Die Wahl des besten Volkes in WoW Forever ist komplizierter als im ursprünglichen Classic, weil Blizzard das Volksfähigkeitensystem überarbeitet und mehrere neue Kombinationen aus Volk und Klasse hinzugefügt hat. Jedes Volk verfügt nun über eine breitere Mischung aus offensiven und nützlichen Volksfähigkeiten, während Gnom-Priester, Menschen-Jäger, Zwerg-Schamanen, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoten-Paladine und die Himmelsgeborenen neue Möglichkeiten eröffnen. Die aktuelle Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, daher gibt es noch keine Daten aus Stufe-60-Schlachtzügen oder dem Endgame-PvP, die eine endgültige Rangliste für die Veröffentlichung rechtfertigen würden. Die folgenden Empfehlungen basieren deshalb auf dem aktuellen Beta-Build vom 1. Oktober, den verfügbaren Volksfähigkeiten, Klasseninteraktionen und bekannten Werten und behandeln die Launch-Meta nicht als bereits gelöst. Bei mehreren Klassen kann sich die beste Wahl außerdem je nach Spezialisierung, Waffe, Gegnertyp, Begegnung oder PvP-Matchup ändern.
Kurzantwort: Nachtelfen, Gnome, Menschen, Orcs, Untote und Tauren bieten derzeit einige der stärksten klassenspezifischen Kombinationen, aber es gibt kein einzelnes Volk, das universell am besten ist. Betrachtet die folgenden PvE- und PvP-Empfehlungen als vorläufige Beta-Empfehlungen und nicht als endgültige Stufe-60-Rangliste. Achtet besonders auf die Vertrauensangabe, wenn Endgame-Tuning, Ausrüstung oder Begegnungen das Ergebnis noch verändern können.
Bestes Volk für jede Klasse in WoW Forever auf einen Blick
Diese Tabelle zeigt eine praktische aktuelle Empfehlung für jede Fraktion und Aktivität. PvE und PvP werden bewusst getrennt, weil eine Volksfähigkeit für höheren Durchsatz und eine Antwort auf Kontrollverlust völlig unterschiedliche Probleme lösen. Es handelt sich nicht um simulationsgestützte Stufe-60-Ranglisten, da diese Inhalte noch nicht getestet werden können.
| Klasse | Allianz PvE | Allianz PvP | Horde PvE | Horde PvP | Vertrauen |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | Nachtelf | Nachtelf | Tauren | Tauren | Mittel |
| Jäger | Nachtelf | Nachtelf | Orc | Orc | Mittel-Niedrig |
| Magier | Gnom | Gnom | Orc | Untoter | Mittel |
| Paladin | Mensch | Mensch | Untoter | Untoter | Mittel bei der Allianz; Hoch bei der Horde |
| Priester | Gnom | Gnom | Untoter | Untoter | Mittel |
| Schurke | Nachtelf | Gnom | Orc | Untoter | Mittel |
| Schamane | Zwerg | Zwerg | Orc | Orc | Hoch bei der Allianz; Mittel bei der Horde |
| Hexenmeister | Gnom | Gnom | Orc | Untoter | Mittel |
| Krieger | Nachtelf für DPS; Mensch/Zwerg situativ als Tank | Gnom | Orc; Tauren ist eine starke Tank-Alternative | Orc | Mittel-Niedrig |
Vertrauen beschreibt, wie stabil eine Empfehlung in der aktuellen Beta erscheint, nicht wie groß der Leistungsunterschied ist. Eine hohe Einstufung bedeutet normalerweise, dass eine Klasse nur sehr wenige Volksoptionen besitzt oder die Antwort durch die erlaubten Kombinationen aus Volk und Klasse praktisch feststeht. Mittel oder niedriger bedeutet, dass Rolle, Waffenwahl, Begegnungstyp, aktuelle Beta-Fehler, finales Tuning oder Stufe-60-Ausrüstung das Ergebnis realistisch verändern können.
Wie die Volksfähigkeiten in WoW Forever die Volkswahl verändern
WoW Forever verwendet nicht unverändert die Volksbalance des ursprünglichen Vanilla. Blizzard möchte die Volksfähigkeiten deutlicher voneinander unterscheiden und jedem Volk eine vergleichbare Menge an offensiver Stärke geben, anstatt erneut ein System zu schaffen, in dem ein bestimmtes Volk für fast jede Klasse einer Fraktion automatisch optimal ist.
