Das Leveln mit einem Evoker fühlt sich am stärksten an, wenn du dich ständig bewegst, aus mittlerer Entfernung kämpfst und verstärkte Drachensprüche einsetzt, bevor Gegner dich umzingeln können. In World of Warcraft: Midnight ist Devastation die direkteste Option für das Solospiel, während Preservation persönlichen Schaden gegen Heilzugang und Flexibilität in Dungeons eintauscht. Augmentation ist darauf ausgelegt, Verbündete zu stärken, und daher in einer Gruppe deutlich effektiver als beim alleinigen Questen.
Schnelle Antwort: Beste Spezialisierung zum Leveln
Wähle Devastation für das allgemeine Leveln in der offenen Welt. Die Spezialisierung kombiniert starken Burst, unbegrenzten Flächenschaden, zuverlässigen Cleave, hervorragende Mobilität und nützliche defensive Werkzeuge. Fire Breath, Azure Strike, Pyre, Disintegrate und verstärkte Zauber ermöglichen es dir, mehrere Questgegner ohne übermäßige Vorbereitung zu besiegen. Hover erlaubt das Wirken während der Bewegung und reduziert dadurch Ausfallzeiten, wenn Gegner ihre Position ändern oder Mechaniken dich zur Bewegung zwingen.
Preservation ist besser, wenn du Heiler-Warteschlangen für Mythische Dungeons, Gruppenspiel oder zusätzliche Kontrolle über dein Überleben möchtest. Augmentation ist eine starke Wahl zur Unterstützung der Gruppe, aber der Schadensbeitrag ist weniger konstant, wenn keine Verbündeten zum Verstärken verfügbar sind. Preservation kann schwierige Elites außerdem durch Heilung und Mobilität bewältigen, während Devastation für gewöhnliches Questen die einfachere und effizientere Wahl bleibt.
Überblick über das Leveln mit dem Evoker
Evoker ist eine Klasse, die Kettenrüstung trägt und drei Spezialisierungen besitzt: Devastation, Preservation und Augmentation. Evoker sind Dracthyr-Charaktere und beginnen in Midnight auf Stufe 10. Ihre ursprüngliche Startstufe als Heldenklasse gilt für den normalen Levelpfad von Midnight nicht mehr. Die Klasseneinführung erklärt das grundlegende Spezialisierungssystem, bevor du mit einem Maßgeschneiderter Klassen-Build durch die weitere Levelwelt fortfährst.
Alle drei Spezialisierungen verwenden Intelligenz als primären Wert. Evoker-Fähigkeiten funktionieren im Allgemeinen auf mittlere Entfernung; die meisten offensiven Zauber reichen 25 Meter weit, viele Heileffekte 30 Meter. Die Klasse verwendet Mana zum Heilen und Essenz für mehrere charakteristische Fähigkeiten. Devastation und Augmentation interagieren außerdem mit Aufladungen, Verstärkungsstufen und spezialisierungsspezifischen Cooldowns.
- Rüstung: Kettenrüstung.
- Waffen: Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter und Stäbe mit Intelligenz.
- Kampfreichweite: Vorwiegend Kampf auf mittlere Entfernung innerhalb von 25 Metern; einige Fähigkeiten reichen weiter oder wirken auf nahe Verbündete.
- Mobilität: Hover, Soar, Rettungswerkzeuge und starke Möglichkeiten zur Neupositionierung.
- Unterstützung: Quell, Unterbrechungseffekte, Massenkontrolle, Rettung, Zugang zu Kampf-Wiederbelebung durch Klassentalente und mächtige Gruppenverstärkungen.
