Währung

Diablo 4 Iconic Mythics: Dropchance, beste Farms und Season 15

Diablo 4 Iconic Mythics: Dropchance, beste Farms und Season 15
Diablo 4 Boosting Service

Brauchst du Hilfe in Diablo 4?

Spare Zeit mit professionellen Diablo 4 Services für Leveling, Ausrüstungs-Farming, Boss-Kills, Saisonfortschritt und weitere Spielziele. Wähle den passenden Service und verfolge deine Bestellung von Anfang bis Ende.

Diablo 4 Services ansehen
Brauchst du Hilfe in Diablo 4?

Sagenhafte mythische Gegenstände gehören zu den am schwierigsten zu farmenden Gegenständen im überarbeiteten Beutesystem von Diablo 4. Blizzard veröffentlicht ihre genaue Drop-Rate nicht, das Spiel zeigt sie nicht an und mehrere gewöhnliche mythische Drops bedeuten nicht, dass ein sagenhafter mythischer Gegenstand kurz bevorsteht. Diese Lücke zwischen sichtbaren mythischen Drops und tatsächlichem Build-Fortschritt ist der Grund, warum Spieler in Saison 14 von Hunderten geöffneten Boss-Truhen berichtet haben, ohne die Gegenstände zu erhalten, die sie wirklich benötigen.

Die aktuelle Antwort ist hilfreicher als ein geschätzter Prozentsatz. Ein Durchlauf der Unterstadt von Kurast auf Qualstufe XII mit einem mythischen Tribut der Rüstungen garantiert einen mythischen Gegenstand, während der Verderbte Seelenernter weiterhin der stärkste wiederholbare Boss für direkte mythische Drops ist und zusätzlich Fragmente des Wahnsinns liefert. Keine der beiden Methoden garantiert jedoch einen sagenhaften mythischen Gegenstand. Dieser Guide erklärt, wie ihr beide Methoden sinnvoll nutzt, was der bekannte Test mit 830 Boss-Truhen tatsächlich gemessen hat und warum Saison 15 das System selbst verändert, statt einfach nur mehr Glück zu versprechen.

Diablo 4: Drop-Rate sagenhafter mythischer Gegenstände – die Kurzantwort

Es gibt keine offizielle numerische Drop-Rate für sagenhafte mythische Gegenstände. Blizzard hat bessere Quellen bestätigt und ihre Belohnungen durch mehrere Updates in Saison 14 verbessert, aber nie eine universelle Chance von beispielsweise eins zu 100 oder eins zu 500 veröffentlicht. Jede exakte Zahl, die als offiziell dargestellt wird, sollte daher mit Vorsicht betrachtet werden.

Worauf sich Spieler verlassen können: Der mythische Tribut der Rüstungen garantiert in der Unterstadt von Kurast auf Qualstufe XII einen mythischen Gegenstand und besitzt auf Qualstufe X eine stark erhöhte Chance. Der Verderbte Seelenernter bietet unter den saisonalen Bossaktivitäten die beste wiederholbare direkte Chance auf mythische Gegenstände. Das Ergebnis kann dennoch ein normaler mythischer Gegenstand statt eines sagenhaften mythischen Gegenstands sein, und keine der beiden Quellen kann einen bestimmten sagenhaften Gegenstand gezielt auswählen.

Unter dem Begriff „Drop-Rate sagenhafter mythischer Gegenstände“ werden häufig drei verschiedene Wahrscheinlichkeiten zusammengefasst. Zuerst muss eine Aktivität überhaupt einen mythischen Gegenstand erzeugen. Anschließend muss dieser aus dem Pool sagenhafter mythischer Gegenstände statt aus dem deutlich größeren Pool normaler mythischer Gegenstände stammen. Schließlich muss es genau der sagenhafte Gegenstand sein, den der Build benötigt. Ein garantierter mythischer Gegenstand ist wertvoll, weil er die erste Zufallsebene entfernt, die beiden anderen bleiben jedoch bestehen.

