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Bestes Hexenmeister-Build für Diablo 4 Season 14: Death Awakening Guide

Bestes Hexenmeister-Build für Diablo 4 Season 14: Death Awakening Guide

Saison 14, Todesserwachen, gab dem Hexenmeister mehr einzelne Abstimmungsänderungen als fast jeder anderen Klasse, und der Großteil davon landete nach einer schwierigen PTR-Testphase als Buffs. Mythische Uniques 3.0 lassen jedes Basis-Unique des passenden Slots über den Horadrischen Würfel zu einem mythischen Gegenstand werden, was für eine Klasse wichtig ist, deren stärkste Setups darauf setzen, dass Käfig des Wahnsinns und das Talisman-Set Ketten von Horazon zusammenarbeiten. Dazu kommen garantierte Affixe auf jedem fallengelassenen Unique, ein großer Sprung bei Ae'groms Schisma und stärkeres Dominanz-Scaling auf dem Paragon-Board, und der Hexenmeister startet in die neue Saison eher in der Mitte des Klassenfeldes als am unteren Ende, wobei Lunatic nun als beständigste Allround-Wahl der Klasse hervorsticht.

Was folgt, ist eine vollständige Aufschlüsselung des Lunatic-Builds, der den Hexenmeister in dieser Saison trägt, seiner Fertigkeitenleiste, Werteprioritäten, Edelsteine und Runenwörter, zusammen mit vier weiteren Build-Familien, die sich lohnen, und der Frage, wohin die mythische Ausrüstung der Klasse zuerst gehen sollte.

Wo der Hexenmeister in der Meta von Saison 14 steht

Die meisten Tracker platzieren den Hexenmeister weiterhin eher in der unteren Hälfte der Klassenranglisten von Saison 14, aber der Abstand zur Mitte des Feldes schrumpfte deutlich, nachdem die Entwickler ihre Abstimmung nach dem PTR eher in Richtung Buffs als weiterer Nerfs verschoben hatten. Der Lunatic-Hexenmeister ist der Build, der am meisten von dieser Verschiebung profitierte, da stärkeres Dominanz-Scaling auf dem Paragon-Board seiner Command-Fallen-Schleife genau den zusätzlichen Schub gab, den sie brauchte, um mit den älteren Top-Picks der Klasse mitzuhalten. Der Apocalypse-Hexenmeister verlor etwas von seiner früheren Stärke, nachdem Überwältigen-Stapel von vier auf zwei Stapel reduziert wurden, eine Änderung, die sich durch jedes auf Überwältigen angewiesene Setup der Klasse zog, auch wenn er weiterhin die sicherere Allround-Wahl für Spieler bleibt, die einen Build wollen, der Leveln, Farmen und SSF gleichermaßen gut bewältigt. Tyrant's Grasp sprang dank einer vollständigen Überarbeitung des Talisman-Sets Fleisch von Abaddon komplett in die andere Richtung und wurde zur klarsten Single-Target-Bossing-Option der Klasse. Eine ältere Interaktion sollte vor dem Ausrüsten darum herum erwähnt werden: Die wolfbeschwörende Ceh-Rune verlor in dieser Saison ihre automatische Anwendung von Verwundbar, weshalb mehrere Builds nun stattdessen auf Profaner Wächter für denselben Effekt setzen.

ÄnderungTypWas sie für den Hexenmeister bewirkt
Mythische Uniques 3.0 (Herstellung über den Horadrischen Würfel)Neues SystemMacht Käfig des Wahnsinns und Klagelied des Odiums zu realistischen Herstellungszielen statt zu reiner Boss-Drop-Glückssache
Garantierte Unique-AffixeNeues SystemJedes Unique trägt nun zwei feste Affixe neben zwei zufälligen, wodurch die frühe Ausrüstung beim Talisman-Set Ketten von Horazon geglättet wird
Überwältigen-Stapelung (4 auf 2 Stapel)NerfTraf Apocalypse und andere auf Überwältigen angewiesene Setups hart, auch wenn der Build Endgame-Inhalte weiterhin komfortabel räumt
Ressourcenerzeugung von Command FallenNerfBasiszorn- und Dominanzerzeugung gekürzt, ausgeglichen durch breitere Paragon-Unterstützung an anderer Stelle
Ae'groms SchismaBuffSprang von 30 bis 50 Prozent auf 120 bis 150 Prozent, ein direkter Schub für Legionensplitter- und Command-Ae'grom-Setups
Dominanz-Scaling im ParagonBuffStärkere Dominanz-bezogene Knoten sind der Hauptgrund, warum Lunatic nun die Klasse anführt
Ceh-Rune (Wolfbeschwörung)NerfVerlor ihre automatische Anwendung von Verwundbar, wodurch viele Builds stattdessen zu Profaner Wächter gedrängt werden

