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PoE 3.29 Allflame League Mechanik: Charts und Voyages

PoE 3.29 Allflame League Mechanik: Charts und Voyages

Die Liga-Mechanik von „Fluch der Allflamme“ folgt einem klaren Ablauf: Man findet Karten in ganz Wraeclast, betritt die Sovereign, taucht mit der Bathysphäre hinab, nutzt Allflammenlaternen, um temporäre sichere Bereiche auf dem Meeresgrund zu schaffen, sammelt Schätze und Totenmannsschwefel und wandelt abgeschlossene Expeditionen in größere Reisen um. Derselbe Fortschritt schaltet auch die Allflammen-Handwerkskunst und seltene Dukaten mit besonderen Gegenstandseffekten frei.

Hinweis vorab: Path of Exile 3.29 erscheint am 24. Juli 2026 PDT. Die Systeme in diesem Leitfaden basieren ausschließlich auf bestätigten offiziellen Informationen. Genaue Drop-Raten, optimale Chart-Layouts, Belohnungswerte, Schwierigkeitsgrade der Begegnungen und die finale Farming-Meta können erst nach dem Start der Liga bestätigt werden.

Fluch der Allflammen-Mechanik in einem Durchgang

Die Spieler beginnen nicht mit einer vollständig ausgearbeiteten Reise. Einzelne Expeditionen liefern die Karten und Ressourcen, die später für komplexere Reisen benötigt werden. Der vorgesehene Spielablauf lässt sich wie folgt zusammenfassen.

  1. Finde Diagramme, während du Wraeclast durchspielst.
  2. Arbeite an Bord der Sovereign mit der Korsarenkapitänin Valerie und ihrer verfluchten Navigatorin Vesper zusammen.
  3. Benutze die Bathysphäre, um zu einem kartierten Gebiet auf dem Meeresboden hinabzusteigen.
  4. Setzen Sie Allflame-Laternen ein, um das umgebende Wasser zurückzudrängen und vorübergehende Schutzzonen zu schaffen.
  5. Besiege Meereskreaturen, öffne Schätze, erforsche besondere Orte und ernte Korallen für den Schwefel des Toten Mannes.
  6. Erfülle das Ziel, bevor das Laternenlicht erlischt, und kehre dann durch die Bathysphäre zurück.
  7. Trage die abgeschlossene Expedition als Diagramm in Valeries Tagebuch ein.
  8. Ordnen Sie bis zu neun Karten auf dem Reiseplan an, um eine zusammenhängende Reise zu erstellen.
  9. Führe die zusammengestellte Reise mit ihren kombinierten Modifikatoren und wiederholten Chart-Belohnungen durch.
  10. Gib Totenmanns Schwefel und spezielle Dukaten für Handwerksarbeiten an Bord der Sovereign aus.

Dieser Kreislauf wird durch die offizielle Ankündigung von „Fluch der Allflamme“ bestätigt. Der wichtige Unterschied besteht darin, dass eine normale Expedition Fortschritt für das Reisesystem generiert, während eine Reise mehrere abgeschlossene Karten zu einem größeren und stärker modifizierten Durchlauf kombiniert.

So startet man die Allflame-Liga-Mechanik

Karten sind der Einstieg in das Spiel. Sie sind in ganz Wraeclast zu finden und führen den Spieler zu Valerie, der Herrscherin und den Expeditionen zum Meeresgrund. Grinding Gear Games hat vor dem Release weder eine genaue Fundrate für Karten noch eine feste Anzahl an Kampagnenbegegnungen bestätigt.

Charts während des normalen Spielens finden

Man sollte weder die Kampagne noch den Atlas-Fortschritt unterbrechen müssen, um ein abgelegenes Nebengebiet zu erkunden. Karten sind in ganz Wraeclast verstreut, was bedeutet, dass diese Mechanik parallel zum normalen Charakterfortschritt erscheint. Ihre genaue Häufigkeit und ob spätere Gebiete andere Kartentypen enthalten, bleiben offene Fragen zum Verkaufsstart.

