Beim Leveln fühlt sich ein Paladin besonders stark an, wenn du seine drei Werkzeuge kombinierst: konstante Nahkampfangriffe, Heiligkraft als Ressource und defensive Fähigkeiten, die gefährliche Situationen entschärfen. Du kannst einzelne Gegner sicher ausschalten, mehrere Feinde zusammenziehen oder ohne große Wartezeit direkt in die nächste Questgruppe gehen.
Für den Weg von Stufe 1 bis 90 stehen dir Heilig, Schutz und Vergeltung zur Verfügung. Welche Spezialisierung am besten passt, hängt davon ab, ob du möglichst schnell allein questen, Gruppen anführen oder als Heiler kurze Dungeon-Wartezeiten nutzen möchtest.
Kurze Antwort: Beste Spezialisierung zum Leveln
Vergeltung ist für die meisten Spieler die beste Spezialisierung zum Leveln. Sie verbindet hohen Einzelzielschaden mit zuverlässigem Flächenschaden, benötigt wenig Vorbereitung und kann Gegnergruppen mit Heiligkraft, Weihe, Klinge der Gerechtigkeit, Urteil und Göttlicher Sturm schnell beseitigen. Durch Plattenrüstung, Selbstheilung und starke Notfallfähigkeiten bleibt die Spezialisierung auch bei Fehlern verzeihend.
Schutz ist besser, wenn du regelmäßig mehrere Gegner gleichzeitig sammeln, Elitegegner allein bekämpfen oder als Tank sofort in Dungeons einsteigen möchtest. Heilig ist beim Solo-Leveln langsamer, eignet sich aber hervorragend für Dungeon-Gruppen und Spieler, die lieber heilen als Schaden verursachen.
Vergeltung verursacht beim Questen meist die geringsten Leerlaufzeiten. Du musst selten trinken, kannst angeschlagene Gegner mit Hammer des Zorns erledigen und hast mit Göttliches Ross, Segen der Freiheit und verschiedenen Kontrollfähigkeiten genügend Werkzeuge, um zwischen den Kämpfen schnell weiterzukommen.
Überblick zum Leveln mit Paladin
Paladine tragen Plattenrüstung und nutzen Heiligkraft. Diese Ressource wird durch Fähigkeiten wie Kreuzfahrerstoß, Urteil, Klinge der Gerechtigkeit oder Hammer des Zorns aufgebaut und anschließend für starke Fähigkeiten ausgegeben. Als Vergeltung nutzt du sie vor allem für Urteil des Templers, Finales Urteil, Göttlicher Sturm oder andere schadenssteigernde Talente. Als Schutzpaladin wird sie vor allem für Schild der Rechtschaffenen und Wort der Herrlichkeit verwendet.
Der wichtigste Unterschied zu vielen anderen Nahkampfklassen ist die Kombination aus Schaden und Unterstützung. Segen des Schutzes kann gefährliche physische Angriffe verhindern, Segen der Freiheit entfernt bewegungseinschränkende Effekte, und Wort der Herrlichkeit heilt dich oder ein Gruppenmitglied. Zusätzlich helfen Auren deiner gesamten Gruppe.
Beim Leveln solltest du nicht versuchen, jede Fähigkeit in einer festen Reihenfolge zu drücken. Paladin-Rotationen funktionieren besser als Prioritätssystem. Nutze zuerst Fähigkeiten, deren Verstärkungen bald auslaufen oder deren Aufladungen sonst verloren gehen. Danach baust du Heiligkraft auf und gibst sie aus, bevor die Ressource überläuft.
Für die Kampagne lohnt es sich, Gegnergruppen mit zwei bis vier Feinden zu bekämpfen, sofern deine defensiven Fähigkeiten bereit sind. Ziehe nicht blind jede sichtbare Kreatur zusammen. Die Stärke des Paladins liegt in kontrollierten Gruppen, nicht darin, jede Questzone ohne Rücksicht auf Unterbrechungen oder Zauberwirker zu überladen.