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Vergleich aller Evoker-Spezialisierungen
| Spezialisierung | Rolle | Einzelziel | Mehrere Ziele | Überlebensfähigkeit | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|---|---|
| Devastation | Fernkampf-DPS | Starker Burst | Hervorragender Cleave | Gute Mobilität und Erholung | Solo-Quests und Elites |
| Preservation | Heiler | Moderater Soloschaden | Gut mit Vorbereitung | Hervorragende Heilung | Dungeons und schwierige Gruppen |
| Augmentation | Unterstützungs-DPS | Allein geringer, mit Verbündeten stark | Von der Gruppe abhängig | Gute Unterstützung | Organisierte Gruppen und Dungeons |
Devastation
Devastation ist für die meisten Spieler die empfohlene Level-Spezialisierung. Sie besitzt eine klare Solo-Rotation, starken Burst gegen Prioritätsziele und mächtige Werkzeuge für mehrere Ziele. Ihre größte Schwäche ist die Kampfreichweite von 25 Metern, die eine bessere Positionierung als bei einem Zauberwirker mit großer Reichweite erfordert. Verwende Hover vorausschauend, damit Bewegung deine verstärkten Zauber und Kanalisierungen von Disintegrate nicht unterbricht.
Preservation
Preservation ist ein Heiler mit hoher Mobilität, hervorragender Erholung und mehreren Möglichkeiten, Heilung vor dem Eintreten von Schaden vorzubereiten. Die Spezialisierung ist in Dungeons komfortabel und kann große Gruppen überleben, die eine Schadensspezialisierung gefährden würden. Ihre Schwäche beim Questen ist der geringere persönliche Schaden und die größere Vorbereitung, bevor große Angriffe effizient werden.
Augmentation
Augmentation ist eine unterstützungsorientierte Fernkampf-Spezialisierung. Sie erhöht die Stärke von Verbündeten durch Ebon Might, Eruption, Breath of Eons und weitere Effekte der Schwarzen und Bronzenen Drachenschwärme. In Gruppen ist sie nützlich, verliert allein jedoch einen großen Teil ihres Werts. Ihre Rotation reagiert außerdem stärker auf die Positionierung und Leistung der Gruppe als die von Devastation.
Empfohlene Prioritäten für den Evoker-Level-Build
Devastation
- Priorisiere Talente, die Fire Breath, Disintegrate, Pyre und Dragonrage verbessern.
- Wähle zuverlässigen Flächenschaden für Questgruppen, statt ausschließlich für Einzelzielbegegnungen zu bauen.
- Wähle Mobilitäts- und defensive Klassentalente, sofern du dafür keine zentralen Schadenswerkzeuge opfern musst.
- Verwende Scalecommander für einen direkten, schadensorientierten Level-Build, besonders gegen Gruppen.
Preservation
- Priorisiere effiziente Heilung, Essenzgenerierung und kurze Erholungswerkzeuge.
- Wähle Talente, die Emerald Blossom, Dream Breath, Reversion und Verdant Embrace verbessern.
- Behalte mindestens eine starke defensive Option für unerwarteten Schaden durch Elites.
- Verwende Flameshaper für einen heilungsorientierten Gruppen-Build oder Chronowarden für zeitbasierte Unterstützung.
Augmentation
- Priorisiere die Aufrechterhaltung von Ebon Might sowie Talente, die Eruption und Breath of Eons verbessern.
- Nimm ausreichend persönlichen Schaden mit, damit du nicht vollständig von anderen Spielern abhängig bist.
- Wähle Unterstützung, die der Gruppe beim Bewegen, Überleben und Zusammenbleiben hilft.
- Verwende Scalecommander für gruppenorientiertes Leveln mit Schwerpunkt auf Schaden oder Chronowarden für Unterstützungswert.
Talentfortschritt von Stufe 10 bis 90
Stufe 10–30
Lerne den Klassenrhythmus, bevor du gezielte Optimierung verfolgst. Devastation sollte ein einfaches Muster aus Erzeugern und Verbrauchern mit zuverlässigem Flächenschaden entwickeln. Preservation sollte sich darauf konzentrieren, Verbündete mit direkter Heilung und effizientem Cooldown-Einsatz am Leben zu halten. Augmentation sollte lernen, Gruppenverstärkungen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig persönlichen Schaden beizutragen.
