Währung

PoE 2 Trial of Chaos: Modifikatoren, Belohnungen und Trialmaster

PoE 2 Trial of Chaos: Modifikatoren, Belohnungen und Trialmaster

Die Prüfung des Chaos ist die immer anspruchsvoller werdende Ultimatum-Herausforderung in Path of Exile 2. Jeder neue Raum fügt einen weiteren dauerhaften Modifikator hinzu. Die eigentliche Herausforderung besteht deshalb nicht darin, eine einzelne Begegnung zu meistern, sondern eine Kombination zusammenzustellen, mit der dein Charakter auch mehrere Räume später noch zurechtkommt. Ein erfolgreicher Durchlauf kann Aszendenzpunkte, Seelenkerne, Währung und auf der höchsten Stufe Zugang zum Prüfungsmeister gewähren. Seit Patch 0.5.5 gehören verderbte Ausrüstungsgegenstände nicht mehr zu den Belohnungen für einen abgeschlossenen Durchlauf, und ein Ultimatum mit zehn Prüfungen kann ohne weiteren Zugangsgegenstand in zwei zusätzliche Durchläufe mit jeweils zehn Räumen übergehen.

Am sichersten ist es, den Teil deines Builds zu schützen, auf den du nicht verzichten kannst. Ein auf Regeneration ausgelegter Build sollte Einschränkungen der Wiederherstellung meiden, ein Projektil-Build sollte zufällige Projektile ablehnen, und ein Charakter, dessen Widerstände gerade eben die Obergrenze erreichen, sollte niemals verringerte Widerstände akzeptieren. Die Raummmechaniken kann man lernen; ein Modifikator, der die Grundlage deines Builds ausschaltet, kann den Durchlauf beenden, bevor spielerisches Können überhaupt eine Rolle spielt. Durch das neue Fortsetzungssystem ist das noch wichtiger geworden, denn die gewählten Modifikatoren bleiben auch in den zusätzlichen Durchläufen aktiv.

So schaltest du die Prüfung des Chaos frei und startest sie

Die Einführung während der Kampagne findet in Akt 3 statt. Besiege Xyclucian, die Chimäre, in den Chimärenfeuchtgebieten, um das Quest-Ultimatum zu erhalten. Reise anschließend zum Tempel des Chaos und lege den Gegenstand in die Tempelopfergabe. Der Einführungsdurchlauf erklärt das Raum- und Modifikatorsystem und bietet gleichzeitig einen alternativen Weg zu frühen Aszendenzpunkten. Falls der Questversuch scheitert, kannst du beim Prüfungsmeister am Tempeleingang ein weiteres chimärisches Ultimatum erhalten. Charaktere, die sich noch durch die Kampagne arbeiten, können sich zunächst auf das Leveln in PoE 2 konzentrieren, bevor sie wertvolle Endgame-Schlüssel einsetzen.

Später gefundene Ultimaten legen ihre jeweilige Anzahl an Prüfungen, die Gebietsstufe und die Belohnungsbedingungen selbst fest. Verlasse dich nicht auf eine alte Tabelle mit Raumzahlen, um zu entscheiden, ob ein Gegenstand deine Aszendenz voranbringt. Prüfe vor dem Betreten seine Beschreibung: Bei geeigneten Ultimaten steht ausdrücklich, dass ihr Abschluss zusätzliche Aszendenz-Fertigkeitspunkte gewährt. Grinding Gear Games hat diesen Hinweis mit den offiziellen Early-Access-Patchnotes zum Tooltip hinzugefügt. Nach Änderungen am Fortschrittssystem ist deshalb der Gegenstand selbst die zuverlässige Informationsquelle. Wenn du in einer Gruppe Aszendenzpunkte erhalten möchtest, musst du dich beim Tod des jeweiligen Bosses in der Prüfungsinstanz befinden; der nachträgliche Beitritt zu einer bereits abgeschlossenen Begegnung gewährt keine Punkte.

