Ein Diablo 4 Beutefilter sollte wertlosen Beuteüberfluss reduzieren, ohne genau die Gegenstände auszublenden, die einen fertigen Build noch verbessern können. Die sicherste Konfiguration besteht nicht aus einer einzelnen aggressiven Ausblenden-Regel. Stattdessen sollte eine klare Prioritätsreihenfolge verwendet werden: Schützt zuerst Kodex-Aufwertungen, Gegenstände mit Großen Affixen, vermachte Basisgegenstände, einzigartige und mythische einzigartige Gegenstände sowie Zauber und Siegel und setzt erst darunter allgemeinere Ausblenden-Regeln. Da Diablo 4 die Regeln des Beutefilters von oben nach unten auswertet, bleibt ein Gegenstand sichtbar, wenn er einer übergeordneten Einblenden- oder Einfärben-Regel entspricht, selbst wenn eine darunterliegende Regel seine Seltenheit oder seinen Gegenstandstyp ausblenden würde.
Dieser Diablo 4 Beutefilter-Guide behandelt das dauerhafte System, das mit Update 3.0 eingeführt wurde und auch im aktuellen Build 3.1.3 während der Saison des erwachten Todes verwendet wird. Der Beutefilter ist ein spielweites Feature für saisonale und ewige Charaktere und keine Mechanik, die ausschließlich zur Saison der Abrechnung oder zur Saison des erwachten Todes gehört. Blizzard musste bereits kurz nach der Einführung einen Fehler beheben, durch den Gegenstände mit besseren legendären Aspektwerten als im Kodex des Spielers ausgeblendet werden konnten. Genau deshalb sollte ein sicherer Filter mit ausdrücklichen Schutzregeln aufgebaut werden, statt sich auf eine einzige umfassende Aufräumregel zu verlassen.
So funktionieren die Regeln des Diablo 4 Beutefilters
Den Beutefilter findet ihr unter Optionen und anschließend Gameplay. Blizzard erlaubt mehrere gespeicherte Filter, allerdings kann immer nur einer davon aktiv sein. Jeder Filter kann bis zu 25 Regeln enthalten, und einzelne Regeln lassen sich deaktivieren, ohne sie zu löschen. Die offizielle Übersicht zum Beutefilter von Lord of Hatred bestätigt, dass der Filter Ausrüstungsgegenstände am Boden ausblenden, einblenden oder farblich kennzeichnen kann. Einfärben wirkt außerdem auf passende Gegenstände im Inventar, in der Beutetruhe, in der Ausrüstung und bei Händlern.
Die wichtigste Mechanik ist die Priorität der Regeln. Regeln werden von oben nach unten ausgewertet, und eine übergeordnete passende Regel setzt eine darunterliegende widersprüchliche Regel außer Kraft. Ganz oben sollten deshalb die Gegenstände stehen, die ihr auf keinen Fall verlieren wollt, während allgemeine Aufräumregeln weiter nach unten gehören. Wird ein mythischer Gegenstand, ein Gegenstand mit Großem Affix oder eine Kodex-Aufwertung von einer höheren Einblenden- oder Einfärben-Regel geschützt, kann eine darunterliegende Ausblenden-Regel ihn nicht aus der Anzeige entfernen.
Einblenden, Einfärben und Ausblenden
Verwendet Einblenden, wenn ein Gegenstand sichtbar bleiben muss, selbst wenn eine andere Regel ihn ausblenden würde. Einfärben eignet sich für Gegenstände, die sichtbar bleiben und sofort auffallen sollen. Blizzard fasst Textkennzeichnung verbergen und Alle ausblenden in der offiziellen Erklärung unter dem Verhalten ausgeblendeter Beute zusammen. Ausgeblendete Gegenstände am Boden verlieren ihre Textkennzeichnung und können erst wieder aufgehoben werden, nachdem die betreffende Bedingung deaktiviert oder der Beutefilter ausgeschaltet wurde. Sie werden nicht automatisch wiederverwertet und nicht in zusätzliche Materialien umgewandelt.
Für die wichtigsten Ausnahmen ist Einfärben normalerweise besser als einfaches Einblenden. Eine Kodex-Aufwertung, ein gewünschter Basisgegenstand mit Großem Affix oder ein gezielt gesuchter einzigartiger Gegenstand ist mit einer eigenen Farbe deutlich leichter zu erkennen. Die Farbe selbst ist Geschmackssache, die Reihenfolge jedoch nicht: Schutzregeln müssen oberhalb der Aufräumregeln bleiben.
