Währung in Path of Exile 1 ist mehr als nur Geld. Fast jede Sphäre ist zugleich eine Crafting-Aktion und eine handelbare Einheit. Dadurch stellt sich bei jedem Drop dieselbe Frage: Solltest du sie jetzt benutzen, für später aufbewahren oder gegen etwas eintauschen, das dein Charakter dringender braucht?
Die sicherste Antwort hängt von drei Dingen ab: vom genauen Ergebnis, das die Währung erzeugen kann, von deinem Fortschritt und vom aktuellen Marktwert dieses Ergebnisses. Häufige Währung sollte unmittelbare Fortschrittsblockaden beseitigen. Seltene Währung sollte normalerweise im Lager bleiben, bis ein Gegenstand, Craft oder Handel wertvoll genug ist, um ihren Einsatz zu rechtfertigen.
Aktueller Stand: Dieser Guide behandelt Path of Exile 1 und wurde anhand der offiziellen Path of Exile 3.29 Patch Notes geprüft. Diese Abgrenzung ist wichtig, weil PoE 1 und PoE 2 mehrere Währungen unterschiedlich verwenden. Berücksichtigt werden außerdem die Socket-Überarbeitung in 3.29 sowie die frühere Entfernung mehrerer Harbinger- und Kartenwährungen.
PoE 1 Currency: Schnellübersicht zu Benutzen, Aufbewahren oder Verkaufen
Diese Tabelle gibt eine praktische Standardempfehlung für einen neuen Charakter in einer Trade League. Sie ist keine feste Preisliste. Ein wertvoller Craft kann den Einsatz einer Sphäre rechtfertigen, während ein garantiertes Ausrüstungsupgrade den Verkauf derselben Währung zur besseren Entscheidung machen kann.
| Währungsgruppe | Standardentscheidung | Benutzen, wenn | Aufbewahren oder verkaufen, wenn |
|---|---|---|---|
| Wisdom- und Portal Scrolls | Benutzen | Du relevante Gegenstände identifizieren oder ein Gebiet verlassen musst | Nur einen komfortablen Arbeitsvorrat behalten |
| Transmutation, Augmentation und kleine Alteration-Vorräte | Benutzen | Du Flasks, Maps oder eine geplante Magic-Item-Basis verbesserst | Größere Alteration-Vorräte aufbewahren, wenn du keinen konkreten Craft planst |
| Alchemy, Binding und Scouring | Gezielt benutzen | Sie ein echtes Upgrade erzeugen, Maps vorbereiten oder eine nützliche Basis zurücksetzen | Einen Vorrat fürs Mapping behalten, statt jede Sphäre für Campaign-Ausrüstung auszugeben |
| Jeweller's und Fusing Orbs | Auf Ausrüstung benutzen, die du behalten willst | Der Gegenstand gut genug ist, um Investitionen in Sockets oder Links zu rechtfertigen | Große Vorräte verkaufen, wenn der Kauf eines bereits verlinkten Gegenstands günstiger ist als Glücksspiel |
| Chromatic Orbs | Für die finale Socket-Optimierung aufbewahren | Ein passender nicht-weißer Socket nützliche zusätzliche Gem-Qualität liefert | Die grundlegende Gem-Kompatibilität durch weiße Sockets in 3.29 bereits gelöst ist |
| Chaos Orbs | Für Maps oder Handel benutzen | Eine Map neu gerollt werden muss oder ein kontrollierter Reforge sinnvoll ist | Ein garantierter Kauf besser ist als wiederholtes zufälliges Reforgen von Ausrüstung |
| Exalted und Annulment Orbs | Aufbewahren, bis der Gegenstand geplant ist | Die verbleibenden Affix-Ergebnisse und die Kosten eines Fehlschlags akzeptabel sind | Du nur hoffst, dass ein mittelmäßiger Gegenstand plötzlich wertvoll wird |
| Divine Orbs | Aufbewahren oder verkaufen | Ein fertiger, wertvoller Gegenstand deutlich von besseren Zahlenwerten profitiert | Die Währung ein größeres und garantiertes Charakter-Upgrade kaufen kann |
| Fracturing, Veiled Exalted, Sacred, Awakener's und Dominance Orbs | Aufbewahren oder verkaufen | Du alle Zulässigkeitsregeln und die vollständige Crafting-Abfolge verstehst | Du keinen getesteten Endgame-Craft dafür hast |
| Mirror of Kalandra | Nicht leichtfertig benutzen | Das Ziel ein verifizierter Mirror-Tier-Gegenstand ist und die Transaktion sicher ist | In fast jeder anderen Situation |
In Solo Self-Found ersetzt du das Wort „verkaufen“ durch „für den am schwersten ersetzbaren Craft aufbewahren“. Opportunitätskosten existieren auch dann, wenn andere Spieler keine Rolle in deiner Ökonomie spielen.
