Fluchwellen sind wiederkehrende Open-World-Events auf der Gewundenen Insel in World of Warcraft: Midnight, Patch 12.1. Jede aktive Welle lässt an einem von fünf wechselnden Orten auf der Insel einen seltenen Elitegegner erscheinen. Durch das Besiegen dieses seltenen Gegners wird an diesem Ort Verfluchtes Angeln freigeschaltet. Fluchwellen sind damit der erste Schritt, um euren Zugang zu den Angelaktivitäten der Zone und der damit verbundenen Progression zu erweitern.
Dieser Guide erklärt, wie Fluchwellen funktionieren, welchen Platz sie in der Progression der Gewundenen Insel einnehmen, welche Belohnungen und Freischaltungen sie bieten und wie sie sich von Captain Tokkas Rufpfad unterscheiden.
Fluchwellen – Übersicht
| Funktion | Details |
|---|---|
| Zone | Die Gewundene Insel |
| Patch | Midnight, Patch 12.1: Fluch von Ula’tek |
| Eventtyp | Wechselnde Open-World-Aktivität mit seltenem Elitegegner |
| Orte | Fünf wechselnde Orte auf der Gewundenen Insel |
| Hauptfreischaltung | Verfluchtes Angeln am Ort des besiegten seltenen Gegners |
| Verbundene Progression | Verfluchtes Angeln, Ruf bei Captain Tokka, Korrosive Seelen und Progression am Altar der Korrosion |
| Gruppenanforderung | Fluchwellen sind Open-World-Inhalte und können mit anderen Spielern in der Nähe abgeschlossen werden |
So funktionieren Fluchwellen
Fluchwellen erscheinen regelmäßig, während ihr die Gewundene Insel erkundet. Eine aktive Welle zeigt einen von fünf Orten an, an dem ein seltener Elitegegner erschienen ist. Reist zum markierten Gebiet, besiegt den seltenen Gegner und plündert die Begegnung, um die Welle abzuschließen.
Der seltene Elitegegner ist das entscheidende Ziel. Fluchwellen sind weder ein separates instanziertes Szenario noch eine herkömmliche Kette öffentlicher Events. Es handelt sich um Open-World-Begegnungen, die Spieler zu einem wechselnden seltenen Gegner führen. Andere Spieler können beim Töten helfen. Dadurch eignet sich die Aktivität auch für Solospieler, die sich während eines aktiven Events der größeren Bevölkerung der Zone anschließen.
Die fünf Orte wechseln, anstatt dauerhaft aktiv zu bleiben. Daher muss ein Charakter möglicherweise die aktuelle Zonenkarte oder die Eventanzeigen prüfen, statt bei jedem Versuch zum selben Ort zu reisen. Der genaue Wechselrhythmus und ein endgültiger Eventtimer sollten nach der Veröffentlichung des Features bestätigt werden.
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So schaltet ihr Fluchwellen frei
Fluchwellen gehören zu den Open-World-Inhalten der Gewundenen Insel und sind an den Zugang zur Zone durch die fortlaufende Midnight-Kampagne gebunden. Die Insel wird verfügbar, während die Geschichte Zul’jarra bei der Verfolgung von Zul’jan über die östliche Seite von Zul’Aman hinaus folgt.
- Setzt die Midnight-Kampagne von Patch 12.1 fort, bis die Gewundene Insel zugänglich wird.
- Reist zur Insel und schließt die Einführungsquests ab, die die lokale Geschichte und das zentrale Zentrum etablieren.
- Erkundet die Zone, bis eine aktive Fluchwelle erscheint.
- Reist zum markierten Ort und besiegt den dort erschienenen seltenen Elitegegner.
- Kehrt zum selben Gebiet zurück, um die neu freigeschaltete Aktivität Verfluchtes Angeln zu nutzen.
Die genauen Questnamen und eine mögliche accountweite Kampagnenanforderung sollten anhand des Live-Questverlaufs geprüft werden. Verwechselt den Kampagnenzugang nicht mit Captain Tokkas Rufprogression: Die lokale Geschichte rund um Tokka bietet einen weiteren Zugang zu Verfluchtem Angeln, ersetzt aber nicht die einführende Kampagne, die die Zone öffnet.
Was passiert, wenn ihr den seltenen Gegner einer Fluchwelle besiegt?
Das Besiegen des seltenen Elitegegners schließt das Hauptziel der Fluchwelle ab und schaltet Verfluchtes Angeln an diesem Ort frei. Dies ist die wichtigste Belohnung der Aktivität. Das Event dient somit sowohl als seltene Begegnung als auch als System zum Freischalten von Orten auf der Gewundenen Insel.
