Der Trialmaster ist der abschließende Boss der Prüfung des Chaos in Path of Exile 2. Ihn zu erreichen erfordert mehr Vorbereitung als das Öffnen einer gewöhnlichen Bosseinladung: Du brauchst ein geeignetes Inscribed Ultimatum mit zehn Prüfungen, einen abgeschlossenen Durchlauf der Prüfung des Chaos sowie Cowardly Fate, Deadly Fate und Victorious Fate, um seinen Turm freizuschalten. Patch 0.5.5 macht es deutlich einfacher, diese Fragmente zu erhalten. Nach zehn abgeschlossenen Prüfungen kannst Du dasselbe Inscribed Ultimatum zweimal fortsetzen, insgesamt bis zu 30 Begegnungen absolvieren und die beiden anderen Fate-Fragmente erhalten, ohne einen weiteren Zugangsgegenstand auszugeben. Der Nachteil: Deine angesammelten Modifikatoren und Belohnungsboni skalieren zusammen mit der Schwierigkeit weiter. Sobald Du den Trialmaster erreichst, prüft der Kampf Deine Beherrschung zweier wechselnder Kampfzustände, Deine Positionierung in der Arena und Deine Fähigkeit, während des Zeitstopps vorbereitete Angriffe zu erkennen. Dieser Guide behandelt den Zugang, die Modifikatoren, die Vorbereitung Deines Builds, alle wichtigen Angriffsmuster, die Erholung nach Fehlern, Aufstiegspunkte, exklusive Belohnungen und wiederholte Farmdurchläufe nach den aktuellen Regeln.
Kurzantwort: Schließe ein geeignetes Inscribed Ultimatum mit zehn Prüfungen ab, besorge alle drei unterschiedlichen Fates und setze sie in die versiegelte Tür im Belohnungsbereich ein, um gegen den Trialmaster zu kämpfen. Seit Patch 0.5.5 lässt sich ein Schlüssel mit zehn Prüfungen zweimal auf insgesamt bis zu 30 Begegnungen verlängern. Jede erfolgreich abgeschlossene Fortsetzung gewährt ein anderes Fate-Fragment. Der Trialmaster besitzt zwei Kampfzustände und lässt garantiert einen einzigartigen Gegenstand aus seinem Pool mit fünf möglichen Uniques fallen.
Trialmaster freischalten: Alle Voraussetzungen im Überblick
Für den Zugang müssen zwei Bedingungen erfüllt sein: Du musst einen Abschnitt mit zehn Prüfungen abgeschlossen haben und jeweils ein Exemplar der drei Fates besitzen. Ein kürzeres Inscribed Ultimatum kann weiterhin Prüfungsbelohnungen oder Fortschritt beim Aufstieg gewähren, öffnet aber nicht den vollständigen Zugang zum Trialmaster. Lies die Beschreibung des Gegenstands vor dem Betreten. Entscheidend sind die Anzahl der Prüfungen und der goldene Text, der angibt, ob Dein Charakter zusätzliche Aufstiegspunkte erhalten kann. Seit der Überarbeitung in 0.5.5 musst Du nach zehn Prüfungen die Instanz nicht mehr verlassen und einen neuen Schlüssel verbrauchen, um das nächste Fate zu erhalten. Stattdessen kannst Du den Durchlauf zweimal direkt fortsetzen, sofern Du die zusätzlichen Herausforderungen überlebst.
| Zugangsschritt | Erforderliche Aktion | Worauf Du achten musst | Risiko bei einem Fehlschlag |
|---|---|---|---|
| Zugangsgegenstand wählen | Bringe ein Inscribed Ultimatum mit zehn Prüfungen zum Tempel des Chaos | Der Gegenstand zeigt zehn Prüfungen und eine geeignete Gebietsstufe an | Ein kürzerer Schlüssel kann die vollständige Fate-Route nicht starten |
| Ersten Abschnitt abschließen | Bewältige alle Ziele und Bosse bis einschließlich Prüfung zehn | Dein Build hält die gewählten Modifikatoren aus und kann die Raum-Belohnungen einsammeln | Ein Fehlschlag beendet den laufenden Versuch; bereits eingesammelte Belohnungen aus Raumtruhen bleiben erhalten |
| Fates sammeln | Beschaffe Cowardly Fate, Deadly Fate und Victorious Fate | Alle drei Fragmente sind unterschiedlich; Fortsetzungen können die fehlenden liefern | Eine gescheiterte Fortsetzung verhindert weiteren Fortschritt mit diesem Zugangsgegenstand |
| Turm öffnen | Setze die drei Fates in die versiegelte Tür im Belohnungsbereich ein | Ausrüstung, Fläschchen, Tastenbelegung und passive Fertigkeiten sind vorbereitet | Der Fate-Satz wird beim Freischalten des Kampfes verbraucht |
| Kampf abschließen | Besiege den Trialmaster und sammle die Beute ein | Dein Charakter erfüllt die Voraussetzungen für Aufstiegspunkte, falls diese Dein Ziel sind | Ein gescheiterter Bossversuch erfordert einen neuen geeigneten Zugangsdurchlauf und einen neuen Fate-Satz |
Grinding Gear Games hat die Verfügbarkeit der Prüfungen mehrfach angepasst, darunter auch die Raumvoraussetzungen im offiziellen Update zu den Aufstiegsprüfungen. Die aktuelle Beschreibung des Inscribed Ultimatum ist wichtiger als alte Stufentabellen. Gehe nicht davon aus, dass ein Gegenstand allein wegen seiner zehn Prüfungen Aufstiegspunkte gewährt. Verwechsle außerdem die neue Möglichkeit, nach Prüfung zehn weiterzumachen, nicht mit einer Pflicht, erst alle 30 Räume abzuschließen, bevor Du den Turm betreten darfst.
So führt Dich die Prüfung des Chaos zum Trialmaster
Ein Inscribed Ultimatum startet den Durchlauf im Tempel des Chaos. Vor jeder Begegnung bietet der Trialmaster negative Modifikatoren an, die üblicherweise als Tribulations bezeichnet werden und die folgenden Aufgaben verändern. Du musst jeden Raum und die entsprechenden Bossbegegnungen abschließen, um den ersten Kontrollpunkt nach zehn Prüfungen zu erreichen. Patch 0.5.5 hat außerdem nach jedem Raum eine Belohnungstruhe hinzugefügt. Deine Einnahmen hängen daher nicht mehr vollständig davon ab, den gesamten Durchlauf zu überleben. Du kannst die Prüfung des Chaos verlassen und später im selben Raum fortsetzen. Das ist besonders praktisch, wenn Du handeln, Deine Pläne ändern oder eine längere Farmsitzung an einem anderen Tag beenden möchtest.
Nach einem erfolgreich abgeschlossenen Abschnitt mit zehn Prüfungen kannst Du entscheiden, ob Du aufhörst oder mit zehn weiteren Begegnungen weitermachst. Für diese Fortsetzung brauchst Du kein zweites Inscribed Ultimatum. Anschließend kannst Du den Vorgang noch einmal wiederholen und so mit einem einzigen Schlüssel zehn, zwanzig oder dreißig Prüfungen spielen. Jeder zusätzliche erfolgreich abgeschlossene Abschnitt gewährt ein anderes Trialmaster-Fragment. Gleichzeitig bleiben die ausgewählten Modifikatoren und die Skalierung der Belohnungsqualität bestehen. Die optionale Wette mit Währung, die bei einer Fortsetzung angeboten wird, stellt ein zusätzliches Risiko dar: Sie kann den Ertrag erhöhen, aber nur, wenn Du den nächsten Abschnitt abschließt. Die offiziellen Patchnotes 0.5.5 zur Prüfung des Chaos bestätigen diese Änderungen sowie die neuen Raumtruhen und überarbeiteten Modifikatorstufen.