Wie der Wert von Currency in Path of Exile 1 funktioniert
Es gibt kein dauerhaftes Verhältnis zwischen Chaos Orbs, Divine Orbs, Exalted Orbs oder spezialisierter Crafting-Währung. Preise ändern sich mit dem Alter einer Liga, der Beliebtheit von Builds, neuen Crafting-Erkenntnissen, dem Drop-Angebot und danach, ob es sich um Softcore, Hardcore oder Standard handelt. Eine statische Aussage wie „ein Divine entspricht immer einer festen Anzahl Chaos“ wird zwangsläufig irgendwann falsch.
Der relative Wert lässt sich dauerhafter über die Funktion der Währungen einordnen:
- Routine-Nutzen: Scrolls, Quality-Währung, Transmutations, Augmentations und andere häufig ersetzte Verbrauchsmittel.
- Liquidität für Mapping und Fortschritt: Alchemy, Scouring, Vaal, Regret, Unmaking und Chaos Orbs.
- Allgemeines Crafting-Kapital: Alteration, Regal, Exalted, Annulment, Divine und Gemcutter's Prisms.
- Spezialisiertes Crafting-Kapital: Veiled Exalted, Veiled Chaos, Fracturing, Sacred, Eldritch, Influence- und Tainted-Währungen.
- Außergewöhnlicher Reichtum: Mirror of Kalandra und ähnlich seltene Gegenstände, deren Marktpreis live geprüft werden muss.
Nutze die offizielle Path of Exile Bulk Item Exchange oder die Currency Exchange im Spiel, bevor du eine große Menge umtauschst. Vergleiche den Kurs für die richtige Liga und Plattform, prüfe beide Seiten des Marktes und sei vorsichtig bei Angeboten, die deutlich außerhalb der üblichen Preisgruppe liegen.
Eine einfache wirtschaftliche Regel verhindert viele frühe Fehler: Wenn der Verkauf einer Sphäre ein garantiertes Upgrade finanziert, das mehr wert ist als das wahrscheinliche Crafting-Ergebnis, verkaufe sie. Wenn die Währung einen konkreten Engpass günstiger löst als ein Ersatz über Trade, benutze sie. Trifft beides nicht zu, bewahre sie auf.
Grundlegende Currency und Prioritäten in der Campaign
In der Campaign zählen Tempo und Zuverlässigkeit, nicht perfekte Gegenstände. Der Großteil der Ausrüstung wird schnell ersetzt. Gib deshalb häufige Währung aus, um Bewegung, Resistenzen, Sockets, Links, Flasks und Waffenschaden zu verbessern. Investiere keine seltene Währung in eine Basis, die zwei Akte später bereits veraltet ist.
| Währung | Funktion in PoE 1 | Entscheidung in der Campaign |
|---|---|---|
| Scroll of Wisdom | Identifiziert einen nicht identifizierten Gegenstand | Auf relevanten Basen, Rares, Uniques und Upgrades benutzen; nicht für jeden wertlosen Gegenstand anhalten |
| Portal Scroll | Erzeugt dort, wo Portale erlaubt sind, ein Portal in die Stadt oder ins Hideout | Frei benutzen und einen kleinen Vorrat behalten |
| Orb of Transmutation | Wertet einen normalen Gegenstand zu einem Magic-Gegenstand auf | Für nützliche Flasks, starke frühe Basen und Maps benutzen, die Magic bleiben sollen |
| Orb of Augmentation | Fügt einem Magic-Gegenstand mit freiem Platz einen expliziten Modifikator hinzu | Nach einem guten Magic-Roll mit nur einem Mod benutzen, wenn ein zweiter Modifikator hilfreich wäre |
| Orb of Alteration | Rollt die expliziten Modifikatoren eines Magic-Gegenstands neu | Einige für wichtige Flasks oder eine festgelegte Basis benutzen; große Vorräte für gezieltes Crafting aufbewahren |
| Orb of Alchemy | Wertet einen normalen Gegenstand zu einem Rare-Gegenstand auf | Auf einer starken Basis oder nützlichen Map benutzen, aber nicht jeden vorübergehenden Gegenstand alchemisieren |
| Orb of Binding | Wertet einen normalen Gegenstand zu Rare auf und erzeugt bis zu vier verlinkte Sockets | Sehr gut für einen Four-Link in der Campaign oder eine frühe Map; neue Sockets sind in 3.29 weiß |
| Orb of Scouring | Entfernt entfernbare Modifikatoren und setzt einen Magic- oder Rare-Gegenstand normalerweise auf normal zurück | Einen Vorrat für Mapping und Crafting behalten; zum Zurücksetzen einer lohnenden Basis benutzen |
| Orb of Regret | Gewährt einen Refund Point für den Charakter-Passivbaum | Benutzen, wenn eine geplante Korrektur des Passive Trees den Charakter sofort verbessert |
Blacksmith's Whetstones erhöhen die Qualität von Waffen, Armourer's Scraps die Qualität von Rüstung, Glassblower's Baubles die Qualität von Flasks und Gemcutter's Prisms die Qualität von Gems. Häufige Quality-Währung für Waffen und Rüstung kann während des Fortschritts eingesetzt werden. Baubles solltest du bevorzugt für Flasks mit der richtigen Basis und den richtigen Modifikatoren aufbewahren, während Gemcutter's Prisms normalerweise in einen Main Gem oder einen dauerhaft genutzten Utility Gem statt in ein vorübergehendes Setup gehören.
