Die Schlangenschrein-Höhle ist ein Schlachtzug der Stufe 70 für 25 Spieler im Spulenfang-Stausee in Zangarmarschen. Sie wurde mit Phase 2 des Jubiläums-Updates von Burning Crusade Classic am 14. Mai 2026 eröffnet. Die offizielle Ankündigung von Overlords of Outland bestätigt den Ort, die sechs Bosse und die Tier-5-Token-Bosse. Auf den Jubiläums-Realms wird die Version des Schlachtzugs nach dem Nerf verwendet, daher können ältere Guides vor dem Nerf Mechaniken enthalten, die hier nicht mehr aktiv sind.
Dieser Leitfaden behandelt Zugang, Raid-Zusammenstellung, eine praktische Bossroute, Taktiken für jeden Kampf, vollständige Bossbeutetabellen, Tier-5-Marken, Trash-Beute, Berufsrezepte und eine wöchentliche Checkliste. Die Strategien basieren auf dem Anniversary-Regelwerk und berücksichtigen die erhöhte Menge an Tier-5- und epischer Beute.
Schlangenschrein-Höhle: Anforderungen und Raid-Übersicht
| Kategorie | Details zur Schlangenschrein-Höhle |
|---|---|
| Raid-Format | 25 Spieler auf Stufe 70 |
| Standort | Coilfang-Stausee im Zangarmarschen; schwimme durch das zentrale Rohr und betrete den Ort durch das Wasserfallportal |
| Jubiläumseröffnung | 14. Mai 2026 |
| Einstimmung | Schließe „Der Knüppel von Kardesh“ mit dem ersten Charakter ab; Raid-Einstimmungen werden dann über denselben Battle.net-Account freigeschaltet. |
| Bosse | Sechs Begegnungen, die mit Lady Vashj enden |
| Zurücksetzen | Wöchentliche Raid-Sperre |
| Tier-5-Slots | Handschuhe von Leotheras, Beine von Karathress und Helm von Lady Vashj |
| Standard-Beutestufen | Epische Boss- und Trash-Gegenstände (Gegenstandsstufe 128), Tier-5-Teile (Gegenstandsstufe 133), Lady-Vashj-Rüstung (Gegenstandsstufe 138) und Lady-Vashj-Waffen (Gegenstandsstufe 141). |
| Menge der Jubiläumsbeute | Drei Stufe-5-Tokens von jedem Token-Boss und drei verschiedene epische Gegenstände von Hydross, Lurker und Morogrim. |
Die Zugangskette für die Schlangenschreinhöhle beginnt mit dem Knüppel von Kardesh, den man von Skarthis dem Ketzer in den heroischen Sklavenpferchen erhält. Man benötigt das Irdische Siegel von Gruul dem Drachentöter und das Flammende Siegel von Nachtbann. Die offizielle Blizzard-Anleitung zur Einstimmung listet alle Voraussetzungen auf. Gruppen, die noch die Zugangsschritte benötigen oder einen stabilen wöchentlichen Abschluss wünschen, können bei der Planung ihrer Gruppe auch die verfügbaren Schlachtzugsoptionen der Schlangenschreinhöhle prüfen.
Empfohlene Raid-Zusammensetzung und Aufgaben
Eine sichere Raidgruppe besteht aus vier Tanks, sechs oder sieben Heilern und vierzehn oder fünfzehn Schadensausteilern. Ein Tank kann bei Kämpfen, die weniger aktive Tanks erfordern, auf Schadensausteiler wechseln. Jubiläumsheldentum und Blutrausch wirken sich auf den gesamten Raid aus und verursachen eine zehnminütige Sperre, daher benötigt nicht jede Gruppe einen Schamanen.
- Bereitet für Hydross einen Tank mit Frostresistenz und einen mit Naturresistenz vor. Die maximale Resistenz gegen einen Boss der Stufe 73 beträgt 365, aber nach dem Nerf zum Jubiläum muss nicht mehr jeder Tank diese Grenze erreichen.
