Tempest Keep: Das Auge ist ein Schlachtzug für Stufe 70 mit 25 Spielern im Nethersturm und vier obligatorischen Bossen: Al'ar, Leerenräuber, Hoher Astromant Solarian und Kael'thas Sonnenwanderer. Zum Jubiläum von TBC Classic öffnete das Auge am 14. Mai 2026 im Rahmen der Phase „Oberherren der Scherbenwelt“. Die offizielle Ankündigung der Oberherren der Scherbenwelt bestätigt die vollständige Bossliste und drei Tier-5-Marken von Leerenräuber und Kael'thas Sonnenwanderer.
Dieser Leitfaden hilft dir bei der Vorbereitung, der Aufgabenverteilung, der empfohlenen Route, dem erfolgreichen Abschluss jeder Begegnung und der Überprüfung der vollständigen Beutelisten der Bosse. Er behandelt außerdem Klassen der Stufe 5, wertvolle epische Gegenstände aus dem Trash-Gegner und Berufsmuster. Alle Taktiken basieren auf den Begegnungen nach den Nerfs aus TBC Anniversary, einschließlich der Bombenversion von Zorn des Astromanten und dem nicht geteilten Sturzangriff auf Al'ar.
Tempest – Keep the Eye: Anforderungen und Raid-Übersicht
| Raid-Funktion | Aktuelle Informationen |
|---|---|
| Format | Level 70, 25 Spieler |
| Standort | Netherstorm, Scherbenwelt; der Eingang befindet sich an der Ostseite des zentralen Gebäudes der Sturmfestung. |
| Zugang | Um den Eingang zu erreichen, wird ein Flugreittier, eine Fluggestalt oder eine Hexenmeisterbeschwörung benötigt. |
| Eröffnungsdatum | 14. Mai 2026 um 15:00 Uhr PDT |
| Einstimmung | Die Questreihe „Der Sturmschlüssel“ ist in TBC Anniversary erforderlich. |
| Bosse | Vier Begegnungen, die alle zum Abschluss des Raids erforderlich sind. |
| Tier-5-Slots | Schultern vom Leerenräuber und Brust vom Kael'thas Sonnenwanderer |
| Beutestufen | Standard-Epics der Gegenstandsstufe 128, Tier-5-Teile der Gegenstandsstufe 133 und Kael'thas-Beute ohne Tier-Ausrüstung der Gegenstandsstufe 138 |
Die Einstimmung beginnt nach der Questreihe „Chiffre der Verdammnis“ und setzt sich in den Prüfungen der Naaru fort, für die heroische Dungeon-Ziele und der Sieg über Magtheridon erforderlich sind. Blizzards offizielle Komplettlösung zur Einstimmung listet die wichtigsten Questschritte und Dungeon-Anforderungen auf. Spieler, die Hilfe bei der Planung der verbleibenden Ziele benötigen, können vor dem Schlachtzugsabend auch den Einstimmungsservice der Festung der Stürme in Anspruch nehmen.
Empfohlene Raid-Zusammensetzung und Aufgaben
Eine sichere Progressionsgruppe besteht aus vier Tanks, sieben Heilern und vierzehn Schadensausteilern. Erfahrene Gruppen können die Anzahl der Heiler oder Tanks reduzieren, aber eine größere Auswahl an Charakteren macht die Plattformkontrolle bei Al'ar, die Bedrohungsrotation beim Leerenräuber, das Bekämpfen der Adds bei Solarian und die gleichzeitige Beraterphase bei Kael'thas zuverlässiger.
- Weisen Sie jedem Al'ar-Plattformbereich einen Tank und jedem Ember of Al'ar-Zusatz einen Off-Tank zu.
- Während Void Reaver müssen mindestens drei Tanks auf hohem Bedrohungsniveau bleiben, da Knock Away das aktive Ziel wiederholt ändert.
- Weisen Sie den Solarianischen Priestern vor dem Kampfbeginn Unterbrechungen und Betäubungen zu.
- Wählt einen robusten Hexenmeister, der Großastromant Capernian während Kael'thas tanken kann.
- Weisen Sie Lord Sanguinar und Bauingenieur Telonicus Panzer und Todespositionen zu.
