Die Hellfire Torch in Diablo 4 ist ein geheimer mythischer einzigartiger Talisman, der sich hinter einer der lohnendsten Herausforderungen von Saison 15 verbirgt. Um sie zu erhalten, müsst ihr Deckard Cains Reise nachvollziehen, drei verschiedene Prime Evil Splinters sammeln, Wirt's Lucky Coins im Horadrischen Würfel herstellen und einen gemeinsamen Kampf gegen Diablo, Baal und Mephisto überleben. Dies ist keine gewöhnliche Bossbeschwörung: Ein übersehenes Tagebuch, der falsche Splitter oder eine ausgegebene Münze, bevor eure Gruppe bereit ist, können stundenlange Vorbereitung in eine weitere Farming-Runde verwandeln. Die vollständige Questreihe ist in der laufenden Season of Hell's Legacy verfügbar. Die folgende Anleitung berücksichtigt Patch 3.2.4 vom 28. Oktober 2026.
Kurzantwort: Schließt die saisonale Geschichte ab, findet alle 10 Tagebücher von Deckard, um Alt-Tristram freizuschalten, kombiniert die Splinters of Terror, Destruction und Hatred zu Wirt's Lucky Coins und verwendet eine Münze am Brunnen von Tristram. Betretet das rote Portal, besiegt die drei Großen Übel in Echo of Tristram und sammelt die Belohnungen des Kampfes ein, darunter die Chance auf die Hellfire Torch.
Voraussetzungen und Checkliste zum Freischalten der Hellfire Torch
Bevor ihr mit dem Sammeln geheimer Gegenstände beginnt, solltet ihr sicherstellen, dass euer Charakter in der richtigen Version von Sanktuario unterwegs ist. Die Questreihe für die Hellfire Torch gehört zu Saison 15: Season of Hell's Legacy. Die Splinters of Evil, Deckard's Journey und Waking-Nightmare-Aktivitäten sind an die saisonalen Inhalte gebunden. Ein Charakter aus dem Ewigen Reich kann nicht einfach dieselbe saisonale Route verwenden.
- Saisonaler Charakter: Spielt in Season of Hell's Legacy und schreitet in der saisonalen Questreihe voran.
- Abgeschlossene Saisongeschichte: Beendet die Geschichte der Großen Übel, damit das Splitter-System und die zugehörigen Aktivitäten ordnungsgemäß verfügbar sind.
- Deckard's Journals: Findet und lest alle 10 Tagebücher, die über Sanktuario verteilt sind.
- Deckard's Journey: Kehrt zu Deckard Cain in der Imperial Library zurück und schaltet das Portal Deckard's Memory frei.
- Drei verschiedene Prime Evil Splinters: Beschafft jeweils einen Splitter des Schreckens, der Zerstörung und des Hasses.
- Horadrischer Würfel: Verwendet die geheime Kombination, um Wirt's Lucky Coins herzustellen.
- Für Qualstufen geeigneter Charakter: Bereitet euch auf einen schwierigen Kampf gegen alle drei Großen Übel gleichzeitig vor.
Verwechselt das Erreichen von Alt-Tristram nicht mit dem Freischalten des geheimen Bosskampfs. Deckard's Memory öffnet den Zugang zur Stadt, aber für die Beschwörung am Brunnen benötigt ihr Wirt's Lucky Coins. Beide Teile der Questreihe sind erforderlich. Blizzards offizielle Übersicht zu Season of Hell's Legacy bestätigt die saisonale Questreihe der Großen Übel und die wiederholbaren Waking-Nightmare-Schlusssteindungeons.
Fundorte aller 10 Tagebücher von Deckard
Die erste richtige Schatzsuche beginnt, nachdem euch die einleitende Saisongeschichte durch Tarsarak geführt hat. Zehn kleine Taschen mit Tagebüchern erscheinen in ganz Sanktuario. Beim Vorbeireiten lassen sie sich leicht übersehen, doch sobald ihr nahe genug seid, erscheint eine farbige Markierung auf eurer Minikarte. Ihr müsst mit jeder Tasche interagieren und das Tagebuch lesen. Es reicht nicht aus, lediglich durch den entsprechenden Ort zu laufen.