Bedingungen innerhalb einer Regel
Eine Regel kann mehrere Bedingungen enthalten. Die praktische Gefahr liegt im Überfiltern: Wenn Gegenstandseigenschaften, Auswahl: Große Affixe und Hat benötigte Affixe in derselben Regel kombiniert werden, ist diese Regel wesentlich enger als drei getrennte Schutzregeln. Wenn ihr jeden Gegenstand mit Großem Affix schützen wollt, solltet ihr nicht zusätzlich verlangen, dass er vermacht ist, zu einem bestimmten Ausrüstungsplatz gehört und ein bestimmtes Build-Affix besitzt, sofern diese Einschränkung nicht ausdrücklich beabsichtigt ist.
Für eine sichere Grundlage sollten universelle Schutzregeln einfach und voneinander getrennt bleiben. Build-spezifische Regeln dürfen enger gefasst sein, weil sie Kandidaten hervorheben sollen und nicht dafür zuständig sind, ganze wertvolle Gegenstandskategorien vor dem Verschwinden zu schützen.
Alle Bedingungen des Diablo 4 Beutefilters
Der Beutefilter basiert weiterhin auf den zehn Bedingungsgruppen, die Blizzard bei der Einführung des Systems dokumentiert hat. Mit Saison 14 wurde jedoch eine wichtige Grundlage des Gegenstandssystems geändert: Mythisch ist keine Gegenstandsseltenheit mehr, sondern eine modifizierbare Gegenstandsqualität. Blizzards ursprüngliche Dokumentation des Beutefilters stammt aus der Zeit vor Mythische einzigartige Gegenstände 3.0. Deshalb sollten alte Annahmen auf Basis der Seltenheit nicht als alleiniger Schutz für aktuelle mythische Gegenstände verwendet werden.
| Bedingung | Was geprüft wird | Sichere Verwendung | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Bereich der Gegenstandsmacht | Minimale und maximale Gegenstandsmacht | Veraltete nicht-vermachte Basisgegenstände ausblenden, sobald der Build sie nicht mehr benötigt | Eine zu niedrige Grenze der Gegenstandsmacht kann Handwerksbasen oder aus anderen Gründen wertvolle Gegenstände entfernen |
| Seltenheit stimmt überein | Gegenstandsseltenheiten wie Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig | Ausgewählte niedrige Seltenheiten erst ausblenden, nachdem übergeordnete Schutzregeln eingerichtet wurden | Mythisch ist in Saison 14 eine Gegenstandsqualität und keine normale Seltenheit mehr; Seltenheitsregeln allein dürfen deshalb nicht als universeller Mythic-Schutz betrachtet werden |
| Gegenstandseigenschaften | Die vom aktuellen Client bereitgestellten Gegenstandseigenschaften; Blizzards ursprüngliche Dokumentation nennt ausdrücklich Keine und Vermacht | Vermacht als breite Schutzbedingung verwenden und alle vom aktuellen Client angebotenen Mythic-Qualitäts- oder Eigenschaftsoptionen prüfen, bevor einzigartige Gegenstände ausgeblendet werden | Davon auszugehen, dass die vor Saison 14 dokumentierte Eigenschaftsliste das Verhalten von Mythische einzigartige Gegenstände 3.0 vollständig abbildet |
| Auswahl: Kodex-Aufwertung | Ob ein legendärer Aspekt den Kodex verbessert | Nahe am Anfang als Einblenden oder Einfärben platzieren | Unterhalb einer allgemeinen Legendär-Ausblenden-Regel verliert diese Schutzregel ihre Wirkung |
| Auswahl: Große Affixe | Gegenstände mit einem bis vier Großen Affixen | Zuerst jeden Gegenstand mit mindestens einem Großen Affix schützen und anschließend bei Bedarf strengere Hervorhebungsregeln hinzufügen | Wer erst bei zwei oder drei Großen Affixen beginnt, kann echte Verbesserungen und wertvolle Handwerksbasen mit einem Großen Affix ausblenden |
| Gegenstandstyp stimmt überein | Bestimmte Ausrüstungs- und Talisman-Gegenstandstypen | Zauber und Siegel schützen oder Regeln für bestimmte Waffen- und Rüstungsplätze erstellen | Eine breite Ausblenden-Regel für Gegenstandstypen kann eine besondere Kategorie entfernen, die nicht ausdrücklich geschützt wurde |
| Hat benötigte Affixe | Affixe, die zwingend vorhanden sein müssen | Für ausrüstungsplatzspezifische Kandidatenregeln oberhalb allgemeiner Aufräumregeln verwenden | Zu viele Pflichtaffixe können Basisgegenstände ausblenden, die durch Handwerk noch verbessert werden könnten |
