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Throne and Liberty Update 3.28.0 Patchnotes und wichtigste Aenderungen

13 Apr 2026
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Throne and Liberty Update 3.28.0 Patchnotes und wichtigste Aenderungen

Throne and Liberty Update 3.28.0 ist die Art von Patch, die mehrere Teile des Spiels gleichzeitig veraendert, statt so zu tun, als wuerde ein einzelnes Schlagzeilen-Feature reichen. Er fuegt eine neue Schlachtfelder-Karte hinzu, oeffnet den Broschen-Ausruestungsplatz als neue Ausruestungsebene, erweitert Epische Koop-Dungeons, strukturiert Dungeon-Belohnungen neu, fuehrt PvP-Wertobergrenzen in mehreren Modi ein und bringt dazu einen grossen Block an Waffenkorrekturen, Komfortverbesserungen und Systembereinigungen. Das ist kein Fuell-Update, das um eine Shop-Auffrischung und ein paar Bugfixes gebaut wurde. Es ist ein Fortschritts- und Regelwerk-Patch mit echtem Gewicht.

Am wichtigsten ist, wie diese Aenderungen zusammenhaengen. PvP wird weg von aufgeblähter Defensive und extremem Wertestapeln gedrueckt. PvE bekommt zwei weitere High-End-Dungeons und eine sauberere Tier-Struktur. Der Charakterfortschritt erhaelt einen weiteren Ausruestungsplatz, der an mehrere grosse Inhaltsschleifen gebunden ist. Selbst die kleineren Patch-Abschnitte zaehlen diesmal mehr als sonst, weil sie Raid-Ablauf, Lagerung, Shop-Vorschauen, Controller-Unterstuetzung und Fertigkeitsinteraktionen betreffen, die Builds im Stillen zerstoeren koennen. Wenn du die Kurzfassung willst: Update 3.28.0 steht fuer schaerferen Fortschritt, strengere PvP-Grenzen und fokussierteres Endgame-Routing.

Die groessten Aenderungen in Throne and Liberty Update 3.28.0

Das Zentrum des Patches ist leicht zu erkennen. Floating Elf Garden wird fuer den Rest der Saison zur aktiven Schlachtfelder-Karte. Die Brosche kommt als neuer Accessoire-Platz fuer jeden Charakter. Hellfire Crucible und Deathless Queen's Lair erweitern die Reihe der Epischen Koop-Dungeons. Koop-Dungeons sind jetzt in Episch, Elite und Normal aufgeteilt, und der Belohnungsfluss niedrigerer Stufen wird ueber Fortitude-Muenzen bereinigt. Darueber hinaus gelten PvP-Wertobergrenzen jetzt unterschiedlich in allgemeinem PvP, Schlachtfeldern und Arena, um zu reduzieren, wie stark rohe Werte-Inflation strukturierte Kaempfe verformen kann.

Es gibt auch eine temporaere Event-Ebene, die man ernst nehmen sollte. Bis zur Wartung am 23. April spawnen bei Archboss-Events vier Bosse statt zwei, mit einem Gildenboss und drei Portalbossen pro Event. Das ist eine einfache Aenderung, macht diese Event-Zeitfenster aber deutlich wertvoller fuer Spieler, die bereits Archboss-Inhalte, Gildenaktivitaeten oder Drop-Chancen farmen.

Floating Elf Garden und die Schlachtfelder-Aenderungen

Floating Elf Garden ist jetzt fuer den Rest der Saison die aktive Schlachtfelder-Karte, aber die Karte selbst ist nur der sichtbare Teil des Updates. Die wichtigeren Aenderungen sitzen in Matchmaking und Kampfregeln. Schlachtfelder sind jetzt auf Gruppen von bis zu drei Spielern beschraenkt, waehrend die Matchmaking-Anforderungen gelockert wurden, um die Wartezeiten zu verbessern. Diese Kombination soll ziemlich offensichtlich uebermaessigen koordinierten Druck senken, ohne den Modus hinter langen Warteschlangen verrecken zu lassen.

Die Aenderungen an der Defensive sind deutlich haerter und werden in echten Matches mehr zaehlen als die Karte selbst. Tanks erhalten in Schlachtfeldern jetzt eine Verringerung von Heilung und Heilung ueber Zeit um 95 Prozent. DPS erhalten dieselben Heilungsstrafen und leiden zusaetzlich unter einer Verringerung der Schildgesundheit um 95 Prozent. Das ist keine sanfte Korrektur, sondern ein stumpfer Balance-Eingriff. Zu viel Schlachtfelder-Spiel war in geschichtete Defensive, Schildmissbrauch und zu langsame Kill-Fenster abgedriftet. Update 3.28.0 schneidet hart in diesen Stil hinein und drueckt den Modus wieder in Richtung schnellerer Druckphasen, klarerer Kills und weniger Raum fuer defensive Uebertreibung, die Kaempfe endlos streckt. Zusaetzlich wurden weitere Schlachtfelder-Erfolgsmissionen hinzugefuegt, was dem Modus neben den Gameplay-Aenderungen etwas mehr langfristige Struktur gibt.