Zu den wichtigsten aktuellen Volksfähigkeiten im Kampf gehören:
- Nachtelf: Elunes Licht erhöht die kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %. Schattenhaftigkeit gewährt Verstohlenheit, solange der Charakter stillsteht, während Schnelligkeit 1 % Ausweichchance und 2 % Laufgeschwindigkeit hinzufügt.
- Gnom: Heureka! erhöht Schaden oder Heilung der nächsten drei geeigneten Zauber oder Fähigkeiten um 10 % und reduziert nach aktuellem Beta-Tuning ihre Mana-, Wut- oder Energiekosten um 10 %. Regelmäßige Effekte profitieren nicht mehr von Heureka!, kanalisierte Zauber gelten dagegen nicht als regelmäßige Effekte. Wacher Geist erhöht maximales Mana, Wut oder Energie um 5 %, und Entfesselungskünstler gewährt kurzzeitig Immunität gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen. Bei Heureka! besteht in der aktuellen Beta weiterhin ein bekanntes Problem mit einigen eigentlich gültigen Zaubern und Fähigkeiten.
- Mensch: Schwert-Spezialisierung erhöht mit ausgerüstetem Schwert die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %, Überlebenswille entfernt Betäubungen und Wahrnehmung deckt 20 Sekunden lang verstohlene Gegner auf.
- Zwerg: Steingestalt gewährt 8 Sekunden lang Immunität gegen Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und verringert den erlittenen körperlichen Schaden. Streitkolben-Spezialisierung erhöht mit einem Streitkolben die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, während Großwildjäger den Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.
- Orc: Kochendes Blut erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 %, Zähigkeit verringert die Dauer von Betäubungen um 20 %, Axt-Spezialisierung erhöht mit Äxten die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, und Fluch brechen gewährt Immunität gegen Flüche und Banes und verringert 8 Sekunden lang den erlittenen magischen Schaden.
- Untoter: Wille der Verlassenen entfernt Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte, Kannibalismus stellt durch das Verzehren einer Leiche mit der Zeit 35 % Gesundheit und Mana wieder her, und Berührung des Grabes kann bei schädigenden Angriffen gelegentlich Gesundheit entziehen. Aktuelle Beta-Änderungen verhindern, dass Berührung des Grabes durch Fähigkeiten ohne Schadenskomponente oder durch regelmäßige Schadensticks ausgelöst wird.
- Tauren: Durchhaltevermögen erhöht die gesamte Gesundheit um 5 % und die Trefferchance um 1 %, Kriegsdonner betäubt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang und Ebenenlaufen erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr Euch weiterbewegt.
- Troll: Berserker erhöht das Zauber- und Angriffstempo 10 Sekunden lang um 10 %, Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %, Rasche Regeneration stellt mit der Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her und Regeneration lässt 10 % der normalen Gesundheitsregeneration im Kampf weiterlaufen.
- Himmelsgeborener: Vom Wind gesegnet gewährt 1 % Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo, während Elementare Einsicht den Schaden gegen Elementare um 5 % erhöht. Himmelsgeborene des Hohen Ordens verfügen zusätzlich über Leylinie lesen für 100 % erhöhte Gesundheits- und Manaregeneration, während Windformer mit Himmelssicht eine Elementarsegnung für 10 % zusätzliche Laufgeschwindigkeit erhalten.
Für eine vollständige sachliche Übersicht aller Volksfähigkeiten anstelle von Klassenempfehlungen verwendet den Guide zu den Volksfähigkeiten in WoW Forever. Alle erlaubten Klassenkombinationen findet ihr separat im Guide zu den Kombinationen aus Volk und Klasse in WoW Forever.
Bestes Volk für Druiden
Druiden haben auf jeder Fraktion zwei Möglichkeiten: Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens bei der Allianz sowie Tauren oder Windformer-Himmelsgeborener bei der Horde. Dadurch ist die Wahl übersichtlicher als beispielsweise beim Krieger, Spezialisierung und Begegnungstyp bleiben jedoch wichtig.
Allianz-Druide: Nachtelf
Nachtelf ist derzeit die vorläufige Allround-Empfehlung für Wildheit und Gleichgewicht, weil Elunes Licht 15 Sekunden lang ein Fenster mit 10 % zusätzlicher kritischer Trefferchance erzeugt und Schnelligkeit passive Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichchance bietet. Besonders Wildheitsdruiden können dieses kritische Fenster mit eigenen Schadensphasen kombinieren. In Forever können Druiden Volksfähigkeiten außerdem in Tiergestalt einsetzen, sodass Schattenhaftigkeit ohne Gestaltwechsel verfügbar bleibt und situativen Nutzen in der offenen Welt, bei der Positionierung und im PvP bietet.