- Weisen Sie zwei zusätzliche Panzer zu, um Hydross-Adds, Lurker Guardians, Karathress-Wachen, Morogrim-Murlocs und Lady Vashj-Eliten einzusammeln.
- Bereitet einen Hexenmeister mit Feuerresistenz, hoher Gesundheit und zuverlässiger Zaubertreffsicherheit vor, der Leotheras in Dämonengestalt tanken kann.
- Bringt mehrere zuverlässige Unterbrechungszauber für Fathom Guard Caribdis und genügend Massenkontrolle für Lurker Ambushers mit.
- Setze einen Schutzpaladin oder einen anderen zuverlässigen Flächenangriffstank gegen die Murloc-Wellen von Morogrim ein.
- Weisen Sie Lady Vashj Striders, Enchanted Elementals, Tainted Elementals und frühen Toxic Sporebats mobile Fernkampfangriffe zu.
- Bringt mindestens einen Spieler mit 300 Punkten in der Angel-Fertigkeit mit, um den Lauerer aus dem Seltsamen Teich zu beschwören.
Hol dir jeden Raids-Service bei ExpCarry: Raids, Dungeons, PvP, Leveling, Gold, Farming, Coaching und individuelle Bestellungen.
SSC Boss Routen- und Fortschrittsplan
| Vorgeschlagene Position | Chef | Primäre Raid-Prüfung | Bemerkenswerte Belohnung |
|---|---|---|---|
| 1 | Hydross der Instabile | Widerstandspanzer, kontrollierte Übergänge und zusätzliche Bedrohung | Schulterpolster des Fremden |
| 2 | Der Lauerer unten | Auslaufbewegung und Eintauchen sorgen für zusätzliche Kontrolle | Hammer der Gezeiten |
| 3 | Morogrim Gezeitenwanderer | Murloc-Bedrohung, Flächenschaden und Bewegung der Wasserkugeln | Kralle von Azshara |
| 4 | Fathom Lord Karathress | Vier Tankzuweisungen, Unterbrechungen und Totempriorität | Beintoken der Stufe 5 |
| 5 | Leotheras der Blinde | Bedrohungs-Resets, ein Hexenmeister-Tank und Innere Dämonen | Handschuh-Tokens der Stufe 5 |
| 6 | Lady Vashj | Tainted Core-Passing, zusätzliche Spuren und das finale Schadensrennen | Helm-Tokens der Stufe 5 und Fang von Vashj |
Die ersten fünf Bosse bieten eine flexible Route, während Lady Vashj das finale Ziel eines vollständigen Raids bleibt. Morogrim ist ein nützliches frühes Ziel, da die Murlocs nach dem Nerf zum Jubiläum weniger widerstandsfähig sind als in ihrer ursprünglichen Version. Karathress vor Leotheras bietet dem Raid zudem einen unkomplizierten Aufgabenkampf vor der anspruchsvolleren persönlichen Verantwortungsprüfung. Spieler, die eine komplette Ausrüstungsroute rund um SSC planen, können die entsprechenden Fortschrittsoptionen in WoW TBC Classic vergleichen, bevor sie sich auf wöchentliche Sperren festlegen.
Hydross die instabile Strategie und Beute

Hydross wechselt innerhalb der reinigenden Strahlen zwischen einer geläuterten Frostgestalt und außerhalb zwischen einer verdorbenen Naturgestalt. Jede Gestalt belegt den gesamten Schlachtzug mit einem Mal, das den Schaden der jeweiligen Zauberschule erhöht. Wird er über die Grenze bewegt, ändert sich seine Gestalt, die Bedrohung verschwindet und vier passende Elementare werden beschworen. In seiner geläuterten Gestalt ist er immun gegen Frostschaden, in seiner verdorbenen Gestalt gegen Naturschaden.