Diese Prüfungsziele musst Du bewältigen können
Die unterschiedlichen Prüfungsziele testen verschiedene Schwächen Deines Builds. Defeat All belohnt hohen Flächenschaden und schnelles Erfassen neuer Ziele. Bei Survival geht es um kontrollierte Bewegung unter Druck; das Töten seltener Gegner kann die erforderliche Überlebenszeit in bestimmten Wellen verkürzen. Escort verlangt, dass Du in der Nähe einer beweglichen Statue bleibst und gleichzeitig Gegner kontrollierst. Bei Implant the Soul Cores musst Du Gegenstände transportieren, während Dich gefährlicher physischer Schaden über Zeit belastet. Sacrifice Monsters verlangt, Gegner innerhalb bestimmter Kreise zu töten. Ein Build, der Bosse schnell ausschaltet, aber Schwierigkeiten mit Bewegung, Gegnergruppen oder Aufgabenmechaniken hat, ist nicht automatisch für zehn Prüfungen bereit – geschweige denn für eine Farmsitzung mit dreißig Prüfungen.
| Ziel | Wichtigste Anforderung | Sichere Vorgehensweise | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| Defeat All | Flächenschaden und Kontrolle seltener Gegner | Ziehe überschaubare Gruppen zusammen und spare eine defensive Fähigkeit für gefährliche seltene Gegner | Einem einzelnen Gegner durch mehrere überlappende Gefahren hinterherlaufen |
| Survival | Kontrollierte Bewegung und Durchhaltevermögen | Nutze eine möglichst große sichere Laufrunde und töte gefährliche seltene Gegner, wenn dies den Timer verkürzt | Jeden gewöhnlichen Gegner bekämpfen, statt auf das Ziel zu achten |
| Escort the Statue | Gebietskontrolle nahe der beweglichen Statue | Räume den Weg frei, kehre in ihren Wirkungsradius zurück und nutze die kurze Toleranzzeit maßvoll | Die Statue zurücklassen, um entfernte Gegner zu verfolgen |
| Implant the Soul Cores | Routenplanung unter physischem Schaden über Zeit | Plane vor dem Aufnehmen eines Kerns den kürzesten Rückweg | Einen Kern aufnehmen, ohne zu wissen, wo er eingesetzt werden muss |
| Sacrifice Monsters | Gegnerpositionierung und gezielte Kills | Locke Gegner in einen aktiven Kreis, bevor Du hohen Schaden einsetzt | Gegner außerhalb des Kreises töten und den Raum unnötig verlängern |
| Bossraum | Einzelzielschaden und Kenntnis der Angriffsmuster | Reduziere das Tempo, erhole Dich bei Gelegenheit und konzentriere Dich auf die Bossmechaniken | Mit leeren Ressourcen oder einer ungeprüften Einzelziel-Rotation hineingehen |
Der Durchlauf enthält bereits vor dem zehnten Raum Bossbegegnungen; wenn Du weitermachst, kommen zusätzliche Kämpfe hinzu. Diese Bosse gehören zur Zugangsroute und sind keine Phasen des Trialmaster-Kampfes. Mit Update 0.5.5 erscheinen Escort, Sacrifice Monsters und Implant the Soul Cores seltener als Defeat All und Survival. Außerdem wurde Uxmals Arena neu gestaltet und die Häufigkeit sowie Stärke vieler Modifikatoren verändert. Die Möglichkeit, den Durchlauf zu unterbrechen und fortzusetzen, ist hilfreich, stellt aber einen bereits gescheiterten Versuch nicht wieder her. Wenn Dein Build die vorherigen Bosse nur knapp überlebt, solltest Du eine lange Fortsetzung nicht allein deshalb wählen, weil Du dadurch einen weiteren Zugangsgegenstand sparst.
Fates und die letzten Prüfungsbosse
Jedes der drei Fates gehört zu einem bestimmten Boss der Prüfung des Chaos. Nach einem abgeschlossenen Abschnitt mit zehn Prüfungen erhältst Du das Fragment, das dem entsprechenden Endboss zugeordnet ist. Nach den aktualisierten Regeln kannst Du auf den ersten erfolgreichen Abschnitt zwei weitere Abschnitte mit jeweils zehn Prüfungen folgen lassen und dadurch jedes Mal ein anderes Fate erhalten. So lässt sich ein vollständiger Satz mit nur einem Schlüssel selbst farmen. Garantiert ist der Erfolg allerdings nicht: Du musst den längeren Durchlauf überleben, während die übernommenen Modifikatoren immer anspruchsvoller werden.

Prüfe die Fate-Angaben auf Deinem Zugangsgegenstand und vergleiche sie mit den Fragmenten in Deinem Inventar, bevor Du Dich für eine Fortsetzung entscheidest. Die Fragmente sind handelbar, deshalb kannst Du fehlende Exemplare auch kaufen. Manchmal ist es sinnvoller, für das dritte Fate zu bezahlen, als weitere zehn zunehmend schwierige Räume zu riskieren – insbesondere, wenn Dein Build bereits bei den vorherigen Bossen Probleme hatte.
| Fate | Prüfungsboss | Planung | Inventarprüfung |
|---|---|---|---|
| Cowardly Fate | Uxmal, the Beastlord | Farm dieses Fragment gezielt, wenn es fehlt; bedenke, dass Uxmals Arena in 0.5.5 neu gestaltet wurde | Ein bereits vorhandenes Duplikat ersetzt kein anderes Fragment |
| Deadly Fate | Bahlak, the Sky Seer | Bereite Dich auf gefährliche Fernkampfmuster vor und spare defensive Ressourcen | Prüfe vor dem Öffnen des Turms, ob das Fragment verfügbar ist |
| Victorious Fate | Chetza, the Feathered Plague | Bleibe beweglich und behalte die physischen Projektile des Bosses unter Kontrolle | Bewahre das Fragment außerhalb Deiner Verkaufstruhen auf, wenn Du den Trialmaster versuchen möchtest |
Fates werden beim Freischalten des Trialmasters verbraucht und sind somit kein dauerhafter Account-Zugang. Überprüfe deshalb Deine Ausrüstung und Deinen Build vor dem Öffnen der Tür. Wenn Du Unterstützung auf der Zugangsroute benötigst, kannst Du eine Absolvierung der Prüfung des Chaos im Zusammenhang mit den benötigten Fragmenten in Betracht ziehen. Entscheidend für die Planung ist, ob es um einen Abschnitt mit zehn Prüfungen, einen fortgesetzten Durchlauf oder den vollständigen Weg zum Turm geht.
So wählst Du Modifikatoren für einen vollständigen Durchlauf
Tribulations sind ein Problem der Routenplanung und keine dauerhafte Schwierigkeitseinstellung für Deinen Charakter. Jeder Nachteil wirkt während der laufenden Prüfung; einige werden stärker, wenn Du sie erneut auswählst. Patch 0.5.5 hat die verfügbaren Stufen überarbeitet und die Schwierigkeit vieler einzelner Modifikatoren allgemein reduziert. Modifikatoren, die das Risiko erhöhen, verbessern nun auch die Qualität der Beute besiegter Gegner. Dadurch hängen Risiko und Belohnung enger zusammen. Für lange Durchläufe ist vor allem wichtig, dass Deine Modifikatoren beim Übergang von zehn auf zwanzig oder dreißig Begegnungen erhalten bleiben. In der separaten Trialmaster-Arena gelten sie hingegen nicht mehr. Wähle sie deshalb für die Räume, die Du tatsächlich bewältigen musst.