Himmelsgeborene des Hohen Ordens sind für Wiederherstellung und kontinuierliches Leveln konkurrenzfähiger als bei einem reinen Burst-Vergleich, weil Leylinie lesen die Gesundheits- und Manaregeneration verbessert und Vom Wind gesegnet 1 % passives Tempo hinzufügt. Wenn Heilkomfort oder geringere Erholungszeiten wichtiger sind als ein kurzes Schadensfenster, ist dieses Volk eine ernsthafte Alternative.
Horde-Druide: Tauren
Tauren bietet derzeit das klarere allgemeine Paket. Durchhaltevermögen gewährt 5 % zusätzliche Gesundheit und 1 % Trefferchance, was sowohl für Wildheits-DPS als auch für Tanks attraktiv ist, während Kriegsdonner einen zusätzlichen 2-sekündigen Flächenstun bietet. Forever erlaubt ausdrücklich die Nutzung von Volksfähigkeiten wie Kriegsdonner in Tiergestalt.
Windformer-Himmelsgeborene bringen 1 % passives Tempo und 5 % zusätzlichen Schaden gegen Elementare mit, allerdings überschneidet sich der Bewegungsvorteil von Himmelssicht teilweise mit der bereits starken Mobilität des Druiden. Wenn Elementare Einsicht während eines bedeutenden Teils einer Begegnung greift, kann der Himmelsgeborene dennoch zur besseren Schadenswahl werden.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem WoW Forever Angebot.
Alle WoW Forever Services ansehenBestes Volk für Jäger
Jäger haben auf beiden Fraktionen eine große Auswahl. In Forever erhalten Begleiter außerdem erhöhte Werte basierend auf der Ausrüstung des Jägers, wodurch das endgültige Zusammenspiel von Volk, Ausrüstung, Spezialisierung und Begleiterleistung wichtiger wird als im ursprünglichen Classic. Da Stufe-60-Ausrüstung noch nicht getestet werden kann, sind derzeit breit einsetzbare Volksfähigkeiten aussagekräftiger als Behauptungen über eine bereits gelöste Endgame-Rangliste.
Allianz-Jäger: Nachtelf
Nachtelf ist derzeit die allgemeine PvE-Empfehlung. Elunes Licht bietet 15 Sekunden lang 10 % zusätzliche kritische Trefferchance und kann mit wichtigen Schadensphasen kombiniert werden. Schattenhaftigkeit bringt außerdem nützliche Vorteile in der offenen Welt, bei der Positionierung und im PvP.
Zwerg bleibt wertvoll, wenn Steingestalt gefährliche Blutungs-, Gift-, Krankheits- oder körperliche Schadensmechaniken neutralisieren kann. Mensch bringt Überlebenswille und Wahrnehmung für das PvP mit. Himmelsgeborene können bei Elementar-Begegnungen einen direkten Vorteil erhalten, weil Elementare Einsicht den Schaden gegen diesen Kreaturentyp um 5 % erhöht.
Horde-Jäger: Orc
Orc bietet derzeit das vielseitigste Gesamtpaket. Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10 %, Zähigkeit verringert die Dauer von Betäubungen und Fluch brechen bietet zusätzlichen Schutz gegen magische Bedrohungen. Diese Effekte sind in vielen PvE- und PvP-Situationen nützlich und hängen nicht von einem einzelnen Gegnertyp ab.
Troll ist durch Berserker konkurrenzfähig und wird gegen Wildtiere besonders wertvoll, weil Wildtierschlächter 5 % zusätzlichen Schaden verursacht. Tauren bietet zusätzliche Gesundheit, Trefferchance und Kriegsdonner und ist dadurch eine starke defensivere Alternative.
Bestes Volk für Magier
Magier können bei der Allianz Menschen, Gnome oder Himmelsgeborene des Hohen Ordens sein und bei der Horde Orcs, Trolle oder Untote. Das eigene Klassenarsenal überschneidet sich mit mehreren Volksfähigkeiten, daher hängt die beste Wahl stärker davon ab, ob PvE-Durchsatz, Levelkomfort oder PvP-Nutzen das Hauptziel ist.