Stufen 30–50
Verbessere in dieser Phase die Fähigkeiten, die du beim Questen am häufigsten verwendest. Füge Mobilitäts-, Unterbrechungs-, Massenkontroll- und defensive Talente hinzu, wann immer die Wahl knapp ist. Dein Ziel ist ein flüssigerer Kampf in der offenen Welt, nicht eine endgültige Endgame-Anordnung. Übe, zwischen Zielen zu wechseln, ohne verstärkte Zauber oder Essenz zu verschwenden.
Stufen 50–70
Baue auf dein gewähltes Kampfmuster hin. Devastation sollte Burst-Cooldowns mit starken Cleave-Fenstern verbinden. Preservation sollte vorbereitende Heilung mit Notfallheilung kombinieren. Augmentation sollte sich daran gewöhnen, Verbündete zu verfolgen, Ebon Might aufrechtzuerhalten und offensive Fähigkeiten während Verstärkungsfenstern einzusetzen.
Stufen 70–80: Fortschritt der Heldentalente
Punkte für Heldentalente verleihen der Spezialisierung mehr Charakter und verstärken die Rotation, die du bereits entwickelt hast. Wähle den Baum, der am besten zu deiner Aktivität passt, und priorisiere anschließend Knoten, die deinen normalen Schaden, deine Heilung, deinen Ressourcenfluss oder deine Gruppenunterstützung verbessern. Beim Leveln in der offenen Welt sind direkte Effekte mit wenig Vorbereitung meist besser als Talente, die perfektes Gruppentiming erfordern.
Stufen 81–90: Erweiterung der Midnight-Talente
Apex-Talente beginnen auf Stufe 81 und erweitern den Spezialisierungsbaum bis zu den letzten Stufen. Verteile neue Punkte auf dem Apex-Pfad, wenn sein Effekt deine normale Rotation direkt verbessert. Fülle weiterhin Klassen- und Spezialisierungstalente darum herum auf, damit deine zentralen Verteidigungs-, Bewegungs- und Ressourcenfähigkeiten verfügbar bleiben.
Optionen für Heldentalente beim Leveln
| Spezialisierung | Optionen für Heldentalente | Bevorzugt beim Leveln |
|---|---|---|
| Devastation | Flameshaper, Scalecommander | Scalecommander für direkten Schaden und Cleave |
| Preservation | Chronowarden, Flameshaper | Flameshaper für Heilfokus, Chronowarden für Unterstützung |
| Augmentation | Chronowarden, Scalecommander | Scalecommander für Schaden, Chronowarden für Unterstützung |
Devastation
Scalecommander verbindet Devastation mit einer direkt offensiven Ausrichtung und ist die praktische Wahl für die offene Welt. Flameshaper bleibt nützlich, wenn du feuerorientierte Effekte oder einen Build bevorzugst, der sich auch für Gruppeninhalte eignet.
Preservation
Flameshaper passt zu Preservation und unterstützt einen heilungszentrierten Spielstil. Chronowarden bietet ein Thema der Zeitmanipulation und ist eine geeignete Alternative, wenn dir Unterstützung und flexible Cooldown-Nutzung wichtig sind.
Augmentation
Scalecommander verbindet Augmentation mit Devastation und verleiht dem Gruppenschaden ein direkteres Gefühl. Chronowarden verbindet Augmentation mit Preservation und legt den Schwerpunkt auf Unterstützung, Timing und die Verstärkung von Verbündeten.
Apex-Talente von Stufe 81 bis 90
| Spezialisierung | Apex-Talent | Relevante Funktion beim Leveln |
|---|---|---|
| Augmentation | Duplicate | Breath of Eons beschwört 20 Sekunden lang eine zukünftige Version von dir. Duplicate wirkt Eruption, Fire Breath und Upheaval, und das Verlängern von Ebon Might verlängert auch Duplicate. |
| Devastation | Rising Fury | Während Dragonrage aktiv ist, erhältst du alle 6 Sekunden Rising Fury. Der Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar, erhöht Tempo, und fünf Stapel erhöhen den gesamten verursachten Schaden. |
| Preservation | Merithra’s Blessing | Essenzfähigkeiten können das nächste Reversion zu einer Blüte aufwerten, die das Ziel und nahe Verbündete heilt. Zusätzliche Ränge sorgen dafür, dass Reversion einen Teil des erlittenen Schadens umkehrt. |
Einzelzielrotation
Devastation
- Beginne mit einem vorbereiteten Fire Breath oder einem anderen verstärkten Zauber, wenn das Ziel dessen vollständigen Effekt überlebt.
