Verzauberungskunst ist auf den TBC-Jubiläumsrealms einer der stärksten Berufe , da er immer nützlich ist. Du verbesserst deine Ausrüstung, verkaufst deine Dienste im Handelschat und kannst unerwünschte grüne Gegenstände in Rohstoffe verwandeln, die stets Abnehmer finden. Wenn du einen Beruf suchst, der vom Leveln bis zum Raiden skaliert, ohne an Wert zu verlieren, ist Verzauberungskunst eine der sichersten Optionen.
Dieser Guide zum Leveln der Verzauberungskunst zum Jubiläum von TBC ist für die gesamte Startphase mit bereits geöffneter Scherbenwelt ausgelegt. Er basiert auf einer Strategie, die extrem günstiges Auktionshaus-Farmen ermöglicht: Man stellt in stabilen Preisklassen her, vermeidet panische Rezeptwechsel bei gelben Punkten und nutzt grüne Gegenstände intelligent, indem man entweder selbst gefundene Gegenstände entzaubert oder schnell Dungeons farmt, wenn die Staubpreise steigen.
So funktioniert das Verzauberungs-Leveln in TBC Anniversary
Das Leveln der Verzauberungskunst unterscheidet sich von den meisten anderen Berufen, da die benötigten Materialien aus dem Entzaubern stammen. Man zerlegt grüne Gegenstände in Staub und Essenzen und verwendet diese Materialien dann für Verzauberungen und Zauberstäbe, die den Fertigkeitsfortschritt erhöhen. Die günstigsten Spieler nutzen die Verzauberungskunst wie eine Art Recyclinganlage: Die Ausrüstung, die man beim Leveln findet, trägt zum Fortschritt des Berufs bei.
Deine Gesamtkosten hängen von einer Entscheidung ab: Kaufst du Materialien direkt oder farmst du grüne Gegenstände und entzauberst sie? Auf stark frequentierten Servern kann der Kauf von Staub günstiger sein als das Farmen. Auf kleineren oder überteuerten Märkten kannst du durch das Farmen eigener grüner Gegenstände viel Gold sparen. Dieser Leitfaden unterstützt beide Vorgehensweisen.
Regeln für extrem günstige Auktionshausrouten (Was hält Verzauberungen so günstig?)
- Konzentriere dich nicht zu sehr auf grüne Rezepte. Stelle bei Bedarf ein paar zusätzliche Verzauberungen her, aber vermeide lange grüne Abschnitte.
- Plane frühzeitig Verbesserungen an deinen Angelruten. Durch das Herstellen von Angelruten erhältst du garantiert Fertigkeitspunkte und schaltest die nächsten Verzauberungen frei.
- Wenn die Staubpreise in die Höhe schnellen, sollte man das Herstellen von Gegenständen einstellen und stattdessen grüne Ressourcen farmen, anstatt überteuerte Mengen zu kaufen.
- Verkaufe den Service, nicht die Schriftrolle. Der größte Gewinn kommt durch Trinkgelder und Komfort, insbesondere zu Beginn des Servers.
- Wenn du auch Schneiderei beherrschst, ist das Leveln von Stoffhandwerken und das Entzaubern dieser Stoffe oft die günstigste und einfachste Kombination.
- Optionaler Vorteil: Blutelfen-Charaktere erhalten +10 Verzauberung, was die Anzahl der benötigten Handwerksaufträge in einigen Klassen verringern kann.
Trainer-Breakpoints und Ruten-Checkliste
Verzauberungsfertigkeiten werden in den großen Städten von Stufe 1 bis 300 und in der Scherbenwelt von Stufe 300 bis 375 trainiert. Eure Zauberstäbe sind für den Spielfortschritt unerlässlich, behandelt sie also wie wichtige Meilensteine. Händler verkaufen die Basis-Zauberstäbe, und ihr stellt die Runen-Versionen mit Staub, Essenzen und manchmal Perlen her.