- Bringt genügend Unterbrechungszauber mit, um jeden Feuerball und jede Heilung durch den Kosmischen Infuser während Kael'thas zu stoppen.
- Nutze eine ausgewogene Fernkampfgruppe für Al'ars Adds, die Bewegung mit Arkanen Kugeln, Solarian-Portale, legendäre Waffen und Phönix-Eier.
Ausrüstung mit Feuerresistenz ist keine allgemeine Raid-Voraussetzung. Normale Tank-Ausrüstung und gute Kommunikation sind für den Fortschritt wichtiger. Verbrauchsgüter sollten Fläschchen oder Elixiere, Nahrung, Waffenverbesserungen, Heil- und Manatränke sowie für den jeweiligen Kampf ausgewählte Schutztränke umfassen. Jeder Raider sollte sich vor dem Abschluss einen persönlichen Loot-Plan erstellen, da Tier-5-Marken und einige Kael'thas-Gegenstände sehr begehrt sind.
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Tempest Keep Bossreihenfolge und Fortschritt
| Position freigeben | Chef | Hauptherausforderung | Auszeichnung hervorheben |
|---|---|---|---|
| 1 | Al'ar | Plattformtanking, zusätzliche Steuerung und Zweiphasenbewegung | Waffen, Zaubererzubehör und Klassenschmuckstücke |
| 2 | Leerenräuber | Bedrohungsrotation, Distanzierung auf Distanz und Bewegung der Arkanen Kugel | Schultertoken der Stufe 5 |
| 3 | Hoher Astromant Solarian | Bombenbewegung, zusätzliche Kontrolle und Heilerkoordination | Waffen, Rüstungen und Klassenschmuckstücke |
| 4 | Kael'thas Sonnenwanderer | Fünf Phasen, legendärer Waffeneinsatz und koordinierte Zielwechsel | Truhenmarken der Stufe 5 und Asche von Al'ar |
Al'ar versperrt den Zugang zu den inneren Flügeln und sollte zuerst besiegt werden. Leerenräuber und Solarian können dann je nach Stärke des Schlachtzugs angegangen werden, wobei der Leerenräuber meist der einfachere zweite Gegner ist. Kael'thas ist der Endboss und erfordert den erfolgreichen Abschluss der drei anderen Kämpfe.
Al'ar Strategie und Beute

Der Kampf gegen Al'ar besteht aus zwei Phasen und erfordert eine konstante Tankabdeckung. Der Boss ist immun gegen Feuerschaden. In der ersten Phase bewegt sich Al'ar zwischen den oberen Plattformen, während unten die Glut von Al'ar-Begleiter erscheinen. Befindet sich nach einer Plattformbewegung kein Spieler mehr in Nahkampfreichweite, stapelt sich Flammenbuffet schnell auf den Schlachtzug. Daher muss jeder Plattformtank bereit sein, bevor der Boss erscheint.
- Platzieren Sie die Panzer um den oberen Ring herum und halten Sie den Angriff im unteren Stockwerk aufrecht, sodass alle Rampen freien Zugang haben.
- Wenn Al'ar die Plattform wechselt, greift der nächste Panzer sofort an, während der vorherige Panzer die Route zum nächsten Einsatzort verfolgt.
- Tankt die Ember of Al'ar-Adds vom Schlachtzug fern und tötet sie an kontrollierten Positionen, da jeder Add beim Tod explodiert.
- Wenn Al'ar für die Flammenfedern in die Mitte fliegt, verlassen alle Spieler die oberen Plattformen und Rampen, bis der Angriff beendet ist.
- Nach Al'ars Tod solltet ihr euch auf Wiedergeburt vorbereiten und die Tankposition für Phase zwei einnehmen, bevor der Schaden wieder einsetzt.
- Tausche die Panzer sofort nach „Panzerung schmelzen“, da der betroffene Panzer den größten Teil seiner Panzerung verliert.
- Weiche dem Flammenfeld aus und verteile dich, bevor du den Sturzangriff einsetzt. In der Version nach dem Nerf verursacht der Einschlag innerhalb seines Wirkungsbereichs fixen Schaden, der durch Stapeln nicht aufgeteilt werden kann.