  • Bringe das passende Ultimatum zur Tempelopfergabe.
  • Überprüfe die Anzahl der Prüfungen, die Gebietsstufe und den Hinweis auf Aszendenzpunkte.
  • Erreiche die Obergrenzen der Elementarwiderstände und verbessere vor längeren Durchläufen deinen Chaoswiderstand.
  • Rüste nach Möglichkeit Schutz gegen Bluten, Gift und verderbtes Blut aus.
  • Lasse im Inventar genügend Platz für Raumtruhen, Seelenkerne, Währung und Schicksalsfragmente.

So funktionieren Räume, Modifikatoren und Risiken

Jede Kammer hat ein klares Ziel. Nach dessen Abschluss öffnet sich eine Belohnungstruhe, und du gelangst zur nächsten Entscheidung. Wenn du weitermachst, kommt eine weitere Drangsal hinzu, also ein negativer Modifikator der Prüfung des Chaos. Drangsale bleiben für den restlichen Durchlauf aktiv und können in stärkeren Stufen erneut angeboten werden. Deshalb ist die gesamte Kombination wichtiger als eine einzelne Auswahl. Patch 0.5.5 hat außerdem die Beschreibungen der Modifikatoren verständlicher gemacht, mehr Stufen eingeführt und die Schwierigkeit der niedrigeren Stufen im Allgemeinen reduziert.

Wenn der Prüfungsmeister die nächste Auswahl anbietet, solltest du alle drei Möglichkeiten im Hinblick auf die noch ausstehenden Räume vergleichen. Eine leichte Gefahr kann zu Beginn vertretbar sein, vor einem Boss aber problematisch werden. Nach jedem abgeschlossenen Raum gibt es jetzt eine Belohnungstruhe. Bereits eingesammelte Belohnungen gehen deshalb nicht einfach verloren, weil ein späterer Raum schiefgeht. Nicht eingesammelte oder noch ausstehende Belohnungen sind bei einem Fehlschlag weiterhin gefährdet. Wichtig ist außerdem: Den Tempel zu verlassen bedeutet nicht mehr, den Versuch zu beenden. Du kannst das Gebiet verlassen, handeln oder dich ausloggen und die Prüfung des Chaos später in dem Raum fortsetzen, in dem du aufgehört hast.

In einer gewöhnlichen Prüfung mit zehn Räumen erscheinen Bosse in den Räumen vier, sieben und zehn. Vor Bossbegegnungen stehen Brunnen zur Wiederherstellung bereit. Fülle also deine Fläschchen auf, statt sofort durch den Eingang zu laufen. Nach Abschluss des zehnten Raums kann ein geeignetes Ultimatum in weitere zehn Räume und danach in einen dritten Abschnitt mit zehn Räumen übergehen. Insgesamt sind damit dreißig Räume möglich. Ein zweites oder drittes Ultimatum wird nicht benötigt, doch die gewählten Drangsale und die Belohnungsqualität bleiben bestehen. Jede Fortsetzung bietet daher bessere mögliche Erträge, macht den gesamten Durchlauf aber auch schwieriger.

RaumzielSo funktioniert esSichere Vorgehensweise
Alle Monster besiegenBeseitige die markierten Gruppen, bis keine erforderlichen Gegner mehr übrig sind.Kämpfe von bereits geräumtem Boden aus und verfolge einzelne Gegner nicht durch aktive Gefahren.
ÜberlebenBleibe am Leben, bis die Begegnung endet, während nacheinander neue Wellen erscheinen. Das Töten seltener Monster kann den Timer verkürzen.Bevorzuge Bewegungsfreiheit und Kontrolle, beseitige gefährliche seltene Monster aber bei einer sicheren Gelegenheit zum Angriff.
Vaal-Seelenkerne sammelnHole die Kerne und bringe sie zu den Steinaltären.Mache zuerst den Weg frei und liefere die Kerne dann schnell ab, da dein Charakter beim Tragen zunehmend verwundbar wird.
Monster opfernTöte Gegner, während sie sich innerhalb der markierten Blutkreise befinden.Sammle eine überschaubare Gruppe, locke sie in den Kreis und nutze kontrollierten Flächenschaden.
Die Statue eskortierenDie Statue bewegt sich vorwärts, solange der Spieler in ihrer Nähe bleibt. Beim kurzzeitigen Verlassen ihres Bereichs gibt es eine kleine Schonfrist.Räume den nächsten Abschnitt, kehre zur Statue zurück und vermeide Kämpfe dort, wo sich mehrere Gefahren auf engem Raum überschneiden.
BossBesiege einen Tempelboss, während alle gewählten Drangsale aktiv sind.Nutze zuerst den Brunnen und betrete den Kampf mit gefüllten Fläschchen, aktiven Verstärkungen und verfügbaren Defensivressourcen.