Board The Sovereign

Die Sovereign ist das zentrale Schiff der Liga. Valerie ist für die Expeditions- und Reiseplanung zuständig, während Vesper unter Deck mit dem Fluch, dem Schwefel des Toten Mannes und der Allflammen-Herstellung verbunden ist. Das Schiff ist nicht nur ein visueller Transportpunkt, sondern auch der zentrale Verwaltungsbereich, der Erkundung, Reiseplanung und Gegenstandsherstellung vereint.

Wähle eine Expedition aus

Eine Karte zeigt ein Ziel unter den gefrorenen Meeren an. Die Bathysphäre bringt den Charakter zum Meeresgrund, wo der aktive Teil der Begegnung beginnt. Offizielle Vorschauen bestätigen den groben Ablauf, klären aber noch nicht, ob alle Karten identische Ziele, Zeitvorgaben oder Belohnungsräume verwenden.

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Wie Meeresbodenexpeditionen funktionieren

Jede Expedition ist ein zeitlich begrenzter Kampf zwischen temporären Schutzzonen. Der Ozean selbst stellt die größte Umweltgefahr dar, und die Allflammenlaternen bieten den nötigen Raum zum Kämpfen, Erkunden und Sammeln von Belohnungen.

Abstieg in die Bathysphäre

Die Bathysphäre ist ein mit Allflamme betriebenes Schiff, das den Charakter zum Meeresgrund transportiert. Sie dient auch als sicherer Fluchtweg, sobald die Dunkelheit hereinbricht. Betrachten Sie ihren Standort als stabilen Punkt der Expedition und gehen Sie nicht davon aus, dass das gesamte Gebiet dauerhaft sicher ist.

Allflame-Laternen aufstellen

Laternen drängen das Wasser zurück und schaffen so vorübergehende Schutzzonen. Ihr Licht verblasst, daher lohnt es sich, bewusst von einem geschützten Bereich zum nächsten zu wechseln. Die Spielmechanik ermöglicht keine unbegrenzte, freie Erkundung; jeder Umweg kostet Zeit.

Vollständige Begegnungen, bevor das Licht schwindet

In der Tiefe können Schätze, feindselige Meereskreaturen und abbaubare Korallenformationen auftauchen. Jede Begegnung muss abgeschlossen werden, solange die Laterne das Gebiet noch schützt. Sobald das Licht erlischt, stürzen sich die Kreaturen jenseits der Sicherheitszone auf die Expedition, und die Bathysphäre wird zum einzigen sicheren Fluchtweg.

Ernten Sie den Schwefel des Toten Mannes

Seltsame Korallenformationen liefern Totenmannsschwefel. Dieser Rohstoff wird für Expeditionen und Vespers Fluch benötigt und ist außerdem Bestandteil des neuen Handwerkssystems. Die offiziellen Patchnotes zu PoE 3.29 bestätigen die Hauptstruktur der Liga, veröffentlichen aber weder die Kosten noch die Ertragsraten von Schwefel.

Wie sich Allflame-Laternen auf deine Route auswirken

Die Platzierung der Laternen bestimmt, wo man sicher operieren kann und wie weit man auf einer Expedition vorrücken kann, bevor man sich zurückziehen muss. Die genauen Platzierungsregeln sind noch nicht bestätigt, aber die Vorschauen zeigen deutlich, dass Laternen temporäre und strategische Kontrollpunkte und keine permanenten sind.

  • Nutze jeden sicheren Bereich, um unmittelbare Bedrohungen zu beseitigen, bevor du dich mit den langsameren Belohnungen beschäftigst.
  • Prüfen Sie die Route, bevor Sie einen Umweg einschlagen, der möglicherweise keine effiziente Verbindung zum nächsten Ziel herstellt.
  • Bei unsicheren Lichtverhältnissen sollten obligatorische Begegnungen Priorität haben.
  • Behaltet die Route über die Bathysphäre im Auge, anstatt die Gegend zu erkunden, bis die Flucht schwierig wird.
  • Setzen Sie Ihre Bewegungsfähigkeiten zur Neupositionierung ein, aber gehen Sie nicht davon aus, dass Geschwindigkeit allein die Gefahren der Umgebung ignorieren kann.

