WARDOGS Mörser- & Artillerie-Rechner
L81- und SPH-2-Schusslösung aus Kartenkoordinaten oder einer bekannten Entfernung. Der Rechner ermittelt Reichweite, Peilung, Azimut-MIL und Elevation.
Community-Tabelle: 132–684 m
Wenn der Schuss kurz oder lang liegt, gebt die geschätzte Abweichung ein. Der Rechner verschiebt die gewünschte Reichweite und berechnet neue MIL-Werte.
Nutzt den Rechner oben, sobald ihr Geschütz- und Zielposition kennt. Im Koordinatenmodus berechnet er horizontale Entfernung, Peilung, Azimut auf dem 6.400-MIL-Kreis und die Elevation aus der aktuellen Community-Schusstabelle für den L81-Mörser oder SPH-2. Kennt ihr die Entfernung bereits, wechselt zu Nur Entfernung und verwendet das Tool als schnellen WARDOGS-Mörserrechner.
Stand der Daten: Die Schusskurven werden von der Community gepflegt und sind keine offiziell veröffentlichten BULKHEAD-Waffenwerte. Der Rechner basiert auf der aktuellen Open-Source-Konfiguration des Apollyon-Projekts, geprüft am 16. September 2026. Der konfigurierte Bereich liegt bei 132–684 m für den L81 und 780–2.629 m für den SPH-2. Verwendet das Ergebnis als Ausgangslösung und bestätigt es mit einem Einschießschuss.
So funktioniert der WARDOGS Mörser-Rechner
Der Rechner trennt bewusst Kartengeometrie und Waffenballistik. Aus den Kartenkoordinaten entstehen zunächst Entfernung und Peilung. Erst danach wird die Entfernung mit der waffenspezifischen Community-Schusstabelle in eine Elevation umgerechnet. Das ist sinnvoller als eine angeblich universelle reale Ballistikformel für das Spiel zu verwenden.
BULKHEAD hat WARDOGS mit realitätsnahen Ballistik- und Flugmodellen beschrieben, aber keine Mündungsgeschwindigkeit, Luftwiderstandskoeffizienten, Gravitation oder geschlossene Gleichung für L81 und SPH-2 veröffentlicht. Deshalb verwenden aktuelle Community-Tools gemessene Schusstabellen und interpolieren zwischen bekannten Punkten. Die Kartenformeln sind normale Geometrie; die Elevation bleibt Build- und Tabellen-spezifisch.
Entfernung aus Kartenkoordinaten berechnen
In den aktuell kalibrierten Community-Kartendefinitionen für Bakurani, Ozeti und Zestafona entspricht eine vollständige Koordinateneinheit 100 m. 0,10 entsprechen 10 m und 0,01 entspricht 1 m. Das Geschütz ist Punkt G, das Ziel Punkt T.
| Wert | Formel | Ergebnis |
|---|---|---|
| delta X | Ziel X - Geschütz X | Ost-West-Abstand |
| delta Y | Ziel Y - Geschütz Y | Nord-Süd-Abstand |
| Entfernung | 100 × sqrt(delta X² + delta Y²) | Horizontale Entfernung in Metern |
| Peilung | atan2(delta X, delta Y), auf 0–360° normiert | Kompassrichtung, Norden = 0° |
| Azimut-MIL | Peilung × 6400 / 360 | Horizontaler Azimut auf einem 6.400-MIL-Kreis |
| Elevation | M1 + (D − D1) × (M2 − M1) / (D2 − D1) | Interpolierter MIL-Wert aus der Schusstabelle |
Beispiel: Geschütz X80.00 Y70.00 und Ziel X83.00 Y74.00 ergeben delta X = 3 und delta Y = 4. Die Diagonale beträgt 5 Koordinateneinheiten, also 500 m. Die gleichen Koordinaten ergeben ungefähr 36,9° Nordost beziehungsweise rund 656 Azimut-MIL.
