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TBC Jubiläums-Schneiderei-Leveling-Leitfaden 1-375

05 Feb 2026
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TBC Jubiläums-Schneiderei-Leveling-Leitfaden 1-375

Schneiderei ist einer der cleansten Berufe zum Leveln auf TBC Anniversary Realms, weil sie gängige Stoffe in zuverlässige Skill-ups mit fast null Friction umwandelt. Du brauchst keinen Sammelberuf, um Progress „freizuschalten“, und du kannst weiter vorankommen, selbst wenn die Server-Economy chaotisch ist. Der Grund, warum Schneiderei sich manchmal teuer anfühlt, ist nicht der Beruf selbst, sondern Player-Mistakes: zu tief in grüne Rezepte craften, Stoffe zu Peak-Zeiten panic-buyen und Bolt-Schritte falsch verstehen, die gleichzeitig Leveln und Vorbereitung sind.

Dieser TBC Anniversary Schneiderei-Levelguide ist für die komplette TBC Anniversary Launch-Phase geschrieben, sobald Outland offen ist. Er nutzt ein Ultra cheap AH route Mindset: du craftest in stabilen Brackets, du nutzt Bolt-Conversions, solange sie noch Skill-ups geben, und du vermeidest „Trust-Killer“-Steps, indem erklärt wird, wann große Bolt-Zahlen ein Stockpile sind und keine Requirement für einen winzigen Skill-Jump.

Wie Schneiderei-Leveln in TBC Anniversary funktioniert

Schneiderei-Leveln ist im Grunde eine zweistufige Pipeline. Zuerst wandelst du Stoff in Ballen um, solange das Ballen-Rezept noch orange oder gelb ist, danach gibst du diese Ballen für eine kleine Anzahl Items aus, die für ein komplettes Bracket effizient bleiben. Der Gold-Save-Trick ist, dass Ballen-Crafting fast nie wasted ist. Wenn du früh extra Ballen craftest, verbrauchst du sie später trotzdem, was Ballen-Skill-ups oft wie „free progress“ wirken lässt, verglichen mit random grünem Gear, das du für Kleingeld vendorst.

Das zweite, was du verstehen musst: Viele Routen listen Ballen-Zahlen, die auf den ersten Blick insane wirken. Das ist nicht, weil der Guide kaputt ist. Das ist, weil der Guide zwei Ziele in einem Step kombiniert: einen Skill-Checkpoint erreichen und Ballen für die nächsten Brackets stockpilen. Wenn ein Guide sagt „mach 201 Seidenballen“ oder „496 Netherstoffballen“, beschreibt er meistens eine billige Pipeline, die will, dass du eine Ballen-Bank hast, nicht dass du so viele Ballen craften musst, nur um 20-25 Skillpunkte zu bekommen.

Ultra Cheap AH Route Regeln (Was diesen Guide wirklich billig macht)

Wenn du Schneiderei low-cost halten willst, befolge diese Regeln beim Leveln. Sie sind wichtiger als jede „perfekte Rezeptliste“, weil sie deine realen Ausgaben in einer Live-Server-Economy kontrollieren.

  • Kauf Stoff in Wellen, statt zu Peak-Zeiten in Panik einen riesigen Stack zu kaufen. Schneiderei verzeiht, du kannst pausieren, craften und auf bessere Preise warten.
  • Priorisiere Ballen-Rezepte, solange sie noch Skill-ups geben. Ballen werden später genutzt, du verschwendest keinen Progress.
  • Brute-force keine grünen Rezepte „um ein Bracket zu finishen“. Grüns können riesige Extra-Mats für ein paar Punkte fressen.
  • Vendor schnell, halte deine Bags clean, und versuch nicht, jedes random Level-Item zu verkaufen. Langsame Sales kosten Zeit und Relist-Gebühren.
  • Wenn du Verzaubern hast, verwandelt das Entzaubern von Level-Greens Trash-Crafts oft in schnell bewegte Stäube und Essenzen.

