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Krafton Project ZETA Tactical Arena im Überblick

22 Jun 2026
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Krafton Project ZETA Tactical Arena im Überblick

Krafton hat die Registrierung für den ersten globalen Test von Project ZETA eröffnet, einer Multi-team Tactical Arena, die von NIRVANANA Studio entwickelt wird. Der Test läuft vom 25. Juni bis zum 28. Juni und bringt Spieler aus Nordamerika, Europa und Südkorea auf einem einzigen Steam-Build zusammen. Anders als ein typischer Hero-Shooter oder MOBA setzt Project ZETA vier Teams aus je drei Spielern gleichzeitig auf dasselbe Schlachtfeld, die alle um ein einziges Ziel kämpfen, das Prism genannt wird.

Das Format durchlief seit 2025 bereits mehrere geschlossene Tests in Korea, China, Nordamerika und Europa, wobei Krafton einen offenen Entwicklungsansatz nutzt, um Heldenbalance, Controller-Unterstützung und Match-Tempo vor einem geplanten Early-Access-Start später in diesem Jahr zu formen. Diese Übersicht behandelt das Kernkonzept, die Helden und das Kampfsystem, das Setting des Aran Plateau, die Testhistorie bis zum Juni-Playtest, die Veröffentlichungspläne und die für den aktuellen Build veröffentlichten Systemanforderungen.

Krafton Project ZETA Konzept und Multi-Team-Format

Project ZETA wird von Krafton als Multi-team Tactical Arena beschrieben, eine Genrebezeichnung, die der Publisher gezielt verwendet, weil das Spiel nicht in die übliche Zwei-Team-Struktur passt, die in den meisten kompetitiven Shootern oder MOBAs zu finden ist. Im aktuellen Build treten vier Teams aus je drei Spielern, insgesamt zwölf Personen, gleichzeitig auf einer gemeinsamen Karte gegeneinander an, statt sich in isolierten Lanes oder Runden gegenüberzustehen. Frühere geschlossene Betatests Ende 2025 liefen stattdessen mit fünf Teams aus je drei Spielern, daher wurde die Teamanzahl bereits einmal auf Grundlage von Spielerfeedback angepasst, bevor der globale Juni-Test erreicht wurde.

Jedes Match dreht sich um das Prism, ein Objekt, das Teams sichern und zu einem festgelegten Punkt zurückbringen müssen, um zu gewinnen. Da vier Trupps gleichzeitig dasselbe Ziel verfolgen, bleiben Kämpfe selten eins gegen eins, und ein Team, das in einem Moment sicher wirkt, kann im nächsten zwischen zwei Rivalen geraten. Krafton hat außerdem mehrere dynamische Ziele auf der Karte eingebaut, sodass Teams zwischen einem geduldigen, defensiven Ansatz oder einem aggressiven Vorstoß für eine frühe Prism-Eroberung wählen können.

Project ZETA Helden, Klassen und Kampf

Der Kampf findet aus der Third-Person-Perspektive statt, wobei jeder Held um ein Kit einzigartiger Fähigkeiten statt um ein generisches Shooter-Loadout herum aufgebaut ist. Der globale Juni-Test umfasst 14 Helden, die auf vier Klassen aufgeteilt sind: Fighter, Marksman, Assassin und Mage. Die Riege ist durch die Tests stetig gewachsen, wobei zu den jüngsten Ergänzungen eine Twin-Gun-Assassin namens Yufei Shen und ein besessener Mage gehören, der durch das Paar Yul und Sun-Ha repräsentiert wird.

Krafton richtet die Kämpfe von Moment zu Moment auf Combos und Multikills aus, wodurch gekonntes Spiel während der Drei-Wege- und Vier-Wege-Zusammenstöße, die das Multi-Team-Format erzeugt, eine klare Auszahlung erhält. Das Spiel verbindet außerdem PvE-Fortschritt mit PvP-Kampf auf demselben Schlachtfeld, sodass Spieler nicht nur gegen andere Trupps kämpfen, sondern auch umgebungsbasierte Systeme durcharbeiten, während ein Match läuft. Vollständige Controller-Unterstützung ist im aktuellen Test-Build enthalten, was zu Kraftons erklärtem Plan für PC- und Konsolen-Crossplay passt, sobald das Spiel Early Access erreicht.

Aran Plateau und das Setting der Zeta Dimension

Matches finden auf einer Karte namens Aran Plateau statt, einer stilisierten Sci-Fi-Arena, die speziell um die Multi-Team-Prism-Kämpfe herum aufgebaut ist und nicht aus einem anderen Krafton-Titel wiederverwendet wurde. Die größere Fiktion ist um etwas aufgebaut, das die Entwickler Zeta Dimension nennen, einen Raum, der alle Informationen enthalten soll, aus denen das Universum besteht.

Laut der offiziellen Lore baute die Menschheit eine künstliche Intelligenz namens Infinity Improving Intelligence, oder I3, um diese Dimension zu beobachten und zu verwalten, und stützte sich dann auf humanoide Einheiten, die von derselben Intelligenz angetrieben wurden, bis diese Humanoiden begannen, Menschen in nahezu jedem Bereich zu ersetzen. Es folgte ein kurzer, aber brutaler Krieg, und die Menschheit gewann ihn, verlor jedoch die Fähigkeit, mit der Zeta Dimension zu interagieren, sobald die Humanoiden nicht mehr funktionierten. Diese Hintergrundgeschichte bleibt während der Matches größtenteils im Hintergrund und verleiht den Helden und dem Aran Plateau einen einheitlichen Ton, ohne den Test-Build in eine storylastige Erfahrung zu verwandeln.

