World of Warcraft: Midnight Patch 12.1 ordnet die Housing-Farbstoffe in neun wiederverwendbare Farbkategorien neu. Statt für jeden Farbton einen eigenen Gegenstand mitzuführen, verwendet ihr einen Kategoriefarbstoff, um über die Housing-Farbstoffoberfläche auf alle Farben dieser Familie zuzugreifen. Housing-Farbstoffpigmente werden entfernt, die frühere Kategorie Teal wird eingestellt, alte Farbstoffe werden per Ingame-Post umgewandelt und 15 neue Farben kommen hinzu, darunter dunklere Ersatzfarben für mehrere Farben, die von der Beleuchtungskorrektur in 12.0.5 betroffen waren.
Was ändert sich am Housing-Farbstoffsystem in Patch 12.1?
Das aktuelle Housing-System verwendet einzelne Farbstoffgegenstände für bestimmte Farbtöne. Patch 12.1 ersetzt diese Struktur durch neun Kategoriefarbstoffe. Jede Kategorie enthält mehrere auswählbare Farben, sodass der Gegenstand in euren Taschen nicht mehr für einen exakten Farbton, sondern für eine Farbfamilie steht.
Diese Änderung löst gleichzeitig drei Probleme:
- Sie reduziert das Housing-Farbstoffinventar von bis zu 87 einzelnen Farbstoff- und Pigmentgegenständen auf neun Kategoriegegenstände.
- Blueprint-Importe werden zuverlässiger, da das System nicht mehr nach einem bestimmten Farbton-Gegenstand suchen muss.
- Der zwischengeschaltete Schritt der Pigmentherstellung entfällt, und neue Farben können hinzugefügt werden, ohne eine weitere Reihe einzelner Taschengegenstände zu schaffen.
Die Änderung betrifft ausschließlich Housing-Dekorationen. Es handelt sich nicht um ein Transmog-Farbstoffsystem, und Housing-Farbstoffe werden nicht verwendet, um Rüstungen, Waffen, Reittiere oder andere Sammlungsgegenstände umzufärben.
Welche Housing-Farbstoffkategorien kommen in Patch 12.1 hinzu?
Patch 12.1 verwendet neun Housing-Farbstoffkategorien. Jede Kategorie besitzt einen Basisfarbstoff, während die genauen Farbtöne ausgewählt werden, wenn ihr färbbare Dekorationen in eurem Haus anpasst.
| Housing-Farbstoffkategorie | Funktionsweise |
|---|---|
| Schwarz | Stellt die verfügbaren schwarzen und fast schwarzen Dekorationsfarben bereit, einschließlich Dark Obsidium. |
| Blau | Stellt blaue Farbtöne bereit und übernimmt gegebenenfalls Farben, die früher Teal zugeordnet waren. |
| Braun | Stellt braune und holzfarbene Farbtöne bereit, einschließlich Dark Mahogany und Dark Mesquite, sofern diese der Kategorie zugeordnet sind. |
| Grün | Stellt grüne Farbtöne bereit und übernimmt gegebenenfalls Farben, die früher Teal zugeordnet waren. |
| Orange | Stellt orange und verwandte warme Farbtöne bereit. |
| Lila | Stellt lilafarbene Farbtöne wie Void Violet und Netherstorm Fuchsia bereit. |
| Rot | Stellt rote, rosanahe und weitere der Kategorie zugeordnete warme Rottöne bereit. |
| Weiß | Stellt weiße und helle Farbtöne bereit, einschließlich Pearl White. |
| Gelb | Stellt gelbe und goldfarbene Farbtöne bereit. |
Der Kategoriegegenstand zwingt nicht jede Dekoration dazu, dasselbe Aussehen zu verwenden. Der Purple Housing Dye gewährt beispielsweise Zugriff auf mehrere lilafarbene Optionen in der Anpassungsoberfläche. Den konkreten Farbton wählt ihr beim Bearbeiten einer färbbaren Dekoration aus.
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Wie funktioniert die Umwandlung von Housing-Farbstoffen?
Vorhandene Housing-Farbstoffe und Housing-Farbstoffpigmente werden beim Erscheinen von Patch 12.1 umgewandelt. Die Umwandlung erfolgt über Ingame-Post von Hestia Forlath, der Malerlehrling in Silbermond.
Ihr erhaltet Ersatzgegenstände für Farbstoff- und Pigmentstapel, die sich in eurem Inventar oder eurer Bank befinden. Die Anzahl der Ersatzgegenstände entspricht den alten Mengen, doch der neue Gegenstand repräsentiert die entsprechende Kategorie statt des früheren einzelnen Farbtons.
Ein Stapel Alliance Blue Dye wird beispielsweise zu Blue Housing Dye, während verschiedene frühere rote Farbstoffe zu Red Housing Dye werden. Der neue Kategoriegegenstand ermöglicht euch anschließend, beim Umfärben von Dekorationen aus den entsprechenden roten oder blauen Farbtönen zu wählen.