Die Freischaltung ist ortsgebunden. Einen seltenen Gegner zu töten bedeutet nicht automatisch, dass alle Angelgebiete der Insel verfügbar sind. Spieler sollten festhalten, welche Gebiete sie freigeschaltet haben, und weitere Fluchwellen abschließen, wenn sie breiteren Zugang zu den verfluchten Gewässern erhalten möchten.
Der seltene Gegner bietet außerdem die normalen Begegnungsbelohnungen, die für die finale Version von Patch 12.1 vorgesehen sind. Dazu können Progressionsgegenstände, Open-World-Beute, kosmetische Belohnungen oder andere mit der Zone verbundene Drops gehören. Kein seltener Drop und keine Sammlungsbelohnung sollte jedoch als garantiert betrachtet werden, sofern das Live-Tooltip dies nicht ausdrücklich angibt.
Fluchwellen und Verfluchtes Angeln
Verfluchtes Angeln ist die direkte Folgeaktivität einer erfolgreichen Fluchwelle. Nachdem ein seltener Elitegegner besiegt wurde, wird die Angelmöglichkeit an diesem Ort verfügbar. Daraus ergibt sich eine einfache Progressionsschleife:
- Findet eine aktive Fluchwelle.
- Besiegt den seltenen Elitegegner.
- Schaltet Verfluchtes Angeln am Ort frei.
- Angelt in den neu verfügbaren verfluchten Gewässern.
- Verwendet die daraus erhaltenen Belohnungen für Sammlungen, Zonenprogression oder gegebenenfalls verbundene Aktivitäten.
Verfluchtes Angeln ist nicht dasselbe wie gewöhnliches Angeln auf der Gewundenen Insel. Es handelt sich um eine eigene Aktivität, die mit den fluchbezogenen Systemen der Zone verbunden ist und durch bestimmte Progression freigeschaltet wird, statt von Beginn an überall verfügbar zu sein.
Fluchwellen sind außerdem nicht der einzige Weg, Zugang zu Verfluchtem Angeln zu erhalten. Captain Tokka und seine Mannschaft bieten einen separaten lokalen Geschichts- und Rufpfad, der zusätzliche verfluchte Gewässer freischaltet. Falls ein Angelort nicht verfügbar ist, prüft sowohl die Fluchwellen-Progression als auch den Rufpfad von Captain Tokka, bevor ihr annehmt, dass das Gebiet verbuggt oder unzugänglich ist.
Fluchwellen und der Ruf bei Captain Tokka
Captain Tokka ist ein tortollanischer Seekapitän, der durch eine lokale Geschichte der Gewundenen Insel eingeführt wird. Ruf bei Tokkas Mannschaft erweitert die verfügbaren Angelmöglichkeiten rund um die Insel und ergänzt die durch Fluchwellen verdienten Ortsfreischaltungen.
| Progression | Hauptfunktion | Verbindung zu Fluchwellen |
|---|---|---|
| Fluchwellen | Seltene Elitegegner an wechselnden Orten besiegen | Schaltet Verfluchtes Angeln am Ort des besiegten seltenen Gegners frei |
| Ruf bei Captain Tokka | Durch die lokale Geschichte und den Ruf bei der Mannschaft voranschreiten | Schaltet zusätzlichen Zugang zu verfluchten Gewässern frei |
| Verfluchtes Angeln | An freigeschalteten Orten mit verfluchten Gewässern angeln | Nutzt Orte, die durch Fluchwellen oder Tokkas Progression geöffnet wurden |
Diese Systeme sollten gemeinsam vorangetrieben werden. Durch den Abschluss einer Fluchwelle wird sofort ein Angelort freigeschaltet, während Tokkas Ruf den gesamten Verbund verfügbarer Angelplätze nach und nach erweitert.
Wo ihr Fluchwellen auf der Gewundenen Insel findet
Fluchwellen nutzen fünf wechselnde Orte auf der gesamten Gewundenen Insel. Der verfügbare Eventort sollte über die Karte der Zone und die Aktivitätsanzeigen sichtbar sein, sobald das Feature aktiv ist. Da die Orte wechseln, ist eine feste Farmroute unzuverlässig, solange der endgültige Eventplan und die Kartenmarkierungen nicht bestätigt sind.
Wenn eine Welle erscheint, öffnet die Karte der Gewundenen Insel und sucht nach dem aktiven Eventmarker. Falls der Ort stark besucht ist, schließt euch der Gruppe in der Nähe an oder nutzt den allgemeinen Zonenchat, um den Kill des seltenen Gegners zu koordinieren. Open-World-Begegnungen mit seltenen Gegnern werden normalerweise leichter, wenn Spieler schnell zusammenkommen, insbesondere wenn der seltene Gegner über ausreichend Gesundheit oder Mechaniken verfügt, die Charaktere bestrafen, die die Begegnung allein versuchen.