- Geselle der Verzauberungskunst: Fertigkeit 50 (erfordert Charakterstufe 10)
- Expertenverzauberung: Fertigkeit 125 (erfordert Charakterstufe 20)
- Handwerkliche Verzauberung: Fertigkeit 200 (erfordert Charakterstufe 35)
- Meisterverzauberung: Fertigkeit 300 (Ausbildung auf der Höllenfeuerhalbinsel oder in Shattrath)
Fortschritte beim Herstellen der Angelrute:
- Kupferstab
- Runenbesetzter Silberstab
- Runengoldrute
- Runenbesetzter Echtsilberstab
- Runenbesetzter Arkanitstab
- Runenbesetzter Teufelseisenstab (benötigt einen runenbesetzten Arkanitstab)
- Runenbesetzter Adamantitstab
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Bezaubernd 1-50 (Starter-Bereich)
Diese Stufe ist schnell. Falls du grüne Gegenstände vom Leveln entzaubern musst, kannst du sie für frühe Fertigkeitsverbesserungen verwenden. Wenn du einen unkomplizierten Weg bevorzugst, ist „Armschienenverzauberung: Geringe Gesundheit“ die zuverlässigste und am häufigsten einsetzbare Fertigkeit, während „Seltsamer Staub“ günstig ist.
| Fähigkeitsbereich | Handwerk | Handwerkszählung | Benötigte Materialien | Warum dieser Schritt verwendet wird |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | Kupferstab | 1 | 1 Kupferstab, 1 Seltsamer Staub, 1 Geringere Magische Essenz | Benötigter Stab zum Freischalten früher Verzauberungen, garantierter Fertigkeitspunkt |
| 2-50 | Verzauberter Armschutz: Geringfügige Gesundheit | 48 | 48 Seltsamer Staub | Schnelles und stabiles Fahrzeug, geringste Reibung beim frühen Nivellieren |
Enchanting 50-135 (Geselle)
Dieser Abschnitt bleibt günstig, wenn du Rezepttausch beachtest. Du beginnst mit dem Fertigkeitenbaum „Geringe Gesundheit“, dann „Geringe Ausdauer“. Nach dem Upgrade deines Silberstabs stellst du „Große Zauberstäbe“ her, um Fertigkeitspunkte zu erhalten. Für den letzten Schritt benötigst du „Geringe Beweglichkeit mit Umhang“, was zwar effizient ist, aber oft nur aus einer begrenzten Rezeptur stammt. Schau daher im Auktionshaus nach, falls der Händler keine Fertigkeitspunkte mehr anbietet.
| Fähigkeitsbereich | Handwerk | Handwerkszählung | Benötigte Materialien | Hinweise zur Kostenkontrolle |
|---|---|---|---|---|
| 50-90 | Verzauberter Armschutz: Geringfügige Gesundheit | 40 | 40 Seltsamer Staub | Wenn Strange Dust günstig ist, können Sie diesen Schritt ausweiten. |
| 90-100 | Armschutz verzaubern: Geringe Ausdauer | 10 | 30 Seltsamer Staub | Saubere Brücke, die nur Strange Dust verwendet |
| 100-101 | Runenbesetzter Silberstab | 1 | 1 Silberstab, 6 Seltsamer Staub, 3 Große Magische Essenz | Ruten-Upgrade erforderlich, garantierter Fertigkeitspunkt |
| 101-110 | Großer Zauberstab | 9 | 9 Einfaches Holz, 9 Größere Magische Essenz | Sehr stabile Fertigkeitssteigerungen, einfaches Handwerk |
| 110-135 | Verzauberter Umhang: Geringe Beweglichkeit | 25 | 25 Geringere Astralessenz | Effizientes Finish, die Formel kann in begrenzter Menge oder AH verfügbar sein. |
Bezaubernd 135-225 (Expertenklasse)
In diesem Bereich verschwenden Spieler Gold, indem sie zu früh wechseln. Vermeide das. Den größten Nutzen erzielst du mit langen, stabilen Armschienenverzauberungen, die Seelenstaub und Visionsstaub in vorhersehbare Fertigkeitspunkte umwandeln. Die einzige wirkliche Entscheidung ist hier, ob Seelenstaub für deinen Bereich von 165 bis 185 günstiger ist als Mystische Essenz.