- Sammle die beiden Glutstücke ein, die durch jeden Sturzflugangriff entstehen, und töte sie fernab von anderen Spielern, während du Al'ar weiterhin Schaden zufügst.
Viele ältere Guides empfehlen, sich für den Sturzangriff zu stapeln. Diese Anweisung stammt aus einer früheren Version des Kampfes und ist nach dem Nerf in der Anniversary-Version unsicher. Verteilt euch, stabilisiert den Schlachtzug nach dem Einschlag und achtet darauf, dass die Explosionen der Adds voneinander getrennt bleiben.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Rüstung und Zubehör | Band von Al'ar , Phönixring der Wiedergeburt , Phönixflügelumhang, Gedankensturm- Armbänder , Handschuhe des sengenden Griffs , Feuerwappen-Brustpanzer |
| Waffen | Netherbane , Klaue des Phönix , Kralle des Phönix , Arkanit-Dampfpistole |
| Schmuckstücke und Questgegenstände | Talisman des Sonnenkönigs , Kralle von Al'ar , Buch der feurigen Erlösung |
Strategie und Beute des Leerenräubers

Der Kampf gegen den Leerenräuber ist einphasiger Kampf mit einer zehnminütigen Wutphase. Der Boss ist immun gegen Spott. Tanks bleiben vorne zusammen und bauen kontinuierlich Bedrohung auf, während Nahkämpfer hinten bleiben und Fernkämpfer einen weiten Kreis um den Raum bilden.
- Setze drei oder vier Panzer ein. Jeder Panzer greift von Anfang an an und bleibt in der Nähe der Spitze der Bedrohungsliste.
- Wenn Knock Away die Bedrohung des aktuellen Tanks verringert, darf der nächste Tank die Kontrolle übernehmen, ohne einen Spottversuch zu unternehmen.
- Haltet die Nahkämpfer hinter dem Boss und heilt euch mit Pounding, das wiederholten Arkanschaden um Void Reaver herum verursacht.
- Verteilt Fernkämpfer und Heiler im äußeren Bereich des Raumes, damit eine Arkane Kugel nicht mehrere Personen treffen kann.
- Beobachte jede langsam fliegende Arkane Kugel und weiche aus, bevor sie landet. Der Aufprall verursacht hohen Schaden und versetzt betroffene Spieler in einen Zustand der Stille.
- Verfolgt den Boss nicht während eines Tankwechsels. Tanks sollten eine stabile, zentrale Position einnehmen und Void Reaver so wenig wie möglich drehen.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Schultertoken der Stufe 5 | Schulterpanzer des besiegten Champions , Schulterpanzer des besiegten Verteidigers , Schulterpanzer des besiegten Helden |
| Rüstung | Kapuze des Großingenieurs , Gürtel von Zaetar , Beinschienen des Leerenräubers , Teufelsstahl-Kriegshelm , Handgelenkschützer der Entschlossenheit |
| Schmuckstücke | Warp-Spring Coil , Fel Reavers Kolben |
Hoher Astromant Solarian Strategie und Beute

Solarian wechselt zwischen einer Hauptphase und einer zusätzlichen Phase, bevor er sich bei 20 % Gesundheit verwandelt. Die aktuelle, abgeschwächte Version des Kampfes verzichtet auf die alte Mechanik des abprallenden Zorns und die Möglichkeit, Arkanresistenz zu reduzieren. Der Zorn des Astromanten ist eine Zeitbombe: Der betroffene Spieler verlässt die Gruppe, wartet auf die Explosion und kehrt erst zurück, wenn die Spieler in der Nähe in Sicherheit sind. Das Mal Solarians verringert stetig die Arkanresistenz, wodurch Blendendes Licht und Arkane Geschosse im Verlauf des Kampfes schwerer zu absorbieren sind.
- Konzentriert euch auf den Raid in der Nähe von Solarian, lasst aber einen freien Weg zum Ziel von „Zorn des Astromanten“.
- Entfernt das Ziel von Zorn sofort. Die Explosion nach etwa sechs Sekunden fügt Spielern in der Nähe Schaden zu und schleudert sie weg, also sollte niemand folgen.