| Hat optionale Affixe | Gewünschte, aber nicht zwingend erforderliche Affixe | Verwenden, nachdem die wichtigsten Pflichtwerte festgelegt wurden | Optionale Affixe fälschlicherweise wie universelle Aufwertungskriterien behandeln |
| Ist spezifisch einzigartig | Bestimmte einzigartige oder mythische einzigartige Gegenstände, die der aktuellen Klasse zur Verfügung stehen | Gezielt gefarmte einzigartige und mythische Gegenstände zusätzlich zu allgemeinen Schutzregeln einfärben | Davon auszugehen, dass eine Liste bestimmter einzigartiger Gegenstände automatisch jeden wertvollen einzigartigen oder mythischen Gegenstand schützt |
| Talismansetbonus | Bestimmte Set-Zauber, die der aktuellen Klasse zur Verfügung stehen | Sets hervorheben, die vom aktuellen Build verwendet werden | Diese Bedingung als Ersatz für eine allgemeinere Schutzregel für Zauber und Siegel verwenden |
Klassenspezifische Optionen für einzigartige Gegenstände und Talismane hängen von dem Charakter ab, mit dem der Filter gerade bearbeitet wird. Blizzard weist ausdrücklich darauf hin, dass ein Charakter einer anderen Klasse später eigene Ziele zum selben Filter hinzufügen kann. Das ist für accountweit verwendete Konfigurationen praktisch, bedeutet aber auch, dass ein importierter Filter, der mit einer anderen Klasse erstellt wurde, vor der Verwendung immer geöffnet und überprüft werden sollte.
Spieler, die große Mengen Endgame-Beute farmen, können diese Filterstruktur mit einer Diablo 4 Farming-Route kombinieren. Das Sicherheitsprinzip bleibt jedoch unabhängig von der Quelle der Beute gleich: Beschleunigt das Farmen niemals dadurch, dass ihr eine allgemeine Ausblenden-Regel oberhalb der Schutzregeln für Aufwertungen platziert.
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Sichere Diablo 4 Beutefilter-Regeln für das Endgame

Der sicherste universelle Filter folgt dem Prinzip „Schutz zuerst“. Er schützt zunächst jede Gegenstandskategorie, die eine relevante Verbesserung darstellen kann, und entfernt erst danach gewöhnlichen Beuteüberfluss. Diese Konfiguration ist absichtlich konservativer als ein extrem strenger Farmfilter, weil sie verhindern soll, dass Gegenstände mit Großen Affixen, mythische Gegenstände, Kodex-Aufwertungen, vermachte Ausrüstung oder Talisman-Aufwertungen verloren gehen, während trotzdem deutlich weniger Textkennzeichnungen auf dem Bildschirm erscheinen.
| Priorität | Regel | Sichtbarkeit | Bedingung | Warum sie sicher ist |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kodex-Aufwertungen | Einfärben | Auswahl: Kodex-Aufwertung | Schützt Verbesserungen legendärer Aspekte vor jeder späteren Aufräumregel für legendäre Gegenstände |
| 2 | Schutz für mythische und einzigartige Gegenstände | Einblenden oder Einfärben | Lasst in der universellen Grundkonfiguration sämtliche einzigartigen Gegenstände sichtbar und setzt alle vom aktuellen Client angebotenen Mythic-Qualitäts- oder Mythic-Eigenschaftsregeln oberhalb jeder Ausblenden-Regel für einzigartige Gegenstände | Saison 14 hat Mythisch von einer normalen Seltenheit zu einer Gegenstandsqualität geändert, wodurch sich veraltete reine Seltenheitslogik vermeiden lässt |
| 3 | Schutz für Große Affixe | Einfärben | Auswahl: Große Affixe mit mindestens einem Großen Affix | Schützt jeden Kandidaten mit Großem Affix vor strengeren Buildfiltern |
| 4 | Schutz für vermachte Gegenstände | Einblenden | Gegenstandseigenschaften: Vermacht | Bewahrt vermachte gewöhnliche, magische, seltene, legendäre und einzigartige Basisgegenstände; aktuelle mythische einzigartige Gegenstände sind ebenfalls immer vermacht |
| 5 | Schutz für Zauber und Siegel | Einblenden | Gegenstandstyp stimmt überein für Zauber- und Siegelkategorien | Verhindert, dass Talisman-Gegenstände unter allgemeinen Ausrüstungsregeln verschwinden |
| 6 | Gewünschte Talismansets | Einfärben | Talismansetbonus für Sets des verwendeten Builds | Hebt nützliche Set-Zauber hervor, ohne andere Zauber auszublenden |
| 7 | Build-Kandidatenregeln | Einfärben | Gegenstandstyp stimmt überein zusammen mit benötigten und optionalen Affixen | Hebt verbesserbare Gegenstände nach Ausrüstungsplatz hervor, ohne universelle Schutzregeln zu ersetzen |