Der Nettoeffekt bevorzugt einen Build, der beide Ressourcen der Klasse, Zorn und Dominanz, in einer engen Schleife aus Command-Fertigkeiten ausgibt, statt vollständig auf Überwältigen-Stapelung zu setzen. Lunatic passt sehr genau zu dieser Beschreibung, indem es Command Fallen für Zorn spammt, während Rampage und Command Ae'grom Dominanz rotieren lassen, weshalb es die Abstimmung dieser Saison besser auffing als die älteren Überwältigen-Linien der Klasse. Tyrant's Grasp und Dread Claws wurden ebenfalls nicht zurückgelassen, da beide mit Höllenfeuer- und Abgrund-Schadensquellen skalieren, die von den Überwältigen-Änderungen unberührt blieben, wodurch die Klasse eine echte Auswahl brauchbarer Spielstile statt eines einzigen dominierenden Setups erhält.

Beste Hexenmeister-Builds für Todesserwachen

Lunatic steht an der Spitze der meisten Hexenmeister-Ranglisten von Saison 14, aber vier weitere Build-Familien bleiben lohnenswert, je nachdem, was ein Spieler aus einer Saison herausholen möchte. Apocalypse bietet das stärkste Allround-Paket für Leveln, Farmen und Solo Self-Found gleichermaßen. Tyrant's Grasp tauscht einen Teil dieser Flexibilität gegen den besten Single-Target-Bossing-Schaden der Klasse ein. Der Diener-Hexenmeister deckt den sichersten, niedrigsten Aufwandsweg durch dieselben Inhalte ab, und Dread Claws bleibt eine starke Nahkampf-Reichweitenwahl für Elite-Farming und Pit-Pushing im mittleren Bereich.

Lunatic-Hexenmeister (Command Fallen Mega Lunatic)

Lunatic spammt die Mega-Lunatic-Variante von Command Fallen, die einen großen Gefallenen-Dämon startet, der sich beim Aufprall in drei kleinere aufteilt, AoE-Schaden verteilt und gleichzeitig Dominanz, Legionensplitter und Siegel der Beschwörung speist. Metamorphose wird einmal zu Beginn eines Runs wegen ihres Schadens-Scalings und Dominanzbonus gewirkt und verwandelt den Charakter in eine permanente Dämonenform, auch wenn ein Verbleib in dieser Form für mehr als ein paar Minuten den Zaubernden langsam verbrennt, da Rampage im verwandelten Zustand als Höllenfeuer-Fertigkeit zählt. Käfig des Wahnsinns ist der charakteristische Gegenstand des Builds, fügt Command Fallen einen großen Schadensmultiplikator hinzu und lässt den Zaubernden für einen deutlichen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit ebenfalls in einen Lunatic verwandeln. In Kombination mit Ketten von Horazon und einem regelmäßigen zwanzigsekündigen Wirken von Command Ae'grom wird der Build zu einem der beständigsten Speedfarming- und Pit-Pushing-Setups der Klasse.

Apocalypse-Hexenmeister (AoE-Burst)

Apocalypse baut durch Umbralketten und das Kettenpeitschen-Upgrade Stapel auf nahe Gegnern auf und detoniert sie dann alle gleichzeitig in einem bildschirmräumenden Vernichtungs-Burst. Ritus der Namenlosen automatisiert den Großteil der Siegel-Rotation, sodass sich der Spieler vollständig auf Positionierung und Stapelaufbau konzentrieren kann, und die benötigte Unique-Liste, Hände des Weltenbrechers, Fleischgeschriebener Panzer und Molochs schlagende Flamme, ist kurz genug, um sie innerhalb einer normalen Saison zusammenzustellen, ohne dass jedes Teil perfekt rollen muss. Der Nerf an der Überwältigen-Stapelung kürzte einen Teil der früheren Obergrenze, aber Apocalypse bleibt die anfängerfreundlichste Option der Klasse, da er die Schwierigkeit Bußfertig leicht räumt, noch bevor seine vollständigen legendären Aspekte an Ort und Stelle sind, und erst vollständig online geht, sobald Nether Steps Gloomwalker-Variante und Rampages Mobilitäts-Upgrades die traditionell langsame Bewegung der Klasse lösen.