- Heile den Schlachtzug mit Blendendes Licht und gewähre gezielte Heilung für Ziele von Arkane Geschosse.
- Sobald Solarian verschwindet, sammeln Panzer die Solarian-Agenten ein, die aus den Portalstrahlen auftauchen, bevor der Angriff Flächenschaden verursacht.
- Sobald Solarian zurückkehrt, müssen zuerst die beiden Solarian-Priester ausgeschaltet werden. Jegliche Heilung muss unterbrochen oder betäubt werden, und die verbleibenden Agenten müssen unter Kontrolle gehalten werden.
- Wiederhole den Vorgang, bis 20 Prozent erreicht sind, dann verwandelt sich Solarian in einen Leerenwanderer.
- Während der letzten Phase sollte der Tank stabil gehalten, der Schaden durch Arkaner Blitz geheilt und Furchtschild, Bebentotem oder schnelle Erholung für Psychischer Schrei eingesetzt werden.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Rüstung | Hose des Astromanten , Sternenseelen-Beinschienen , Armschienen des Endes , Sternenläufer-Stiefel , Weltensturm-Handschuhe , Stiefel der Widerstandsfähigen , Beinschienen des Blutwächters , Gürtel des Rechtschaffenen Pfades |
| Waffen | Herzrasierer , Ethereum-Lebensstab , Zauberstab des vergessenen Sterns |
| Schmuckstücke | Solarianischer Saphir , Leere-Sternentalisman |
Sobald Solarian besiegt ist, besteht die verbleibende Herausforderung in einem langen Kampf, anstatt in einer weiteren kurzen Ausrüstungsprüfung. Gruppen, die einen geplanten Durchlauf anstreben, können ihre Charakterauswahl und Beuteziele mit dem Schlachtzugsdienst der Festung der Stürme vergleichen, bevor sie Zeit in den Fortschritt bei Kael'thas investieren.
Kael'thas Sonnenwanderer: Strategie und Beute

Der Kampf gegen Kael'thas besteht aus fünf Phasen. Diszipliniertes Positionieren ist hier wichtiger als reiner Schaden. Die Todespositionen der Berater bestimmen Phase drei, die Zuweisung legendärer Waffen Phase vier, und eine mangelhafte Kontrolle der Phönix-Eier kann den Schlachtzug überfordern, bevor der Gravitationsverlust einsetzt.
Beraterpositionen in Phase Eins
- Thaladred der Verdunkeler fixiert sich jeweils auf einen Spieler. Lockt ihn im Raum umher, haltet mehr als 30 Meter Abstand und haltet Nahkampfangriffe fern.
- Tank Lord Sanguinar sollte sich in der Nähe einer Wand aufhalten und Furchtzauber oder Bebentotem einsetzen, um die Störungen durch seine Furcht zu begrenzen.
- Setzt einen Hexenmeister ein, um Großastromancerin Capernian aus der Ferne zu tanken. Alle anderen Spieler sollten mehr als 30 Meter Abstand halten, und Nahkämpfer dürfen sich ihrer Arkanen Explosionsreichweite niemals nähern.
- Panzermeister-Ingenieur Telonicus in der Nähe einer Wand, Bombenaufstellung ausbreiten und Fernsteuerungsspielzeug auf den aktiven Panzer verfolgen.
- Lassen Sie jeden Berater an seinem zugewiesenen Ort. Alle vier werden in Phase drei gemeinsam wiederbelebt, daher erschwert ein unkontrollierter Tod die Überschneidung erheblich.
