Marathon wird von Destiny 2 Fans getroffen, als Bungie-Backlash auf Steam landet

Marathon wird von der Gegenreaktion der Destiny 2-Fans getroffen und ist nicht nur ein weiteres Steam-Review-Drama. Es ist ein klares Beispiel dafür, was passiert, wenn ein Studio versucht, sich auf ein neues Projekt zuzubewegen, während sich sein altes Publikum verlassen fühlt. Nachdem Bungie gesagt hatte, dass Destiny 2 am 9. Juni 2026 sein finales Live-Service-Inhaltsupdate erhalten wird, leitete ein Teil der Destiny-Community seine Frustration auf Marathon um, Bungies Extraction-Shooter.
Das wichtige Detail ist, dass Destiny 2 nicht abgeschaltet wird. Bungie sagte, dass das Spiel spielbar bleiben wird, ähnlich wie das ursprüngliche Destiny, selbst nachdem die aktive Live-Service-Entwicklung endet. Aber für eine Community, die um Jahre von Erweiterungen, Raids, Saisons, Builds, Beute-Zurücksetzungen und wöchentlichen Ritualen aufgebaut wurde, ist "spielbar" nicht dasselbe wie "lebendig." In diese Lücke wurde Marathon in den Explosionsradius gezogen.
Die Reaktion auf Steam drehte sich nicht nur um Marathons eigenes Design, Balance, Inhalte oder technischen Zustand. Einige negative Reviews behandelten Marathon als das Spiel, für das Destiny 2 angeblich gestorben ist. Kotaku berichtete, dass innerhalb von drei Tagen mehr als 250 negative Steam-Reviews eingingen, wodurch Marathons aktuelle Review-Wertung von 86% positiv auf 77% fiel. Andere Spieler schlugen dann mit mehr als 500 positiven Reviews zurück und machten die Seite zu einem sichtbaren Tauziehen zwischen wütenden Destiny-Fans und Marathon-Verteidigern.
Diese Unterscheidung ist wichtig. Eine Review-Seite soll das Spiel bewerten, das vor dem Spieler liegt. In diesem Fall wurde sie auch zu einem Beschwerdekasten für ein anderes Spiel, eine andere Wunde und eine viel ältere Beziehung zwischen Bungie und seinem Publikum. Nicht jedes negative Marathon-Review ist automatisch unfair, aber Timing und Wortlaut der Gegenreaktion zeigen, dass viele Spieler nicht nur Marathon bewertet haben. Sie haben Bungie bestraft.
Die Marathon-Gegenreaktion begann mit Destiny 2, nicht mit Marathon
Die Wut begann nicht mit einem neuen Marathon-Patch, einem kaputten Extraction-System oder einer bestimmten Designänderung. Sie schwoll an, nachdem Bungie das Ende der aktiven Live-Service-Inhaltspipeline von Destiny 2 angekündigt hatte. Für langjährige Spieler wirkte diese Nachricht wie das Ende einer Ära. Destiny 2 war für viele von ihnen nicht nur ein Shooter. Es war eine wöchentliche Routine, ein Raid-Kalender, ein sozialer Treffpunkt, eine Buildcrafting-Besessenheit und eine gemeinsame Sprache, die über fast neun Jahre aufgebaut wurde.
Diese emotionale Bindung erklärt, warum Marathon zu einem einfachen Ziel wurde. Für einige Destiny 2-Spieler ist Marathon nicht nur Bungies nächste große Live-Service-Wette. Es ist das sichtbarste Symbol eines Studios, das sich von dem Spiel entfernt, das sie jahrelang unterstützt haben. Die Logik ist chaotisch, aber sie ist leicht zu verstehen: Wenn Bungie Destiny 2 herunterfährt, während Marathon nach vorne geschoben wird, dann wird Marathon zu dem Objekt, auf das Leute einschlagen können.
