Dieser PoE 3.29 Shockwave Cyclone Slayer-Build ist ein physischer Stab-Build, der Schaden verursacht, während er sich durch Gegner bewegt. Cyclone sorgt für kontinuierliche Nahkampftreffer, Shockwave fügt separate Flächentreffer mit Abklingzeit hinzu, und Slayer gewährt Überlebensraub, Schutz vor physischer Reflektion, Boss-Schaden, Tötungseffekt, Angriffsgeschwindigkeit und Schutz vor Betäubung während des Lebensraubs. Die Kampagne kann mit gewöhnlicher seltener Ausrüstung begonnen werden, während Void Shockwave, hochwertige Ausrüstung mit kritischen Treffern und spezielle Interaktionen mit General's Cry optionale Endgame-Upgrades bleiben.
Die empfohlene Spielweise beginnt mit „Zerschmettern“ oder „Statischer Schlag“, wechselt nach Erhalt einer geeigneten Waffe und der entsprechenden Verbindungen zu „Zyklon“ und setzt später auf „Zyklon des Tumults“, sobald die stufenabhängigen Einbußen bei Angriffsgeschwindigkeit und Bewegung verkraftet werden können. Ein physischer Stab ist die Standardwaffe, da er Schockwelle unterstützt, Zugriff auf die passiven Fähigkeiten „Kritischer Treffer“ und „Blocken“ ermöglicht und einen direkten Upgrade-Pfad von preiswerten Kampagnenwaffen zu einer seltenen Waffe mit hohem physischen DPS im Endgame bietet.
PoE 3.29 Status: Die finalen Patchnotes enthalten keine direkten numerischen Änderungen an Cyclone, Cyclone of Tumult, Shockwave Support, Void Shockwave Support oder Slayer. Der Build behält seine etablierte Grundlage, jedoch müssen das Sockelsystem von 3.29, die neuen Blockmodifikatoren für Stäbe, die Änderungen an der Manakosteneffizienz und die Einschränkung von General's Cry berücksichtigt werden. Die Preise für Void Shockwave und Premium-Ausrüstung aus der Startwoche gelten nicht als bestätigt.
PoE 3.29 Shockwave Cyclone Slayer – Übersicht
Die Liga-Startversion ist ein rein physischer Krit-Treffer-Build mit einem Zweihandstab, regulärer Schockwellenunterstützung, Aufspießen, Rüstungsausrüstung, Lebensentzug, Verstärkung und Stabblock. Er ist für flüssiges Kartenfarmen und stetigen Atlas-Fortschritt ausgelegt, nicht für sofortiges Uber-Boss-Farmen.
| Kategorie | Bauplan |
|---|---|
| Klasse | Duellant |
| Aufstieg | Slayer |
| Hauptfertigkeit | Zyklon oder Zyklon des Tumults |
| Zusätzlicher Schaden | Shockwave-Unterstützung, bei Bedarf auf Void Shockwave aufgerüstet |
| Schadensart | Physische Treffer mit kritischen Treffern und Aufspießen |
| Waffe | Zweihändiger Stab; eine zweihändige Keule ist eine vorübergehende Alternative |
| Primäre Verteidigungsanlagen | Slayer-Überleben, Rüstung, Verstärkung, Angriffsblock, Zauberblock und Geschmolzene Hülle |
| Starker Inhalt | Kartierung, Erkundung, Durchbruch, Ritual, Expedition, allgemeiner Atlas-Fortschritt und investiertes Bossing |
| Schwacher Inhalt | Inhalte, die man im Sanctum-Stil vermeiden muss, gefährliche Begegnungen mit Degeneration und Ubers ohne ausreichende Investition |
| Ligastartvoraussetzung | Ein aktueller physischer Stab oder Streitkolben und funktionelles Mana erhalten die Aufrechterhaltung |
| Teure Upgrades | Void Shockwave, Premium-Seltene-Stab, The Stampede, Abyssus, Watcher's Eye und optionales General's Cry-Paket |
Stärken und Schwächen
Zyklon ermöglicht es dem Charakter, sich in Bewegung anzugreifen und vereinfacht das normale Kartenspiel. Schockwelle verbessert das Säubern von Gebieten, ohne dass eine weitere, manuell zielbare Schadensfähigkeit benötigt wird, während der anhaltende Lebensraub des Schlächters nach Erreichen voller Lebenspunkte für Regeneration sorgt. Der Build bietet zudem ein hohes Investitionspotenzial durch Waffenschaden, kritischen Treffermultiplikator, Leeren-Schockwelle, Aufspießen, Juwelen, Blocken und optionalen Schaden durch Generalsschrei. Seine Einschränkungen sind jedoch ebenso wichtig: Die Nahkampfreichweite zwingt den Charakter in die Nähe von Bossen, Zyklon des Tumults wird auf maximalen Stufen langsamer, Schockwelle hat eine Abklingzeit anstatt bei jedem Treffer ausgelöst zu werden, und schwache Waffen lassen sowohl den Schaden von Zyklon als auch von Schockwelle sinken.
