World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November 2026 als neues dauerhaftes World-of-Warcraft-Erlebnis, das auf einem neu gestalteten ursprünglichen Azeroth aufbaut. Die BlizzCon-Demo eröffnet Jägern deutlich unterschiedliche Spielweisen, darunter beschworene Falken für Tierherrschaft, eine Spielweise ohne Begleiter durch Lone Wolf und eine stärkere Nahkampfidentität für Überleben. Dieser WoW Forever Jäger-Guide erklärt diese Vorschauänderungen und bietet einen vorläufigen Talentweg vom Leveln bis zu einem Begleiter-Build auf Stufe 60.
Zuletzt aktualisiert: 16.09.2026. Änderungen an Fähigkeiten aus der Demo, die Punkteverteilung für Tierherrschaft, ein 31/20/0-Build und Hinweise zur Begleitersteuerung wurden ergänzt. Die WoW Forever-Beta beginnt am 17. September und läuft bis zum 21. Oktober 2026 PST. Die folgenden Builds sind Vorschläge vor dem Betastart, die auf der BlizzCon-Demo basieren, und keine in der Beta getesteten Empfehlungen.
WoW Forever Jäger: Kurzantworten
Mit welcher Jäger-Spezialisierung sollte ich beginnen? Tierherrschaft ist unsere vorläufige Wahl für das Soloquesten mit Begleiter. Welche Spezialisierung tatsächlich am schnellsten levelt, steht jedoch noch nicht fest.
Können Jäger ohne Begleiter spielen? Das Talent Lone Wolf aus der Demo erhöht den Schaden des Jägers, solange kein Begleiter aktiv ist.
Ersetzt Summon Hawk euren Begleiter? Nein. Es handelt sich um eine vorübergehend beschworene Angriffseinheit, die von eurem permanenten Begleiter getrennt ist.
Ist Überleben eine Nahkampfspezialisierung? Die Talente der Demo unterstützen den Kampf auf kurze Distanz durch Nebenhandschaden, Mungobiss und einen neuen Nahkampfangriff.
Können Menschen und Himmelsgeborene Jäger spielen? Der menschliche Jäger ist eine neu angekündigte Kombination, und Himmelsgeborene können bei beiden Fraktionen die Jägerklasse wählen.
WoW Forever Jäger-Änderungen: Neue Fähigkeiten und Talente
Von Blizzard bestätigt: Forever überarbeitet die Klassentalente und führt neue Klassen-Volk-Kombinationen ein. Die unten beschriebenen Jägermechaniken sind Erkenntnisse aus der BlizzCon-Demo und stammen aus der unter CC BY 4.0 veröffentlichten Transkription des Videomaterials von Talents Forever. Sie können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Den Vorschau-Talentbaum könnt ihr außerdem im WoWHead-Talentrechner für Forever-Jäger vergleichen. Die Übersicht zu den WoW Forever-Klassenänderungen stellt diese Anpassungen den Änderungen der anderen acht Klassen gegenüber.
Die unten angegebenen Talentstufen basieren auf der Standardregel von einem Klassentalentpunkt pro Stufe ab Stufe 10 und setzen voraus, dass keine Vermächtnispunkte in Vorteile investiert wurden, die den Beginn der Talentpunkte verändern. Durch das Vermächtnissystem können diese Meilensteine früher erreicht werden, ohne dass sich das endgültige Limit von 51 Klassentalentpunkten erhöht. Die angegebenen Stufen sind deshalb Standardmeilensteine und keine universellen Freischaltstufen. Das Zauberbuch der Demo zeigt außerdem keinen vollständigen Ausbildungsplan aller Fähigkeiten.