Hellfire Crucible, Deathless Queen's Lair und die Dungeon-Tier-Ueberarbeitung

Update 3.28.0 fuegt zwei neue Epische Koop-Dungeons hinzu: Hellfire Crucible und Deathless Queen's Lair. Beide erfordern 5500 Kampfkraft, was sie klar im oberen Fortschrittsbereich einordnet. Sie sind nicht dazu da, einfach das Aktivitaetsmenue aufzublasen. Sie sind fuer Spieler gedacht, die bereits in staerkere PvE-Inhalte vorstossen und nach relevanteren Endgame-Runs suchen.

Die groessere Dungeon-Aenderung ist genauso wichtig wie die neuen Dungeons selbst. Der Schwierigkeitsgrad von Koop-Dungeons wird jetzt in drei Tiers eingeteilt: Episch, Elite und Normal. Dungeons der normalen Stufe bieten am Ende keine Belohnungstruhen mehr, was sofort veraendert, wie Low-End-Runs in die Farm-Schleife passen. Aeltere Belohnungspfade auf Basis von Fighting Spirit und Loyalty Adventure Coins werden in diesem Teil des Spiels ebenfalls schrittweise entfernt. Inhalte niedrigerer Stufen, die zuvor diese Waehrungen gaben, vergeben nun Fortitude-Muenzen, und alle Inhalte in diesem ueberarbeiteten Bereich, die zuvor an Fighting Spirit oder Loyalty gebunden waren, geben jetzt Fortitude.

Das praktische Ergebnis ist eine deutlich klarere Belohnungsleiter. Normale Dungeons verlieren einen Teil ihres Werts als Truhen-Farm-Inhalte, waehrend staerkere Inhaltsstufen direkter an die Belohnungen gebunden werden, die wirklich zaehlen. Es gibt dem Patch ausserdem eine sauberere Belohnungsoekonomie, statt mehrere ueberlappende Dungeon-Waehrungen gleichzeitig um Relevanz kaempfen zu lassen.

Dimensionale Pruefungen bekommen mehr Vielfalt und sauberere Belohnungen


Dimensionale Pruefungen werden mit Doomrot Grove und Chapel of Madness erweitert, und der Modus bekommt auch neue Affixe zur Anpassung der Herausforderungsstufen. Das ist wichtig, weil Pruefungen Wiederholbarkeit noetiger haben als fast jedes andere PvE-System. Neue Stufen helfen, aber Affixe sind das, was verhindert, dass der Modus statisch wird, sobald Spieler die Basisbegegnungen geloest haben.

Die Belohnungsseite wird gleichzeitig gestrafft. Alle Tiers vergeben nun 3000 Punkte nach Abschluss. Belohnungstruhen erscheinen in den Dimensionalen Pruefungen nicht mehr, und die Spawn-Raten Goldener Truhen in Tier 9 und 10 wurden erhoeht. Das Muster passt zum Rest des Patches. Update 3.28.0 vereinfacht den grundlegenden Belohnungspfad und macht das obere Ende attraktiver, statt zu viel Wert auf zu viele verschiedene Systeme zu verteilen.

Die Brosche oeffnet einen neuen Ausruestungsplatz fuer jeden Charakter

Die Brosche ist eine der groessten Fortschritts-Erweiterungen des Patches, weil neue Ausruestungsplaetze die Prioritaeten beim Gearen immer sofort veraendern. Der Platz wird fuer alle Charaktere nach dem Update 3.28.0 automatisch freigeschaltet, es gibt also keine zusaetzliche Zugangskette, nur um ihn ueberhaupt zu nutzen. Broschen koennen ueber Nebula Island, Koop-Dungeons, Solo-Dungeons und Archbosse erhalten werden, was die Jagd auf mehrere wichtige Aktivitaeten verteilt, statt sie hinter einer einzigen engen Inhaltsspur zu verriegeln.

Broschen unterstuetzen Gear Sync, aber es koennen keine Runen daran angebracht werden. Das gibt dem System trotzdem echtes Gewicht, weil es jeder ausgeruesteten Figur eine weitere Optimierungsebene hinzufuegt und mehr Gruende schafft, mehrere Endgame-Schleifen zu spielen. Der Patch fuegt ausserdem Erfolgsmissionen hinzu, die mit Broschen verknuepft sind, wodurch das System Teil des laufenden Fortschritts wird, statt nur ein stiller Werteplatz in der Charakteransicht zu sein.