Überprüft euer Postfach, nachdem ihr die Patch-12.1-Version des Spiels betreten habt. Wenn ihr eine große Anzahl alter Farbstoffgegenstände gesammelt habt, kann die Umwandlung mehrere Nachrichten erzeugen. Löscht diese Nachrichten nicht, bevor ihr die Ersatzgegenstände abgeholt habt.
Was passiert mit Housing-Farbstoffpigmenten?
Housing-Farbstoffpigmente werden als separate Handwerkskomponente entfernt. Pigmente werden über denselben briefbasierten Übergang in die neuen Kategoriefarbstoffe umgewandelt.
Das frühere Teal Dye Pigment wird in Blue Housing Dye umgewandelt. Teal ist keine eigene Kategorie mehr, und die auf Teal basierenden Farben werden auf die Kategorien Blau und Grün verteilt.
Wie stellt man die neuen Housing-Farbstoffe her?
Patch 12.1 entfernt den bisherigen Pigment-zu-Farbstoff-Workflow. Alchemisten und Schreiber können an einer Housing-Farbstoffstation die neuen Kategoriefarbstoffe direkt aus den erforderlichen Kräutern herstellen.
- Reist in ein Viertel mit Zugang zu einer Housing-Farbstoffstation.
- Interagiert mit der Farbstoffstation, während ihr als Alchemist oder Schreiber spielt.
- Wählt die gewünschte Housing-Farbstoffkategorie aus.
- Stellt die erforderlichen Kräuter bereit und erzeugt den Kategoriefarbstoff direkt.
- Verwendet den daraus entstehenden Farbstoff beim Anpassen geeigneter Housing-Dekorationen.
Im normalen Handwerksbuch der Berufe gibt es keine separaten Housing-Farbstoffrezepte, die verwaltet werden müssen. Die Farbstoffstation übernimmt die direkte Umwandlung von Kräutern in den Kategoriegegenstand.
Spieler ohne Alchemie oder Inschriftenkunde können die neuen Farbstoffe über andere Spieler beziehen, gegebenenfalls auch über das Auktionshaus. Die genauen Materialanforderungen sollten an der Farbstoffstation auf dem Live-Server überprüft werden, da sich die Berufswerte auf dem PTR vor der Veröffentlichung noch ändern können.
Welche neuen Housing-Farben kommen in Patch 12.1?
Patch 12.1 fügt 15 neue Farben hinzu. Drei davon sind dunklere Varianten, die Erscheinungen bieten sollen, die den Versionen mehrerer Farben vor der Beleuchtungskorrektur in 12.0.5 näherkommen. Die übrigen Farben erweitern die Palette um zusätzliche grüne, bernsteinfarbene, pinke, orange, rote, blaue, weiße und mana-inspirierte Optionen.
| Neue Farbe | Farbfamilie oder Zweck |
|---|---|
| Dark Obsidium | Dunklere schwarze Variante, die dem früheren Aussehen von Obsidium Black ähneln soll. |
| Dark Mahogany | Dunklere braune Variante in Mahagoni-Tönen. |
| Dark Mesquite | Dunklere braune Variante in Mesquite-Tönen. |
| Amani Green | Grün |
| Klaxxi Amber | Bernstein |
| Aethril Pink | Pink |
| Foxflower Orange | Orange |
| Faded Mana | Heller mana-inspirierter Farbton |
| Stonetalon Brick | Ziegelrot oder warmes Rot |
| Verdant Green | Grün |
| Tirisfal Green | Grün |
| Dusty Red | Rot |
| Tranquility Blue | Blau |
| Pearl White | Weiß |
| Petal Pink | Pink |
Die neuen Farben sind auswählbare Optionen für geeignete färbbare Dekorationen. Sie sind keine separaten dauerhaften Freischaltungen, die einzeln gesammelt werden müssen. Zum Anwenden der Farbe benötigt ihr den Housing-Farbstoff der entsprechenden Kategorie.
Warum wurden Dark Obsidium, Dark Mahogany und Dark Mesquite hinzugefügt?
Housing-Farbstoffe waren von einem Beleuchtungsproblem betroffen, durch das einige dunklere Farben beim Start des Housing-Systems deutlich dunkler als beabsichtigt erschienen. Eine Korrektur in Patch 12.0.5 veränderte das Aussehen bereits gefärbter Dekorationen, wodurch die Builds der Spieler nicht mehr so aussahen wie bei ihrer Erstellung.
Blizzard stellte das frühere Rendering-Verhalten nicht wieder her, da die Korrektur mit der Performance und dem langfristigen Betrieb des Housing-Systems zusammenhing. Stattdessen führt Patch 12.1 Dark Obsidium, Dark Mahogany und Dark Mesquite als neue Optionen ein, die den dunkleren Erscheinungen vor 12.0.5 ähneln, ohne die bestehenden Farben erneut zu definieren.