Wer einer strukturierten PoE 1 Campaign-Progression-Route folgt, sollte Currency als eingesparte Zeit betrachten: Nutze günstige Ressourcen, wenn sie Tode oder lange Umwege verhindern, und bewahre teure Ressourcen auf, wenn der Gegenstand bald ersetzt wird.
Socket- und Link-Currency nach der Überarbeitung in 3.29
Alte Empfehlungen zu Socket-Farben gehören inzwischen zu den größten Quellen für Fehlinformationen in PoE-1-Guides. Seit 3.29 können Gems auch dann in Equipment-Sockets eingesetzt werden, wenn Gem- und Socket-Farbe nicht übereinstimmen. Equipment-Sockets sind standardmäßig weiß; ein roter, grüner oder blauer Socket gewährt dem eingesetzten Gem 10% zusätzliche Quality, wenn seine Farbe mit der Farbe des Gems übereinstimmt.
| Währung | Aktuelle Funktion | Beste Standardentscheidung |
|---|---|---|
| Jeweller's Orb | Rollt die Anzahl der Sockets innerhalb der Gegenstandsgrenzen neu; neu hinzugefügte Sockets sind weiß | Auf Ausrüstung benutzen, die du behalten willst, oder die erwarteten Kosten mit dem Kauf der richtigen Socket-Anzahl vergleichen |
| Orb of Fusing | Rollt die Verbindungen zwischen Sockets neu | Für realistische Four- oder Five-Link-Ziele benutzen; vor dem Versuch eines Six-Links Bench-Kosten oder einen bereits verlinkten Gegenstand vergleichen |
| Chromatic Orb | Erzwingt einen nicht-weißen Socket, während die übrigen Socket-Farben normal neu gerollt werden | Für die Optimierung passender Farben und zusätzlicher Quality aufbewahren, nicht für grundlegende Gem-Kompatibilität |
| Orb of Binding | Erzeugt einen Rare-Gegenstand mit bis zu vier verlinkten Sockets; hinzugefügte Sockets werden weiß erzeugt | Früh benutzen, wenn sowohl Rare-Rarity als auch ein Four-Link wertvoll sind |
Chromatic Orbs sind im aktuellen System seltener und werden von Stadt-Händlern nicht mehr gegen Jeweller's Orbs verkauft. Die alten Crafting-Bench-Optionen für exakt rote, grüne oder blaue Sockets wurden ebenfalls entfernt. Die aktuellen Bench-Optionen garantieren stattdessen mindestens zwei, drei oder vier nicht-weiße Sockets zu steigenden Chromatic-Kosten.
Die Reihenfolge der Entscheidungen lautet jetzt: zuerst Socket-Anzahl, dann Links, zuletzt passende Farben. Ein funktionierender Six-Link mit weißen Sockets unterstützt bereits jede normale Gem-Kombination. Gib Chromatics nur aus, wenn die zusätzliche Quality durch passende Farben mehr wert ist als das Aufbewahren oder Handeln der Währung.