Tyrant's-Grasp-Hexenmeister (Höllenfeuer-Bossing)

Tyrant's Grasp verwandelt den Zaubernden in einen Dämon und spammt die Erzunterweltler-Fertigkeit Dämonischer Griff, um Gegner in einen engen Cluster zu ziehen, bevor sie mit Höllenfeuer-Schaden eingeschmolzen werden, wobei Hecaton-Abgrund diesen Zug in echtes bildschirmweites AoE verwandelt. Das vollständig überarbeitete Talisman-Set Fleisch von Abaddon ist der Grund, warum dieser Build in dieser Saison in den Ranglisten nach oben rückte, da es Dämonische Stärke nun nach dem Verlassen der Dämonenform bestehen lässt, den Stapelgewinn von Infernalischer Hunger verdoppelt und dem Höllenfeuer-Schaden insgesamt einen großen Multiplikator hinzufügt. Anathema der Uralten lässt Rampage Zorn statt Dominanz ausgeben und verwandelt einen früher langsameren Bossing-Build damit ebenfalls in ein deutlich mobileres Speedfarming-Paket, während Raheir zusammen mit Aldkin als Söldner die Überlebensfähigkeit abrunden, die der Build braucht, während er stillsteht, um einen Boss niederzubursten.

Diener-Hexenmeister (sicherer Beschwörer)

Der Diener-Hexenmeister setzt auf Bombardement und Command Fallen, um eine rotierende Armee kleinerer Dämonen auf dem Feld zu halten, und verstärkt sie dann mit Rampages Beschwörung eines größeren Dämons und einem stetigen Strom von Verstärkungen durch Siegel der Beschwörung, wenn ein Kill in dessen Radius geschieht. Saison 14 verlängerte die Dienerdauer und verbesserte die Schadensskalierung von Dienern deutlich, wodurch der Großteil der ständigen Neubeschwörungsarbeit entfernt wurde, die den Build früher definierte, und ihn zu einer der entspannteren Methoden machte, Qual-Inhalte zu farmen. Er wird nicht mit den spezialisierten Push-Builds der Klasse an der absoluten Spitze der Pit mithalten, bleibt aber eine ausgezeichnete Low-Effort-Wahl für Solo-Self-Found-Spieler, die ihre Dämonen den Großteil des Kampfes erledigen lassen wollen.

Dread-Claws-Hexenmeister (Nahkampf-Abgrund)

Dread Claws feuert eine Salve von Schattenklauen auf Nahkampfreichweite ab, skaliert weiter, wenn Schattenform-Stapel aktiv sind, und die in dieser Saison verlängerte Dauer von Gefräßige Kiefer hält dieses Stapelfenster länger offen als zuvor. Metamorphose in einen Schattendämon löst Schattenform direkt aus und hält den Zaubernden unsichtbar, während Abgrund-Fertigkeiten genutzt werden, während Nether Step und Rampage abwechseln, um schnell die Distanz zwischen Gegnergruppen zu schließen. Profaner Wächter liefert nun eine zuverlässige Quelle für Verwundbar, da die Ceh-Rune es nicht länger automatisch anwendet, und die Schadensreduktions-Effekte des Builds auf kurze Distanz machen ihn spürbar sicherer als die eher glaskanonenartigen AoE-Optionen der Klasse, was ein Teil des Grundes ist, warum er sowohl fürs Leveln als auch für Pit-Pushing im mittleren Bereich eine starke Wahl bleibt.

Lunatic-Hexenmeister-Build-Aufschlüsselung: Fertigkeiten, Werte, Edelsteine und Runenwörter

Lunatic lohnt sich vollständig abzudecken, da es der Build ist, bei dem die meisten Hexenmeister-Spieler in dieser Saison landen werden, und er einen der geschmeidigsten Übergänge von einem frühen Level-Setup zu einer wirklich hohen Pit-Obergrenze bietet. Unten werden die Level-Meilensteine, die sechs Fertigkeiten umfassende Endgame-Leiste, Werteprioritäten und die Runenwörter behandelt, von denen der Build abhängt.