Dieser Unterschied ist für bestehende Builds wichtig: Die neuen dunkleren Farben sind zusätzliche Optionen und färben nicht automatisch jeden Gegenstand um, der zuvor Obsidium Black, Mahogany oder Mesquite Brown verwendet hat.
Wie wendet man in Patch 12.1 einen Housing-Farbstoff an?
- Betretet euer Haus und öffnet die Oberfläche für Housing-Dekorationen.
- Wählt eine Dekoration aus, die Farbanpassungen unterstützt.
- Öffnet die Farboption für den entsprechenden Anpassungsplatz.
- Wählt einen Housing-Farbstoff der entsprechenden Kategorie, sofern ihr den benötigten Kategoriegegenstand besitzt.
- Wählt aus dieser Kategorie den gewünschten exakten Farbton aus.
- Bestätigt das Aussehen und speichert die Platzierung der Dekoration.
Nicht jede Dekoration kann gefärbt werden, und nicht jeder Gegenstand bietet dieselbe Anzahl an Anpassungsplätzen. Das neue System erweitert die verfügbare Palette, macht zuvor nicht färbbare Dekorationen jedoch nicht automatisch anpassbar.
Wie wirkt sich das neue System auf Housing-Blueprints aus?
Das kategoriebasierte System ist besonders für Blueprint-Importe wichtig. Im alten Modell konnte ein Blueprint einen bestimmten Farbstoffgegenstand voraussetzen, etwa einen einzelnen blauen oder lilafarbenen Farbton. Ein Spieler konnte einen gleichwertigen Farbton besitzen und trotzdem nicht den exakten Gegenstand haben, den der Import benötigte.
In Patch 12.1 verwenden mehrere Farbtöne denselben Kategoriefarbstoff. Ein Blueprint kann daher mit der entsprechenden Kategorie funktionieren, statt für jede einzelne Farbe von einem separaten Inventargegenstand abzuhängen. Dadurch sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Build ohne die vorgesehene Farbe importiert wird, weil ihr den falschen blauen, roten oder lilafarbenen Gegenstand mitgeführt habt.
Ihr solltet importierte Builds trotzdem nach der Installation überprüfen. Fehlende Dekorationen, nicht verfügbare Anpassungsoptionen oder Unterschiede zwischen Quell- und Ziel-Build können das endgültige Aussehen beeinflussen.
Was solltet ihr vor Patch 12.1 tun?
- Bewahrt alte Farbstoff- und Pigmentstapel in eurem Inventar oder eurer Bank auf, bis die Umwandlung des Patches abgeschlossen ist.
- Überprüft nach dem Update euer Postfach und holt jede Umwandlungsnachricht von Hestia Forlath ab.
- Speichert Screenshots oder Blueprint-Exporte wichtiger Builds, wenn deren exakte Farben für euch relevant sind.
- Gebt nicht viel Gold aus, um ausschließlich für zukünftige Flexibilität jeden einzelnen alten Farbton zu horten; das neue System fasst sie in neun Kategorien zusammen.
- Haltet Kräuter bereit, wenn ihr nach den Änderungen an der direkten Herstellung selbst Farbstoffe herstellen möchtet.
- Testet Dark Obsidium, Dark Mahogany und Dark Mesquite an einer unauffälligen Dekoration, bevor ihr einen großen Raum umfärbt.
Häufige Fehler bei der Überarbeitung der Farbstoffe in Patch 12.1
- Zu erwarten, dass es einen Farbstoffgegenstand pro Farbton gibt: Der neue Gegenstand ist ein Kategoriefarbstoff, und der exakte Farbton wird in der Housing-Oberfläche ausgewählt.
- Nach Teal Housing Dye zu suchen: Teal wird als separate Kategorie eingestellt. Die Farben werden Blau oder Grün zugewiesen, und Teal Dye Pigment wird in Blue Housing Dye umgewandelt.
- Anzunehmen, dass jede Dekoration gefärbt werden kann: Die Überarbeitung ändert die Farbstoffstruktur, nicht die Eignung jedes Housing-Gegenstands.
- Zu erwarten, dass bestehende Builds automatisch dunkler werden: Die dunkleren Varianten sind neue Farben. Vorhandene Dekorationen wechseln nicht automatisch zu Dark Obsidium, Dark Mahogany oder Dark Mesquite.
- Alte Gegenstände vor der Umwandlung zu löschen: Der Ersatzprozess wird über Ingame-Post abgewickelt. Bewahrt die alten Gegenstände daher auf, bis der Übergang abgeschlossen ist.
- Housing-Farbstoffe mit Transmog-Anpassungen zu verwechseln: Diese Farben gelten ausschließlich für geeignete Housing-Dekorationen.