| 8 | Geringwertige nicht-vermachte Ausrüstung | Ausblenden | Gegenstandseigenschaften: Keine zusammen mit niedrigen Seltenheiten, die nicht mehr benötigt werden | Entfernt normalen Beuteüberfluss erst, nachdem alle wichtigen Ausnahmen geschützt wurden |
| 9 | Optionale Legendär-Aufräumregel | Ausblenden | Nur legendäre Kategorien oder Bereiche der Gegenstandsmacht, die der Charakter eindeutig nicht mehr benötigt | Nur sicher, wenn Kodex-, GA-, Vermacht-, Einzigartig-, Mythic- und Build-Kandidatenregeln darüber bleiben |
Diese Reihenfolge ist eine Vorlage und kein universeller Importcode. Build-spezifische Affixe, gewünschte einzigartige Gegenstände, klassenspezifische Talismansets und der aktuelle Fortschritt bestimmen, was in die Regeln 6 bis 9 gehört. Wenn ihr euch noch ausrüstet, sollte der untere Teil des Filters locker bleiben. Verfügt euer Charakter bereits über optimierte vermachte Ausrüstung, könnt ihr die unteren Regeln verschärfen, ohne die oberste Schutzebene zu verändern.
Sicherheit beim Filtern von Großen Affixen und vermachten Gegenständen
Beim Filtern Großer Affixe werden aggressive Konfigurationen besonders häufig gefährlich. Die richtige universelle Schutzbedingung ist mindestens ein Großes Affix und nicht erst zwei, drei oder vier. Ein Gegenstand mit nur einem Großen Affix kann genau die Verbesserung sein, die ein Build benötigt, insbesondere wenn das Große Affix auf einen wichtigen Fertigkeitsrang, Multiplikator, Ressourcenwert, Abklingzeitwert oder defensiven Schwellenwert fällt.
Der Schutz vermachter Gegenstände ist noch aus einem weiteren Grund wichtig. Seit der Gegenstandsüberarbeitung mit Version 3.0 können gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände auf Qual-Schwierigkeitsstufen als vermachte Handwerksbasen erscheinen und Große Affixe besitzen. Wer sämtliche gewöhnlichen, magischen oder seltenen Gegenstände ausblendet, bevor Vermacht- und GA-Status geprüft wurden, kann deshalb Basisgegenstände entfernen, die für den Horadrimwürfel oder späteres Handwerk nützlich sind. Die sichere Reihenfolge lautet: zuerst vermachte Gegenstände und Gegenstände mit Großen Affixen schützen und erst danach niedrigere nicht-vermachte Seltenheiten ausblenden.
Wann die GA-Regel strenger werden sollte
Verschärft die Hauptregel für Große Affixe erst dann, wenn euer Build einen Punkt erreicht hat, an dem Gegenstände mit nur einem Großen Affix tatsächlich keine Rolle mehr spielen. Selbst dann ist es sicherer, die universelle Einblenden-Regel für mindestens ein Großes Affix beizubehalten und darüber eine zusätzliche Einfärben-Regel für zwei oder mehr Große Affixe zu erstellen. Dadurch entstehen zwei Aufmerksamkeitsstufen, ohne dass Gegenstände mit einem Großen Affix vollständig verschwinden.
Wenn eher das Inventarvolumen als die Beute am Boden das Problem ist, könnt ihr Farben zum schnelleren Sortieren verwenden. Färbt gewünschte Ausrüstungsplätze oder Affixe ein und lasst normale geschützte Gegenstände sichtbar. Der interne Diablo 4 Guide zu Härtung und Vollendung erklärt, wie ihr beurteilt, ob es sich lohnt, eine vielversprechende GA-Basis weiter auszubauen, nachdem sie im Inventar gelandet ist.
Beutefilter-Regeln für mythische einzigartige und einzigartige Gegenstände
Das Filtern mythischer einzigartiger Gegenstände erfordert in Saison 14 besondere Vorsicht, weil Mythisch jetzt eine Gegenstandsqualität und keine normale Gegenstandsseltenheit mehr ist. Blendet nicht die Seltenheit Einzigartig aus und geht anschließend davon aus, dass eine alte Mythic-Seltenheitsregel automatisch jede mythische Version eines gewöhnlichen einzigartigen Gegenstands schützt. Spieler haben auf der Live-Version 3.1 Fälle gemeldet, in denen mythische Varianten normaler einzigartiger Gegenstände weiterhin von Aufräumregeln für einzigartige Gegenstände erfasst wurden. In Blizzards öffentlichen Patchnotes zu 3.1.x ist kein allgemeiner Fix für diese Wechselwirkung zwischen Seltenheit und Qualität dokumentiert.