Saison 14 hat außerdem verändert, was „mythisch“ überhaupt bedeutet. Mythisch ist jetzt eine Qualität, die auf jeden einzigartigen Gegenstand angewendet werden kann. Ein normaler mythischer einzigartiger Gegenstand ist immer vermacht, besitzt Affixe mit maximalen Werten und erhält eine um 30 Prozent erhöhte einzigartige Macht. Sagenhafte mythische Gegenstände sind die bekannten seltenen Jagdgegenstände, deren Effekte in der Vergangenheit ganze Builds geprägt haben, darunter der Ring der Sternenlosen Himmel und das Geschmolzene Herz von Selig.

Diese Unterscheidung gilt auch für die Herstellung. Der Juwelenschmied kann in Saison 14 keine sagenhaften mythischen Gegenstände herstellen. Der Horadrimwürfel verwandelt einen einzigartigen Gegenstand in einen zufälligen normalen mythischen Gegenstand für denselben Gegenstandsplatz, anstatt den exakten Ausgangsgegenstand beizubehalten. Ein zufälliger sagenhafter mythischer Gegenstand kann weiterhin aus der mythischen Truhe der Schmiedin stammen, während gültige natürliche Quellen einen solchen Gegenstand als Drop erzeugen können. Unser separater Guide zu mythischen einzigartigen Gegenständen 3.0 erklärt diese Herstellungsregeln ausführlich, ohne sie mit der Drop-Rate zu vermischen.

Wo ihr in Saison 14 sagenhafte mythische Gegenstände farmen könnt

Die beste Farmmethode hängt davon ab, was auf eurem Account bereits vorhanden ist. Der mythische Tribut der Rüstungen bietet das stärkste einzelne garantierte Ergebnis, der Tribut selbst ist jedoch selten. Der Verderbte Seelenernter kann wiederholt gefarmt werden, solange genügend Überragende Unterschlupfschlüssel vorhanden sind. Mythische Truhen bei der Schmiedin verwandeln doppelte mythische Gegenstände über Prächtige Funken in eine weitere Chance. Eine gute Route verwendet alle drei Methoden, anstatt zu erwarten, dass eine einzelne Aktivität die gesamte Beutejagd löst.

  1. Verwendet den mythischen Tribut der Rüstungen möglichst auf Qualstufe XII. Ein Server-Hotfix vom 21. Juli garantierte die mythische Belohnung auf Qualstufe XII und erhöhte die Chance auf Qualstufe X stark. Das ist die sauberste Methode, um mit einem Durchlauf garantiert irgendeinen mythischen Gegenstand zu erhalten, auch wenn das Spiel weiterhin entscheidet, ob es ein normaler oder sagenhafter mythischer Gegenstand ist. Verschwendet den Tribut nicht auf einer niedrigeren Stufe, nur weil diese schneller ist, wenn euer Charakter Qualstufe XII zuverlässig abschließen kann. Wenn der Zeitdruck der Aktivität das Problem ist, kann ein Durchlauf der Unterstadt von Kurast bei der Aktivität helfen, die gewählte Schwierigkeit sollte jedoch vor dem Einsatz des seltenen Tributs überprüft werden.
  2. Farmt den Verderbten Seelenernter für wiederholbare direkte Versuche. Blizzards Übersicht zur Saison des erwachten Todes nennt den Seelenernter als beste direkte Quelle für mythische einzigartige Gegenstände und Fragmente des Wahnsinns. Patch 3.1.1a erhöhte später zusätzlich seine Drop-Raten für mythische und sagenhafte mythische Gegenstände. Der Boss bleibt deshalb die wichtigste wiederholbare Farmmethode, denn auch ein fehlgeschlagener Wurf auf einen sagenhaften Gegenstand kann einen normalen mythischen Gegenstand, Fragmente oder Wiederverwertungswert liefern. Ein Kill des Verderbten Seelenernters garantiert die Begegnung und das Öffnen des Horts, nicht jedoch die zufällige sagenhafte Belohnung.
  3. Sorgt ständig für neue Überragende Unterschlupfschlüssel. Der eigentliche Versuch beim Seelenernter entsteht durch das Öffnen des Horts. Den Boss ohne ausreichend Schlüssel zu töten, schließt die Belohnungsschleife daher nicht vollständig ab. Blutzollkammern bleiben eine starke direkte Quelle für Schlüssel, und der Hotfix vom 21. Juli fügte der letzten wiederholbaren Hoffnungsschimmer-Belohnung ebenfalls Überragende Unterschlupfschlüssel hinzu. Dadurch erhält das Farmen des saisonalen Ansehens auch nach Abschluss der ersten Belohnungsstrecke einen weiteren Zweck. Der Guide zur Blutzollkammer erklärt, wie Reichwandler und Alptraumdungeons mit dem Riss-Affix in die Aktivität führen, während das Farmen von Unterschlupfschlüsseln wichtig wird, wenn der Schlüsselvorrat und nicht der Bosskampf selbst den größten Engpass darstellt.
  4. Nutzt andere Unterschlupf-Bosse, wenn auch ihre normale Beute relevant ist. Patch 3.1.1 behob einen Fehler, durch den bestimmte Quellen einzigartiger Gegenstände, darunter Unterschlupf-Bosse, keine mythischen Versionen fallen lassen konnten, und erhöhte außerdem die Chance, dass natürlich gefundene mythische Gegenstände sagenhaft mythisch sind. Grigoire, der Schlächter und die restlichen Bosse sind sinnvolle Farmziele, wenn ihre normalen einzigartigen Beutepools noch einen anderen Gegenstand enthalten, den der Build benötigt. Weniger attraktiv sind sie, wenn ausschließlich die höchste wiederholbare Chance auf mythische Gegenstände zählt.