Seit der Überarbeitung in 0.5.5 erscheinen Räume mit den Zielen „Alle Monster besiegen“ und „Überleben“ häufiger als Eskort-, Opfer- und Seelenkernaufgaben. Der Prüfungsmeister hält die Zeit außerdem nur noch am Anfang des gesamten Durchlaufs an, statt fast jeden Raum zu unterbrechen. Von der Gebietsstufe abhängige Boni verbessern die Monsterdichte und Bossbeute, um auszugleichen, dass Atlas-Passivboni innerhalb der Prüfung nicht gelten. Das sind erhebliche Änderungen. Lies deshalb die offiziellen Änderungen an der Prüfung des Chaos aus Patch 0.5.5, bevor du wertvolle Endgame-Ultimaten einsetzt.

Die besten Modifikatoren für die Prüfung des Chaos

Den universell besten Modifikator gibt es nicht, weil jede Option einen anderen Teil des Builds angreift. Als praktische Regel gilt: Wähle gut erkennbare Gefahren oder widerstandsfähigere Gegner lieber als Einschränkungen, die Wiederherstellung, Verteidigung, Schadenskontrolle oder Bewegung beeinträchtigen. Ein Charakter mit hohem Einzelzielschaden kann stärkere Monster verkraften. Den Verlust des Ressourcensystems, das ihn am Leben hält, kann er dagegen viel schwerer ausgleichen. Da Modifikatoren mit zusätzlicher Schwierigkeit jetzt auch die Qualität der Monsterbeute verbessern, geht es bei der Entscheidung außerdem darum, wie viel zusätzliche Gefahr dein Charakter zuverlässig bewältigen kann.

ModifikatorMeist beherrschbar, wennGrund, ihn abzulehnen
Abgeschirmte MonsterDein Schaden den zusätzlichen Energieschild schnell entfernt.Bei zu wenig Schaden bleibt der Schild der Gegner bestehen, wodurch jeder Raum länger dauert.
Resistente MonsterDu über Durchdringung, Exposition oder deutlich mehr Schaden als nötig verfügst.Deine wichtigste Schadensart bereits gegen resistente seltene Monster und Bosse Probleme hat.
DürreDeine Versorgung nicht von durch Monsterkills gewonnenen Füllungen abhängt.Lebensfläschchen, Manafläschchen oder Talismane für längere Räume unverzichtbar sind.
Verringerte ReichweiteDeine Fertigkeit weder auf einen großen Wirkungsbereich noch auf schnelle Projektile angewiesen ist.Deine Gebietsbereinigung, Zielerfassung oder Verteidigung von einer dieser Eigenschaften abhängt.
Sturmrufer-RunenDu ständig in Bewegung bleiben und die Warnmarkierungen am Boden erkennen kannst.Dein Build kanalisiert, häufig stillsteht oder ohnehin wenig sicheren Platz hat.
BlutglobuliDu die Projektile weglocken und dich nach ihrem Einschlag neu positionieren kannst.Höhere Stufen gefährliche Bodenflächen hinterlassen, die sich mit Bossmechaniken überschneiden.

Aufwertungen der Modifikatorstufen verdienen besondere Vorsicht. Durch wiederholte Auswahl kann ein erträglicher Effekt niedriger Stufe zum gefährlichsten Teil des Durchlaufs werden. Es ist oft sicherer, mehrere milde Gefahren auf ihrer ersten Stufe zu wählen, als eine Mechanik aufzuwerten, die dich durch alle verbleibenden Räume verfolgt. Patch 0.5.5 hat außerdem Geschütztürme und Versteinerungsstatuen überarbeitet: Auf höheren Stufen steigt hauptsächlich die Anzahl der Gefahren, und beide Arten können inzwischen gleichzeitig auftreten. Lies die genauen Werte auf dem aktuellen Auswahlbildschirm, statt dich auf alte feste Prozentangaben zu verlassen.

