TBC Jubiläums-Verzauberungs-Leveling-Guide 1-375

Verzauberkunst ist einer der stärksten Berufe auf TBC Anniversary Realms, weil er niemals aufhört nützlich zu sein. Du verbesserst dein eigenes Gear, du verkaufst Services im Handelschat, und du kannst unerwünschte grüne Items in Rohmaterialien verwandeln, die immer einen Markt haben. Wenn du einen Beruf willst, der vom Leveln bis zum Raiden skaliert, ohne abzufallen, ist Verzauberkunst eine der sichersten Entscheidungen.
Dieser TBC Anniversary Verzauberkunst-Levelguide ist für die komplette Launch-Phase geschrieben, mit Outland bereits offen. Er folgt einem Ultra cheap AH route Mindset: du craftest in stabilen Brackets, du panic-swappst Rezepte nicht bei gelben Punkten, und du nutzt grüne Items smart, entweder indem du deine eigenen Drops entzauberst oder schnelle Dungeons farmst, wenn Staubpreise spiken.
Wie Verzauberkunst-Leveln in TBC Anniversary funktioniert
Verzauberkunst-Leveln ist anders als bei den meisten Berufen, weil deine echten Materialien aus dem Entzaubern kommen. Du zerlegst grüne Items in Staub und Essenzen und gibst diese Materialien dann für Verzauberungen und Ruten aus, die deinen Skill nach vorne pushen. Die billigsten Spieler behandeln Verzauberkunst wie eine Recycling-Pipeline: deine Leveling-Gear-Drops werden zu deinem Berufs-Progress.
Deine Gesamtkosten hängen von einer Entscheidung ab: kaufst du Materialien direkt, oder farmst du grüne Items und entzauberst sie? Auf vollen Realms kann Staub kaufen billiger sein, als Zeit mit Farmen zu verschwenden. Auf kleineren oder inflated Märkten kann das Farmen eigener Greens eine Menge Gold sparen. Dieser Guide unterstützt beide Styles.
Ultra Cheap AH Route Regeln (Was Verzauberkunst billig hält)
- Crafte nicht zu tief in grüne Rezepte. Mach ein paar extra Verzauberungen, wenn nötig, aber vermeide lange Green-Stretches.
- Plane Ruten-Upgrades früh. Ruten-Crafts sind garantierte Skillpunkte und schalten das nächste Enchant-Set frei.
- Wenn Staubpreise spiken, stoppe das Crafting und farme Greens statt inflated Stacks zu kaufen.
- Verkauf den Service, nicht die Rolle. Der meiste Profit kommt aus Trinkgeld und Convenience, besonders früh auf dem Server.
- Wenn du auch Schneiderei hast, sind Stoff-Crafts leveln und sie entzaubern oft die smoothste Budget-Kombo.
- Optionaler Edge: Blutelf-Charaktere bekommen +10 Verzauberkunst, was in manchen Brackets die Anzahl der Crafts reduzieren kann.
Trainer-Breakpoints und Ruten-Checkliste
Verzauberkunst-Ränge werden in Hauptstädten für 1-300 trainiert und in Outland für 300-375. Deine Ruten sind mandatory Progression-Gates, also behandle sie wie Checkpoints. Händler verkaufen die Basisruten, und du craftest die runenverzierten Versionen mit Staub, Essenzen und manchmal Perlen.
- Geselle der Verzauberkunst: Skill 50 (benötigt Charakterstufe 10)
- Experte der Verzauberkunst: Skill 125 (benötigt Charakterstufe 20)
- Fachmann der Verzauberkunst: Skill 200 (benötigt Charakterstufe 35)
- Meister der Verzauberkunst: Skill 300 (trainieren in der Höllenfeuerhalbinsel oder Shattrath)
Ruten-Progression, die du unterwegs craftest:
- Runenverzierte Kupferrute
- Runenverzierte Silberrute
- Runenverzierte Goldrute
- Runenverzierte Echtsilberrute
- Runenverzierte Arkanitrute
- Runenverzierte Teufelseisenrute (benötigt Runenverzierte Arkanitrute)
- Runenverzierte Adamantitrute
Verzauberkunst 1-50 (Starter-Bracket)