| Fähigkeit oder Talent | Änderung in der Demo | Erlernstufe oder Voraussetzung |
|---|---|---|
| Gezielter Schuss | Erscheint im Zauberbuch der Demo als erlernte Fähigkeit statt als Treffsicherheitstalent; Rang 3 wurde mit 2 Sek. Zauberzeit und 6 Sek. Abklingzeit aufgezeichnet, die mit Mehrfachschuss geteilt wird | Auf dem Democharakter der Stufe 38 vorhanden; erste Ausbildungsstufe nicht bestätigt |
| Summon Hawk | Beschwört 18 Sek. lang einen temporären Angreifer; bis zu zwei Falken können gleichzeitig aktiv sein; teilt sich eine Abklingzeit mit Arkaner Schuss | 15 zuvor investierte Punkte in Tierherrschaft; regulär frühestens Stufe 25 |
| Focused Fire | Erhöht den Schaden des Jägers, solange ein Begleiter aktiv ist | 5 zuvor investierte Punkte in Tierherrschaft; regulär frühestens Stufe 15 |
| Einschüchterung | Der nächste erfolgreiche Angriff des Begleiters betäubt das Ziel und erhält eine erhöhte kritische Trefferchance | 20 zuvor investierte Punkte in Tierherrschaft und Erhöhte Tiergeschwindigkeit; regulär frühestens Stufe 30 |
| Lone Wolf | Erhöht den Schaden aller Angriffe um 20 %, solange kein Begleiter aktiv ist | 10 zuvor investierte Punkte in Treffsicherheit; regulär frühestens Stufe 20 |
| Aura des Volltreffers | Wandert in die vierte Reihe von Treffsicherheit und gewährt Gruppenmitgliedern in der Nähe Distanzangriffskraft | 15 zuvor investierte Punkte in Treffsicherheit; regulär frühestens Stufe 25 |
| Sniper Shot | Neuer Angriff in der untersten Reihe von Treffsicherheit mit 4 Sek. Zauberzeit und 15 Sek. Abklingzeit | 30 zuvor investierte Punkte in Treffsicherheit und Aura des Volltreffers; regulär frühestens Stufe 40 |
| Strider Kick | Neuer Nahkampfangriff; der aufgezeichnete Tooltip enthält keinen Unterbrechungseffekt | 20 zuvor investierte Punkte in Überleben; regulär frühestens Stufe 30 |
| Lacerating Strikes | Fügt Mungobiss einen Blutungseffekt hinzu | 30 zuvor investierte Punkte in Überleben und Expose Prey; regulär frühestens Stufe 40 |
Zwei Beziehungen zwischen Abklingzeiten sind vor dem Aufbau einer Rotation besonders wichtig: Summon Hawk konkurriert mit Arkaner Schuss, während die Demo-Version von Gezielter Schuss mit Mehrfachschuss konkurriert. Die Demo zeigt außerdem, dass Jäger Fallen einsetzen können, während sie sich bereits im Kampf befinden. Diese Vorschaumechaniken müssen in der Beta noch überprüft werden, bevor sie als endgültiges Verhalten zum Start gelten können.
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Tierherrschaft, Treffsicherheit oder Überleben?
Die drei Talentbäume unterscheiden sich darin, woher ihr Schaden kommt und welche Anforderungen sie an den Spieler stellen. Tierherrschaft belohnt einen aktiven Begleiter, Treffsicherheit entwickelt die Distanzangriffe weiter und bietet optional einen Weg ohne Begleiter, während Überleben stärker in Nahkampfmechaniken investiert. Für den Veröffentlichungstermin gibt es noch keine verifizierte DPS-Rangliste.
Tierherrschaft: Ein Build rund um euren Begleiter
Focused Fire belohnt euch dafür, einen Begleiter aktiv zu halten, während Entfesselter Zorn und Wildheit in ihren Demo-Beschreibungen ausdrücklich auch Falken einschließen. Summon Hawk greift damit bestehende Schadenssteigerungen des Talentbaums auf und funktioniert nicht lediglich als isolierter zusätzlicher Angriff.
Beim Solo-Leveln liegt der praktische Vorteil in der Arbeitsteilung: Euer Begleiter beschäftigt den Gegner, während ihr Distanz haltet und den Kampf kontrolliert. Dieser Vorteil hängt jedoch von Gesundheit, Positionierung und Befehlen des Begleiters ab. Auch eine starke Talentverteilung gleicht keinen Begleiter aus, der das falsche Ziel angreift oder auf seinem Weg zusätzliche Gegner anlockt.