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Vergleich aller Paladin-Spezialisierungen
| Spezialisierung | Stärken beim Leveln | Beste Einsatzsituation |
|---|---|---|
| Vergeltung | Hoher Einzelziel- und Flächenschaden, gute Selbstheilung, einfache Gruppenunterstützung | Solo-Quests, normale Gegnergruppen, schnelles Vorankommen |
| Schutz | Sehr hohe Überlebensfähigkeit, starke Kontrolle, kurze Dungeon-Wartezeiten | Elitegegner, große Gegnergruppen, Dungeon-Leveln |
| Heilig | Starke Heilung, wertvolle Gruppenfähigkeiten, zuverlässige Unterstützung | Dungeons, Gruppenquests, Spieler mit Fokus auf Heilung |
Vergeltung
Vergeltung ist eine Nahkampf-Schadensspezialisierung mit Zweihandwaffe. Sie spielt sich direkt und aggressiv: Du baust Heiligkraft auf, verstärkst deine Angriffe mit Urteil und nutzt deine Heiligkraft für starke Einzelziel- oder Flächenfähigkeiten.
Die größten Vorteile sind die kurze Vorbereitungszeit und der solide Schaden gegen wechselnde Gegner. Du kannst einen Gegner schnell fokussieren, anschließend mit Göttlicher Sturm auf eine zweite Gruppe wechseln und mit Hammer des Zorns angeschlagene Feinde erledigen. Viele Fähigkeiten funktionieren auch dann noch gut, wenn ein Gegner unerwartet stirbt oder du dein Ziel wechseln musst.
Die Schwäche liegt in der Nahkampfreichweite. Zauberwirker, Bodeneffekte und Gegner, die ständig wegbewegen, kosten Zeit. Außerdem ist deine defensive Planung wichtiger als beim Schutzpaladin. Du kannst viel aushalten, bist aber nicht dafür ausgelegt, dauerhaft eine große Zahl von Gegnern ohne aktive Verteidigung zu tanken.
Vergeltung eignet sich besonders für Quests, seltene Gegner, Weltziele und das schnelle Erledigen einzelner Gruppen. In Dungeons verursacht die Spezialisierung guten Schaden, muss aber auf die Positionierung achten und darf keine Kontrollfähigkeiten unnötig unterbrechen.
Schutz
Schutz verwendet Schwert und Schild und ist die stabilste Option für gefährliche Gegnergruppen. Du erzeugst Heiligkraft, hältst dich möglichst in deiner Weihe auf und nutzt Schild der Rechtschaffenen zur Schadensreduktion und für zusätzlichen Schaden. Wort der Herrlichkeit fängt schwere Treffer oder Fehler bei der Positionierung ab.
Die größte Stärke ist die Kombination aus Rüstung, aktiver Schadensminderung, Selbstheilung und Kontrolle. Mit Schild des Rächers kannst du mehrere Gegner treffen und Zauber unterbrechen. Hammer der Gerechtigkeit, Blendendes Licht und weitere Kontrollfähigkeiten helfen, eine Gruppe zu stabilisieren.
Schutz verursacht gegen einzelne Gegner oft weniger direkten Schaden als Vergeltung. Das wird beim Leveln jedoch durch die Möglichkeit ausgeglichen, mehrere Feinde gleichzeitig zu sammeln. Deine Vorbereitung ist etwas höher, weil du Weihe, Schild der Rechtschaffenen und deine aktiven Verteidigungen bewusst einsetzen solltest.
Diese Spezialisierung ist ideal, wenn du Dungeons schnell betreten möchtest. Als Tank bestimmst du den Weg, sammelst Gruppen und kannst auch dann weitermachen, wenn der Heiler nicht jede Sekunde perfekt reagieren kann.
Heilig
Heilig ist die Heil-Spezialisierung des Paladins. Beim Solo-Leveln verlässt du dich auf Nahkampfangriffe und deine Heiligschock- sowie Nahkampffähigkeiten, aber der Schaden ist normalerweise nicht der Hauptgrund, diese Spezialisierung zu wählen.
Ihre Stärke liegt in Gruppeninhalten. Du kannst Mitspieler mit Heiliger Schock, Wort der Herrlichkeit, Licht der Morgendämmerung, Segen und Notfallfähigkeiten am Leben halten. Dadurch findest du als Heiler schnell Dungeon-Gruppen und sammelst Erfahrung, während du gleichzeitig den Verlauf der Kämpfe kontrollierst.