Wenn du nach den ersten zehn Räumen weitermachst, kommt eine zusätzliche Wettentscheidung hinzu. Der Prüfungsmeister kann eine freiwillige Währungswette anbieten, bei der du deinen Einsatz entweder verdoppelst oder verlierst. Du musst sie nicht annehmen, um das nächste Schicksalsfragment zu verfolgen. Bei einem gescheiterten Fortsetzungsdurchlauf steht die eingesetzte Währung auf dem Spiel. Andere Wettmodifikatoren können ausstehende Belohnungen verbessern, gleichzeitig aber bestehende Drangsale aufwerten oder zukünftige Entscheidungen erschweren. Wenn du nur Aszendenzfortschritt oder ein fehlendes Schicksalsfragment benötigst, ist es normalerweise sicherer, freiwillige Einsätze abzulehnen, statt einen ohnehin schwierigen Durchlauf zum Glücksspiel zu machen.

Modifikatoren, an denen Durchläufe häufig scheitern

Lehne einen Modifikator ab, wenn er deinem Build direkt entgegenwirkt, auch wenn die anderen Möglichkeiten lästig aussehen. Die folgenden Effekte führen häufig zum Scheitern, weil sie eine zentrale Verteidigung schwächen oder spätere Bosse deutlich weniger verzeihend machen. Ihre genauen Werte und die Anzahl ihrer Stufen wurden verändert. Beurteile deshalb vor der Auswahl die aktuelle Beschreibung im Spiel.

  • Verringerte Widerstände: senkt die Elementarwiderstände und kann auf stärkeren Stufen Elementarschaden besonders gefährlich machen.
  • Verringerte Wiederherstellung: bestraft Charaktere, die stark auf Regeneration, Lebensraub oder andere Wiederherstellung angewiesen sind.
  • Geschwächte Verteidigung: verringert Rüstung, Ausweichen und Energieschild und ist damit für nahezu jeden defensiv ausgerichteten Build gefährlich.
  • Giftige Monster: erhöht den Druck durch Bluten und Gift erheblich, wenn dir der Schutz vor beiden Zuständen fehlt.
  • Tödliche Monster: erhöht die Gefahr kritischer Treffer durch Gegner und wird auf höheren Stufen deutlich schlimmer.
  • Zufällige Projektile: kann die Zielerfassung von Projektilfertigkeiten zerstören und gleichzeitig die Abdeckung gegnerischer Projektile verbessern.
  • Zeitweise Machtlosigkeit: verursacht Phasen, in denen der Spieler und seine Diener keinen Schaden verursachen.
  • Verfolgender Schatten: fügt einen unverwundbaren Verfolger hinzu, der Verderben verursacht; erreicht Verderben die Misserfolgsschwelle, endet die Prüfung.
  • Explosive Unholde: erzeugt gefährliche Explosionen beim Tod von Monstern und bestraft das Räumen im Nahkampf.
  • Versteinerungsstatuen: können deinen Charakter bewegungsunfähig machen, wenn ihr Blick einen schmalen Weg oder ein Ziel erfasst; höhere Stufen fügen weitere Statuen hinzu.
  • Drohendes Verderben: füllt den Raum mit größer werdenden Ringen aus physischem Schaden, die sich nur schwer mit Bossangriffen vereinbaren lassen.
  • Zunehmender erlittener Schaden: macht langsame Ziele immer gefährlicher, je länger der Raum dauert.
  • Wütende Bosse: erhöht den Druck bei jeder verbleibenden Bossbegegnung.

Wenn allein die Modifikatorfolge zwischen einem Charakter und seinem nächsten Aszendenz-Meilenstein steht, deckt der Service für die Prüfung des Chaos in PoE 2 genau diese Herausforderung ab. Wer die Begegnung selbst lernen möchte, sollte stattdessen mit weniger wertvollen Gegenständen üben, die Belohnung nach jedem abgeschlossenen Raum einsammeln und den Durchlauf unterbrechen, wenn der Build neu beurteilt werden muss. Das Verlassen des Gebiets zwingt dich nicht mehr, den laufenden Versuch aufzugeben.