- Vorteile: Schaden während der Bewegung, unkomplizierte Kartierung, starker Lebensraub, zuverlässige physische Skalierung, Zugriff auf den Stabblock, kein obligatorischer Kampagnen-Unikatgegenstand und mehrere Endgame-Upgrade-Routen.
- Nachteile: Waffenabhängiger Schaden, Bosskämpfe auf kurze Distanz, Anforderungen an die Genauigkeit, Druck auf die Mana-Erhaltung, begrenzte Erholung in Inhalten ohne Lebensraub und teure, erstrebenswerte Edelsteine.
- Geeignet für Spieler: Am besten geeignet für Spieler, die kontinuierliche Nahkampfbewegung und progressive Waffenverbesserungen bevorzugen, anstatt Fernkampfangriffe oder stationäre Salvenrotationen.
So funktionieren Cyclone, Shockwave und Patch 3.29
Zyklon ist ein kanalisierter Nahkampfangriff, der die ausgerüstete Waffe wiederholt einsetzt, während man sich in Richtung des Cursors bewegt. Der normale Zyklon greift sofort schneller an und verursacht eine geringere Bewegungsbeeinträchtigung, wodurch er die sicherere Wahl für den Anfang darstellt. Zyklon des Tumults erreicht während der Kanalisierung alle 0,4 Sekunden eine Stufe, bis maximal fünf Stufen. Jede Stufe erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Wirkungsradius, verringert aber gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Auf maximaler Stufe greift der Angriff schnell an und verursacht hohen, anhaltenden Schaden. Die Bewegungsbeeinträchtigung muss jedoch durch kurze Kanalisierungen, geeignete Stiefel oder die Fähigkeit „Die Stampede“ ausgeglichen werden.
Die Schockwellen-Unterstützung erhöht nicht jeden Zyklon-Treffer direkt. Ein Nahkampftreffer löst einen separaten Flächenangriff aus, der den Schaden der ausgerüsteten Waffe nutzt und von kompatiblen Unterstützungsedelsteinen profitiert. Die Schockwelle selbst hat jedoch begrenzte Anwendungen und eine Abklingzeit. Zusätzliche Zyklon-Angriffsgeschwindigkeit verbessert den Zyklon an sich, kann aber die normale Schockwelle nicht schneller aktivieren, als ihre Erholung zulässt. Die normale Schockwelle beschränkt die unterstützte Fertigkeit auf Streitkolben, Zepter oder Stäbe. Daher deaktiviert ein Schwert oder eine Axt die Standardkonfiguration, obwohl der Zyklon selbst diese Waffen verwenden kann.
Leeren-Schockwelle ist eine außergewöhnliche Unterstützungsfähigkeit mit kürzerer Abklingzeit, deutlich höherem Basisschaden und zusätzlichen Wellen, die von Gegnern ausgelöst werden, die von der ersten Welle getroffen wurden. Sie erlaubt auch Äxte, aber dieser Guide konzentriert sich weiterhin auf Stäbe, da der passive Fertigkeitenbaum, die kritischen Treffer-Cluster, Blocken und die Ausrüstungsentwicklung auf einen Stab ausgelegt sind. Leeren-Schockwelle sollte die normale Schockwelle erst ersetzen, wenn sie erschwinglich ist; der Kauf einer Axt nur, weil der außergewöhnliche Edelstein dies ermöglicht, würde einen separaten passiven und defensiven Plan erfordern.