Der offizielle Server-Hotfix vom 21. Juli verändert die praktische Rangfolge deutlich. Die Unterstadt ist jetzt der beste Ort, um einen seltenen mythischen Tribut in einen garantierten mythischen Gegenstand umzuwandeln, während der Seelenernter die bessere wiederholbare Farmmethode bleibt. Keine der beiden Aktivitäten als garantierte Farm für sagenhafte mythische Gegenstände zu bezeichnen, wäre korrekt.

Die Schwierigkeit sollte für beide Methoden unterschiedlich gewählt werden. Durch die Garantie auf Qualstufe XII ist diese Stufe das klare Ziel für den mythischen Tribut der Rüstungen. Für den Verderbten Seelenernter hat Blizzard keinen prozentualen Wert für sagenhafte Gegenstände je Qualstufe veröffentlicht, seine Menge an Fragmenten des Wahnsinns skaliert jedoch mit der Qualstufe. Beim Bossfarmen solltet ihr deshalb die höchste Stufe spielen, die euer Charakter oder eure Gruppe konstant schnell abschließen kann. Wenn eine höhere Stufe die benötigte Zeit pro Hort verdoppelt, können mehr Truhen auf einer niedrigeren Stufe die bessere Verwendung des Schlüsselvorrats sein.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
Brauchst du Hilfe bei Diablo IV?

Hol dir jeden Diablo IV-Service bei ExpCarry: Raids, Dungeons, PvP, Leveling, Gold, Farming, Coaching und individuelle Bestellungen.

Sichere BestellungSchneller StartVerifizierte SpielerIndividuelle Bestellungen
Alle Diablo IV-Services ansehen

Was uns 830 Boss-Truhen über die Drop-Rate sagen

Ein häufig geteilter Spielertest vom 15. Juli dokumentierte 830 Boss-Truhen bei Grigoire, dem Schlächter und dem Verderbten Seelenernter. Der Spieler erhielt 38 mythische Gegenstände und keinen einzigen sagenhaften mythischen Gegenstand. Die Überschrift verdeutlicht die Frustration, doch die einzelnen Ergebnisse und vor allem der Zeitpunkt des Tests sind aussagekräftiger als die Gesamtzahl.

