Diablo IV: Der Turm – Die besten Builds nach Kategorie (Solo/Duo/Squad, Hardcore/Squad)

Diablo IV: The Tower - Best Builds by Category (Solo/Duo/Squad, HC/SC) ist eine praktische Pick-Liste fuer Tower-Leaderboard-Runs. The Tower ist ein zeitbasierter, mehrstoeckiger Endgame-Mode mit randomisierten Layouts und Monster-Families. Du rennst gegen einen festen Timer, nutzt Pylons fuer Tempo und beendest den Run, indem du den finalen Boss spawnst und killst, um einen gescorten Run abzuschliessen. Der Mode wird nach dem Abschluss von Season Rank 2 freigeschaltet und wird ueber den Obelisk in Cerrigar betreten. Builds, die hier gewinnen, sind nicht nur "High DPS"-Builds, sondern Builds, die Speed halten, random Floor-Varianz ueberleben und Pylons cashen, ohne Momentum zu verlieren.
Was einen Build in The Tower gut macht
The Tower ist im Kern ein Speed-und-Konsistenz-Check. Du hast eine 10-Minuten-Uhr, du fuellst eine Progress-Bar, indem du Monster killst und Orbs einsammelst, und du bekommst vier Pylons pro Run, indem du Tower-Strukturen zerstoerst. Diese Struktur belohnt Builds, die Elite-Packs instant clearen, ohne Downtime weiterziehen und nicht auseinanderfallen, wenn der Floor eine schlechte Monster-Family oder ein awkward Tile-Set rollt. Leaderboards ranken nach dem hoechsten Tier, das abgeschlossen wurde, und dann nach Completion-Time, und sie sind in Normal und Hardcore gesplittet, plus Solo-Class-Brackets und Group-Brackets fuer Parties von 2, 3 und 4.
Dieses letzte Detail zaehlt: Solo-Rankings sind class-spezifisch. Deshalb ist der "beste Solo-Build" keine universelle Antwort, sondern die beste Antwort fuer deine Class. Der beste Weg, eine Tier List zu nutzen, ist, den staerksten Tower-leaning Core fuer deine Class zu picken und dann deine Kategorie (SC vs HC, solo vs group) danach zu waehlen, wie viel Risiko du tolerieren kannst und wie koordiniert deine Gruppe ist.
Beste Tower-Builds nach Kategorie (Solo/Duo/Squad, HC/SC)

Die Build-Namen unten sind aus einer aktuellen Tower-fokussierten Tier List (Season 11) gezogen und dann in praktische Kategorien gemappt. Nutze das wie ein Menue: picke die Kategorie, die du wirklich spielst, und dann einen der empfohlenen Cores. Wenn du Hardcore pushst, priorisiere Optionen, die schlechte Pulls und random Pressure von Natur aus tolerieren, statt Optionen, die nur glaenzen, wenn alles perfekt laeuft.
| Category | Best picks (core) | Why it fits the category |
|---|---|---|
| Solo (Softcore) - Paladin | Judgement; Auradin; Blessed Hammer | Top-End-Tower-Push-Cores, die Floor-Clears in schnelle Boss-Spawns konvertieren, ohne auf Elite-Packs zu stallen |
| Solo (Hardcore) - Paladin | Blessed Shield Thorns; Auradin | Verzeihenderes Survival-Profil fuer random Floors, waehrend das Tempo bleibt; weniger abhaengig von konstantem Risiko |
| Solo (Softcore) - Barbarian | HotA | Einfacher High-Tempo-Burst, der Priority-Targets loeschen und den Run in Bewegung halten kann |
| Solo (Hardcore) - Barbarian | HotA (safer setup) | Derselbe Core, aber um Stabilitaet und weniger All-in-Pulls gebaut, um Death-Risk zu senken |
| Solo (Softcore) - Rogue | Heartseeker | Verlaessliches Clear-Tempo mit cleanem Routing und starkem Single-Target, um den Run schnell zu finishen |
| Solo (Hardcore) - Rogue | Heartseeker (safer setup) | Konsistentes Pacing, das Richtung Defense getunt werden kann, ohne den Run-Flow zu brechen |
| Solo (Softcore) - Druid | Pulverize | Konservative, straightforward Clears mit stabilem Loop, der weniger bestraft, wenn Floors awkward rollen |
| Solo (Hardcore) - Druid | Pulverize | Eines der sichereren Solo-Templates, wenn du weniger "ein Fehler beendet den Run"-Momente willst |
| Solo (Softcore) - Necromancer | Shadowblight | Funktionaler Tower-Core fuer Spieler, die einen steadieren Ansatz ueber Peak-Speed bevorzugen |
| Solo (Hardcore) - Necromancer | Shadowblight (safer setup) | Stability-first Pacing, das Varianz besser ueberlebt als glasige Alternativen |
| Solo (Softcore) - Sorcerer | Esadora's Crackling | Speed-freundlicher Loop, der Pressure halten kann, waehrend du durch Floors ziehst |
| Solo (Hardcore) - Sorcerer | Esadora's Crackling (safer setup) | Derselbe Core mit Survival-Bias, um run-ending Spikes auf schlechten Floors zu vermeiden |