Crafting-Orbs für Rare Items und ihre tatsächlichen Opportunitätskosten

Die Crafting-Abfolge von normal über Magic zu Rare ist leicht zu verstehen, doch teure Fehler passieren meist am Ende. Aktiviere immer die erweiterten Gegenstandsbeschreibungen und prüfe Basis, Item Level, Präfixe, Suffixe, Influence, Fracture, Implicits und Corruption-Status, bevor du wertvolle Currency einsetzt.
| Währung | Effekt | Benutzen, aufbewahren oder verkaufen |
|---|---|---|
| Orb of Chance | Wertet einen normalen Gegenstand auf eine zufällige Rarity auf, mit eingeschränkter Chance auf Unique | Meist aufbewahren oder verkaufen; nur auf einer geeigneten Basis mit einem konkreten Ziel benutzen |
| Regal Orb | Wertet einen Magic-Gegenstand zu Rare auf und fügt einen zufälligen expliziten Modifikator hinzu | Für einen Magic-Gegenstand mit wertvollen Start-Modifikatoren und einem klaren nächsten Schritt aufbewahren |
| Chaos Orb | Rollt einen Rare-Gegenstand mit neuen zufälligen expliziten Modifikatoren neu | Auf Maps und gelegentlich auf frühen Basen benutzen; lieber verkaufen oder handeln, statt Ausrüstung blind mit Chaos zu spammen |
| Exalted Orb | Fügt einem Rare-Gegenstand mit freiem Affix einen zufälligen expliziten Modifikator hinzu | Gezielt benutzen, wenn der vorhandene Gegenstand bereits stark ist und mögliche neue Mods die Kosten rechtfertigen; Exalted Orbs wurden in 3.28 vergleichsweise häufiger |
| Orb of Annulment | Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem geeigneten Gegenstand | Für einen Craft mit Wiederherstellungsmöglichkeit aufbewahren; nicht nur benutzen, weil ein einzelner Mod schlecht ist |
| Divine Orb | Rollt Zahlenwerte innerhalb der vorhandenen Bereiche expliziter Modifikatoren neu | Früh aufbewahren oder verkaufen; auf einem fertigen wertvollen Gegenstand benutzen, wenn die Rolls die Leistung deutlich beeinflussen |
| Blessed Orb | Rollt Zahlenwerte geeigneter impliziter Modifikatoren neu | Auf einer guten dauerhaften Basis benutzen; hat außerdem eine spezielle Guardian-Map-Funktion, die später erklärt wird |
| Vaal Orb | Corruptet einen Gegenstand mit irreversiblen und kontextabhängigen Ergebnissen | Nur benutzen, wenn das normale Crafting abgeschlossen ist und jedes Fehlschlag-Ergebnis akzeptabel ist |
Ein Divine Orb macht aus einem niedrigstufigen Life-Modifikator keinen hochstufigen Life-Modifikator. Er ändert nur die Zahlen innerhalb der bereits vorhandenen Mod-Stufe. Ein Exalted Orb garantiert nicht den Stat, den dein Build braucht. Ein Annulment Orb kann den besten statt den schlechtesten Mod entfernen. In 3.29 bietet die Crafting Bench außerdem Chaos-finanzierte Crafts an, die für 3 Chaos Orbs drei zufällige Modifikatoren eines Rare-Gegenstands neu rollen oder für 8 Chaos Orbs einen zufälligen Modifikator neu rollen. Dadurch lässt sich Chaos in manchen Crafts kontrollierter einsetzen als mit einem vollständigen direkten Reforge. Diese Grenzen und Alternativen sind der Grund, warum der Kauf eines fertigen Gegenstands oft effizienter ist als Glücksspiel mit einem fast guten Rare.
Bevor du mehrere teure Schritte ausführst, vergleiche den Craft mit den Ausrüstungszielen in einem vollständigen PoE 1 League-Starter-Plan. Currency wird besonders leicht verschwendet, wenn ein Gegenstand für sich stark aussieht, aber die tatsächlichen Anforderungen des Builds an Schaden, Defensive, Attribute, Resistenzen oder Reservation nicht löst.
Map-Currency und Prioritäten für Atlas-Ausgaben
Die Vorbereitung von Maps gehört zu den besten Gründen, häufige Currency auszugeben, weil sie Atlas-Fortschritt, Erfahrung und Loot direkt unterstützt. Die genaue Strategie hängt von der Stärke des Builds und den Atlas-Zielen ab, die grundlegende Reihenfolge bleibt jedoch konstant.
- Nutze Transmutation und Augmentation, wenn eine Map aus Sicherheitsgründen oder für frühen Abschluss Magic bleiben soll.
- Nutze einen Orb of Alchemy, wenn der Build eine Rare Map bewältigen kann und die zusätzlichen Modifikatoren den zusätzlichen Reward wert sind.