Bestätigte Änderungen vom 29. März, die von Bedeutung sind
Die offiziellen Patchnotes zu Path of Exile 3.29 listen keine direkten Änderungen an Zyklon, Schockwelle oder Schlächter auf, aber mehrere globale Änderungen wirken sich auf den Build aus. Edelsteine können nun unabhängig von ihrer Farbe in jeden Ausrüstungssockel eingesetzt werden. Ausrüstungssockel sind standardmäßig weiß, und das Kombinieren eines Edelsteins mit einem natürlich farbigen Sockel gewährt +10 % Qualität. Dadurch wird das Erreichen von Sechs-Verbindungen im Spielverlauf wichtiger als die Sockelfarbe. Modifikatoren für die Chance, Angriffsschaden und Zauberschaden zu blocken, können nun auf Stäben vorkommen, wodurch neue Möglichkeiten für defensive seltene Waffen entstehen.
Mana und reduzierte Manakosten können nicht mehr auf Ringen hergestellt oder enthüllt werden; diese Optionen wurden durch Mana mit erhöhter Manakosteneffizienz ersetzt. Die frühere implizite Fähigkeit „Reduzierte Angriffskosten“ des Helms „Sengender Exarch“ wurde ebenfalls durch „Manakosteneffizienz“ ersetzt. „Generalsruf“ unterstützt keine Fähigkeiten mit Abklingzeiten mehr, aber die optionale Kombination „Erdbebenschlag“ bleibt kompatibel, da ihr Angriff keine Abklingzeit hat. Jede alternative Angriffsmöglichkeit für „Generalsruf“ muss geprüft werden, bevor sie ersetzt wird.
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Edelsteinverbindungen, Slayer-Aufstieg und passiver Baum
Das Haupt-Setup skaliert sowohl Zyklon als auch die ausgelöste Schockwelle durch physische Nahkampfunterstützung. Die normale Schockwelle bleibt der richtige Startedelstein, während Leeren-Schockwelle und Erweckte Unterstützungen eher Verbesserungen als Voraussetzungen darstellen.
Haupt-Zyklon-Links
| Bühne | Empfohlene Konfiguration |
|---|---|
| Kampagne Vier-Link | Zyklon – Schockwellenunterstützung – Unterstützung für physischen Nahkampfschaden – Unterstützung für Pulverisieren |
| Frühe Karte Fünf-Link | Füge Brutalitätsunterstützung hinzu, nachdem du dich auf reinen physischen Schaden festgelegt hast. |
| Ligastart Sechs-Link | Impale-Unterstützung hinzufügen |
| Endspiel-Sechs-Link | Wirbelsturm – Unterstützung durch Leeren-Schockwelle – Unterstützung durch Nahkampfschaden – Unterstützung durch Brutalität – Unterstützung durch Zermalmen – Unterstützung durch Aufspießen |
| Alternative mit Aufspießen | Ersetze „Aufspießen-Unterstützung“ durch „Infundierte Kanalisierungsunterstützung“, wenn der passive Fertigkeitenbaum bereits eine zuverlässige Chance auf Aufspießen bietet. |
Brutalität verhindert, dass Zyklon und Schockwelle Elementar- oder Chaos-Schaden verursachen. Daher wirken sich zusätzlicher Feuerschaden, Herold der Asche und elementare Waffenmodifikatoren nach dem Übergang nicht mehr aus. Infundierte Kanalisierung verbessert Zyklon und bietet defensive Unterstützung während der Kanalisierung, jedoch gilt nicht die gesamte Schadensskalierung für die ausgelöste Schockwelle. Vergleiche es mit Aufspießen in Path of Building, anstatt anzunehmen, dass eine Fähigkeit generell stärker ist.
