WoW Forever: Die Höhlen des Wehklagens ist ein Dungeon für die Stufen 15–25 im Brachland, der sich um die vier Druiden des Giftzahns, ein verzweigtes Höhlensystem, mehrere wertvolle Dungeonquests und das optionale Naralex-Finale gegen Mutanus den Verschlinger dreht. Für einen ersten vollständigen Durchlauf eignet sich ungefähr Stufe 19 am besten, wenn die verfügbaren Quests bereits angenommen wurden, stärkere Gruppen können jedoch früher hinein.
Forever behält die bekannte Dungeonstruktur bei, verändert aber einen Teil ihres Fortschrittswerts. Mehrere Questbelohnungen und Gegenstände wurden angepasst, darunter Hammerbone als neue Belohnungsoption für Anführer der Giftzähne, während der jüngste Betabuild außerdem den zusätzlichen EP-Bonus von Dungeonquests reduziert hat. Dieser Guide basiert auf der aktuellen Forever-Datenbank für Patch 1.60.1 und auf in der Beta getesteten Dungeoninformationen, statt davon auszugehen, dass alle Classic-Werte unverändert geblieben sind.
Kurzfassung: Betretet die Höhlen des Wehklagens ungefähr auf Stufe 17–20 mit vorbereiteten Quests, tötet alle vier Giftzahnanführer, um das Naralex-Ereignis freizuschalten, und besiegt Mutanus, bevor ihr den Dungeon verlasst. Die Horde verfügt über das größere vollständige Questpaket, die meisten Dungeonziele sind jedoch für beide Fraktionen verfügbar.
WoW Forever: Übersicht zu den Höhlen des Wehklagens
Die Höhlen des Wehklagens bleiben einer der ersten großen, nicht linearen Dungeons in Forever. Die Instanz ist länger als der Flammenschlund und belohnt gute Routenkenntnis, weil mehrere Bosse auf unterschiedlichen Abzweigungen liegen und das finale Ereignis erst verfügbar wird, nachdem alle vier Giftzahnanführer besiegt wurden.
| Detail | WoW Forever |
|---|---|
| Ort | Brachland, Oase des Stillen Wassers |
| Dungeonstufen | 15–25 |
| Passende Stufe | Ungefähr Stufe 19 |
| Angenehmer erster Durchlauf | 17–21 für eine normale Fünfergruppe |
| Pflichtbosse | Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas, Lord Serpentis |
| Finales Ereignis | Eskorte des Jüngers von Naralex → Mutanus der Verschlinger |
| Wichtige Belohnungen | Teile von Umarmung der Viper, Giftschlag, Lebendige Wurzel, Deepfathom-Ring, Questwaffen und frühe Schulterstücke |
Wowhead bewertet den Dungeon derzeit ungefähr auf Stufe 15 als schwer, auf 17 als mittel, auf 19 als stufengerecht und auf 24 als leicht. Das ist nützlicher, als eine einzelne Zahl als feste Zugangsvoraussetzung zu betrachten.
Wo befindet sich der Eingang zu den Höhlen des Wehklagens?
Die Höhlen des Wehklagens liegen in der Oase des Stillen Wassers im Brachland, südwestlich des Wegekreuzes. Der äußere Höhleneingang befindet sich ungefähr bei /way 46 36, während das eigentliche Instanzportal tiefer im Höhlensystem liegt.
Hordespieler erreichen den Dungeon auf natürliche Weise beim Leveln im Brachland. Die Allianz kann die Höhlen des Wehklagens ebenfalls absolvieren, muss jedoch einen längeren Anreiseweg einplanen, und die wichtigste fraktionsspezifische Questreihe, Anführer der Giftzähne, gehört zur Horde.
Verwechselt die NPCs in der Höhle oberhalb des Eingangs nicht mit NPCs innerhalb der Instanz. Zwei wichtige neutrale Quests — Deviatbälge und Ausrottung der Deviat — werden in der oberen Höhle angenommen, bevor ihr die Instanz betretet.