Ihr könnt die Tagebücher in beliebiger Reihenfolge sammeln. Es besteht also kein Grund, die gesamte Karte zehnmal zu durchqueren. Schneller ist es, die Fundorte nach Regionen abzuarbeiten. Beginnt mit den drei Tagebüchern in Kehjistan, sammelt die einzelnen Einträge in Hawezar und der Trockensteppe und durchsucht anschließend die Zersplitterten Gipfel und Scosglen, bevor ihr zu Cain zurückkehrt. Die folgenden Fundorte entsprechen den 10 Tagebucheinträgen.
| Tagebuch | Region | Ausgangspunkt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 1 | Kehjistan | Wegpunkt Gea Kul | Etwa 60 Meter südwestlich des Wegpunkts auf den hölzernen Hafenstegen |
| 2 | Kehjistan | Wegpunkt Imperial Library | Direkt südöstlich des Wegpunkts, auf einem Lesepult neben Deckard Cain |
| 3 | Kehjistan | Scouring Sands / Andariel's Lair | Auf dem Wüstenkamm nördlich von Andariel's Lair, auch von Tarsarak aus in nördlicher Richtung erreichbar |
| 4 | Hawezar | Wegpunkt Wejinhani | Direkt nördlich des Wegpunkts, in der nahe gelegenen Alchemistenhütte |
| 5 | Zersplitterte Gipfel | Loraths Hütte | Im Inneren der Hütte in der südlichen Taiga, neben dem Bett im hinteren Zimmer |
| 6 | Trockensteppe | Wegpunkt Hidden Overlook | Südwestlich des Wegpunkts, bei der zerstörten Brücke und dem Kannibalenlager |
| 7 | Scosglen | Wegpunkt Marowen | Etwa 80 Meter südwestlich des Wegpunkts an den westlichen Hafenstegen |
| 8 | Scosglen | Wegpunkt Braestaig | Nördlich des Wegpunkts, außerhalb des Dungeons Penitent Cairns; sucht nahe dem Eingang nach einer Kletterpassage |
| 9 | Scosglen | Under the Fat Goose Inn / Oldstones | Westlich des Gasthauses in den Ruinen von Oldstones, durch eine Öffnung im zerstörten Mauerwerk |
| 10 | Zersplitterte Gipfel | Wegpunkt Yelesna | Etwa 100 Meter nordwestlich des Wegpunkts, im Waldgebiet von Gale Valley nahe Mistral Woods |
Die Tagebücher drei, fünf, acht und neun dürften euch am ehesten aufhalten. Das Wüstentagebuch liegt weit von einem offensichtlichen Stadtzentrum entfernt, Loraths Eintrag befindet sich innerhalb der Hütte statt draußen, und für das Tagebuch bei Penitent Cairns müsst ihr die Kletterpassage in der Nähe überprüfen, ohne den Dungeon zu betreten. Die Tasche in Oldstones liegt versteckt zwischen Ruinen. Falls sie nicht erscheint, empfehlen einige Spieler, zu einer öffentlichen Spielsitzung zu wechseln und erneut zu suchen. Sobald die Markierung auf der Minikarte erscheint, steigt ab und untersucht die unmittelbare Umgebung, statt die ganze Zone zu umrunden.
So schaltet ihr Deckard's Memory frei und betretet Alt-Tristram
Nachdem ihr das zehnte Tagebuch gelesen habt, wird die Quest Deckard's Journey verfügbar. Kehrt zur Imperial Library in Caldeum, Kehjistan, zurück und sprecht mit Deckard Cain. Folgt dem Gespräch und den Questinteraktionen, bis das blaue Portal Deckard's Memory erscheint. Es führt zu einer Nachbildung von Alt-Tristram, wo ihr bekannten Charakteren und Orten aus dem ursprünglichen Diablo begegnen könnt.
Das blaue Portal ist nach Abschluss des Tagebuchziels euer Zugang zur Stadt. Nehmt euch einen Moment Zeit, um den Brunnen zu finden, bevor ihr etwas ausgebt. Die Stadt enthält weitere Geheimnisse und Nebenaktivitäten, doch ihr müsst nicht jede optionale Interaktion abschließen, um die Hellfire Torch zu erhalten. Euer nächstes Ziel ist die Münze, mit der das separate rote Portal aktiviert wird.