Erstelle eine Ausschlussliste für Deinen Build
Überlege Dir vor dem Start, welche Modifikatorgruppen Deinen Build praktisch unspielbar machen. Ein von Regeneration abhängiger Charakter sollte starke Einschränkungen der Erholung vermeiden. Projektile-Builds müssen vorsichtig sein, wenn Modifikatoren Geschosse umleiten, zurückschicken oder auf andere Weise beeinflussen. Langsame Builds mit viel Vorbereitungszeit sollten schnellere Gegner und dichte bewegliche Gefahren nicht kombinieren. Charaktere mit geringen defensiven Reserven sollten Widerstandsverluste nicht mit zusätzlichem Elementarschaden stapeln. Namen und angezeigte Werte können sich zwischen Versionen ändern. Die Grundregel bleibt: Lehne alles ab, was Deine unverzichtbare Erholung, Deinen Hauptschaden oder Deine Fluchtmöglichkeiten außer Kraft setzt.
- Erholung: Meide zunehmende Nachteile, wenn Lebensregeneration, Energieschild-Aufladung, Lebensraub oder Fläschchenversorgung bereits schwach sind.
- Schadensverteilung: Vermeide Modifikatoren, die Deine wichtigste Projektil-, Kreaturen-, Zustandseffekt-, Krit- oder Burst-Kombination unzuverlässig machen.
- Beweglichkeit: Kombiniere auf einem Charakter mit langen Animationen nicht mehrere Bewegungseinschränkungen, verfolgende Gefahren und erhöhte Gegnergeschwindigkeit.
- Verteidigung: Beurteile verringerte Widerstände, zusätzlichen Schaden, kritische Treffer und zusätzliche Projektile als Gesamtpaket.
- Sichtbarkeit: Vermeide mehrere überlappende Bodeneffekte, wenn dadurch Zielmarkierungen oder Bossangriffe schwer erkennbar werden.
Die unmittelbar harmloseste Wahl ist langfristig nicht immer die sicherste. Wenn Du denselben milden Modifikator erneut auswählst, kann er auf eine erheblich gefährlichere Stufe steigen. Lies vor dem Bestätigen die tatsächliche Stufe und die Zahlenwerte. Brennende und schockende Geschütztürme feuern inzwischen einzelne Projektile in festen Abständen; höhere Stufen erhöhen ihre Anzahl. Versteinerungsstatuen beginnen mit zwei Exemplaren und werden auf höheren Stufen ebenfalls zahlreicher. Beide Modifikatorgruppen können jetzt gleichzeitig auftreten. Ihre Platzierung wurde in 0.5.5 angepasst, gefährliche Überlappungen bleiben aber möglich. Falls alle Optionen schlecht aussehen, wähle diejenige, die am wenigsten mit Deinem Build und den kommenden Zielen kollidiert. Vor einer Fortsetzung um weitere zehn Räume solltest Du besonders vorsichtig sein, weil die Modifikatoren im nächsten Abschnitt aktiv bleiben.
Welche Effekte bleiben in der Bossarena aktiv?
Dein Charakter, die Ausrüstung, Fertigkeiten, passive Punkte und verfügbaren persönlichen Ressourcen sind im Turm des Trialmasters weiterhin relevant. Die angesammelten Tribulations aus der Prüfung gelten dort nicht. Das wird leicht übersehen, weil Du den Turm aus dem Belohnungsbereich der Prüfung erreichst. Trotzdem handelt es sich um eine separate Bossbegegnung. Ein Modifikator, der während des Zugangswegs Deine Erholung eingeschränkt oder Projektile verändert hat, wirkt nicht unsichtbar gegen den Trialmaster weiter. Wenn Du hingegen auf zwanzig oder dreißig Prüfungen verlängerst, gelten die Modifikatoren in diesen zusätzlichen Räumen weiterhin. Erst beim Betreten des Turms ändert sich das.
| Element | Gilt beim Trialmaster? | Praktische Konsequenz |
|---|---|---|
| Ausrüstung und Waffensets | Ja | Lege vor dem Betreten der versiegelten Tür Deine Bossausrüstung an |
| Passive und Aufstiegspunkte | Ja | Der Turm gleicht keine unvollständige Verteidigung im Fertigkeitenbaum aus |
| Fertigkeitengemmen und Tastenbelegung | Ja | Belege Bewegung, Verteidigung und Einzelzielschaden vor dem Verbrauch der Fates |
| Gewählte Tribulations | Nein | Wähle sie für die Prüfungsräume, einschließlich optionaler Fortsetzungen |
| Gefahren aus Prüfungsräumen | Nein | In der Bossarena gelten die eigenen Angriffe und Gefahren des Trialmasters |
| Vorbereitung und Konzentration | Ja | Wiederhole die Mechaniken und prüfe Deine Ressourcen vor dem Freischalten des Turms |
Selbst ein brutaler Durchlauf mit zwanzig oder dreißig Prüfungen erzeugt keinen Boss, der zusätzlich all diese Modifikatoren besitzt. Allerdings ist die Erschöpfung nach vielen schwierigen Begegnungen ein echtes Problem. Nutze die Möglichkeit, die Prüfung bei Bedarf zu unterbrechen. Es gibt keinen Bonus dafür, übermüdet in einen teuren Bossversuch zu stürmen.
Checkliste: Ist Dein Build für Trialmaster bereit?
Die Bereitschaft hängt nicht von einer universellen Charakterstufe oder einem festen Schadenswert ab. Patches, Gegenstände, Klassen und die Balance des Kampfes können solche Richtwerte verändern. Sinnvoller ist eine praktische Prüfung: Du solltest die erforderlichen Räume zuverlässig abschließen, einen gewöhnlichen physischen Treffer überleben, mit der Bossausrüstung maximale Elementarwiderstände erreichen, Dich nach einem Fehler erholen und während häufiger Bewegungen beständigen Einzelzielschaden verursachen können. Wenn Du alle drei Fates in einem verlängerten Durchlauf farmen möchtest, muss Dein Build außerdem die Modifikatoren über bis zu dreißig Begegnungen aushalten.
| Bereich | Bereit, wenn … | Warnzeichen | Anpassung |
|---|---|---|---|
| Elementarverteidigung | Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand im Boss-Setup am Maximum liegen | Ein Waffenwechsel oder Unique senkt einen Widerstand unter das Maximum | Prüfe die tatsächlich ausgerüstete Charakteransicht |
| Physische Überlebensfähigkeit | Mehrere Verteidigungsschichten und genügend effektives Leben einen kleinen Fehler abfangen | Schon gewöhnliche Speertreffer sofort töten | Erhöhe effektives Leben, geeignete Rüstung, Block oder zuverlässiges Ausweichen |
| Erholung | Leben oder Energieschild nach einer Phase ohne Angriffe wiederhergestellt werden können | Der Charakter nur durch ununterbrochene Angriffe regeneriert | Ergänze eine weitere Erholungsmethode und spare Fläschchen für Notfälle |
| Beweglichkeit | Der Charakter einen sicheren Winkel ohne lange Animationsbindung wechseln kann | Jede Schadenskombination während eines Zeitstopps die Bewegung blockiert | Verkürze Rotationen und halte eine Bewegungsmöglichkeit bereit |
| Einzelzielschaden | Schaden trotz häufigem Positionswechsel wirksam bleibt | Der Schaden bei jedem Zustandswechsel oder Teleport verschwindet | Nutze kürzere Schadensfenster oder einen schnelleren Aufbau |
| Übersichtlichkeit | Bossangriffe trotz verbündeter Effekte erkennbar bleiben | Kreaturen oder große Effekte Sunder-Linien und Herzen verdecken | Reduziere unnötige Effekte und wähle eine übersichtliche Kameraposition |
Chaoswiderstand ist in Path of Exile 2 generell wichtig, doch die charakteristischen Angriffe des Trialmasters kombinieren physischen Schaden mit Feuer-, Kälte- und Blitzgefahren. Vernachlässige deshalb nicht die grundlegenden Elementarwiderstände oder physische Verteidigung, nur weil der Kampf zur Prüfung des Chaos gehört. Falls Deinem Charakter diese Grundlagen noch fehlen, ist ein PoE 2 Build-Aufbau eine eigenständige Vorbereitungsentscheidung und ändert nichts an den eigentlichen Bossmechaniken.