- Beginnt mit dem Frostresistenz-Tank innerhalb der Balken und verteilt den Angriff auf mindestens acht Meter für das Wassergrab.
- Den Übergang bei 100 % einleiten. Direkten Schaden stoppen, Effekte mit Schaden über Zeit nicht mehr erneuern und die Heiler zur nächsten Tankposition bewegen lassen.
- Bewege Hydross einmal über die Grenze. Der Naturresistenz-Tank erzeugt Bedrohung, während die anderen Tanks die vier Verdorbenen Brut einsammeln.
- Töte die Adds, bevor du nach Hydross zurückkehrst. Verbannen kann den Tankdruck senken, falls die Aufnahme instabil ist.
- Heile Ziele von Üblem Schlamm in der Naturphase und wiederhole dann den gleichen kontrollierten Übergang zurück zur Frostseite.
- Ziehen Sie Hydross nach einem abgewehrten Angriff niemals wieder über die Linie. Ein zweites versehentliches Überqueren der Linie führt zu vier weiteren Freistößen und beendet den Angriff in der Regel.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Rüstungen, Ringe und Schmuckstücke | Lebende Wurzel des Wilden Herzens , Skarabäus der Vertreibung , Bande der Niederträchtigen Aggression , Ring der Tödlichkeit , Robe der Hasserfüllten Echos , Stiefel des Wandelnden Albtraums , Bandagen der Reinigung , Schulterpolster des Fremden , Brustpanzer der Waldläufergeneräle , Schwarzfelsige Kriegerscharen , Strahlender Helm der Gerechtigkeit , Schulterstücke des Kriegstänzers |
| Aus dem Stegreif | Fathomstone |
Strategie und Beute für „Der Lauerer unten“

Der Lauerer unten muss aus dem Seltsamen Becken geangelt werden, nachdem die sechs umliegenden Plattformgruppen zerstört wurden und das Wasser zu kochen beginnt. Der Kampf wechselt zwischen einer Oberflächenphase mit Rückstoßeffekten und einer einminütigen Tauchphase mit neun zusätzlichen Gegnern.
- Platziere den Haupttank am Rand der zentralen Plattform, verteile die Fernkämpfer auf die verfügbaren Plattformen und halte jemanden in Nahkampfreichweite, um tödliche Wasserblitze zu verhindern.
- Verteilt euch um zehn Meter, damit Geyser nicht mehrere Spieler trifft. Nahkämpfer sollten nahe am inneren Rand stehen, damit Wirbel sie nicht weit von der Plattform wegschleudert.
- Wenn der Strahl beginnt, folge seiner Drehung oder betritt das Wasser kurz bevor er dich erreicht. Verlasse das Wasser, nachdem er vorbeigezogen ist, und vermeide es, durch das Siedende Wasser wiederholt zu springen.
- Während der Submerge-Phase sammeln die Off-Tanks die drei Coilfang-Wächter auf der zentralen Plattform. Betäubt sie und haltet ihre Flächenangriffe vom Schlachtzug fern.
- Kontrolliert die beiden Coilfang-Hinterhaltskämpfer auf jeder äußeren Plattform, tötet zuerst die Wächter und beseitigt dann die Hinterhaltskämpfer.
- Bevor Lurker zurückkehrt, bereiten Sie sich auf die sofortige Wirbel-, Spritz- und Wirbelsequenz vor, anstatt ungeschützt auf der zentralen Plattform zu stehen.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Rüstungen, Schmuck und Ziergegenstände | Ohrring der Seelenmeditation , Siegel von Danzalar , Ahnenring der Eroberung , Halsband der animalischen Wut , Samtstiefel des Wächters , Kordel der schreienden Schrecken , Stiefel des mühelosen Schlagens , Hainbänder von Remulos , Sturmläuferstiefel , Leuchtender Brustpanzer der Wahrheit , Armschienen der Ausrottung |
| Waffe | Hammer der Gezeiten |
Morogrim Tidewalker Strategie und Beute

Morogrim kombiniert hohen Schaden am Haupttank mit wiederkehrenden Murloc-Wellen. Erdbeben fügt Spielern im Umkreis von 50 Metern Schaden zu und beschwört zwei Gruppen von je sechs Gezeitenwanderern von gegenüberliegenden Eingängen. Wassergrab teleportiert vier Spieler in die Wasserfallkammern, während Wasserkugeln diesen Druck unter 25 % Gesundheit ersetzen.