- Verwende Living Flame oder Azure Strike, um deinen normalen Ressourcenfluss aufrechtzuerhalten und verfügbare Effekte auszulösen.
- Verbrauche Essenz mit Disintegrate gegen ein widerstandsfähiges Ziel und halte die Kanalisierung aktiv, wann immer Bewegung es erlaubt.
- Verwende Dragonrage mit deinen stärksten offensiven Fähigkeiten und erneuere wichtige Effekte während des Fensters.
- Nutze Deep Breath oder andere große Cooldowns, wenn sie dich nicht vom Ziel wegzwingen oder Reisezeit verschwenden.
Preservation
- Wirke Reversion oder einen anderen vorbereitenden Effekt vor vorhersehbarem Schaden.
- Verwende Living Flame für Schaden, wenn Verbündete sicher sind, oder direkte Heilung, wenn ihre Gesundheit sinkt.
- Verbrauche Essenz mit dem zur Situation passenden Heilzauber, statt Ressourcen unnötig zurückzuhalten.
- Nutze Dream Breath, Emerald Blossom oder Verdant Embrace, um die Gruppe nach größeren Treffern zu stabilisieren.
- Kombiniere im Solospiel Heil-Cooldowns mit Living Flame und verstärkten offensiven Zaubern, um Ausfallzeiten zu verringern.
Augmentation
- Wirke Ebon Might vor deiner Hauptangriffssequenz und halte betroffene Verbündete in praktischer Reichweite.
- Verwende Breath of Eons während eines Gruppenschadensfensters, besonders wenn mehrere Verbündete profitieren können.
- Wirke Eruption, um Gegnern zu schaden und dein aktives Verstärkungsmuster zu unterstützen.
- Verwende Living Flame, Azure Strike und andere verfügbare Angriffe, während du Gruppeneffekte aufrechterhältst.
- Priorisiere allein persönlichen Schaden und verzögere nicht jeden Angriff für eine Interaktion, die von Verbündeten abhängt.
Rotation gegen mehrere Ziele
Devastation
- Markiere nahe Gegner mit Azure Strike und positioniere sie in einer kontrollierbaren Gruppe.
- Verwende ein Fire Breath mit hoher Verstärkungsstufe, wenn mehrere Ziele in seinem Effekt bleiben.
- Verbrauche Essenz mit Pyre gegen mehrere Gegner, besonders wenn die Gruppe groß ist.
- Nutze Dragonrage, Deep Breath und andere Cooldowns, wenn die Gruppe groß genug ist, um ihren Einsatz zu rechtfertigen.
Preservation
- Sammle Gegner vorsichtig und halte dich oder deine Gruppe in Heilreichweite.
- Verwende Emerald Blossom oder Dream Breath, wenn mehrere Verbündete gleichzeitig Heilung benötigen.
- Nutze Living Flame und offensive Zauber zwischen den Heilungsanforderungen.
- Spare Verdant Embrace und defensive Cooldowns für gefährliche Gruppen auf, statt sie nur für Schaden einzusetzen.
Augmentation
- Positioniere dich so, dass Ebon Might und andere Unterstützungseffekte die vorgesehenen Verbündeten erreichen.
- Verwende Breath of Eons und Eruption während gruppenweiter Schadensfenster.
- Greife mit verfügbaren Flächenzaubern weiter an und achte dabei auf die Positionierung der Verbündeten.
- Nutze Bewegungs- und Kontrollwerkzeuge, um die Gruppe zusammenzuhalten und verschwendete Unterstützungseffekte zu vermeiden.