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Tempelbosse und ihre Schicksalsfragmente

Die drei Tempelbosse erscheinen während eines Durchlaufs mit zehn Räumen in zufälliger Reihenfolge. Ihre grundlegenden Angriffsmuster bleiben erkennbar, aber die ausgewählten Drangsale können verändern, welcher Angriff am gefährlichsten ist. Gehe nicht davon aus, dass sich die späteren Kämpfe genauso anfühlen wie Raum vier: In den Räumen sieben und zehn sind zusätzliche Modifikatoren aktiv. Uxmal hat mit Patch 0.5.5 eine vollständig überarbeitete Arena erhalten und verwendet nicht mehr das frühere Muster mit wiederholten Flugphasen. Ältere Positionierungstipps für diesen Kampf sind deshalb unzuverlässig.

BossGrößte GefahrSchicksalsfragment aus Raum zehn
Bahlak, der HimmelsseherSchnelle physische und Blitzangriffe, sich ausbreitende Blitzmuster und Projektile.Tödliches Schicksal (Deadly Fate)
Uxmal, der BestienfürstGemischter Elementar- und Chaosschaden, Nahkampfangriffe und gefährliche Bodenflächen in der überarbeiteten Arena.Feiges Schicksal (Cowardly Fate)
Chetza, die Gefiederte SeuchePhysische Angriffe, Stacheln, leichenbasierter Flächendruck und Effekte, die die Bewegung einschränken.Siegreiches Schicksal (Victorious Fate)

Das Schicksalsfragment hängt von dem Boss ab, den du am Ende eines Abschnitts mit zehn Räumen besiegst, nicht von jedem zuvor bekämpften Boss. Ein einzelner Abschluss von zehn Räumen liefert daher ein Fragment und nicht den vollständigen Satz. Die frühere Notwendigkeit, für jedes fehlende Fragment ein neues Ultimatum einzusetzen, besteht jedoch nicht mehr. Ein abgeschlossenes Ultimatum mit zehn Räumen erlaubt jetzt bis zu zwei unmittelbar anschließende Abschnitte mit jeweils zehn Räumen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen zusätzlichen Abschnitt erhältst du ein anderes Prüfungsmeister-Fragment. Wenn du alle dreißig Räume meisterst, kannst du die drei unterschiedlichen Schicksalsfragmente mit nur einem Zugangsgegenstand erhalten – vorausgesetzt, du überlebst die sich ansammelnden Modifikatoren.

Bleibe gegen Bahlak in Bewegung, respektiere Uxmals überarbeitete Arena und lasse bei Chetza genügend Platz für seine größeren physischen Angriffsmuster. Falls eine schlechte Drangsal-Kombination bis zum Bossraum bestehen bleibt, nutze Schadensfenster geduldig, statt Treffer auszutauschen, um den Kampf schneller zu beenden. Denke daran: Der Weg durch dreißig Räume ist eine freiwillige, riskante Möglichkeit, einen vollständigen Schicksalssatz zu sammeln, und keine Voraussetzung für jeden gewöhnlichen Durchlauf.

So schaltest du den Prüfungsmeister frei und besiegst ihn

Sammle Feiges Schicksal, Tödliches Schicksal und Siegreiches Schicksal und erreiche danach den letzten Belohnungsbereich einer abgeschlossenen Prüfung des Chaos mit zehn Räumen. Setze alle drei Fragmente in die versiegelte Tür ein, um den Weg zum Turm des Prüfungsmeisters zu öffnen. Fehlende Teile kannst du aus getrennten Durchläufen mit zehn Räumen, erfolgreichen Fortsetzungen oder von anderen Spielern über die offizielle Handelsseite von Path of Exile 2 erhalten. Beim Öffnen der Begegnung werden alle drei Fragmente verbraucht. Mit der neuen Option für dreißig Räume kannst du einen Satz mit weniger Zugangsgegenständen zusammenstellen. Du musst jedoch keine dreißig Räume abschließen, um einen bereits vorhandenen Satz zu verwenden.