Phase Zwei Legendäre Waffen
Sieben Waffen erscheinen gleichzeitig. Tanks sammeln sie ein, bevor der Schaden beginnt. Haltet Bogen und Axt getrennt, unterbrecht den Streitkolben und gruppiert die sichereren Ziele für Flächenschaden. Jeder berechtigte Raider sollte die benötigte Waffe sofort nach ihrem Tod plündern und ihren Spezialeffekt in den folgenden Phasen nutzen.
| Legendäre Waffe | Priorität und Nutzung |
|---|---|
| Netherstrand-Langbogen | Richtet es so aus, dass es vom Angriffsgeschehen abgewandt ist; Fernkämpfer plündern es, um Schaden zu verursachen und sich vor seinem Fernkampfeffekt zu schützen. |
| Verwüstung | Halte es von anderen Waffen fern, da Wirbelwind Spieler in der Nähe töten kann. |
| Kosmischer Infuser | Unterbrich die Heilung; Heiler nutzen den Waffeneffekt, um die Heilung zu verstärken und Schutz zu erhalten. |
| Mitarbeiter der Auflösung | Zauberwirker aktivieren die Stab-Aura, um Spieler in der Nähe vor Desorientierung, Stille und Betäubung zu schützen. |
| Phasenverschiebungs-Bollwerk | Der Kael'thas-Panzer nutzt seinen Effekt zum Schutz vor der Schockbarriere- und Pyroblast-Sequenz. |
| Infinity Blade | Nahkämpfer nutzen ihren Spezialeffekt, um die Gedankenkontrolle von betroffenen Verbündeten zu entfernen. |
| Warp Slicer | Spieler, die physischen Schaden verursachen, nutzen es für den kampfspezifischen Schadenseffekt. |
Phase Drei Alle Berater
- Alle vier Berater werden an ihren Todesorten aus Phase eins wiederbelebt. Panzer und der Thaladred-Kiter begeben sich vor der Wiederbelebung zu ihren Einsatzorten.
- Der Schaden wird nach Rolle aufgeteilt. Fernkämpfer töten Thaladred und anschließend Capernian, während sie sich außerhalb ihrer tödlichen Reichweite befinden.
- Nahkämpfer töten Sanguinar und dann Telonicus, weil es zu gefährlich ist, sich Thaladred oder Capernian zu nähern.
- Die Bedrohung und Heilung des Hexenmeister-Tanks auf Capernian aufrechterhalten, während die physischen Tanks Sanguinar und Telonicus voneinander trennen.
- Halte die Stab-Aura aktiv, nutze den Effekt des Heilerstreitkolbens und vermeide es, Berater zusammenzuziehen.
- Schaltet so viele Berater wie möglich aus, bevor Kael'thas aktiv wird. Überlebende Berater bleiben in Phase vier gefährlich.
Phase Vier Kael'thas
- Tankt Kael'thas in der Nähe des Zentrums und unterbrecht jeden Feuerball.
- Wenn die Schockbarriere erscheint, zerstören Sie sie sofort und unterbrechen Sie anschließend den Pyroblast. Der Tank sollte den Schildeffekt nutzen, falls ein Pyroblast nicht rechtzeitig gestoppt werden kann.
- Verlassen Sie Flamestrike, sobald der Bodeneffekt erscheint.
- Sobald ein Phönix erscheint, weist einen Tank zu, ihn vom Schlachtzug fernzuhalten oder zu steuern. Tötet den Phönix und zerstört anschließend das Phönix-Ei, bevor es schlüpft.
- Halte die Stab-Aura für Arkane Störung aktiv.
- Wenn Spieler unter Gedankenkontrolle stehen, setzen zugewiesene Nahkämpfer den Spezialeffekt von Infinity Blade mit einem kontrollierten Angriff mit geringem Schaden ein, um sie zu befreien.
Phase Fünf Schwerkraftabfall
Bei 50 % Gesundheit tritt Kael'thas in die letzte Phase ein und setzt Pyroblast und Gedankenkontrolle nicht mehr ein. Gravitationsausbruch löst den Schlachtzug aus und ermöglicht es allen, etwa 30 Sekunden lang durch die Luft zu schweben.
- Die Ausbreitung erfolgt in drei Dimensionen, damit der Netherstrahl nicht durch mehrere Spieler hindurch wirkt.
- Meide die Netherdampfwolken um Kael'thas. Ihr stapelbarer Debuff macht eingehenden Schaden schnell tödlich.
- Fliegen Sie nicht zu hoch und nicht zu nah an den Raumrändern. Beginnen Sie den Abstieg, bevor die Schwerkraft nachlässt, um das Sturzrisiko zu verringern.
