TBC Jubiläums-Schneiderei-Leveling-Leitfaden 1-375

Schneiderei ist einer der cleansten Berufe zum Leveln auf TBC Anniversary Realms, weil sie gängige Stoffe in zuverlässige Skill-ups mit fast null Friction umwandelt. Du brauchst keinen Sammelberuf, um Progress „freizuschalten“, und du kannst weiter vorankommen, selbst wenn die Server-Economy chaotisch ist. Der Grund, warum Schneiderei sich manchmal teuer anfühlt, ist nicht der Beruf selbst, sondern Player-Mistakes: zu tief in grüne Rezepte craften, Stoffe zu Peak-Zeiten panic-buyen und Bolt-Schritte falsch verstehen, die gleichzeitig Leveln und Vorbereitung sind.
Dieser TBC Anniversary Schneiderei-Levelguide ist für die komplette TBC Anniversary Launch-Phase geschrieben, sobald Outland offen ist. Er nutzt ein Ultra cheap AH route Mindset: du craftest in stabilen Brackets, du nutzt Bolt-Conversions, solange sie noch Skill-ups geben, und du vermeidest „Trust-Killer“-Steps, indem erklärt wird, wann große Bolt-Zahlen ein Stockpile sind und keine Requirement für einen winzigen Skill-Jump.
Wie Schneiderei-Leveln in TBC Anniversary funktioniert
Schneiderei-Leveln ist im Grunde eine zweistufige Pipeline. Zuerst wandelst du Stoff in Ballen um, solange das Ballen-Rezept noch orange oder gelb ist, danach gibst du diese Ballen für eine kleine Anzahl Items aus, die für ein komplettes Bracket effizient bleiben. Der Gold-Save-Trick ist, dass Ballen-Crafting fast nie wasted ist. Wenn du früh extra Ballen craftest, verbrauchst du sie später trotzdem, was Ballen-Skill-ups oft wie „free progress“ wirken lässt, verglichen mit random grünem Gear, das du für Kleingeld vendorst.
Das zweite, was du verstehen musst: Viele Routen listen Ballen-Zahlen, die auf den ersten Blick insane wirken. Das ist nicht, weil der Guide kaputt ist. Das ist, weil der Guide zwei Ziele in einem Step kombiniert: einen Skill-Checkpoint erreichen und Ballen für die nächsten Brackets stockpilen. Wenn ein Guide sagt „mach 201 Seidenballen“ oder „496 Netherstoffballen“, beschreibt er meistens eine billige Pipeline, die will, dass du eine Ballen-Bank hast, nicht dass du so viele Ballen craften musst, nur um 20-25 Skillpunkte zu bekommen.
Ultra Cheap AH Route Regeln (Was diesen Guide wirklich billig macht)
Wenn du Schneiderei low-cost halten willst, befolge diese Regeln beim Leveln. Sie sind wichtiger als jede „perfekte Rezeptliste“, weil sie deine realen Ausgaben in einer Live-Server-Economy kontrollieren.
- Kauf Stoff in Wellen, statt zu Peak-Zeiten in Panik einen riesigen Stack zu kaufen. Schneiderei verzeiht, du kannst pausieren, craften und auf bessere Preise warten.
- Priorisiere Ballen-Rezepte, solange sie noch Skill-ups geben. Ballen werden später genutzt, du verschwendest keinen Progress.
- Brute-force keine grünen Rezepte „um ein Bracket zu finishen“. Grüns können riesige Extra-Mats für ein paar Punkte fressen.
- Vendor schnell, halte deine Bags clean, und versuch nicht, jedes random Level-Item zu verkaufen. Langsame Sales kosten Zeit und Relist-Gebühren.
- Wenn du Verzaubern hast, verwandelt das Entzaubern von Level-Greens Trash-Crafts oft in schnell bewegte Stäube und Essenzen.
Mit diesen Gewohnheiten wird Schneiderei 1-375 zu einer planbaren Checkliste statt zu einem Gold-Sink.