Alle Dungeonquests der Höhlen des Wehklagens
Das aktuelle Forever-Questpaket enthält sieben zentrale Quests rund um die Höhlen des Wehklagens. Fünf davon sind neutral, während Schlangenflaum und Anführer der Giftzähne Hordenquests sind. Zwei Quests erfordern außerdem Vorbereitungen, bevor ihr zum Dungeon aufbrecht.
| Quest | Benötigte Stufe | Fraktion | Annahme | Wichtige Vorbereitung |
|---|---|---|---|---|
| Schlangenflaum | 14 | Horde | Apothekerin Zamah, Donnerfels | Sammelt 10 Schlangenflaum innerhalb und im Bereich vor den Höhlen. |
| Klugheitstränke | 13 | Beide | Mebok Mizzyrix, Ratschet | Schließt zuerst Raptorhörner ab. |
| Ärger auf den Docks | 14 | Beide | Kranführer Bigglefuzz, Ratschet | Zausel der Verrückte befindet sich im Höhlensystem außerhalb des Instanzportals. |
| Deviatbälge | 13 | Beide | Nalpak, Höhle oberhalb des WC-Eingangs | Sammelt 20 Deviatbälge. |
| Ausrottung der Deviat | 15 | Beide | Ebru, Höhle oberhalb des WC-Eingangs | Tötet vier verschiedene Arten von Deviatkreaturen. |
| Der leuchtende Splitter | 15 | Beide | Beginnt mit dem Leuchtenden Splitter nach Mutanus | Erfordert den Abschluss des Naralex-Ereignisses. |
| Anführer der Giftzähne | 10 für die Quest; Stufe 15+ für den Dungeon empfohlen | Horde | Nara Wildmane, Donnerfels | Schließt zuerst die vorausgesetzte Oasenquestreihe im Brachland ab. |
Wenn ihr Horde spielt, solltet ihr Anführer der Giftzähne beim ersten vollständigen Durchlauf abschließen. Die Quest verlangt die Edelsteine von Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas und Lord Serpentis — also genau die vier Bosse, deren Tod auch das finale Naralex-Ereignis freischaltet.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem WoW Forever Angebot.
Alle WoW Forever Services ansehenWas hat sich bei den Quests der Höhlen des Wehklagens in Forever geändert?
Forever behält die ursprüngliche Queststruktur bei, aktualisiert aber mehrere Belohnungstabellen, Gegenstandswerte und das allgemeine EP-Modell für Dungeons. Deshalb sollte eine alte Classic-Belohnungsliste nicht ungeprüft für Forever übernommen werden.
Die größte spezifische Änderung betrifft Anführer der Giftzähne. Die Forever-Belohnungsauswahl enthält nun den neuen Hammerbone neben Mondsichelstab und Flügelklinge. Auch die Werte des Mondsichelstabs wurden für Forever angepasst.
Auch andere Quests bieten weiterhin nützliche aktuelle Forever-Belohnungen. Zum Beispiel:
- Ausrottung der Deviat bietet Schmorstecken, Moorlandstulpen oder Muster: Deviatschuppengürtel.
- Deviatbälge kann den Deviathautpack, eine Tasche mit 10 Plätzen, oder Clevere Deviatgamaschen belohnen.
- Der leuchtende Splitter startet eine Folgequestreihe, die zu Alptraum führt. Deren finale Belohnungsauswahl enthält Talbar-Mantel oder Morastgaloschen.
Blizzard hat im jüngsten Betabuild außerdem die EP von Dungeonquests angepasst: Sie gewähren jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung oberhalb ihres normalen Questwerts. Die normalen Quest-EP wurden also nicht einfach halbiert.
Bester Quest-Durchlauf durch die Höhlen des Wehklagens
Der beste erste Durchlauf beginnt, bevor eure Gruppe die Oase des Stillen Wassers erreicht. Die meiste Zeit geht verloren, wenn sich erst vor Ort herausstellt, dass jemand Raptorhörner oder die Oasen-Voraussetzungsreihe der Horde nicht abgeschlossen hat.
Für einen Hordencharakter empfiehlt sich folgende Vorbereitung:
- Schließt die vorausgesetzte Oasenreihe über Die vergessenen Teiche, Die stagnierende Oase und Veränderte Wesen ab und folgt anschließend den Schritten in Donnerfels, die Anführer der Giftzähne freischalten.
- Schließt Raptorhörner in Ratschet ab, um Klugheitstränke freizuschalten.
- Nehmt Klugheitstränke und Ärger auf den Docks in Ratschet an.