Allianz-Magier: Gnom
Gnom bietet auf dem Papier derzeit die stärkste allgemeine Synergie. Heureka! erzeugt ein Schadensfenster und reduziert gleichzeitig die Ressourcenkosten geeigneter Fähigkeiten, während Wacher Geist das maximale Mana um 5 % erhöht. Entfesselungskünstler bietet PvP-Nutzen und Technologist verbessert die Zuverlässigkeit von Ingenieursgeräten. Heureka! sollte während der Beta trotzdem vorsichtig bewertet werden, da Blizzard einen bekannten Fehler aufführt, durch den die Fähigkeit bei einigen Klassen noch nicht jeden eigentlich gültigen Schadens- oder Heilzauber betrifft.
Himmelsgeborene des Hohen Ordens sind beim Leveln besonders angenehm, weil Leylinie lesen während des Effekts die Gesundheits- und Manaregeneration verdoppelt und Vom Wind gesegnet 1 % Tempo gewährt. Mensch bleibt eine waffenabhängige Alternative, weil Schwert-Spezialisierung mit ausgerüstetem Schwert 2 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten verleiht.
Horde-Magier: Orc für PvE, Untoter für PvP
Kochendes Blut des Orcs erhöht sowohl Angriffskraft als auch Zaubermacht, darunter 15 Sekunden lang 10 % zusätzliche Zaubermacht, wodurch Orc-Magier eine echte offensive Option und nicht nur eine neue ungewöhnliche Kombination sind. Berserker des Trolls ist ein weiterer starker Zaubertempo-Cooldown und kann besonders interessant werden, wenn sein Timing gut zu einer Begegnung passt oder Wildtierschlächter greift.
Im PvP bleibt Untoter besonders attraktiv, weil Wille der Verlassenen Furcht-, Betörungs- und Schlafeffekte direkt entfernt. Berührung des Grabes und Kannibalismus bieten zusätzlichen Durchhaltewert, auch wenn die Auslösebedingungen von Berührung des Grabes während der Beta bereits eingeschränkt wurden.
Bestes Volk für Paladine
Paladine haben eine der einfacheren Volksentscheidungen: Bei der Allianz stehen Mensch und Zwerg zur Verfügung, während Horde-Paladine derzeit ausschließlich Untote sein können. Der Vergleich auf Allianzseite verändert sich noch je nach Rolle, Waffe und Begegnung, während die Horde-Antwort allein durch die erlaubte Kombination feststeht.
Allianz-Paladin: Mensch
Mensch ist derzeit die allgemeine offensive Empfehlung. Schwert-Spezialisierung gewährt mit ausgerüstetem Schwert 2 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten, wodurch ihr Wert direkt von der Waffenwahl und davon abhängt, welche Paladineffekte kritisch treffen können. Überlebenswille bietet außerdem eine direkte Antwort auf Betäubungen im PvP und in Begegnungen, in denen das Entfernen einer Betäubung wichtig ist.
Zwerg bleibt eine starke Alternative und ist nicht einfach die schlechtere Wahl. Steingestalt kann bestimmte Blutungs-, Gift-, Krankheits- oder körperliche Schadensmechaniken lösen, während Streitkolben-Spezialisierung mit einem Streitkolben 1 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten bietet. Mit der richtigen Waffe oder in der passenden Begegnung steigt ihr Wert daher deutlich.
Horde-Paladin: Untoter
Untoter ist derzeit das einzige Volk für Horde-Paladine, daher gibt es auf Hordeseite keine Min-Max-Volkswahl. Das Volksfähigkeitenpaket bleibt dennoch nützlich: Wille der Verlassenen entfernt Furcht, Betörung und Schlaf, Kannibalismus reduziert Ausfallzeiten durch Wiederherstellung von Gesundheit und Mana, und Berührung des Grabes bietet zusätzlichen passiven Durchhaltewert durch schädigende Angriffe.
Bestes Volk für Priester
Priester sind ungewöhnlich, weil das Volk sowohl die normalen Volksfähigkeiten als auch spezielle Priester-Volkszauber beeinflusst. Forever hat außerdem eine der größten alten Volksungleichheiten reduziert: Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche werden jetzt unabhängig vom Volk von jedem Priester auf Stufe 20 erlernt. Jedes Priester-Volk behält dennoch zwei eigene Priesterzauber, sodass die Volkswahl weiterhin relevant bleibt, ohne dass diese beiden klassischen Fähigkeiten exklusiv sind.
Allianz-Priester: Gnom
Gnom bietet derzeit eines der flexibelsten Priesterpakete. Heureka! kann ein kurzes Fenster für höheren Durchsatz und Ressourceneffizienz erzeugen, Wacher Geist erhöht das maximale Mana um 5 % und Entfesselungskünstler schützt gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen. Gnom-Priester erhalten außerdem Verwirrender Lichtblitz auf Stufe 10 und Notfallplan auf Stufe 20 als ihre speziellen Priester-Volkszauber.