Treffsicherheit: Ohne Begleiter ist eine Option, keine Pflicht
Lone Wolf ist ein optionales Talent innerhalb von Treffsicherheit. Punkte in diesem Baum zu investieren bedeutet nicht, dass ihr euren Begleiter wegschicken müsst, und der Hybrid-Build unten behält ihn bewusst bei. Ein angezeigter persönlicher Schadensbonus von 20 % bedeutet nicht automatisch 20 % mehr Gesamtschaden von Jäger und Begleiter zusammen.
Tiefere Investitionen in Treffsicherheit schalten außerdem Sniper Shot frei. Die viersekündige Zauberzeit macht eine stabile Schussposition wertvoll; allein die Existenz der Fähigkeit definiert jedoch noch keine universelle Rotation. Vergleicht ihren Einsatz an stationären Zielen mit Begegnungen, in denen ihr euch häufig bewegen müsst.
Überleben: Mungobiss wird zum Build-Schwerpunkt
Predator's Edge unterstützt kritischen Nahkampfschaden und Angriffe mit der Nebenhand. Expose Prey ermöglicht den Einsatz von Mungobiss gegen ein Ziel mit Mal des Jägers, während Lacerating Strikes Mungobiss um einen Blutungseffekt ergänzt. Zusammen schaffen diese Talente eine Grundlage für einen auf anhaltenden Nahkampf ausgerichteten Build.
Strider Kick fügt einen weiteren Nahkampfangriff hinzu, sollte aufgrund seines Namens aber nicht mit einer Unterbrechungsfähigkeit nach Art eines Schurken verwechselt werden. Auch defensive Überlebenstalente machen den Jäger nicht automatisch zu einem unterstützten Dungeontank. Betrachtet den Talentbaum zunächst als Schadensoption, bis Tests eine breitere Rolle belegen.
Jäger-Levelbuild: Reihenfolge der Tierherrschaft-Talente
Vorläufiger Build: Dieser Weg priorisiert einen widerstandsfähigen Begleiter, Mobilität und die neue Falkenfähigkeit, bevor regulär auf Stufe 40 Zorn des Wildtiers erreicht wird. Er geht von gewöhnlichem Soloquesten und nicht von einer koordinierten Speedlevel-Gruppe aus und berücksichtigt keine Vermächtnisvorteile, die Talentpunkte früher verfügbar machen. Jede Zeile zeigt die in diesem Stufenbereich investierten Punkte und den daraus resultierenden Talentrang.
| Stufe | Talentpunkte | Verteilung |
|---|---|---|
| 10-14 | 1-5 | Belastbarkeitsausbildung auf 5/5 |
| 15-16 | 6-7 | Focused Fire auf 2/2 |
| 17-18 | 8-9 | Orientierung auf 2/2 |
| 19 | 10 | Verbessertes Tier wiederbeleben auf 1/2 |
| 20 | 11 | Erhöhte Tiergeschwindigkeit auf 1/1 |
| 21-24 | 12-15 | Entfesselter Zorn auf 4/5 |
| 25 | 16 | Summon Hawk auf 1/1 |
| 26 | 17 | Entfesselter Zorn auf 5/5 |
| 27-29 | 18-20 | Wildheit auf 3/5 |
| 30 | 21 | Einschüchterung auf 1/1 |
| 31-32 | 22-23 | Wildtierdisziplin auf 2/2 |
| 33-34 | 24-25 | Wildheit auf 5/5 |
| 35-39 | 26-30 | Raserei auf 5/5 |
| 40 | 31 | Zorn des Wildtiers auf 1/1 |
Belastbarkeitsausbildung ist hier bewusst eine komfortorientierte Wahl statt eines Starts mit Deadly Aspects. Der einzelne Punkt in Verbessertes Tier wiederbeleben bietet zusätzliche Erholungsmöglichkeiten und vervollständigt gleichzeitig die zehn Punkte, die für die dritte Reihe erforderlich sind. Das bedeutet nicht, dass Begleiter regelmäßig sterben sollten; der Build verzeiht beim Erkunden neuer Gebiete lediglich etwas mehr Fehler.