Schneiderei 1-75 (Leinen-Bracket)
Das Leinen-Bracket existiert, um eine kleine Ballen-Bank aufzubauen und dich durch die ersten Training-Gates zu bringen, ohne Geld für Farben zu verschwenden. Die Crafts hier vendoren sich easy, und deine größten Kosten sind einfach Leinenstoff. Wenn Leinenpreise auf deinem Realm hoch sind, kannst du es schnell bei Low-Level-Humanoiden farmen, aber die meisten Spieler kaufen es einfach, weil dieses Bracket kurz ist.
1-45: Leinenstoffballen (Leveling-Core)
Leinenstoffballen ist das beste frühe Rezept, weil es ein reiner Conversion-Craft ist, der lange effizient bleibt. Er baut außerdem direkt das Material auf, das du sofort für Gürtel und Umhänge brauchst. Mach dir keinen Kopf, wenn du „zu viele“ Ballen craftest. Leinenballen sind eine stabile Early-Schneiderei-Währung, und du gibst sie sofort wieder aus.
45-67: Leinengürtel (Ballen-Sink, der effizient bleibt)
Leinengürtel wird gewählt, weil er Ballen in Skillpunkte umwandelt und nur Grober Faden vom Schneiderei-Versorgungshändler braucht. Außerdem ist es einer der einfachsten Crafts zum Massencraften und Vendorn, was deine Level-Schleife schnell und simpel hält.
67-75: Verstärkter Leinenumhang (Clean Finish)
Verstärkter Leinenumhang ist ein zuverlässiger Finisher, der dich sauber auf 75 bringt, ohne ein messy „random green spam“ Ende. Wenn du Pech mit gelben Skill-ups hast, crafte ein oder zwei extra Umhänge, statt auf ein schlechteres Rezept zu wechseln.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 1-45 | Leinenstoffballen | 104 | 208 Leinenstoff | Reine Ballen-Conversion, schnelle Skill-ups, Ballen werden sofort wiederverwendet |
| 45-67 | Leinengürtel | 35 | 35 Leinenstoffballen, 35 Grober Faden | Stabiler Ballen-Sink mit billigem Vendor-Faden |
| 67-75 | Verstärkter Leinenumhang | 8 | 16 Leinenstoffballen, 24 Grober Faden | Cleanes Finish, bleibt auch bei gelben Punkten konstant |
Schneiderei 75-125 (Woll-Bracket)
Wolle ist der Punkt, wo Schneiderei sich smooth anfühlt, weil Ballen-Conversion stark bleibt und die Rezepte vendor-freundlich sind. Du nutzt später nochmal etwas Leinen für Einfacher Kilt, deshalb ist eine Leinenballen-Bank wichtig. Wenn du alles vendort hast und null Ballen übrig sind, kannst du trotzdem weitermachen, aber du wirst eventuell gezwungen, Leinen zu random Preisen nachzukaufen.
75-100: Wollstoffballen (Low-Friction Skill-ups)
Wollballen kosten nur Stoff, und Ballen-Crafts sind fast immer der niedrigste Friction-Weg, um Skill zu bekommen. Mach die Ballen und verwandle sie direkt in Schultern, damit dein Progress stabil bleibt.
100-110: Einfacher Kilt (Kontrollierte Brücke)
Einfacher Kilt ist eine billige Brücke, die gespeicherte Leinenballen in Skillpunkte umwandelt und Feiner Faden nutzt. Wenn du Pech mit gelben Skill-ups hast, crafte ein paar extra, bevor du weitergehst.
