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AION 2 Schadensformel: Crit, Perfect, Double (Smite) & Damage Boost

AION 2 Schadensformel: Crit, Perfect, Double (Smite) & Damage Boost

Der Schaden in AION 2 wird in mehreren Rechenschritten aufgebaut. Attack und Skill-Koeffizienten erzeugen den Grundschaden, Defense und Penetration verändern diesen Wert und anschließend wirken Multiplikatoren wie Damage Boost, Critical Damage, Double, Positionsschaden und Elementarschaden.

Kurzantwort: Smite und Double sind auf Global keine getrennten Mechaniken. Im Global-Client heißt der Wert Double Chance, während Smite eine verbreitete Übersetzung aus KR/TW-Guides ist. Ein normaler PvE-Crit startet bei etwa 1,5×, Double bei ungefähr 2×, Perfect nutzt den Max-Attack-Wert deiner Waffe und allgemeiner/PvE/Boss/Species Damage Boost wird zuerst addiert und anschließend als gemeinsamer Multiplikator angewendet.

Schadenswerte im Überblick

StatFunktionWichtige Regel
AttackGrundlage des Skill-SchadensAttack-Anteil + fester Skill-Schaden
Critical HitCrit-ChanceGlobal aktuell 50% normaler Cap gegen Expedition/Transcendence Bosse
Critical Damage BoostErhöht Crit-SchadenWird zum 1,5× PvE-Basiswert addiert
Double Chance / SmiteDOUBLE-ProcEtwa 2× Schaden im PvE
Perfect ChanceNutzt Max AttackAbhängig von der Min-Max-Spanne der Waffe
Damage BoostSchadensmultiplikatorNormal/PvE/Boss/Species teilen einen Bucket
Weapon Damage BoostSkaliert Equipment-AttackSeparater Layer
Front/Back Damage BoostPositionsschadenSeparater Multiplikator
PenetrationReduziert effektive DefenseVor der Defense-Reduktion
Multi-HitZusätzliche kleine TrefferExakte Formel noch nicht vollständig geklärt

Gibt es eine offizielle Schadensformel?

NC hat keine vollständige offizielle Formel veröffentlicht. Das heutige Modell basiert auf kontrollierten KR/TW-Tests, Client-Tooltips und anschließendem Vergleich mit Global-Daten.

Vereinfachte Schadensformel

Attack Stage: Equipment Attack × Weapon Damage Boost → Attack Bonus → Attack Increase → situativer Attack → Skill Coefficient → Skill Flat Damage.

Defense: Pre-Multiplier Damage ≈ Attack Stage − [(Defense − Penetration) × 0,1] im PvE.

Final: Pre-Multiplier Damage × Damage-Boost-Bucket × Critical × Double × Position × Element × Skill-Multiplikatoren.

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Critical Hit

Ein normaler PvE-Crit startet bei ungefähr 150%. Critical Damage Boost wird zu diesem Wert addiert.

0% Critical Damage Boost1,50×
10%1,60×
25%1,75×
50%2,00×

Critical Damage Tolerance des Ziels reduziert den tatsächlichen Multiplikator.

Global Crit Cap

Der aktuelle Global-Client nennt 50% als maximale normale Critical-Hit-Rate. Expedition- und Transcendence-Logs bestätigen diesen Bereich.

Alte koreanische oder taiwanische 80%-Crit-Targets solltest du deshalb nicht direkt auf Global übertragen.

Stagger ist eine Ausnahme

Während eines Boss-Staggers zeigen Global-Logs ungefähr 95% Crit-Rate. In solchen Fenstern bringt zusätzliches normales Crit entsprechend wenig.

Double Chance = Smite

Global-NameDouble Chance
Community-/KR-TW-NameSmite
KampftextDOUBLE

Wie stark ist Double?

PvEca. 2,0× Schaden
PvPca. 1,5× Schaden

Double Resist des Ziels reduziert die effektive Proc-Chance.

Ist +1% Double immer +1% DPS?

Nur bei sehr niedriger Ausgangschance ungefähr.

Expected Double Multiplier ≈ 1 + effektive Double Chance.

0% → 1% entspricht ungefähr +1% Schaden. 50% → 51% erhöht den Multiplikator dagegen nur von 1,50 auf 1,51, also ungefähr +0,67% relativ.

Perfect Chance

Perfect verwendet den oberen Wert deiner Waffen-Attack-Spanne. Es ist kein einfacher großer Final-Damage-Multiplikator.

Bei 500–700 Attack liegt der normale Mittelwert etwa bei 600, ein Perfect-Roll verwendet für diesen Teil 700.

Perfect-Effizienz

+1% Perfect ≈ (Max Attack − Min Attack) ÷ [100 × (Max Attack + Min Attack)].

500–700ca. 0,167% DPS
1.000–1.200ca. 0,091%
1.500–1.700ca. 0,063%
2.000–2.200ca. 0,048%

Das sind vereinfachte Werte für den Waffenbereich und keine universellen Klassen-Weights.

Double und Perfect gleichzeitig?

KR/TW-Combat-Logs zeigen, dass Double und Perfect normalerweise gegenseitig exklusiv sind. Beide können dagegen mit Critical und Positionsschaden kombiniert auftreten.

Diese Proc-Reihenfolge ist stark beobachtet, aber von NC für Global nicht als offizielle Formel dokumentiert.

Damage Boost / Damage Amplification

Ältere Übersetzungen sprechen häufig von Damage Amplification. Global verwendet überwiegend Damage Boost.

Folgende Werte teilen einen gemeinsamen additiven Bucket:

  • Damage Boost;
  • PvE Damage Boost;
  • Boss Damage Boost;
  • passender Species Damage Boost.