- Nutze Scouring oder Chaos Orbs, um Modifikatoren zu ersetzen, die dein Build nicht spielen kann. Scour plus Alchemy ist häufig der klarere Reset; Chaos behält den Rare-Status bei, rollt aber den gesamten Mod-Satz neu.
- Nutze einen Vaal Orb nur, wenn Corruption für das Ziel erforderlich ist oder die möglichen Ergebnisse akzeptabel sind. Eine corrupted Map kann nicht mit normaler Crafting-Currency repariert werden.
| Währung | Atlas-Funktion | Praktische Priorität |
|---|---|---|
| Orb of Unmaking | Gewährt einen Refund Point für Atlas-Passives | Während des Aufbaus einer Atlas-Strategie einige aufbewahren und einsetzen, wenn eine Neuverteilung der Punkte mehr Wert erzeugt |
| Blessed Orb | Kann den konkreten Conqueror auf einer Conqueror Map oder den konkreten Elder Guardian auf einer Elder Guardian Map neu rollen | Für einen fehlenden oder gewünschten Boss benutzen, statt eine neu erzeugte Map als unveränderlich zu behandeln; diese Funktion betrifft keine Guardian Maps, die bereits vor 3.28 existierten |
| Scrying Orb | Speichert die Map, in der die Sphäre gedroppt ist, und erlaubt es, deren Divination-Card-Pool auf eine andere Atlas-Map zu scryen | Erst benutzen, nachdem du einen wertvollen Card-Pool und ein Map-Layout ausgewählt hast, das du tatsächlich farmen willst |
| Cartographer's Chisel | Legacy-Währung für Map-Quality, die nicht mehr erhalten werden kann; vorhandene Exemplare funktionieren weiterhin und geben jetzt pro Einsatz +20% Quality | Kein Bestandteil der normalen Vorbereitung in aktuellen Ligen; Besitzer in Standard sollten den begrenzten Vorrat berücksichtigen |
Scrying Orbs sind ein Werkzeug für Endgame-Planung und kein gewöhnlicher Map-Reroll. Ihr Wert besteht darin, einen gewünschten Divination-Card-Pool von einem Map-Layout zu trennen, das du möglicherweise nicht spielen möchtest. Prüfe sowohl die gespeicherte Quell-Map als auch das Ziel, bevor du eine Scrying Orb verbrauchst.
Flask-, Eldritch- und spezialisierte Endgame-Currency
Spezialisierte Currency ist wertvoll, weil sie Aktionen ausführt, die mit gewöhnlichen Orbs nicht möglich sind. Gleichzeitig lässt sie sich leicht falsch einsetzen, weil ihre Zulässigkeitsregeln enger sind. Erfüllt der Gegenstand diese Regeln nicht, kann die Währung möglicherweise gar nicht angewendet werden; erfüllt er sie, kann trotzdem eine falsche Reihenfolge den gesamten Craft zerstören.
| Währung | Zweck | Empfohlene Entscheidung |
|---|---|---|
| Instilling Orb | Fügt einen Enchant hinzu, der eine geeignete Utility Flask automatisch auslöst, wenn eine Bedingung erfüllt ist | Auf einer gut gerollten finalen Flask benutzen; die Crafting Bench verwenden, wenn ein bestimmter Trigger benötigt wird |
| Enkindling Orb | Fügt einer Utility Flask einen starken Enchant hinzu; während ihres Effekts kann die Flask keine Charges erhalten | Benutzen, wenn stärkere einzelne Einsätze wichtiger sind als automatische Uptime |
| Eldritch Ember- und Eldritch Ichor-Stufen | Fügen geeigneten nicht-influenced Helmen, Body Armours, Gloves oder Boots Implicits des Searing Exarch oder Eater of Worlds hinzu | Häufige Stufen für erreichbare Implicits benutzen; außergewöhnliche Stufen für Endgame-Gegenstände aufbewahren |
| Eldritch Exalted, Annulment und Chaos Orbs | Fügen Präfixe oder Suffixe hinzu, entfernen oder rollen sie neu, abhängig von der dominanten Eldritch Influence | Nur benutzen, nachdem geprüft wurde, welche Influence dominant ist und welche Affix-Seite verändert wird |
| Veiled Exalted Orb | Entfernt einen zufälligen Modifikator und fügt einem Rare-Gegenstand einen zufälligen Veiled-Modifikator hinzu | Aufbewahren oder verkaufen, solange der Gegenstand nicht vorbereitet und das Risiko des entfernten Modifikators kontrolliert ist |
| Fracturing Orb | Fracturet einen zufälligen Modifikator auf einem Rare-Gegenstand mit mindestens vier Modifikatoren und sperrt ihn dauerhaft | Nur benutzen, wenn genügend Ergebnisse wertvoll sind und die Basis einen Fehlschlag rechtfertigt |
| Sacred Orb | Rollt den numerischen Basisverteidigungswert einer Rüstung neu | Für eine hervorragende Endgame-Basis reservieren, bei der der Unterschied in der Defence die Seltenheit der Währung rechtfertigt |