Fläschchen, Charms und Fertigkeiten
Betritt die Arena mit einem Lebensfläschchen, das spürbar Leben wiederherstellt, verfügbaren Ladungen und einer Charm-Konfiguration für die erwarteten Gefahren. Schutz vor Betäubung ist nützlich, weil Dich das Brechen der Herzverbindung betäuben kann. Schutz vor elementaren Zuständen hilft gegen die dreielementare Angriffsfolge, ersetzt aber keine maximalen Widerstände. Energieschild-Builds benötigen ein bewusst eingeplantes Zeitfenster zum Aufladen oder Heilen; Lebens-Builds sollten sich auch erholen können, wenn sie gerade nicht angreifen. Die beste Vorbereitung ist eine Konfiguration, die Du bedienen kannst, ohne den Blick von der Arena nehmen zu müssen.
- Lege Ausweichrolle und Bewegungsfertigkeiten auf Tasten, die nicht mit langen Schadensaktionen konkurrieren.
- Halte eine schnelle, zuverlässige Einzelzieloption für kurze Angriffsfenster bereit, statt ausschließlich auf eine stationäre Rotation zu setzen.
- Spare eine defensive Reaktion für die Auflösung des Zeitstopps oder eine versehentlich gebrochene Herzverbindung.
- Prüfe, dass beim Waffenwechsel keine notwendigen Attribute, Spirit-Werte, Widerstände oder Unterstützungsgemmen wegfallen.
- Reduziere unnötige visuelle Effekte, die den Boden verdecken – besonders vor den Projektilfolgen des Bosses.
Kampfstruktur: Zwei Zustände statt fester Lebensphasen
Trialmaster ist kein einfacher Boss mit festen Phasen bei bestimmten Lebensprozenten. Er wechselt zwischen Speer- und Zauberzustand. Wenn er den Speer wirft, bleibt die Waffe in der Arena stecken und erzeugt eine sich ausbreitende Gefahr, während der Boss ohne sie angreift. Wenn er den Speer zurückholt, verschwindet diese Gefahr und er kehrt zu seinen Nahkampfmustern zurück. Zeitstopp kann in beiden Zuständen auftreten. Die vorbereiteten Angriffe hängen davon ab, ob der Trialmaster seinen Speer gerade hält.

| Zustand | Hauptgefahren | Positionsziel | Bestes Schadensfenster |
|---|---|---|---|
| Speerzustand | Breite Nahkampfkombinationen, verzweigter Sunder, schwere Bodenschläge und geworfener Speer | Halte einen seitlichen Weg offen und locke den Speerwurf möglichst an den Arenarand | Nach einem schweren Schlag oder einer gut lesbaren Nahkampfkombination |
| Zauberzustand | Dreielementare Projektile, abprallende Blutkugeln, Teleports und das Herz des Trialmasters | Bewege Dich durch freie Flächen, ohne direkt an der Wand zu stehen | Nach einer Projektilfolge oder wenn das Herz außerhalb Deiner Route liegt |
| Zeitstopp mit Speer | Drei verzögerte Sunder-Muster aus verschiedenen Positionen | Beobachte alle Ursprünge und bleibe außerhalb der angezeigten Bahnen | Nachdem die gespeicherten Bodenrisse ausgelöst wurden |
| Zeitstopp ohne Speer | Drei verzögerte Blutkugel-Angriffe mit möglichen Wandinteraktionen | Plane einen Weg, der sowohl direkte als auch zurückkehrende Projektile vermeidet | Nachdem die Flugbahnen der Kugeln erkennbar sind |
Das einfachste Erkennungsmerkmal ist seine Waffe. Hält der Trialmaster den Speer, musst Du mit schweren physischen Angriffen und Sunder rechnen. Steckt die Waffe im Boden, beachte ihre wachsenden Impulse und die Fernkampfmuster des Zauberzustands. Diese Impulse sind besonders wichtig, weil sie Armour Break verursachen können. Wenn Du vor jedem Zeitstopp den Waffenzustand prüfst, bereitest Du Dich nicht auf den falschen verzögerten Angriff vor.
Angriffe und Gegenmaßnahmen im Speerzustand
Im Speerzustand zählen physische Überlebensfähigkeit und seitliche Bewegung besonders viel. Trialmaster kann normale Schläge aneinanderreihen, eine drehende Kombination ausführen, verzweigte Risse durch die Arena schicken und einen breiten, blutverstärkten Einschlag vorbereiten. Ein gewöhnlicher Treffer, den Du überstehst, bedeutet nicht, dass Du auch die größeren Angriffe tanken solltest. Die Impulse des platzierten Speers können Deine Rüstung beeinträchtigen, wodurch der nächste physische Treffer wesentlich gefährlicher wird.
Sunder und verzweigte Bodenrisse
Der Überkopfschlag mit dem Speer schickt ein verzweigtes Muster durch den Boden. Wer gerade nach hinten läuft, bleibt möglicherweise in seiner Ausbreitungsrichtung. Bewege Dich deshalb seitlich oder auf die freie Flanke des Bosses, sobald die Richtung erkennbar ist. Rolle nicht, bevor sich der Angriff eindeutig festgelegt hat. Eine zu frühe Ausweichrolle kann genau an der Stelle enden, an der der Riss ausbricht. Nachdem das Muster vorbei ist, bietet die Erholungsanimation des Bosses eine kurze Gelegenheit für sicheren Schaden.
Schwerer Bodenschlag und großflächige Ausdehnung
Der größere Einschlag besitzt eine deutliche Vorbereitungsanimation und bestraft Spieler, die für einen zusätzlichen Zauber oder Kombotreffer in seiner Nähe bleiben. Verlasse den betroffenen Bereich sofort und nutze anschließend die Erholungsanimation als Schadensfenster. Nahkämpfer sollten ihren Rückzugswinkel bereits vor dem Angriff festlegen. Fernkämpfer dürfen nicht annehmen, dass gewöhnlicher Nahkampfabstand automatisch sicher ist, denn dieser Angriff deckt deutlich mehr Fläche ab als ein einfacher Waffenschwung.
Geworfener Speer und wachsende Impulse
Wenn Trialmaster seine Waffe wirft, bleibt sie nahe der anvisierten Position stecken und erzeugt wiederholte physische Impulse, die sich nach außen ausbreiten. Diese können Armour Break verursachen und sind deshalb gefährlicher, als ihr unmittelbarer Schaden vermuten lässt. Der platzierte Speer verändert den nutzbaren Arenabereich während des Zauberzustands. Locke den Einschlag in einen äußeren Sektor, entferne Dich aus dem wachsenden Bereich und behalte Deinen Armour-Break-Status im Auge, bevor Du einen weiteren physischen Treffer riskierst. Bleibe nicht so dicht an der Arenawand, dass Dich eine zurückprallende Blutkugel unmittelbar nach dem Aufprall trifft.
Ein zuverlässiger Rhythmus lautet: platzieren, rotieren, Weg freimachen. Beginne nahe einem äußeren Sektor, locke den Speer dorthin, wechsle auf freie Fläche und halte einen nutzbaren Durchgang offen, bis der Trialmaster seine Waffe zurückholt. Endlos an der Außenwand entlangzulaufen wirkt zunächst sicher, verkürzt aber die Reaktionszeit gegen zurückkehrende Projektile. Eine kontrollierte Bewegung auf mittlerem Abstand lässt sich meist leichter überblicken.
