WoW Midnight: Ruf der Legenden führt Azeroth mit einem eigenständigen PvE-Action-RPG-Modus, der sich um düstere Geschichten, schnelle Kämpfe, unheimliche Bosse, Rätsel und Schätze dreht, in noch finsterere Gefilde. Statt mit der gewohnten Klassenrotation einen weiteren Dungeon zu betreten, taucht ihr als Schlächter, Inquisitor oder Hexe in die Welt des Geschichtenerzählers ein. Jedes Abenteuer führt euch durch einen thematisch gestalteten Albtraum, bevor ihr nach Tintengrab zurückkehrt, wo euch neue Talente und Verbesserungen auf den nächsten Versuch vorbereiten. Blizzard plant vier Geschichten für die vollständige Veröffentlichung sowie kosmetische Belohnungen, die auch in eurer regulären World-of-Warcraft-Sammlung verfügbar sein werden. Ruf der Legenden erscheint mit Midnight-Patch 12.1.7: Echos des Weltenkerns, und die erste spielbare Demo ist auf dem PTR verfügbar. Hier erfahrt ihr, wie der Modus funktioniert, welche Klasse ihr ausprobieren solltet, was euch in den einzelnen Geschichten erwartet und welche Belohnungen besonders interessant sind.
Kurzantwort: Ruf der Legenden ist ein eigenständiges PvE-Action-RPG-Erlebnis innerhalb von WoW Midnight mit drei spielbaren Klassen, wiederholbaren Horror-Abenteuern, kampforientiertem Charakterfortschritt und kosmetischen Belohnungen für eure Kriegsmeute. Die aktuelle PTR-Demo enthält drei Geschichten, während für die vollständige Veröffentlichung vier geplant sind.
Was ist Ruf der Legenden in WoW Midnight?
Ruf der Legenden ist ein neuer Spielmodus, der mit dem Update Echos des Weltenkerns erscheint und nicht zum bestehenden Dungeon- oder Raidsystem gehört. Blizzard beschreibt ihn als eigenständiges Action-RPG-Erlebnis, in dem ein geheimnisvoller Geschichtenerzähler die Spieler in düstere Erzählungen hineinzieht, die zu spielbaren Welten werden. Diese Abenteuer enthalten Gegner, Bosse, Rätsel, Schätze und Relikte sowie einen eigenen Fortschrittskreislauf rund um das Dorf Tintengrab. Ihr könnt alleine oder mit Freunden auf Entdeckungsreise gehen, was den Modus besonders für Spieler interessant macht, die anspruchsvolles PvE mögen, ohne sich an einen traditionellen Raidzeitplan binden zu wollen.
Der größte Unterschied zum regulären WoW liegt im Kampfsystem. Ruf der Legenden legt den Schwerpunkt auf Ausweichen, Abwehren, Doppelsprünge und Positionierung, statt sich vollständig auf die bekannten Fähigkeitenrotationen der Retail-Klassen zu verlassen. Jede spielbare Klasse besitzt ein eigenes, speziell für diesen Modus entwickeltes Fähigkeitenset, und eure Entscheidungen zwischen den Abenteuern beeinflussen, wie ihr den nächsten Albtraum angeht. Blizzard hat das grundlegende Spielerlebnis in seiner Ankündigung zum Gameplay von Ruf der Legenden vorgestellt.
| Merkmal | Gameplay von Ruf der Legenden |
|---|---|
| Spiel | World of Warcraft: Midnight |
| Inhaltsupdate | Patch 12.1.7: Echos des Weltenkerns |
| Spielmodus | Eigenständiges PvE-Action-RPG |
| Gruppenoptionen | Alleine oder kooperativ mit Freunden spielbar |
| Spielbare Klassen | Schlächter, Inquisitor, Hexe |
| Abenteuer zum Start | Vier thematisch gestaltete Geschichten |
| Kampf | Klassenfähigkeiten, Ausweichen, Abwehren, Doppelsprünge und Bewegung |
| Fortschrittszentrum | Tintengrab |
| Fortschrittswährung | Dukaten und Ressourcen, die innerhalb von Ruf der Legenden verwendet werden |
| Belohnungswährung | Gebundenes Silber |
| Wichtigste Sammelbelohnungen | Transmogrifikationen, Reittiere, Behausungsdekorationen und weitere kosmetische Gegenstände |
| Aktuelle Verfügbarkeit | Spielbare Demo auf dem PTR von Patch 12.1.7; vollständiger Modus noch nicht live |
Der Modus besitzt eigene Fortschritts- und Belohnungssysteme und sollte deshalb nicht mit der Hauptkampagne von Midnight verwechselt werden. Der Abschluss einer Geschichte in Ruf der Legenden ist nicht dasselbe wie der Abschluss eines Kampagnenkapitels, eines Mythisch+-Dungeons oder eines Raidbosses. Spieler, die sich durch die reguläre Erweiterung arbeiten, können diese getrennten Aktivitäten in der Übersicht zum Kampagnenfortschritt in Midnight vergleichen. Ruf der Legenden bietet stattdessen eine andere Art von PvE-Spielsession, bei der das wiederholte Spielen und Meistern einzelner Abenteuer im Mittelpunkt steht.