| Fähigkeitsbereich | Handwerk | Handwerkszählung | Benötigte Materialien | Warum dieser Schritt verwendet wird |
|---|---|---|---|---|
| 135-155 | Armschiene verzaubern: Geringere Ausdauer | 20 | 40 Seelenstaub | Günstiger Seelenstaub-Senker, stabiler Fortschritt |
| 155-156 | Runengoldrute | 1 | 1 Goldrute, 1 Schimmernde Perle, 2 Große Astrale Essenz, 2 Seelenstaub | Ruten-Upgrade erforderlich, garantierter Fertigkeitspunkt |
| 156-185 | Armschutz verzaubern: Geringere Stärke | 40 | 80 Seelenstaub | Langer, stabiler Schritt, beste Wertung bei niedrigem Seelenstaubbestand. |
| 185-200 | Armschutz verzaubern: Stärke | 15 | 15 Vision Dust | Sauberer Übergang zur Vision Dust Halterung |
| 200-201 | Runenbesetzter Echtsilberstab | 1 | 1 Echtsilberstab, 1 Schwarze Perle, 2 Große Mystische Essenzen, 2 Visionsstaub | Ruten-Upgrade erforderlich, garantierter Fertigkeitspunkt |
| 201-220 | Armschutz verzaubern: Stärke | 25 | 25 Vision Dust | Gleichmäßige Nivellierung, rechnen Sie mit einigen gelben Punkten. |
| 220-225 | Verzauberter Umhang: Erhöhte Verteidigung | 5 | 15 Vision Dust | Kurze Brücke zur nächsten Klammer |
Falls die Geringere Mystische Essenz auf deinem Realm deutlich günstiger ist als Seelenstaub, kannst du einen Teil der Punkte zwischen 156 und 185 durch die Verzauberung „Armbandverzauberung: Geist“ ersetzen. Das Ziel bleibt immer dasselbe: Wähle das günstigere Material für stabile Punkte, nicht die coolere Verzauberung.
Bezaubernd 225-300 (Handwerker-Kategorie)

Hier wird Verzauberung zu einem wahren Materialfresser. Visionsstaub reicht für die erste Hälfte, danach wird Traumstaub zur Hauptwährung. Falls auf deinem Realm günstig Lila Lotus vorkommt, ist Geringes Manaöl eine der einfachsten Möglichkeiten, im gesamten Beruf voranzukommen. Wichtig ist, unnötige Rezeptänderungen zu vermeiden, da diese in diesem Bereich schnell teuer werden.
| Fähigkeitsbereich | Handwerk | Handwerkszählung | Benötigte Materialien | Anmerkungen zu Vertrauen und Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 225-230 | Verzauberte Handschuhe: Beweglichkeit | 5 | 5 Geringere Netheressenz, 5 Visionsstaub | Effiziente Brücke, überspringen, wenn Netheressenz teuer ist |
| 230-235 | Stiefel verzaubern: Ausdauer | 5 | 25 Vision Dust | Simple Vision Staubbecken, einfacher Schritt |
| 235-250 | Verzauberungstruhe: Überlegene Gesundheit | 25 | 150 Vision Dust | Stabile Langzeitprojekte, stetige Fertigkeitszuwächse |
| 250-265 | Kleineres Manaöl | 20 | 60 Traumstaub, 40 Lila Lotus, 20 Kristallphiole | Eine der günstigsten Möglichkeiten, wenn Purple Lotus erschwinglich ist |
| 265-290 | Verzauberungsschild: Größere Ausdauer | 27 | 270 Traumstaub | Zuverlässiges Dream Dust-Spülbecken für eine lange Halterung |
| 290-299 | Verzauberter Umhang: Überlegene Verteidigung | 9 | 72 Illusionsstaub | Saubere Vorbereitung vor der letzten Classic-Rute |
| 299-300 | Runenbesetzter Arkanitstab | 1 | 1 Arkanitstab, 1 Goldene Perle, 10 Illusionsstaub, 4 Große Ewige Essenz, 2 Große Brillante Scherben | Obligatorisches Ruten-Upgrade, garantierter Fertigkeitspunkt |
Bezaubernd 300-375 (Outland-Route zum TBC-Jubiläum)

Die Verzauberung in der Scherbenwelt benötigt Arkanstaub, Planare Essenzen und Prismatische Splitter. Gerade bei hohen Arkanstaubpreisen kann das Sammeln eigener grüner Gegenstände hier viel Gold sparen. Die folgende Anleitung ist als eine einzige Tabelle dargestellt und liest sich daher wie eine Checkliste statt wie eine Ansammlung kleiner Abschnitte.