Angriffe und Gegenmaßnahmen im Zauberzustand
Ohne Speer wird Trialmaster beweglicher und füllt die Arena mit Projektilen. Einzelne Angriffe lassen sich gut erkennen, aber verzögerte Einschläge und Wandabpraller können gefährliche Kombinationen erzeugen. Ständiges Rollen ist nicht die richtige Antwort. Kontrollierte seitliche Bewegung bewahrt die Ausweichrolle für den Moment, in dem eine Blutkugel, ein Elementartreffer oder die Herzgrenze Deinen aktuellen Weg versperrt.
Dreielementarer Mörserangriff
Trialmaster wirft Feuer-, Kälte- und Blitzprojektile auf den Boden. Er kann die Folge wiederholen, weshalb es gefährlich ist, nach dem ersten ausgewichenen Treffer sofort stehenzubleiben. Bewege Dich seitlich, beobachte die späteren Einschläge und beginne einen längeren Angriff erst, wenn die gesamte Folge vorbei ist. Maximale Elementarwiderstände reduzieren den Schaden eines Streiftreffers. Schutz vor elementaren Zuständen verhindert, dass aus einem kleinen Elementartreffer ein Bewegungs- oder Erholungsproblem wird.
Blutkugel
Die große rote Blutkugel bewegt sich auf den Spieler zu und interagiert mit den Arenawänden. Sie kann zurückprallen und weitere gefährliche Flugbahnen erzeugen. Ein knapp vermiedener erster Treffer beendet die Mechanik also nicht unbedingt. Beobachte die Wand, die sie erreicht, rechne mit einem Rückflug und vermeide Positionen, an denen sich Hin- und Rückweg überschneiden. Mit etwas Abstand zur Wand hast Du mehr Reaktionszeit als direkt an der Begrenzung. Schreibe Armour Break nicht der Blutkugel zu: Die physischen Impulse des platzierten Speers sind in diesem Kampf die entscheidende Armour-Break-Gefahr.
Trialmasters Herz und die Verbindung
Das Herz des Trialmasters erzeugt eine sichtbare Gefahrenzone. Wenn Du seinen Bereich betrittst, kann eine Verbindung entstehen, die Deine Bewegung stark verlangsamt. Verlässt Du den Bereich, während Du verbunden bist, reißt die Verbindung ab, verursacht physischen Schaden und betäubt Deinen Charakter. Am sichersten ist es, den Wirkungsbereich vollständig zu meiden. Falls Du bereits verbunden bist, solltest Du nicht während eines weiteren Angriffs panisch über die Grenze sprinten. Erkenne zunächst die nächste Flugbahn einer Blutkugel oder eines Sunder-Angriffs und löse die Verbindung nur dann, wenn Dich die Betäubung nicht in einem zweiten Treffer festhält. Charaktere, die das Herz von außerhalb seines Bereichs angreifen können, können es beseitigen, ohne absichtlich in seine Reichweite zu treten.
So überlebst Du den Zeitstopp
Zeitstopp prüft Deine Beobachtungsgabe und ist keine unvermeidbare Schadensphase. Trialmaster hält die Aktion an, teleportiert sich durch drei Positionen und bereitet an jeder einen zustandsabhängigen Angriff vor. Sobald die Zeit weiterläuft, werden diese gespeicherten Muster ausgelöst. Nutze die Pause, um seine Positionen und Blickrichtungen zu studieren. Diese Bossmechanik ist nicht mit den Dialogunterbrechungen des Trialmasters in gewöhnlichen Prüfungsräumen zu verwechseln. Letztere wurden in Patch 0.5.5 auf einen einzigen Zeitstopp zu Beginn des Durchlaufs reduziert.
- Prüfe, ob Trialmaster seinen Speer gerade in der Hand hält.
- Beobachte alle drei Teleportpositionen statt nur seinen letzten Standort.
- Erkenne die Sunder-Bahnen oder wahrscheinlichen Flugwege der Blutkugeln, bevor Du Dich wieder bewegen kannst.
- Wähle eine freie Position, die Du erreichen kannst, ohne einen vorbereiteten Angriff zu kreuzen.
- Bewege Dich zuerst, sobald die Zeit weiterläuft, und greife erst an, wenn sich die Gefahr aufzulösen beginnt.
- Spare eine Ausweichrolle für eine späte Korrektur, statt sie automatisch zu verbrauchen.
Wenn Trialmaster den Speer hält, werden verzweigte Sunder-Muster gespeichert. Bleibe außerhalb ihrer anfänglichen Linien und bewege Dich seitlich von den während der Pause festgelegten Richtungen weg. Ohne Speer bereitet er Blutkugeln vor, die von Arenawänden zurückprallen können. Ein zunächst sicherer Bereich kann nach dem ersten Wandkontakt gefährlich werden. Beobachte daher die Projektile weiter, statt sofort aus der ersten Lücke anzugreifen.
Die beiden häufigsten Fehler beim Zeitstopp sind eine Ausweichrolle ohne vorher gewähltes Ziel und ein sofortiger Angriff, sobald Du Dich wieder bewegen kannst. Während der Pause wurde der gespeicherte Schaden noch nicht ausgelöst. Nutze den ersten Moment nach dem Fortsetzen für eine sichere Position. Kehre erst dann zu Deinem normalen Schadensrhythmus zurück, wenn Du weißt, wohin die verzögerten Angriffe gehen.
Positionierung und gefährliche Kombinationen
Die kreisförmige Arena belohnt einen bewussten Umgang mit ihrem Rand. Platziere den geworfenen Speer in Randnähe, kämpfe aber etwas weiter innen, damit abprallende Blutkugeln sichtbar bleiben. Halte nach Möglichkeit mindestens einen Durchgang durch die Arenamitte frei. Wenn das Herz oder ein wachsender Impuls diesen Weg blockiert, wechsle vor dem nächsten Zeitstopp in einen anderen offenen Sektor. Bis zur vollständigen Blockierung aller Wege zu warten, macht den Kampf unnötig schwer.
| Kombination | Warum sie tödlich ist | Wichtigste Reaktion |
|---|---|---|
| Herzverbindung und Blutkugel | Beim Brechen der Verbindung kannst Du betäubt werden, während ein Projektil zurückkehrt | Verfolge zuerst die Kugel und verlasse den Herzbereich in einem sicheren Moment |
| Herzverbindung und Zeitstopp | Ein Fluchtweg kann die Grenze der Verbindung genau beim Auslösen gespeicherter Angriffe kreuzen | Berücksichtige die Grenze des Herzens bei Deiner Positionswahl während der Pause |
| Wachsender Speerimpuls und Elementarmörser | Die freie Bodenfläche wird kleiner, während mehrere Einschläge Stillstehen bestrafen | Bewege Dich über die Impulsgrenze hinaus und warte die gesamte Elementarfolge ab |
| Blutkugel und Arenawand | Ein schneller Abpraller erzeugt eine Rückflugbahn mit geringer Reaktionszeit | Halte Abstand zur Wand und bewege Dich quer zur ursprünglichen Flugbahn |
| Sunder und frühe Ausweichrolle | Die Rolle endet, bevor sich die Richtung des Bodenrisses vollständig zeigt | Lies die Schlagrichtung, bewege Dich seitlich und rolle nur bei Bedarf |
| Armour Break und physischer Bodenschlag | Nachdem die Speerimpulse Deine Rüstung gebrochen haben, wird der nächste physische Treffer gefährlicher | Ziehe Dich zurück, bis Du einen weiteren Angriff sicher überstehen kannst |
Zuverlässige Schadensfenster entstehen nach einer Mechanik und nicht während ihrer Vorbereitung. Ein abgeschlossener schwerer Schlag, das Ende einer Elementarprojektilfolge und ein vollständig ausgelöster Zeitstopp bieten gute Gelegenheiten. Der Beginn eines Speerwurfs, das erste Elementarprojektil und das erste Zeitstopp-Bild sind dagegen Vorbereitungsmomente. Nutze sie nicht für einen langen stationären Zauber, nur weil der Boss kurz beschäftigt wirkt.