Beim Questen ist Heilig weniger effizient, wenn Gegner einzeln und weit auseinander stehen. Kämpfe dauern länger, und du musst deine Manaverwaltung sowie die Position deiner Gruppe im Blick behalten. Gegen Elitegegner oder stark verletzte Gruppenmitglieder ist die Spezialisierung jedoch sehr sicher.
Empfohlene Prioritäten für die Paladin-Levelskillung
Ohne geprüfte Talentliste oder Importcode solltest du keine Punkt-für-Punkt-Skillung blind übernehmen. Talente können sich im Baum gegenseitig ausschließen, und beim Leveln ist ein funktionierender Spielrhythmus wichtiger als eine theoretische Endspielverteilung.
Klassenbaum
Priorisiere zuerst Talente, die deine Heiligkrafterzeugung, Beweglichkeit, Unterbrechungen und Überlebensfähigkeit verbessern. Besonders wertvoll sind kurze Wege zu Göttliches Ross, Segen der Freiheit, Hammer der Gerechtigkeit, Schutz des Glaubens, Selbstheilung und deinen zentralen Klassenfähigkeiten.
Wenn du häufig allein spielst, sind defensive und mobile Talente meist wertvoller als kleine Gruppenboni. Für Dungeon-Spieler gewinnen Unterbrechungen, Segen und Gruppenunterstützung an Bedeutung. Auren solltest du passend zu deiner Gruppe auswählen, statt dauerhaft dieselbe Aura zu verwenden.
Vergeltungsbaum
Wähle Talente, die Kreuzfahrerstoß, Urteil, Klinge der Gerechtigkeit, Hammer des Zorns und deine Heiligkraft-Finisher stärken. Für Gruppenquests sind Verbesserungen an Göttlicher Sturm besonders interessant. Für Elitegegner und einzelne Ziele sind Talente mit Fokus auf Urteil, Finales Urteil, Templers Urteil und Hinrichtung wertvoller.
Vermeide beim Leveln eine Verteilung, die nur eine lange Verstärkungsphase vorbereitet. Gegner sterben oft, bevor sich eine komplizierte Kombination lohnt. Eine flexible Skillung mit zuverlässigem Grundschaden ist außerhalb von Dungeons meist praktischer.
Schutzbaum
Beim Schutzbaum stehen Schild der Rechtschaffenen, Weihe, Schild des Rächers, Urteil und Wort der Herrlichkeit im Mittelpunkt. Wähle zuerst Talente, die deine aktive Schadensminderung, deine Selbstheilung und deinen Schaden gegen mehrere Ziele verbessern.
Talente für Unterbrechungen, zusätzliche Aufladungen defensiver Fähigkeiten und stärkere Effekte innerhalb deiner Weihe sind beim Leveln besonders angenehm. Wenn du viele Elitegegner allein bekämpfst, sind defensive Verstärkungen häufig besser als ein kleiner zusätzlicher Schadensbonus.
Heiligbaum
Heiligpaladine profitieren beim Dungeon-Leveln von Talenten, die Heiligschock, Wort der Herrlichkeit, Licht der Morgendämmerung und ihre Gruppenheilung verbessern. Achte außerdem auf Fähigkeiten, die deine Manaverwaltung, deine Notfallheilung und die Wirkung von Aura der Hingabe oder Konzentrationsaura unterstützen.
Für das Solo-Spiel kannst du offensive Talente bevorzugen, sofern sie nicht zu viel Heilpotenzial kosten. Sobald du regelmäßig Dungeons heilst, sollten zuverlässige Heilung und kurze Erholungsfenster Vorrang vor geringem persönlichem Schaden haben.
Talententwicklung von Stufe 1 bis 90
Stufe 1–10
Konzentriere dich auf die Grundfähigkeiten und gewöhne dich an Nahkampfreichweite, Unterbrechungen und Heiligkraft. Nutze deine verfügbaren Angriffe regelmäßig, statt auf eine spätere große Kombination zu warten. Bereits in diesem Bereich lohnt es sich, Gegner mit Zaubern zu unterbrechen und nicht jeden Angriff von hinten oder aus Bodeneffekten zu kassieren.