Das Problem ist, dass symbolische Bestrafung selten klare Kritik hervorbringt. Einige Spieler haben faire Gründe, Marathon als Extraction-Shooter nicht zu mögen, von Genre-Müdigkeit bis hin zu Sorgen über Fortschritt, Matchmaking, Inhaltsrhythmus oder langfristige Unterstützung. Das sind gültige Review-Themen. Aber "Destiny 2 verliert die aktive Entwicklung" ist keine saubere Bewertung von Marathon. Es ist Trauer, die unter dem falschen Produkt abgelegt wird, weil das Internet offenbar noch eine weitere Möglichkeit brauchte, Enttäuschung in Verwaltungsarbeit zu verwandeln.
Das finale Destiny 2-Update verwandelte Marathons Steam-Reviews in ein Schlachtfeld
Die Steam-Reaktion rund um Marathon wurde sichtbar, weil sich die Reviews nicht alle auf Marathon selbst konzentrierten. Einige negative Beiträge stellten es als das Projekt dar, das Bungie Destiny 2 vorgezogen habe. Andere nutzten das Review-System, um gegen Bungies breitere Richtung zu protestieren. Dann antworteten Marathon-Verteidiger mit positiven Reviews und argumentierten, dass das Spiel nach seinen eigenen Bedingungen beurteilt werden sollte, anstatt als Stellvertreter für Jahre an Destiny-Frust benutzt zu werden.
| Konfliktpunkt | Was passiert ist | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Finales Live-Service-Update von Destiny 2 | Bungie setzte den 9. Juni 2026 als Datum für Destiny 2s finales Live-Service-Inhaltsupdate fest. | Das Spiel bleibt spielbar, aber die aktive Inhaltsentwicklung endet, was viele Spieler als Ende der Live-Service-Ära von Destiny 2 sehen. |
| Marathon auf Steam ins Visier genommen | Mehr als 250 negative Reviews trafen Marathon innerhalb von drei Tagen nach den Destiny 2-Nachrichten. | Die Gegenreaktion war stark mit Wut auf Bungie verbunden, nicht nur mit direkter Kritik an Marathons Gameplay. |
| Aktuelle Wertung fiel | Marathons aktuelle Steam-Wertung fiel Berichten zufolge von 86% positiv auf 77% positiv. | Die Verschiebung war sichtbar genug, um die Store-Seite des Spiels in eine öffentliche Auseinandersetzung über Bungies Zukunft zu verwandeln. |
| Gegenreaktion folgte | Mehr als 500 positive Reviews erschienen nach der Ankündigung zum Ende des Live-Service von Destiny 2. | Marathon-Spieler und Bungie-Verteidiger stellten sich gegen Review-Bombing und versuchten, die beiden Spiele voneinander zu trennen. |
| Größere Bungie-Angst | Spieler verbanden die Nachricht mit Entlassungen, Sonys Besitz, Marathons Rolle und dem Fehlen eines klaren Destiny 3-Wegs. | Die Gegenreaktion wurde weniger zu einer Frage einer Steam-Wertung und mehr zu einer Frage des Vertrauens in Bungies Richtung. |
Deshalb ist die Marathon-Gegenreaktion als Geschichte nützlicher als eine einfache "Fans sind wütend"-Schlagzeile. Die Steam-Seite wurde zu einem öffentlichen Druckpunkt, weil Spieler glauben, dass Reviews eines der wenigen Werkzeuge sind, die sie gegen ein Studio einsetzen können. Das bedeutet nicht, dass dieses Werkzeug gut benutzt wird. Review-Bombing verwischt oft die Grenze zwischen Feedback und Bestrafung, und Marathon hat nun mit beidem gleichzeitig zu tun.