Fertigkeitenleiste und Levelpfad

Die Klassenmechanik des Hexenmeisters, Seelensplitter, wird auf Stufe 15 über eine Quest freigeschaltet, die bei Hattar in den Trockensteppen beginnt und einen gefangenen Dämon bindet, der den Rest des Builds prägt. Lunatic selbst geht bereits davor stufenweise online, und die Meilensteine unten decken die Fertigkeiten und Systeme ab, die den Build von Stufe eins bis in den Paragon-Grind tragen.

StufeWas freigeschaltet wird
3Bombardement wird als frühe Kernfertigkeit für spammbaren AoE-Schaden verfügbar
4Nether Step wird als primäres Mobilitätswerkzeug des Builds freigeschaltet
8 bis 9Rampage wird als erste Fertigkeit mit Dominanzkosten freigeschaltet, und das Dominanz-Upgrade von Command Fallen beginnt ebenfalls, die Ressource zu speisen
14Die Mega-Lunatic-Variante von Command Fallen wird freigeschaltet, der Punkt, an dem sich der Build vollständig anzufühlen beginnt
15Die Klassenquest wird abgeschlossen und Seelensplitter werden freigeschaltet, wodurch der Legionensplitter Command Ae'grom an den Build bindet
30Fragmente werden als sekundäre Ebene zusätzlich zum gewählten Seelensplitter freigeschaltet
70Das Paragon-Board öffnet sich, und das Abschließen von Pit-Stufe 10 schaltet Qual 1 und das echte Endgame frei

Im Endgame pendelt sich die sichtbare Leiste auf sechs Fertigkeiten ein, die sich zwischen der Schadensschleife von Command Fallen und der Überlebensschicht aufteilen, die Dämonenform bietet, während der Zaubernde verwandelt bleibt.

FertigkeitAufgabe auf der Leiste
Command Fallen (Mega Lunatic)Hauptangriff zum Spammen, teilt sich in drei kleinere Lunatics auf und speist Dominanz, Legionensplitter und Siegel der Beschwörung
MetamorphoseWird einmal zu Beginn eines Runs wegen Schadens-Scaling und Dominanzbonus gewirkt und hält permanente Dämonenform aufrecht
Command Ae'gromBeschwört ungefähr alle zwanzig Sekunden eine kleine Dämonenarmee, direkt an den Setbonus von Ketten von Horazon gebunden
Rampage (Dämonischer Schlag)Primäres Mobilitätswerkzeug, gibt Dominanz aus, um zwischen Gegnergruppen zu springen
Siegel der BeschwörungVerlängert die Uptime von Gequälter Elender und fügt darüber hinaus einen weiteren Schadensbonus hinzu
Gequälter ElenderWird auf Elitegegner und Bosse gelegt für Spott, Stählung und Leben absorbierende Tankiness, plus Bonusschaden durch den Zweierbonus von Ketten von Horazon

Werte- und Affix-Prioritäten

Gegenstandsmacht der Waffe steht vor jedem anderen Wert, da sie die Basis für alle weiteren Schadensberechnungen von Command Fallen bildet, bevor ein Multiplikator angewendet wird. Verwundbar-, physische und Gesamtschadensmultiplikatoren folgen direkt dahinter, zusammen mit Angriffsgeschwindigkeit, die der Legionensplitter durch einen multiplikativen Bonus steigert, der die normale Angriffsgeschwindigkeitsobergrenze des Spiels überschreiten kann. Ränge auf Command Fallen, Dämonologie und Basisfertigkeiten fügen der Hauptschadensschleife weiteres direktes Scaling hinzu, während maximales Leben, Rüstung und alle Widerstände eine defensive Grundlage für einen Build bilden, der die meisten Kämpfe in Dämonenform auf kurze Distanz verbringt.