110-125: Doppeltgenähte Wollschultern (Stabiles Finish)
Diese Schultern sind zuverlässig, weil sie Wollballen effizient verbrauchen, schnell craften und sich sauber vendoren. Das Ergebnis ist planbarer Progress ohne Spezial-Reagenzien.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 75-100 | Wollstoffballen | 45 | 135 Wollstoff | Billige Ballen-Conversion, keine Extra-Reagenzien |
| 100-110 | Einfacher Kilt | 13 | 52 Leinenstoffballen, 13 Feiner Faden | Kontrollierte Brücke ohne Farbkosten |
| 110-125 | Doppeltgenähte Wollschultern | 15 | 45 Wollstoffballen, 30 Feiner Faden | Zuverlässiges Bracket-Finish mit stabilen Materialien |
Schneiderei 125-220 (Seiden- und Magiestoff-Pipeline)

Das ist der erste große „Bulk-Stoff“-Abschnitt. Und genau hier verlieren Leser oft das Vertrauen in Guides, weil sie große Ballen-Zahlen wie „201 Seidenballen“ sehen und denken, der Guide ist falsch. Hier ist die ehrliche Erklärung: Dieser Ballen-Step ist Leveln und Vorbereitung zugleich. Du craftest eine Seidenballen-Bank, weil du Seidenballen wiederholt über mehrere Rezepte hinweg bis 215 verbrauchst.
Wenn Seidenstoff heute teuer ist, kannst du die Pipeline splitten: Craft genug Ballen, um weiter Skill zu bekommen, gib sie aus, und craft später mehr, wenn das AH dippt. Die Route unten zeigt die komplette billige Pipeline-Version, weil das langfristig meist am gold-effizientesten auf Anniversary-Economies ist.
125-145: Seidenstoffballen (Volle Cheap-Pipeline Ballen-Bank)
Dieser Step wirkt groß, aber er ist das Herz der günstigen Route. Du gibst diese Ballen über mehrere Seiden-Crafts aus, also verschwendest du nichts. Wenn du hier nicht stockpilen willst, wirst du fast immer später trotzdem Seidenballen craften müssen, oft zu schlechteren Preisen.
145-185: Verbrauche deine Seidenballen, dann setz Magiestoff auf (Merged Table, kein Short H3 Spam)
Dieser Teil ist absichtlich gemerged, damit er sich sauber liest. Du nimmst deine gespeicherten Seidenballen, wandelst sie in stabile Skillpunkte um mit Vendor-only Extras (Farbe, Bleichmittel, Faden) und craftest direkt danach deine Magiestoffballen-Bank, damit Schwarzer Magiestoff später smooth und billig läuft.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 145-160 | Azurblaue Seidenkapuze | 18 | 36 Seidenstoffballen, 36 Blaue Farbe, 18 Feiner Faden | Stabiler Ballen-Sink mit Vendor-Farbe, hält dieses Bracket planbar |
| 160-170 | Seidenstirnband | 10 | 30 Seidenstoffballen, 20 Feiner Faden | Schnelle Brücke ohne Farbe, verbrennt Seidenballen sauber |
| 170-175 | Formelles weißes Hemd | 5 | 15 Seidenstoffballen, 10 Bleichmittel, 5 Feiner Faden | Kurzer Alignment-Step, der verhindert, extra Seide in schwächere Rezepte zu verschwenden |
| 175-185 | Magiestoffballen | 94 | 470 Magiestoff | Volle Ballen-Bank für Schwarzen Magiestoff später, billiger Progress solange Ballen noch Skill-ups geben |
185-220: Purpurrote Seide + Oranger Magiestoff Setup
Purpurrote Seidenweste und Beinkleider verbrauchen eine ordentliche Menge Seidenballen und bleiben dabei stabil. Danach ist Oranges Magiestoffhemd ein kurzer Alignment-Step, damit deine Schwarzer-Magiestoff-Sequenz smooth und effizient bleibt.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Notizen für Trust und Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 125-145 | Seidenstoffballen | 201 | 804 Seidenstoff | Volle Ballen-Bank für die Cheap-Pipeline, nicht „201 für 20 Punkte“ |