So erhaltet ihr die drei Prime Evil Splinters
Für das Münzrezept benötigt ihr drei bestimmte Gegenstände: Splinter of Terror, Splinter of Destruction und Splinter of Hatred. Das sind Prime Evil Splinters, die mit den saisonalen Mächten verbunden sind. Sie sind nicht mit sockelbaren Soul Splinters wie Splinter of Anguish oder Splinter of Hellfire identisch. Die ähnlichen Namen können leicht für Verwirrung sorgen, aber der Horadrische Würfel akzeptiert diese Schmucksteine nicht als Ersatz.
| Benötigter Gegenstand | Großes Übel | Waking-Nightmare-Schlusssteindungeon | Region |
|---|---|---|---|
| Splinter of Terror | Diablo | The Labyrinth (Hell) | Scosglen |
| Splinter of Destruction | Baal | Worldstone Keep (Hell) | Zersplitterte Gipfel |
| Splinter of Hatred | Mephisto | Durance of Hate (Hell) | Hawezar |
Der direkte Farming-Weg besteht darin, die großen Waking-Nightmare-Schlusssteindungeons erneut zu besuchen und die Echos der Großen Übel zu besiegen. Ihre Spitzenversionen werden ab Qual X verfügbar. Jeder Kampf bietet die Chance auf den entsprechenden Splitter, doch ein einzelner Sieg garantiert keinen Drop. Wenn euch beispielsweise nur Splinter of Destruction fehlt, solltet ihr in Worldstone Keep beginnen, statt erneut alle drei Dungeons zu durchlaufen.
Achtet darauf, welche Dungeon-Version ihr betretet. Die saisonale Geschichte führt diese Begegnungen bereits früher ein, während die Spitzenversionen (Hell) für das Endgame-Farming vorgesehen sind. Eine niedrigere Version mit einem ähnlichen Namen zu spielen, kann Zeit kosten, wenn euer Ziel das geheime Münzrezept ist. Falls ihr noch auf diese anspruchsvolleren Instanzen hinarbeitet, können die allgemeinen Dungeon-Fortschrittsoptionen für Diablo 4 bei der Vorbereitung auf hochstufige Durchläufe helfen. Der Zugang zu diesem speziellen geheimen Kampf wird dadurch allerdings nicht automatisch freigeschaltet.
Ist das Farmen saisonaler Reputation schneller als Bosskämpfe?
Bei wiederholten Versuchen, die Hellfire Torch zu erhalten, können saisonale Reputationskisten effizienter sein als das ständige Abschließen aller drei Spitzen-Schlusssteindungeons. Nach Abschluss der entsprechenden saisonalen Reputationsleiste können Spieler wiederholbare Belohnungskisten verdienen, üblicherweise für jeweils weitere 50.000 Reputationspunkte. Diese Kisten können Prime Evil Splinters enthalten, ihre genauen Inhalte sind jedoch nicht garantiert. So könnt ihr weitere Münzsets sammeln und gleichzeitig andere Endgame-Ziele verfolgen, statt jede Spielsitzung einem einzigen Boss zu widmen.
Eine praktische Routine besteht darin, Höllenflut-Aktivitäten zu absolvieren, lohnende Ziele abzuschließen, nahe Elitegruppen zu besiegen, auf Hinterhalte der Großen Übel zu reagieren und die saisonalen Reputationsbelohnungen einzusammeln. Prüft den Inhalt jeder Kiste, bevor ihr entscheidet, welcher Splitter noch fehlt. Wenn ihr bereits zwei der drei benötigten Gegenstände besitzt, konzentriert euch auf den Schlusssteindungeon des verbleibenden Großen Übels, statt ziellos weiterzufarmen.