Stufe 10–30
Priorisiere deine zentrale Ressourcenschleife. Als Vergeltung bedeutet das: Heiligkraft erzeugen, sie regelmäßig ausgeben und keine wichtigen Aufladungen ungenutzt lassen. Als Schutz solltest du Weihe und Schild der Rechtschaffenen in den normalen Kampfrhythmus einbauen. Als Heiligpaladin liegt der Schwerpunkt auf Heiligschock, Heilung und sinnvoller Nutzung von Heiligkraft.
Stufe 30–50
Jetzt werden Mobilität, Kontrolle und Gruppennutzen deutlich wichtiger. Nimm Talente, die Göttliches Ross, Segen der Freiheit, Unterbrechungen und Notfallfähigkeiten verbessern. Beim Solo-Leveln verkürzt eine zusätzliche Bewegungsoption viele Wege zwischen Gegnern und Questzielen stärker als ein kleiner passiver Schadensbonus.
Stufe 50–70
In diesem Bereich solltest du deine Spezialisierung klar ausrichten. Vergeltung wählt überwiegend Talente für Finisher, Flächenschaden und offensive Abklingzeiten. Schutz investiert stärker in Weihe, Schild der Rechtschaffenen und defensive Aufladungssysteme. Heilig verbessert Gruppenheilung und die Verbindung zwischen Heiligschock, Heiligkraft und seinen starken Heilzaubern.
Stufe 70–90
Die letzten zehn Stufen erweitern Klassen-, Helden- und Spezialisierungsbäume. Die Apex-Talente des Spezialisierungsbaums bilden dabei den Schwerpunkt für die Endphase des Levelns. Wähle sie nach deiner tatsächlichen Spielweise: Einzelziel, Flächenschaden, Tank-Überlebensfähigkeit oder Dungeon-Unterstützung.
Verteile die zusätzlichen Punkte nicht automatisch auf den erstbesten Endknoten. Wenn du bis 90 überwiegend Quests erledigst, ist ein stärkerer Flächen- oder Einzelzielzyklus meist nützlicher als eine Verbesserung, die nur in langen Kämpfen ihren Wert erreicht.
Heldentalent-Optionen zum Leveln
Vergeltung und Schutz
Vergeltung und Schutz können den Heldentalentbaum Templer nutzen. Templer konzentriert sich auf die offensive Seite der Paladin-Fantasie und verstärkt Kombinationen aus Urteil, Göttlicher Pein, Hammerfähigkeiten und Heiligkraft. Beim Vergeltungspaladin passt dieser Baum gut zu einem aggressiven Stil gegen einzelne starke Ziele und kompakte Gegnergruppen.
Für Schutz eignet sich Templer vor allem dann, wenn du nicht nur möglichst sicher tanken, sondern auch beim Questen deutlich mehr Schaden verursachen möchtest. Die Hammerfähigkeiten treffen mehrere Gegner und helfen, Gruppen schneller zu beseitigen. In langen oder sehr gefährlichen Kämpfen solltest du trotzdem deine defensive Priorität beibehalten und nicht jede Heiligkraft ausschließlich offensiv ausgeben.
Heilig und Paladin-Spielweisen
Heilig kann Herold der Sonne und Lichtschmied nutzen. Herold der Sonne unterstützt einen aktiveren Heilrhythmus und passt gut zu Spielern, die zwischen Heiligschock, Nahkampfangriffen und starken Heilfenstern wechseln. Der Baum eignet sich besonders für Dungeon-Gruppen, die regelmäßig in Bewegung sind.
Lichtschmied bietet eine stärker vorbereitete Spielweise mit zusätzlichen Schutz- und Unterstützungsaspekten. Dieser Heldentalentbaum ist attraktiv, wenn du den Tank oder einzelne Gruppenmitglieder mit gezielten Schutzwirkungen absichern möchtest. Für das reine Solo-Leveln ist der Nutzen geringer als für Dungeons.
Beim Vergeltungspaladin sind Herold der Sonne und Templer je nach Spielweise interessant. Templer passt eher zu direktem Burst und konzentriertem Schaden, während Herold der Sonne einen flüssigen Wechsel aus Angriff und Heiligmagie unterstützt. Eine universelle Wahl für jede Situation ist daher nicht notwendig.