So spielt ihr die PTR-Demo von Ruf der Legenden
Ruf der Legenden wurde am 30. Oktober 2026 über eine spezielle PTR-Demo für Patch 12.1.7 spielbar. Blizzard hat diesen Test ohne die Voraussetzung eines aktiven WoW-Abonnements zugänglich gemacht, sodass Spieler die Klassen und das Kampfsystem vor der vollständigen Veröffentlichung ausprobieren können. Die Demo enthält die Einführung in Rotsenke, drei Abenteuer und drei Schwierigkeitsgrade. Wichtig ist, die PTR-Spielversion auszuwählen, da Ruf der Legenden auf dem regulären Live-Client noch nicht als vollständiger Modus verfügbar ist.
- Öffnet Battle.net und wählt World of Warcraft aus.
- Wählt die verfügbare PTR-Spielversion von Patch 12.1.7 und installiert den Testclient.
- Startet den PTR und wählt die Option Ruf der Legenden auf der Charakterauswahloberfläche.
- Erstellt einen Charakter für Ruf der Legenden; die Klassenauswahl erfolgt während der Einführung und nicht auf dem Charaktererstellungsbildschirm.
- Beginnt die Einführung in Rotsenke, wählt während des Tutorials Schlächter, Inquisitor oder Hexe und folgt dem Geschichtenerzähler nach Tintengrab.
- Wählt eine der verfügbaren Geschichten und einen Schwierigkeitsgrad aus, um das neue Kampfsystem kennenzulernen.
Blizzards Ankündigung zur Demo von Ruf der Legenden nennt den Zeitraum vom 30. Oktober bis zum 1. November. Eine spätere offizielle PTR-Entwicklungsmitteilung gibt als genaueres Testfenster den 30. Oktober um 10:00 Uhr PDT bis zum 2. November um 10:00 Uhr PDT an. Wenn ihr gegen Ende des Wochenendes teilnehmen möchtet, orientiert euch an der späteren PTR-Mitteilung und der tatsächlichen Serververfügbarkeit, statt die Daten der früheren Ankündigung als endgültig anzusehen. Das Testfenster legt keinen Termin für die vollständige Veröffentlichung fest.
PTR-Hinweis: Die aktuelle Demo ist eine Testversion von Ruf der Legenden und nicht die abgeschlossene Live-Veröffentlichung. Blizzard weist darauf hin, dass einige Talente noch entwickelt werden und sich die Kampfbalance ändern kann. Geht nicht davon aus, dass Charakterfortschritte oder Belohnungen vom PTR auf die Live-Server übertragen werden, solange Blizzard dies nicht ausdrücklich ankündigt.
So funktioniert ein Abenteuer in Ruf der Legenden
Ein Abenteuer in Ruf der Legenden beginnt mit einer Geschichte statt mit einer Dungeonwarteschlange. Ihr betretet eine der Erzählungen des Geschichtenerzählers und kämpft euch durch eine thematisch gestaltete Umgebung voller Gegner, Rätsel, Relikte und Schätze. Jedes Abenteuer besitzt eine eigene Kulisse und eigene Bosse, sodass sich das Spielerlebnis darauf konzentriert, die Gefahren der jeweiligen Geschichte kennenzulernen. Wenn ein Durchlauf endet, kehrt ihr nach Tintengrab zurück und bereitet euch mit den dort verfügbaren Werkzeugen und Verbesserungen auf den nächsten Versuch vor.
Diese Struktur fördert wiederholte Durchläufe, anstatt jede Geschichte als einmalige Quest zu behandeln. Blizzard hat das Erzählen und erneute Erleben der Geschichten als Bestandteil des Modus beschrieben, wobei neue Fähigkeiten und Verbesserungen den Spielern helfen, spätere Abenteuer anders anzugehen. Eine schwierige Begegnung kann bessere Positionierung, einen sorgfältigeren Einsatz defensiver Fähigkeiten oder eine andere Talentauswahl erfordern, statt einfach nur mehr Ausrüstung aus dem Hauptspiel. Das ist eine wichtige Unterscheidung für Spieler, die verstehen möchten, welche Anforderungen Ruf der Legenden an sie stellt.
- Wählt eure Klasse: Entscheidet, ob ihr mit Waffen, heiligen Fähigkeiten oder dunkler Magie kämpfen möchtet.
- Betretet eine Geschichte: Erkundet ihre Umgebung und folgt den Zielen des Abenteuers.