Die beste Farming-Route ist die, die euer Build zuverlässig bewältigen kann. Ein schnelles Höllenflut-Build sammelt möglicherweise effizienter Reputation als ein Boss-Build, das sich durch Spitzenbegegnungen quält. Ein Charakter mit starkem Einzelzielschaden kann dagegen direkte Schlusssteindungeon-Durchläufe bevorzugen. Der Diablo 4 Farming-Service umfasst Aktivitäten wie Höllenfluten und Materialfarming, sollte aber nicht als garantierte Quelle für einen bestimmten Prime Evil Splinter verstanden werden.
Wichtige Änderung in Patch 3.2.4: Splitter sind jetzt bis zu 99 stapelbar
Ältere Anleitungen zu Saison 15 beschreiben Prime Evil Splinters als Gegenstände, die sich nur einzeln stapeln lassen. Diese Information ist seit dem 28. Oktober 2026 veraltet. Blizzards Patchnotes zu Version 3.2.4 bestätigen ausdrücklich, dass die maximale Stapelgröße von 1 auf 99 erhöht wurde. Ihr könnt daher mehrere Exemplare für spätere Münzrezepte aufbewahren, ohne die frühere Beschränkung auf einen Gegenstand pro Stapel.
Die Stapelgröße ändert nichts am Rezept. Für jede Transmutation zu Wirt's Lucky Coins benötigt ihr weiterhin jeweils einen der drei unterschiedlichen Splitter. Haltet eure Exemplare für die Herstellung bereit und vermeidet es, sie versehentlich zu aktivieren. Die Verwendung eines Prime Evil Splinters kann eure aktuell ausgewählte saisonale Macht ersetzen und den Gegenstand verbrauchen.
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Alle Diablo IV Services ansehenSo stellt ihr Wirt's Lucky Coins im Horadrischen Würfel her
Sobald ihr alle drei Prime Evil Splinters besitzt, ist der nächste Schritt deutlich einfacher als die Suche. Besucht den Horadrischen Würfel in einer Stadt und verwendet seine Funktion Amalgamation. Wirt's Lucky Coins entstehen durch eine geheime Kombination. Geht deshalb nicht davon aus, dass das Rezept fehlt, nur weil es nicht in der normalen Rezeptliste angezeigt wird.
- Öffnet den Horadrischen Würfel und wählt die entsprechende Oberfläche zum Kombinieren von Gegenständen.
- Fügt 1 Splinter of Terror hinzu.
- Fügt 1 Splinter of Destruction hinzu.
- Fügt 1 Splinter of Hatred hinzu.
- Bestätigt die geheime Kombination und führt die Transmutation durch.
- Überprüft vor dem Verlassen der Stadt euer Inventar auf Wirt's Lucky Coins.
Für dieses Rezept benötigt ihr weder einen Stone of Jordan noch Wirt's Leg oder andere Schlüsselgegenstände aus Diablo II. Diese gehören zu anderen Diablo-Geheimnissen und sollten nicht mit dem aktuellen Ablauf in Diablo 4 verwechselt werden. Der hergestellte Gegenstand ist ein saisonaler Verbrauchsgegenstand für den Brunnen in Alt-Tristram. Trotz des Namens im Plural verbraucht eine Benutzung des Brunnens genau eine Münze.
Da das Rezept wiederholbar ist, könnt ihr durch das Sammeln mehrerer Splittersets weitere Versuche vorbereiten. Wenn ihr mit der neueren Würfeloberfläche nicht vertraut seid, erklärt der Diablo 4 Horadric Cube Guide die umfassenderen Herstellungssysteme. Experimentiert bei diesem geheimen Rezept jedoch nicht mit wertvollen Materialien: Die drei Prime Evil Splinters sind die entscheidenden Zutaten.
So öffnet ihr das Portal zu Echo of Tristram
Kehrt zur Imperial Library zurück, geht durch Deckard's Memory und begebt euch zum Brunnen in Alt-Tristram. Der Brunnen steht nahe der Dorfmitte. Interagiert mit ihm, während ihr Wirt's Lucky Coins im Inventar habt, und wählt die verfügbare Wunsch-Interaktion. Wenn die Voraussetzungen erfüllt sind, verbraucht das Spiel eine Münze und öffnet ein rotes Portal, das mit Fragezeichen gekennzeichnet ist.