PrioritätQuelleHinweise
1. BasisskalierungGegenstandsmacht der WaffeBildet die Basis für alle weiteren Schadensberechnungen von Command Fallen, zuerst verbessern
2. SchadenskonstanzVerwundbar, physischer Schaden und Gesamtschaden, AngriffsgeschwindigkeitAngriffsgeschwindigkeit skaliert weiter durch den multiplikativen Bonus des Legionensplitters, der die normale Obergrenze überschreiten kann
3. FertigkeitenskalierungRänge auf Command Fallen, Dämonologie und BasisfertigkeitenDirekte Multiplikatoren für die Hauptschadensschleife des Builds
4. ÜberlebensfähigkeitMaximales Leben, Rüstung und alle WiderständeBasisverteidigung für einen Build, der die meisten Kämpfe in Dämonenform auf kurze Distanz verbringt

Edelsteine und Runenwörter

Runenwörter kombinieren eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune, und das aktuelle Setup des Lunatic-Hexenmeisters nutzt Que als Anrufungsrune, die das Irdene Bollwerk des Druiden für eine Barriere anruft und eine ältere Kombination rund um Dunkles Gefängnis ersetzt hat. Ceh, die wolfbeschwörende Anrufungsrune, wird für ihre Geisterwölfe noch gelegentlich genutzt, auch wenn ihre automatische Anwendung von Verwundbar in dieser Saison entfernt wurde, weshalb die meisten Spieler Verwundbar nun stattdessen über Profaner Wächter abdecken. Builds, die auf ständige Neupositionierung setzen, wie Apocalypse oder Dread Claws, bevorzugen stattdessen die Kombination von Bac mit Jah, da das Erzeugen von genug Opfergabe durch Bewegung das nächste Entrinnen in eine kostenlose Teleportation verwandelt.

RunenwortEffektBeste Verwendung
QueRuft das Irdene Bollwerk des Druiden für eine Barriere anLunatic-Hexenmeister, allgemeine Endgame-Überlebensfähigkeit
CehBeschwört Geisterwölfe, auch wenn Verwundbar in dieser Saison nicht mehr automatisch angewendet wirdDiener-Hexenmeister, weitgehend durch Profaner Wächter ersetzt
Bac + JahErzeugt Opfergabe durch Bewegung und verwandelt das nächste Entrinnen in eine kostenlose TeleportationMobilität für Apocalypse und Dread Claws

Ausrüstung, mythische Uniques und Söldnerprioritäten

Mythische Uniques 3.0 lassen einen Spieler ein beliebiges Basis-Unique des passenden Slots zusammen mit Pandämoniumfragmenten in den Horadrischen Würfel geben und mit einer mythischen Version herauskommen, wodurch Lunatics kurze mythische Liste innerhalb einer normalen Saison realistisch wird, statt Monate an Drop-Farming zu verlangen. Käfig des Wahnsinns verankert den gesamten Build, und Ketten von Horazon verbindet Command Ae'grom, Gequälter Elender und den Gesamtschaden des Builds miteinander.

GegenstandSlotEffekt
Käfig des WahnsinnsWaffe (mythisch möglich)Fügt Command Fallen einen großen Schadensmultiplikator hinzu und lässt den Zaubernden für einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit in einen Lunatic verwandeln
Paingorgers StulpenHandschuheVerstärkt und verbreitet die Mega-Lunatic-Explosion für stärkeres AoE-Räumen
Ketten von Horazon (Talisman-Set)Amulett-SetVerknüpft ein zwanzigsekündiges Wirken von Command Ae'grom mit einem Schadensbonus und mit der defensiven Abdeckung durch Gequälter Elender
Klagelied des OdiumsWaffe (mythisch)Verursacht mehr Schaden, je mehr Zorn aktuell gestapelt ist, genutzt zusammen mit Samen von Horazon in der Push-Variante mit maximalen Ressourcen
Samen von HorazonUniqueStapelt maximale Ressourcen weiter zusammen mit Klagelied des Odiums, wobei der Abfluss durch Tibaults Wille und einen Wurf auf Ressourcenerzeugung ausgeglichen wird
LegionensplitterSeelensplitterGewährt Command Ae'groms kleine Dämonenarmee und fügt einen multiplikativen Angriffsgeschwindigkeitsbonus hinzu, der die normale Obergrenze überschreiten kann
OpferfragmentFragmentErhöht den Gesamtschaden und gewährt permanente Unaufhaltsamkeit

Die Wahl des Söldners ist wichtig für eine Klasse, die lange Strecken in Dämonenform steht, statt Gegner zu kiten. Varyana deckt den Großteil der Heilungslücke durch Geschmack des Fleisches ab und fügt durch Hysterie einen geradlinigen Angriffsgeschwindigkeitsbonus hinzu, was sie zur Standardwahl für Lunatic, Apocalypse und Diener-Hexenmeister gleichermaßen macht. Aldkin verbessert die Überlebensfähigkeit weiter durch Feld der Mattigkeit, das nahe Gegner verlangsamt und zugleich den von ihnen verursachten Schaden reduziert. Raheir lohnt sich speziell für Tyrant's Grasp einzuwechseln, da seine Aegis- und Inspirationspassive sowohl Überlebensfähigkeit als auch einen Schadensbonus hinzufügen, während der Build stillsteht, um einen Boss niederzubursten.

