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CS2 Mirage Guide 2026: Callouts, Positionen & Premier-Taktik

CS2 Mirage Guide 2026: Callouts, Positionen & Premier-Taktik

Mirage gehört zum aktuellen CS2 Premier Map Pool und wird stark über Mid Control entschieden. Connector öffnet A, Short öffnet B und Underpass verbindet Apartments mit Mid.

Grundidee: Mid kontrollieren, Window und Connector unter Druck setzen und anschließend A über Connector oder B über Short splitten.

Ist Mirage in Premier?

Ja.

Siehe CS2 Premier Map Pool.

Was änderte sich 2026?

Mirage erhielt keinen großen Rework.

Am 22. September 2026 verstärkte Valve das Scaffolding neben dem Balcony auf A.

Map-Aufbau

  • A: Ramp + Palace;
  • Mid: Top Mid, Window, Connector, Underpass, Short;
  • B: Apartments + Short.
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Wichtige Mirage Callouts

BereichCallouts
A ZugangA Ramp, Palace, Balcony, Tetris, Under Palace
A SiteDefault, Triple, Firebox, Sandwich, Stairs, Jungle, Ticket, CT
MidTop Mid, Window, Connector, Chair, Underpass, Ladder Room
B ShortCatwalk, Short, Ladder Room, Arches
BApartments, Van, Bench, Market, Market Window, Back Site

Warum Mid so wichtig ist

Mit Mid Control können Ts:

  • über Connector A splitten;
  • über Short B splitten;
  • Window unter Druck setzen;
  • Underpass nutzen;
  • Rotationen abschneiden;
  • spät die Site wechseln.

Window

Window ist die wichtigste zentrale CT-Informationsposition und ein klassischer AWP-Winkel.

Wenn Window ausgeschaltet oder gesmoked ist, wird die Mid-Struktur der CTs deutlich schwächer.

Connector

Connector verbindet Mid direkt mit A und Jungle.

Verliert CT Connector, wird A deutlich schwerer zu halten.

Short

Short verbindet Mid mit B und ermöglicht den klassischen Apps + Short Split.

Underpass

Underpass eignet sich für:

  • späten Mid-Druck;
  • Window-Flank;
  • B → Mid Rotation;
  • Lurks.

Mid als T nehmen

  1. Window-Sicht reduzieren;
  2. erste Winkel flashen;
  3. Top Mid besetzen;
  4. Connector contesten;
  5. Short aufbauen;
  6. Underpass/Rotation beachten.

A angreifen

A kann über Ramp, Palace und Connector geöffnet werden.

A Ramp

Direkter Boden-Zugang für die T-Seite.

Palace

Erhöhter zweiter A-Zugang.

Tetris

Wichtige Zwischenposition vor dem eigentlichen Site-Fight.

Stairs und Jungle

Starke CT-Support-Positionen, die häufig Crossfires erzeugen.

Triple und Firebox

Site-Positionen, die während des Clears nicht vergessen werden dürfen.

Einfacher A Execute

  1. Mid/Connector-Druck erzeugen;
  2. CT/Jungle/Stairs isolieren;
  3. A flashen;
  4. Ramp aktivieren;
  5. Palace gleichzeitig aktivieren;
  6. Triple, Firebox und Sandwich clearen;
  7. kontrolliert planten.

Mid + A Split

Mit Connector entsteht neben Ramp und Palace eine dritte Angriffsrichtung.

B angreifen

B wird stärker, wenn Apartments mit Short kombiniert wird.

Apartments

Direkter Hauptzugang der T-Seite.

Van

Close-Position, die beim Entry früh gecleart werden muss.

Bench

Starke Anchor- und Post-Plant-Position.

Market

Wichtigste CT-Rotations- und Retake-Zone auf B.

Einfacher B Execute

  1. Apartments kontrollieren;
  2. wenn möglich Short-Druck erzeugen;
  3. Market isolieren;
  4. B flashen;
  5. gemeinsam Apps verlassen;
  6. Van clearen;
  7. Bench und Back Site clearen;
  8. für Apps/Short planten.

Apps + Short Split

Die B-Defender müssen dadurch zwei Richtungen gleichzeitig kontrollieren.

T-Default

  • 1 A Ramp;
  • 1 Palace/A-Info;
  • 2 Mid/Underpass;
  • 1 Apartments/Flex.

CT-Setup

Als Ausgangspunkt funktioniert häufig ein 2-1-2:

  • 2 A;
  • 1 Mid;
  • 2 B.

Warum der Mid-Spieler so wichtig ist

Er muss callen:

  • Top-Mid-Anzahl;
  • Window Smoke;
  • Connector-Druck;
  • Short-Druck;
  • Underpass.

Window AWP

Window ist stark, aber ein Spieler sollte nach verlorenem Mid nicht dauerhaft denselben Re-Peek erzwingen.

B Defense

Apartments Utility soll vor allem Zeit für Short- und Market-Rotationen kaufen.

Rotationen

Vor einer Rotation prüfen:

  • Bombe gesehen?
  • wie viele Gegner bestätigt?
  • wer kontrolliert Mid?
  • kann noch ein Palace-/Apps-Lurker aktiv sein?

Solo Queue

  • „Zwei Top Mid.“
  • „Window Smoke.“
  • „Einer Connector.“
  • „Drei Apps.“
  • „Einer Palace.“
  • „Letzter Market.“

Duo oder Stack

  • Window Smoke + Connector;
  • Ramp + Palace;
  • Mid + Connector A Split;
  • Apps + Short B Split;
  • Underpass Lurk;
  • A Fake → B.

Utility zuerst lernen

  • Window Smoke;
  • Connector Smoke;
  • Jungle Smoke;
  • Stairs Smoke;
  • CT Smoke;
  • Market Isolation;
  • A Ramp Incendiary;
  • Apps Anti-Rush;
  • Entry Flashes.

Häufige Fehler

  • Mid komplett ignorieren;
  • Window smoken, aber Mid nicht nehmen;
  • 5-Mann A Ramp;
  • 5-Mann B Apps;
  • Firebox oder Van nicht clearen;
  • Connector kostenlos abgeben;
  • Window immer wieder re-peeken;
  • auf Sound überrotieren;
  • zu früh planten.
Fazit: Mirage wird über Mid entschieden. Window liefert Information, Connector öffnet A und Short öffnet B. Wer Mid kontrolliert, bestimmt deutlich häufiger, wo der entscheidende Kampf stattfindet.

Mirage und Premier

Map Pool: CS2 Premier Map Pool.

Season: CS2 Premier Season 5.

Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.

Rating-Ziel: CS2 Premier Rating Boost.

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