Auf Ancient brauchst du keine 30 Granaten-Lineups. Zuerst solltest du die Utility beherrschen, die Mid, Donut, A und B tatsächlich kontrollierbarer macht.
Offizielle Ancient Lineups in CS2
Der aktuelle In-Game-Guide enthält sieben offizielle Ancient Smoke-Beispiele:
- Top Mid + Donut Smokes;
- zweite Top-Mid-/Donut-Variante;
- Left + Right Side Smokes;
- zweite Left-/Right-Side-Variante;
- Ramp Smoke;
- Donut Smoke;
- CT Smoke.
Die meisten offiziellen Beispiele verwenden einen Jump-Throw.
Die wichtigsten Smokes
| # | Utility | Zweck |
|---|---|---|
| 1 | Top Mid Smoke | Mid Control öffnen |
| 2 | Donut Smoke | Mid-to-A-Winkel isolieren |
| 3 | A CT Smoke | Rotation von A trennen |
| 4 | A Donut Smoke | Donut Crossfire entfernen |
| 5 | B Left Smoke | B-Site aufteilen |
| 6 | B Right Smoke | Zweite B-Isolation |
| 7 | Ramp Smoke | B-Rush verzögern |
| 8 | A Default Molotov | Close Defender vertreiben |
| 9 | A Main Pop Flash | Entry-Timing |
| 10 | Elbow Incendiary | T-Mid-Druck verlangsamen |
Mid Smokes
Top Mid Smoke
Sie reduziert frühe CT-Lines und erleichtert den T-Spielern den Aufbau von Mid Control.
Damit bereitest du vor:
- Donut → A;
- Cave → B;
- Rotation Cuts;
- Late Fakes.
Donut Smoke
Donut ist eine der wichtigsten Positionen auf Ancient.
Die Smoke verhindert, dass ein CT dort deinen Mid-Take kostenlos contestet oder später einen A-Crossfire aufbaut.
Top Mid + Donut
Zusammen bilden beide Smokes ein starkes Opening-Paket.
Dein Team muss dadurch deutlich weniger Winkel gleichzeitig respektieren.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem Counter Strike 2 Angebot.
Alle Counter Strike 2 Services ansehenCT Mid Utility
Elbow Incendiary
Sie kann frühe T-Timings zerstören und den Mid-Take verzögern.
Wirf sie nicht jede Runde exakt gleich.
A-Site Smokes
A CT Smoke
Sie trennt die Rotation vom eigentlichen Site-Fight.
A Donut Smoke
Nutze sie, wenn dein Team Donut nicht selbst kontrolliert.
Wenn dein eigener Spieler bereits Donut besitzt, ist die Smoke dort häufig Verschwendung.
A Default Molotov
Sie zwingt einen Spieler aus einer starken Plant-/Close-Position.
A Main Pop Flash
Timing:
Utility landet → Flash poppt → Entry swingt → zweiter Spieler tradet.
Einfacher A Execute
- Mid contesten;
- A CT smoken;
- Donut smoken oder kontrollieren;
- Close-Position molotoven;
- A Main popflashen;
- mit Trade-Abstand einsteigen;
- Triple und Site-Cover clearen;
- danach planten.
A Main + Donut Split
Wenn Donut kontrolliert wird, wird eine zusätzliche Donut Smoke unnötig.
Stattdessen attackiert ihr gleichzeitig über Main und Donut.
B-Site Smokes
B Left Smoke
Isoliert einen Teil der B-Verteidigung.
B Right Smoke
Ergänzt die erste Smoke und erzeugt einen kontrollierteren Weg in die Site.
Pillar Molotov
Pillar ist eine starke Close-Position und sollte mit Molotov oder koordiniertem Clear entfernt werden.
Ramp Entry Flash
Poppt kurz vor dem Entry und reduziert die Gefahr beim ersten Cross.
Einfacher B Execute
- Ramp kontrollieren;
- Cave-Druck erzeugen;
- Left Smoke;
- Right Smoke;
- Pillar molotoven;
- Ramp flashen;
- gemeinsam einsteigen;
- Back Site clearen;
- danach planten.
Warum Cave wichtig ist
Zwei perfekte B Smokes helfen weniger, wenn alle fünf Ts nur Ramp spielen.
Cave zwingt die CTs, eine zweite Richtung zu respektieren.
CT Ramp Smoke
Eine frühe Ramp Smoke kann:
- einen Rush stoppen;
- T Flashes erzwingen;
- Zeit für Rotationen kaufen;
- den Execute-Timing zerstören.
Utility nicht sofort verschwenden
Eine späte Smoke für Ramp, Donut, Cave oder einen Retake kann mehr wert sein als eine Smoke, die am Anfang niemanden beeinflusst.
Smoke, Molotov oder Flash?
| Situation | Utility |
|---|---|
| Lange Sichtlinie | Smoke |
| Spieler aus Cover zwingen | Molotov |
| Entry vorbereiten | Flash |
| Rush verzögern | Smoke / Incendiary |
| Close-Position clearen | Molotov + Flash |
Funktionieren alte Ancient Lineups noch?
Nicht automatisch.
Valve änderte am 22. September 2026 Door Geometry und Grenade Clipping in Jaguar.
Teste deshalb besonders ältere Throws erneut, wenn sie betroffene Geometrie nutzen.
Practice Commands
sv_cheats 1 mp_warmup_end mp_roundtime_defuse 60 mp_freezetime 0 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999 mp_maxmoney 60000 mp_startmoney 60000 ammo_grenade_limit_total 5 sv_infinite_ammo 1 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 bot_kick bind "x" "sv_rethrow_last_grenade" bind "v" "noclip" mp_restartgame 1
Nur sechs lernen?
- Top Mid Smoke;
- Donut Smoke;
- A CT Smoke;
- A Main Pop Flash;
- B Left Smoke;
- B Right Smoke.
Häufige Fehler
- Lineup ohne taktischen Zweck lernen;
- Site Utility ohne Mid Control;
- Donut smoken, obwohl eigener Spieler dort ist;
- Flash zu früh werfen;
- Pillar nicht clearen;
- B ohne Cave-Druck ausführen;
- alle CT Granaten sofort verbrauchen;
- alte Jaguar-Lineups ungeprüft verwenden.
Ancient komplett lernen
Strategie: CS2 Ancient Karten-Guide.
Map Pool: CS2 Premier Map Pool.
Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.