Nachtelf ist eine ernsthafte Alternative, wenn Elunes Licht in ein nützliches kritisches Heil- oder Schadensfenster umgewandelt werden kann. Menschen erhalten unter ihren Priester-Volkszaubern Göttliche Gnade sowie nützliche allgemeine Volksfähigkeiten, während Zwerge mit Steingestalt starken situationsabhängigen Defensivnutzen behalten.
Horde-Priester: Untoter
Untoter bleibt eine starke allgemeine Horde-Empfehlung. Kannibalismus stellt Gesundheit und Mana wieder her, Wille der Verlassenen ist gegen Furcht, Betörung und Schlaf äußerst wertvoll und Berührung des Grabes liefert passiven Durchhaltewert durch schädigende Angriffe. Untoten-Priester erhalten auf Stufe 20 außerdem Dunkles Opfer, das Gesundheit gegen Mana über Zeit tauscht, wobei die Manawiederherstellung mit Willenskraft skaliert.
Troll bleibt konkurrenzfähig, wenn Berserker gut mit Heil- oder Schadenszaubern zusammenpasst, und Wildtierschlächter bietet gegen Wildtiere einen direkten situationsabhängigen Schadensbonus von 5 %.
Bestes Volk für Schurken
Schurken verfügen über viele erlaubte Volksoptionen, aber die aktuelle Beta bevorzugt Volksfähigkeiten, die nützliche Schadensfenster erzeugen oder Kontrolleffekte beantworten. Dadurch unterscheiden sich die vorläufigen Empfehlungen für PvE und PvP.
Allianz-Schurke: Nachtelf für PvE, Gnom für PvP
Elunes Licht des Nachtelfen ist eine der eindeutigsten direkten offensiven Volksfähigkeiten für Schurken, weil sie 15 Sekunden lang 10 % kritische Trefferchance bietet und mit klasseneigenen Burst-Fenstern kombiniert werden kann. Schattenhaftigkeit passt ebenfalls gut zu einer auf Verstohlenheit ausgerichteten Klasse, ihr genauer Wert hängt jedoch stark von Aktivität und Situation ab.
Gnom wird im PvP attraktiver. Entfesselungskünstler gewährt kurzzeitig Immunität gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen, während Heureka! die nächsten geeigneten Fähigkeiten verstärkt und nach aktuellem Beta-Tuning ihre Energiekosten reduziert. Dadurch kann ein Schurke unter Bewegungskontrolle leichter offensiven Druck aufrechterhalten.
Horde-Schurke: Orc für PvE, Untoter für PvP
Orc besitzt durch Kochendes Blut derzeit das allgemeinste PvE-Paket, während Zähigkeit und Fluch brechen zusätzlich erheblichen Defensiv- und PvP-Nutzen bieten. Troll kann besonders gut gegen Wildtiere oder in Schadensfenstern abschneiden, die gut zu Berserker passen.
Untoter erhält die vorläufige PvP-Empfehlung, weil Wille der Verlassenen Furcht, Betörung und Schlaf sofort entfernt. Berührung des Grabes kann bei schädigenden Angriffen zusätzlichen passiven Schaden und Durchhaltewert liefern, unterliegt jedoch den aktuellen Beta-Auslösebedingungen.
Bestes Volk für Schamanen
Die Allianz besitzt zur Veröffentlichung nur ein Schamanenvolk, während die Horde zwischen Orc, Tauren, Troll und Windformer-Himmelsgeborenen wählen kann. Dadurch ist die Antwort für die Allianz automatisch, während sich bei der Horde relevante Unterschiede zwischen Spezialisierungen, Begegnungen und Spielweisen ergeben.
Allianz-Schamane: Zwerg
Zwerg ist die einzige Allianzoption. Streitkolben-Spezialisierung gewährt mit ausgerüstetem Streitkolben 1 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten, Steingestalt ist ein starker defensiver Cooldown und Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Horde-Schamane: Orc
Orc bietet derzeit das breiteste allgemeine Paket für Verstärkung, Elementar und Wiederherstellung. Kochendes Blut gewährt sowohl Angriffskraft als auch Zaubermacht und ist damit unabhängig davon relevant, ob der Schamane im Nahkampf angreift oder zaubert. Axt-Spezialisierung bietet mit Äxten 1 % kritische Trefferchance, während Zähigkeit und Fluch brechen zusätzlichen defensiven und PvP-Nutzen liefern.