- Stellt Morogrim neben eine Säule und richtet ihn so aus, dass er vom Schlachtzug abgewandt ist, damit nur der Haupttank von der Flutwelle getroffen wird.
- Weisen Sie Heiler den Zielen von Watery Grave zu und stellen Sie sie wieder her, bevor der Fallschaden und das nächste Schlachtzugsereignis zusammenfallen.
- Nach dem Erdbeben sollte der Murloc-Tank die Bedrohung auf beide Gegnergruppen aufbauen, bevor Flächenheilung und Flächenschaden eingesetzt werden. Frostfallen und niedrigstufiger Blizzard erhöhen die Sicherheit beim Aufsammeln der Murlocs.
- Sobald beide Murloc-Gruppen zusammen sind, sollte man Flächenschaden einsetzen und Einzelzielschaden nur dann auf Morogrim anwenden, wenn die Murloc-Welle stabil ist.
- Bei 25 % sollte Morogrim in eine Ecke und weg von den Wasserfallkammern bewegt werden. Alle Spieler müssen auf langsame Wassertropfen achten und den Kontakt vermeiden.
- Nutze Heldenmut oder Blutrausch und wichtige Abklingzeiten in der letzten Phase, um den Kampf zu beenden, bevor die Globuli die Bewegungsfreiheit einschränken.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Rüstung, Schmuck, Umhang und Schmuckstück | Schlangenflechte , Band des Wächters , Ring der zerrissenen Seelen , Anhänger der verlorenen Zeitalter , Schuppenpanzer , Illidari-Schulterpanzer , Knorrige Brustplatte der Alten , Mantel des unermüdlichen Fährtenlesers , Gürtel des Gezeitenrufs , Kriegsstiefel der Vernichtung , Schulterstücke des Argentumwächters |
| Waffen | Kralle von Azshara , leuchtender Stab der Naaru |
Strategie und Beute von Fathom Lord Karathress

Karathress kämpft gegen die Tiefseewachen Tidalvess, Sharkkis und Caribdis. Jede Wache benötigt einen eigenen Tank und Heiler. Karathress erhält beim Tod einer Wache deren Fähigkeiten, daher muss der Schlachtzug nach jedem gefallenen Ziel weiterhin Feuertotems, Bestie im Inneren und Gezeitenwelle bekämpfen.
- Trennt alle vier Gegner voneinander. Haltet Caribdis mit gezielten Unterbrechern von der Hauptgruppe fern, da Heilwelle unbegrenzte Reichweite hat.
- Tötet zuerst Tidalvess. Wechselt sofort zu jedem Spitfire-Totem und nutzt eure defensiven Abklingzeiten gegen seinen Nahkampf-Burstschaden.
- Töte Sharkkis als zweiten Gegner, während sein Tank das beschworene Haustier kontrolliert. Sei auf den Schaden von „Bestie im Inneren“ bei Sharkkis und später bei Karathress vorbereitet.
- Bewegt euch als Drittes zu Caribdis, haltet einen Abstand von mehr als zehn Metern ein, meidet umherstreifende Zyklone und unterbrecht jede Heilwelle.
- Senken Sie Karathress' Geschwindigkeit nicht unter 75 Prozent, solange Wachen aktiv sind, da der Segen der Gezeiten seine Geschwindigkeit für jede noch aktive Wache stark erhöht.