- Nehmt Schlangenflaum in Donnerfels an.
- Holt vor dem Betreten der Instanz Deviatbälge und Ausrottung der Deviat aus der Höhle oberhalb des Eingangs.
- Tötet Zausel den Verrückten außerhalb der Instanz, falls Ärger auf den Docks noch nicht abgeschlossen ist.
- Tötet innerhalb der Instanz alle vier Giftzahnanführer und erledigt die neutralen Tötungs- und Sammelziele unterwegs.
- Schließt das Naralex-Ereignis ab und plündert den Leuchtenden Splitter von Mutanus.
Allianzspieler können die fünf neutralen Quests vorbereiten, haben aber keinen Zugriff auf das Hordenpaket aus Schlangenflaum und Anführer der Giftzähne.
Beste Bossroute durch die Höhlen des Wehklagens
Das Layout ist die größte Schwierigkeit für Gruppen, die den Dungeon zum ersten Mal besuchen. Ihr müsst die Bosse nicht in einer einzigen festen Reihenfolge töten, aber alle vier Giftzahnanführer müssen tot sein, bevor der Jünger von Naralex das finale Ereignis startet.
Eine praktische Route für einen vollständigen Durchlauf lautet:
- Lady Anacondra
- Kresh, falls gewünscht
- Lord Kobrahn
- Lord Pythas
- Skum, falls gewünscht
- Lord Serpentis
- Verdan der Ewiglebende
- Die Abkürzung am Wasserfall zurück in Richtung Eingang benutzen
- Mit dem Jünger von Naralex sprechen
- Ihn zu Naralex eskortieren
- Mutanus den Verschlinger töten
Kresh, Skum und Verdan sind für die Freischaltung von Mutanus nicht erforderlich. Die Pflichtbedingung ist der Tod von Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas und Lord Serpentis. Verdan wird dennoch häufig getötet, weil sein Tod die nützliche Wasserfallabkürzung zurück zum Eingang öffnet.
Bosse und Mechaniken der Höhlen des Wehklagens
Die meisten Bosse in den Höhlen des Wehklagens sind mechanisch einfach, aber Unterbrechungen sind gegen die Giftzahnanführer besonders wertvoll, weil Schlaf und Heilende Berührung einen Kampf deutlich verlängern oder destabilisieren können. Mutanus ist der gefährlichste Kampf, weil er zwei Arten von Kontrollverlust mit hohem Gruppenschaden im Nahbereich kombiniert.
| Boss | Wichtige Mechanik | Was eure Gruppe tun sollte |
|---|---|---|
| Lady Anacondra | Schlaf, Heilende Berührung, Blitzschlag, Dornen-Aura | Unterbrecht Schlaf und Heilende Berührung. Vermeidet es, zusätzliche Druiden des Giftzahns unnötig in den Kampf zu ziehen. |
| Kresh | Benommen | Tank ihn normal. Kresh besitzt für diese Stufe viel Rüstung und kann sein Ziel gelegentlich benommen machen, ansonsten ist der Kampf unkompliziert. |
| Lord Kobrahn | Heilende Berührung, Blitzschlag, Druidenschlummer, Schlangengestalt von Kobrahn | Tötet oder kontrolliert die nahen Pythons, unterbrecht Heilung und Schlummer und rechnet mit stärkerem Nahkampfdruck nach seiner Verwandlung in Schlangengestalt. |
| Lord Pythas | Schlaf, Heilende Berührung, Blitzschlag, Donnerknall | Kontrolliert seine Begleiter und haltet eine Unterbrechung für Schlaf oder Heilung bereit. |
| Skum | Kettenblitzschlag | Nahkämpfer sollten sich nach Möglichkeit verteilen, damit der Kettenangriff nicht mehrere Spieler gleichzeitig trifft. |
| Lord Serpentis | Schlaf, Heilende Berührung, Blitzschlag | Unterbrecht Schlaf und Heilung. Wenn die anderen drei bereits tot sind, ist dies der letzte benötigte Giftzahnanführer für das Naralex-Ereignis. |
| Verdan der Ewiglebende | Greifende Ranken | Fernkämpfer bleiben nach Möglichkeit außerhalb des kurzen Wirkungsbereichs. Greifende Ranken wurzeln nahe Ziele 10 Sekunden lang, werfen sie kurzzeitig zu Boden und verursachen Schaden. |
| Mutanus der Verschlinger | Naralex' Alptraum, Erschrecken, Donnerkracher | Haltet Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Donnerkracher, beschützt den Jünger und reagiert schnell, wenn Schlaf oder Furcht ein Gruppenmitglied vorübergehend aus dem Kampf nimmt. |
Wie startet man das Naralex-Ereignis?