Die späteren Voraussetzungen sind wichtig. Erhöhte Tiergeschwindigkeit ermöglicht Einschüchterung, das wiederum für Zorn des Wildtiers erforderlich ist. Wildheit wird vollständig ausgebaut, bevor Punkte in Raserei investiert werden. Wer diese Punkte verschiebt, ohne die Voraussetzungspfeile zu prüfen, kann einen geplanten Meilenstein vorübergehend unerreichbar machen.
Jäger-Build auf Stufe 60: 31 Tierherrschaft / 20 Treffsicherheit

Auf Stufe 60 behält dieser Vorschlag alle oben aufgeführten 31 Punkte in Tierherrschaft und investiert zusätzlich 20 Punkte in Treffsicherheit. So werden der Begleiter-und-Falken-Kern mit persönlichem Schaden, Manaeffizienz und Aura des Volltreffers kombiniert. Die Verteilung ist ein Ausgangspunkt zum Testen von Quests und Dungeons und kein bewiesener Schlachtzug-Build.
| Stufe | Talentpunkte | Verteilung | Zweck |
|---|---|---|---|
| 41-45 | 32-36 | Lethal Attacks auf 5/5 | Erhöht die kritische Trefferchance des Jägers |
| 46-50 | 37-41 | Effizienz auf 5/5 | Verringert die Manakosten geeigneter Angriffe |
| 51-55 | 42-46 | Careful Aim auf 5/5 | Gewährt Angriffskraft aus Intelligenz und erfüllt die Voraussetzung für Todbringende Schüsse |
| 56 | 47 | Aura des Volltreffers auf 1/1 | Gewährt Unterstützung durch Distanzangriffskraft |
| 57-60 | 48-51 | Todbringende Schüsse auf 4/5 | Erhöht den kritischen Schaden von Distanzfähigkeiten |
Die endgültige Verteilung lautet 31/20/0 mit insgesamt 51 investierten Punkten. Todbringende Schüsse endet bei 4/5, weil diese Variante einen Punkt für Aura des Volltreffers reserviert. Der Build enthält Lone Wolf nicht: Den Begleiter wegzuschicken würde einen großen Teil der Tierherrschaft-Investition entwerten. Sniper Shot kann ebenfalls nicht erreicht werden, da dafür eine tiefere Investition in Treffsicherheit erforderlich ist.
Wenn ihr Alternativen testet, verändert jeweils nur eine Talentverteilung und vergleicht vollständige Kampfabläufe einschließlich Erholungszeiten. Ein Build, der einen einzelnen Gegner etwas schneller besiegt, kann über eine ganze Quest hinweg trotzdem langsamer sein, wenn er mehr Heilung, Trinken oder Wiederbelebungen des Begleiters erfordert.
Jägerbegleiter: Auswahl und Steuerung
Ein zuverlässiger Begleiter ist wichtiger als eine unbelegte Rangliste des vermeintlich besten Begleiters. In der Demo ist eine Eule mit Fähigkeiten wie Knurren, Klaue und Sturzflug zu sehen. Diese Momentaufnahme zeigt jedoch nicht, wie sich sämtliche Begleiterfamilien in Forever verhalten. Wählt einen Begleiter, dessen tatsächliche Fähigkeiten zu euren Inhalten passen, und überprüft seine Leistung anschließend direkt im Spiel.
Euer permanenter Begleiter und beschworene Falken haben unterschiedliche Aufgaben
Summon Hawk erschafft einen temporären Angreifer, der 18 Sek. lang aktiv bleibt. Es können höchstens zwei Falken gleichzeitig aktiv sein. Dadurch erhaltet ihr keinen zweiten permanenten Begleiter, den ihr zähmen, füttern oder über den Stall auswählen könnt. Euer normaler Begleiter bleibt ein zentraler Bestandteil des vorgeschlagenen Tierherrschaft-Builds.