Kampf gegen Elitegegner
Devastation sollte defensive Vorbereitungen treffen, wenn das Eliteziel sofort zurückschlagen kann. Halte den Gegner vor dir, verwende Fire Breath und Disintegrate effizient und setze nicht jeden Cooldown zu Beginn ein, wenn der Kampf mehrere Phasen besitzt. Renewing Blaze ist nach einem schweren Treffer wertvoll, während Obsidian Scales gefährlichen eingehenden Schaden verringern kann.
Preservation kann Elites langsam, aber sicher besiegen, indem offensive Zauber mit Selbstheilung abgewechselt werden. Augmentation ist gegen Elites am komfortabelsten, wenn ein anderer Spieler oder ein widerstandsfähiger Begleiter von den Unterstützungseffekten profitiert. Unterbrich gefährliche Zauber mit Quell, nutze Massenkontrolle, wenn eine Gruppe instabil wird, und lass dich nicht durch die Reichweite von 25 Metern zu unnötigem Nahkampfschaden zwingen.
Defensive Fähigkeiten und Überlebensfähigkeit
- Renewing Blaze: Wandelt erlittenen Schaden in Erholung um und ist besonders nach einem schweren Treffer nützlich.
- Obsidian Scales: Ein großer defensiver Cooldown, der eingehenden Schaden verringert.
- Renewing Blaze und Heilzauber: Devastation kann sich bei sinnvoller Nutzung erholen, ohne zum Essen anzuhalten.
- Verdant Embrace: Das an Bewegung gebundene Heilwerkzeug von Preservation hilft ebenfalls, gefährlichen Schaden auszugleichen.
- Rewind: Ein mächtiges Werkzeug zur Gruppenerholung für Preservation, wenn mehrere Spieler schweren Schaden erlitten haben.
- Rescue: Bewegt einen Verbündeten und kann ein Gruppenmitglied aus einer gefährlichen Position retten.
Warte mit defensiven Fähigkeiten nicht, bis du fast besiegt bist. Evoker-Verteidigungen funktionieren am besten, wenn sie verhindern, dass ein zweiter Treffer tödlich wird. Halte Gegner vor dir, kämpfe nicht außerhalb der Heilreichweite und nutze Hover, um Abstand zu halten, ohne Zauber aufzugeben.
Mobilität, Unterstützung und Massenkontrolle
Hover ist das zentrale Bewegungswerkzeug für Devastation und Augmentation. Verwende es vor einem verstärkten Zauber oder einer Kanalisierung von Disintegrate, damit du dich neu positionieren kannst, ohne Schaden zu verlieren. Soar ermöglicht schnelles Reisen zwischen Zielen, während Rescue einen Verbündeten neu positionieren oder ein Gruppenmitglied aus Gefahr bringen kann.
Quell unterbricht das Zauberwirken von Gegnern. Tail Swipe und Wing Buffet sorgen für Rückstoß oder Unterbrechung, können Questgegner bei unvorsichtiger Nutzung jedoch auseinanderziehen. Sleep Walk kann ein Ziel außer Gefecht setzen, wenn du es von einer Gruppe trennen musst. Verwende Massenkontrolle bewusst, besonders in Dungeons, wo das Bewegen eines Gegners den Angriff eines anderen Spielers unterbrechen kann.
Werte, Waffen und Ausrüstung
Alle Evoker-Spezialisierungen verwenden Intelligenz als primären Wert. Devastation und Augmentation nutzen Intelligenz für offensive Zauber und Unterstützungseffekte. Preservation verwendet ebenfalls Intelligenz, deren praktischer Wert verteilt sich jedoch auf Heilung, Schaden und Gruppenunterstützung.
Evoker tragen Kettenrüstung und verwenden Intelligenz-Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter oder Stäbe. Waffenschaden ist nicht der wichtigste Faktor für den Zauberschaden eines Evokers. Wähle daher einen Gegenstand mit höherer Gegenstandsstufe und Intelligenz, statt Nahkampfwaffenlogik auf die Klasse anzuwenden.
- Ersetze beim Leveln Ausrüstung regelmäßig, wenn die Erhöhung der Gegenstandsstufe relevant ist.