- Überlebt die Begegnungen: Bekämpft Gegner, vermeidet gefährliche Angriffe, löst Rätsel und fordert Bosse heraus.
- Sammelt Ressourcen: Entdeckt Schätze, Relikte und die mit dem Modus verbundenen Währungen.
- Kehrt nach Tintengrab zurück: Besucht die Spezialisten des Dorfes, um euch auf zukünftige Abenteuer vorzubereiten.
- Betretet eine weitere Geschichte: Nutzt eure Erfahrungen und arbeitet weiter auf schwierigere Begegnungen und Belohnungen hin.
Beim ersten Versuch dürfte es wichtiger sein, das Bewegungssystem zu erlernen, als möglichst schnell zum Endboss zu gelangen. Jede Klasse kann ausweichen, abwehren und einen Doppelsprung ausführen. Dadurch stehen den Spielern mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, Schaden zu vermeiden, ohne sich ausschließlich auf klassenspezifische Zauber zu verlassen. Es lohnt sich, diese gemeinsamen Aktionen zunächst gegen gewöhnliche Gegner zu üben, bevor ihr einem Boss mit unbekannten Angriffsmustern gegenübersteht. Das Kampfsystem von Ruf der Legenden soll aktive Bewegung belohnen, statt stillzustehen und gegenseitig Schaden auszutauschen.
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Alle World of Warcraft Services ansehenKlassen in Ruf der Legenden: Schlächter, Inquisitor und Hexe
Ruf der Legenden startet mit drei eigenständigen Klassen, statt das vollständige Klassenangebot von World of Warcraft zu übernehmen. Jede besitzt eigene Angriffe und Fähigkeiten, aber alle drei teilen dieselben grundlegenden Bewegungs- und Verteidigungsmechaniken. Eure Klassenwahl bestimmt den Kampfrhythmus, die Entfernung, auf der ihr Gegner bevorzugt angreift, und die Werkzeuge, mit denen ihr gefährlichen Situationen entkommen könnt. Es gibt keine offiziell festgelegte beste Klasse für jede Geschichte oder jeden Schwierigkeitsgrad. Deshalb ist die beste Wahl für den Einstieg die Klasse, deren Spielstil sich für euch am natürlichsten anfühlt.
| Klasse | Kampfidentität | Bemerkenswerte Fähigkeiten | Spielstil |
|---|---|---|---|
| Schlächter | Monsterjäger mit Schwert und Schusswaffe | Schlitzen, Explosivschuss, Minenfeld, Silberbolzen | Waffenangriffe, aggressive Bewegung und Kontrolle des Abstands zu Gegnern |
| Inquisitor | Heiligschadensklasse mit strahlenden Angriffen | Verurteilen, Denunzierung, Zorn des Lichts, Strahlende Explosion | Fernkampfdruck, Flächenschaden und Zauber, die während der Bewegung eingesetzt werden können |
| Hexe | Zauberklasse mit Gift, Blitzen, Kreaturen und Verwandlungen | Aufziehender Sturm, Blubbernder Kessel, Katzenhafte Zwiesprache, Mondlichtraben | Magische Angriffe, beschworene Effekte, Beweglichkeit und ungewöhnliche Zauberwechselwirkungen |
Schlächter: Schwert, Schusswaffe und Tricks der Monsterjagd
Der Schlächter kombiniert Nahkampf mit Schusswaffenangriffen und schnellen Positionswechseln. Schlitzen führt eine Abfolge von drei Treffern aus, während Explosivschuss der Klasse ermöglicht, Gegner direkt vor sich mit einer Schrotladung zu treffen. Minenfeld schafft Abstand, indem der Schlächter rückwärts springt und dabei Minen verstreut, die Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. Diese Mischung macht den Schlächter für Spieler attraktiv, die gerne aggressiv bleiben, aber dennoch eine zuverlässige Möglichkeit suchen, einer gefährlichen Nahkampfposition zu entkommen.
Weitere Werkzeuge ergänzen diesen Ansatz. Schrapnellgeschoss kann zwischen Gegnern abprallen, Wurfmesser unterstützt schnelle Bewegungen und Silberbolzen trifft den Gegner mit der höchsten Gesundheit in Reichweite. Diese Fähigkeiten deuten auf eine Klasse hin, die auf unterschiedliche Gegneraufstellungen reagieren kann, statt sich auf einen einzigen sich wiederholenden Angriff zu verlassen. Genaue Talentkombinationen und die stärksten Schadensrotationen sollten erst bewertet werden, wenn die Abstimmung für die Live-Version abgeschlossen ist.