Einzelziel-Rotation
Vergeltung
- Beginne mit einer verfügbaren Fernkampffähigkeit oder stürze mit Göttliches Ross in den Nahkampf.
- Nutze Urteil und deine Heiligkraft-Erzeuger, sobald sie bereit sind.
- Halte deine zentrale Verstärkung auf dem Ziel aktiv, sofern sie durch deine gewählte Skillung eine Rolle spielt.
- Gib Heiligkraft mit deinem stärksten Einzelziel-Finisher aus, bevor du überläufst.
- Nutze Hammer des Zorns gegen passende Ziele und besonders dann, wenn der Gegner nur noch wenig Leben besitzt.
- Setze offensive Abklingzeiten früh ein, wenn der Gegner nicht unmittelbar stirbt oder ein Elitegegner vor dir steht.
Bei normalen Questgegnern musst du keine lange Verstärkungsphase aufbauen. Ein Urteil, ein Heiligkraft-Finisher und ein weiterer Angriff reichen oft aus. Spare deine stärksten Abklingzeiten nicht für einen theoretisch größeren Gegner auf, wenn sie bis dahin ohnehin wieder verfügbar wären.
Schutz
Eröffne mit Schild des Rächers oder Urteil, platziere Weihe und baue anschließend Heiligkraft auf. Schild der Rechtschaffenen hält dich stabil, während Wort der Herrlichkeit als Heilung genutzt wird, wenn deine Lebenspunkte deutlich sinken oder du eine gefährliche Mechanik nicht vermeiden konntest.
Unterbrich Zauber früh. Ein unterbrochener Heilzauber spart mehr Zeit als ein zusätzlicher Angriff. Gegen einen einzelnen Elitegegner solltest du deine defensiven Abklingzeiten gestaffelt einsetzen, statt alle gleichzeitig zu verbrauchen.
Heilig
Halte dich im Nahkampf, wenn es sicher ist, und nutze Heiligschock auf Abklingzeit. Heiligkraft erzeugst du über deine verfügbaren Angriffe und Heilfähigkeiten. Verwende Wort der Herrlichkeit für einzelne verletzte Ziele und Licht der Morgendämmerung, wenn mehrere Gruppenmitglieder in Reichweite Schaden genommen haben.
Beim Solospiel reicht eine einfache Priorität: Schaden verursachen, Heiligschock nicht ungenutzt lassen und dich mit Wort der Herrlichkeit heilen, bevor du in einen gefährlichen Bereich gerätst.
Rotation gegen mehrere Ziele
Als Vergeltung beginnt der Flächenkampf mit Urteil, Klinge der Gerechtigkeit, Weihe und deinen Fähigkeiten, die mehrere Gegner treffen. Nutze Göttlicher Sturm, sobald mehrere Ziele dauerhaft in Reichweite sind und du genügend Heiligkraft aufgebaut hast. Gegen zwei Gegner kann ein Einzelziel-Finisher weiterhin sinnvoll sein, besonders wenn ein Ziel deutlich stärker oder gefährlicher ist.
Göttliche Pein oder vergleichbare starke Flächenfähigkeiten solltest du nicht auf eine einzelne schwache Kreatur verschwenden, wenn sie bald stirbt. Gegen eine kompakte Gruppe lohnt es sich dagegen, offensive Abklingzeiten früh einzusetzen. Schneller Flächenschaden reduziert eingehenden Schaden und verkürzt die Zeit, in der du unterbrochen oder umzingelt werden kannst.
Als Schutzpaladin platzierst du Weihe dort, wo die Gegner stehen werden, und sammelst sie mit Schild des Rächers, Urteil und deinen Kontrollfähigkeiten. Halte Schild der Rechtschaffenen möglichst während der gefährlichsten Treffer aktiv. Nutze Schild des Rächers nicht nur für Schaden, sondern auch zum Unterbrechen mehrerer Zauberwirker.