So erholst Du Dich nach einem Fehler
Ein kleiner Treffer muss nicht zum Tod führen. Hör auf anzugreifen, bewege Dich in den größten übersichtlichen Arenabereich und stelle Deine Verteidigung wieder her, bevor Du zurückschlägst. Prüfe Armour Break, die Herzverbindung, Betäubungsgefahr, elementare Zustände und die Position des geworfenen Speers. Du bist erst wieder bereit, Schaden zu verursachen, wenn Du den nächsten Angriff beantworten kannst – nicht schon dann, wenn Dein Leben oder Energieschild gerade wieder steigt.
- Position stabilisieren: Verlasse die aktuelle Angriffsbahn, ohne in Richtung der Wand zu rollen.
- Problem erkennen: Prüfe Armour Break, Verlangsamung, Verbindung, Betäubungsgefahr und Elementarzustände.
- Passende Ressource nutzen: Aktiviere das richtige Fläschchen, Charm, die Schutzfertigkeit oder Erholung, statt alles gleichzeitig einzusetzen.
- Ein Schadensfenster auslassen: Lass Trialmaster eine gut erkennbare Angriffsfolge beenden, während Deine Verteidigung sich erholt.
- Bewusst zurückkehren: Greife erst nach einem Bodenschlag, einer Projektilfolge oder dem Ende des Zeitstopp-Musters wieder an.
Wenn Dein Charakter nur durch Treffer gegen den Boss Lebenspunkte zurückgewinnt, bewege Dich zunächst durch eine sichere Angriffsfolge und nutze ausschließlich den schnellsten notwendigen Angriff für Lebensraub oder Erholung bei Treffern. Versuche keine vollständige Rotation, solange Du geschwächt bist. Bei aktivem Armour Break solltest Du den nächsten schweren physischen Angriff als besonders gefährlich behandeln. Ein ausgelassenes Schadensfenster ist wesentlich günstiger als ein verlorener Fate-Satz.
Strategie für verschiedene Build-Typen
Alle Builds müssen dieselben Angriffe beachten, nutzen ihre sicheren Schadensfenster aber unterschiedlich. Gutes Trialmaster-Spiel schützt die Vorbereitungszeit Deines Builds und hält die Arena übersichtlich. Kein Archetyp ist von Zeitstopp, der Herzverbindung, dem platzierten Speer oder zurückkehrenden Blutkugeln ausgenommen.

| Build-Typ | Hauptvorteil | Hauptrisiko | Empfohlene Anpassung |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Nach festgelegten Speerangriffen leichter Zugang zur Flanke des Bosses | Zu lange im schweren Bodenschlag oder in wachsenden Impulsen bleiben | Nutze kurze Kombinationen und lege den Rückzugswinkel vorher fest |
| Fernkampfangriff | Kann während der Bewegung durch freie Bereiche Schaden verursachen | Bei zurückprallenden Blutkugeln zu nah an der Wand stehen | Kämpfe auf mittlere Entfernung und kreuze Projektilbahnen seitlich |
| Selbst gewirkte Zauber | Hoher Burst-Schaden nach vorhersehbaren Animationen | Lange Zauberanimationen während des Zeitstopps oder wiederholter Mörserangriffe | Nutze kurze Zauber, bis das letzte Projektil oder der letzte Riss vorbei ist |
| Kreaturen | Schaden läuft weiter, während sich der Spieler auf Bewegung konzentriert | Viele Kreaturen verdecken Herzen, Risse und Projektilursprünge | Kontrolliere den Kampfbereich und priorisiere die Sichtbarkeit |
| Schaden über Zeit | Erhält den Schadensdruck während defensiver Bewegung aufrecht | Effekte aus Gewohnheit im falschen Moment erneuern | Setze Schaden vor der Bewegung und erneuere Effekte nach der Mechanik |
| Energieschild | Ein großer defensiver Vorrat verzeiht kleine Fehler | Fortlaufender geringer Schaden verhindert die Aufladung | Schaffe ein vollständiges Rückzugsfenster und meide Speerimpulse |
| Block oder Schild | Kann blockbare Projektile und gewöhnliche Treffer abschwächen | Annahme, jeder schwere Schlag oder Bodeneffekt sei blockbar | Weiche großen Angriffen aus und nutze Block als zusätzliche Absicherung |
Beurteile den Schaden danach, was Dein Build während der Bewegung tatsächlich verursacht, nicht anhand eines stillstehenden Ziels. Ein Build mit etwas niedrigerem theoretischem Schaden, aber zuverlässigen kurzen Angriffsfenstern kann besser sein als eine empfindliche Konfiguration, die ununterbrochenes Zaubern verlangt. Falls Dein Charakter vor dem Einsatz der Fates noch Stufen, Ausrüstung oder allgemeines Farming braucht, lässt sich ein stundenweiser PoE-2-Fortschritt unabhängig vom Erlernen dieses Bosskampfs betrachten.
Belohnungen aus der Prüfung und vom Trialmaster
Der Zugangsdurchlauf und der Endboss besitzen inzwischen deutlich getrennte Belohnungsebenen. Patch 0.5.5 hat nach jedem Prüfungsraum eine Truhe eingeführt und die normalen Belohnungen für den Abschluss der Prüfung auf Währung und Soul Cores umgestellt. Korrumpierte Ausrüstung gehört nicht mehr zu diesem regulären Belohnungspool. Erfolgreiche Abschnitte mit zehn Räumen liefern außerdem Fate-Fragmente, wobei die beiden optionalen Fortsetzungen unterschiedliche Fragmente gewähren. Trialmaster hat seine eigene garantierte Unique-Belohnung. Die aktuelle Bossdatenbank listet zusätzlich mögliche kampfspezifische Gegenstände. Unterscheide diese Quellen bei der Gewinnberechnung: Eine wertvolle Reihe von Prüfungsbelohnungen garantiert nicht, dass der Boss Dein gewünschtes Unique fallen lässt.
| Belohnungsebene | Quelle | Möglicher Inhalt | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Raumtruhen | Jeder abgeschlossene Prüfungsraum | Währung und Soul Cores gemäß den überarbeiteten Regeln | Sammle verfügbare Belohnungen ein und bewerte den tatsächlichen Inhalt |
| Soul Cores | Prüfungsbelohnungen und entsprechende Bossbegegnungen | Einsetzbare Kerne mit vom Ausrüstungsslot abhängigen Effekten | Prüfe den genauen Kern und die aktuelle Nachfrage |
| Fate-Fragmente | Erfolgreiche Abschnitte mit zehn Räumen und optionale Fortsetzungen | Cowardly, Deadly und Victorious Fate; erfolgreiche Fortsetzungen gewähren unterschiedliche Fragmente | Vergleiche den Wert fehlender Teile mit dem Risiko einer Fortsetzung |
| Aufstiegsabschluss | Ein geeigneter Trialmaster-Durchlauf | Das letzte Paar Aufstiegspunkte, wenn Charakter und Zugangsgegenstand die Voraussetzungen erfüllen | Lies den goldenen Gegenstandstext und erwarte keine mehrfachen Punkte |
| Trialmaster-Unique | Besiegter Trialmaster | Ein garantierter Gegenstand aus seinem Pool mit fünf Uniques | Prüfe den konkreten Gegenstand und seine Werte |
Ältere Belohnungsinformationen sind besonders kritisch. Die frühere offizielle Anpassung der Prüfungsbelohnungen beschrieb bereits eine Abkehr von bestimmten korrumpierten seltenen Gegenständen. Patch 0.5.5 ging jedoch weiter: Normale Abschlussbelohnungen bestehen jetzt nur aus Währung und Soul Cores, und jeder Raum hat eine eigene Truhe. Das Update entfernte außerdem magische Inscribed Ultimatums aus den Drops des Trialmasters und führte optionale Währungswetten bei einer Fortsetzung ein. Feste Währungsbeträge pro Durchlauf sind deshalb unzuverlässig: Tatsächliche Beute, Einsatzhöhe, Schwierigkeit und Ligapreise unterscheiden sich.
