die sich ausbreitende Explosionssequenz Distanz erfordert und keine späte Rolle. Überstürze den letzten Teil des Kampfes nicht, wenn herabfallende Trümmer und Geschosse sich überlappen.
Ebene 2: Terrakotta-Wächter. Hier triffst du auf Hadi vom Flammenfluss und Rafiq von der Gefrorenen Quelle. Achte darauf, dass ihre Lebenspunkte möglichst niedrig bleiben und besiege sie schnell, denn der überlebende Wächter regeneriert sich, sobald sein Partner stirbt. Hadi setzt Feuerwellen und Nahkampfangriffe ein, während Rafiq Kälteeinschläge und verzögerte Eiseruptionen nutzt. Ist ein gleichzeitiger Sieg nicht möglich, ist es meist sicherer, zuerst Hadi zu besiegen, da Rafiqs Niederlage die Kälte-Gefahren in der Arena aktiviert, solange Hadi noch angreift.
Ebene 3: Ashar, die Sandmutter. Ashar kombiniert schnelle Nahkampfangriffe, Giftgeschosse, grabende Fortbewegung und Treibsand, der die Beweglichkeit einschränkt. Druckplatten in der Arena können Käfer, Giftgas oder Pfeilhagel freisetzen. Kämpft daher im äußeren Bereich und betretet die Mitte nur, wenn es unbedingt nötig ist. Haltet euch von den Stellen fern, an denen sich Ashar eingräbt, vermeidet es, durch den entstehenden Treibsand zu laufen, und betrachtet den anhaltenden Giftbeschuss als Bewegungsphase und nicht als Zeitfenster für Schaden.
Ebene 4: Zarokh, der Zeitliche. Zarokh nutzt verzögerte Zeitzonen, rotierende Angriffe, Projektile, Teleportationen und eine arenaweite Zeitmechanik. Spare eine Bewegungsfähigkeit für Notfälle auf und vermeide es, die gesamte Arena mit sich überschneidenden Gefahren zu füllen. Während des Zeitstopps solltest du deine Angriffe einstellen und alle Sanduhren einsammeln, bevor die Uhr ihre Umdrehung abgeschlossen hat. Dein Charakter wird zunehmend langsamer, und ein Scheitern führt zum sofortigen Tod anstatt zu einem gewöhnlichen Ehrenverlust. Plane eine kurze Route um die äußeren Sanduhren herum, bevor du durch die Mitte gehst, und betrete den Kampf ohne Bewegungsgeschwindigkeitsabzug.
Zarokh kann die Sanduhrsequenz mehrmals auslösen, daher solltet ihr nicht eure gesamte Bewegungsabklingzeit beim ersten Mal verbrauchen. Hoher Schaden verkürzt den Kampf, ersetzt aber nicht die Kenntnis dieser Mechanik. Ein Charakter, der nur darauf vorbereitet ist, Ehrenschaden zu absorbieren, kann trotzdem sofort verlieren, wenn die Sanduhren verfehlt werden.
Prämien, Schlüssel und das Zimmer am Ende der Etage
Abgeschlossene Räume belohnen mit Bronze-, Silber- und Goldschlüsseln. Nach dem Besiegen eines Etagenbosses öffnen passende Schlüssel Beuteverstecke im Belohnungsbereich. Der Inhalt dieser Verstecke variiert und kann Ausrüstung, Relikte, Juwelen, Wegsteine, Gold oder andere Gegenstandsgruppen enthalten. Ein höherwertiger Schlüssel ist nur dann nützlich, wenn ein passendes Beuteversteck erscheint. Daher sollte man beim Fortschritt nicht den sicheren Zugang zum Boss opfern, nur um diesen Schlüssel zu erhalten.
Der Belohnungsbereich enthält außerdem die Systeme, die für den Fortschritt benötigt werden. Nutze den Altar der Aufstiege, sobald die Barya zusätzliche Punkte erhält, gib verbleibendes Heiliges Wasser gegebenenfalls aus und lagere nützliche Reliquien ein, bevor du fortfährst. Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit befindet sich in jedem Belohnungsraum am Ende einer Etage ein Reliquienschrank. Diese Änderung ist in den offiziellen Patchnotes 0.4.0 dokumentiert.
Ein Sieg über vier Etagen kann dem Belohnungspool einzigartige Relikte hinzufügen. Diese Gegenstände ermöglichen Herausforderungsläufe, die zu besonderen Belohnungen führen, darunter wertvolle einzigartige Gegenstände und Juwelen, die mit Sekhemas in Verbindung stehen. Behandelt sie als separate Endspielziele. Die Relikt-Zusammenstellung zum Sammeln von Aufstiegspunkten sollte darauf ausgelegt sein, den Lauf abzuschließen, während eine Farming-Zusammenstellung nach regelmäßigen Abschlüssen etwas Verteidigung gegen Händleroptionen, Schlüssel und Gegenstandsrarität eintauschen kann.
Schlussbetrachtung
Die zuverlässigste Strategie für Sekhemas besteht darin, den Durchlauf um den Endboss herum zu planen, bevor man den ersten Raum betritt. Maximiere die Ehrenresistenz, sorge für maximale Ehre und Regeneration, halte die Route flexibel und vermeide Zustände, die den Hauptschutz des Charakters deaktivieren. Lerne Ritual-, Kelch- und Fluchträume in günstigeren Versuchen und übe dann die festgelegte Bossreihenfolge, bis du ihre wichtigsten Anzeichen kennst. Sobald ein Charakter jeden Boss mit einem ausreichenden Ehrenvorrat erreichen kann, werden Belohnungsrelikte und riskantere Raumwahlmöglichkeiten sinnvoll; bis dahin zählt nur das Überleben als Belohnungsmultiplikator.