Dieses rote Portal führt nach Echo of Tristram, das von Spielern mit Diablo-II-Erfahrung häufig Uber Tristram genannt wird. Verwechselt es nicht mit dem blauen Portal Deckard's Memory: Das blaue Portal bringt euch in die Stadt, das rote startet die geheime Begegnung mit den Großen Übeln.
Welche Qualstufe wird benötigt?
Der Brunnen setzt eine ausreichend hohe Qualstufe voraus, aber Community-Anleitungen widersprechen sich bei der genauen Mindeststufe für den Zugang. Einige nennen Qual VI, andere beschreiben Qual X als praktische Voraussetzung. Blizzards offizielle Saisonübersicht bestätigt Qual X oder höher für die Spitzen-Schlusssteindungeons der Waking Nightmares, veröffentlicht jedoch keine separate genaue Mindeststufe für den geheimen Brunnen.
Für einen zuverlässigen Ablauf solltet ihr euren Charakter und eure Gruppe auf Qual X oder höher vorbereiten und die Schwierigkeit nicht reduzieren, bevor ihr eine mühsam verdiente Münze verwendet. Dies ist eine vorsichtige Empfehlung und keine offiziell bestätigte Mindeststufe für den Brunnen. Falls der Brunnen meldet, dass die Diener der Hölle für die aktuelle Schwierigkeit zu stark sind, wechselt auf eine geeignete Qualstufe, bevor ihr die Beschwörung erneut versucht. Der Kampf gegen drei Bosse ist selbst für Charaktere anspruchsvoll, die die einzelnen Echos der Großen Übel farmen können.
Kann der Brunnen eine Münze verbrauchen, ohne das Portal zu öffnen?
Ja, dies war ein bestätigtes Problem, als das Geheimnis erstmals verfügbar wurde. Blizzard behob den Fehler mit Hotfix 4 für Patch 3.2.1 am 22. September 2026. Die offizielle Mitteilung behandelte ausdrücklich Fälle, in denen der Brunnen Wirt's Lucky Coins verbrauchte, ohne ein Portal zu erzeugen. Ältere Warnungen, der Brunnen sei grundsätzlich defekt, sind daher überholt.
Bei wiederholten Durchläufen ist dennoch Vorsicht sinnvoll. Spieler berichteten Ende Oktober, dass der Eintritt in eine weitere Echo-of-Tristram-Instanz ohne Zurücksetzen der Dungeons gelegentlich zu einer leeren Arena führen konnte, nachdem eine weitere Münze ausgegeben worden war. Blizzard hat diesen konkreten Bericht nicht als allgemein auftretenden aktuellen Fehler bestätigt. Dennoch ist es vernünftig, zwischen abgeschlossenen Versuchen Reset Dungeons zu verwenden und den Instanzzustand vor der nächsten Beschwörung zu überprüfen. Gebt nicht mehrere Münzen schnell hintereinander aus, wenn sich das erste Portal ungewöhnlich verhält.
So besiegt ihr Diablo, Baal und Mephisto in Echo of Tristram
Die eigentliche Herausforderung beginnt hinter dem roten Portal. Anders als bei den drei separaten Waking-Nightmare-Begegnungen stellt euch Echo of Tristram allen drei Großen Übeln im selben Kampf gegenüber. Ihr könnt nicht erst einen ganzen Dungeon abschließen, euch erholen und dann den nächsten Boss angehen. Sich überschneidende Angriffe machen Positionierung und Überlebensfähigkeit wichtiger als die Schadenszahl auf eurem Charakterbogen.
Bevor sich jemand in die Mitte des Kampfgebiets bewegt, solltet ihr die Gruppe versammeln, defensive Stärkungen überprüfen und ein gemeinsames Ziel festlegen. Der Kampf beginnt, wenn ihr in die Arena vorrückt. Ein ungeduldiger Spieler kann ihn daher auslösen, während der Rest der Gruppe noch Ausrüstung wechselt oder am Portal wartet.