Troll ist durch Berserker besonders für Elementar und Wiederherstellung konkurrenzfähig. Tauren bietet 5 % zusätzliche Gesundheit, 1 % Trefferchance und Kriegsdonner, während Windformer-Himmelsgeborene 1 % passives Tempo erhalten und gegen Elementare durch den 5-%-Schadensbonus von Elementare Einsicht besonders wertvoll werden können.
Bestes Volk für Hexenmeister
Hexenmeister können bei der Allianz Menschen oder Gnome und bei der Horde Orcs, Untote oder die neu verfügbaren Trolle sein. Die Klasse profitiert sowohl von direkten Durchsatz-Volksfähigkeiten als auch von Durchhaltewert, weil Gesundheits- und Manamanagement ein wichtiger Teil des Hexenmeister-Gameplays bleibt.
Allianz-Hexenmeister: Gnom
Gnom bietet derzeit das vollständigste allgemeine Hexenmeisterpaket. Heureka! kann ein kurzes Fenster für Zauberschaden und Ressourceneffizienz schaffen, Wacher Geist erhöht das maximale Mana um 5 % und Entfesselungskünstler ist im PvP wertvoll. Technologist verbessert außerdem die Zuverlässigkeit von Ingenieursgeräten, was für Hexenmeister zusätzlichen Nutzen bieten kann.
Horde-Hexenmeister: Orc für PvE, Untoter für PvP
Kochendes Blut des Orcs gewährt 15 Sekunden lang 10 % Zaubermacht und bietet Hexenmeistern damit einen direkten Durchsatz-Cooldown. Zähigkeit und Fluch brechen machen das Volk auch außerhalb reinen Schadens nützlich.
Untoter ist derzeit die PvP-Empfehlung, weil Wille der Verlassenen Furcht, Betörung und Schlaf sofort entfernt. Dass Kannibalismus sowohl Gesundheit als auch Mana wiederherstellt, passt außerdem gut zu einer Klasse, die beim Leveln und zwischen Gruppen regelmäßig beide Ressourcen verwaltet.
Troll ist eine legitime PvE-Alternative, besonders bei Begegnungen mit Wildtieren, bei denen Wildtierschlächter zu einem direkten Schadensvorteil von 5 % wird.
Bestes Volk für Krieger
Krieger können von jedem Volk in WoW Forever gespielt werden, wodurch diese Klasse am schwierigsten auf eine einzelne Antwort zu reduzieren ist. Das Ergebnis verändert sich deutlich zwischen DPS, Tanking, PvP, verfügbaren Waffentypen und Begegnungsmechaniken.
Allianz-Krieger
Nachtelf besitzt derzeit eines der stärksten direkten DPS-Argumente, weil Elunes Licht 15 Sekunden lang 10 % kritische Trefferchance bietet. Gnom ist besonders im PvP attraktiv, weil Entfesselungskünstler Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen beantwortet und Heureka! ein kurzes offensives und ressourceneffizientes Fenster hinzufügen kann.
Mensch kann im PvE stärker werden, wenn ein hervorragendes Schwert verfügbar ist, da Schwert-Spezialisierung mit ausgerüstetem Schwert 2 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten bietet. Dadurch wird Waffenverfügbarkeit zu einem wichtigen Teil des Vergleichs. Zwerg ist ebenfalls hervorragend, wenn Steingestalt eine gefährliche Blutungs-, Gift-, Krankheits- oder körperliche Schadensmechanik löst.
Horde-Krieger
Orc ist derzeit die allgemeine Empfehlung. Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10 %, während Zähigkeit und Fluch brechen erheblichen Defensiv- und PvP-Nutzen behalten.
Tauren ist eine besonders interessante Tank-Alternative, weil Durchhaltevermögen 5 % Gesundheit und 1 % Trefferchance bietet. Das zusammengeführte Treffersystem kann die Zuverlässigkeit offensiver Angriffe und Werkzeuge wie Spott verbessern, während Kriegsdonner in Dungeons und im PvP nützlich ist. Troll und Untoter bleiben ebenfalls brauchbare Alternativen.
Wann Himmelsgeborene die beste Wahl werden
Himmelsgeborene erscheinen in der obigen Tabelle bei den meisten Klassen nicht als allgemeiner Sieger, was jedoch nicht bedeutet, dass sie schwach sind. Ihre Volksfähigkeiten hängen ungewöhnlich stark vom Inhalt ab und können sie in bestimmten Begegnungen zur besten Wahl machen, auch wenn ein anderes Volk in allgemeineren Situationen stärker ist.