Dieses Bracket ist schnell. Wenn du beim Leveln Greens zum Entzaubern hast, kannst du sie für frühe Skill-ups nutzen. Wenn du eine cleane No-Thinking-Route willst, ist Armschienenverzauberung: Schwache Gesundheit der stabilste Spam-Craft, solange Seltsamer Staub billig ist.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | Runenverzierte Kupferrute | 1 | 1 Kupferrute, 1 Seltsamer Staub, 1 Geringe Magieessenz | Benötigte Rute, um frühe Verzauberungen freizuschalten, garantierter Skillpunkt |
| 2-50 | Armschienenverzauberung: Schwache Gesundheit | 48 | 48 Seltsamer Staub | Schneller und stabiler Craft, niedrigste Friction für frühes Leveln |
Verzauberkunst 50-135 (Gesellen-Bracket)
Dieser Abschnitt bleibt billig, wenn du Recipe-Swaps respektierst. Du startest, indem du Schwache Gesundheit fertig machst und wechselst dann zu Schwache Ausdauer. Nach deinem Silberruten-Upgrade craftest du Große Magiezauberstäbe für saubere Skillpunkte. Der letzte Push nutzt Umhangverzauberung: Schwache Beweglichkeit, was effizient ist, aber oft von einer Limited-Supply-Formel kommt, also check das Auktionshaus, wenn der Vendor leer ist.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Notizen für Kostenkontrolle |
|---|---|---|---|---|
| 50-90 | Armschienenverzauberung: Schwache Gesundheit | 40 | 40 Seltsamer Staub | Wenn Seltsamer Staub billig ist, kannst du diesen Step höher ziehen |
| 90-100 | Armschienenverzauberung: Schwache Ausdauer | 10 | 30 Seltsamer Staub | Saubere Brücke, nutzt nur Seltsamen Staub |
| 100-101 | Runenverzierte Silberrute | 1 | 1 Silberrute, 6 Seltsamer Staub, 3 Große Magieessenz | Benötigtes Ruten-Upgrade, garantierter Skillpunkt |
| 101-110 | Großer Magiezauberstab | 9 | 9 Einfaches Holz, 9 Große Magieessenz | Sehr stabile Skill-ups, simples Craft |
| 110-135 | Umhangverzauberung: Schwache Beweglichkeit | 25 | 25 Geringe Astralessenz | Effizientes Finish, Formel kann Limited Supply sein oder im AH |
Verzauberkunst 135-225 (Experten-Bracket)
Dieses Bracket ist der Punkt, wo Spieler Gold verschwenden, indem sie zu früh swappen. Mach das nicht. Der beste Value kommt aus langen, stabilen Armschienen-Verzauberungen, die Seelenstaub und Visionenstaub in planbare Skillpunkte umwandeln. Die einzige echte Entscheidung hier ist, ob Seelenstaub günstiger ist als Mystische Essenz für deinen 165-185 Stretch.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 135-155 | Armschienenverzauberung: Geringe Ausdauer | 20 | 40 Seelenstaub | Billiger Seelenstaub-Sink, stabiler Progress |
| 155-156 | Runenverzierte Goldrute | 1 | 1 Goldrute, 1 Irisierende Perle, 2 Große Astralessenz, 2 Seelenstaub | Benötigtes Ruten-Upgrade, garantierter Skillpunkt |
| 156-185 | Armschienenverzauberung: Geringe Stärke | 40 | 80 Seelenstaub | Langer stabiler Step, bester Value wenn Seelenstaub niedrig ist |
| 185-200 | Armschienenverzauberung: Stärke | 15 | 15 Visionenstaub | Cleanes Transition in das Visionenstaub-Bracket |
| 200-201 | Runenverzierte Echtsilberrute | 1 | 1 Echtsilberrute, 1 Schwarze Perle, 2 Große Mystische Essenz, 2 Visionenstaub | Benötigtes Ruten-Upgrade, garantierter Skillpunkt |
| 201-220 | Armschienenverzauberung: Stärke | 25 | 25 Visionenstaub | Konstantes Leveln, einige gelbe Punkte erwarten |
| 220-225 | Umhangverzauberung: Große Verteidigung | 5 | 15 Visionenstaub | Kurze Brücke in das nächste Bracket |
Wenn Geringe Mystische Essenz auf deinem Realm deutlich billiger ist als Seelenstaub, kannst du einen Teil des 156-185 Stretch durch Armschienenverzauberung: Willenskraft ersetzen. Das Ziel bleibt immer gleich: nimm das billigere Material für stabile Punkte, nicht die coolere Verzauberung.