| Ancient Orb | Rollt einen geeigneten Unique-Gegenstand zu einem anderen Unique derselben Item Class neu | Aufbewahren oder verkaufen, solange der zulässige Unique-Pool und seine Einschränkungen das Ziel nicht sinnvoll machen |
| Awakener's Orb | Verbraucht einen influenced Donor-Gegenstand, um Influence über einen spezialisierten Craft auf einen Zielgegenstand zu kombinieren | Donor, Ziel, Influence-Modifikatoren, Basis und Item Levels vor dem Einsatz planen |
| Orb of Dominance | Interagiert mit hochstufigen influenced Modifikatoren, entfernt einen Influence-Mod und versucht einen anderen zu elevaten | Nur benutzen, wenn der Gegenstand die erforderlichen influenced Modifikatoren besitzt und sowohl Erfolgs- als auch Fehlschlagpfad verstanden sind |
Veiled Exalted Orbs sind keine World Drops; sie droppen von Catarina und behalten die frühere Funktion der Veiled Orb bei: einen zufälligen Modifikator entfernen und einen zufälligen Veiled-Modifikator hinzufügen. Veiled Chaos Orbs wurden in 3.26 wieder eingeführt und können von Anführern der Immortal-Syndicate-Safehouses droppen; sie reforgen einen Rare-Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren einschließlich eines Veiled-Modifikators. Fracturing und Ancient Orbs gelangten dagegen in den Core Drop Pool, als Harbinger in 3.28 als Core League entfernt wurde.
Fortgeschrittene Crafts sollten vor dem ersten teuren Klick als vollständige Reihenfolge aufgeschrieben werden. Halte fest, welche Affixe überleben müssen, welche entfernt werden dürfen, ob Metamod-Schutz greift und was passiert, wenn der zufällige Schritt scheitert. Wenn die Abfolge unklar ist, kann ein PoE 1 Custom Build Review helfen zu bestimmen, ob das Craften dieses Gegenstands tatsächlich besser ist als der Kauf einer fertigen Alternative.
Entfernte und Legacy-Currency in PoE 1

Alte Videos, Item Filter und Suchergebnisse empfehlen häufig Währungen, die nicht mehr zum aktuellen PoE 1 gehören. Der Status muss genau beschrieben werden, weil „Legacy“ nicht immer dasselbe bedeutet. Manche alten Gegenstände bleiben in Standard benutzbar, manche existieren noch, funktionieren aber nicht mehr, und andere wurden gelöscht oder umgewandelt.
Die offiziellen Path of Exile 3.28 Patch Notes entfernten Harbinger als Core League und änderten mehrere wichtige Währungen. Die folgende Tabelle trennt diese Ergebnisse voneinander.
| Alte Currency | Frühere Funktion | Aktueller Status |
|---|---|---|
| Engineer's Orb | Erhöhte die Quality einer Strongbox | Nicht mehr erhältlich; vorhandene Exemplare funktionieren nicht mehr |
| Harbinger's Orb | Reforgte eine Map zu einer höherstufigen Map mit einer Chance auf The Beachhead | Nicht mehr erhältlich; vorhandene Exemplare funktionieren nicht mehr |
| Orb of Horizons | Reforgte eine Map zu einer anderen Map derselben Stufe | Nicht mehr erhältlich; vorhandene Exemplare funktionieren nicht mehr |
| Cartographer's Chisel | Erhöhte die Quality einer Map | Nicht mehr erhältlich, aber vorhandene Exemplare funktionieren weiterhin und geben jetzt pro Einsatz +20% Quality; damit unterscheiden sie sich von den drei Währungen oben |
| Scouting Report | Rollte Kirac-Missionen oder deren angebotene Maps entsprechend dem Report-Typ neu | Nicht mehr erhältlich; vorhandene Exemplare funktionieren nicht mehr; Kiracs Shop wird jetzt mit Gold neu gerollt |
| Ancient, Binding, Engineer's, Harbinger's und Horizon Shards | Wurden zu ihren jeweiligen vollständigen Währungen kombiniert | Nicht mehr erhältlich; vorhandene Exemplare wurden nach der Änderung beim Einloggen gelöscht |
| Deregulation, Electroshock, Fragmentation, Haemocombustion, Specularity und Time-light Scrolls | Harbinger-bezogene Currency mit spezialisierten Effekten | Nicht mehr erhältlich |
| Awakened Sextant und Elevated Sextant | Wendeten im früheren Atlas-Sextant-System Modifikatoren mit begrenzter Nutzungszahl an | In 3.24 aus dem normalen Spiel entfernt; alte Exemplare wurden in Veiled Scarabs umgewandelt |
Verwechsle die entfernte Harbinger-Currency nicht mit Ancient Orbs und Fracturing Orbs. Diese beiden bleiben aktiv und können aus dem Core Drop Pool droppen. Ebenso ist ein alter Cartographer's Chisel in Standard zwar begrenzter Legacy-Bestand, aber kein funktionsloser Gegenstand, während alte Engineer's Orbs, Harbinger's Orbs und Orbs of Horizons ihre frühere Funktion nicht mehr ausführen können.