PvP-Wertobergrenzen in allgemeinem PvP, Schlachtfeldern und Arena

Eine der wichtigsten Balance-Aenderungen in Update 3.28.0 ist das neue System fuer PvP-Wertobergrenzen. Das offizielle Ziel ist es, die Werteunterschiede zwischen Spielern zu reduzieren, und das ist nur eine hoefliche Umschreibung dafuer, dass manche PvP-Umgebungen durch rohe Zahlen viel zu stark verzerrt wurden. Die Obergrenzen unterscheiden sich je nach Inhaltstyp, weil gross angelegtes PvP, Schlachtfelder und Arena nicht alle gleich schnell kaputtgehen, sobald Werte-Inflation ausser Kontrolle geraet.

ModusTrefferchance / AusweichenKritische Trefferchance / AusdauerChance auf schweren Angriff / Ausweichen gegen schwere AngriffeCC-Chance / CC-Resistenz
Allgemeines PvP4500 ~ -30004500 ~ -30004500 ~ -30001800 ~ -1200
Schlachtfelder3000 ~ -20003000 ~ -20003000 ~ -20001200 ~ -800
Arena2250 ~ -15002250 ~ -15002250 ~ -1500900 ~ -600

Diese Obergrenzen loeschen Ausruestungsvorteile nicht aus, aber sie setzen Grenzen dafuer, wie absurd sie werden duerfen, sobald Spieler strukturierte PvP-Inhalte betreten. Arena hat die engsten Limits, weil kleinere PvP-Formate unter extremen Werteunterschieden meist zuerst zerbrechen. Schlachtfelder liegen in der Mitte. Allgemeines PvP bleibt die lockerste Umgebung, aber selbst dort darf Werte-Inflation nicht mehr einfach laufen, so weit sie will.

Waffenaenderungen in 3.28.0


Es gibt in diesem Patch kein riesiges Waffen-Rebalancing und keine Klassen-Ueberarbeitung, aber 3.28.0 enthaelt dennoch ein sinnvolles Paket an waffenspezifischen Fehlerbehebungen und Fertigkeitsanpassungen. Das sind die Arten von Aenderungen, die in langen Patchnotes klein aussehen, aber sofort zaehlen, wenn du genau diesen Build spielst.

Das Grossschwert bekommt eine Fehlerbehebung fuer Duke Magna's Provoking Warblade, sodass Valiant Brawl's Shield Weakening Specialization jetzt korrekt angewendet wird. Bei Dolchen verliert Phantom Smokescreen seine Interaktion mit Boni auf Buff Duration, und Deluzhnoa's Barrier erlaubt nicht mehr, dass Freeze waehrend Fonsine's Blessing aktiv angewendet wird. Armbrueste bekommen eine Anpassung an der Chance der Shield Removal Specialization bei Multi-Shot. Beim Langbogen wurde Ensnaring Arrow korrigiert, sodass Shield Removal nun konsistent funktioniert, wenn es funktionieren soll. Der Stab bekommt eine strengere Regel fuer Icebound Tomb, bei der Ziele innerhalb von Icebound Armor nicht mehr als freundliche Ziele ausgewaehlt werden koennen und nicht mehr heilbar sind. Beim Speer wurde Bloodleech Aura korrigiert, sodass der Buff der Vitality Specialization von Purifying Touch nicht mehr faelschlich entfernt wird. Der Stabzauberstab bekommt eine Aenderung an Tevent's Grasp of Withering und Tevent's Grasp of Cremation, sodass Tevent's Hunger aktiviert wird, wenn die entsprechenden Flucheffekte angewendet werden. Auch die Kugel bekommt eine Fehlerbehebung fuer Summon Satellite, die bestimmte fehlerhafte Aktualisierungen von Distortion-Veil-Abklingzeit-Debuff-Interaktionen stoppt.

Diese Aenderungen sind kein glitzerndes Schlagzeilenmaterial, aber sie sind trotzdem wichtig, weil sie Interaktionen bereinigen, die entweder nicht funktionierten, ueber ihr vorgesehenes Verhalten hinausschossen oder unangenehme Randfaelle im Kampf erzeugten. Fuer Spieler mit diesen Builds ist das kein Fuellmaterial. Das ist der Teil des Patches, der bestimmte Setups davon abhaelt, sich wie kaputter Unsinn zu verhalten.

Doppel-Archboss, Paesse, Housing und Komfort-Updates

Das temporaere Doppel-Archboss-Event ist einer der einfachsten Teile des Patches, die sich sofort ausnutzen lassen. Bis zur Wartung am 23. April spawnen waehrend jedes Events gleichzeitig vier Archbosse oder Aufgestiegene Archbosse statt zwei. Einer dieser Bosse ist an ein Gilden-Event gebunden, waehrend die anderen drei als Portal-Events erscheinen. Fuer Spieler, die ihre Routen ohnehin um Bosstimer bauen, macht das den naechsten Abschnitt des Patches deutlich wertvoller.