Die aktuellen Informationen nennen fünf wechselnde Orte, legen aber keine dauerhafte Liste von Namen seltener Gegner, exakten Koordinaten oder ein endgültiges Spawnintervall fest. Diese Details sollten ergänzt werden, sobald Live-Karten- und Begegnungsdaten verfügbar sind.
Erfordern Fluchwellen eine Gruppe?
Fluchwellen sind Open-World-Begegnungen und keine festen Gruppeninstanzen. Eine formelle vorgefertigte Gruppe sollte nicht nötig sein, wenn bereits genügend Spieler in der Zone teilnehmen. Eine Gruppe kann jedoch helfen, den seltenen Gegner zu finden, Ziele zu teilen und den Kill nicht zu verpassen.
Solospieler sollten am markierten Ort eintreffen und prüfen, ob andere Spieler bereits kämpfen. Falls der seltene Gegner gerade erschienen ist, wartet auf Spieler in der Nähe, statt sofort zu pullen, wenn die Begegnung auf mehrere Teilnehmer ausgelegt ist. Die endgültigen Gesundheitswerte, Mechaniken und Regeln zur Anrechnung erfordern eine Prüfung im Live-Spiel.
Klassen mit hoher Mobilität können effizient zwischen wechselnden Orten wechseln, während Klassen mit eingeschränkter Bewegung von der Zonenkarte, lokalen Flugrouten und den Gruppenaufstellungen von Spielern in der Nähe profitieren können. Keine bestimmte Klasse oder Spezialisierung sollte für Fluchwellen als zwingend erforderlich betrachtet werden.
Fluchwellen und Korrosive Seelen
Korrosive Seelen sind Teil des umfassenderen Progressionssystems der Gewundenen Insel und werden verwendet, um Kräfte am Altar der Korrosion freizuschalten. Fluchwellen gehören zu den Open-World-Aktivitäten, die mit dieser Progression verbunden sind. Korrosive Seelen sollten jedoch nicht mit der Freischaltung von Verfluchtem Angeln verwechselt werden.
| System | Typ | Zweck |
|---|---|---|
| Fluchwelle | Open-World-Event | Lässt einen seltenen Elitegegner erscheinen und schaltet Verfluchtes Angeln an diesem Ort frei |
| Verfluchtes Angeln | Zonenaktivität | Ermöglicht Zugang zu verfluchten Angelplätzen und deren Belohnungen |
| Korrosive Seelen | Progressionsressource | Schaltet Kräfte am Altar der Korrosion frei |
| Altar der Korrosion | Individuelles Talent-System der Zone | Stellt auswählbare Kräfte und Nutzungseffekte für relevante Midnight-Inhalte bereit |
| Korrosive Münzen | Separater Zonen-Gegenstand oder Währung | Nur für den Zweck verwenden, der durch das Live-Tooltip oder den Händler bestätigt wird |
Gebt Korrosive Seelen oder Korrosive Münzen nicht aus, als wären sie austauschbar. Der Altar der Korrosion ist ein Machtsystem, Captain Tokka ein Rufpfad und Verfluchtes Angeln eine Aktivitätsfreischaltung. Jedes System hat einen eigenen Zweck.
Wie Fluchwellen in die Progression der Gewundenen Insel passen
Die Gewundene Insel enthält mehrere miteinander verbundene Aktivitäten, darunter die Gewölbe von Atal’Utek, öffentliche Events, Verfluchtes Angeln, Fluchwellen, Unterschlüpfe, Beuteaktivitäten und den Altar der Korrosion. Fluchwellen sind am besten als Zweig der Open-World-Progression für seltene Begegnungen zu verstehen und nicht als einziges Progressionssystem der Insel.
- Schließt die Kampagne ab: Öffnet die Gewundene Insel und stellt den Zugang zu ihrem Zentrum her.
- Nehmt an Fluchwellen teil: Besiegt wechselnde seltene Elitegegner und schaltet Angelorte frei.
- Bringt Captain Tokka voran: Folgt der lokalen Geschichte und baut Ruf bei seiner Mannschaft auf.
- Nutzt Verfluchtes Angeln: Angelt an Orten, die durch seltene Kills oder Tokkas Progression geöffnet wurden.
- Sammelt Korrosive Seelen: Bringt den Altar der Korrosion voran, sobald das System verfügbar wird.
- Besucht andere Aktivitäten: Nutzt öffentliche Events, Unterschlüpfe und Tiefen für ihre eigenen Belohnungen und Progression.