Am wichtigsten ist, dass viele Rezepte in der Scherbenwelt frühzeitig als gelb markiert sind. Daher benötigt man möglicherweise einige zusätzliche Herstellungen, um den nächsten Meilenstein zu erreichen. Die beste und günstigste Vorgehensweise ist, ein paar weitere Gegenstände mit derselben Verzauberung herzustellen, anstatt mittendrin auf eine teure Alternative umzusteigen.
| Fähigkeitsbereich | Handwerk | Handwerkszählung | Benötigte Materialien | Warum dieser Schritt verwendet wird |
|---|---|---|---|---|
| 300-301 | Runenbesetzter Eisenstab | 1 | 1 Teufelseisenstab, 4 Große Ewige Essenz, 6 Große Brillante Scherben, 1 Runen-Arkanitstab | Outland-Stangentor, garantierter Fertigkeitspunkt |
| 301-310 | Armschutz verzaubern: Angriff | 9 | 54 Arkaner Staub | Schneller Start, stabile Arkanstaubsenke |
| 310-316 | Armschutz verzaubern: Stärke | 6 | 36 Arkaner Staub | Kurzer Brückenschritt, einfach und kontrolliert |
| 316-330 | Verzauberte Handschuhe: Angriff | 16 | 128 Arkaner Staub | Hauptantrieb, möglicherweise gelb und erfordert einige zusätzliche Teile |
| 330-335 | Verzauberungsschild: Große Ausdauer | 5 | 75 Arkaner Staub | Reinigungscheckpoint-Schritt, der Staub effizient beseitigt |
| 335-340 | Verzauberungsschild: Widerstandsfähigkeit | 5 | 5 Große Prismensplitter, 20 Kleinere Planare Essenzen | Starke Wertbrücke, wenn Scherben erschwinglich sind |
| 340-350 | Superior Wizard Oil | 15 | 45 Arkaner Staub, 15 Alptraumranken, 15 Verzauberte Phiole | Nützliche Leistung und stabiler Fortschritt, oft gelb früh |
| 350-360 | Verzauberte Handschuhe: Große Stärke | 15 | 180 Arkaner Staub, 15 Große Planare Essenz | Effizientes Handwerk im späten Levelbereich, möglicherweise sind zusätzliche Handwerksberufe erforderlich. |
| 360-361 | Runenbesetzter Adamantitstab | 1 | 1 Adamantitstab, 1 Urkraft, 8 Große Planare Essenz, 8 Große Prismensplitter | Obligatorisches Ruten-Upgrade, garantierter Fertigkeitspunkt |
| 361-365 | Verzauberte Handschuhe: Große Stärke | 10 | 120 Arkaner Staub, 10 Große Planare Essenz | Kleine Brücke, um Ihr endgültiges Rezept vorzubereiten |
| 365-375 | Verzauberungsring: Zauberkraft | 12 | 24 Große Prismensplitter, 24 Große Planare Essenz | Sauberes Ergebnis, wenn Sie die Formel haben (Keepers of Time, Honored) |
Falls Sie keinen Zugriff auf die Ringverzauberungsformel haben, ist der richtige und günstigste Weg, die Formel im Auktionshaus zu kaufen, falls sie dort verfügbar ist, oder alternativ eine langsamere Methode zu verwenden, die zu den günstigsten Materialien Ihres Realms passt.
Wie viele grüne Gegenstände benötigt man zum Aufleveln?
Wenn du Verzauberungskunst durch direkten Kauf von Staub levelst, spielt die Anzahl der grünen Gegenstände keine Rolle. Wenn du die meisten deiner Materialien farmen und entzaubern möchtest, benötigst du einen Plan, damit du nicht stundenlang im falschen Gegenstandsstufenbereich investierst.
Die folgende Tabelle zeigt eine grobe Schätzung, wie viele grüne Gegenstände du entzaubern musst, um Staub zu erhalten. Die genaue Anzahl kann variieren, da der Entzauberungsprozess zufällig ist, die Gegenstandsstufe eine Rolle spielt und Waffen/Rüstungen unterschiedliche Ergebnisse liefern können. Nutze diese Tabelle als Planungshilfe, nicht als verbindliche Zusage.