Destiny 2-Fans trauern um ein Live-Service-Zuhause

Die Reaktion kindisch zu nennen, ist leicht. Es ist auch unvollständig. Destiny 2 trainierte Spieler darauf, Kontinuität zu erwarten: eine weitere Saison, eine weitere Erweiterung, ein weiterer Raid, ein weiteres Artefakt, ein weiterer Grund zur Rückkehr. Wenn diese Schleife endet, ist die Reaktion nicht dieselbe wie das Zurücklassen einer Einzelspieler-Kampagne. Spieler fühlen, als würde ein gemeinsamer Ort in den Wartungsmodus verschoben.
Dieses emotionale Gewicht entschuldigt schlechtes Zielen nicht. Marathon hat nicht persönlich irgendjemandes Raid-Abend abgesagt, irgendjemandes Tresor gelöscht oder Destiny 2s finales Update hinter einem Extraction-Timer angekündigt. Es ist schlicht das neue Bungie-Spiel, das am nächsten an der Einschlagzone steht. Für frustrierte Spieler war das genug. Die moderne Fan-Ökonomie funktioniert oft so: das nächste sichtbare Objekt finden, jede ungelöste Beschwerde daran befestigen und das Ergebnis dann Feedback nennen.
Das tiefere Problem ist, dass Bungie eine der am stärksten gebundenen Communities in Online-Shootern aufgebaut hat und dieses Publikum dann gebeten hat, eine sehr andere Zukunft zu akzeptieren. Marathon ist nicht Destiny mit einem neuen Logo. Es hat eine andere Struktur, eine härtere PvPvE-Identität, einen anderen sozialen Rhythmus und ein anderes Versprechen an Spieler. Die Nachricht zum finalen Destiny 2-Update ließ diesen Unterschied weniger wie kreative Vielfalt wirken und mehr wie Ersatz.
Marathon wird als Bungies Zukunft beurteilt, nicht nur als Spiel
Marathon befindet sich in einer schwierigen Lage, weil es nicht nur mit anderen Extraction-Shootern konkurriert. Es konkurriert mit der Erinnerung an Bungies Vergangenheit. Langjährige Fans verbinden Bungie noch immer mit Halo, Destiny, Raids, Waffengefühl, Sci-Fi-Mysterium und großen Communities, die um gemeinsame Welten aufgebaut wurden. Marathon trägt den Namen Bungie, aber es bittet Spieler, sich auf eine andere Art von Spannung einzulassen: Extraction-Druck, risikoreiche Runs, PvPvE-Konflikt, kürzere Schleifen und eine kompetitivere Identität.
Dieser Wechsel wäre selbst ohne Destiny 2s finales Live-Service-Update, das darüber hängt, schwierig. Mit den Destiny-Nachrichten sieht Marathon für einige Spieler nun wie der ausgewählte Ersatz des Studios aus. Diese Wahrnehmung ist mächtig, selbst wenn die Realität komplizierter ist. Studios bewegen nicht einen magischen Eimer Entwickler von "geliebtes altes Spiel" zu "neues gehasstes Spiel" mit einem Cartoon-Etikett darauf. Aber Community-Wut wartet selten auf organisatorische Nuancen. Sie bevorzugt einen Bösewicht, ein Symbol und einen Steam-Review-Button.
Der unfaire Teil für Marathon ist, dass viele Spieler es nun durch Bungies Unternehmenssituation lesen. Wenn Marathon schwächelt, wird es zum Beweis dafür, dass Bungie Destiny für das falsche Projekt aufgegeben hat. Wenn Marathon Erfolg hat, könnten einige Destiny-Fans diesen Erfolg als Bestätigung einer Verschiebung sehen, die sie nie wollten. So oder so trägt das Spiel Ballast, den kein Extraction-Shooter-System vollständig lösen kann.
Marathon-Steam-Reviews wurden zu Protestnotizen mit Sternbewertungen
Steam-Reviews sind nützlich, wenn sie Performance, Matchmaking, Inhaltsqualität, Preisgestaltung, Fortschritt, Balance oder die Frage beschreiben, ob das Spiel hält, was es verkauft. Sie werden weniger nützlich, wenn sie als öffentliches Bestrafungssystem für verwandte, aber indirekte Studioentscheidungen benutzt werden. Im Fall Marathon wurde die Linie unscharf, weil einige negative Reviews nicht wirklich vom Spiel handelten. Sie handelten von Groll, Angst und dem Glauben, dass Bungie Marathon statt Destiny 2 gewählt habe.