Als Heiligpaladin solltest du dich nicht in die Mitte jeder Gruppe stellen. Bleibe so nah am Kampf, dass deine Nahkampffähigkeiten und Heiligschock funktionieren, aber bewahre einen sicheren Weg zu deinen Mitspielern. Licht der Morgendämmerung ist besonders stark, wenn sich die Gruppe in einem Korridor oder vor einem Gegner sammelt.
Kampf gegen Elitegegner
Beginne Elitekämpfe nicht mit leerer Heiligkraft und bereits laufenden Abklingzeiten. Warte nach Möglichkeit kurz, bis du deine wichtigsten Ressourcen aufgebaut hast. Bei seltenen Gegnern oder Quest-Eliten ist ein kontrollierter Start wichtiger als ein maximal schneller erster Treffer.
Als Vergeltung hältst du den Gegner mit Hammer der Gerechtigkeit, Unterbrechungen und Verlangsamungen unter Kontrolle. Nutze Schild des Rächers oder andere Fernkampffähigkeiten, wenn du einen Zauber unterbrechen musst. Wort der Herrlichkeit sollte nicht erst bei fast leerer Lebensleiste zum Einsatz kommen.
Als Schutzpaladin kannst du Elitegegner meist länger binden. Bleibe in deiner Weihe, verwende Schild der Rechtschaffenen nach dem Aufbau von Heiligkraft und nutze große Verteidigungen nacheinander. Wenn ein Elitegegner einen besonders starken Angriff ankündigt, ist eine aktive Defensive besser als der Versuch, ihn wenige Sekunden schneller zu töten.
Als Heiligpaladin solltest du Elitegegner möglichst mit einer Gruppe bekämpfen. Deine Stärke liegt darin, Schaden sicher zu überstehen und andere Spieler zu stabilisieren. Nutze Segen der Freiheit gegen verlangsamende Effekte und Segen des Schutzes gegen gefährliche physische Angriffe, sofern die Situation dies erlaubt.
Defensive Fähigkeiten und Überlebensfähigkeit
Die wichtigste defensive Gewohnheit ist, nicht erst bei sehr niedrigen Lebenspunkten zu reagieren. Göttlicher Schutz, Schild des Zorns, Ardent Defender, Wächter der alten Könige und Wort der Herrlichkeit erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Nutze eine kleinere Defensive für normalen Druck und bewahre die stärkste Fähigkeit für einen Eliteangriff, eine große Gegnergruppe oder eine nicht vermeidbare Mechanik.
Wort der Herrlichkeit ist beim Leveln ein Werkzeug für Tempo und Sicherheit. Eine Heilung nach dem Kampf verhindert, dass du essen musst. Eine Heilung während des Kampfes erlaubt dir, eine zusätzliche Kreatur zu kontrollieren oder eine Questgruppe ohne Pause fortzusetzen.
Schutzpaladine sollten nicht jede Heiligkraft sofort offensiv ausgeben. Schild der Rechtschaffenen ist besonders wichtig, wenn mehrere Gegner gleichzeitig zuschlagen. Vergeltungspaladine können dagegen offensiver spielen, sollten aber vor einem starken Angriff bewusst Heiligkraft für Wort der Herrlichkeit zurückhalten.
Mobilität, nützliche Fähigkeiten und Kontrolleffekte
Göttliches Ross ist dein wichtigstes Werkzeug, um Wege zwischen Questzielen, Gegnergruppen und Sammelobjekten zu verkürzen. Aktiviere es nicht nur in Notfällen. Ein früher Einsatz spart beim Leveln viele kleine Laufwege.
Segen der Freiheit entfernt Bewegungseinschränkungen und ist besonders nützlich gegen Gegner, die dich verlangsamen oder festhalten. Nutze ihn auch offensiv, wenn eine Quest schnell abgeschlossen werden muss und du durch einen Bodeneffekt laufen kannst, ohne den Kampfrhythmus zu verlieren.
Hammer der Gerechtigkeit ist ein zuverlässiger Betäubungseffekt für gefährliche Nahkämpfer oder einen Zauberwirker. Blendendes Licht eignet sich, um eine Gruppe kurz zu unterbrechen oder einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Deine Unterbrechung solltest du möglichst für Heilzauber oder schwere Schadenszauber aufbewahren.