Gefährliche Angriffe und Positionierung
Alle drei Bosse verwenden Mechaniken aus ihren Einzelbegegnungen. Gefährlich wird vor allem deren Überschneidung. Ein Ausweichmanöver, das einem Angriff entgeht, kann euch direkt in die Schadenszone eines anderen Bosses bringen. Haltet genügend freie Bewegungsfläche und vermeidet es, im Zentrum mehrerer sich überlagernder Effekte zu stehen.
- Diablo: Achtet auf feuerbasierte Flächenangriffe und aggressive Frontalattacken. Verlasst gefährliche Bodeneffekte, statt eine lange Schadensanimation zu Ende zu führen, während ihr darin steht.
- Baal: Seine Blitzangriffe und Tentakel können auch abseits des Bosses Gefahren erzeugen. Bleibt in Bewegung, wenn sich die Arena mit Effekten füllt, und konzentriert euch nicht ausschließlich auf euer Ziel, während sich Umgebungsgefahren ansammeln.
- Mephisto: Rechnet mit wechselnden Angriffsmustern und mehreren Phasen, einschließlich gefährlicher Schwenkangriffe und Blitzeffekte. Bewahrt eine Mobilitätsfertigkeit für Situationen auf, in denen sich seine Angriffe mit denen der beiden anderen Großen Übel überschneiden.
Der allgemein sicherste Ansatz besteht darin, nahe am Rand der nutzbaren Arena zu kämpfen und dabei einen freien Fluchtweg zu behalten. Drängt euch nicht so eng an die Begrenzung, dass ihr keinen Platz mehr habt, wenn Baals Effekte oder Mephistos Angriffe eure Position abdecken. Bewegt euch um gefährliche Zonen herum, erholt euch nach einem großen Angriff und verursacht erst wieder Schaden, wenn der Boden sicher ist.
Beste Gruppenstrategie und Zielpriorität
Eine ausgewogene Gruppe kann das Chaos leichter kontrollieren als vier Charaktere, die ausschließlich auf maximalen Explosionsschaden ausgelegt sind. Ihr benötigt genug Schaden, um den Kampf zu verkürzen, aber ebenso zuverlässige Bewegung, defensive Abklingzeiten, Heilung oder andere Überlebensmechaniken sowie Möglichkeiten, die Taumelleiste aufzubauen. Die Bosse können ins Taumeln gebracht werden, wodurch gut abgestimmte Kontrollfähigkeiten besonders wertvoll sind, wenn mehrere gefährliche Angriffe gleichzeitig stattfinden.
- Einigt euch auf ein vorrangiges Ziel. Konzentrierter Schaden ist meist sinnvoller, als die Gruppe auf drei Bosse aufzuteilen. Wählt den Boss, dessen Mechaniken eurer konkreten Gruppe die größten Schwierigkeiten bereiten.
- Bewahrt Notfallbewegung auf. Verbraucht nicht jede Ausweich- oder Mobilitätsfähigkeit für einen kleinen Schadensvorteil. Haltet euch einen Ausweg aus überlappenden Bodeneffekten offen.
- Setzt defensive Abklingzeiten bewusst ein. Spart eure stärksten Schutzfähigkeiten für Momente, in denen mehrere Bosse gleichzeitig angreifen, statt alles direkt zu Kampfbeginn zu aktivieren.
- Koordiniert Taumelphasen. Sobald ein Boss verwundbar wird, konzentriert euren Schaden gemeinsam, statt dass jeder Spieler einem anderen Ziel nachjagt.
- Erholt euch vor der nächsten Phase. Wenn eure Ressourcen oder Verteidigungsfertigkeiten erschöpft sind, ist es wichtiger, den nächsten Angriff zu überleben, als noch einige zusätzliche Treffer zu erzwingen.
Es gibt keinen universell richtigen ersten Boss für jedes Build. Eine Gruppe, die Schwierigkeiten mit Baals Flächendruck hat, kann ihn zuerst ausschalten, während eine andere lieber eine andere Bedrohung beseitigt. Entscheidend ist, dass alle dasselbe Ziel angreifen und unnötige Todesfälle vermeiden. Wenn euer Build die einzelnen Spitzenbosse nicht zuverlässig bewältigen kann, ist zusätzliche Vorbereitung auf Diablo 4 Endgame-Bosse möglicherweise wertvoller, als sofort eine begrenzte Münze zu riskieren.