Verzauberkunst 225-300 (Fachmann-Bracket)

Hier wird Verzauberkunst zu einem echten Material-Sink. Visionenstaub trägt dich durch die erste Hälfte, danach wird Traumstaub zur Hauptwährung. Wenn dein Realm günstige Lila Lotus hat, ist Geringes Manaöl einer der cleansten Pushes im ganzen Beruf. Der Key ist, unnötige Recipe-Swaps zu vermeiden, weil Swaps in diesem Bracket extrem schnell teuer werden.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Notizen für Trust und Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 225-230 | Handschuhe verzaubern: Beweglichkeit | 5 | 5 Geringe Netheressenz, 5 Visionenstaub | Effiziente Brücke, skippen wenn Netheressenz teuer ist |
| 230-235 | Stiefel verzaubern: Ausdauer | 5 | 25 Visionenstaub | Einfacher Visionenstaub-Sink, leichter Step |
| 235-250 | Brust verzaubern: Überragende Gesundheit | 25 | 150 Visionenstaub | Stabiler Long-Craft, konstante Skillgewinne |
| 250-265 | Geringes Manaöl | 20 | 60 Traumstaub, 40 Lila Lotus, 20 Kristallphiole | Einer der billigsten Pushes, wenn Lila Lotus bezahlbar ist |
| 265-290 | Schild verzaubern: Große Ausdauer | 27 | 270 Traumstaub | Zuverlässiger Traumstaub-Sink für ein langes Bracket |
| 290-299 | Umhangverzauberung: Überragende Verteidigung | 9 | 72 Illusionsstaub | Cleanes Setup vor der letzten Classic-Rute |
| 299-300 | Runenverzierte Arkanitrute | 1 | 1 Arkanitrute, 1 Goldene Perle, 10 Illusionsstaub, 4 Große Ewige Essenz, 2 Großer brillanter Splitter | Mandatory Ruten-Upgrade, garantierter Skillpunkt |
Verzauberkunst 300-375 (Outland-Route für TBC Anniversary)

Outland-Verzauberkunst wird von Arkanstaub, Planare Essenzen und Prismatische Splitter getragen. Das ist der Teil des Berufs, wo das Farmen eigener Greens eine Menge Gold sparen kann, wenn Arkanstaub inflated ist. Die Route unten ist als eine Tabelle geschrieben, damit sie wie eine Checkliste liest statt wie ein Haufen winziger Abschnitte.
Das Wichtigste ist: mehrere Outland-Rezepte sind früh gelb, daher brauchst du eventuell ein paar extra Crafts, um den nächsten Breakpoint zu erreichen. Der korrekte billige Move ist, ein paar mehr vom gleichen Enchant zu craften, nicht mitten drin in eine teure Alternative zu swappen.
| Skillbereich | Craft | Craft-Anzahl | Benötigte Materialien | Warum dieser Step genutzt wird |
|---|---|---|---|---|
| 300-301 | Runenverzierte Teufelseisenrute | 1 | 1 Teufelseisenrute, 4 Große Ewige Essenz, 6 Großer brillanter Splitter, 1 Runenverzierte Arkanitrute | Outland-Ruten-Gate, garantierter Skillpunkt |
| 301-310 | Armschienenverzauberung: Sturmangriff | 9 | 54 Arkanstaub | Schneller Start, stabiler Arkanstaub-Sink |
| 310-316 | Armschienenverzauberung: Muskelkraft | 6 | 36 Arkanstaub | Kurzer Bridge-Step, simpel und kontrolliert |
| 316-330 | Handschuhe verzaubern: Sturmangriff | 16 | 128 Arkanstaub | Main-Push, kann gelb sein und ein paar Extras brauchen |
| 330-335 | Schild verzaubern: Erhebliche Ausdauer | 5 | 75 Arkanstaub | Cleanes Checkpoint-Step, der Staub effizient ausgibt |
| 335-340 | Schild verzaubern: Abhärtung | 5 | 5 Großer prismatischer Splitter, 20 Geringe Planare Essenz | Starker Value-Bridge, wenn Splitter bezahlbar sind |
| 340-350 | Überragendes Zauberöl | 15 | 45 Arkanstaub, 15 Alptraumranke, 15 Erfüllte Phiole | Nützlicher Output und stabiler Progress, oft früh gelb |
| 350-360 | Handschuhe verzaubern: Erhebliche Stärke | 15 | 180 Arkanstaub, 15 Große Planare Essenz | Effizienter Late-Leveling-Craft, kann extra Crafts brauchen |
| 360-361 | Runenverzierte Adamantitrute | 1 | 1 Adamantitrute, 1 Urmacht, 8 Große Planare Essenz, 8 Großer prismatischer Splitter | Mandatory Ruten-Upgrade, garantierter Skillpunkt |
| 361-365 | Handschuhe verzaubern: Erhebliche Stärke | 10 | 120 Arkanstaub, 10 Große Planare Essenz | Kleine Brücke, um dein finales Rezept aufzusetzen |
| 365-375 | Ring verzaubern: Zaubermacht | 12 | 24 Großer prismatischer Splitter, 24 Große Planare Essenz | Cleanes Finish, wenn du die Formel hast (Hüter der Zeit, Wohlwollend) |
Wenn du keinen Zugriff auf die Ringverzauberungs-Formel hast, ist der korrekte billige Ansatz, die Formel im Auktionshaus zu kaufen, falls verfügbar, oder mit einer langsameren Alternative zu finishen, die zu den billigsten Materialien deines Realms passt.
Wie viele grüne Items brauchst du zum Leveln?