Segen des Schutzes kann einen physischen Angriff vollständig entschärfen, darf aber nicht gedankenlos auf Gruppenmitglieder gewirkt werden, die dadurch ihre Bedrohung verlieren. In Dungeons gehört auch Handauflegung zu deinen wichtigsten Notfallfähigkeiten.
Werte, Waffen und Ausrüstung
Beim Leveln ist die Gegenstandsstufe meist wichtiger als eine perfekte sekundäre Werteverteilung. Eine deutlich bessere Waffe erhöht deinen Schaden sofort, während ein kleiner Bonus auf einen bestimmten Sekundärwert kaum spürbar sein kann.
Vergeltung verwendet eine Zweihandwaffe. Achte darauf, eine neue Waffe nicht zu lange aufzubewahren, nur weil sie einen besseren Sekundärwert besitzt. Der Waffenschaden beeinflusst deinen gesamten Kampfrhythmus und ist beim Questen besonders relevant.
Schutz benötigt Schwert und Schild. Eine bessere Schildstufe verbessert nicht nur deine defensive Stabilität, sondern auch Fähigkeiten, die mit Schild oder Blocken verbunden sind. Nutze keine Zweihandwaffe, nur weil ihre Gegenstandsstufe höher ist.
Heilig verwendet normalerweise Einhandwaffe und Schild. Intelligenz und Gegenstandsstufe sind entscheidend, während Tempo, kritischer Trefferwert, Vielseitigkeit und Meisterschaft je nach Spielweise unterschiedlich wichtig werden. Für Dungeons ist eine ausgewogene Ausrüstung angenehmer als eine extrem offensive Zusammenstellung.
Ersetze Ausrüstung mit deutlich niedrigerer Gegenstandsstufe zügig. Verzauberungen und Edelsteine lohnen sich beim schnellen Leveln vor allem für Gegenstände, die du längere Zeit tragen wirst. Prüfe außerdem regelmäßig, ob deine Waffe, dein Schild und deine Ringe noch auf dem Stand deiner aktuellen Questbelohnungen sind.
Quests oder Dungeon-Leveln
Quests sind für Vergeltung die gleichmäßigste Methode. Du kannst dich frei bewegen, Gegner nach Bedarf sammeln und musst nicht auf eine Gruppe warten. Nimm Aufgaben an, die in derselben Gegend liegen, und erledige Sammelziele auf dem Weg zu deinen Kampfzielen, statt für jede Quest einzeln zurückzulaufen.
Schutz ist beim Dungeon-Leveln besonders effizient. Als Tank erhältst du meist schnell eine Gruppe und kannst das Tempo selbst bestimmen. Markiere gefährliche Zauberwirker, unterbrich Heilungen und kündige größere Gruppen kurz an, wenn die Mitspieler noch nicht eingespielt sind.
Heilig eignet sich für Spieler, die bewusst Dungeon-Leveln möchten. Achte auf die Position der Gruppe, halte wichtige Heilungen für echte Schadensspitzen zurück und nutze Segen, um Fehler einzelner Mitspieler abzufangen. Verlasse dich nicht darauf, jede Situation durch reine Heilmenge zu retten.
In Midnight werden Dungeons während des Levelns über die Kampagne eingebunden. Wenn du die Geschichte mit deinem ersten Charakter spielst, schaltest du die passenden Inhalte über die Questreihe frei. Auf Stufe 90 stehen die Dungeons unabhängig davon zur Verfügung, ob du alle zugehörigen Quests abgeschlossen hast.
Häufige Fehler beim Leveln mit Paladin
- Heiligkraft wird bis zum Maximum aufgebaut und anschließend geht weitere Ressource verloren.
- Göttliches Ross wird ausschließlich für Notfälle aufgehoben, obwohl es lange Laufwege verkürzen könnte.
- Vergeltung nutzt Göttlicher Sturm gegen einzelne Ziele, obwohl ein Einzelziel-Finisher mehr Schaden verursachen würde.
- Schutz bleibt außerhalb der Weihe stehen und verliert dadurch einen wichtigen Teil seiner Überlebensfähigkeit.