Dies sind redaktionelle Empfehlungen, die auf der bestätigten Struktur des verblassenden Lichts basieren, und keine endgültige, optimierte Strategie. Die Live-Mechanik wird bestimmen, wie großzügig die Dauer der Laterne ausfällt und ob sich längere Umwege lohnen.

Wie Karten abgeschlossene Expeditionen dokumentieren

Der Abschluss einer Meeresbodenexpedition erstellt eine neue Karte in Valeries Tagebuch. Diese Karte steht dann für die Reiseplanung zur Verfügung, wo ihre Modifikatoren mit anderen Karten interagieren und Auswirkungen auf eine wesentlich größere Expedition haben können.

Diagramme sind mehr als nur Zugriffselemente

Eine Karte repräsentiert ein bereits erkundetes Gebiet und bringt einen Modifikator auf das Reisebrett. Sie kann ihr eigenes Ziel, angrenzende Karten oder die gesamte Reise beeinflussen. Dadurch hängt der Wert einer Karte von ihrer Platzierung und Interaktion ab, nicht nur von der Belohnung, die ein einzelnes Feld anzeigt.

Bestätigte Chart-Modifikator-Beispiele

Offizielle Vorschauen zeigen eine Vielzahl von Effekten. Manche Tabellen wandeln Ausrüstungsgegenstände in Gold um. Andere fügen freundliche Quallen hinzu, verstärken Monster mit Waldgeistern, befreien gequälte Geister oder führen neue Begegnungen ein. Diese Beispiele verdeutlichen, dass Modifikatoren Belohnungen, Schwierigkeitsgrad, Verbündete und die Stärke der Gegner verändern können.

Spezielle Karten enthüllen einzigartige Reiseziele

Manche Seekarten führen zu besonderen Orten anstatt zu gewöhnlichen Meeresbodengebieten. Bestätigte Beispiele sind verlassene Ankerfelder voller Schätze, verlorene Kalguuran-Lieferungen, versunkene Abgrundgruben und andere verborgene Ziele. Seltene Dukaten sind ebenfalls an spezielle Seekarten gebunden.

So funktioniert das Voage Board

Das Reise-Brett fasst abgeschlossene Karten zu einer zusammenhängenden Expedition zusammen. Eine Reise kann bis zu neun Karten enthalten, wodurch deren Modifikatoren und Belohnungen über eine größere Route hinweg interagieren.

Bis zu neun Diagramme anordnen

Jede platzierte Karte trägt einen Bereich und einen Modifikator bei. Manche Modifikatoren wirken sich auf benachbarte Karten aus, andere auf die gesamte Reise. Ein effektives Layout hängt daher davon ab, welche Effekte benachbarte Karten benötigen und welche Vorteile unabhängig von der Position global bleiben.

Lies die Nachbarschaft vor dem Belohnungswert

Ein mächtiger Modifikator kann an Wert verlieren, wenn er nur einen unwichtigen Nachbarn beeinflusst. Identifiziere vor Beginn einer Reise alle angrenzenden Effekte, platziere die wichtigsten Ziele darum herum und fülle die verbleibenden Positionen mit globalen oder in sich abgeschlossenen Diagrammen.

Berücksichtigung von Korruptionsströmen

Korruptionsströme sind zufällige Effekte, die benachbarte Karten mit jeder neuen Reise verändern. Sie verhindern, dass ein permanentes Layout dauerhaft optimal bleibt. Überprüfen Sie die aktuellen Ströme, bevor Sie Karten anordnen, anstatt das vorherige Spielfeld automatisch zu wiederholen.