Wichtig: Ein Ziel bei 100 m liegt unter dem konfigurierten Minimum der L81-Community-Tabelle von 132 m. Deshalb gibt der Rechner für den L81 bei 100 m korrekterweise keine Elevation aus. Ist der L81 gewählt, muss die Meldung 132–684 m anzeigen; der SPH-2 verwendet dagegen 780–2.629 m.
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Alle Wardogs Services ansehenWARDOGS L81 Mörser-Rechner

Die L81-Schusskurve ist nicht linear. Der Rechner sucht die beiden Community-Tabellenpunkte unter und über der gewünschten Entfernung und interpoliert dazwischen. Bei 500 m liegen die Nachbarpunkte bei 494 m / 470 mil und 501 m / 460 mil. Das Ergebnis liegt bei ungefähr 461 mil.
Die aktuelle Konfiguration markiert nur 132 bis 684 m als unterstützten L81-Bereich. In der Quelldatei existieren zusätzliche Testpunkte außerhalb dieses Fensters; der ExpCarry-Rechner behandelt sie bewusst nicht als unterstützte Live-Reichweite.
L81-Korrektur: In dieser Tabelle bedeutet größere Reichweite normalerweise eine kleinere Elevationszahl. Liegt ein korrekt ausgerichteter Schuss kurz, braucht ihr eine Lösung für mehr Reichweite; liegt er lang, braucht ihr weniger Reichweite. Der Korrekturblock oben rechnet das automatisch in Metern um.
WARDOGS SPH-2 Artillerie-Rechner: Low Arc und High Arc
Beim SPH-2 können für dieselbe horizontale Entfernung zwei Elevationslösungen existieren. Die flache Flugbahn (Low Arc) beginnt in der aktuellen Tabelle ungefähr bei 1.181 m. Die steile Flugbahn (High Arc) reicht bis zum konfigurierten Minimum von 780 m. Wo sich beide Bereiche überschneiden, zeigt der Rechner beide Lösungen.
Bei 2.000 m liefert die Interpolation ungefähr 206 mil Low Arc und etwa 1.057 mil High Arc. Low Arc fliegt flacher, High Arc deutlich steiler. Keine der beiden Zahlen garantiert automatisch freie Flugbahn über Gelände oder Gebäude.
| Waffe / Flugbahn | Konfigurierter Bereich | Beispiel bei 2.000 m | Wenn MIL steigt |
|---|---|---|---|
| L81 | 132–684 m | Außer Reichweite | Reichweite wird kürzer |
| SPH-2 Low Arc | ca. 1.181–2.629 m | ca. 206 mil | Reichweite wird länger |
| SPH-2 High Arc | 780–2.629 m | ca. 1.057 mil | Reichweite wird kürzer |
Geländehöhe und Fahrzeugneigung
Die Koordinatenformel berechnet die horizontale Bodenentfernung. Ein Höhenunterschied zwischen Geschütz und Ziel ist darin nicht automatisch enthalten. Das Open-Source-Community-Projekt kann auf unterstützten Karten Geländehöhen als zusätzlichen Kontext anzeigen, hält diese Daten aber von der normalen Schusstabellen-Elevation getrennt.
Parkt den SPH-2 möglichst eben, bevor ihr die Geschützkoordinaten festhaltet. Selbst eine mathematisch korrekte Entfernung kann danebenliegen, wenn das Fahrgestell die tatsächliche Rohrlage verändert. Nach jeder relevanten Fahrzeugbewegung sollte die Geschützposition neu berechnet werden.
Den ersten Einschießschuss korrigieren
Ein Fehlschuss zeigt, welcher Teil der Lösung angepasst werden muss. Ändert nicht alle Variablen gleichzeitig:
- Links/rechts: Peilung korrigieren oder bei bewegtem Ziel neue Koordinaten verwenden.
- Kurz: Ihr benötigt eine Lösung für größere Reichweite. Tragt die geschätzte Abweichung oben im Korrekturblock ein.
- Lang: Ihr benötigt eine Lösung für kürzere Reichweite.