BossTruhenMythische GegenständeBeobachtete Mythic-RateSagenhafte
Grigoire334164.79%0
Der Schlächter39682.02%0
Verderbter Seelenernter1001414.00%0
Gesamt830384.58%0

Der Seelenernter erzeugte in dieser Stichprobe deutlich häufiger normale mythische Gegenstände als die beiden anderen Bosse. Das unterstützt seinen Platz in der Farmroute, aber die häufig zitierte Zahl von 14 Prozent ist weder eine Drop-Rate für sagenhafte mythische Gegenstände noch sollte sie als aktuelle Mythic-Rate des Seelenernters betrachtet werden. Sie beschreibt lediglich die beobachtete Chance auf irgendeinen mythischen Gegenstand aus nur 100 Seelenernter-Truhen in einer Stichprobe vor 3.1.1a, wobei alle 14 Ergebnisse nicht sagenhaft waren.

Null sagenhafte Gegenstände beweisen nicht, dass die zugrunde liegende Chance null war. Zufällige Drops können lange Durststrecken erzeugen, selbst wenn die Wahrscheinlichkeit über null liegt. Eine statistische Faustregel, die sogenannte Dreierregel, würde nach null beobachteten Ereignissen eine grobe obere 95-Prozent-Grenze von etwa 3 geteilt durch 830 beziehungsweise rund 0,36 Prozent pro Truhe ergeben. Diese Zahl sollte jedoch keinesfalls als tatsächliche Drop-Rate des Spiels veröffentlicht werden: Die Stichprobe kombiniert drei Bosse, die unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten besitzen könnten, und war kein kontrolliertes Experiment.

Der Zeitpunkt der Patches ist die größte Einschränkung dieses Tests. Der Reddit-Beitrag wurde am 15. Juli veröffentlicht, also nach Patch 3.1.1 vom 14. Juli, aber bevor Patch 3.1.1a am 16.–17. Juli die Drops mythischer und sagenhafter mythischer Gegenstände beim Verderbten Seelenernter erhöhte. Außerdem fand der Test vor dem Unterstadt-Hotfix vom 21. Juli statt. Die Ergebnisse bleiben damit ein nützlicher Beleg für die Erfahrungen eines Spielers unter der früheren Balance von 3.1.1, können aber weder die aktuelle Drop-Rate des Seelenernters noch eine universelle Rate für heutige Boss-Truhen bestimmen.

Die Frustration ist trotzdem nachvollziehbar. Saison 14 hat den Pool normaler mythischer Gegenstände massiv erweitert, während sagenhafte mythische Gegenstände weiterhin zu den wichtigsten Teilen vieler Endgame-Builds gehören. Spieler konnten dadurch mehr mythisch markierte Gegenstände sehen, ohne dem Ring der Sternenlosen Himmel, der Harlekinskrone oder einem anderen entscheidenden Gegenstand tatsächlich näherzukommen. Die von GamesRadar zusammengefasste Reaktion der Community entstand aus diesem Missverhältnis zwischen sichtbaren Belohnungen und tatsächlichem Fortschritt und nicht lediglich aus der Forderung, seltene Gegenstände allgemein häufig zu machen.

Eine Farmroute, bei der der Rest der Beute nicht verschwendet wird

Der sinnvollste Ansatz besteht darin, sagenhafte mythische Gegenstände als Jackpot zu behandeln und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass jede Farmphase eine andere Form von Fortschritt liefert. Prüft zunächst, ob der Build wirklich einen sagenhaften mythischen Gegenstand benötigt. Eine normale mythische Version eines gewöhnlichen einzigartigen Gegenstands kann bereits die erforderliche Interaktion liefern. In diesem Fall bieten Fragmente des Wahnsinns und die Herstellung im Würfel einen realistischeren Weg. Benötigt das Setup dagegen ausdrücklich einen sagenhaften Gegenstand, sollten gewöhnliche mythische Gegenstände als Quelle für Prächtige Funken oder für alternative Builds betrachtet werden und nicht als Hinweis darauf, dass der gewünschte Gegenstand bald erscheinen muss.

Spielt Aktivitäten in Blöcken, anstatt nach jeder Truhe zwischen ihnen zu wechseln. Farmt Hoffnungsschimmer und Blutzollkammern, bis ein brauchbarer Vorrat an Überragenden Unterschlupfschlüsseln bereitliegt, und öffnet anschließend mehrere Horte des Seelenernters in einer zusammenhängenden Sitzung. Hebt mythische Tribute der Rüstungen für Durchläufe der Unterstadt auf Qualstufe XII auf. Dadurch werden Reisezeiten reduziert, seltene Materialien nicht für wenig wertvolle Versuche verschwendet und Ergebnisse lassen sich leichter miteinander vergleichen.