Wenn du Verzauberkunst levelst, indem du Staub direkt kaufst, ist die Anzahl grüner Items egal. Wenn du den Großteil deiner Materialien farmen und entzaubern willst, brauchst du einen Plan, damit du nicht Stunden im falschen Itemlevel-Bereich verschwendest.
Die Tabelle unten zeigt eine praktische Schätzung, wie viele grüne Items du entzaubern wirst, um Staub zu generieren. Die genaue Zahl variiert, weil Entzaubern random ist, Itemlevel zählt und Waffen/Rüstung unterschiedliche Outcomes liefern können. Nutze das als Planungstool, nicht als harte Garantie.
| Materialtyp | Gesamt benötigt (Guide-Route) | Ø Staub pro Grün (Schätzung) | Geschätzte Greens zum Entzaubern | Was du farmen sollst |
|---|---|---|---|---|
| Seltsamer Staub | 125 | 1-2 | 70-110 | Low-Level-Dungeon-Greens (frühes Classic) |
| Seelenstaub | 130 | 2-4 | 35-65 | Mid-Low-Level-Dungeon-Greens |
| Visionenstaub | 240 | 2-5 | 50-120 | Mid-Level-Dungeon-Greens |
| Traumstaub | 330 | 2-5 | 65-165 | High-Level-Classic-Dungeon-Greens |
| Illusionsstaub | 82 | 2-5 | 20-50 | Level 55-60 Dungeon-Greens |
| Arkanstaub | 640 | 2-5 | 130-320 | Outland-Dungeon-Greens (60-70) |
Wenn dein Ziel Speed ist, ist Staub kaufen meistens schneller. Wenn dein Ziel Gold sparen während Market-Spikes ist, ist Greens farmen extrem stark, besonders für Arkanstaub früh in Outland.
Beste Orte, um grüne Items zum Entzaubern zu farmen
Der einfachste Weg, Greens zu farmen, ist Dungeons zu laufen, die zum Staub passen, den du brauchst. Dungeons haben dichte Mobpacks, wiederholbaren Loot und konstante Itemlevel-Ranges. Die Liste unten ist für simples, wiederholbares Farmen gedacht, nicht für perfekte Min-Max-Routen.
| Material, das du brauchst | Grünes Itemlevel-Range | Beste easy Farms | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Seltsamer Staub | Low Greens (frühes Leveln) | Die Todesminen, Ragefireabgrund, Höhlen des Wehklagens | Schnelle Clears, viele Green-Drops, minimaler Travel |
| Seelenstaub | Mid-Low Greens | Scharlachrotes Kloster Friedhof, Kral der Klingenhauer | Gute Dichte, stabiler Green-Drop-Flow |
| Visionenstaub | Mid Greens | Zul'Farrak, Uldaman | Konstantes Itemlevel-Range, easy Repeat-Runs |
| Traumstaub | High Classic Greens | Blackrocktiefen, Untere Blackrockspitze | Starkes Green-Volumen, guter Entzauber-Value |
| Illusionsstaub | Level 55-60 Greens | Stratholme, Scholomance | High-Value-Greens und guter Late-Classic-Staub |
| Arkanstaub | Outland-Greens (60-70) | Höllenfeuerbollwerk, Blutkessel, Sklavenunterkünfte | Arkanstaub-Supply durch konstanten Outland-Green-Loot |
Wenn du gleichzeitig einen Charakter levelst, ist die simpelste Methode, jedes grüne Item, das du lootest, zu behalten und sofort zu entzaubern. Das reduziert Shopping-Time, stabilisiert Kosten und hält deine Verzauberkunst natürlich im Progress mit deinem Gameplay.
Fazit
Verzauberkunst 1-375 auf TBC Anniversary Realms ist billig und smooth, wenn du es wie eine Recycling-Pipeline behandelst statt wie eine Shopping-Spree. Die Ultra cheap route funktioniert, weil sie lange stabile Armschienen-Verzauberungen nutzt, Ruten-Upgrades als garantierte Skillpunkte timet und Staub in planbaren Brackets ausgibt, ohne Gold an ständiges Recipe-Swappen zu verschwenden.
In Classic-Brackets tragen Seltsamer Staub und Visionenstaub den frühen Progress, Traumstaub pusht dich durch den späten Stretch, und Illusionsstaub setzt dein letztes Ruten-Upgrade auf. In Outland wird Arkanstaub zur Kernwährung, Zauberöle liefern nützlichen Value, und Erhebliche Stärke-Verzauberungen finishen den Climb zusammen mit einer Ruf-basierten Ringverzauberungs-Option. Wenn Staubpreise auf deinem Realm spiken, ist das Farmen grüner Items aus den richtigen Dungeons der simpelste Weg, dein Gold zu schützen und ohne Friction weiter zu leveln.