Abseits der Kampfsysteme fuegt Update 3.28.0 auch den neuen Cinder Crafted Battle Pass und den Aureate Solarium Artisan Pass hinzu. Housing bekommt neue Moebel von Queen Bellandir und Tevent, platzierbare Gaestebuecher und Furniture Paint Diluents zur Anpassung der Farbintensitaet. Mirror Boutique unterstuetzt jetzt bevorzugte Faerbefarben, verbesserte Haardarstellung, mehr Haar- und Hautfarben sowie vier neue Outfit-Muster.

Der Komfortblock ist gross und groesstenteils nuetzlich. Das Eroberungsgebiet des Abyssal Stone auf der ersten und zweiten Etage von Syleus's Abyss umfasst jetzt korrekt auch den Deckenbereich. Fonsine's Blessing hat eine reduzierte Abklingzeit. Gilden-Wiedereintritts-Timer erscheinen jetzt am unteren Rand der Gildenliste. Beim Verkaufen eines Gegenstands bleiben die zuletzt verwendeten Einstellungen erhalten. Das Fenster fuer die Gewinnverteilung zeigt nun die Summe der ausstehenden Waehrung an, die noch verteilt werden muss. NPC-Haendler erlauben jetzt Vorschauen fuer Emotes, Amitoi, Outfits und Morphs. In Raids koennen Spieler nach dem Besiegen eines Bosses und vor dem Betreten des naechsten Gates nicht mehr hinausgeworfen werden. Das Lager unterstuetzt nun die direkte Nutzung von Skill Cores, Nebula Charging Stones und Furniture Time Reduction Tickets. UI-Fenster schliessen sich jetzt bei Druck auf die ESC-Taste statt erst beim Loslassen. Controller-Spieler koennen Charakterkarten ueber das Beziehungen-Menue ansehen. Intel XeSS wurde auf Version 2.0 aktualisiert, und fallengelassene Ausruestung erscheint nun kleiner auf dem Boden, um Unordnung zu reduzieren.

Wo Update 3.28.0 am meisten wirken wird

Die wichtigsten Systeme dieses Patches sind die Brosche, die zwei neuen Epischen Dungeons, die Belohnungs-Ueberarbeitung der Koop-Dungeons, die Defensive-Aenderungen in den Schlachtfeldern und die neuen PvP-Wertobergrenzen. Das sind die Aenderungen, die am ehesten beeinflussen werden, wie Spieler farmen, in die Warteschlange gehen, bauen und ihre Zeit im naechsten Spielabschnitt planen. Der Rest des Patches glaettet die Kanten, aber diese Kernsysteme sind das eigentliche Rueckgrat von 3.28.0.

Fuer Spieler, die nach einer Pause zurueckkehren, ist der beste Einstieg offensichtlich genug. Pruefe zuerst den Broschen-Platz, weil er die Fortschrittsplanung sofort veraendert. Danach schau dir die neuen Dungeon-Tiers und die zwei neuen Epischen Dungeons an, wenn dein Fokus auf PvE liegt. Wenn dir PvP wichtiger ist, teste deinen Build unter den neuen Heilungs- und Schildstrafen der Schlachtfelder sowie innerhalb der Wertobergrenzen deines bevorzugten Modus. Und bevor der 23. April da ist, verschwende das temporaere Doppel-Archboss-Zeitfenster nicht, wenn dieser Inhalt ohnehin zu deiner Routine gehoert.

Abschliessende Gedanken

Throne and Liberty Update 3.28.0 funktioniert, weil es nicht versucht, ein einzelnes Feature als ganzen Patch zu verkaufen. Es fuegt sinnvolle PvE-Inhalte hinzu, oeffnet ueber die Brosche eine neue Fortschrittsebene, strafft die Dungeon-Belohnungsstruktur, setzt PvP-Werte-Inflation Grenzen und schneidet direkt in die zu defensive Schlachtfelder-Lage, die zu viel Raum zum Atmen hatte. Das ist eine staerkere Patch-Form als ein zusammenhangsloser Haufen an Zusaetzen, der sich als grosses Update ausgeben will.

Das echte Gewicht von 3.28.0 sitzt in den Systemen, die Spieler taeglich beruehren werden: Dungeon-Routing, Grenzen der PvP-Balance, Gear-Prioritaeten und wiederholbarer Event-Wert. Die Klassenfixes, UI-Bereinigung, Paesse und Housing-Erweiterungen stuetzen diesen Kern, statt ihn zu ersetzen. Fuer aktive Spieler ist das die Art von Patch, die veraendert, wie das Spiel gespielt wird, nicht nur, was eine Woche lang im Launcher beworben wird.