| 185-205 | Purpurrote Seidenweste | 20 | 80 Seidenstoffballen, 40 Feiner Faden, 40 Rote Farbe | Vendor-Farbe, verbraucht die Seidenbank effizient |
| 205-215 | Purpurrote Seidenpantalons | 10 | 40 Seidenstoffballen, 20 Rote Farbe, 20 Seidenfaden | Vendor-Faden, stabiles Finish |
| 215-220 | Oranges Magiestoffhemd | 5 | 5 Magiestoffballen, 5 Orange Farbe, 5 Schwerer Seidenfaden | Kurzer Setup-Step, nicht overcraften |
Schneiderei 220-300 (Schwarzer Magiestoff bis Runenstoff-Finish)
Dieser Abschnitt ist planbar und günstig, weil er Bulk-Stoff-Sinks mit Vendor-Faden nutzt. Damit der Guide lesbar bleibt (und Short H3 Spam vermieden wird), ist der komplette 220-300 Plan als eine Tabelle dargestellt. Wenn du Pech mit gelben Skill-ups gegen Ende eines Brackets hast, crafte ein paar extra vom gleichen Item statt impulsiv die Rezepte zu wechseln.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 220-230 | Schwarze Magiestoffhandschuhe | 10 | 20 Magiestoffballen, 20 Schwerer Seidenfaden | Effiziente Skill-ups mit simplen Materialien |
| 230-250 | Schwarzes Magiestoffstirnband | 23 | 69 Magiestoffballen, 46 Schwerer Seidenfaden | Stabiler Bracket-Carry, keine teuren Side-Mats |
| 250-260 | Runenstoffballen | 188 | 940 Runenstoff | Volle Ballen-Bank für Gürtel und deinen Finish-Craft |
| 260-280 | Runenstoffgürtel | 25 | 75 Runenstoffballen, 25 Runenfaden | Zuverlässiger Gürtel-Sink mit Vendor-Faden |
| 280-300 | Wähle eine Finish-Option | 25 | Siehe Finish-Tabelle unten | Wähle nach dem billigsten Side-Material heute |
| 280-300 Finish-Option | Benötigte Materialien für 25 Crafts | Wann du sie wählst |
|---|---|---|
| Runenstoffhandschuhe | 100 Runenstoffballen, 100 Unverwüstliches Leder, 25 Runenfaden | Unverwüstliches Leder ist billig oder du hast schon Vorrat |
| Heller Stoffumhang | 100 Runenstoffballen, 50 Goldbarren, 25 Runenfaden | Goldbarren sind billig und du willst ein simples Finish |
| Zauberergewebe Gamaschen | 150 Runenstoffballen, 25 Traumstaub, 25 Runenfaden | Traumstaub ist billig und du kannst extra Runenstoffballen entbehren |
Schneiderei 300-375 (Outland Netherstoff-Route für TBC Anniversary)

Sobald Outland offen ist, wird Netherstoff zu deiner Kernwährung. Deine Kosten können auf Anniversary-Economies trotzdem heftig schwanken, also bleibt die Cheap-Strategie gleich: erst Ballen-Conversions (solange sie noch Skill-ups geben), dann stabile Ballen-Sinks ohne rare Mats.
300-325: Netherstoffballen (Ballen-Bank) + ehrliche „Minimum“-Option
Das ist der berühmte „496 Ballen“-Step. Er existiert, weil du Netherstoffballen für fast jeden Craft von 325 bis 375 brauchst, und sie zu craften, solange das Rezept noch Skill-ups gibt, ist billiger Progress. Wenn Netherstoff heute extrem überteuert ist, kannst du stoppen, sobald du 325 erreichst, und später nach Bedarf mehr craften. Die Cheap-Pipeline-Version unten zeigt die volle Ballen-Bank.
325-340: Ballen aus veredeltem Netherstoff (Eiin in Shattrath + Mana Loom)
Diese Conversion ist der Key-Step in Outland-Schneiderei. Sie macht aus Arkanstaub langfristigen Value, weil Veredelte Ballen in mehreren Crafts genutzt werden und für den Rest der Route relevant bleiben. Das Pattern wird von Eiin in Shattrath verkauft, und du craftest es am Mana Loom direkt neben ihm, dadurch ist der Workflow extrem schnell.