Bereite dich auf den Prüfungsmeister vor, bevor du die erste Drangsal auswählst. Seine Arena mit verringerter Wiederherstellung, schweren Verteidigungseinbußen oder aufgewerteten Gefahren zu betreten, ist wesentlich schwieriger, als gegen den Boss mit kontrollierbaren Modifikatoren anzutreten. Ausgereizte Elementarwiderstände, ein brauchbarer Chaoswiderstand, zuverlässiger Schutz gegen Zustände und Wiederherstellung, die auch ohne ständige Monsterkills funktioniert, machen den Versuch deutlich stabiler. Wenn du noch Ausrüstung oder Währung farmst, um diese Schwächen auszugleichen, ist stundenweises Farming in PoE 2 eine gesonderte Fortschrittsoption. Der Boss selbst ist kein guter Ort, um festzustellen, dass deinem Build grundlegende Überlebensfähigkeit fehlt.

Angriffe des Prüfungsmeisters und Positionierung

Der Prüfungsmeister wechselt zwischen Speer- und Zaubermustern. Sein Speerschlag erzeugt verzweigte Bodenspalten, sein sich ausbreitender Blutschlag bestraft Spieler, die nach der Warnanimation in der Nähe bleiben, und sein Angriffswirbel kombiniert Nahkampfhiebe mit schädlichen Projektilen. Ein geworfener Speer erzeugt eine wachsende Gefahrenzone und leitet den Wechsel zu seinen Zauberangriffen ein. In dieser Phase verwendet er Blutkugeln, schnelle Elementarprojektile und eine herzförmige Blutverbindung, bei der ein unbedachtes Überschreiten der Begrenzung bestraft wird.

Der Zeitstopp im Bosskampf verursacht seinen Schaden nicht sofort. Er speichert eine Folge von Angriffen, die erst ausgelöst werden, wenn die Zeit wieder weiterläuft. Beobachte, wo Bodenspalten oder Kugeln vorbereitet werden, und bewege dich aus ihren geplanten Bahnen, sobald du wieder handeln kannst. Diese Bossmechanik ist von den Dialogunterbrechungen des Prüfungsmeisters zwischen gewöhnlichen Räumen getrennt. Patch 0.5.5 hat diese Unterbrechungen auf einen Zeitstopp am Anfang des Durchlaufs reduziert. Kämpfe eher am äußeren Teil der Arena, damit sich ausbreitende Effekte weniger Platz in der Mitte einnehmen, aber dränge deinen Charakter nicht direkt gegen die Wand. Lege anhaltende Gefahren an einer Seite ab, laufe anschließend in freies Gelände und greife nach dem Ende der Angriffsfolge an.

  1. Halte die Kamera so ausgerichtet, dass du die Speer- und Zauberanimationen des Bosses gut erkennen kannst.
  2. Lenke sich ausbreitende Gefahren an den Rand der Arena, statt sie in der Mitte abzulegen.
  3. Spare Angriffe mit langen Animationen für das Ende einer Angriffsfolge des Prüfungsmeisters auf.
  4. Ziehe dich nach einem schweren Treffer zurück und stelle deine Ressourcen wieder her, statt dem nächsten Schadensfenster hinterherzulaufen.
  5. Plane während des Zeitstopps deinen Fluchtweg, bevor du wieder handeln kannst, und rolle nicht panisch in einen gespeicherten Angriff.

Belohnungen der Prüfung des Chaos und wann du aufhören solltest

Seit Patch 0.5.5 belohnt ein abgeschlossener Durchlauf der Prüfung des Chaos mit Währung und Seelenkernen, nicht mit verderbter Ausrüstung. Nach jedem Raum erscheint eine Belohnungstruhe. Sammle verfügbare Belohnungen daher ein, statt sie einem späteren Fehlschlag auszusetzen. Seelenkerne sind einsetzbare Ausrüstungsverbesserungen mit unterschiedlichen Effekten. Mit dem Update kamen außerdem neue Varianten von Jiquani und Atziri hinzu. Ihr Wert hängt von aktuellen Builds und der Wirtschaft ab und lässt sich nicht durch eine dauerhaft gültige Rangliste bestimmen. Schicksalsfragmente bleiben die wichtigste Belohnung des letzten Tempelbosses jedes Abschnitts mit zehn Räumen, weil sie Zugang zum Prüfungsmeister gewähren und gehandelt werden können.