Inquisitor: Heiliges Feuer und mobiles Zauberwirken
Der Inquisitor kämpft mit strahlender Magie und kombiniert direkte Angriffe mit Fähigkeiten, die Gegnergruppen unter Druck setzen. Verurteilen verursacht Schaden, verlangsamt Ziele und kann während der Bewegung eingesetzt werden. Dadurch bietet die Klasse eine praktische Antwort auf Begegnungen, in denen Stillstehen gefährlich ist. Zorn des Lichts erzeugt einen schädigenden Effekt um einen Gegner, während Strahlende Explosion einen explosiven Angriff entfesselt, der ebenfalls während der Bewegung gewirkt werden kann. Diese Werkzeuge machen die Positionierung zu einem zentralen Bestandteil des Kampfstils des Inquisitors.
Denunzierung stellt die Spieler vor eine andere Entscheidung, da die Fähigkeit stärker wird, je länger sie an einer Stelle bleiben. Dadurch entsteht ein interessanter Konflikt zwischen der Maximierung eines Angriffs und ausreichender Beweglichkeit, um eingehendem Schaden auszuweichen. Euphorie erzeugt zusätzlichen Druck, indem es Gegner mit Flammen umgibt, die zur Explosion gebracht werden können. Spieler, die den Inquisitor wählen, sollten darauf achten, welche Angriffe Bewegung belohnen und bei welchen sie ihre Position halten müssen.
Hexe: Gift, Blitze und dunkle Magie
Die Hexe verwendet ein weniger konventionelles Arsenal aus magischen Effekten, Tieren und Verwandlungen. Aufziehender Sturm ermöglicht Blitzangriffe, während Blubbernder Kessel explosive Giftfrösche freisetzt, die sich Gegner suchen. Winterspinnen schickt einen Schwarm nach vorne, und Mondlichtraben beschwört angreifende Vögel durch einen kanalisierten Zauber, der während der Bewegung aufrechterhalten werden kann. Die Klasse setzt darauf, ungewöhnliche magische Werkzeuge zu kombinieren, statt einem traditionellen waffenbasierten Kampfstil zu folgen.
Katzenhafte Zwiesprache ist eine der auffälligsten Fähigkeiten der Hexe und verwandelt den Charakter kurzzeitig in eine Katze, die von schädigenden Sternen umgeben ist. Während der Verwandlung ermöglicht Krummer Weg eine kurze Teleportation nach vorne, mit der ihr einer ungünstigen Position entkommen könnt. Dornen bietet eine weitere Möglichkeit, Gegner in der Nähe zu treffen, sodass die Hexe mehrere Optionen hat, wenn Feinde den Abstand verringern. Ihr ungewöhnliches Fähigkeitenset dürfte besonders Spieler ansprechen, die Freude an Zauberkombinationen und kreativer Bewegung haben.
Alle vier Geschichten und Bosse von Ruf der Legenden
Blizzard plant vier Geschichten für die vollständige Veröffentlichung von Ruf der Legenden, jede mit eigenen Gegnern, einer eigenen Umgebung und wichtigen Begegnungen. Die Abenteuer greifen Motive der düsteren Fantasy und des Horrors auf und reichen von durch Seuchen gezeichneten Gebieten über verwunschene Wälder und Tiefseeschrecken bis hin zu albtraumhaften Herrschern. Es handelt sich um eigenständige spielbare Geschichten und nicht um vier Kapitel der bestehenden Midnight-Kampagne. Die erste PTR-Demo enthält drei davon, während der Hain des Nachthofes für das umfassendere Veröffentlichungserlebnis vorgesehen ist.
| Geschichte | Schauplatz | Angekündigte Bosse | PTR-Demo |
|---|---|---|---|
| Dunkelhafen | Ein abgeschiedenes Land, das eine Seuche überlebt hat, die die Welt jenseits seiner Grenzen verwüstete | Konrad von Sonnesheim, der Lordmarschall; Alexandre Dozsenc, der Blutbischof | Verfügbar |
| Gründistelwald | Ein verwunschener Wald, der von Hexen, Raubkreaturen und einem Riesen terrorisiert wird | Oma Gründaumen, Hexe des Waldes; Ylska Grimmzahn, Hexe der Wildnis; Mobog, Riese des Gründistelwaldes | Verfügbar |
| Grauwachts Expedition | Eine Expedition, die Tiefseeschrecken zum Opfer gefallen ist | Zzyg'th, der Hadal-Tyrann; Chathoa, der Herold aus dem Jenseits | Verfügbar |
| Hain des Nachthofes | Ein Albtraumreich unter der Herrschaft gefährlicher Feenadliger | Tilywth, die Feenkönigin; Maernok, der Alptraumkönig | Nicht in der aktuellen Demo enthalten |
Dunkelhafen
Dunkelhafen ist ein düsterer, abgeschiedener Schauplatz, der eine verheerende Seuche überlebt hat, durch die die Bevölkerung außerhalb seiner Grenzen ausgelöscht wurde. Konrad von Sonnesheim, der Lordmarschall, und Alexandre Dozsenc, der Blutbischof, sind die wichtigsten Gegner, die Blizzard für diese Geschichte genannt hat. Spieler können die Geschichte während der aktuellen Demo erkunden und erhalten damit eine der ersten Gelegenheiten, die düsteren Kampfbegegnungen von Ruf der Legenden zu erleben. Der vollständige Weg durch das Abenteuer und endgültige bossbezogene Beutetabellen sollten nicht allein aus der Ankündigung abgeleitet werden.