- Nach der Landung die normale Position wiederherstellen, Feuerball unterbrechen, Flammenstoß ausweichen und Phönixe und Eier kontrollieren.
- Wiederhole die Luft- und Bodenzyklen, bis Kael'thas stirbt.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Montieren | Asche von Al'ar |
| Truhenmarken der Stufe 5 | Brustpanzer des besiegten Champions , Brustpanzer des besiegten Verteidigers , Brustpanzer des besiegten Helden |
| Rüstung und Zubehör | Band des Waldläufergenerals , Sonnenschauer-Lichtumhang , Königlicher Umhang der Sonnenwanderer , Thalassischer Wilderumhang , Stulpen des Sonnenkönigs , Krone der Sonne , Beinschienen der mörderischen Absicht , Sonnenfalken-Beinschienen , Königliche Stulpen von Silbermond |
| Waffen | Stab des Sonnenkönigs , Der Nexus-Schlüssel , Zwillingsklinge des Phönix |
| Questgegenstände | Grüne Sphäre , Kaels Phiole Überrest |
Tier-5-Tokens und Klassenverteilung
Der Leerenräuber lässt drei Schultermarken und Kael'thas drei Brustmarken im TBC-Jubiläum fallen. Jede Markenfamilie ist für drei Klassen verfügbar, daher sollten Beuteräte vor der Zuteilung die Anwesenheit, Setboni und die Größe der Aufwertungen vergleichen.
| Token-Familie | Klassen | Leerenräuber | Kael'thas Sonnenwanderer |
|---|---|---|---|
| Besiegter Champion | Paladin, Schurke, Schamane | Schulterpanzer des besiegten Champions | Brustpanzer des besiegten Champions |
| Besiegter Verteidiger | Krieger, Priester, Druide | Schulterpanzer des besiegten Verteidigers | Brustpanzer des besiegten Verteidigers |
| Besiegter Held | Jäger, Magier, Hexenmeister | Schulterpanzer des besiegten Helden | Brustpanzer des besiegten Helden |
Bemerkenswerte Beute aus Tempest Keep
In der Müllkiste von Tempest Keep findet man epische Gegenstände der Stufe 128, die beim Aufheben gebunden werden können, sowie Berufsrezepte, die ebenfalls beim Aufheben gebunden werden können. Bekämpft gefährliche Gegnergruppen mit der gleichen Vorsicht wie Bosse: Setzt Kontrollfähigkeiten gegen Zauberwirker ein, weist Unterbrechungen zu, vermeidet unkontrollierte Angriffe in Sichtweite und lasst Patrouillen niemals in eine aktive Gegnergruppe eingreifen.
| Beuteart | Bemerkenswerte Rückgänge |
|---|---|
| Epische Rüstungen und Accessoires | Siebter Ring von Tirisfalen , Mantel der Elfenkönige , Feuerschnur des Magiers , Rindenhandschuhe der uralten Weisheit , Gürtel der gefallenen Sterne , Bänder des himmlischen Bogenschützen |
Tempest Keep Berufsrezepte
Normale Gegner können hochwertige Gürtel- und Stiefelmuster für Schmiedekunst, Lederverarbeitung und Schneiderei fallen lassen. Diese Rezepte sind beim Aufheben gebunden, daher muss der jeweilige Handwerker anwesend sein, wenn der Gegenstand erscheint.
Tempest Keep – Endergebnis
Tempest Keep ist ein kompakter Schlachtzug mit einem anspruchsvollen Endkampf. Al'ar stellt Beweglichkeit und Tank-Abdeckung auf die Probe, Void Reaver bestraft schlechte Positionierung, Solarian erfordert saubere Bomben- und Add-Kontrolle, und Kael'thas vereint alle wichtigen Schlachtzugsfertigkeiten in fünf Phasen. Eine Gruppe, die ihre Aufgaben vor dem Kampf vorbereitet, legendäre Waffen als Kampfwerkzeuge einsetzt und jeden Übergang sichert, kann alle vier Bosse problemlos besiegen und dabei Tier-5-Sets sowie die seltensten Belohnungen des Schlachtzugs anstreben.