Auren, Bewegung und Nützlichkeit
| Zweck | Edelsteine | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Kernreservierung | Stolz – Fleisch und Stein – Blut und Sand | Nutze die Blutstellung für Schadensverursachung und die Sandstellung, wenn sichereres Freiräumen erforderlich ist. |
| Genauigkeit | Präzision | Verwenden Sie nur die Stufe, die erforderlich ist, um eine verlässliche Trefferchance zu erreichen. |
| Defensive Alternative | Bestimmung | Erfordert die Stornierung einer anderen Reservierung oder die Erhöhung der Reservierungseffizienz. |
| Bewegung | Sprungschlag – Unterstützung für schnellere Angriffe – Unterstützung für Lebensentzug | Überwindet Felsvorsprünge und vermeidet es, den kleinen, nicht reservierten Manavorrat zu verbrauchen. |
| Verteidigungsfähigkeit | Geschmolzene Hülle – Wird bei erlittenem Schaden ausgelöst | Stelle sicher, dass die Edelsteinlevel kompatibel sind, oder aktiviere die Geschmolzene Hülle manuell. |
| Mapping Buff | Blutrausch | Gewährt Angriffsgeschwindigkeit und Karten-Rasereiladungen auf Kosten von Lebensverlust. |
| Kritischer Fluch | Assassinenmal – Treffermarkierung – Lebensraub | Für die Version mit kritischem Treffer verwenden |
| Physischer Fluch | Schwachstelle | Verwende es anstelle von Assassinenmal, es sei denn, der Charakter hat ein zusätzliches Fluchlimit. |
Assassinenmal und Verwundbarkeit können mit dem Standard-Fluchlimit nicht gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sein. Wähle Assassinenmal für eine ausgereifte kritische Treffer-Kombination oder Verwundbarkeit, solange physischer Schaden vorhanden ist, die kritische Trefferchance aber niedrig bleibt. Zähle in Path of Building nicht beide Flüche, es sei denn, die Ausrüstung oder der passive Fertigkeitenbaum erhöht die maximale Anzahl an Flüchen explizit.
Optionales Generalsschrei-Paket
Generalsruf erhöht den Boss-Schaden, ohne Zyklon als Kartenfertigkeit zu ersetzen. Ein vollständiges Paket nutzt Generalsruf, Autoexertion, Erdbebenschlag, Nahkampf-Physischer-Schaden-Unterstützung, Brutalitäts-Unterstützung und Pulverisieren-Unterstützung . Ein nicht verknüpftes Entweihen erzeugt Leichen, wenn in einer Bossarena keine vorhanden sind. Entweihen darf nicht mit „Zauber wirken bei erlittenem Schaden“ verknüpft werden, wenn die manuelle Leichenerzeugung vorhersehbar sein soll. Dieses Paket belegt viele Sockel und ist optional; Spieler, die einen einfacheren Build bevorzugen, können diese Sockel und passiven Fertigkeiten in die Verteidigung investieren.
Slayer-Aufstiegsordnung
Der Standardweg nutzt die aktuellen Effekte, die auf der offiziellen Slayer-Aufstiegskarte angezeigt werden, und priorisiert das Säubern von Flächenschaden, den Schutz vor physischem Reflektieren und den anhaltenden Lebensraub.
- Henker: Orientiert euch am normalen Labyrinth für 20% Ausmerzung und temporäre Boni auf Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit nach Kills.
- Bane of Legends: Wähle den Cruel Labyrinth-Stil für mehr Schaden gegen einzigartige Gegner und Immunität gegen reflektierten physischen Schaden.
- Endloser Hunger: Orientiere dich am Gnadenlosen Labyrinth für übermäßigen Lebensraub, Angriffsgeschwindigkeit, Schutz vor Betäubung und Immunität gegen Blutungseffekte während des Lebensraubs.
- Brutale Inbrunst: Orientiert euch am Ewigen Labyrinth, sodass der Lebensraub auch nach Erreichen der vollen Lebenspunkte anhält und den erlittenen Schaden während des Lebensraubs verringert.
Überwältigen ist eine offensive Alternative, wenn ein Stab eine geringe Basis-Kritische-Trefferchance hat. Ersetzt man jedoch den Henker- und den Legendenfluch-Zweig, verliert der Standard-Build seinen Schutz vor physischer Reflektion und seine Vorteile gegenüber Bossen. Endloser Hunger und Brutale Inbrunst sollten nicht als permanente Immunität beschrieben werden: Ihre Vorteile in Bezug auf Betäubung, Blutung, Regeneration und Schadensreduktion hängen davon ab, ob der Charakter aktiv Lebensraub betreibt. Verdorbenes Blut ist ebenfalls unabhängig von Blutung und benötigt noch eine eigene Lösung.