Gründistelwald
Der Gründistelwald führt Spieler in eine Wildnis, in der zwei Dörfer von Hexen und gefährlichen Kreaturen terrorisiert werden. Zu Oma Gründaumen und Ylska Grimmzahn gesellt sich Mobog, der Riese des Gründistelwaldes, wodurch die Geschichte eine abwechslungsreiche Auswahl wichtiger Gegner bietet. Blizzard hat das Abenteuer nicht als einfache Abfolge gewöhnlicher Gegnergruppen dargestellt; es gehört zu einem Modus, der auch Rätsel, Schätze und Erkundung umfasst. Spieler, die Waldhorror und Begegnungen mit unheimlichen Kreaturen mögen, haben einen guten Grund, dieses Abenteuer während der Demo auszuprobieren.
Grauwachts Expedition
Grauwachts Expedition verlagert die Atmosphäre von verwunschenen Siedlungen und Wäldern zu den Folgen einer zum Scheitern verurteilten Expedition. Als wichtigste Bedrohungen wurden Zzyg'th, der Hadal-Tyrann, und Chathoa, der Herold aus dem Jenseits, angekündigt. Der Schauplatz bietet eine andere Art von Horror als die von Hexerei geprägten Orte des Modus und konzentriert sich auf das erschreckende Schicksal derjenigen, die sich ins Unbekannte gewagt haben. Auch dieses Abenteuer gehört zu den drei Geschichten, die vor der Veröffentlichung getestet werden können.
Hain des Nachthofes
Der Hain des Nachthofes ist die vierte Geschichte, die für die Veröffentlichung von Ruf der Legenden geplant ist. Blizzard hat Tilywth, die Feenkönigin, und Maernok, den Alptraumkönig, als wichtige Begegnungen genannt. Die Geschichte verspricht eine andere Atmosphäre rund um gefährliche Feenadlige, gehört jedoch nicht zur aktuellen PTR-Demo mit drei Geschichten. Solange Spieler das vollständige Abenteuer nicht testen können, wären genaue Rätsellösungen, Bossstrategien und Belohnungswege reine Spekulation.
Tintengrab: Verbesserungen zwischen den Durchläufen von Ruf der Legenden
Tintengrab ist das Dorf, in das Spieler zwischen den Abenteuern zurückkehren, um sich zu erholen, vorzubereiten und ihre Chancen in der nächsten Geschichte zu verbessern. Statt als gewöhnliche Hauptstadt zu dienen, bildet es das Zentrum des Spielablaufs von Ruf der Legenden. Vier Spezialisten bieten unterschiedliche Verbesserungen an, mit denen sich Spieler durch Verbrauchsgegenstände, Talente, grundlegende Attribute und passive Effekte vorbereiten können. Die Entscheidung, welche dieser Systeme ausgebaut werden sollen, gehört zum Lernprozess, um zunehmend schwierige Begegnungen zu überleben.
| Spezialist | Was er anbietet | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Arkanist | Tränke, Destillate und Fläschchen, die während der Geschichten gefunden werden können | Erweitert die verfügbaren Verbrauchsgegenstände während eines Abenteuers |
| Schreiber | Talente, die Klassenfähigkeiten verändern | Ermöglicht Spielern, mit der Funktionsweise ihres Kampffähigkeitensets zu experimentieren |
| Ausstatter | Verbesserungen der anfänglichen Gesundheit, des Schadens, der Energie und des Fokus | Stärkt die grundlegenden Kampffähigkeiten zu Beginn eines Durchlaufs |
| Antiquar | Passive Effekte, die die Herangehensweise an eine Geschichte beeinflussen | Eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, den Spielstil eines Charakters zu gestalten |
Der Ausstatter ist ein naheliegendes System, das ihr untersuchen solltet, wenn euer Charakter Schwierigkeiten mit der grundlegenden Überlebensfähigkeit hat. Der Schreiber wird hingegen interessant, wenn ihr andere Wechselwirkungen zwischen Fähigkeiten ausprobieren möchtet. Arkanist und Antiquar ergänzen die Vorbereitung um Entscheidungen, die über einfache Schadenserhöhungen hinausgehen. Blizzard hat die Aufgaben dieser Spezialisten bestätigt, aber genaue Verbesserungskosten, optimale Fortschrittsreihenfolgen und die endgültige Talentbalance können sich während der PTR-Entwicklung noch ändern. Vorerst ist entscheidend, dass die Rückkehr nach Tintengrab zur Vorbereitung auf die nächste Geschichte gehört und nicht lediglich dazu dient, Belohnungen abzuholen.