Abwägung von Gefahr und Vollendung

Das Stapeln aller schwierigen Modifikatoren kann zwar theoretisch beeindruckende Belohnungen bringen, aber auch zu einer Reise führen, die dein Charakter nicht abschließen kann. Vor dem Release gibt es keine bestätigte beste Aufstellung oder einen optimalen Stundenlohn. Bis die gefährlichen Kombinationen und die Skalierung der Belohnungen von Spielern getestet wurden, sollte das regelmäßige Abschließen der Reise Priorität haben. Die offizielle Seite der Erweiterung „Fluch der Allflamme“ zeigt das bestätigte Reise-Framework, ohne jedoch ein optimales Board zu nennen.

Herstellung von Schwefel des Toten Mannes und Allflamme

Der Schwefel des Toten Mannes verbindet Erkundung und Handwerk. Nachdem man ihn aus Korallenformationen gesammelt hat, kann man ihn mit Vespers System unter Deck der Sovereign verwenden, um mehrere mögliche Ergebnisse eines Handwerksvorgangs in einer Vorschau anzuzeigen.

Geben Sie einen Gegenstand, eine Währung und Schwefel an.

Für die Allflammen-Herstellung werden ein ausgewählter Gegenstand, eine kompatible Handwerkswährung und Totenmannsschwefel benötigt. Vesper wendet die Währung durch die Allflamme an und teilt den Gegenstand in mehrere geisterhafte Varianten auf, die unterschiedliche Ergebnisse darstellen.

Untersuchen Sie die geisterhaften Ergebnisse

Sie können die generierten Möglichkeiten prüfen, bevor Sie ein Ergebnis auswählen. Sobald ein Ergebnis ausgewählt ist, verschwinden alle übrigen Möglichkeiten. Dies liefert mehr Informationen als die normale Währungsberechnung, garantiert aber nicht, dass ein angezeigtes Ergebnis positiv ist.

Wiederholtes Herstellen hat Kosten

Mit jeder Benutzung wird der Gegenstand zunehmend immaterieller. Je immaterieller er wird, desto weniger mögliche Ergebnisse kann Vesper bei zukünftigen Versuchen erzeugen. Dies führt zu einer langfristigen Entscheidung: ein nützliches Ergebnis jetzt akzeptieren oder einen weiteren Versuch unternehmen, wohl wissend, dass die späteren Möglichkeiten eingeschränkter sein könnten.

Die meisten Methoden zur Währungsherstellung funktionieren nachweislich mit diesem System, allerdings hat Grinding Gear Games weder eine vollständige Kompatibilitätsliste noch eine Schwefelkostentabelle veröffentlicht. Spieler, die einen komplexen Gegenstand planen, sollten die Benutzeroberfläche im Spiel überprüfen, bevor sie wertvolle Währung investieren. Falls die genaue Zusammenstellung noch nicht feststeht, kann ein aktueller PoE-Build die benötigten Gegenstandswerte festlegen, bevor wertvoller Schwefel und Währung ausgegeben werden.

Was Dukaten in Curse of the Allflame bewirken

Dukaten sind seltene Relikte, die in speziellen Karten in den tiefsten Regionen des Ozeans gefunden werden. Sie schalten Handwerkseffekte frei, die mit gewöhnlicher Währung nicht erhältlich sind, und jeder benannte Dukat verändert einen Gegenstand auf unterschiedliche Weise.

Dukaten Bestätigter Zweck Was bleibt unbekannt?
Kisharas Dukat Erzeugt mehrere Geisterkopien von Gegenständen, wobei die individuellen Modifikatoren erhalten bleiben. Genaue Exemplaranzahl, teilnahmeberechtigte Artikel und Auswahlregeln
Genteels Dukat Kann eine Attributanforderung in eine andere umwandeln Zielmethode, Einschränkungen und Endwerte
Brinehooks Dukat Verleiht geheimnisvolle Aspekte, die von den alten Göttern von Wraeclast inspiriert sind. Verfügbare Aspekte, Gewichtung und kompatible Artikelklassen

Dukaten sollten nicht als gewöhnliche Handwerksmaterialien für die frühen Spielphasen betrachtet werden, solange ihre Seltenheit und die geltenden Beschränkungen nicht bekannt sind. Ihre genaue Natur und ihre grundlegenden Funktionen sind zwar bestätigt, die endgültigen Mengenregeln wurden jedoch noch nicht veröffentlicht.