Durch die mit Arkaner Schuss geteilte Abklingzeit wird der Einsatz des Falken zu einer Entscheidung. Ein gesundes Ziel, das noch lange genug lebt, gibt dem Falken mehr Zeit für weitere Angriffe; bei einem fast besiegten Ziel ist der Nutzen geringer. Verbesserter Arkaner Schuss schließt Fähigkeiten mit geteilter Abklingzeit ausdrücklich von seiner Reduzierung aus und ermöglicht daher keine schnelleren Falkenbeschwörungen.
Kontrolliert den Begleiter, bevor ihr größere Gegnergruppen angreift
- Beim Soloquesten: Lasst euren Begleiter zuerst die Kontrolle über das gewünschte Ziel aufbauen und beobachtet seine Gesundheit, bevor ihr einen weiteren Gegner hinzunehmt.
- In Dungeons: Deaktiviert automatisches Knurren, wenn der Tank der Gruppe die Gegner halten soll, außer die Gruppe bittet ausdrücklich um einen bestimmten Eingriff des Begleiters.
- In dicht besetzten Gebieten: Verwendet gezielte Angriffs- und Rückrufbefehle, statt den Begleiter selbstständig ein ungünstiges Ziel auswählen zu lassen.
- Zwischen Kämpfen: Prüft Ausbildung, Fütterung und Erholungsbedarf des Begleiters, statt davon auszugehen, dass Talente jeden Teil der Begleiterpflege abdecken.
Einfache Rotation für Tierherrschaft-Jäger
Verwendet diese Priorität aus fünf Schritten als Ausgangspunkt für den vorgeschlagenen Begleiter-Build, sobald die jeweiligen Fähigkeiten verfügbar sind. Passt sie an Gesundheit des Gegners, Mana und Kontrollanforderungen an. Es handelt sich nicht um eine feste, durch Schadenssimulationen bestätigte Rotation.
- Belegt ein widerstandsfähiges Ziel mit Mal des Jägers, schickt euren Begleiter los und bringt euch in eine sichere Schussdistanz.
- Haltet Automatischer Schuss aktiv und verwendet Schlangenbiss, wenn das Ziel lange genug lebt, damit sich der Effekt lohnt.
- Entscheidet euch wegen der gemeinsamen Abklingzeit zwischen Summon Hawk und Arkaner Schuss und berücksichtigt dabei, wie lange der Falke tatsächlich angreifen könnte.
- Verwendet den zweisekündigen Gezielten Schuss aus der Demo, wenn ihr den Zauber sicher abschließen könnt; wählt stattdessen Mehrfachschuss, wenn zusätzliche Ziele gefahrlos getroffen werden können, und berücksichtigt die gemeinsame Abklingzeit.
- Verwendet Zorn des Wildtiers für ein sinnvolles Schadensfenster und Einschüchterung, wenn Betäubung oder Bedrohung bei der Kontrolle des Kampfes helfen.
Vermeidet Mehrfachschuss, wenn dadurch Gegner getroffen werden könnten, die gerade unter einem Kontrolleffekt stehen. Gerät der Kampf außer Kontrolle, haben das Wiederherstellen der Distanz und die Kontrolle des Begleiters Vorrang vor dem Abschluss einer Schadenssequenz.
Jägervölker in WoW Forever
Menschen erweitern die Jägeroptionen der Allianz, während Himmelsgeborene bei beiden Fraktionen als Jäger verfügbar sind. Die zurückkehrenden Classic-Völker bleiben relevant, doch aufgrund der überarbeiteten Volksfähigkeiten sollte eine alte Völkerrangliste nicht unverändert auf Forever übertragen werden. Wählt zunächst eure Fraktion und den gewünschten Charakter und vergleicht anschließend die aktualisierten Vorteile.
| Fraktion | Zurückkehrende Jägervölker | Neue Optionen |
|---|---|---|
| Allianz | Zwerge, Nachtelfen | Menschen, Himmelsgeborene der Allianz |
| Horde | Orcs, Tauren, Trolle | Himmelsgeborene der Horde |
Von Blizzard bestätigt: Der menschliche Jäger wird in der Deep-Dive-Zusammenfassung genannt, während der Zugriff auf die Jägerklasse für Himmelsgeborene beider Fraktionen in der What's-Next-Zusammenfassung bestätigt wird. Der Guide zu den Klassen-Volk-Kombinationen in WoW Forever enthält die vollständige Übersicht, während der Guide zu den Volksfähigkeiten in WoW Forever die für die Charakterwahl relevanten Änderungen verfolgt.