Belohnungen in Ruf der Legenden: Gebundenes Silber, Reittiere, Transmog und Dekorationen
Ruf der Legenden verbindet seine eigenständigen Abenteuer über kosmetische Belohnungen mit eurer regulären WoW-Sammlung. Blizzard hat eine an die Kriegsmeute gebundene Währung namens Gebundenes Silber angekündigt, die Spieler durch Quests, Erfolge und Fortschritte in den Chroniken des Geschichtenerzählers verdienen. Sie wird verwendet, um kosmetische Gegenstände im Shop von Ruf der Legenden zu kaufen. Damit haben Spieler einen Grund, Geschichten erneut zu spielen, selbst wenn sie sich hauptsächlich für Reittiere, Erscheinungsbilder oder Behausungsdekorationen interessieren und nicht jede Klasse meistern möchten.
Gebundenes Silber und Dukaten
Gebundenes Silber ist die Währung für die kosmetischen Belohnungen von Ruf der Legenden. Laut Blizzard kann sie durch das Abschließen von Quests, Erfolgen und das Erreichen von Fortschritten innerhalb der Geschichten verdient werden, wobei die Belohnungen nach der Rückkehr nach Tintengrab abgeholt werden. Der Shop ist über den Charakterauswahlbildschirm, das Spielmenü oder durch ein Gespräch mit Nib in Tintengrab zugänglich. Damit bildet die Währung eine Verbindung zwischen dem eigenständigen Spielmodus und den Sammelbelohnungen, die für euren WoW-Account verfügbar sind.
Dukaten erfüllen innerhalb des Modus einen anderen Zweck. Blizzard beschreibt sie als Währung, die in Ressourcen umgewandelt werden kann, die für den Fortschritt in Ruf der Legenden benötigt werden. Daher sollten sie nicht mit Gebundenem Silber verwechselt werden. Diese Unterscheidung ist bei der Planung eurer Durchläufe wichtig: Eine Währung unterstützt weitere Abenteuer, während die andere mit dem System kosmetischer Belohnungen verbunden ist. Blizzard hat noch keine vollständige endgültige Tabelle der Wechselkurse veröffentlicht, weshalb genaue Farmberechnungen warten sollten, bis die Live-Regeln feststehen.
Angekündigte kosmetische Belohnungen von Ruf der Legenden
Blizzard hat bereits mehrere Belohnungen gezeigt, darunter ein Outfit, Behausungsdekorationen und ein außergewöhnliches fliegendes Reittier. Dies sind die deutlichsten Beispiele dafür, worauf Spieler bei der Veröffentlichung von Ruf der Legenden hinarbeiten können. Es lohnt sich, sie im Blick zu behalten, denn die Sammelbelohnungen sind für die Verwendung im regulären WoW vorgesehen und bleiben nicht auf einen vorübergehenden Geschichtencharakter beschränkt.
| Belohnung | Typ | Was Spieler erwarten können |
|---|---|---|
| Ensemble: Schattengewand des Hexenjägers | Transmogrifikation | Ein dunkles, vom Hexenjäger inspiriertes Outfit für das Aussehen des Charakters |
| Pult des Tintengrab-Geschichtenerzählers | Behausungsdekoration | Ein dekoratives Lesepult, das vom Dorf des Geschichtenerzählers inspiriert ist |
| Schattenfoliant des Tintengrab-Legendengebundenen | Behausungsdekoration | Eine unheimliche Dekoration in Buchform für die Spielerbehausung |
| Schattenbundmärchenbuch | Reittier | Ein Reittier, das dem verzauberten Buch des Geschichtenerzählers nachempfunden ist |
Das Schattenbundmärchenbuch fällt besonders auf, weil es das Erzählthema des Modus in ein tatsächliches Reittier verwandelt. Spieler, denen das Aussehen ihres Charakters wichtiger ist, bevorzugen möglicherweise das Schattengewand des Hexenjägers, während sich Sammler von Behausungsdekorationen auf das Pult und den Schattenfolianten freuen können. Blizzard hat diese Belohnungen gezeigt, doch die vollständigen Händlerpreise der Live-Version und der genaue Aufwand für jeden Kauf wurden in den offiziellen Ankündigungen noch nicht abschließend festgelegt.
Die Dekorationen aus Ruf der Legenden ergänzen die wesentlich umfangreichere Sammlung von Behausungsgegenständen in Midnight. Ihr Erwerb über diesen Modus ist jedoch ein anderes Ziel als die Weiterentwicklung eurer Behausung selbst. Spieler, die ein thematisch gestaltetes Zuhause einrichten, können die allgemeinen Fortschrittssysteme für Spielerbehausungen in WoW vergleichen, ohne davon auszugehen, dass Ruf der Legenden automatisch Behausungsstufen oder Nachbarschaftsziele voranbringt. Ebenso gehört das Schattenbundmärchenbuch zum Belohnungssystem von Ruf der Legenden und nicht zu den üblichen Raid-Beutewegen, die in der Übersicht zum Sammeln von WoW-Reittieren beschrieben werden.