Combined Boost ≈ Damage Boost + PvE + Boss + Species − Damage Tolerance des Ziels.

Warum Damage Boost relativ weniger bringt, wenn du bereits viel hast

Das ist kein versteckter Malus, sondern Mathematik.

2,00× → 2,01× entspricht nur +0,5% relativem Schaden.

1,20× → 1,21× entspricht dagegen ungefähr +0,83%.

Weapon Damage Boost

Weapon Damage Boost gehört nicht in denselben Bucket. Er multipliziert früher den aus Equipment kommenden Attack-Anteil und ist deshalb ein eigener Scaling-Layer.

Front / Back Damage Boost

Positionsschaden ist ebenfalls ein eigener Multiplikator. Besonders Back Attack ist wertvoll, weil Treffer von hinten zusätzlich Block umgehen.

Der Wert hängt deshalb stark davon ab, wie viel reale Front-/Back-Uptime deine Klasse hat.

Elementarschaden

Tests zeigen Elemental Boost beziehungsweise Resistance Reduction als separaten Multiplikator. Der Effekt gilt nur für Skills mit dem entsprechenden Element.

Defense und Penetration

Defense Reduction ≈ max(Defense − Penetration, 0) × 0,1 im aktuellen PvE-Arbeitsmodell.

Penetration ist deshalb relativ stärker für häufige kleinere Skills als für einen einzelnen sehr großen Cooldown-Hit.

Multi-Hit

Multi-Hit kann bis zu vier zusätzliche kleine Treffer erzeugen. Der Client bestätigt die Mechanik, aber die exakte Position in der Damage Formula ist weiterhin nicht vollständig geklärt.

Wichtig:

  • Zusatztreffer sind keine vollständigen zweiten Angriffe;
  • die UI kann die Wirkung übertrieben aussehen lassen;
  • verschiedene Boss-Tests liefern unterschiedliche Ergebnisse.

Damage over Time

Kontrollierte ältere Tests zeigen für DoTs:

  • Defense wird ignoriert;
  • kein Critical;
  • kein Double;
  • kein Perfect;
  • kein Multi-Hit;
  • kein Front/Back-Verhalten.

Skill-spezifische Ausnahmen bei zukünftigen Global-Inhalten sind trotzdem möglich.

Accuracy zuerst

Ein hoher Damage-Multiplikator bringt wenig, wenn der Gegner deine Angriffe blockt oder ausweicht. Löse daher zuerst die Accuracy-Anforderungen des tatsächlichen Encounters.

Es gibt keinen einzigen Accuracy-Wert, der für jeden Global-Boss gilt.

Welcher Schadenswert ist der beste?

  1. Accuracy-Anforderung erfüllen.
  2. Effective Crit Richtung sinnvollem Global-Cap bringen.
  3. Double Chance gegen Double Resist prüfen.
  4. Positionsschaden hoch bewerten, wenn du die Position halten kannst.
  5. Weapon Damage und Critical Damage mit deinen vorhandenen Werten vergleichen.
  6. Damage Boost insbesondere gegen Bosse mit hoher Tolerance bewerten.
  7. Perfect und Penetration klassenabhängig behandeln.

Global vs KR/TW

Damage FormulaKR/TW-Testmodell + Global Client Cross-Check
PvE Crit1,5× Basis
Global Crit Cap50% normal gegen aktuellen Expedition-/Transcendence-Content
SmiteGlobal = Double Chance / DOUBLE
PerfectMax-Attack-Beziehung durch Global Tooltip bestätigt
Multi-HitExakter Wert weiterhin unsicher

Für die Quellen deiner Stats siehe unseren Gear Progression Guide, Manastein Guide, Daevanion Board Guide und Arcana Guide.

Häufige Fehler

  • Smite und Double als zwei Werte behandeln.
  • Alte KR/TW-80%-Crit-Ziele auf Global kopieren.
  • Annehmen, dass jedes +1% gleich viel Schaden bringt.
  • Positionsboost in den normalen Damage-Boost-Bucket rechnen.
  • Perfect als großen festen Multiplikator verstehen.
  • Multi-Hit als mehrere volle Angriffe interpretieren.
  • Damage stacken, obwohl Accuracy fehlt.
  • Dummy-Weights ungeprüft auf jeden Boss übertragen.

FAQ

Ist Smite dasselbe wie Double?

Ja. Auf Global heißt der relevante Stat Double Chance; Smite ist die verbreitete Community-Bezeichnung.

Wie stark ist ein Crit?

Im PvE startet ein normaler Crit bei ungefähr 1,5× Schaden, bevor Critical Damage Boost und gegnerische Tolerance berücksichtigt werden.

Was ist der Global Crit Cap?

Aktuell 50% normale Critical-Hit-Rate gegen Expedition- und Transcendence-Bosse.

Wie stark ist Double?

Ungefähr 2× im PvE und etwa 1,5× im PvP nach Community-Tests.

Was macht Perfect?

Perfect nutzt den maximalen Attack-Wert aus der Waffen-Spanne.

Sind PvE, Boss und normaler Damage Boost multiplikativ zueinander?

Nein. Wenn sie gleichzeitig gelten, werden sie zuerst in einem gemeinsamen Bucket addiert.

Ist Penetration gut?

Das hängt stark von Klasse und Skills ab. Relativ profitieren häufige kleinere Angriffe stärker.

Methodik

Global-Daten werden für aktuelle Stat-Namen, Tooltips und Crit-Limits priorisiert. Für den internen Rechenweg verwenden wir kontrollierte KR/TW-Tests dort, wo NC keine vollständige Formel veröffentlicht.

Global Damage Research

Global Double Chance Data

Original KR/TW Tests auf Inven

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