Das bedeutet nicht, dass Marathon vor Kritik geschützt werden sollte. Wenn Spieler seine Extraction-Schleife, seinen technischen Zustand, seine Wirtschaft, Fortschrittssysteme, sein Saisonmodell oder seine langfristige Richtung nicht mögen, sind das faire Review-Themen. Das Problem ist nicht, dass Spieler wütend sind. Das Problem ist, dass ein Teil dieser Wut unter dem falschen Produkt abgelegt wird. Das macht die Steam-Wertung weniger nützlich für neue Spieler, die entscheiden wollen, ob Marathon selbst es wert ist, gespielt zu werden.
Bungies Vertrauensproblem ist größer als eine Steam-Wertung
Die Gegenreaktion spiegelt auch ein Vertrauensproblem wider, das Bungie nicht mit einer einzigen Aussage lösen kann. Destiny 2-Spieler haben zugesehen, wie sich über Jahre kontroverse Entscheidungen aufgestapelt haben: Content Vaulting, Beschwerden über Monetarisierung, Erweiterungsmüdigkeit, wechselnde saisonale Strukturen, Entlassungen und Unsicherheit über die Zukunft der Franchise. Als das finale Live-Service-Update angekündigt wurde, behandelten viele Spieler es nicht als isolierte Entscheidung. Sie behandelten es als letzte Bestätigung einer Richtung, die sie bereits fürchteten.
Deshalb nahm Marathon Schaden, obwohl Destiny 2 der Auslöser war. Spieler lesen Bungies jüngere Geschichte durch das neue Spiel. Marathon ist in der öffentlichen Auseinandersetzung nicht länger nur Marathon. Es ist ein Referendum darüber, ob Bungie sein Publikum noch versteht, ob das Studio noch eine klare Zukunft für Destiny hat und ob seine nächste Live-Service-Wette Vertrauen von Spielern verdient, die sich bereits verbrannt fühlen.
Marathons echtes Problem ist das Publikum, das Bungie mitgebracht hat
Jedes Studio mit einem geliebten Erbe steht vor derselben Falle: Das alte Publikum will Kontinuität, während das Studio Raum haben will, etwas anderes zu bauen. Bungie hat jahrelang in dieser Spannung gelebt. Halo-Fans beurteilten Destiny einst im Schatten von Halo. Jetzt beurteilen Destiny-Fans Marathon im Schatten von Destiny. Die Namen ändern sich. Das Ritual bleibt gleich. Fans bauen einen Schrein und werden dann wütend, wenn das Studio eine andere Tür öffnet.
Für Marathon bedeutet das, dass der erste Kampf nicht nur um Gameplay-Design geht. Es geht um Erlaubnis. Bungie muss Spieler davon überzeugen, dass Marathon es verdient zu existieren, ohne als das Ding behandelt zu werden, das Destiny 2 getötet hat. Das ist ein brutales Marketingproblem, weil es nicht mit einem Trailer behoben werden kann. Es erfordert Zeit, Inhalte, Stabilität, Transparenz und ein Spiel, das stark genug ist, seine eigenen Verteidiger zu schaffen, statt sich auf Bungies alten Ruf zu verlassen.
Das Risiko ist, dass Marathon zwischen zwei feindlichen Erwartungen gefangen wird. Extraction-Shooter-Fans könnten es an den stärksten Spielen des Genres messen. Destiny-Fans könnten es an Jahren von Raids, Charakteren, Lore, sozialen Erinnerungen und wöchentlichen Ritualen messen. Das ist kein fairer Vergleich, aber es ist der Vergleich, den Bungie nun überleben muss.