Es gibt kein verifiziertes bestes Jägervolk für sämtliche Aktivitäten. Begleiterorientiertes Questen, Distanz-PvP und Nahkampf-Überleben können denselben Nutzen unterschiedlich bewerten, und die offensive Abstimmung der Volksfähigkeiten muss noch getestet werden.
Stärken und Schwächen des Jägers
Die Stärke des Jägers liegt darin, Begegnungen durch Positionierung, einen Begleiter und Kontrollwerkzeuge zu steuern. Dieselben beweglichen Teile verursachen Nachteile, wenn Gegner euch erreichen, euer Begleiter ausfällt oder die Gruppe eine besonders präzise Zielauswahl benötigt. Dabei handelt es sich um praktische Abwägungen und nicht um eine Klassenrangliste.
Drei Stärken
- Solokampf mit Begleiter: Ein Begleiter kann das Ziel beschäftigen, während der Jäger aus der Distanz angreift.
- Kontrolle über Begegnungen: Fallen, Distanzdruck und gezielte Begleiterbefehle bieten verschiedene Möglichkeiten, schwierige Gegnergruppen anzugehen.
- Unterschiedliche Build-Optionen: Die Demo unterstützt begleiterzentrierten Schaden, optionales Spielen ohne Begleiter und einen ausgeprägteren Nahkampfweg.
Drei Schwächen
- Abhängigkeit vom Begleiter bei Tierherrschaft: Der Tod des Begleiters und verlorene Angriffszeit verringern den Nutzen eines großen Teils des Builds.
- Anforderungen an die Positionierung: Distanzangriffe benötigen die richtige Entfernung, während längere Zauberzeiten bei häufigen Bewegungen schwieriger einzusetzen sind.
- Ressourcen- und Abklingzeitentscheidungen: Manaverbrauch und gemeinsam genutzte Abklingzeiten bestrafen das wahllose Aktivieren von Fähigkeiten.
Berufe und frühe Ausrüstung für Jäger
Wählt eure Berufe danach aus, wie ihr eure Levelreise unterstützen möchtet. Die folgenden Kombinationen orientieren sich an etablierten Rollen aus Classic und sind Ausgangsoptionen, keine Rangliste der Forever-Rezepte oder ihrer Rentabilität zum Start. Prüft die tatsächlich verfügbaren Rezepte und Materialien, bevor ihr größere Goldmengen investiert.
- Kürschnerei und Lederverarbeitung: Eine thematisch passende Möglichkeit, Materialien von besiegten Wildtieren zu sammeln und auf nutzbare hergestellte Rüstung hinzuarbeiten.
- Bergbau und Ingenieurskunst: Geeignet für Spieler, die hergestellte Werkzeuge und zusätzliche Hilfsmittel mögen, abhängig von den in Forever verfügbaren Rezepten.
- Kräuterkunde und Alchemie: Sinnvoll für Spieler, die Materialien für Verbrauchsgegenstände und Erholung sammeln möchten.
Bewertet Ausrüstungsverbesserungen entsprechend eurem tatsächlichen Build: Für einen auf Schüsse ausgerichteten Jäger ist die Leistung der Distanzwaffe wichtig, während Nahkampf-Überleben seine Nahkampfwaffen direkt bewerten muss. Careful Aim verleiht Intelligenz in Builds, die dieses Talent wählen, außerdem eine offensive Wechselwirkung. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Gegenstand mit Intelligenz automatisch besser als eine Alternative mit stärkeren relevanten Kampfwerten ist.