Protokolliert geöffnete Horte statt getöteter Bosse. Ein brauchbares Protokoll benötigt lediglich fünf Spalten: Aktivität, Qualstufe, geöffnete Belohnungsbehälter, gesamte mythische Gegenstände und sagenhafte mythische Gegenstände. Ergänzt die Sitzungsdauer, wenn ihr die Geschwindigkeit verschiedener Methoden vergleichen wollt. Kills ohne geöffneten Hort sollten nicht als vollständige Boss-Belohnungsversuche gezählt werden, und ein garantierter Tribut-Durchlauf auf Qualstufe XII sollte getrennt von zufälligen Seelenernter-Truhen erfasst werden.

Legt vor Beginn der Sitzung einen Endpunkt fest. Fünfzig Horte, ein kompletter Schlüsselvorrat oder eine 90-minütige Farmrunde ergeben ein gesünderes und besser messbares Ziel als „farmen, bis es fällt“. Verborgene Wahrscheinlichkeiten können unbegrenzte Sitzungen persönlich wirken lassen, obwohl es sich lediglich um Zufall handelt. Ein fester Endpunkt erleichtert außerdem den Vergleich der Ergebnisse nach Balanceänderungen.

Verwertet nicht automatisch jeden nicht sagenhaften Gegenstand. Behaltet mythische Gegenstände, die einen anderen Build unterstützen, sowie normale einzigartige Gegenstände mit hervorragenden Mächten, Affixen, Härtung oder Vollendung. Unerwünschte Duplikate können zu Prächtigen Funken für die mythische Truhe der Schmiedin werden, während ein starker Basisgegenstand zusätzlichen Wert erhält, falls die für Saison 15 geplante direkte Aufwertung in der derzeitigen Form auf die Live-Server gelangt. Spieler, die ihren aktuellen Build noch fertigstellen, können den Guide zu Fragmenten des Wahnsinns nutzen, um saisonale Aktivitäten in einen normalen mythischen Gegenstand umzuwandeln, ohne so zu tun, als könnte dieses Rezept einen bestimmten sagenhaften Gegenstand gezielt herstellen.

Wie Saison 15 die Jagd nach mythischen Gegenständen verändert

Blizzard begegnet dem Problem nicht einfach durch die Veröffentlichung einer höheren Drop-Rate. Stattdessen verändert der PTR 3.2.0 die Struktur rund um mythische Gegenstände, damit Spieler den entscheidenden Teil eines Builds festlegen können, bevor sie den seltensten Zufallswurf gewinnen. Dabei handelt es sich weiterhin um PTR-Pläne, die sich bis zur Veröffentlichung auf den LIVE-Servern ändern können.

SystemSaison 14Plan für Saison 15
HoradrimwürfelErzeugt einen zufälligen normalen mythischen Gegenstand für denselben PlatzWertet den ausgewählten einzigartigen Gegenstand direkt auf und behält seine Affixe und Modifikationen bei
Markierung „Hergestellt“Die allgemeine Ausrüstungsbeschränkung wurde mit 3.1.1a entferntNur direkte Würfelaufwertungen erhalten die Markierung, von denen eine ausgerüstet werden kann
JuwelenschmiedErzeugt je Platz einen zufälligen normalen mythischen Gegenstand und keine sagenhaften mythischen GegenständeErzeugt je ausgewähltem Platz einen zufälligen für die Klasse verwendbaren mythischen Gegenstand ohne Markierung „Hergestellt“
Mythische Truhe der SchmiedinBietet einen zufälligen Herstellungsweg für sagenhafte mythische GegenständeKann einen normalen mythischen oder einen für die Klasse gültigen sagenhaften mythischen Gegenstand ohne Markierung „Hergestellt“ erzeugen
Zugang zu sagenhaften GegenständenEin sagenhafter mythischer Gegenstand kann einen Build stark blockierenJeder sagenhafte mythische Gegenstand erhält zusätzlich eine leichter zu findende normale einzigartige Version

Die direkte Aufwertung im Würfel ist die größte Verbesserung. Blizzard verwendet Tibaults Wille als Beispiel: Ein gut ausgewürfeltes Exemplar, das über „Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch“ verwendet wird, bleibt Tibaults Wille und behält seine Affixe, Härtung und Vollendung. Das Rezept wird teurer sein als die Alternativen und das Ergebnis erhält die Markierung „Hergestellt“, dafür weiß der Spieler jedoch genau, welcher Gegenstand aufgewertet wird.