Passivbaum, Banditen und Pantheon
Konzentriere dich zunächst auf Leben, Zweihand-Physischen Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Manaregeneration, bevor du kritische Treffer anstrebst. Füge Stab-Cluster, Aufspießenchance, Stärkung, Treffsicherheit, Kritische Trefferchance, Kritischer Treffermultiplikator und Lebensraub hinzu, sobald sich die Waffe verbessert. Die Fähigkeit „Vielseitiger Kämpfer“ kann überhöhte Angriffsblockierung in Zauberblockierung umwandeln, senkt aber die maximale Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken, um 10 Prozentpunkte. Ohne weitere Modifikatoren für die maximale Blockierung liegt die praktische Obergrenze daher unter den üblichen 75 %. Stab-Block-Cluster und die Meisterschaft, die nach dem Blocken eines Angriffs Leben wiederherstellt, verstärken diesen Weg.
Alira zu helfen gewährt nun Elementarresistenzen anstelle des alten Bonus auf kritische Treffer und Manaregeneration, der in veralteten Guides zu finden war. Dies ist im Kampagnenverlauf nützlich, wenn Resistenzen schwer zu erreichen sind. Die flexible Alternative ist meist, alle Banditen für Eramirs passiven Fertigkeitspunkt zu töten. Die Seele des Salzkönigs hilft, bevor der Schutz vor Betäubung durch Lebensraub aktiv ist, und kann nach dem Aufwerten auch Einfrieren verhindern. Die Seele von Arakaali oder Lunaris kann sie ersetzen, wenn Schaden über Zeit oder Kartendruck wichtiger sind. Die Seele von Shakari ist ein nützliches Nebenpantheon für Inhalte mit vielen Giften.
Shockwave Cyclone Leveling Guide
Zyklon benötigt Stufe 28 und ist schwach, wenn Waffe, Verbindungen, Treffsicherheit oder Manaregeneration nicht optimal sind. Levelt mit einem direkten physischen Angriff, verbessert eure Zweihandwaffe regelmäßig und wechselt zwischen Stufe 28 und 32 zu Zyklon, anstatt sofort zu wechseln, sobald der Edelstein verfügbar ist.
| Ebene oder Akt | Kompetenzplan | Fortschrittsziel |
|---|---|---|
| Stufen 1–11 | Stahlspaltung oder ein anderer verfügbarer physischer Angriff des Duellanten | Leben, physischer Schaden, aktuelle Waffe und Bewegungsgeschwindigkeit |
| Ab Stufe 12 | Zerschmettern oder Statischer Schlag mit einem zweihändigen Streitkolben oder Stab | Füge Nahkampf-Physischen Schaden hinzu und nutze Schockwelle, sobald sie verfügbar ist. |
| Stufen 28–32 | Regulärer Zyklon mit Schockwelle | Wechsel nur mit einer funktionierenden Viererverbindung, ausreichender Genauigkeit und stabilem Mana |
| Apostelgeschichte 4–6 | Rein physikalischer Zyklonübergang | Füge Brutalität hinzu, nachdem du die Quellen für Elementarschaden entfernt hast. |
| Apostelgeschichte 7–10 | Zyklon mit Aufspießen und Tötungsblutegel | Maximiere die Resistenzen, schließe Labyrinthe ab und verbessere die Waffe ständig. |
| Frühe Karten | Regulärer Zyklon oder Zyklon des Tumults | Wähle basierend auf Bewegungskomfort, Manakosten und Zugriff auf den verwandelten Edelstein. |
Die Schockwellenunterstützung steht dem Duellanten nach dem Erlernen von „Scharf und Grausam“ von Yeena zur Verfügung, funktioniert aber nur, wenn die unterstützte Fertigkeit einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab verwendet. Verbessert eure Waffe, sobald ein neuer seltener Gegenstand deutlich höheren physischen DPS bietet, anstatt eine veraltete Waffe nur wegen ihrer Sockelfarben zu behalten. Patch 3.29 erlaubt es, Edelsteine in jeden Sockel einzusetzen, daher haben Verbindungen, Waffenschaden und nützliche Modifikatoren Priorität. Spieler, die diesen Fortschritt mit anderen Optionen mit geringem Investitionsaufwand vergleichen möchten, können sich die verfügbaren PoE-Liga-Starter-Builds ansehen, nachdem sie den ersten wichtigen Waffen-Checkpoint erreicht haben.