Eine praktische Reihenfolge für den Anfang besteht darin, die Einführungskampagne abzuschließen, die zentralen Systeme der Zone freizuschalten und anschließend jede Fluchwelle mitzunehmen, der ihr während anderer Aktivitäten begegnet. So verhindert ihr, dass Angelorte geschlossen bleiben, während ihr den Rest der Insel erkundet.
Sind die Belohnungen von Fluchwellen garantiert?
Der garantierte Teil einer Fluchwelle ist die Ortsfreischaltung nach dem Besiegen des seltenen Elitegegners. Weitere Beute sollte entsprechend ihrer Quelle betrachtet werden:
- Der besiegte seltene Gegner gewährt seine Begegnungsbeute gemäß der Live-Beutetabelle.
- Belohnungen des Verfluchten Angelns stammen aus der Angelaktivität und enthalten nicht automatisch einen bestimmten seltenen Gegenstand.
- Kosmetische Gegenstände, Reittiere, Haustiere und andere Sammlungsbelohnungen sollten als zufällig betrachtet werden, sofern sie nicht ausdrücklich als Erfolgs- oder Rufbelohnung aufgeführt sind.
- Korrosive Seelen oder andere Progressionsgegenstände können aus mehreren Aktivitäten der Gewundenen Insel stammen und sollten nicht bei jedem seltenen Gegner erwartet werden.
Keine Dropchance, kein wöchentliches Limit und keine garantierte seltene Belohnung sollte hinzugefügt werden, bevor die Live-Tooltips und Aktivitätsregeln dies bestätigen.
Empfohlene erste Schritte
- Schließt genügend der Kampagne von Patch 12.1 ab, um die Gewundene Insel zu erreichen.
- Findet das Hauptzentrum der Insel und nehmt verfügbare Quests der lokalen Geschichte an.
- Prüft die Karte, sobald eine Fluchwelle aktiv wird.
- Schließt euch Spielern in der Nähe für den seltenen Elitegegner an, statt auf einen Solo-Pull zu warten.
- Kehrt zum Ort des besiegten seltenen Gegners zurück und testet die neu freigeschaltete Aktivität Verfluchtes Angeln.
- Beginnt mit Captain Tokkas Rufprogression, um zusätzlichen Zugang zum Angeln freizuschalten.
- Haltet Korrosive Seelen und Korrosive Münzen in eurem Inventar getrennt und prüft vor dem Ausgeben den Zweck jedes Gegenstands.
- Nutzt den Altar der Korrosion erst, nachdem ihr verstanden habt, welche Kräfte in den relevanten Midnight-Zonen und Tiefen aktiv sind.
Häufige Fehler bei Fluchwellen
- Nach einem dauerhaft erscheinenden seltenen Gegner suchen: Fluchwellen wechseln zwischen fünf Orten. Daher ist der aktive Kartenmarker wichtiger als eine feste Route.
- Nach dem Tod des seltenen Gegners weiterziehen: Der besiegte seltene Gegner schaltet Verfluchtes Angeln an diesem Ort frei. Kehrt daher vor dem Weiterziehen in das Gebiet zurück.
- Captain Tokka ignorieren: Tokkas Ruf ist ein separater Weg zu weiteren verfluchten Gewässern und ergänzt die Progression der Fluchwellen, statt sie zu ersetzen.
- Zonenressourcen verwechseln: Korrosive Seelen, Korrosive Münzen, Kräfte des Altars der Korrosion und die Progression des Verfluchten Angelns sind getrennte Systeme.
- Jede Belohnung als garantiert erwarten: Seltene Drops und Sammlungsgegenstände können zufällig sein, auch wenn die Ortsfreischaltung garantiert ist.
- Eine veraltete Route verwenden: Endgültige Eventtimer, Namen seltener Gegner, Koordinaten und Kartenmarker sollten nach dem Start von Patch 12.1 geprüft werden.
Verwandte Guides zur Gewundenen Insel
Fluchwellen sind nur ein Teil der Inhalte von Patch 12.1 auf der Gewundenen Insel. Für den Altar der Korrosion, Verfluchtes Angeln, den Ruf bei Captain Tokka, Unterschlüpfe, Nymrissa Wellenruferin, die Gewölbe von Atal’Utek, den Ring der Herrlichkeit, die Insel Gnarldor und die Tiefen von Venomfall sollten spezialisierte Guides verwendet werden. Die Zone ist außerdem mit dem Schlachtzug Giftiger Abgrund, dem Dungeon Altar der Reißzähne und der Open-World-Progression von Saison 2 von Midnight verbunden.