- Bei Ringen und Halsketten kann eine etwas niedrigere Gegenstandsstufe sinnvoll sein, wenn der Gegenstand zwei nützliche Sekundärwerte statt nur eines bietet.
- Tempo lässt frühe Levelrotationen flüssiger wirken, besonders wenn die Sekundärwerte niedrig sind.
- Opfere keine große Menge Intelligenz für eine kleine Verbesserung eines Sekundärwerts.
- Verwende passende Ausrüstung für deine Spezialisierung, wenn du zwischen Devastation, Preservation und Augmentation wechselst.
Questen im Vergleich zum Leveln in Dungeons
Questen passt am besten zu Devastation, weil die Spezialisierung Gruppen schnell besiegt und effizient zwischen Zielen reist. Ihr starker Cleave macht auch Bonusziele und Elites in der offenen Welt ohne das Warten auf eine Gruppe bewältigbar.
Preservation ist die natürliche Wahl für das Leveln in Dungeons, wenn du dich beim Heilen wohlfühlst. Die Warteschlangen können für Heiler kürzer sein, das Ergebnis hängt jedoch von der Gruppenaktivität und der Nachfrage in der Warteschlange ab. Preservation ist außerdem nützlich, wenn du mit Freunden levelst, die aggressiv große Gruppen ziehen.
Augmentation funktioniert am besten in einer koordinierten Dungeon-Gruppe. Ihr Wert steigt, wenn Verbündete nah genug bleiben, um von Ebon Might und anderen Verstärkungen zu profitieren. Für Solo-Quests führt der Wechsel zu Devastation normalerweise zu einem einfacheren und unabhängigeren Spielerlebnis.
Häufige Fehler beim Leveln mit dem Evoker
- Zu weit entfernt stehen und den Zugriff auf wichtige Fähigkeiten mit 25 Metern Reichweite verlieren.
- Verstärkte Zauber verwenden, ohne zu bedenken, ob das Ziel in Reichweite bleiben wird.
- Essenz zu lange aufbewahren, statt sie für die richtige Schadens- oder Heilfähigkeit auszugeben.
- Pyre gegen ein Einzelziel verwenden, obwohl Disintegrate der bessere Verbrauch wäre.
- Hover ignorieren, bis Bewegung einen Zauber bereits unterbrochen hat.
- Tail Swipe oder Wing Buffet unvorsichtig einsetzen und Gegner auseinanderziehen.
- Augmentation allein wie eine gewöhnliche reine Schadensspezialisierung spielen.
- Jeden defensiven Cooldown aufsparen, bis die Gruppe bereits gefährlich geworden ist.
Praktische Tipps zum Leveln mit dem Evoker
- Halte Gegner auf mittlerer Entfernung, statt sie direkt auf dir stehen zu lassen.
- Verwende Azure Strike, um mehrere Gegner zu markieren, bevor du einen großen Flächenangriff einsetzt.
- Spare Fire Breath für Ziele auf, die lange genug leben, um seinen vollständigen Wert zu erhalten.
- Nutze Hover vor bewegungsintensiven Zielen, nicht erst, nachdem du zur Bewegung gezwungen wurdest.
- Unterbrich gefährliche Zauber mit Quell, statt jeden Effekt ausheilen zu wollen.
- Verwende Renewing Blaze nach bedeutendem Schaden und kämpfe anschließend weiter, statt sofort zum Essen anzuhalten.
- Wechsle zu Preservation, wenn Dungeonheilung oder Gruppenüberlebensfähigkeit wichtiger ist als Solo-Killtempo.
- Wechsle zu Augmentation, wenn Verbündete regelmäßig von deinen Unterstützungseffekten profitieren können.
- Verteile auf Stufe 81 Apex-Punkte auf dem Pfad, der die Fähigkeiten verbessert, die du beim Leveln tatsächlich verwendest.
- Halte deine Ausrüstung aktuell, besonders Waffe, Brust, Beine und Intelligenz-Accessoires.