Beide Fraktionsvarianten besitzen Vom Wind gesegnet für 1 % passives Tempo und Elementare Einsicht für 5 % zusätzlichen Schaden gegen Elementare. Wenn ein wichtiger Dungeon- oder Schlachtzugsgegner als Elementar zählt, kann dieser direkte Kreaturentypbonus ein allgemeineres Volksfähigkeitenpaket übertreffen.
Himmelsgeborene des Hohen Ordens auf Allianzseite besitzen zusätzlich Leylinie lesen, das Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % erhöht und beim Leveln besonders für Mananutzer und Heiler angenehm ist. Windformer der Horde erhalten stattdessen Himmelssicht mit einer Elementarsegnung für 10 % Laufgeschwindigkeit, die eher für Reisen und Positionswechsel als für stationären Durchsatz nützlich ist.
Der Klassenzugang der Himmelsgeborenen hängt von der Fraktion ab. Beide Varianten können Krieger, Jäger, Schurke und Druide spielen; Allianz-Himmelsgeborene können zusätzlich Magier und Horde-Himmelsgeborene zusätzlich Schamanen werden.
Wichtige Einschränkungen bei Volk und Klasse
Mehrere Empfehlungen werden dadurch eingeschränkt, welche Kombinationen das Spiel tatsächlich erlaubt. WoW Forever fügt den ursprünglichen Völkern sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse hinzu und führt zusätzlich die Himmelsgeborenen ein, anstatt jede Klasse für jedes Volk freizuschalten.
- Gnom-Priester sind neu in Forever.
- Menschen-Jäger sind neu in Forever.
- Zwerg-Schamanen sind neu und die einzige Schamanenoption der Allianz.
- Orc-Magier sind neu in Forever.
- Troll-Hexenmeister sind neu in Forever.
- Untoten-Paladine sind neu und die einzige Paladinoption der Horde.
Andere Kombinationen, die in der Community diskutiert werden, sollten nicht als für den Launch verfügbar angenommen werden, solange Blizzard sie nicht zur offiziellen Volk-Klasse-Matrix hinzufügt.
Wann sich das beste Volk ändern kann
Ein einzelner Volksname kann nicht jede Begegnung und Spezialisierung abdecken. Mehrere aktuelle Volksfähigkeiten wurden bewusst um Bedingungen herum gestaltet, die die allgemeine Empfehlung situativ umkehren können.
- Begegnungen mit Wildtieren: Wildtierschlächter der Trolle und Großwildjäger der Zwerge erhöhen den Schaden gegen Wildtiere jeweils um 5 % und können dadurch deutlich wertvoller als im normalen Durchschnitt werden.
- Begegnungen mit Elementaren: Elementare Einsicht der Himmelsgeborenen erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 % und kann einen direkten situationsabhängigen Vorteil schaffen.
- Waffenabhängige Builds: Schwert-Spezialisierung der Menschen, Streitkolben-Spezialisierung der Zwerge und Axt-Spezialisierung der Orcs gewähren ihren kritischen Bonus nur, wenn die passende Waffe tatsächlich ausgerüstet ist.
- Tanking: Durchhaltevermögen der Tauren, Steingestalt der Zwerge, Waffensynergien der Menschen und andere defensive oder zuverlässigkeitsorientierte Volksfähigkeiten können wichtiger als ein kurzer DPS-Cooldown sein.
- PvP: Wille der Verlassenen, Entfesselungskünstler, Überlebenswille, Steingestalt, Zähigkeit, Kriegsdonner, Wahrnehmung und Schattenhaftigkeit können wertvoller als kleine theoretische Durchsatzunterschiede sein.
- Heilung: Ressourcengröße, Regeneration, Tempo, Defensivwerkzeuge und Burst-Heilungsinteraktionen können den Wert eines Volkes gegenüber einer DPS-orientierten Empfehlung für dieselbe Klasse verändern.
Deshalb sollte die Tabelle als aktuelle Hilfe bei der Charaktererstellung und nicht als dauerhafte Aussage verstanden werden, dass alle anderen Völker unterlegen sind.
Wie zuverlässig sind diese Empfehlungen vor dem Launch?
Die aktuellen Empfehlungen sind nützlicher als Spekulationen vor Beginn der Beta, weil inzwischen echte Beta-Tooltips für Volksfähigkeiten, spielbare Klassen, offizielle Klassenübersichten und praktische Betatests verfügbar sind. Sie entsprechen trotzdem noch keiner endgültigen Stufe-60-Rangliste.