Filter und Stash-Suchen sollten entsprechend aktualisiert werden. Ein Filter, der Horizon Shards oder alte Engineer's Currency weiterhin als aktuelle Drops hervorhebt, basiert auf veralteten Annahmen. Auch ein Guide, der Horizon Orbs für Atlas Completion oder Chisels als normalen Schritt der aktuellen Map-Vorbereitung empfiehlt, ist veraltet.
Ein zuverlässiger Prozess für Benutzen, Aufbewahren oder Verkaufen
Wenn eine unbekannte Currency droppt, entscheide nicht anhand der Rarity-Farbe oder einer alten Preiserinnerung. Nutze stattdessen diesen Ablauf:
- Lies den aktuellen Item-Text. Bestätige, dass der Gegenstand zu PoE 1 gehört, weiterhin funktioniert und auf das Ziel angewendet werden kann.
- Prüfe den Zielgegenstand. Kontrolliere Basistyp, Item Level, Rarity, Affixe, Sockets, Influence, Fracture, Corruption und implizite Modifikatoren.
- Definiere das erfolgreiche Ergebnis. Wenn du nicht genau sagen kannst, was die Sphäre verbessern soll, benutze keine teure Währung.
- Bewerte den Fehlschlag. Frage dich, ob der Gegenstand nach einem schlechten Zufallsergebnis noch nutzbar ist, repariert werden kann oder wertlos wird.
- Vergleiche mit Trade. Prüfe, ob die Currency selbst den fertigen Gegenstand, eine bessere Basis oder ein größeres garantiertes Upgrade kaufen kann.
- Prüfe die vollständige Reihenfolge. Auch eine einzelne korrekte Aktion kann einen Craft ruinieren, wenn sie vor Quality, Links, Implicits, Metamods oder einem anderen notwendigen Schritt ausgeführt wird.
- Gib nur mit einem Grund aus. Nutze häufige Currency, um aktuelle Blockaden zu beseitigen. Bewahre seltene Currency auf, bis ihr Effekt mehr wert ist als ihr Tauschwert.
Vier schnelle Fragen reichen meistens: Ist die Basis dauerhaft? Ist das Ergebnis kontrollierbar? Ist ein Fehlschlag bezahlbar? Ist Crafting günstiger als Kaufen? Wenn eine Antwort Nein lautet, ist Aufbewahren oder Verkaufen normalerweise die richtige Entscheidung.
Currency-Prioritäten nach Fortschrittsstufe
| Phase | Frei oder gezielt benutzen | Normalerweise aufbewahren oder verkaufen | Hauptziel |
|---|---|---|---|
| Kampagne | Scrolls, grundlegende Quality-Währung, Transmutation, Augmentation, etwas Alteration, Binding und ausgewählte Alchemy | Divine, Exalted, Annulment, Fracturing, Veiled Exalted, Sacred, Ancient und Mirror | Bewegung, Resistenzen, nützliche Flasks, Waffen-Upgrades und funktionierende Links |
| Frühe Maps | Alchemy, Scouring, Regret, Unmaking, Jeweller's, Fusing, Vaal und begrenzter Einsatz von Chaos | Seltene Endgame-Crafting-Currency ohne festgelegten Zielgegenstand | Atlas Completion, Map Sustain, defensive Caps und ein stabiles Haupt-Setup |
| Etablierter Atlas | Currency zum Rollen von Maps, Flask-Currency, häufige Eldritch Implicits und geplante Socket-Optimierung | Hochwertige Currency, bis finale Basis und Abfolge verifiziert sind | Effizientes Farming, vorhersehbare Map-Schwierigkeit und gezielte Upgrades |
| Endgame-Crafting | Jede Currency, die durch eine getestete Abfolge und akzeptable Fehlschlagkosten abgesichert ist | Mirror oder unersetzbare Spezial-Currency ohne bewiesenes Ziel | Einen buildspezifischen Gegenstand fertigstellen, ohne mehr als für eine fertige Alternative zu bezahlen |
Spieler in Trade Leagues sollten genug liquiden Wert in Chaos und Divine behalten, um auf Upgrades reagieren zu können, statt alles in schwer handelbare Crafting-Bestände umzuwandeln. SSF-Spieler sollten ein breiteres Spektrum aufbewahren, weil zukünftige Drops bestimmen, welcher Crafting-Pfad verfügbar wird.