- Unregelmäßige Abweichungen: Geländehöhe, SPH-2-Neigung, Geschützbewegung, veraltete Zielkoordinaten oder geänderte Schusstabellen prüfen.
Kurze WARDOGS Feuerauftrag-Checkliste
- Geschütz X/Y nach dem Aufstellen notieren.
- Aktuellste Zielkoordinaten erfassen.
- L81 oder SPH-2 im Rechner auswählen.
- Entfernung, Peilung und Elevation berechnen.
- Beim SPH-2 eine gültige Low-/High-Arc-Lösung wählen.
- Gelände und Fahrzeugneigung prüfen.
- Einen Einschießschuss abgeben.
- Kurz/lang mit dem Korrektur-Rechner und links/rechts über die Peilung korrigieren.
- Bestätigten Feuerauftrag kopieren und an den Schützen weitergeben.
Wer die Spotter-/Gunner-Kommunikation gezielt mit einem zweiten Spieler üben möchte, kann WARDOGS Coaching nutzen. Für Fahrzeug- oder Rollenfortschritt siehe WARDOGS Fahrzeug-Freischaltung.
WARDOGS Mörser- & Artillerie-Rechner FAQ
Ist das ein echter WARDOGS Mörser-Rechner?
Ja. Das Tool berechnet Entfernung und Peilung direkt aus euren Koordinaten und interpoliert anschließend die Elevation aus der aktuellen Community-Tabelle für L81 oder SPH-2. Die Berechnung läuft lokal im Browser und benötigt keine externe API.
Wie groß ist die Reichweite des L81-Mörsers in WARDOGS?
Die Community-Konfiguration dieses Rechners markiert 132–684 m als unterstützten Bereich. Das ist kein offiziell von BULKHEAD veröffentlichter harter Maximalwert.
Wie groß ist die Reichweite des SPH-2?
Die aktuelle Konfiguration markiert 780–2.629 m als unterstützten Gesamtbereich. Low-Arc-Lösungen beginnen ungefähr bei 1.181 m; High Arc deckt auch die kürzeren Distanzen ab.
Warum zeigt der Rechner zwei SPH-2-Werte?
Weil dieselbe horizontale Entfernung mit einer flacheren oder einer steileren Flugbahn erreicht werden kann. Wenn beide Tabellenzweige gültig sind, zeigt der Rechner beide.
Berücksichtigt der Rechner Hügel und Höhenunterschiede?
Nein, es wird keine universelle Gelände-zu-MIL-Korrektur als gesicherter Wert ausgegeben. Der Rechner liefert horizontale Entfernung und Schusstabellen-Elevation. Höhenunterschiede müssen als zusätzlicher Kontext betrachtet und durch einen Einschießschuss bestätigt werden.
Kann ich nur die Entfernung eingeben?
Ja. Wählt Nur Entfernung, die Waffe und die Entfernung in Metern. Der Rechner gibt die passende Tabellen-Elevation aus. Peilung und Azimut benötigen dagegen Geschütz- und Zielkoordinaten.
Ist der Rechner offiziell?
Nein. ExpCarry ist nicht mit BULKHEAD verbunden. Die Schusstabellen stammen aus Community-Daten und das Tool ist ein inoffizieller Begleiter.
Quellen, Daten und Lizenz
Die Schusstabellen des Widgets wurden aus dem quelloffenen Apollyon WARDOGS Artillery Calculator adaptiert, der unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wird. Die aktuelle Waffen-Konfiguration des Projekts liefert die hier interpolierten L81- und SPH-2-Werte. Der bisherige ExpCarry-Guide bleibt als Grundlage für Kartengeometrie und Spotter-Ablauf erhalten.
Zuletzt geprüft: 16. September 2026. Community-Schusstabellen können sich mit WARDOGS-Balanceänderungen ändern. Wenn der aktuelle Spiel-Build und der Rechner voneinander abweichen, gilt der aktuelle Spiel-Build.