So bereitet ihr euer Build vor, bevor ihr eine Münze ausgebt
Betrachtet den ersten Versuch in Echo of Tristram als Build-Test und nicht als garantierte Beutelieferung. Überprüft eure Elementarwiderstände, Schadensreduktion, maximales Leben, Heilung oder Barrierenverfügbarkeit und den zuverlässigen Zugang zu Mobilitätsfertigkeiten. Ein schnelles Farming-Build, das Höllenflutgruppen mühelos vernichtet, kann in einem längeren Kampf gegen drei Bosse deutlich schlechter abschneiden.
Es kann sinnvoll sein, einige offensive Entscheidungen zugunsten zuverlässiger Verteidigung zu ändern, wenn euer Charakter stirbt, bevor er nennenswert Schaden verursachen kann. Übt zunächst gegen die einzelnen Echos der Großen Übel und kehrt anschließend mit der benötigten Ausrüstung und den erforderlichen Ressourcen zurück. Verbesserte Glyphen und ein stabileres Endgame-Build können einen erheblichen Unterschied machen. Der Fortschritt in der Grube ist eine Möglichkeit, vor dem Einsatz wertvoller Beschwörungsmaterialien an euren Glyphen zu arbeiten.
Werte, Boni und weitere Belohnungen der Hellfire Torch
Die Hellfire Torch ist ein mythischer einzigartiger Talisman und keine Waffe, kein Reittier und keine dekorative Fackel. Ihr Wert entsteht durch mächtige Talisman-Boni, die mehrere Aspekte eures Builds gleichzeitig verbessern können. Zu ihren dokumentierten Eigenschaften gehören erhöhte Attribute, Elementarwiderstände, zusätzliche Fertigkeitsränge, eine höhere Kapazität für Unique Charms und ein Beitrag zu einem klassenspezifischen Talisman-Set.
| Eigenschaft | Dokumentierter Wert | Praktischer Vorteil |
|---|---|---|
| Alle Attribute | +10–20% | Verbessert die grundlegenden Attribute des Charakters |
| Widerstand gegen alle Elemente | +10–20% | Verbessert den Elementarschutz für schwierige Begegnungen |
| Alle Fertigkeiten | +1–4 Ränge | Verbessert die entsprechenden Fertigkeiten des Charakter-Builds |
| Kapazität für Unique Charms | 1 zusätzlicher Unique Charm ausrüstbar | Ermöglicht einen weiteren Unique Charm über die normalerweise geltende Grenze hinaus |
| Beitrag zum Talisman-Set | +1 Set-Zählwert für ein geeignetes Set | Hilft, die erforderliche Set-Bonusstufe mit weniger passenden Teilen zu erreichen |
Zwei Hellfire Torches sind nicht automatisch gleichwertig. Die numerischen Boni besitzen variable Wertebereiche, und der Set-Zählwert kann unterschiedlichen, für eure Klasse geeigneten Sets zugeordnet sein. Eine Fackel mit höheren Boni auf alle Fertigkeiten und einem Set-Beitrag, der eure tatsächliche Talisman-Konfiguration vervollständigt, kann deutlich nützlicher sein als eine, deren Werte auf den ersten Blick nur beeindruckend aussehen.
Die zusätzliche Kapazität für Unique Charms ist besonders wichtig, weil sie verändert, wie viele Effekte euer Talisman unterstützen kann. Unter normalen Bedingungen hilft die Fackel dabei, ein fünfteiliger Set mit weniger passenden Set Charms zu vervollständigen und gleichzeitig einen weiteren Unique Charm zu ermöglichen. In Saison 15 existiert außerdem eine unbeabsichtigte Wechselwirkung: Spieler können Seal of the Golden Epiphany ausrüsten, zusätzliche Unique Charms anordnen und anschließend zu Seal of the Diamond Mind wechseln, um eine ungewöhnlich starke Kombination aus Unique-Charm-Effekten und Set-Boni beizubehalten. Blizzard hat diese Wechselwirkung am 30. September 2026 offiziell bestätigt und angekündigt, sie während Saison 15 nicht zu verändern. Dieses Verhalten ist saisonabhängig und keine garantiert dauerhafte Mechanik. Der Diablo 4 Charms und Talisman Guide behandelt die zugrunde liegenden Systeme. Ein gezieltes Talisman-Fortschrittssetup kann bei der Beschaffung weiterer benötigter Charms und Seals helfen.