| Duo (Softcore) | Carry + Carry: Judgement + Auradin; or Carry + Stable: Judgement + HotA | Duo kann zwei Carries stacken oder einen High-Tempo-Carry mit einem stabilen zweiten Carry paaren, um Stalls auf schlechten Floors zu vermeiden |
| Duo (Hardcore) | Carry + Anchor: Blessed Shield Thorns + Auradin; or Blessed Shield Thorns + HotA | Hardcore-Duo will einen Build, der alles ueberlebt, und einen Build, der Tempo haelt, ohne riskante Plays zu erzwingen |
| Squad (Softcore, Party 3-4) | 2x Carry + Support: Judgement + Auradin + zDPS Support Paladin (plus a fourth carry if Party of 4) | Support konvertiert Buffs, Healing und Debuffs in schnellere Clears; gestackte Carries cashen Pylons und kuerzen Boss-Time |
| Squad (Hardcore, Party 3-4) | Anchor + Carry + Support: Blessed Shield Thorns + Judgement + zDPS Support Paladin | Hardcore-Squads profitieren am meisten von einem durable Anchor, einem schnellen Carry und einem Support, der Death-Risk senkt |
Solo-Picks: was du laufen solltest und was du vermeiden solltest
Fuer Softcore-Solo-Pushing startest du mit den Top-Tower-Cores fuer deine Class und fokussierst eine simple Regel: nie stehenbleiben, ausser du cashst gerade einen Pylon oder killst ein Elite-Pack, das Progress blockt. Fuer Paladin bedeutet das meistens Judgement, Auradin oder Blessed Hammer. Fuer andere Classes ist der praktische Ansatz derselbe: picke den Tower-leaning Core, den du sauber pilotieren und konsistent gearen kannst, und optimiere dann Route und Pylon-Timing statt jede Woche einem "perfekten" Build-Swap hinterherzujagen.
Fuer Hardcore-Solo biasest du Richtung Survival-first Cores, die weiterlaufen, selbst wenn der Floor schlecht rollt. Fuer Paladin ist Blessed Shield Thorns das cleanste Template fuer diesen Job, mit Auradin als safer Speed-Option, wenn du deine Limits schon kennst. Ueber alle Classes hinweg ist der groesste Fehler, einen Build zu picken, der nur funktioniert, wenn du permanent am Edge spielst; Tower-Varianz wird das irgendwann bestrafen.
Duo- und Squad-Picks: warum Support alles aendert
Group-Leaderboards existieren fuer Parties von 2, 3 und 4, was bedeutet, du kannst um Koordination bauen statt um pure Solo-Self-Sufficiency. Im Duo kann Double-Carry funktionieren, aber Stabilitaet zaehlt, weil ein einzelner schlechter Floor den Vorteil von zwei glasigen Carries ausloeschen kann. Das simpelste Duo-Template ist ein High-Tempo-Carry plus ein tougher oder stabilerer Carry, der auf gefaehrlichen Floors Anchor spielen und den Run am Leben halten kann.
In Parties von 3 oder 4 wird dedizierter Support zu realem Value, weil er "gute Clears" in "schnelle Clears" verwandelt und Failures weniger wahrscheinlich macht. Ein echter zDPS-Support ist nicht da, um Damage zu toppen, er ist da, um deine Carries aggressiv zu halten: Buffs und Debuffs aufrechterhalten, das Team gesund halten und Zeitverlust durch defensive Resets reduzieren. Das praktische Ergebnis ist straightforward: deine Carries fokussieren sich darauf, Packs zu loeschen, Pylons sauber zu chainen und den Boss schnell zu finishen, statt Zeit in Self-Sustain und Recovery zu verlieren.
Conclusion
The Tower belohnt Builds, die Speed unter einem harten Timer halten, random Floor-Varianz ueberleben und Pylons in Momentum konvertieren. Leaderboards sind in Normal und Hardcore gesplittet und enthalten Solo-Class-Brackets plus Party-Brackets fuer Gruppen von 2, 3 und 4, daher haengt der "beste Build" von deiner Class ab und davon, ob du solo pushst oder einen Group-Run koordinierst.
Fuer Solo-Softcore priorisiere den staerksten Tower-Core fuer deine Class und spiele auf Tempo: cleanes Routing, schnelle Elite-Deletes und konsistente Boss-Finishes. Fuer Solo-Hardcore picke einen Survival-first Core, der schlechte Pulls ueberlebt, ohne dass du konstant Risiko nehmen musst. In Hardcore schlaegt Konsistenz Peak-Speed, weil ein Tod die Season fuer diesen Character beendet.
Fuer Duo und Squad behandle The Tower als Composition-Problem. Zwei Carries koennen funktionieren, aber die staerksten Teams fuegen meistens Support hinzu. Ein dedizierter zDPS-Support, der Damage und Survivability bufft, laesst deine Carries aggressiv bleiben, Pylons sauber chainen und den Boss ohne Tempo-Brueche finishen. Wenn du um diese Realitaet herum baust, hoerst du auf, nach einem mythischen "one best build" zu suchen, und faengst an, das beste Paket fuer deine exakte Kategorie zu picken.