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CS2 Ancient Smokes 2026: Die besten Granaten und Lineups

CS2 Ancient Smokes 2026: Die besten Granaten und Lineups

Auf Ancient brauchst du keine 30 Granaten-Lineups. Zuerst solltest du die Utility beherrschen, die Mid, Donut, A und B tatsächlich kontrollierbarer macht.

Zuerst lernen: Top Mid Smoke, Donut Smoke, A CT Smoke, A Donut Smoke, B Left Smoke, B Right Smoke, Ramp Smoke, A Default Molotov und A Main Pop Flash.

Offizielle Ancient Lineups in CS2

Der aktuelle In-Game-Guide enthält sieben offizielle Ancient Smoke-Beispiele:

  • Top Mid + Donut Smokes;
  • zweite Top-Mid-/Donut-Variante;
  • Left + Right Side Smokes;
  • zweite Left-/Right-Side-Variante;
  • Ramp Smoke;
  • Donut Smoke;
  • CT Smoke.

Die meisten offiziellen Beispiele verwenden einen Jump-Throw.

Die wichtigsten Smokes

#UtilityZweck
1Top Mid SmokeMid Control öffnen
2Donut SmokeMid-to-A-Winkel isolieren
3A CT SmokeRotation von A trennen
4A Donut SmokeDonut Crossfire entfernen
5B Left SmokeB-Site aufteilen
6B Right SmokeZweite B-Isolation
7Ramp SmokeB-Rush verzögern
8A Default MolotovClose Defender vertreiben
9A Main Pop FlashEntry-Timing
10Elbow IncendiaryT-Mid-Druck verlangsamen

Mid Smokes

Top Mid Smoke

Sie reduziert frühe CT-Lines und erleichtert den T-Spielern den Aufbau von Mid Control.

Damit bereitest du vor:

  • Donut → A;
  • Cave → B;
  • Rotation Cuts;
  • Late Fakes.

Donut Smoke

Donut ist eine der wichtigsten Positionen auf Ancient.

Die Smoke verhindert, dass ein CT dort deinen Mid-Take kostenlos contestet oder später einen A-Crossfire aufbaut.

Top Mid + Donut

Zusammen bilden beide Smokes ein starkes Opening-Paket.

Dein Team muss dadurch deutlich weniger Winkel gleichzeitig respektieren.

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CT Mid Utility

Elbow Incendiary

Sie kann frühe T-Timings zerstören und den Mid-Take verzögern.

Wirf sie nicht jede Runde exakt gleich.

A-Site Smokes

A CT Smoke

Sie trennt die Rotation vom eigentlichen Site-Fight.

A Donut Smoke

Nutze sie, wenn dein Team Donut nicht selbst kontrolliert.

Wenn dein eigener Spieler bereits Donut besitzt, ist die Smoke dort häufig Verschwendung.

A Default Molotov

Sie zwingt einen Spieler aus einer starken Plant-/Close-Position.

A Main Pop Flash

Timing:

Utility landet → Flash poppt → Entry swingt → zweiter Spieler tradet.

Einfacher A Execute

  1. Mid contesten;
  2. A CT smoken;
  3. Donut smoken oder kontrollieren;
  4. Close-Position molotoven;
  5. A Main popflashen;
  6. mit Trade-Abstand einsteigen;
  7. Triple und Site-Cover clearen;
  8. danach planten.

A Main + Donut Split

Wenn Donut kontrolliert wird, wird eine zusätzliche Donut Smoke unnötig.

Stattdessen attackiert ihr gleichzeitig über Main und Donut.

B-Site Smokes

B Left Smoke

Isoliert einen Teil der B-Verteidigung.

B Right Smoke

Ergänzt die erste Smoke und erzeugt einen kontrollierteren Weg in die Site.

Pillar Molotov

Pillar ist eine starke Close-Position und sollte mit Molotov oder koordiniertem Clear entfernt werden.

Ramp Entry Flash

Poppt kurz vor dem Entry und reduziert die Gefahr beim ersten Cross.

Einfacher B Execute

  1. Ramp kontrollieren;
  2. Cave-Druck erzeugen;
  3. Left Smoke;
  4. Right Smoke;
  5. Pillar molotoven;
  6. Ramp flashen;
  7. gemeinsam einsteigen;
  8. Back Site clearen;
  9. danach planten.

Warum Cave wichtig ist

Zwei perfekte B Smokes helfen weniger, wenn alle fünf Ts nur Ramp spielen.

Cave zwingt die CTs, eine zweite Richtung zu respektieren.

CT Ramp Smoke

Eine frühe Ramp Smoke kann:

  • einen Rush stoppen;
  • T Flashes erzwingen;
  • Zeit für Rotationen kaufen;
  • den Execute-Timing zerstören.

Utility nicht sofort verschwenden

Eine späte Smoke für Ramp, Donut, Cave oder einen Retake kann mehr wert sein als eine Smoke, die am Anfang niemanden beeinflusst.

Smoke, Molotov oder Flash?

SituationUtility
Lange SichtlinieSmoke
Spieler aus Cover zwingenMolotov
Entry vorbereitenFlash
Rush verzögernSmoke / Incendiary
Close-Position clearenMolotov + Flash

Funktionieren alte Ancient Lineups noch?

Nicht automatisch.

Valve änderte am 22. September 2026 Door Geometry und Grenade Clipping in Jaguar.

Teste deshalb besonders ältere Throws erneut, wenn sie betroffene Geometrie nutzen.

Practice Commands

sv_cheats 1
mp_warmup_end
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
ammo_grenade_limit_total 5
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
bot_kick
bind "x" "sv_rethrow_last_grenade"
bind "v" "noclip"
mp_restartgame 1

Nur sechs lernen?

  1. Top Mid Smoke;
  2. Donut Smoke;
  3. A CT Smoke;
  4. A Main Pop Flash;
  5. B Left Smoke;
  6. B Right Smoke.

Häufige Fehler

  • Lineup ohne taktischen Zweck lernen;
  • Site Utility ohne Mid Control;
  • Donut smoken, obwohl eigener Spieler dort ist;
  • Flash zu früh werfen;
  • Pillar nicht clearen;
  • B ohne Cave-Druck ausführen;
  • alle CT Granaten sofort verbrauchen;
  • alte Jaguar-Lineups ungeprüft verwenden.
Fazit: Ancient Utility soll dir Map Control geben. Top Mid und Donut öffnen A und B, während koordinierte Site Smokes deutlich mehr bringen als viele zufällige Lineups.

Ancient komplett lernen

Strategie: CS2 Ancient Karten-Guide.

Map Pool: CS2 Premier Map Pool.

Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.

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