SöldnerSchlüsselfähigkeitWarum man sie anheuert
VaryanaGeschmack des Fleisches, HysterieDeckt den Großteil der Heilungslücke des Builds ab und fügt einen geradlinigen Angriffsgeschwindigkeitsbonus hinzu
AldkinFeld der MattigkeitVerlangsamt nahe Gegner und reduziert den von ihnen verursachten Schaden, wodurch eine weitere Schicht Überlebensfähigkeit entsteht
RaheirAegis, InspirationFügt Überlebensfähigkeit und einen Schadensbonus durch Ground Slam oder Bastion hinzu, am besten mit Tyrant's Grasp kombiniert

Die Wahl zwischen den fünf Builds hängt hauptsächlich davon ab, wie viel Bossing gegenüber AoE-Räumen ein Spieler will, wie viel Ausrüstungsaufwand sich lohnend anfühlt und ob Nahkampfreichweite oder ein sichererer beschwörungsfokussierter Spielstil besser passt.

BuildAm besten fürSpielstil-SchwierigkeitEndgame-Obergrenze
LunaticBeständiges Endgame-Pushing über alle Inhalte hinwegMittel, erfordert das Verwalten von Zorn- und Dominanzrotation neben der Uptime von Ketten von HorazonHoch, die verlässlichste Top-Wahl der Klasse in dieser Saison
ApocalypseAllround-AoE-Räumen und Solo-Self-Found-SpielEinfach bis mittel, wird auf Stufe 32 vollständig freigeschaltetHoch, auch wenn der Überwältigen-Nerf einen Teil der früheren Stärke gekürzt hat
Tyrant's GraspSingle-Target-Bossing und Räumen dichter GegnergruppenSchwer, das überarbeitete Fleisch-von-Abaddon-Set braucht eine spezifische Ausrüstungs-ChecklisteHoch speziell fürs Bossing, moderater beim Leveln
Diener-HexenmeisterSicheres, aufwandsarmes Farmen und Solo-Self-Found-FortschrittEinfachMittel, bleibt hinter den spezialisierten Push-Builds der Klasse zurück
Dread ClawsElite-Farming und Leveln auf NahkampfreichweiteEinfachMittel, starke Überlebensfähigkeit durch Schadensreduktion auf kurze Distanz

Abschließende Gedanken

Die Wende des Hexenmeisters in Saison 14 kam durch eine breite Streuung kleinerer Abstimmungsänderungen statt durch eine dramatische Überarbeitung, und Lunatic wurde zum größten Nutznießer, sobald das Dominanz-Scaling auf dem Paragon-Board mit den übrigen Werkzeugen der Klasse aufschloss. Käfig des Wahnsinns und Ketten von Horazon als realistische Herstellungsziele über den Horadrischen Würfel bedeuten, dass die Kernschleife des Builds deutlich vor den letzten Wochen einer Saison erreichbar ist, selbst nachdem der Nerf an der Überwältigen-Stapelung Apocalypse etwas Glanz genommen hatte und das ältere Ceh-Runenwort sein automatisches Verwundbar verlor. Tyrant's Grasp deckt alle ab, die den besten Single-Target-Bossing-Schaden der Klasse über das überarbeitete Fleisch-von-Abaddon-Set suchen, der Diener-Hexenmeister ist die Wahl für einen sicheren Solo-Self-Found-Run, und Dread Claws hält sich weiterhin als robuste Nahkampfoption zum Leveln und für Pit-Pushing im mittleren Bereich. Welcher Build auch gewählt wird, die Priorisierung von Gegenstandsmacht der Waffe und Angriffsgeschwindigkeit zahlt sich bei den meisten Setups der Klasse in dieser Saison aus, und es lohnt sich, nach dem ersten Balance-Pass nach dem Launch noch einmal zurückzuschauen, da noch kurz vor der Veröffentlichung von Saison 14 so viel am Kit des Hexenmeisters angepasst wurde.

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