Jäger-BiS-Status: Dieser Guide enthält keine endgültige Best-in-Slot-Liste. Blizzard hat eine überarbeitete Gegenstandsverteilung und angepasste Dungeonbeute angekündigt, sodass eine Liste aus Classic Era die optimale Forever-Ausrüstung nicht bestimmen kann. Konkrete Ranglisten benötigen bestätigte Gegenstände, Bezugsquellen und Vergleiche für den jeweiligen Build.
Wenn ihr Unterstützung beim Fortschritt eines Jägers auf Stufe 60 sucht, sobald der entsprechende Service verfügbar ist, findet ihr Umfang und Verfügbarkeit auf der Seite für WoW Forever Jäger-Leveling-Unterstützung. Legt vor der Buchung die gewünschte Stufe und Spielweise fest.
WoW Forever Jäger FAQ
Diese Antworten unterscheiden zwischen Jägeroptionen, die bereits in der Demo sichtbar sind, und Fragen, die noch in der Beta getestet werden müssen. Allein die Verfügbarkeit eines Talents zeigt nicht, welche Option für jeden Spieler und jede Aktivität am besten funktioniert.
Was ist die beste Jäger-Spezialisierung zum Leveln in WoW Forever?
Tierherrschaft ist unsere vorläufige Empfehlung für das Soloquesten mit Begleiter. Der oben beschriebene Weg investiert in Widerstandsfähigkeit und Schaden des Begleiters sowie in Mobilität. Er wurde noch nicht mit anderen Forever-Builds verglichen und sollte deshalb nicht als bestätigt schnellste Option bezeichnet werden.
Was ist der beste Jägerbegleiter?
Eine verifizierte Rangliste der Begleiterfamilien für Forever liegt hier nicht vor. Beginnt mit einem Begleiter, dessen verfügbare Fähigkeiten zu euren Kämpfen passen, haltet seine Ausbildung aktuell und vergleicht Überlebensfähigkeit, Bedrohung und Schaden anschließend direkt im Spiel.
Kann man Jäger ohne Begleiter spielen?
Ja. Die Demo enthält Lone Wolf im Talentbaum Treffsicherheit. Der Bonus gilt, solange kein Begleiter aktiv ist. Wer diese Spielweise wählt, muss daher den zusätzlichen Schaden gegen den verlorenen Schaden und praktischen Nutzen des Begleiters abwägen.
Ist Überleben-Jäger in WoW Forever ein Nahkämpfer?
Der Demo-Talentbaum unterstützt Nahkampf durch Predator's Edge, Strider Kick und Interaktionen mit Mungobiss. Damit ist eine klare Nahkampfrichtung vorhanden, doch die endgültige Schadensleistung muss noch getestet werden.
Teilt sich Summon Hawk eine Abklingzeit mit Arkaner Schuss?
Ja. Der Demo-Tooltip verknüpft die Abklingzeit ausdrücklich mit Arkaner Schuss, und Verbesserter Arkaner Schuss verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten mit geteilter Abklingzeit nicht.
Können Menschen in WoW Forever Jäger spielen?
Ja. Der menschliche Jäger gehört zu den von Blizzard angekündigten neuen Klassen-Volk-Kombinationen. Sowohl Himmelsgeborene der Allianz als auch der Horde können ebenfalls Jäger wählen.
Fazit
Der Jäger ist eine interessante Wahl für Spieler, die gerne darüber entscheiden, wie ein Kampf beginnt und wer die Aufmerksamkeit des Gegners hält. Wählt für euren ersten Charakter eine Spielweise, die ihr zuverlässig kontrollieren könnt, und nutzt die Beta, um sie weiter zu verfeinern. Sich bereits vor Tests auf eine unbewiesene Schadensrangliste festzulegen, bietet weniger Nutzen, als die neuen Abwägungen der Klasse zu verstehen. Der WoW Forever Guide behandelt die weiteren Startpläne rund um diese Entscheidung.