Was lässt Echo of Tristram sonst noch fallen?
Erfolgreiche Abschlüsse von Echo of Tristram können außerdem wertvolle mythische Beute und den Standard of Heroes einbringen. Der Standard ist ein trophäenartiger Questgegenstand ohne bestätigten Kampfbonus oder erforderlichen Herstellungszweck in den aktuellen Spieldaten. Bewahrt ihn auf, wenn ihr gerne Geheimnisse sammelt, aber verwechselt ihn nicht mit einem Bestandteil, der zum Ausrüsten der Hellfire Torch benötigt wird.
Die Hellfire Torch ist die wichtigste Belohnung dieser Begegnung, aber Blizzard hat keine endgültige Dropchance pro Sieg veröffentlicht. Community-Berichte beschreiben erfolgreiche Durchläufe, bei denen die Fackel zusammen mit anderer hochwertiger Beute vergeben wurde. Daraus sollte jedoch keine offiziell garantierte Fackel bei jedem Sieg abgeleitet werden. Betrachtet nicht jede zusätzliche Münze als garantierte Verbesserung mit besseren Werten, insbesondere angesichts der Belohnungsabklingzeit der Begegnung.
Beuteabklingzeit und wiederholtes Farmen in Echo of Tristram
Echo of Tristram kann wiederholt beschworen werden, solange ihr weitere Wirt's Lucky Coins besitzt. Den Kampf sofort zu wiederholen bedeutet jedoch nicht, dass ihr jedes Mal die volle Beutemenge erhaltet. Blizzards Hotfix vom 22. September behandelte außerdem übermäßige Belohnungen des Prime Evil Council und verlängerte die Abklingzeit für dessen Beute. Diese Änderung ist wichtig für alle, die mehrere Hellfire Torches in einer Sitzung farmen möchten.
Blizzard veröffentlichte in diesem Hotfix keine genaue Dauer der Abklingzeit. Community-Berichte widersprechen sich beim Timer. Deshalb wären feste Aussagen wie „Die Beute wird immer nach genau 15 Minuten zurückgesetzt“ oder „Eine Stunde ist garantiert“ unzuverlässig. Falls ein erneuter Sieg deutlich weniger Beute einbringt, solltet ihr keine weiteren Münzen ausgeben, bis ihr bestätigt habt, dass die Begegnung euren Charakter wieder normal belohnt. Geht nicht davon aus, dass das Zurücksetzen des Dungeons auch die Beuteberechtigung zurücksetzt.
Gruppen können ihre verfügbaren Münzen koordinieren und sich beim Öffnen der Begegnungen abwechseln. Die Reihenfolge sollte jedoch vereinbart werden, bevor jemand mit dem Brunnen interagiert. Die gemeinsame Gruppenteilnahme hebt die Beuteberechtigung und Abklingzeit des Kampfes nicht auf. Entscheidend ist nicht nur die Anzahl eurer Münzen, sondern die Anzahl der Versuche, die noch lohnende Belohnungen liefern können.
Häufige Hellfire-Torch-Fehler, die Zeit oder Münzen verschwenden
Die meisten gescheiterten Versuche beginnen, bevor die Großen Übel überhaupt erscheinen. Die geheime Freischaltung kombiniert eine Tagebuchsuche durch ganz Sanktuario, saisonale Verbrauchsgegenstände, ein separates Stadtportal und einen schwierigen Bosskampf. Diese Details vor dem Verlassen der Stadt zu überprüfen, ist deutlich einfacher, als nach einer verschwendeten Beschwörung zurückzukehren.
- Nach dem roten Portal suchen, bevor die Tagebücher gesammelt wurden: Zuerst muss der Weg über Deckard's Memory nach Alt-Tristram freigeschaltet werden.
- Eine Tage