Mit diesen Gewohnheiten wird Schneiderei 1-375 zu einer planbaren Checkliste statt zu einem Gold-Sink.

Schneiderei 1-75 (Leinen-Bracket)

Das Leinen-Bracket existiert, um eine kleine Ballen-Bank aufzubauen und dich durch die ersten Training-Gates zu bringen, ohne Geld für Farben zu verschwenden. Die Crafts hier vendoren sich easy, und deine größten Kosten sind einfach Leinenstoff. Wenn Leinenpreise auf deinem Realm hoch sind, kannst du es schnell bei Low-Level-Humanoiden farmen, aber die meisten Spieler kaufen es einfach, weil dieses Bracket kurz ist.

1-45: Leinenstoffballen (Leveling-Core)

Leinenstoffballen ist das beste frühe Rezept, weil es ein reiner Conversion-Craft ist, der lange effizient bleibt. Er baut außerdem direkt das Material auf, das du sofort für Gürtel und Umhänge brauchst. Mach dir keinen Kopf, wenn du „zu viele“ Ballen craftest. Leinenballen sind eine stabile Early-Schneiderei-Währung, und du gibst sie sofort wieder aus.

45-67: Leinengürtel (Ballen-Sink, der effizient bleibt)

Leinengürtel wird gewählt, weil er Ballen in Skillpunkte umwandelt und nur Grober Faden vom Schneiderei-Versorgungshändler braucht. Außerdem ist es einer der einfachsten Crafts zum Massencraften und Vendorn, was deine Level-Schleife schnell und simpel hält.

67-75: Verstärkter Leinenumhang (Clean Finish)

Verstärkter Leinenumhang ist ein zuverlässiger Finisher, der dich sauber auf 75 bringt, ohne ein messy „random green spam“ Ende. Wenn du Pech mit gelben Skill-ups hast, crafte ein oder zwei extra Umhänge, statt auf ein schlechteres Rezept zu wechseln.

SkillbereichCraftCraft-AnzahlBenötigte MaterialienWarum dieser Step genutzt wird
1-45Leinenstoffballen104208 LeinenstoffReine Ballen-Conversion, schnelle Skill-ups, Ballen werden sofort wiederverwendet
45-67Leinengürtel3535 Leinenstoffballen, 35 Grober FadenStabiler Ballen-Sink mit billigem Vendor-Faden
67-75Verstärkter Leinenumhang816 Leinenstoffballen, 24 Grober FadenCleanes Finish, bleibt auch bei gelben Punkten konstant

Schneiderei 75-125 (Woll-Bracket)

Wolle ist der Punkt, wo Schneiderei sich smooth anfühlt, weil Ballen-Conversion stark bleibt und die Rezepte vendor-freundlich sind. Du nutzt später nochmal etwas Leinen für Einfacher Kilt, deshalb ist eine Leinenballen-Bank wichtig. Wenn du alles vendort hast und null Ballen übrig sind, kannst du trotzdem weitermachen, aber du wirst eventuell gezwungen, Leinen zu random Preisen nachzukaufen.

75-100: Wollstoffballen (Low-Friction Skill-ups)

Wollballen kosten nur Stoff, und Ballen-Crafts sind fast immer der niedrigste Friction-Weg, um Skill zu bekommen. Mach die Ballen und verwandle sie direkt in Schultern, damit dein Progress stabil bleibt.

100-110: Einfacher Kilt (Kontrollierte Brücke)

Einfacher Kilt ist eine billige Brücke, die gespeicherte Leinenballen in Skillpunkte umwandelt und Feiner Faden nutzt. Wenn du Pech mit gelben Skill-ups hast, crafte ein paar extra, bevor du weitergehst.

110-125: Doppeltgenähte Wollschultern (Stabiles Finish)

Diese Schultern sind zuverlässig, weil sie Wollballen effizient verbrauchen, schnell craften und sich sauber vendoren. Das Ergebnis ist planbarer Progress ohne Spezial-Reagenzien.