- Beende Karathress, indem du jedes geerbte Spitfire-Totem tötest und die Ziele von Cataclysmic Bolt sofort heilst.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Beintoken der Stufe 5 | Leggings des besiegten Champions , Leggings des besiegten Verteidigers , Leggings des besiegten Helden |
| Rüstung, Halskette und Schmuckstücke | Tiefseebrosche des Gezeitenwanderers , Sextant der instabilen Strömungen , Ausgefranstes Band des Ertrunkenen , Seelenwandererstiefel , Blutsee-Brigantenweste |
| Waffe | Weltenbrecher |
Leotheras der Blinde: Strategie und Beute

Leotheras wechselt zwischen menschlicher und dämonischer Gestalt. In seiner menschlichen Gestalt setzt er Wirbelwind ein und verursacht eine gefährliche Blutung. In seiner dämonischen Gestalt greift er aus der Ferne mit Chaosstoß an und erschafft persönliche Innere Dämonen. Jeder Gestaltwechsel und jeder abgeschlossene Wirbelwind setzt die Bedrohung zurück. Bei 15 % Gesundheit trennen sich die menschliche und die dämonische Gestalt.
- Räumen Sie den gesamten Raum und weisen Sie einen physischen Haupttank für die menschliche Gestalt sowie einen Hexenmeister-Tank mit Feuerresistenz für die Dämonengestalt zu.
- Während des Wirbelwinds solltet ihr euch von Leotheras entfernen und die Blutung heilen. Sobald der Zauber endet, solltet ihr keinen Schaden mehr verursachen, bis der physische Tank die Bedrohung wiederhergestellt hat.
- Beim Übergang zum Dämon verteilt ihr euch um den Hexenmeister-Tank, damit Chaosstoß nicht den gesamten Schlachtzug trifft. Wartet mit dem Angriff, bis die Bedrohung durch Sengender Schmerz wirkt.
- Spieler, die von „Hinterhältiges Flüstern“ ins Visier genommen werden, müssen alle anderen Aufgaben unterbrechen und ihren eigenen Inneren Dämon töten. Nur der zugewiesene Spieler kann ihm Schaden zufügen.
- Heiler und Schutztanks sollten vor dem Kampfbeginn geeignete Schadenswerkzeuge ausrüsten und offensive Fähigkeiten für einen möglichen Inneren Dämon aufsparen.
- Bei 15 Prozent sollte die Dämonenkopie auf dem Hexenmeister-Tank bleiben, der gesamte Schaden auf die menschliche Gestalt konzentriert werden, und die verbleibenden Abklingzeiten sollten genutzt werden, bevor der kombinierte Schaden die Heiler überfordert.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Handschuh-Tokens der Stufe 5 | Handschuhe des besiegten Champions , Handschuhe des besiegten Verteidigers , Handschuhe des besiegten Helden |
| Rüstung und Schmuckstück | Tsunami-Talisman , Orca-Lederstiefel , Hainbänder von Remulos , Korallenstachel-Schulterpolster , Stalkerbänder mit Treffsicherheit , Gürtel der Unverwundbarkeit |
| Waffe | Fangzahn des Leviathans |
Lady Vashj Strategie und Beute

Lady Vashj durchläuft drei Phasen. Phase 1 endet bei 70 % ihrer Gesundheit. Phase 2 ist eine Schild- und Verstärkungsphase, in der vier Verdorbene Kerne vier Schildgeneratoren erreichen müssen. Jeder deaktivierte Generator reduziert ihre Gesundheit um fünf Prozent, daher beginnt Phase 3 bei 50 %. In der Jubiläumsedition wird die Begegnung nach dem Nerf verwendet, und Lady Vashj setzt die entfernte Gedankenkontrollfähigkeit „Überredung“ nicht ein.
- Verteilt euch vor dem Pull auf der Plattform. Ein Ziel mit Statischer Aufladung entfernt sich von allen Spielern in der Nähe, und Nahkämpfer verlassen den Tank, wenn der Debuff auf dem Tank landet.