Die überarbeitete Prüfung besitzt von der Gebietsstufe abhängige Boni auf die Monsterdichte, Eigenschaften seltener Monster, die Qualität und Menge der Bossbeute sowie auf außergewöhnliche Gegenstände. Diese Boni gleichen aus, dass Atlas-Passivfähigkeiten innerhalb der Prüfung nicht wirken. Die Auswahl schwierigerer Modifikatoren erhöht zudem die Qualität der Monsterbeute. Keine dieser Änderungen bedeutet, dass jeder lange Durchlauf profitabel ist: Währungseinsätze, nicht eingesammelte Belohnungen und das Risiko, eine schwierige Fortsetzung zu verlieren, müssen in die Rechnung einfließen. Wenn du den möglichen Ertrag mit den Kosten für die Verbesserung deines Charakters vergleichst, ist der aktuelle Wert von Göttlichen Sphären in PoE 2 ein hilfreicher Währungsmaßstab. Die tatsächlichen Belohnungen der Prüfung hängen aber weiterhin von den erhaltenen Gegenständen ab.

Der Sieg über den Prüfungsmeister garantiert einen einzigartigen Gegenstand aus seinem Beutepool: Glimpse of Chaos, Hateforge, Mahuxotl's Machination, The Adorned oder Zerphi's Genesis. Er garantiert weder einen bestimmten Gegenstand aus diesem Pool noch besonders gute Werte. Nach den Änderungen von 0.5.5 lässt der Prüfungsmeister außerdem keine magischen Ultimaten mehr fallen. Ältere Farmberechnungen, die solche Gegenstände berücksichtigen, solltest du daher verwerfen.

Bei einem Versuch für Aszendenzpunkte ist der erfolgreiche Abschluss wichtiger, als aus jedem Raum den letzten möglichen Gewinn herauszuholen. Wenn der benötigte Abschnitt und seine Belohnung bereits abgeschlossen sind, musst du keine gefährliche Fortsetzung und keine Verdoppeln-oder-Verlieren-Wette annehmen. Falls du nur eine Pause brauchst, verlasse das Gebiet und setze denselben Raum später fort, statt den Ausgang als Entscheidung zum Auszahlen zu betrachten. Beim Farmen solltest du nur weitermachen, wenn die ausstehende Währung, die Seelenkerne, fehlende Schicksalsfragmente und die verbleibenden Modifikatoren das Risiko der nächsten zehn Räume rechtfertigen. Prüfe die aktuellen Patchnotes von Path of Exile 2, sobald ein weiteres Balance-Update diese Abwägung verändert.

Fazit

Die beste Entscheidung in der Prüfung des Chaos richtet sich nach dem Charakter, mit dem du sie begonnen hast, und nicht nach einer allgemeinen Rangliste. Schütze das unverzichtbare schwächste System deines Builds, bevorzuge ausweichbare Mechaniken und bewerte jede Auswahl so, als wäre sie auch beim nächsten Boss noch aktiv. Die Überarbeitung in 0.5.5 hat gewöhnliche Räume leichter beherrschbar gemacht, Belohnungstruhen nach jedem Raum eingeführt und den Druck beseitigt, einen ganzen Durchlauf in einer einzigen Spielsitzung abschließen zu müssen. Gleichzeitig sind tiefere Durchläufe zu einer echten Verpflichtung geworden: Wer von zehn auf zwanzig oder dreißig Räume verlängert, behält die sich ansammelnden Drangsale und jagt dabei besseren Belohnungen und zusätzlichen Schicksalsfragmenten nach. Beim ersten Abschluss sollte Verlässlichkeit wichtiger sein als Gier. Sobald du die Räume und Bossmuster kennst, können stärkere Charaktere diese Mechanik regelmäßig nutzen, um Währung, Seelenkerne, Schicksalsfragmente und Beute des Prüfungsmeisters zu farmen.

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