Was ändert sich zwischen der PTR-Demo und der vollständigen Veröffentlichung von Ruf der Legenden?
Die aktuelle Demo ist bewusst kleiner als die von Blizzard angekündigte Veröffentlichungsversion. Spieler können drei Geschichten erkunden und alle drei Klassen auf den Schwierigkeitsgraden Normal, Veteran und Heroisch ausprobieren. Die vollständige Veröffentlichung ergänzt die vierte angekündigte Geschichte, den Hain des Nachthofes, und führt das umfassendere Belohnungs- und Fortschrittserlebnis ein, das in der Vorschau zu Echos des Weltenkerns beschrieben wurde. Die Demo eignet sich daher gut, um das Kampfsystem kennenzulernen und ein Gefühl für die einzelnen Klassen zu bekommen, zeigt aber noch nicht den gesamten Umfang des fertigen Modus.
| Merkmal | Aktuelle PTR-Demo | Angekündigte vollständige Veröffentlichung |
|---|---|---|
| Verfügbarkeit | Begrenztes Testfenster | Mit Echos des Weltenkerns, Patch 12.1.7 |
| Einführung | Rotsenke | Vollständiges Geschichtenerlebnis von Ruf der Legenden |
| Geschichten | Dunkelhafen, Gründistelwald, Grauwachts Expedition | Die drei Demo-Geschichten plus Hain des Nachthofes |
| Klassen | Schlächter, Inquisitor, Hexe | Schlächter, Inquisitor, Hexe |
| Schwierigkeitsgrade | Normal, Veteran, Heroisch | Die endgültige Abstimmung der Live-Schwierigkeitsgrade unterliegt weiterhin den Tests |
| Talente | Spielbar, einige befinden sich noch in Entwicklung | Voraussichtlich mit endgültiger Balance und Änderungen aus der Entwicklung |
| Kosmetische Belohnungen | PTR-Test; Übertragung von Belohnungen auf Live nicht bestätigt | Shop für Gebundenes Silber und angekündigte kosmetische Belohnungen |
Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht zwischen offiziellen Belohnungsankündigungen und Entdeckungen in der PTR-Datenbank. Zusätzliche Gegenstände, Erfolgsbelohnungen und mögliche Belohnungen, die die Charakterstärke beeinflussen, sind in Daten des Testclients aufgetaucht. Diese Einträge bestätigen jedoch weder ihre endgültige Verfügbarkeit auf den Live-Servern noch die Regeln für ihren Erwerb. Dieser Guide beschränkt seine Belohnungsliste auf Gegenstände, die Blizzard direkt vorgestellt hat. Die Übersicht zu Echos des Weltenkerns ist die wichtigste offizielle Quelle für das Währungssystem und die angekündigten Sammelbelohnungen.
Die besten Möglichkeiten, euch auf euren ersten Durchlauf in Ruf der Legenden vorzubereiten
Ruf der Legenden belohnt andere Gewohnheiten als die traditionellen Endgame-Inhalte von WoW. Statt einen etablierten Raid-Build oder eine Mythisch+-Route zu planen, solltet ihr zunächst eure neue Klasse und die gemeinsamen Bewegungswerkzeuge aller Charaktere verstehen. Die Demo eignet sich besonders gut, um diese Grundlagen zu testen, da ihr die drei verfügbaren Abenteuer erkunden könnt, ohne auf die Veröffentlichung des vollständigen Modus warten zu müssen. Die folgende Vorgehensweise soll euch helfen, effizient zu lernen, ohne euch auf unbestätigte Schadensranglisten zu verlassen.
- Probiert jede Klasse aus, bevor ihr einen Favoriten wählt. Schlächter, Inquisitor und Hexe besitzen so unterschiedliche Fähigkeitensets, dass ein vertrauter Kampfrhythmus wichtiger ist als eine spekulative Rangliste.
- Übt defensive Bewegungen von Anfang an. Lernt Timing und Positionierung beim Ausweichen, Abwehren und Doppelsprung, bevor euch eine schwierige Begegnung dazu zwingt, diese Aktionen einzusetzen.
- Achtet auf das Verhalten der Gegner. Ruf der Legenden legt Wert auf aktive Kämpfe. Zu erkennen, wann ihr euch bewegen oder verteidigen müsst, ist deshalb ein Teil des Überlebens gegen Bosse.