- Nutze nach Möglichkeit das Erdungstotem gegen Schockexplosion und entferne Verstrickung mit Segen der Freiheit, Gestaltwandlung, Mantel der Schatten oder einem PvP-Schmuckstück.
- Bei 70 Prozent schickt man Nahkämpfer zu den Coilfang-Eliten, Fernkämpfer zu den Coilfang-Läufern und Jäger oder andere mobile Fernkämpfer zu den Verzauberten Elementaren.
- Tötet alle Verdorbenen Elementare innerhalb ihres kurzen Erscheinungsfensters. Der Kernträger ist festgewurzelt und muss den Verdorbenen Kern über die zugewiesene Spielerkette zu einem Schildgenerator werfen.
- Sobald der vierte Generator deaktiviert ist, sollten die verbleibenden Adds ausgeschaltet werden, bevor Vashj angegriffen wird. Der Haupttank sollte die Bedrohung in der Nähe aufnehmen und einen stabilen Vorsprung aufbauen.
- In Phase 3 sollte man Static Charge einsetzen, Toxic Spore-Wolken ausweichen und frühe Sporebats nur dann töten, wenn Fernkampfschaden dies ermöglicht, ohne den Bosskampf zu verzögern.
- Nutze Heldenmut oder Blutrausch, offensive Tränke und alle wichtigen Abklingzeiten zu Beginn von Phase 3. Die Plattform wird mit zunehmender Ansammlung von Giftwolken immer weniger nutzbar.
| Beutekategorie | Artikel |
|---|---|
| Helm-Tokens der Stufe 5 | Helm des besiegten Champions , Helm des besiegten Verteidigers , Helm des besiegten Helden |
| Rüstung, Ringe und Schmuckstücke | Prisma der inneren Ruhe , Korallenband der Wiedererweckten , Ring der endlosen Windungen , Gewänder der Meereshexe , Runentotem-Mantel , Gürtel der hundert Tode , Kobrapeitschenstiefel , Krakenherz-Brustpanzer , Glorreiche Stulpen des Gipfelfalls |
| Waffen | Fang von Vashj , Lichttiefen-Zepter |
Priorität für Token und Beute der Stufe 5
Jubiläums-Token-Bosse lassen pro Sieg drei Stufe-5-Token fallen. Champion-Token erhalten Paladine, Schurken und Schamanen. Verteidiger-Token erhalten Krieger, Priester und Druiden. Helden-Token erhalten Jäger, Magier und Hexenmeister. Tauscht sie bei den entsprechenden Aldor- oder Seher-Händlern der Stufe 5 in Shattrath ein.
| Slot | Chef | Champion-Token | Verteidiger-Token | Helden-Token |
|---|---|---|---|---|
| Handschuhe | Leotheras der Blinde | Handschuhe des besiegten Champions | Handschuhe des besiegten Verteidigers | Handschuhe des besiegten Helden |
| Beine | Fathom Lord Karathress | Leggings des besiegten Champions | Leggings des besiegten Verteidigers | Leggings des besiegten Helden |
| Helm | Lady Vashj | Helm des besiegten Champions | Helm des besiegten Verteidigers | Helm des besiegten Helden |
- Statt alle Token nur nach der reinen Gegenstandsstufe zu vergeben, sollten Spieler, die einen sofortigen Zwei- oder Vierteiler-Setbonus erhalten, frühzeitig Stufe-5-Token erhalten.
- Priorisiere zuerst die Kämpfer, die den Kampf ermöglichen, darunter Widerstandstanks, den Leotheras-Hexenmeister-Tank und Heiler, die für den Fortschrittsschaden zuständig sind.
- Bewerte Klassenschmuckstücke anhand ihrer Rolle. Ein klassenspezifischer Gegenstand ist nicht automatisch stärker als eine gut sortierte Alternative.