Betrete Karten mit maximalen Elementarwiderständen, positiver oder sich verbessernder Chaosresistenz, verlässlicher Trefferchance, einer Fünferverbindung (falls verfügbar), einer Quelle für Manaentzug oder Kosteneffizienz, Verstärkung, korrigierten Hilfsflaschen und genügend Leben, um während des Aufbaus des Manaentzugs zu überleben. Zyklon ist nicht stationär, daher bieten Modifikatoren, die erfordern, dass der Charakter stationär bleibt, während des Drehens keinen zuverlässigen Nutzen.
Waffen-, Ausrüstungs- und Flaschenfortschritt
Die Waffe bestimmt den Basisschaden von Zyklon und Schockwelle. Frühe Verbesserungen sollten daher eine deutliche Erhöhung des physischen Schadens pro Sekunde (DPS) gegenüber geringfügigen defensiven oder nützlichen Modifikatoren priorisieren, während Endgame-Stäbe physischen Schaden mit kritischem Trefferwert und Blockwert kombinieren müssen.
| Slot | Prioritäten zum Ligastart | Prioritäten im Endspiel |
|---|---|---|
| Personal | Hoher lokaler physischer Schaden und nutzbare Angriffsgeschwindigkeit | Lokaler physischer Schaden, zusätzlicher physischer Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und nützlicher Block |
| Helm | Leben, Resistenzen, Rüstung und gegebenenfalls Treffsicherheit. | Seltener Verteidigungshelm oder sorgfältig geprüfter Abyssus |
| Körperschutz | Verbindungen, Leben, Resistenzen und Rüstung | Sechsgliedrige, hohe Schutzwirkung, Lebensversicherung und eine verfügbare Cyclone-Kostenlösung |
| Handschuhe | Leben, Widerstände und Genauigkeit | Angriffsgeschwindigkeit, Schaden beim Lebensraub, Aufspießen und Wut-Nutzen |
| Stiefel | Bewegungsgeschwindigkeit, Leben und Widerstände | Krankheitsschutz oder die Stampede bei fester Zyklonbewegung |
| Amulett | Leben, Eigenschaften und Widerstände | Physischer Schaden, kritischer Treffermultiplikator, Genauigkeit und eine nützliche Salbung |
| Ringe | Leben, Elementarresistenzen, Attribute und Genauigkeit | Mana-Kosteneffizienz, physischer Schaden, Chaosresistenz und Fluchnutzen |
| Gürtel | Leben, Resistenzen und Rüstung | Höheres Leben, Fläschchenmodifikatoren, Chaosresistenz und ein effektives Abgrundjuwel |
Ein Feldstreitkolben ist akzeptabel, aber ein Stab wird vorzuziehen, sobald die Fähigkeiten „Kritischer Treffer“ und „Blocken“ für Stab-Builds verteilt sind. Nutze Essenzen der Verachtung oder eine andere günstige Methode der physischen Herstellung auf einer geeigneten Basis und vergleiche dann die fertige Waffe anstatt eines einzelnen attraktiven Modifikators. Für Handelsverbesserungen nutze die offizielle Path of Exile-Handelsseite und vergleiche physischen Schaden pro Sekunde (DPS), Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance, Waffenanforderungen und verfügbare Modifikatoren. Die Leerenstoßwelle, die Äxte erlaubt, macht eine Axt nicht automatisch zu einer Verbesserung, da der passive Fertigkeitenbaum des Stabs und der defensive Plan dann nicht mehr greifen würden.