Das Naralex-Finale startet nicht automatisch, nur weil ihr das hintere Ende des Dungeons erreicht habt. Zuerst müssen alle vier Giftzahnanführer sterben.
Nachdem Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas und Lord Serpentis besiegt wurden, kehrt zum Jünger von Naralex nahe dem Anfang der Instanz zurück. Er führt die Gruppe zu Naralex und beginnt das Erweckungsritual.
Räumt die Eskortroute vor Beginn, falls eure Gruppe Gegner stehen gelassen hat. Sobald das Ritual beginnt, müsst ihr den Jünger gegen die ankommenden Wellen verteidigen. Mutanus erscheint nach der zweiten Gegnerwelle.
Wichtig: Wenn die Gruppe während des Ereignisses vollständig stirbt oder der Jünger getötet wird, schlägt das Ereignis fehl. In der aktuellen Forever-Version kann es nicht einfach sofort erneut gestartet werden; setzt die Instanz zurück und erfüllt die Bedingung mit den Giftzahnanführern erneut.
Wie besiegt man Mutanus den Verschlinger?
Mutanus ist in den aktuellen Forever-Daten ein Elitegegner der Stufe 22 und deutlich störender als die meisten vorherigen Bosse der Höhlen des Wehklagens.
Seine drei wichtigen Fähigkeiten sind:
- Naralex' Alptraum: versetzt ein Ziel bis zu 15 Sekunden lang in Schlaf; feindlicher Schaden weckt das Ziel.
- Erschrecken: lässt ein Ziel 4 Sekunden lang in Furcht fliehen.
- Donnerkracher: verursacht Naturschaden an nahen Spielern und betäubt betroffene Ziele 2,5 Sekunden lang; der Schadensbereich beträgt 10 Meter.
Fernkämpfer und Heiler sollten möglichst außerhalb der Reichweite von Donnerkracher bleiben. Nahkämpfer sollten nicht mehr Spieler als nötig direkt am Boss sammeln. Da Schlaf und Furcht wichtige Gruppenmitglieder vorübergehend aus dem Kampf nehmen können, sollte die Gruppe vor Mutanus nach den vorherigen Wellen Gesundheit und Mana regenerieren.
Beste Beute aus den Höhlen des Wehklagens in WoW Forever
Die Höhlen des Wehklagens bleiben für frühe Ausrüstung ungewöhnlich attraktiv, weil mehrere Bosse seltene Gegenstände fallen lassen und das Set Umarmung der Viper auf verschiedene Begegnungen und normale Gegner verteilt ist. Forever hat außerdem Werte oder Effekte mehrerer bekannter Gegenstände verändert.
| Boss | Bemerkenswerte Beute | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Lady Anacondra | Gürtel des Giftzahns; Schlangen-Schultern | Früher Fortschritt beim Lederset und eine Schulteroption. |
| Lord Kobrahn | Gamaschen des Giftzahns; Robe der Mokassin; Kobrahns Griff | Die Gamaschen gehören zu den stärksten Teilen des Giftzahnsets. |
| Lord Pythas | Rüstung des Giftzahns; Stechviper | Brustteil des Sets und eine frühe Einhandwaffe. |
| Skum | Leuchtender Echsenschuppenumhang; Schwanzstachel | Nützliche optionale Chancen auf Waffe und Umhang. |
| Lord Serpentis | Fußpolster des Giftzahns; Giftschlag; Wilde Treter; Schlangen-Handschuhe | Ausgezeichnetes Ziel zum Farmen eines Setteils und einer Fernkampfwaffe. |
| Verdan der Ewiglebende | Lebendige Wurzel; Samenwolken-Rundschild; Sporen-Cape | Nützliche Optionen für Stab, Schild und Umhang. |
| Mutanus der Verschlinger | Deepfathom-Ring; Schleimüberzogene Polster; Mutantenschuppenbrustplatte | Starke Belohnungen für Ring, Schultern und Kettenbrust vom Endboss. |
Behandelt die Tabelle nicht als garantierte Belohnungsliste. Bossgegenstände sind zufällige Beute, daher können für ein bestimmtes Teil mehrere Durchläufe nötig sein.