- Defensive Fähigkeiten werden alle gleichzeitig aktiviert, anstatt sie über den gesamten Kampf zu verteilen.
- Unterbrechungen werden gegen kleine Schadenszauber verwendet, während ein Heilzauber durchläuft.
- Wort der Herrlichkeit wird erst bei fast leerer Lebensleiste gedrückt, obwohl eine frühere Heilung den Kampf sicherer gemacht hätte.
- Eine veraltete Waffe wird zu lange getragen, weil die neue Ausrüstung auf den ersten Blick schlechtere Sekundärwerte besitzt.
- In Dungeons wird zu schnell gepullt, ohne zu prüfen, ob Heiler und Nahkämpfer in Reichweite sind.
- Alle Gegner werden zusammengezogen, obwohl mehrere Zauberwirker gleichzeitig nicht kontrollierbar sind.
Praktische Tipps zum Leveln mit Paladin
- Lege Wort der Herrlichkeit, Göttliches Ross, Hammer der Gerechtigkeit und deine wichtigste Defensive auf gut erreichbare Tasten.
- Nutze eine Aura passend zur Situation: Schutz für gefährliche Gruppenschäden, Hingabe für defensive Stabilität und Konzentration gegen viele Unterbrechungen.
- Wechsle vor einem schwierigen Elitegegner nicht hektisch die Spezialisierung. Passe zuerst deine Spielweise an, baue Heiligkraft auf und nutze deine Kontrollfähigkeiten.
- Ziehe Gegner in kompakte Gruppen, damit Göttlicher Sturm, Weihe, Schild des Rächers und Licht der Morgendämmerung ihren Wert ausspielen können.
- Heile dich nach einem Kampf mit Wort der Herrlichkeit, bevor du weiterläufst, statt eine Essenspause einzulegen.
- Unterbrich Zauber konsequent. Ein verhinderter Heilzauber spart häufig mehr Zeit als ein zusätzlicher Angriff.
- Halte beim Questwechsel Ausschau nach Gegnern auf dem Weg. Als Paladin kannst du viele kleine Gruppen sicher erledigen, ohne deinen gesamten Ablauf zu unterbrechen.
- Nutze Segen der Freiheit, um Verlangsamungen zu ignorieren und schneller zum nächsten Ziel zu gelangen.
- Als Schutzpaladin solltest du das Tempo der Gruppe bestimmen, aber nach großen Kämpfen kurz prüfen, ob deine wichtigsten Abklingzeiten wieder verfügbar sind.
- Als Heiligpaladin bleibst du möglichst nah genug am Kampf für deine Fähigkeiten, ohne dich unnötig in Nahkampfschaden zu stellen.
- Ersetze eine schwache Waffe sofort, wenn eine Quest oder ein Dungeon eine deutlich bessere Alternative bietet.
- Plane deine offensiven Abklingzeiten nach der Gegnerdichte. Eine Fähigkeit, die jetzt eine ganze Gruppe beseitigt, ist oft wertvoller als eine aufgesparte Fähigkeit gegen einen einzelnen Gegner.
- Wenn du häufig Dungeons spielst, speichere eine eigene Talentkonfiguration für Heilen oder Tanken, statt vor jedem Gruppenbeitritt den gesamten Baum neu zu ordnen.
- Vermeide unnötige Reittierwechsel und nutze Göttliches Ross für kurze Lücken zwischen zwei Gegnern.
- Prüfe vor einem Elitekampf, ob deine Heiligkraft, deine Unterbrechung und mindestens eine defensive Fähigkeit bereit sind.
- Wähle bei den Talenten immer den Effekt, der zu deiner tatsächlichen Spielweise passt. Ein starker Einzelzielbonus hilft wenig, wenn du fast ausschließlich große Gegnergruppen bekämpfst.
- Bewege dich aus Bodeneffekten heraus, auch wenn deine Plattenrüstung den ersten Treffer übersteht. Jeder vermiedene Treffer spart Heilkraft und beschleunigt den nächsten Kampf.
- Nutze deine Gruppenfähigkeiten auch beim Questen, wenn andere Spieler in der Nähe sind. Ein Segen oder eine Heilung kann einen gemeinsamen Kampf deutlich beschleunigen.