| Materialart | Gesamtbedarf (Richtroute) | Durchschnittlicher Staub pro Grünfläche (Schätzung) | Voraussichtlich enttäuschende Grüns | Was man anbauen sollte |
|---|---|---|---|---|
| Seltsamer Staub | 125 | 1-2 | 70-110 | Grüne Ausrüstung für Dungeons niedriger Stufen (frühe Classic-Version) |
| Seelenstaub | 130 | 2-4 | 35-65 | Grüne Gegenstände für Dungeons mittlerer bis niedriger Stufe |
| Vision Dust | 240 | 2-5 | 50-120 | Grüne Gegenstände für Dungeons mittlerer Stufe |
| Traumstaub | 330 | 2-5 | 65-165 | Hochwertiges grünes Material aus klassischen Dungeons |
| Illusionsstaub | 82 | 2-5 | 20-50 | Grüne Dungeon-Ausrüstung der Stufen 55-60 |
| Arkaner Staub | 640 | 2-5 | 130-320 | Grüne Gegenstände aus den Dungeons der Scherbenwelt (60-70) |
Wenn es dir auf Geschwindigkeit ankommt, ist der Kauf von Arkanstaub meist schneller. Wenn du hingegen Gold in Zeiten von Preisspitzen sparen willst, ist das Farmen von grünen Gegenständen extrem effektiv, insbesondere um früh in der Scherbenwelt Arkanstaub zu erhalten.
Die besten Orte, um grüne Gegenstände zum Entzaubern zu farmen
Am einfachsten farmt man grüne Gegenstände, indem man Dungeons mit dem benötigten Staub besucht. Dungeons bieten viele Gegner, wiederholbare Beute und konstante Gegenstandsstufen. Die folgende Liste ist für einfaches und wiederholbares Farmen gedacht, nicht für perfekt optimierte Routen.
| Benötigtes Material | Grüner Gegenstandsstufenbereich | Die besten einfachen Bauernhöfe | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Seltsamer Staub | Niedrige Grüns (frühe Nivellierung) | Todesminen, Wutfeuerschlucht, Klagende Höhlen | Schnelle Abfahrten, viele grüne Tropfen, minimaler Reiseaufwand |
| Seelenstaub | Mittel- bis niedriggrün | Friedhof des Scharlachroten Klosters, Razorfen Kraul | Gute Dichte, stabiler grüner Tropfenfluss |
| Vision Dust | Mittelgrün | Zul'Farrak, Uldaman | Gleichbleibender Artikelbereich, einfache Wiederholungsläufe |
| Traumstaub | High Classic Greens | Blackrock Depths, Lower Blackrock Spire | Starkes grünes Volumen, guter Entzauberungswert |
| Illusionsstaub | Grüns der Stufen 55-60 | Stratholme, Scholomance | Hochwertiges Grün und guter, später Classic-Staub |
| Arkaner Staub | Outland Greens (60-70) | Höllenfeuerwälle, Blutofen, Sklavenpferche | Arkanstaubversorgung durch ständige grüne Beute aus der Scherbenwelt |
Wenn du gleichzeitig einen Charakter hochlevelst, ist die einfachste Methode, alle gefundenen grünen Gegenstände aufzubewahren und sie sofort zu entzaubern. Das spart Zeit beim Einkaufen, stabilisiert die Kosten und sorgt dafür, dass sich deine Verzauberungskunst parallel zum Spielverlauf weiterentwickelt.
Abschluss
Das Verzaubern von Gegenständen auf den Jubiläumsrealms von TBC (Stufe 1-375) ist günstig und unkompliziert, wenn man es wie eine Art Recycling-Pipeline und nicht wie einen Einkaufsbummel betrachtet. Diese extrem günstige Methode funktioniert, weil sie auf langlebige, stabile Armschienenverzauberungen setzt, Zauberstab-Upgrades als garantierte Fertigkeitspunkte nutzt und Staub in vorhersehbaren Bereichen ausgibt, ohne Gold für ständiges Rezeptwechseln zu verschwenden.
In den klassischen Spielmodi fördern Seltsamer Staub und Visionsstaub den frühen Spielfortschritt, Traumstaub hilft beim späteren Leveln und Illusionsstaub ermöglicht die letzte Verbesserung des Zauberstabs. In der Scherbenwelt ist Arkaner Staub die Hauptwährung, Zaubereröle bieten nützlichen Nutzen und Verzauberungen der Stärke-Verzauberung schließen den Aufstieg ab, zusammen mit einer rufbasierten Ringverzauberungsoption. Sollten die Staubpreise auf deinem Realm stark ansteigen, ist das Farmen grüner Gegenstände in den richtigen Dungeons der einfachste Weg, dein Gold zu schützen und reibungslos weiterzuleveln.