Lohnt sich das Farmen von Umarmung der Viper?
Umarmung der Viper bleibt eines der charakteristischen Ausrüstungssets der Höhlen des Wehklagens. Die fünf Teile sind Gürtel des Giftzahns, Fußpolster des Giftzahns, Handschuhe des Giftzahns, Gamaschen des Giftzahns und Rüstung des Giftzahns. Die Handschuhe unterscheiden sich von den anderen vier Teilen, weil sie von normalen Druiden des Giftzahns und nicht von einem Boss fallen gelassen werden.
Die aktuellen Forever-Daten geben folgende Setboni an:
- 2 Teile: +10 Intelligenz.
- 3 Teile: +10 Angriffskraft.
- 4 Teile: Wenn ihr bei oder unter 25 % Gesundheit Schaden erleidet, werden über fünf Sekunden 100 Gesundheit und Mana wiederhergestellt; fünf Minuten Abklingzeit.
- 5 Teile: Nahkampfangriffe haben eine Chance, Traumgift zu verursachen und das Ziel eine Sekunde lang zu betäuben.
Ob sich das Farmen aller fünf Teile lohnt, hängt davon ab, wie schnell euer Charakter levelt. Ein oder zwei starke Drops können ausgezeichnete Verbesserungen sein, aber für ein vollständiges niedrigstufiges Set den Zonenfortschritt mehrfach zu verzögern, ist nicht automatisch effizient.
Beste Questbelohnungen der Höhlen des Wehklagens
Für viele Charaktere sind Questbelohnungen planbarer als Bossdrops und der wichtigste Grund, den ersten Durchlauf gut vorzubereiten.
| Quest | Bemerkenswerte Belohnung | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Anführer der Giftzähne | Hammerbone; Mondsichelstab; Flügelklinge | Starke Hordenwaffen für Nahkampf-, Hybrid- und Zauberbuilds. |
| Ausrottung der Deviat | Schmorstecken; Moorlandstulpen; Muster: Deviatschuppengürtel | Zauberstab, Kettenhandschuhe oder Berufsrezept. |
| Deviatbälge | Deviathautpack; Clevere Deviatgamaschen | Früher Taschenplatz oder Rüstung. |
| Der leuchtende Splitter → Alptraum | Talbar-Mantel; Morastgaloschen | Finale Belohnungsauswahl aus der Folgequestreihe, die durch den Leuchtenden Splitter begonnen wird. |
Gibt es Klassenquests in den Höhlen des Wehklagens?
Das derzeit bestätigte Kernpaket der Höhlen des Wehklagens enthält keine eigene Dungeonquest für Jäger, Magier, Paladine, Priester, Schurken, Schamanen, Hexenmeister oder Krieger, die mit Klassenaufgaben in Orten wie den Todesminen, Burg Schattenfang oder der Tiefschwarzen Grotte vergleichbar wäre.
Die Druiden-Klassenentwicklung führt Spieler allerdings durch nahe Inhalte im Brachland, darunter Quests wie Die eigentliche Ursache. Das sollte jedoch nicht fälschlich als Dungeonquest der Höhlen des Wehklagens bezeichnet werden.
Für einen normalen WC-Durchlauf solltet ihr euch auf die sieben oben aufgeführten bestätigten dungeonbezogenen Quests konzentrieren, statt unabhängige Klassenketten nur deshalb hinzuzufügen, weil sie in derselben Levelregion stattfinden.
Lohnen sich wiederholte Durchläufe?
Ein vollständig vorbereiteter Durchlauf bietet den höchsten garantierten Wert, weil er Bossbeute mit mehreren Quests und der Folgequest von Mutanus kombiniert. Wiederholte Durchläufe sind sinnvoll, wenn ihr gezielt einen starken Gegenstand wie Giftschlag, ein Teil des Giftzahnsets oder den Deepfathom-Ring sucht.