Der Build vom 1. Oktober erhöhte die maximale Betastufe auf 30. Dadurch können mehr Talente, Ausrüstung, Dungeons und Klasseninteraktionen getestet werden, aber Stufe-60-Schlachtzüge, vollständige PvP-Ausrüstung, die finale Waffenverfügbarkeit, Endgame-Itemisierung und viele begegnungsabhängige Volksinteraktionen sind weiterhin ungetestet.
Aus diesem Grund:
- können selbst Empfehlungen mit hoher Sicherheit noch vor dem Launch angepasst werden;
- sollten Empfehlungen mit mittlerer Sicherheit neu bewertet werden, wenn die Stufenbegrenzung steigt und aktuelle Beta-Probleme behoben werden, darunter der bekannte Heureka!-Fehler bei einigen eigentlich gültigen Zaubern und Fähigkeiten;
- können waffenabhängige Volksfähigkeiten erst sinnvoll eingestuft werden, wenn starke Stufe-60-Waffen und realistische Ausrüstungspfade bekannt sind;
- lassen sich Boni gegen Wildtiere und Elementare erst anhand der tatsächlichen Endgame-Begegnungen insgesamt bewerten;
- können sich PvP-Empfehlungen mit der Stufe-60-Meta, finaler Ausrüstung und dem endgültigen Schlachtfeld-Tuning verändern.
FAQ zum besten Volk in WoW Forever
Diese Antworten decken die übrigen Fragen zur Volkswahl ab, ohne die klassenbezogenen Empfehlungen oben zu wiederholen.
Ist das Volk in WoW Forever sehr wichtig?
Das Volk spielt eine Rolle, doch Blizzards erklärtes Ziel ist es, jedem Volk eine vergleichbare Menge an offensiver Stärke zu geben und gleichzeitig unterschiedliche Nutzfähigkeiten zu bewahren. Dadurch sind die Unterschiede situationsabhängiger als bei vielen Vergleichen im ursprünglichen Classic. Begegnungstyp, ausgerüstete Waffe, Spezialisierung oder PvP-Nutzen können wichtiger sein als ein kleiner theoretischer Unterschied beim Durchschnittsschaden.
Welches Volk ist in WoW Forever am besten für PvP?
Es gibt keine universelle Antwort. Gnome, Untote, Orcs, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Tauren und Himmelsgeborene verfügen alle über potenziell wertvolle PvP-Werkzeuge für das Entfernen oder Verhindern von Kontrolleffekten, defensive Effekte, Bewegung, Verstohlenheit oder Kontrolle. Klasse und Matchup entscheiden, welches Werkzeug am wertvollsten ist.
Sind Himmelsgeborene das beste Volk, weil sie neu sind?
Nein. Himmelsgeborene besitzen 1 % passives Tempo und 5 % zusätzlichen Schaden gegen Elementare, doch viele bestehende Völker bieten in anderen Situationen stärkere Nutzfähigkeiten oder direktere Synergien. Besonders attraktiv werden Himmelsgeborene in Inhalten mit vielen Elementaren oder wenn ihre Regenerations- und Bewegungsfähigkeiten ein konkretes Problem lösen.
Sollte ich neu anfangen, wenn mein Volk hier nicht als bestes aufgeführt ist?
Nein. Dies sind vorläufige Beta-Empfehlungen und keine finalen Stufe-60-Leistungsranglisten. Solange ihr nicht für ein sehr konkretes High-End-PvE- oder PvP-Szenario optimiert, bleiben Klasse, Fraktion, Aussehen, Berufsplanung und bevorzugte Volksfähigkeiten völlig legitime Gründe für eine andere Wahl.
Fazit
Die Überarbeitung der Volksfähigkeiten in WoW Forever macht die Volkswahl situationsabhängiger als eine einfache dauerhafte Rangliste. Die aktuelle Beta liefert genügend Informationen, um nützliche Synergien zwischen Volk und Klasse zu erkennen, aber Spezialisierung, PvP-Nutzen, Waffen, Gegnertyp, Beta-Fixes, finales Tuning und Stufe-60-Itemisierung können die Antwort noch verändern. Betrachtet diese Empfehlungen als aktuelle Hilfe bei der Charaktererstellung und bewertet sie erneut, sobald Endgame-Begegnungen und finale Launch-Ausrüstung getestet werden können.


![WoW Forever Gold [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-120x120.jpg)


![WoW Forever Gold [Beta] WoW Forever Gold [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-800x800.jpg)