- Erkundet die Umgebung, statt durch jeden Raum zu hetzen. Blizzard hat Rätsel, Schätze und Relikte in die Geschichten integriert, wodurch Erkundung zum vorgesehenen Spielerlebnis gehört.
- Überprüft Tintengrab zwischen den Abenteuern. Seht euch Arkanist, Schreiber, Ausstatter und Antiquar an, um zu verstehen, wie sich zukünftige Durchläufe verändern lassen.
- Unterscheidet die Währungen. Dukaten sind mit Fortschrittsressourcen von Ruf der Legenden verbunden, während Gebundenes Silber für kosmetische Belohnungen vorgesehen ist.
- Plant nicht anhand von PTR-Belohnungspreisen. Wartet auf die endgültigen Details des Live-Shops, bevor ihr berechnet, wie viele Durchläufe ein bestimmter kosmetischer Gegenstand erfordert.
Spieler, die sich normalerweise auf anspruchsvolle Dungeons konzentrieren, werden die größte Umstellung möglicherweise im unmittelbaren Kampfgeschehen erleben. Ein gut getimtes Ausweichen, eine nützliche Bewegungsfähigkeit oder eine kontrollierte Gegnergruppe können wichtiger sein als ein zusätzlicher gewirkter Zauber. Die Waffenangriffe des Schlächters, die mobilen Zauber des Inquisitors und die beschworenen Effekte der Hexe bieten unterschiedliche Möglichkeiten, dasselbe Problem zu lösen. Diese Unterschiede kennenzulernen, ist ein besseres erstes Ziel, als eine vertraute Retail-Rotation auf den neuen Modus übertragen zu wollen.
WoW Midnight Ruf der Legenden FAQ
Ruf der Legenden ist ein eigenständiger Modus mit eigenen Charakteren, Fortschrittssystemen und Währungen. Deshalb entstehen vor dem ersten Versuch mehrere praktische Fragen. Die folgenden Antworten unterscheiden zwischen der aktuell verfügbaren PTR-Demo und der geplanten Live-Veröffentlichung. Details, die Blizzard noch nicht endgültig festgelegt hat, sollten nicht als garantierte Regeln zum Start betrachtet werden.
Ist Ruf der Legenden auf den WoW-Live-Servern verfügbar? Nicht als vollständig veröffentlichter Modus. Am 1. November 2026 ist Ruf der Legenden über eine zeitlich begrenzte Demo auf dem PTR von Patch 12.1.7 spielbar. Die vollständige Veröffentlichung ist für das Inhaltsupdate Echos des Weltenkerns geplant. Die PTR-Demo sollte jedoch nicht mit dieser Veröffentlichung verwechselt werden.
Kann man Ruf der Legenden ohne Freunde spielen? Ja. Blizzard beschreibt den Modus ausdrücklich als alleine oder mit Freunden spielbar. Eine endgültige maximale Größe der kooperativen Gruppe sollte ohne eine veröffentlichte Live-Regel nicht vorausgesetzt werden.
Benötigt man ein WoW-Abonnement, um die Demo von Ruf der Legenden auszuprobieren? Nein. Laut Blizzard ist für die zeitlich begrenzte PTR-Demo kein aktives Abonnement erforderlich. Daraus lassen sich jedoch nicht automatisch die Zugangsvoraussetzungen für jede zukünftige Version des Modus ableiten.
Kann man Belohnungen aus Ruf der Legenden im regulären WoW verwenden? Blizzard hat kosmetische Gegenstände angekündigt, die für die reguläre Midnight-Sammlung bestimmt sind, darunter das Reittier Schattenbundmärchenbuch, das Schattengewand des Hexenjägers und Behausungsdekorationen. Gebundenes Silber wird als an die Kriegsmeute gebundene Belohnungswährung beschrieben. Das bedeutet jedoch nicht, dass während der PTR-Tests verdiente Belohnungen garantiert auf Live-Server übertragen werden.
Fazit
Ruf der Legenden bietet Spielern von WoW Midnight eine andere Art von PvE-Abenteuer: drei neue Klassen, aktive Kämpfe, wiederholbare Horrorgeschichten und ein Dorf, das euch auf alles vorbereitet, was der Geschichtenerzähler als Nächstes bereithält. Die aktuelle PTR-Demo bietet die beste Gelegenheit, das Kampfsystem kennenzulernen und die ersten drei Geschichten zu erkunden, während die vollständige Veröffentlichung ein viertes Abenteuer und kosmetische Belohnungen für eure reguläre WoW-Sammlung verspricht. Sucht euch zunächst eine Klasse, die euch gefällt, lernt auszuweichen und abzuwehren und entdeckt die Gefahren der Geschichten, bevor ihr euch um die Perfektionierung eines Builds sorgt. Das Lagerfeuer von Tintengrab wartet auf euch, aber die nächste Geschichte wird vermutlich kein glückliches Ende haben.