SkillbereichCraftCraft-AnzahlBenötigte MaterialienWarum dieser Step genutzt wird
75-100Wollstoffballen45135 WollstoffBillige Ballen-Conversion, keine Extra-Reagenzien
100-110Einfacher Kilt1352 Leinenstoffballen, 13 Feiner FadenKontrollierte Brücke ohne Farbkosten
110-125Doppeltgenähte Wollschultern1545 Wollstoffballen, 30 Feiner FadenZuverlässiges Bracket-Finish mit stabilen Materialien

Schneiderei 125-220 (Seiden- und Magiestoff-Pipeline)


Das ist der erste große „Bulk-Stoff“-Abschnitt. Und genau hier verlieren Leser oft das Vertrauen in Guides, weil sie große Ballen-Zahlen wie „201 Seidenballen“ sehen und denken, der Guide ist falsch. Hier ist die ehrliche Erklärung: Dieser Ballen-Step ist Leveln und Vorbereitung zugleich. Du craftest eine Seidenballen-Bank, weil du Seidenballen wiederholt über mehrere Rezepte hinweg bis 215 verbrauchst.

Wenn Seidenstoff heute teuer ist, kannst du die Pipeline splitten: Craft genug Ballen, um weiter Skill zu bekommen, gib sie aus, und craft später mehr, wenn das AH dippt. Die Route unten zeigt die komplette billige Pipeline-Version, weil das langfristig meist am gold-effizientesten auf Anniversary-Economies ist.

125-145: Seidenstoffballen (Volle Cheap-Pipeline Ballen-Bank)

Dieser Step wirkt groß, aber er ist das Herz der günstigen Route. Du gibst diese Ballen über mehrere Seiden-Crafts aus, also verschwendest du nichts. Wenn du hier nicht stockpilen willst, wirst du fast immer später trotzdem Seidenballen craften müssen, oft zu schlechteren Preisen.

145-185: Verbrauche deine Seidenballen, dann setz Magiestoff auf (Merged Table, kein Short H3 Spam)

Dieser Teil ist absichtlich gemerged, damit er sich sauber liest. Du nimmst deine gespeicherten Seidenballen, wandelst sie in stabile Skillpunkte um mit Vendor-only Extras (Farbe, Bleichmittel, Faden) und craftest direkt danach deine Magiestoffballen-Bank, damit Schwarzer Magiestoff später smooth und billig läuft.

SkillbereichCraftCraft-AnzahlBenötigte MaterialienWarum dieser Step genutzt wird
145-160Azurblaue Seidenkapuze1836 Seidenstoffballen, 36 Blaue Farbe, 18 Feiner FadenStabiler Ballen-Sink mit Vendor-Farbe, hält dieses Bracket planbar
160-170Seidenstirnband1030 Seidenstoffballen, 20 Feiner FadenSchnelle Brücke ohne Farbe, verbrennt Seidenballen sauber
170-175Formelles weißes Hemd515 Seidenstoffballen, 10 Bleichmittel, 5 Feiner FadenKurzer Alignment-Step, der verhindert, extra Seide in schwächere Rezepte zu verschwenden
175-185Magiestoffballen94470 MagiestoffVolle Ballen-Bank für Schwarzen Magiestoff später, billiger Progress solange Ballen noch Skill-ups geben

185-220: Purpurrote Seide + Oranger Magiestoff Setup

Purpurrote Seidenweste und Beinkleider verbrauchen eine ordentliche Menge Seidenballen und bleiben dabei stabil. Danach ist Oranges Magiestoffhemd ein kurzer Alignment-Step, damit deine Schwarzer-Magiestoff-Sequenz smooth und effizient bleibt.