Die sicherste universelle Konfiguration besteht deshalb darin, alle einzigartigen Gegenstände sichtbar zu lassen und die vom aktuellen Client angebotene Mythic-Qualitäts- oder Mythic-Eigenschaftsregel als zusätzliche Schutzregel mit höherer Priorität einzusetzen. Ist spezifisch einzigartig sollte nur als zusätzliche Einfärben-Regel für genau den Gegenstand verwendet werden, den ihr farmt. So werden Zielgegenstände besonders sichtbar, ohne dass eine unvollständige Zielliste zu einem gefährlichen Filter wird.
Für normale einzigartige Gegenstände gilt dieselbe Logik. Ein allgemeiner Schutz hält sie sichtbar, während zielgerichtete Regeln dafür sorgen, dass die wirklich gesuchten Gegenstände kaum zu übersehen sind. Das ist besonders beim Farmen von Bossen nützlich, bei denen mehrere einzigartige Gegenstände denselben Ausrüstungsplatz verwenden und der Boden schnell mit ähnlichen Textkennzeichnungen gefüllt wird.
Spieler mit einer sehr spezifischen Ausrüstungskonfiguration können über einen Diablo 4 Build-Optimierungsservice die Anzahl der Affix- und Unique-Ziele reduzieren, für die individuelle Filterregeln benötigt werden. Der Filter sollte trotzdem die universellen Schutzregeln für Mythic, Große Affixe, Vermacht und Kodex beibehalten, selbst wenn der endgültige Build sehr eng definiert ist.
Kodex-Aufwertungsfilter nach dem Fix in 3.0.1a
Auswahl: Kodex-Aufwertung gehört weit nach oben, weil ein legendärer Gegenstand selbst dann wertvoll sein kann, wenn seine Grundwerte schlecht sind. Durch das Wiederverwerten eines stärkeren Aspektwerts lässt sich der gespeicherte Wert im Kodex verbessern, was wiederum zukünftige Einprägungen verbessert. Blizzard behob in Patch 3.0.1a einen Fehler, durch den der Beutefilter Gegenstände ausblendete, obwohl sie höhere Ergebnisse für Aspekte aufwiesen als die aktuellen im Kodex der Macht des Spielers.
Dieser Fix beseitigt den konkreten Fehler zum Start, ändert aber nichts an der notwendigen Reihenfolge der Regeln. Befindet sich eine allgemeine Legendär-Ausblenden-Regel oberhalb der Kodex-Aufwertungsregel, kann die höhere Regel weiterhin gewinnen, weil dies normales Verhalten des Filters und kein Fehler ist. Platziert Auswahl: Kodex-Aufwertung deshalb weit oben, vorzugsweise als Einfärben, und setzt jede Aufräumregel für legendäre Gegenstände darunter.
Kodex-Aufwertungen nicht mit bestimmten Aspekten verwechseln
Auswahl: Kodex-Aufwertung prüft, ob ein Gegenstand den gespeicherten Aspektwert verbessert. Es handelt sich nicht um eine durchsuchbare Liste aller legendären Aspekte, die ihr für einen Build benötigen könntet. Besitzt der Kodex bereits denselben oder einen besseren Wert, wird der Gegenstand nicht allein deshalb durch die Kodex-Aufwertungsbedingung geschützt, weil sein Aspektname für euren Build wichtig ist.
Für buildbestimmende Aspekte, die ihr selbst ohne Verbesserung des Kodex weiterhin überprüfen wollt, sollte die Aufräumregel für legendäre Gegenstände konservativ bleiben. Alternativ könnt ihr andere Gegenstands- und Affixregeln verwenden, sofern die Benutzeroberfläche das gewünschte Ziel unterstützt. Bei einem unvollständigen Kodex ist dieser Schutz besonders wichtig, da jeder stärkere Aspektwert zukünftige Einprägungen verbessern kann.
Filter für Zauber, Siegel und Talismansetboni
Zauber und Siegel benötigen besondere Aufmerksamkeit, da sie zum Talisman-Ausrüstungssystem gehören und nicht zu gewöhnlichen Rüstungen und Waffen. Ein sicherer accountweit verwendeter Filter sollte ihre Gegenstandstypen vor allgemeinen Aufräumregeln sichtbar halten. Anschließend könnt ihr Talismansetbonus verwenden, um bestimmte Set-Zauber des aktuellen Builds einzufärben.