Abyssus erhöht den physischen Schaden und den Nahkampf-Kritischen-Treffer-Multiplikator erheblich, führt aber auch dazu, dass der Charakter deutlich mehr physischen Schaden erleidet. Nutze einen seltenen Helm mit Lebens- und Rüstungsbonus, bis der Rest des Builds diesen Malus ausgleichen kann. Stampede fixiert die Bewegungsgeschwindigkeit auf 150 % ihres Basiswerts und verhindert, dass die Bewegungsstrafen von Cyclone sie reduzieren, was für Cyclone of Tumult von Vorteil ist; der Nachteil ist, dass gewöhnliche Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit diesen fixierten Wert nicht mehr verbessern.
Die Manaregeneration sollte Manaentzug mit den aktuellen Kosteneffizienz-Optionen kombinieren. Patch 3.29 hat die frühere Ring- und Helm-Herstellung mit reduzierten Manakosten entfernt. Daher sollten Ringe, Helme, Juwelen, passive Fähigkeiten und Cluster-Notables anhand der Terminologie für Manakosteneffizienz gesucht werden. Ein geeigneter Rüstungsmodifikator, der die Kosten gesockelter Angriffe beeinflusst, kann eine weitere Lösung bieten, sobald er verfügbar ist. Der Build sollte jedoch auch vor dem Erwerb einer spezialisierten beeinflussten Brustrüstung funktionsfähig bleiben.
Empfohlene Thermoskannen
Beginne mit einem Lebensflakon, einem Quecksilberflakon, einem Granitflakon, einem Basaltflakon und einem Diamantflakon. Rumis Gebräu kann einen defensiven Hilfsflakon ersetzen, wenn zusätzlicher Angriffs- und Zauberblock benötigt wird. Flakon-basierter Block sollte jedoch nicht als permanent dargestellt werden, es sei denn, die Wirkungsdauer ist realistisch. Verwende Suffixe, um Effekte wie Einfrieren, Schock, Fluch, Rüstung, Blutung oder Verdorbenes Blut entsprechend deiner bereits getragenen Ausrüstung zu neutralisieren.
Verteidigungsanlagen, Kartenmodifikationen und häufige Bauprobleme
Slayer-Überlebensraub ist das Herzstück des Heilungsplans, funktioniert aber erst, nachdem genügend Angriffsschaden verursacht wurde, um Leben abzusaugen. Rüstung, Stärkung, Stabblock, Zauberblock, Geschmolzene Hülle, maximale Resistenzen und ausreichend maximales Leben sind nötig, um den ersten Treffer und Schaden, der schneller eintrifft, als Leben durch Lebensraub wiederhergestellt werden kann, zu überleben.
Der vielseitige Kämpfer ist effektiv, wenn der Stab und der passive Fertigkeitenbaum einen Überschuss an Angriffsblock erzeugen, bietet aber keinen kostenlosen, maximalen Block. Der Charakter muss genügend Angriffsblock aufbauen, um ihn durch den Schlüsselfertigkeiten-Talentbaum zu aktivieren, und sollte die Endwerte unabhängig von temporären Tränkeeffekten überprüfen. Degeneration bleibt eine große Schwäche, da Block, Stärkung und Rüstung primär Treffer abfangen. Gift, brennender Boden, verdorbenes Blut und andere anhaltende Effekte erfordern Chaosresistenz, Schutz vor Zuständen, Pantheon-Kräfte, Tränke und vorsichtige Bewegungen.
| Kartenmodifikator | Risiko | Empfehlung |
|---|---|---|
| Kann nicht blutsaugen | Deaktiviert die primäre Wiederherstellung und mehrere Schutzmechanismen des Jägers. | Überspringen Sie die Standardkonfiguration |
| Verminderte Genesungsrate | Verringert die Rückgewinnung aus dem Überlaugenwasser und der Kulturflasche. | Vermeiden Sie dies in Kombination mit hohem Monsterschaden oder Degeneration. |
| Keine Regeneration | Entfernt passive Mana- und Lebensregeneration. | Führen Sie den Befehl erst aus, nachdem bestätigt wurde, dass die Kosten für Blutegel und Angriff weiterhin funktionieren. |
| Reduzierter Block | Schwächt den Schutz vor Angriffen und Zaubern. | In schwierigen Karten als risikoreicher Modifikator behandeln. |
| Physische Reflexion | Normalerweise tödlich bei rein physischen Angriffen | Nur solange Bane of Legends aktiv ist und jeglicher relevanter Schaden durch seinen Schutz abgedeckt bleibt, besteht Sicherheit. |
| Mehrere kritische Modifikatoren | Gefährlich im Nahkampf, insbesondere mit Abyssus. | Benutze einen seltenen Helm oder würfele die Karte neu aus. |
Häufige Fehler
- Ausrüsten eines Schwerts oder einer Axt mit gewöhnlicher Schockwellenunterstützung und unbeabsichtigtes Deaktivieren der unterstützten Zyklonkonfiguration.