Häufige Fehler mit Currency in PoE 1
- PoE-2-Empfehlungen folgen: Ähnliche Currency-Namen können unterschiedliche Funktionen, Bezugsquellen und wirtschaftliche Rollen haben.
- Divine Orbs zum Ändern von Mod-Stufen benutzen: Divines rollen Werte innerhalb der vorhandenen Bereiche expliziter Modifikatoren neu; sie erhöhen nicht die Stufe des Mods.
- Chromatics in 3.29 für Kompatibilität benutzen: Jeder Gem kann in jeden Equipment-Socket eingesetzt werden, deshalb ist Farbe jetzt eine Quality-Optimierung.
- Chaos Orbs blind auf zufällige Ausrüstung spammen: Ein garantiertes Upgrade über Trade ist häufig günstiger als wiederholte vollständige Reforges.
- Eine schwache Basis linken: Prüfe, ob der Kauf eines bereits verlinkten Ersatzes weniger kostet als die erwartete Investition in Fusing Orbs.
- Zu früh corrupten: Ein Vaal Orb sollte normalerweise der letzte irreversible Schritt sein, nicht der Beginn eines Crafts.
- Affix-Seiten ignorieren: Ein Rare-Gegenstand kann voll sein, obwohl ihm scheinbar noch ein Stat fehlt, und Eldritch Currency verändert abhängig von der Dominance unterschiedliche Seiten.
- Alle Legacy-Gegenstände gleich behandeln: Cartographer's Chisels funktionieren in Standard weiterhin, alte Engineer's, Harbinger's und Horizon Orbs dagegen nicht.
- Eine feste Werttabelle glauben: Wechselkurse verändern sich im Verlauf jeder Liga und unterscheiden sich je nach Spielmodus.
Fazit
Gutes Currency-Management in Path of Exile 1 bedeutet weder, jede Sphäre zu horten, noch alles sofort auszugeben. Häufige Currency sollte unmittelbare Probleme in Campaign und Mapping lösen. Liquide Währung wie Chaos und Divine Orbs sollte mit garantierten Upgrades über Trade verglichen werden. Spezialisierte Währungen sollten nur eingesetzt werden, wenn der Zielgegenstand geeignet ist, die vollständige Abfolge verstanden wurde und die Kosten eines Fehlschlags akzeptabel sind.
Die wichtigsten aktuellen Korrekturen sind ebenso klar. Socket-Farbe bestimmt in 3.29 nicht mehr die Gem-Kompatibilität, weshalb Chromatic Orbs hauptsächlich die zusätzliche Quality durch passende Farben optimieren. Engineer's Orbs, Harbinger's Orbs und Orbs of Horizons wurden entfernt und funktionieren nicht mehr, während Ancient und Fracturing Orbs weiterhin aktive Core Drops sind. Cartographer's Chisels können nicht mehr erhalten werden, alte Exemplare in Standard funktionieren jedoch weiterhin. Auch „Veiled Orb“ ist inzwischen ein veralteter Name: Der aktuelle Gegenstand heißt Veiled Exalted Orb, während Veiled Chaos Orb wieder als separate Currency existiert.
Wenn du unsicher bist, prüfe den Gegenstand, definiere das gewünschte Ergebnis, kontrolliere den aktuellen Markt und vergleiche Crafting mit Kaufen. Benutze eine Sphäre, wenn sie mehr Wert erzeugt als sie kostet, bewahre sie auf, wenn ein späterer Plan stärker ist, und verkaufe sie, wenn die Currency selbst ein sichereres Upgrade kaufen kann.