Exklusive Unique-Drops vom Trialmaster
Trialmaster lässt garantiert ein Unique aus einem Pool mit fünf möglichen Gegenständen fallen: Glimpse of Chaos, Hateforge, Mahuxotl's Machination, The Adorned oder Zerphi's Genesis. Ein garantiertes Unique ist keine Garantie für genau den Gegenstand, den Du suchst. Die fünf Belohnungen unterstützen sehr unterschiedliche Builds und einige haben große Unterschiede zwischen schlechten und guten Würfen. Der Name allein reicht daher nicht, um den Handels- oder Herstellungswert zu beurteilen. Die aktuelle Bossdatenbank führt außerdem Ixchel's Torment auf, eine mit diesem Kampf verbundene Lineage-Unterstützungsgemme, die separat fallen kann. Sie ist nicht mit dem garantierten Wurf aus dem Pool der fünf Uniques gleichzusetzen.
| Unique | Wichtigster Effekt | Worauf Du achten solltest | Typischer Einsatz |
|---|---|---|---|
| Glimpse of Chaos | Ein korrumpierter Helm, der trotzdem verändert werden kann und positive oder negative Elementarwiderstände besitzt | Leben, Mana, jeden Widerstand und die Auswirkungen seiner Chaoswiderstands-Mechanik | Auf Korrumpierung basierende Herstellungspläne, die schwankende Widerstände ausgleichen können |
| Hateforge | Rüstungshandschuhe, die auf das Erreichen und Verlieren maximaler Wut sowie das Erzeugen zufälliger Ladungen ausgerichtet sind | Rüstung, Wutgewinn, Zeitpunkt der Ladungserzeugung und maximale Wut | Wut-Builds, die die Ressource gezielt für Ladungen auf- und abbauen |
| Mahuxotl's Machination | Ein Schild mit Raise Shield, Rüstung, Energieschild, variablem Soul-Core-Effekt und Everlasting Sacrifice | Die großen Zahlenbereiche und die Eignung der geplanten Soul Cores | Defensive und Soul-Core-orientierte Builds, die den besonderen Effekt einplanen |
| The Adorned | Ein Diamond, der passive Fertigkeiten in Fassungen mit korrumpierten magischen Juwelen verstärkt | Den Effektwert und die Qualität geeigneter korrumpierter magischer Juwelen im Fertigkeitenbaum | Juwelen-Builds mit korrumpierten magischen statt seltenen oder einzigartigen Juwelen |
| Zerphi's Genesis | Ein Heavy Belt, der Charm-Ladungen mit Lebensfläschchen verbindet und Fertigkeiten aus korrumpierten Gemmen unterstützt | Charm-Slots, Charm-Dauer, Stärke und Kosteneffizienz von Fertigkeiten während Fläschcheneffekten | Ladungskreisläufe und Builds mit korrumpierten Gemmen, die beide Mechaniken nutzen |
Aktuelle Werte sind entscheidend. In den offiziellen Unique-Änderungen von Patch 0.4.0 erhöhte Grinding Gear Games den möglichen Effekt von The Adorned auf Juwelenfassungen von 0–100 % auf 0–150 %. Mahuxotl's Machination besitzt jetzt 66–333 % erhöhten Effekt eingesetzter Soul Cores statt des früheren festen Werts von 100 %. Diese Änderungen sind weiterhin wichtig, wenn Du aktuelle Drops begutachtest. Übertrage alte Screenshots oder historische Gegenstandsranglisten nicht auf neue Exemplare. Hier werden keine festen Wahrscheinlichkeiten für einzelne Gegenstände genannt, da keine zuverlässigen offiziellen Prozentwerte für alle möglichen Drops veröffentlicht wurden.
Aufstiegspunkte und Erwartungen an den ersten Sieg
Ein Sieg über Trialmaster kann den Weg der Prüfung des Chaos zu den Aufstiegspunkten sieben und acht abschließen. Ob Du diese Punkte erhalten kannst, hängt vom bisherigen Fortschritt Deines Charakters und den Anforderungen des Zugangsgegenstands ab – nicht allein davon, dass Du den Turm betreten hast. Prüfe den goldenen Text auf dem Inscribed Ultimatum, wenn zusätzliche Aufstiegspunkte Dein Ziel sind. Fehlt die entsprechende Abschlussbedingung, solltest Du nicht erwarten, dass ein weiterer Sieg über Trialmaster Punkte vergibt, die Du bereits über eine andere Route erhalten hast.
Mit dem Fortsetzungssystem von 0.5.5 hängt das Farmen aller drei Fates weniger davon ab, drei einzelne Schlüssel mit zehn Prüfungen zu kaufen oder zu finden. Die grundlegende Regel bleibt aber bestehen: Dein Charakter erhält nur die Aufstiegspunkte, für die er die Voraussetzungen erfüllt. Aufstiegsfortschritt ist außerdem über die andere geeignete Prüfungsroute möglich. Wenn Dein Charakter Ehren-basierte Begegnungen besser bewältigt als zunehmend schwierige Chaos-Modifikatoren, kannst Du eine geeignete Absolvierung der Prüfung der Sekhemas als Alternative in Betracht ziehen. Sobald Du die letzten Punkte erhalten hast, dienen weitere Trialmaster-Siege hauptsächlich Beute und Herausforderung statt zusätzlichen Charakterfortschritts.
Wiederholtes Farming und Wirtschaftlichkeit
Für wiederholtes Farming gibt es jetzt mehr Möglichkeiten, als für jedes Fate einen neuen Schlüssel mit zehn Prüfungen zu kaufen oder zu finden. Deine direkten Kosten umfassen einen geeigneten Zugangsgegenstand, die Zeit für die ersten zehn Räume, das Risiko zweier Fortsetzungen, den beim Öffnen des Turms verbrauchten Fate-Satz und die Möglichkeit eines gescheiterten Bossversuchs. Fortsetzungen können effizient sein, weil Du dadurch verschiedene fehlende Fragmente ohne neue Zugangsgegenstände erhältst. Gleichzeitig bleiben die Modifikatoren bestehen, die Schwierigkeit steigt und es gibt eine optionale Währungswette. Der erwartete Ertrag besteht aus eingesammelten Raum-Belohnungen, Soul Cores, Fate-Fragmenten und einem zufälligen Trialmaster-Unique. Weitere mögliche Drops solltest Du getrennt berücksichtigen.