Verlasst euch nicht ausschließlich auf Talismansetbonus. Diese Bedingung ist für bestimmte Sets gedacht, während normale Zauber, einzigartige Zauber und Siegel wegen ihrer Affixe, Platzanordnung, einzigartigen Mächte oder alternativen Talismankonfigurationen weiterhin wertvoll sein können. Schützt zuerst die allgemeinen Kategorien Zauber und Siegel und fügt anschließend engere Hervorhebungen für Sets hinzu.
In der aktuellen Live-Version 3.1.3 gibt es normale, Set- und einzigartige Zauber. Mythische einzigartige Zauber wurden für den PTR 3.2.0 im Vorfeld von Saison 15 vorgestellt, gehören aber nicht zum aktuellen Live-Gegenstandspool von Saison 14. Baut einen Live-Filter deshalb nicht auf Mythic-Zauber-Annahmen auf, die ausschließlich vom PTR stammen. Der interne Diablo 4 Zauber-Guide trennt das aktuelle Talisman-System von den angekündigten Ergänzungen des Saison-15-PTR.
Importcodes für Diablo 4 Beutefilter

Diablo 4 unterstützt das native Exportieren und Importieren von Filtern. Wählt zum Exportieren den Filter aus, öffnet das Drei-Punkte-Menü neben seinem Namen, wählt Exportieren und speichert die kopierte Filterzeichenfolge außerhalb des Spiels. Erstellt zum Importieren einen neuen Filter, wählt Beutefilter importieren und fügt den Importcode in das entsprechende Feld ein. Der Code stellt eine serialisierte Filterkonfiguration und keine lesbare Regelliste dar. Deshalb sollte nach jedem Import eine manuelle Überprüfung erfolgen.
Es gibt keinen sicheren universellen Importcode, der diese Überprüfung ersetzen kann. Klassenspezifische einzigartige Gegenstände und Talismansetbonus-Optionen hängen von der Klasse ab, mit der der Filter erstellt oder bearbeitet wurde. Build-spezifische Affixe und Grenzwerte der Gegenstandsmacht können außerdem mit zunehmendem Charakterfortschritt veralten. Ein von einem anderen Spieler kopierter Code kann aggressive Ausblenden-Regeln enthalten, die zu dessen Ausrüstung passen, für eure Ausrüstung aber falsch sind.
So überprüft ihr einen importierten Code
Bevor ihr einen importierten Filter beim echten Farmen aktiviert, öffnet die Regelliste und prüft sie von oben nach unten. Stellt sicher, dass Kodex-Aufwertungen, einzigartige und mythische Gegenstände, Große Affixe, vermachte Gegenstände, Zauber und Siegel vor der ersten allgemeinen Ausblenden-Regel geschützt werden. Achtet in Saison 14 besonders auf Filter, die die Seltenheit Einzigartig ausblenden, weil Mythisch jetzt eine Gegenstandsqualität und keine normale Seltenheit ist. Prüft danach jede Build-spezifische Bedingung und entfernt Klassen-, Ausrüstungsplatz-, Affix-, Gegenstandsmacht- oder Talisman-Ziele, die nicht zu eurem Charakter passen.
- Prüft zuerst die obersten fünf Regeln. Universelle Schutzregeln sollten vor Aufräumregeln stehen.
- Prüft jede Ausblenden-Regel. Findet genau heraus, welche Seltenheiten, Gegenstandstypen, Eigenschaften oder Bereiche der Gegenstandsmacht sie entfernen kann.
- Prüft klassenspezifische Ziele. Importierte Unique- und Talismanregeln können für eine andere Klasse erstellt worden sein.
- Testet mit der Beutefilter-Umschaltung. Belegt unter Steuerung die Funktion Beutefilter ein/aus und vergleicht einen echten Beutehaufen bei aktiviertem und deaktiviertem Filter.
- Exportiert eure korrigierte Version. Speichert einen neuen Code, nachdem der Filter zu eurem aktuellen Build passt.
Auf Plattformen, auf denen das Einfügen einer langen Zeichenfolge aus der Zwischenablage umständlich oder nicht verfügbar ist, ist es sicherer, die kleine Schutz-zuerst-Grundkonfiguration manuell neu zu erstellen, als einen undurchsichtigen Code Zeichen für Zeichen einzugeben. Blizzards offizieller Importvorgang basiert auf dem Einfügen des Codes, sodass Einschränkungen bei der Texteingabe je nach Plattform relevant sein können, obwohl dieselbe Filterkonfiguration auf mehreren Charakteren verwendet werden kann.