Wenn du Dungeon-Drop Arkanogewebe-Rezepte hast, kannst du Veredelte Ballen früher stoppen (so um 335-340). Wenn nicht, ist es immer noch effizient, bis zum Bracket-Ende auf Veredelten Ballen zu bleiben, weil du sie später sowieso nutzt.
340-345: Netherstoffstiefel (Kurze Brücke)
Das ist eine kontrollierte Brücke, die eine kleine Menge Knorrenleder nutzt. Sie ist absichtlich kurz, damit du kein Gold in Side-Mats dumpst.
345-360: Netherstofftunika (Stabiler Stoff-Sink)
Netherstofftunika ist vendor-freundlich und stabil. Für die letzten Punkte im Bracket ist sie gelb, also crafte ein paar extra, wenn du Pech hast, statt impulsiv die Rezepte zu wechseln.
360-375: Veredelte Netherstofftunika (Arrond, Seher, Limited Supply) + Alternativen
Das Standard-Cheap-Finish ist Veredelte Netherstofftunika. Das Pattern wird von Arrond im Schattenmondtal verkauft und ist Limited Supply. Du musst mindestens Neutral bei den Sehern sein, um direkt zu kaufen, aber das Pattern ist nicht beim Aufheben gebunden, also kannst du es im Auktionshaus kaufen oder einen Freund bitten, es für dich zu holen.
Die letzten Punkte sind meistens gelb, deshalb brauchst du eventuell ein paar extra Crafts. Der korrekte billige Weg ist, eine Baseline an Netherweber-Spinnenseide zu kaufen, Richtung 375 zu craften und nur dann extra Seide zu kaufen, wenn du sie wirklich brauchst.
Wenn Netherweber-Spinnenseide überteuert ist, können Arkanogewebe-Stiefel oder Arkanogewebe-Robe starke Alternativen sein, weil sie mehr der Kosten in Arkanstaub verlagern statt in Spinnenseide. Diese Patterns droppen in Die Mechanar.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Trust-Notizen (Ballen-Bank vs Skill-Ziel) |
|---|---|---|---|---|
| 300-325 | Netherstoffballen | 496 | 2976 Netherstoff | Ballen-Bank für die gesamte Outland-Route. Wenn Netherstoff überteuert ist, kannst du weniger craften und später mehr machen. |
| 325-340 | Ballen aus veredeltem Netherstoff | 102 | 306 Netherstoffballen, 204 Arkanstaub | Pattern von Eiin in Shattrath, gecraftet am Mana Loom direkt daneben |
| 340-345 | Netherstoffstiefel | 5 | 30 Netherstoffballen, 10 Knorrenleder, 5 Runenfaden | Kurze Brücke, billige Side-Mats |
| 345-360 | Netherstofftunika | 20 | 160 Netherstoffballen, 40 Runenfaden | Stabiler Stoff-Sink, spät im Bracket gelbe Punkte erwarten |
| 360-375 | Veredelte Netherstofftunika | 17 | 102 Ballen aus veredeltem Netherstoff, 34 Netherweber-Spinnenseide, 17 Runenfaden | Limited-Supply-Pattern, gelbes Finish kann ein paar extra Crafts brauchen |
| 360-375 alternative Finish | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Wann es günstiger wird |
|---|---|---|---|
| Arkanogewebe-Stiefel | 17 | 136 Netherstoffballen, 272 Arkanstaub, 34 Runenfaden | Spinnenseide inflated, Arkanstaub billig und reichlich vorhanden |
| Arkanogewebe-Robe | 15 | 180 Netherstoffballen, 300 Arkanstaub, 30 Runenfaden | Spinnenseide inflated, Arkanstaub billig und du willst weniger Crafts |
Gesamtmaterialien Summary (Shopping-List Mindset)
Diese Totals sind für die Route oben ausgelegt. Deine exakten finalen Zahlen können durch gelbe Skill-ups leicht variieren. Der sicherste Ultra cheap Ansatz ist, zuerst Baseline-Mengen zu kaufen und nur dann nachzulegen, wenn du es wirklich brauchst.