| Farmziel | Empfohlene Methode | Wann Du aufhören solltest |
|---|---|---|
| Letzte Aufstiegspunkte | Nutze einen geeigneten Gegenstand, sichere die erforderlichen Fates und priorisiere einen sicheren ersten Sieg | Wiederhole den Kampf nicht mehr für Fortschritt, sobald die Punkte vergeben wurden |
| Bestimmtes Trialmaster-Unique | Vergleiche die vollständigen Zugangskosten mit dem aktuellen Handelspreis des gewünschten Gegenstands und seinen akzeptablen Werten | Kaufe den Gegenstand, wenn wiederholte Zufallsversuche teurer werden als das Ziel selbst |
| Hoch gewürfeltes Adorned oder Mahuxotl's | Betrachte jeden Versuch als stark schwankenden Wurf und nicht nur als Chance auf den Gegenstandsnamen | Lege ein Budget für Fate-Sätze fest und jage Verlusten nicht hinterher |
| Prüfungsbelohnungen und Soul Cores | Erwäge die Fortsetzung eines Zehn-Prüfungs-Schlüssels, wenn zusätzliche Fragmente und bessere Beute das Risiko rechtfertigen | Beende den Durchlauf, wenn der nächste Abschnitt für Deinen Build zu gefährlich wird |
| Übung | Verbessere die Zuverlässigkeit bei den Zugangsbossen und beobachte Trialmasters Angriffssignale | Kehre zu Verteidigungs- oder Buildverbesserungen zurück, wenn mangelnde Überlebensfähigkeit die Ursache ist |
Die Möglichkeit, einen Durchlauf zu verlassen und später fortzusetzen, ist auch wirtschaftlich relevant. Du musst eine gute Prüfung nicht mehr aufgeben, nur weil Du gerade aufhören musst zu spielen. Die optionale Wette mit doppeltem Gewinn oder vollständigem Verlust solltest Du jedoch getrennt von den normalen Belohnungen beurteilen. Ein wertvollerer Einsatz macht die nächsten zehn Räume nicht sicherer. Farming lohnt sich, wenn Du zuverlässig den Turm erreichst. Scheiterst Du meist in den Prüfungsräumen, verbessere Deine Modifikatorwahl und die Umsetzung der Ziele. Stirbst Du beim Zeitstopp, konzentriere Dich auf das Erkennen der Angriffe. Besiegst Du Trialmaster zuverlässig, erhältst aber nicht das gewünschte Unique, liegt das Problem beim Zufallsprinzip der Belohnungen und nicht an Deinem Build.
Häufige Fehler beim Trialmaster
Ein gescheiterter Versuch beginnt meist mit einer schlechten Zugangsentscheidung, einem falsch gelesenen Angriff oder einer falschen Erwartung an die Belohnungen. Wenn Du die Ursache erkennst, verschwendest Du nicht denselben Zugangsgegenstand oder Fate-Satz noch einmal. Patch 0.5.5 hat außerdem neue Entscheidungen nach zehn und zwanzig Prüfungen hinzugefügt. Automatisch immer weiterzumachen kann daher ebenfalls ein Fehler sein.
- Falsches Inscribed Ultimatum: Ein Schlüssel ohne die erforderlichen zehn Prüfungen kann die vollständige Fate-Route nicht starten.
- Fortsetzung aus 0.5.5 ignorieren: Du kannst fehlende Fate-Fragmente in zusätzlichen Zehn-Raum-Abschnitten farmen, ohne einen weiteren Schlüssel zu verbrauchen.
- Die Grenzen Deines Builds überschätzen: Übernommene Modifikatoren machen zwanzig oder dreißig Prüfungen anspruchsvoller, auch wenn Du Zugangsgegenstände sparst.
- Ein Fate als Ersatz für ein beliebiges anderes ansehen: Der Turm verlangt weiterhin Cowardly, Deadly und Victorious zusammen.
- Prüfungsmodifikatoren für den Endboss auswählen: Diese Modifikatoren gelten im Turm des Trialmasters nicht.
- Nach einem schweren Durchlauf sofort hineingehen: Erschöpfung, verbrauchte Ressourcen oder das falsche Waffenset können den Fate-Satz kosten.
- Den Speer in der Mitte platzieren: Die wachsenden Impulse nehmen wertvollen Platz ein und können Armour Break verursachen.
- Direkt an der Wand stehen: Blutkugeln können mit wenig Vorwarnung zurückprallen oder weitere Flugbahnen erzeugen.
- Die Herzverbindung reflexartig lösen: Die folgende Betäubung kann sich mit einem Projektil, Mörserangriff oder gespeicherten Sunder überschneiden.
- Vor dem Erkennen des Zeitstopps rollen: Bewegung ohne Ziel kann Deinen Charakter direkt in einen verzögerten Angriff führen.
- Korrumpierte Ausrüstung als normale Prüfungsbelohnung erwarten: Der reguläre Abschlusspool wurde in 0.5.5 auf Währung und Soul Cores umgestellt.
- Jedes bekannte Unique automatisch für wertvoll halten: Besonders The Adorned und Mahuxotl's Machination müssen anhand ihrer Würfe beurteilt werden.
Notiere nach einem Fehlschlag eine konkrete Ursache, statt den gesamten Charakter umzubauen. Hast Du eine Animation übersehen, übe ihre Erkennung. War eine Kombination aus mehreren Gefahren schuld, verändere die Platzierung des Speers oder Deinen Umgang mit dem Herz. Hat Dich ein korrekt behandelter kleiner Treffer trotzdem getötet, verbessere Deine Verteidigung. Scheiterte ein verlängerter Durchlauf an angesammelten Modifikatoren, beende ihn beim nächsten Mal früher. So behebst Du das eigentliche Problem, ohne wahllos Schaden, Erholung oder Beweglichkeit aufzugeben.
Letzte Checkliste vor dem Betreten des Turms
Gehe diese Punkte im abschließenden Belohnungsbereich durch, bevor Du die Fates einsetzt. So kannst Du Fehler beheben, solange es noch möglich ist. Wenn Du alle drei Fragmente in einem verlängerten Durchlauf gesammelt hast, sei besonders sorgfältig: Nach dreißig Begegnungen war die Sitzung lang, und Konzentrationsverlust kann genauso teuer werden wie ein fehlender Widerstandswert.
| Kontrollpunkt | Bereit, wenn … |
|---|---|
| Zugang | Der erforderliche Prüfungsabschnitt abgeschlossen ist und alle drei unterschiedlichen Fates bereitliegen |
| Aufstieg | Der Zugangsgegenstand die Voraussetzungen für zusätzliche Punkte erfüllt, falls Charakterfortschritt das Ziel ist |
| Widerstände | Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand mit dem tatsächlich ausgerüsteten Boss-Waffenset maximal sind |
| Physische Verteidigung | Der Build einen kleinen Fehler übersteht, ohne sich bei schweren Treffern ausschließlich auf Rüstung zu verlassen |
| Erholung | Die wichtigste defensive Ressource während einer vollständigen Rückzugsphase wiederhergestellt werden kann |
| Ressourcen | Fläschchen, Charms, Ladungen und vorübergehend benötigte Ressourcen bereit sind |
| Tastenbelegung | Ausweichen, Bewegung, Verteidigung und Einzelzielschaden bequem erreichbar und getestet sind |
| Positionsplan | Der Speer nahe einem äußeren Sektor platziert werden soll und ein Durchgang offen bleibt |
| Zeitstopp-Plan | Du den Waffenzustand prüfst, drei Positionen beobachtest, Dich zuerst bewegst und erst danach angreifst |
| Beuteerwartung | Dein Budget ein zufälliges Unique akzeptiert, statt den gewünschten Gegenstand vorauszusetzen |
Fazit
Trialmaster ist gut beherrschbar, sobald Du seine Waffenzustände erkennst und Dich beim Zeitstopp, beim Herz und beim platzierten Speer richtig positionierst. Patch 0.5.5 macht die Zugangsroute flexibler: Ein geeignetes Inscribed Ultimatum kann durch erfolgreiche Fortsetzungen alle drei Fates liefern. Dafür musst Du zusätzliche Räume und zunehmend schwierige Modifikatoren in Kauf nehmen. Wähle die Durchlauflänge, die Dein Charakter tatsächlich bewältigen kann, sammle die verfügbaren Raum-Belohnungen ein und betrete den Turm mit einem klaren Positionsplan. Ein kontrollierter Sieg ist mehr wert als ein überhasteter Versuch, der den gesamten Fate-Satz kostet.