- Void Shockwave kaufen, bevor man Waffenschaden, Genauigkeit, Resistenzen, Leben, Manaregeneration und Verbindungen optimiert.
- Die Verwendung von Cyclone of Tumult, ohne den stufenabhängigen Bewegungsgeschwindigkeitsabzug zu berücksichtigen.
- Angenommen, jeder schnelle Treffer von Cyclone löst Shockwave aus, ungeachtet der Abklingzeit und der gespeicherten Anwendungen der Unterstützung.
- Gleichzeitig das Assassinenmal und die Verwundbarkeit ohne zusätzlichen Fluch zählen.
- Die Betäubungs- und Blutungsschutzwirkung von Endloser Hunger wird als aktiv behandelt, bevor Lebensraub beginnt.
- Blutungsschutz mit Immunität gegen verdorbenes Blut verwechseln.
- Die Nutzung von Abyssus bei maximaler physischer Trefferchance bietet bereits den schwächsten Verteidigungswert.
- Zuweisung eines vielseitigen Kämpfers ohne ausreichenden Angriffsblock, um einen nützlichen Zauberblock zu erzeugen.
- Nach einer alten Anleitung, die Cyclone durch das Entfernen von Ring- oder Helmmodifikatoren zur Reduzierung der Manakosten löst.
Wenn ein Charakter mehrere dieser Probleme gleichzeitig hat, behebt der Austausch eines einzelnen Schadensgegenstands das Problem selten. Genauigkeit, Mana, Leben, Blocken, Resistenzen, Waffenschaden pro Sekunde und Edelsteinkompatibilität müssen als ein System betrachtet werden. Ein gut strukturierter , individueller PoE-Build sollte diese Abhängigkeiten berücksichtigen, anstatt nur die teuren Gegenstände eines fertigen Charakters zu kopieren.
Reihenfolge der Endspiel-Upgrades und abschließende Bewertung
Schließe die Grundlagen für das Endgame in festgelegter Reihenfolge ab: Besorge dir einen starken physischen Stab, sichere dir eine Sechs-Verbindung, erreiche verlässliche Treffer- und Aufspießchance, löse das Manaproblem von Zyklon, aktiviere Verstärkung und Überlebensraub, maximiere die Elementarwiderstände, verbessere die Chaosresistenz und baue Blocken auf. Nach diesen Grundlagen verbesserst du die normale Schockwelle zur Leeren-Schockwelle, fügst den Kritischen Treffermultiplikator hinzu, verbesserst die Juwelen und entscheidest, ob Stampede, Abyssus, Generalsschrei oder eine defensivere seltene Ausrüstung besser zum angestrebten Spielinhalt passt.
Der Shockwave Cyclone Slayer ist in Patch 3.29 eine starke Wahl für Spieler, die komfortables, bewegungsarmes Kartenspiel mit fließenden Bewegungen und einem klaren Investitionspfad bevorzugen. Die Startversion ist auch ohne Void Shockwave oder Premium-Unique-Items spielbar, während die finale Version schnelle Cyclone-Treffer, wiederholte Flächenwellen, kritische Treffer, Aufspießen, Blocken und permanenten Lebensraub kombiniert. Seine Leistung hängt weiterhin von der Waffenqualität und dem Überleben im Nahkampf ab. Daher sollten Verteidigung und Manaregeneration optimiert werden, bevor in Schadens- oder Uber-spezifische Ausrüstung investiert wird.