Konfliktierende Regeln und häufige Fehler beim Beutefilter
Die meisten schlechten Filter scheitern an der Reihenfolge ihrer Regeln und nicht daran, dass die Bedingungen selbst defekt sind. Eine niedrigere Einblenden-Regel kann einen Gegenstand nicht retten, wenn dieser bereits von einer höher priorisierten widersprüchlichen Ausblenden-Regel erfasst wurde. Ausnahmen gehören nach oben. Behandelt jede darunterliegende Ausblenden-Regel so, als würde sie alles entfernen, was zuvor nicht ausdrücklich geschützt wurde.
- Gewöhnlich, Magisch und Selten vor dem Vermacht-Schutz ausblenden: kann nützliche vermachte Handwerksbasen entfernen.
- In der einzigen GA-Regel mindestens zwei Große Affixe verlangen: kann Gegenstände mit einem Großen Affix ausblenden, die weiterhin echte Verbesserungen darstellen.
- Auswahl: Kodex-Aufwertung unterhalb einer Legendär-Aufräumregel platzieren: kann Aspektverbesserungen ausblenden, obwohl die Kodex-Bedingung selbst korrekt funktioniert.
- Einzigartige Gegenstände ausblenden und ausschließlich einer rarity-basierten Mythic-Ausnahme vertrauen: ist in Saison 14 unsicher, weil Mythisch jetzt eine Gegenstandsqualität ist und auf der Live-Version Fälle mit mythischen Varianten regulärer einzigartiger Gegenstände gemeldet wurden.
- Nur bestimmte mythische Gegenstände schützen: kann hochwertige Gegenstände ausblenden, die für einen anderen Build oder einen Handwerksweg relevant sind.
- Talismansetbonus als einzige Zauberregel verwenden: kann normale Zauber, einzigartige Zauber oder Siegel übersehen.
- Einen importierten Code sofort aktivieren: kann Klassen-Ziele, Fortschrittsannahmen und aggressive Ausblenden-Regeln eines anderen Spielers übernehmen.
- Auf Tests im Live-Spiel verzichten: verhindert, dass ein Regelkonflikt erkannt wird, bevor ein wertvoller Gegenstand davon betroffen ist.
Blizzard hat auch nach der Veröffentlichung weitere Fehler im Zusammenhang mit dem Beutefilter behoben. Die aktuellen Patchnotes zu 3.1 enthalten einen Fix dafür, dass der Ring der Sternenlosen Himmel im Beutefilter nicht korrekt als Ring erschien. Dabei handelte es sich um einen konkreten Fehler des Gegenstandstyps und nicht um einen dokumentierten universellen Fix für die Mythic-Qualitätsklassifizierung von Saison 14. Konservative Schutzregeln und Tests im Live-Spiel bleiben deshalb wichtig.
So testet ihr einen Beutefilter ohne Risiko für Aufwertungen
Die Funktion Beutefilter ein/aus ist das wichtigste Sicherheitswerkzeug des Systems. Belegt sie, bevor ihr den Filter verschärft. Spielt Inhalte, bei denen viele unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände fallen, stoppt vor dem Aufheben der gesamten Beute und vergleicht denselben Beutehaufen mit aktiviertem und deaktiviertem Filter. Erscheint eine Gegenstandskategorie nur bei ausgeschaltetem Filter, müsst ihr herausfinden, welche höher priorisierte Ausblenden-Regel sie erfasst hat, bevor ihr weitermacht.
Wiederholt diesen Test nach Änderungen an GA-Grenzwerten, Bereichen der Gegenstandsmacht, Seltenheitsfiltern, Unique-Zielen oder Talismanregeln. Testet außerdem nach dem Import eines neuen Codes oder nach größeren Spielupdates erneut. Ein Filter, der auf frühen Qualstufen perfekt war, kann später zu locker werden, während ein Endgame-Filter auf einem frischen Charakter gefährlich streng sein kann.
Eine praktische Methode besteht darin, zwei gespeicherte Filter zu führen: einen konservativen allgemeinen Filter und einen strengeren Farmfilter. Der allgemeine Filter schützt breite Aufwertungskategorien und eignet sich für neue Inhalte oder Buildwechsel. Der strenge Filter kann beim gezielten Farmen mehr gewöhnliche Ausrüstung ausblenden. Da Diablo 4 mehrere gespeicherte Filter erlaubt, aber immer nur einer aktiv sein kann, ist der Wechsel zwischen diesen Konfigurationen einfacher als das ständige Umschreiben einer einzigen Regelliste.
Diablo 4 Beutefilter FAQ
Dies sind die wichtigsten praktischen Fragen, wenn ein Filter mehr Beute entfernt als erwartet.
Was ist die sicherste Reihenfolge für Regeln eines Diablo 4 Beutefilters?