Classic 1-300 Stoff-Totals (Volle Cheap-Pipeline)
- Leinenstoff: 208
- Wollstoff: 135
- Seidenstoff: 804
- Magiestoff: 470
- Runenstoff: 940
Classic 280-300 Finish-Materialien (Wähle eins)
- Runenstoffhandschuhe-Route: 100 Unverwüstliches Leder
- Heller Stoffumhang-Route: 50 Goldbarren
- Zauberergewebe Gamaschen-Route: 25 Traumstaub (und extra Runenstoffballen)
Outland 300-375 Materialien (Volle Cheap-Pipeline)
- Netherstoff: 2976 (Ballen-Bank Route)
- Arkanstaub: 204
- Knorrenleder: 10
- Netherweber-Spinnenseide: 34 (Default-Finish)
Ultra Cheap AH Route Checkliste (Praktisch, wiederholbar, kein Waste)
Buy Timing: Peak-Stoff-Spikes vermeiden
Stoff-Preise in Anniversary Progression Economies schwanken extrem. Die günstigsten Sessions passieren, wenn du Stoff in farm-starken Fenstern kaufst und in ruhigeren Stunden craftest. Wenn Stoff inflated ist, crafte, was du mit dem hast, was du schon besitzt, und pausiere den Rest. Schneiderei ist einer der einfachsten Berufe, um ihn in mehreren kurzen Sessions zu leveln, und diese Flexibilität ist ein echter Goldvorteil.
Ballen-Trust-Regel: Ballen sind Progress und Vorbereitung
Lies Ballen-Zahlen immer korrekt. Große Ballen-Steps sind nicht „Required für einen winzigen Skill-Jump“. Sie sind die billigste Long-Term-Pipeline, weil du diese Ballen später sowieso verbrauchst. Wenn du die niedrigsten Goldkosten pro Punkt willst, crafte Ballen, solange das Rezept noch Skill-ups gibt, und gib sie danach in stabilen Sinks aus.
Vendorn vs Entzaubern vs Verkaufen
Die meisten Level-Crafts sind es nicht wert, sie zu listen. Mach stattdessen das:
- Vendor Items, die einen ordentlichen Vendor-Value haben und deine Bags schnell leeren.
- Entzaubere Greens, wenn du Verzaubern hast oder einen zuverlässigen Entzauber-Partner.
- Verkauf nur Items, die auf deinem Realm konstant gehen, wie Taschen oder Nischen-Crafts, von denen du weißt, dass sie Käufer haben.
Dein Ziel ist konstante Level-Geschwindigkeit und kontrollierte Kosten, nicht ein messy Auktionshaus-Minispiel mitten in der Session.
Fazit
Schneiderei 1-375 auf TBC Anniversary Realms ist billig und smooth, wenn du es als Stoff-Pipeline levelst statt als random Liste von Crafts. Die Ultra cheap AH route funktioniert, weil sie Ballen-Conversion als Skill-Progress und zukünftige Materialvorbereitung behandelt und diese Ballen dann in stabilen Bracket-Crafts ausgibt, die teure Side-Reagenzien vermeiden.
In Classic-Brackets gehen Leinen und Wolle schnell über Gürtel und Schultern durch, Seide wird effizient, wenn du früh eine Ballen-Bank baust, und Magiestoff und Runenstoff tragen dich durch den finalen Stretch mit Schwarzer-Magiestoff-Crafts und einem flexiblen 280-300 Finish, das du nach dem billigsten Side-Material deines Realms auswählst. In Outland setzen Netherstoffballen deinen kompletten Beruf auf, Veredelte Netherstoffballen wandeln Arkanstaub in Long-Term-Value um, und vendor-freundliche Crafts wie Stiefel und Tuniken halten den Progress stabil, selbst wenn Märkte spiken. Wenn du Ballen craftest, solange sie noch Skill-ups geben, und Peak-Preise beim Stoffkauf vermeidest, bleibt Schneiderei planbar, effizient und wirklich low-cost von 1 bis ganz hoch auf 375.