Wiederholte Durchläufe werden weniger effizient, wenn:
- eure Quests bereits abgeschlossen sind;
- eure aktuelle Ausrüstung ungefähr gleich gut oder besser als die Dungeondrops ist;
- die Gruppensuche länger dauert als das weitere Leveln in der offenen Welt;
- ihr einen seltenen Drop farmt, der bald ersetzt wird.
Für normales Leveln ist ein sauberer, vollständig mit Quests vorbereiteter Durchlauf mit anschließendem Fortschritt in der offenen Welt normalerweise effizienter als wiederholte Komplettdurchläufe ohne klares Ausrüstungsziel.
Fehler, die ihr in den Höhlen des Wehklagens vermeiden solltet
Die meisten Probleme entstehen durch schlechte Vorbereitung oder dadurch, dass Gruppen im verzweigten Dungeon den Überblick verlieren.
- Ohne Anführer der Giftzähne hineingehen: Hordecharaktere verpassen eine der stärksten Questbelohnungen und müssen die vier Giftzahnanführer später erneut erledigen.
- Die Voraussetzung von Klugheitstränke vergessen: Schließt Raptorhörner ab, bevor ihr zum Dungeon reist.
- Einen Giftzahnanführer überspringen: Mutanus wird erst verfügbar, nachdem alle vier tot sind.
- Annehmen, dass Verdan für Mutanus erforderlich ist: Er ist für die Freischaltung optional, sein Tod öffnet jedoch die bequeme Wasserfallabkürzung.
- Naralex mit nicht beseitigten Gegnern starten: Zurückgelassene Gegner können die Eskorte unnötig erschweren.
- Ohne Grund im Nahkampfbereich von Mutanus stehen: Donnerkracher bestraft nahe Spieler stark.
- Annehmen, dass alte Classic-Belohnungen identisch sind: Mehrere Forever-Questbelohnungen und Gegenstandswerte wurden geändert.
- Direkt nach Mutanus den Dungeon verlassen: Plündert den Leuchtenden Splitter und startet die Quest, bevor ihr geht.
- Standardmäßig das gesamte Giftzahnset farmen: Konzentriert euch auf konkrete Verbesserungen, statt den Levelprozess ohne klaren Nutzen zu verzögern.
WoW Forever: FAQ zu den Höhlen des Wehklagens
Diese kurzen Antworten decken häufige Fragen ab, für die kein eigener Abschnitt nötig ist.
Welche Stufe sollte ich für die Höhlen des Wehklagens in WoW Forever haben?
Der Dungeon deckt ungefähr die Stufen 15–25 ab. Wowhead bewertet Stufe 19 als stufengerecht, während ein erster normaler Gruppendurchlauf ungefähr auf Stufe 17–21 sinnvoll ist.
Muss man jeden Boss töten, um Mutanus zu beschwören?
Nein. Erforderlich sind nur die vier Giftzahnanführer: Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas und Lord Serpentis. Kresh, Skum und Verdan gehören nicht zur Freischaltbedingung.
Kann die Allianz die Höhlen des Wehklagens absolvieren?
Ja. Allianzspieler können den Dungeon betreten und die neutralen Quests abschließen, während die Horde zusätzliche Quests wie Schlangenflaum und Anführer der Giftzähne besitzt.
Was sollte ich nach Mutanus plündern?
Neben seiner normalen Bossbeute solltet ihr unbedingt den Leuchtenden Splitter erhalten, damit ihr die Folgequestreihe beginnen könnt.
Fazit
Die Höhlen des Wehklagens sind am wertvollsten als ein vollständiger, mit Quests vorbereiteter Durchlauf und nicht als blindes Dungeon-Spamming. Bereitet zuerst die Quests aus Ratschet und der Höhle oberhalb des Eingangs vor, Hordecharaktere sollten Anführer der Giftzähne freischalten, und eure Gruppe muss alle vier Giftzahnanführer töten, bevor sie für das Naralex-Ereignis zurückkehrt. Besiegt Mutanus, nehmt den Leuchtenden Splitter mit und wiederholt den Dungeon nur dann, wenn ihr ein konkretes Ausrüstungsziel habt, dessen Farmen sich lohnt.


![WoW Forever Gold [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-120x120.jpg)


![WoW Forever Gold [Beta] WoW Forever Gold [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-800x800.jpg)