SkillbereichCraftCraft-AnzahlBenötigte MaterialienNotizen für Trust und Kosten
125-145Seidenstoffballen201804 SeidenstoffVolle Ballen-Bank für die Cheap-Pipeline, nicht „201 für 20 Punkte“
185-205Purpurrote Seidenweste2080 Seidenstoffballen, 40 Feiner Faden, 40 Rote FarbeVendor-Farbe, verbraucht die Seidenbank effizient
205-215Purpurrote Seidenpantalons1040 Seidenstoffballen, 20 Rote Farbe, 20 SeidenfadenVendor-Faden, stabiles Finish
215-220Oranges Magiestoffhemd55 Magiestoffballen, 5 Orange Farbe, 5 Schwerer SeidenfadenKurzer Setup-Step, nicht overcraften

Schneiderei 220-300 (Schwarzer Magiestoff bis Runenstoff-Finish)

Dieser Abschnitt ist planbar und günstig, weil er Bulk-Stoff-Sinks mit Vendor-Faden nutzt. Damit der Guide lesbar bleibt (und Short H3 Spam vermieden wird), ist der komplette 220-300 Plan als eine Tabelle dargestellt. Wenn du Pech mit gelben Skill-ups gegen Ende eines Brackets hast, crafte ein paar extra vom gleichen Item statt impulsiv die Rezepte zu wechseln.

SkillbereichCraftCraft-AnzahlBenötigte MaterialienWarum dieser Step genutzt wird
220-230Schwarze Magiestoffhandschuhe1020 Magiestoffballen, 20 Schwerer SeidenfadenEffiziente Skill-ups mit simplen Materialien
230-250Schwarzes Magiestoffstirnband2369 Magiestoffballen, 46 Schwerer SeidenfadenStabiler Bracket-Carry, keine teuren Side-Mats
250-260Runenstoffballen188940 RunenstoffVolle Ballen-Bank für Gürtel und deinen Finish-Craft
260-280Runenstoffgürtel2575 Runenstoffballen, 25 RunenfadenZuverlässiger Gürtel-Sink mit Vendor-Faden
280-300Wähle eine Finish-Option25Siehe Finish-Tabelle untenWähle nach dem billigsten Side-Material heute
280-300 Finish-OptionBenötigte Materialien für 25 CraftsWann du sie wählst
Runenstoffhandschuhe100 Runenstoffballen, 100 Unverwüstliches Leder, 25 RunenfadenUnverwüstliches Leder ist billig oder du hast schon Vorrat
Heller Stoffumhang100 Runenstoffballen, 50 Goldbarren, 25 RunenfadenGoldbarren sind billig und du willst ein simples Finish
Zauberergewebe Gamaschen150 Runenstoffballen, 25 Traumstaub, 25 RunenfadenTraumstaub ist billig und du kannst extra Runenstoffballen entbehren

Schneiderei 300-375 (Outland Netherstoff-Route für TBC Anniversary)


Sobald Outland offen ist, wird Netherstoff zu deiner Kernwährung. Deine Kosten können auf Anniversary-Economies trotzdem heftig schwanken, also bleibt die Cheap-Strategie gleich: erst Ballen-Conversions (solange sie noch Skill-ups geben), dann stabile Ballen-Sinks ohne rare Mats.

300-325: Netherstoffballen (Ballen-Bank) + ehrliche „Minimum“-Option

Das ist der berühmte „496 Ballen“-Step. Er existiert, weil du Netherstoffballen für fast jeden Craft von 325 bis 375 brauchst, und sie zu craften, solange das Rezept noch Skill-ups gibt, ist billiger Progress. Wenn Netherstoff heute extrem überteuert ist, kannst du stoppen, sobald du 325 erreichst, und später nach Bedarf mehr craften. Die Cheap-Pipeline-Version unten zeigt die volle Ballen-Bank.

325-340: Ballen aus veredeltem Netherstoff (Eiin in Shattrath + Mana Loom)

Diese Conversion ist der Key-Step in Outland-Schneiderei. Sie macht aus Arkanstaub langfristigen Value, weil Veredelte Ballen in mehreren Crafts genutzt werden und für den Rest der Route relevant bleiben. Das Pattern wird von Eiin in Shattrath verkauft, und du craftest es am Mana Loom direkt neben ihm, dadurch ist der Workflow extrem schnell.