Die Destiny 2-Gegenreaktion zeigt die toxische Verbindung zwischen alten Fans und neuen Spielen

Die Marathon-Gegenreaktion ist Teil eines breiteren Musters im Gaming. Wenn ein Studio die Richtung ändert, behandelt die alte Community das neue Projekt oft als Verrat. Das passiert quer durch Genres, Franchises und Live-Service-Schwenks, weil Spieler kreative Entscheidungen nicht immer von emotionalem Besitz trennen. Sie haben das Studio unterstützt, Erweiterungen gekauft, schwache Saisons verteidigt, Freunde angeworben, Reveal-Streams geschaut und Gewohnheiten um das Spiel herum aufgebaut. Irgendwann beginnen einige, so zu handeln, als gäbe ihnen diese Geschichte Stimmrechte über die Zukunft des Studios.
Hier wird Fandom toxisch. Leidenschaft wird zu Anspruchsdenken, und Anspruchsdenken wird zu Bestrafung. Ein Spieler kann traurig sein, dass Destiny 2 die aktive Entwicklung herunterfährt. Ein Spieler kann Bungie für Jahre von Entscheidungen kritisieren. Ein Spieler kann sich weigern, Marathon zu kaufen. All das ist normal. Aber Marathon zu bombardieren, weil Destiny 2s Live-Service-Ära endet, ist keine Analyse. Es ist emotionaler Kollateralschaden.
Die unbequeme Wahrheit ist, dass Bungie neue Projekte braucht, aber es hat Spieler auch darauf trainiert, langfristige emotionale Investition zu erwarten. Marathon zahlt nun den Preis für diesen Widerspruch. Dasselbe Studio, das eine der am stärksten gebundenen Communities in Online-Shootern aufgebaut hat, versucht dieser Community eine andere Zukunft zu verkaufen. Natürlich reagieren einige Spieler mit der Anmut eines Automaten, der eine Bankkarte gefressen hat.
Fazit
Dass Marathon von der Gegenreaktion der Destiny 2-Fans getroffen wird, zeigt, wie fragil Studio-Loyalität wird, wenn ein Live-Service-Spiel das Ende der aktiven Entwicklung erreicht. Die Wut rund um Destiny 2 ist real, und für viele Spieler kommt sie aus Jahren von Investition, Frustration und Unsicherheit. Aber diese Wut auf Marathons Steam-Seite zu verschieben, verwandelt eine legitime Community-Wunde in chaotische Review-Kriegsführung. Es macht die Wertung weniger nützlich, die Debatte weniger ehrlich und die Zukunft von Bungies Publikum noch gespaltener.
Die wichtigere Geschichte ist nicht, dass Marathon negative Reviews erhalten hat. Die wichtige Geschichte ist, dass Bungies nächstes Spiel nun die emotionale Schuld von Destiny 2 trägt. Das ist gefährlich für Marathon, weil jedes Update, jede Saison, jeder Rückgang der Spielerzahlen und jede Designentscheidung durch eine größere Auseinandersetzung darüber interpretiert werden kann, was Bungie mit Destiny hätte tun sollen. Selbst gute Marathon-Änderungen könnten Mühe haben, durchzudringen, wenn der lauteste Teil des Gesprächs noch immer um ein anderes Spiel trauert.
Bungies Herausforderung ist nun größer, als Marathon vor einem Review-Bombing zu verteidigen. Das Studio muss Vertrauen bei Spielern wiederaufbauen, die das Gefühl haben, dass eine der prägenden Live-Service-Welten des Gamings aus der aktiven Entwicklung verschoben wird, während ein neues Projekt ins Zentrum rückt. Marathon kann immer noch sein eigenes Publikum gewinnen, aber es braucht mehr als Bungies Namen. Es braucht eine klare Identität, starke Updates und genug Abstand von Destiny 2s finalem Live-Service-Update, um nicht mehr wie der Ersatz auszusehen, nach dem Spieler nie gefragt haben.