Setzt Kodex-Aufwertungen, Schutz für einzigartige und mythische Gegenstände, Große Affixe, vermachte Gegenstände sowie Zauber- und Siegelregeln oberhalb allgemeiner Ausblenden-Regeln. Verlasst euch in Saison 14 nicht ausschließlich auf eine Gegenstandsseltenheitsregel, um jeden mythischen Gegenstand zu erkennen. Höhere Regeln setzen widersprüchliche niedrigere Regeln außer Kraft.
Kann der Diablo 4 Beutefilter einen Gegenstand mit Großem Affix ausblenden?
Ja, wenn eine höher priorisierte Ausblenden-Regel den Gegenstand erfasst, bevor eure GA-Schutzregel angewendet wird. Platziert deshalb weit oben eine Einblenden- oder Einfärben-Regel für mindestens ein Großes Affix.
Kann ich ausschließlich vermachte Gegenstände filtern?
Mit Gegenstandseigenschaften könnt ihr vermachte Ausrüstung schützen und nicht-vermachte Gegenstände darunter ausblenden. Lasst GA-, Kodex-, Unique-, Mythic-, Zauber- und Siegelschutz oberhalb der Aufräumebene.
Schützt Auswahl: Kodex-Aufwertung bessere Aspektwerte?
Ja. Blizzard behob in Patch 3.0.1a den Fehler zum Start, durch den Gegenstände mit besseren Aspektwerten als im aktuellen Kodex ausgeblendet werden konnten. Die richtige Reihenfolge der Regeln ist weiterhin erforderlich. Wenn fehlende oder niedrige Aspektwerte den Fortschritt begrenzen, steht der Diablo 4 Kodex-der-Macht-Service in direktem Zusammenhang mit diesem Ziel, ersetzt aber nicht die Filterregel.
Sollte ich alle nicht-vermachten gewöhnlichen, magischen und seltenen Gegenstände ausblenden?
Erst wenn euer Build diese Basen tatsächlich nicht mehr benötigt und nachdem Vermacht- und GA-Schutz oberhalb der Ausblenden-Regel eingerichtet wurden. Im aktuellen Gegenstandssystem können Gegenstände niedriger Seltenheit vermacht sein und Große Affixe besitzen.
Wie funktionieren Importcodes für Diablo 4 Beutefilter?
Beim Exportieren wird der ausgewählte Filter als Zeichenfolge kopiert. Beutefilter importieren akzeptiert diese Zeichenfolge beim Erstellen eines neuen Filters. Prüft die importierten Regeln immer, bevor ihr sie aktiviert.
Sind mythische einzigartige Zauber bereits live?
Nein. Mythische einzigartige Zauber wurden für den PTR 3.2.0 von Saison 15 vorgestellt und sollten nicht als Teil des aktuellen Live-Gegenstandspools von Version 3.1.3 behandelt werden.
Wirkt sich der Beutefilter auf Edelsteine, Materialien oder Währung aus?
Blizzard gibt an, dass das System Ausrüstung filtert und keine Nicht-Ausrüstungsgegenstände wie Härtungsanleitungen, Reagenzien, Edelsteine oder Währung betrifft.
Fazit
Der sicherste Diablo 4 Beutefilter wird von oben nach unten aufgebaut. Schützt zuerst Kodex-Aufwertungen, anschließend einzigartige und mythische Gegenstände, sämtliche Kandidaten mit Großen Affixen, vermachte Ausrüstung und Talisman-Gegenstände. Denkt in Saison 14 daran, dass Mythisch eine Gegenstandsqualität und keine normale Gegenstandsseltenheit mehr ist. Die Schutzebene darf deshalb nicht auf einer reinen Mythic-Seltenheitsannahme beruhen. Fügt Build-spezifische Einfärben-Regeln nach diesen universellen Schutzregeln hinzu und platziert allgemeine Seltenheits- oder Gegenstandsmacht-Ausblenden-Regeln ganz unten.
Haltet die Grundkonfiguration konservativ, bis ihr sie mit Beutefilter ein/aus an echten Beutehaufen getestet habt. Prüft jeden importierten Code vor der Aktivierung, kontrolliert den Filter nach größeren Patches erneut und verschärft mit zunehmendem Ausrüstungsfortschritt ausschließlich die unteren Aufräumregeln. Solange die obersten Schutzregeln bestehen bleiben, könnt ihr den Bildschirm erheblich übersichtlicher machen, ohne GA-, Mythic-, Vermacht-, Kodex-, Unique-, Zauber- oder Siegelaufwertungen zu verlieren, für die sich das Anhalten tatsächlich lohnt.