Wenn du Dungeon-Drop Arkanogewebe-Rezepte hast, kannst du Veredelte Ballen früher stoppen (so um 335-340). Wenn nicht, ist es immer noch effizient, bis zum Bracket-Ende auf Veredelten Ballen zu bleiben, weil du sie später sowieso nutzt.

340-345: Netherstoffstiefel (Kurze Brücke)

Das ist eine kontrollierte Brücke, die eine kleine Menge Knorrenleder nutzt. Sie ist absichtlich kurz, damit du kein Gold in Side-Mats dumpst.

345-360: Netherstofftunika (Stabiler Stoff-Sink)

Netherstofftunika ist vendor-freundlich und stabil. Für die letzten Punkte im Bracket ist sie gelb, also crafte ein paar extra, wenn du Pech hast, statt impulsiv die Rezepte zu wechseln.

360-375: Veredelte Netherstofftunika (Arrond, Seher, Limited Supply) + Alternativen

Das Standard-Cheap-Finish ist Veredelte Netherstofftunika. Das Pattern wird von Arrond im Schattenmondtal verkauft und ist Limited Supply. Du musst mindestens Neutral bei den Sehern sein, um direkt zu kaufen, aber das Pattern ist nicht beim Aufheben gebunden, also kannst du es im Auktionshaus kaufen oder einen Freund bitten, es für dich zu holen.

Die letzten Punkte sind meistens gelb, deshalb brauchst du eventuell ein paar extra Crafts. Der korrekte billige Weg ist, eine Baseline an Netherweber-Spinnenseide zu kaufen, Richtung 375 zu craften und nur dann extra Seide zu kaufen, wenn du sie wirklich brauchst.

Wenn Netherweber-Spinnenseide überteuert ist, können Arkanogewebe-Stiefel oder Arkanogewebe-Robe starke Alternativen sein, weil sie mehr der Kosten in Arkanstaub verlagern statt in Spinnenseide. Diese Patterns droppen in Die Mechanar.

SkillbereichCraftCraft-AnzahlBenötigte MaterialienTrust-Notizen (Ballen-Bank vs Skill-Ziel)
300-325Netherstoffballen4962976 NetherstoffBallen-Bank für die gesamte Outland-Route. Wenn Netherstoff überteuert ist, kannst du weniger craften und später mehr machen.
325-340Ballen aus veredeltem Netherstoff102306 Netherstoffballen, 204 ArkanstaubPattern von Eiin in Shattrath, gecraftet am Mana Loom direkt daneben
340-345Netherstoffstiefel530 Netherstoffballen, 10 Knorrenleder, 5 RunenfadenKurze Brücke, billige Side-Mats
345-360Netherstofftunika20160 Netherstoffballen, 40 RunenfadenStabiler Stoff-Sink, spät im Bracket gelbe Punkte erwarten
360-375Veredelte Netherstofftunika17102 Ballen aus veredeltem Netherstoff, 34 Netherweber-Spinnenseide, 17 RunenfadenLimited-Supply-Pattern, gelbes Finish kann ein paar extra Crafts brauchen
360-375 alternative FinishCraft-AnzahlBenötigte MaterialienWann es günstiger wird
Arkanogewebe-Stiefel17136 Netherstoffballen, 272 Arkanstaub, 34 RunenfadenSpinnenseide inflated, Arkanstaub billig und reichlich vorhanden
Arkanogewebe-Robe15180 Netherstoffballen, 300 Arkanstaub, 30 RunenfadenSpinnenseide inflated, Arkanstaub billig und du willst weniger Crafts

Gesamtmaterialien Summary (Shopping-List Mindset)

Diese Totals sind für die Route oben ausgelegt. Deine exakten finalen Zahlen können durch gelbe Skill-ups leicht variieren. Der sicherste Ultra cheap Ansatz ist, zuerst Baseline-Mengen zu kaufen und nur dann nachzulegen, wenn du es wirklich brauchst.