- Setzen Sie Lady Vashj-Waffen und Ausrüstungsteile mit hohem Bedarf an physischem Schaden vor Beginn des Raids auf eine veröffentlichte Prioritätenliste.
Beute aus der Schlangenschrein-Höhle und Berufsrezepte
Die Beute aus SSC kann epische Gegenstände der Stufe 128, Berufsmuster, Baupläne und Netherwirbel- Materialien enthalten. Die Berufsrezepte können auch in der Festung der Stürme erscheinen, daher sollten Gilden ihre Besitzverhältnisse in beiden Tier-5-Raids dokumentieren.
Wöchentliche Checkliste für die Schlangenschrein-Höhle
- Bitte bestätigen Sie die wöchentliche Sperre und den accountweiten Raid-Zugang, bevor die Einladungen versendet werden.
- Prüfen Sie vor der Reise zur Instanz Ihre Sets für Frost-, Natur- und Feuerresistenz.
- Weisen Sie Hydross-Übergänge, Lurker-Plattformen, Karathress-Panzer, Morogrim-Murloc-Aufnahme und Lady-Vashj-Kernketten im Voraus zu.
- Bringt einen Spieler mit 300 Angelpunkten mit und vergewissert euch, dass der Seltsame Teich verfügbar ist, nachdem die Plattform frei ist.
- Füllen Sie Fläschchen, Nahrungsmittel, Waffenöle, Schleifsteine, Mana-Verbrauchsgüter, Gesundheits-Verbrauchsgüter, Resistenz-Verbrauchsgüter und Reparaturgold auf.
- Veröffentliche die Prioritäten für Tier-5-Token und Hauptwaffen vor dem ersten Bosskampf.
- Halte Heldenmut oder Blutdurst für Leotheras letzten Kampfabschnitt, Morogrim unter 25 Prozent und Lady Vashj Phase 3 entsprechend dem Fortschrittsziel bereit.
Häufige Fehler in der Schlangenschrein-Höhle
- Erfrischung der Schaden-über-Zeit-Effekte vor einem Hydross-Übergang und Zurückziehen über die Grenze.
- Zu früh ins Wasser auf Lurker gehen oder wiederholt durch Scalding Water springen.
- Flächenschaden verursachen, bevor die Morogrim-Murloc-Panzer eine Bedrohung für beide ankommenden Gruppen darstellen.
- Die Heilwelle von Caribdis ignorieren oder Spitfire-Totems während Karathress am Leben lassen.
- Der Schaden setzt sich unmittelbar fort, nachdem Leotheras die Bedrohung am Ende von Wirbelwind oder einer Formveränderung zurückgesetzt hat.
- Nahkämpfer in die Nähe von Lady Vashj Striders zu schicken oder einen Tainted Core zu verlieren, weil sein Träger nicht geheilt wurde.
- Ich folge einem Vashj-Guide aus der Zeit vor dem Nerf, der die Reaktionen der Fähigkeit Überredung zuordnet, obwohl diese Fähigkeit in der Anniversary-Version entfernt wurde.
Endgültiges Urteil
Die Schlangenschrein-Höhle ist nach dem Nerf zum Jubiläum zwar weniger bestrafend, stellt aber immer noch mehr als nur reinen Schaden auf die Probe. Hydross erfordert saubere Bedrohungs-Resets, der Lurker prüft die Bewegung, Morogrim die Flächenbedrohung, Karathress testet die Aufgabenverteilung, Leotheras die individuelle Ausführung und Lady Vashj verlangt, dass der gesamte Schlachtzug ein gemeinsames Ziel erreicht.
Eine Mannschaft, die ihre Spezialpanzer und Phase-2-Aufträge vorbereitet, kann SSC zu einer verlässlichen wöchentlichen Quelle für Tier-5-Ausrüstung machen. Sorgfältige Vorbereitung und wiederholbare Aufträge sind wichtiger als zusätzliche Schadensverursacher ohne klar definierte Aufgabe.