Project ZETA Testhistorie und Zeitplan des globalen Playtests

Project ZETA hat bereits mehrere Testrunden durchlaufen, bevor es diese globale Stufe erreicht hat. Closed Beta Test 2 öffnete sich für Nordamerika und Europa über zwei getrennte Wochenenden mit täglichen Spielfenstern von jeweils sechs Stunden, während ein Closed Beta Test 3 im Dezember 2025 unter strenger NDA über zwei weitere Wochenenden lief und neben einem vereinfachten Prism-Punktesystem zwei neue Helden einführte. Korea erhielt außerdem vor dem globalen Rollout eine separate Reihe wöchentlicher Tests an vier Freitagen im Mai 2026.

Der erste globale Community-Test läuft vom 25. Juni bis zum 28. Juni und ist gleichzeitig für Spieler in Nordamerika, Europa und Südkorea geöffnet, ein Schritt über die früheren regionsgebundenen Tests hinaus. Die täglichen Spielfenster sind nach Region gestaffelt, wobei Europa von 18:00 bis 21:00 Uhr CEST, Nordamerika von 17:00 bis 20:00 Uhr PDT und Asien von 20:00 bis 23:00 Uhr KST läuft. Krafton hat für diesen Test keine NDA festgelegt, daher können Teilnehmer während des viertägigen Fensters frei Material und Feedback öffentlich teilen.

So nimmt man am globalen Test von Project ZETA teil

Zugriff wird direkt über die Steam-Shopseite von Project ZETA angefordert, und die Registrierung gewährt automatisch Zugang, sobald das Testfenster geöffnet wird, ohne dass eine separate Key-Verlosung beteiligt ist. Spieler benötigen nur ein Steam-Konto und einen PC, der die unten aufgeführten veröffentlichten Mindestanforderungen erfüllt, da der globale Test derzeit auf PC beschränkt ist, obwohl Konsolenunterstützung und Crossplay für später geplant sind.

Project ZETA Veröffentlichungspläne und Plattformen

Krafton und NIRVANANA Studio zielen auf einen globalen Early-Access-Start in der zweiten Hälfte von 2026 ab, beginnend auf PC über Steam, bevor Konsolenversionen folgen. Crossplay zwischen PC und Konsole wurde von Anfang an als Ziel bestätigt, was ein Teil des Grundes ist, warum Controller-Eingabe bereits während des Juni-Playtests zusammen mit der zentralen Match-Erfahrung getestet wird, statt für ein späteres Update zurückgestellt zu werden.

Preisgestaltung und Monetarisierung wurden für Project ZETA noch nicht angekündigt. Krafton hat außerdem offengelegt, dass in einigen Bereichen der Entwicklung KI-generierte Inhalte verwendet werden, darunter Animation, Sound, Charakterdesign und visuelle Effekte, aber der Publisher erklärt, dass alle finalen Art-Assets von menschlichen Designern überprüft und fertiggestellt werden, bevor sie Spieler erreichen.

Project ZETA Systemanforderungen

Krafton hat Mindestanforderungen für den aktuellen Test-Build veröffentlicht, die die Hardware abdecken, die benötigt wird, um Project ZETA auf PC auszuführen. Eine empfohlene Stufe wurde noch nicht veröffentlicht, daher spiegelt die folgende Tabelle nur die bestätigten Mindestanforderungen wider.

KomponenteMindestanforderung
ProzessorIntel Core i5-12400F
Arbeitsspeicher16 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA GeForce RTX 3060
Speicherplatz9 GB verfügbarer Speicherplatz

Project ZETA Abschließende Gedanken

Project ZETA ist eines der klarsten Zeichen dafür, dass Krafton PUBG nicht als seine einzige langfristige Wette behandelt, sondern stattdessen auf ein Genre setzt, das gezielt um Chaos zwischen mehr als zwei Seiten herum aufgebaut ist, anstatt eine bestehende Battle-Royale- oder Shooter-Formel zu verfeinern. Der Sprung von fünf Teams auf vier, das stetige Wachstum der Heldenriege und der Wechsel von regionsgebundenen Tests zu einem einzigen globalen Fenster deuten alle auf ein Studio hin, das das Kernformat noch aktiv neu formt, statt ein fertiges Design zu polieren.

Der eigentliche Test für Project ZETA wird sein, ob Vier-Team-Kämpfe lesbar und skillbasiert bleiben, sobald Tausende neuer Spieler auf einmal dazukommen, da Multi-Team-Formate historisch schwerer auszubalancieren sind als einfache Zwei-Seiten-Matchups. Da Early Access für später in diesem Jahr angestrebt wird und noch kein Preismodell angekündigt wurde, ist der globale Juni-Test weniger eine Ehrenrunde als vielmehr ein Arbeitskontrollpunkt für ein Format, das Krafton noch aktiv definiert.