Classic 1-300 Stoff-Totals (Volle Cheap-Pipeline)

  • Leinenstoff: 208
  • Wollstoff: 135
  • Seidenstoff: 804
  • Magiestoff: 470
  • Runenstoff: 940

Classic 280-300 Finish-Materialien (Wähle eins)

  • Runenstoffhandschuhe-Route: 100 Unverwüstliches Leder
  • Heller Stoffumhang-Route: 50 Goldbarren
  • Zauberergewebe Gamaschen-Route: 25 Traumstaub (und extra Runenstoffballen)

Outland 300-375 Materialien (Volle Cheap-Pipeline)

  • Netherstoff: 2976 (Ballen-Bank Route)
  • Arkanstaub: 204
  • Knorrenleder: 10
  • Netherweber-Spinnenseide: 34 (Default-Finish)

Ultra Cheap AH Route Checkliste (Praktisch, wiederholbar, kein Waste)

Buy Timing: Peak-Stoff-Spikes vermeiden

Stoff-Preise in Anniversary Progression Economies schwanken extrem. Die günstigsten Sessions passieren, wenn du Stoff in farm-starken Fenstern kaufst und in ruhigeren Stunden craftest. Wenn Stoff inflated ist, crafte, was du mit dem hast, was du schon besitzt, und pausiere den Rest. Schneiderei ist einer der einfachsten Berufe, um ihn in mehreren kurzen Sessions zu leveln, und diese Flexibilität ist ein echter Goldvorteil.

Ballen-Trust-Regel: Ballen sind Progress und Vorbereitung

Lies Ballen-Zahlen immer korrekt. Große Ballen-Steps sind nicht „Required für einen winzigen Skill-Jump“. Sie sind die billigste Long-Term-Pipeline, weil du diese Ballen später sowieso verbrauchst. Wenn du die niedrigsten Goldkosten pro Punkt willst, crafte Ballen, solange das Rezept noch Skill-ups gibt, und gib sie danach in stabilen Sinks aus.

Vendorn vs Entzaubern vs Verkaufen

Die meisten Level-Crafts sind es nicht wert, sie zu listen. Mach stattdessen das:

  • Vendor Items, die einen ordentlichen Vendor-Value haben und deine Bags schnell leeren.
  • Entzaubere Greens, wenn du Verzaubern hast oder einen zuverlässigen Entzauber-Partner.
  • Verkauf nur Items, die auf deinem Realm konstant gehen, wie Taschen oder Nischen-Crafts, von denen du weißt, dass sie Käufer haben.

Dein Ziel ist konstante Level-Geschwindigkeit und kontrollierte Kosten, nicht ein messy Auktionshaus-Minispiel mitten in der Session.

Fazit

Schneiderei 1-375 auf TBC Anniversary Realms ist billig und smooth, wenn du es als Stoff-Pipeline levelst statt als random Liste von Crafts. Die Ultra cheap AH route funktioniert, weil sie Ballen-Conversion als Skill-Progress und zukünftige Materialvorbereitung behandelt und diese Ballen dann in stabilen Bracket-Crafts ausgibt, die teure Side-Reagenzien vermeiden.

In Classic-Brackets gehen Leinen und Wolle schnell über Gürtel und Schultern durch, Seide wird effizient, wenn du früh eine Ballen-Bank baust, und Magiestoff und Runenstoff tragen dich durch den finalen Stretch mit Schwarzer-Magiestoff-Crafts und einem flexiblen 280-300 Finish, das du nach dem billigsten Side-Material deines Realms auswählst. In Outland setzen Netherstoffballen deinen kompletten Beruf auf, Veredelte Netherstoffballen wandeln Arkanstaub in Long-Term-Value um, und vendor-freundliche Crafts wie Stiefel und Tuniken halten den Progress stabil, selbst wenn Märkte spiken. Wenn du Ballen craftest, solange sie noch Skill-ups geben, und Peak-Preise beim Stoffkauf vermeidest, bleibt Schneiderei planbar, effizient und wirklich low-cost von 1 bis ganz hoch auf 375.


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