Dadurch entsteht eine deutlich engere Einschränkung als zu Beginn von Saison 14. Es kann nur ein mythischer Gegenstand ausgerüstet werden, der über diesen deterministischen Würfelweg hergestellt wurde. Beim Juwelenschmied hergestellte Gegenstände und Ergebnisse aus der mythischen Truhe der Schmiedin sollen diese Markierung nicht erhalten und können deshalb neben dem ausgewählten Hauptgegenstand getragen werden. Die Truhe der Schmiedin soll außerdem normale und sagenhafte mythische Gegenstände enthalten, die für die jeweilige Klasse gültig sind, Blizzard hat den Anteil sagenhafter Gegenstände in diesem Pool jedoch nicht veröffentlicht.

Normale einzigartige Versionen aller sagenhaften mythischen Gegenstände sollten die Build-Barriere zusätzlich verringern. Sie sollen während der Charakterentwicklung leichter erhältlich sein und einem Setup ermöglichen, seine entscheidende Macht bereits zu nutzen, bevor die perfekte sagenhafte mythische Version erscheint. Die offizielle PTR-Übersicht zu Saison 15 beschreibt dies als Weg aus Übergangs-Builds und nicht als Versprechen, dass sagenhafte mythische Gegenstände selbst häufig werden.

Bereitet euch vor, ohne auf PTR-Details zu wetten. Hebt hervorragende einzigartige Basisgegenstände mit Mächten, Affixen, Härtung und Vollendung auf, die es wert sind, erhalten zu bleiben. Haltet Prächtige Funken flexibel, bis die endgültigen Rezeptkosten veröffentlicht wurden. Fragmente des Wahnsinns gehören zur aktuellen saisonalen Spielschleife. Geht deshalb nicht davon aus, dass sie oder andere Materialien aus Saison 14 nach dem Saisonwechsel dieselbe Funktion behalten.

Fazit

Für die Drop-Rate sagenhafter mythischer Gegenstände in Diablo 4 gibt es weiterhin keinen offiziellen Prozentsatz. Unter den aktuellen Regeln von Saison 14 ist die Unterstadt von Kurast auf Qualstufe XII mit einem mythischen Tribut der Rüstungen die stärkste garantierte Quelle für irgendeinen mythischen Gegenstand, während der Verderbte Seelenernter die beste wiederholbare direkte Farmmethode bleibt. Keine der beiden Aktivitäten garantiert, dass das Ergebnis aus dem Pool sagenhafter mythischer Gegenstände stammt – und schon gar nicht, dass es genau der Gegenstand ist, den ein Build benötigt.

Der Test mit 830 Truhen vom 15. Juli lieferte 38 mythische und null sagenhafte mythische Gegenstände. Damit zeigt er, wie hart sich die Jagd unter der früheren Balance von 3.1.1 anfühlen konnte, beweist jedoch weder eine Chance von null noch die heutige Live-Drop-Rate. Verwendet seltene Tribute nur dort, wo ihre Garantie gilt, versorgt den Seelenernter über Hoffnungsschimmer und Blutzollkammern mit genügend Schlüsseln und zählt geöffnete Belohnungen statt Boss-Kills. Das PTR-Design von Saison 15 sollte die Jagd durch direkte Aufwertungen im Horadrimwürfel und leichter zugängliche normale Versionen sagenhafter Gegenstände weniger frustrierend machen, sofern diese Änderungen wie geplant auf die Live-Server gelangen – selbst wenn der endgültige sagenhafte mythische Drop selten bleibt.

Empfohlene Services

Empfohlene Artikel