Wie man ein Schiff für Expeditionen auf dem Meeresgrund vorbereitet

Vor dem Release ist keine Build-Tierliste für diese Mechanik verlässlich. Basierend auf den bestätigten zeitlich begrenzten Sicherheitszonen, den gemischten Begegnungen und der Notwendigkeit, sich zwischen Zielen zu bewegen, sollte ein praktischer Charakter Geschwindigkeit beim Säubern von Gebieten mit Verteidigungsfähigkeiten kombinieren, die auch beim Positionswechsel aktiv bleiben.

  • Zuverlässiger Flächenschaden: Besiege Feinde schnell, bevor du Laternenzeit für Schätze oder Korallen aufwendest.
  • Kontrollierte Bewegung: Nutze eine Bewegungsfähigkeit, mit der du Gefahren überwinden kannst, ohne dass die Spielfigur weiter getragen wird als beabsichtigt.
  • Erholung im Kampf: Lebensregeneration, Lebensraub, Erholung bei Treffern oder eine andere zuverlässige Methode reduziert die Ausfallzeit.
  • Schutz vor Krankheiten: Unterwasserfeinden und spezielle Kartenmodifikatoren können sich überschneidende Bedrohungen erzeugen, daher ist ein umfassender Schutz sicherer als sich nur auf Fläschchen zu verlassen.
  • Schaden an einzelnen Zielen: Besondere Begegnungen und gefährliche Meereskreaturen müssen möglicherweise besiegt werden, bevor die Laterne erlischt.
  • Konstante Verteidigung: Vermeiden Sie ein Setup, das anfällig wird, sobald temporäre Buffs oder auf Kills basierende Effekte auslaufen.

Diese Prioritäten beschreiben die allgemeine Einsatzbereitschaft, nicht die bestätigten Mindestwerte. Die besten Builds hängen vom Verhalten der Monster im Spiel, der Dauer der Laterne, dem Terrain, dem Zugang zu Bossen und der Skalierung der Reise-Modifikatoren ab.

Empfohlener Spielverlauf in der frühen Liga

Der sicherste Einstieg besteht darin, die Spielmechanik schrittweise zu erlernen. Einzelne Expeditionen lehren das richtige Timing der Laterne und das Sammeln von Ressourcen, während spätere Reisen Modifikatorkombinationen und größere Risiken mit sich bringen.

  1. Führen Sie frühe Charts durch, ohne das optionale Risiko zu maximieren.
  2. Erfahren Sie, wie schnell der Lichtschutz von Laternen nachlässt und wie weit Ihre Konstruktion gefahrlos verschoben werden kann.
  3. Identifiziere obligatorische Ziele, Korallenformationen, Interaktionen mit Schätzen und den Rückweg.
  4. Nützliche, ausgefüllte Diagramme können so lange aufbewahrt werden, bis ihre Nachbarschaftseffekte eine kohärente Reise ermöglichen.
  5. Stelle kleine, überschaubare Voyage-Kombinationen zusammen, bevor du die gefährlichsten Modifikatoren verwendest.
  6. Sammle den Schwefel des Toten Mannes, bevor du dich an die teure Allflammen-Herstellung wagst.
  7. Teste das Herstellen an einem austauschbaren Gegenstand, bevor du seltene Währung oder eine wertvolle Basis einsetzt.
  8. Seltene Dukaten werden erst dann wiedergefunden, wenn ihre vollständigen Lebensbedingungen und ihr Marktwert bekannt sind.

„Fluch der Allflamme“ ist während der aktiven Saison exklusiv in den Herausforderungsligen der Version 3.29 verfügbar. Standardcharaktere haben laut den offiziellen FAQ zu „Fluch der Allflamme“ keinen Zugriff auf die ligaexklusiven Charts, Reisen, Belohnungen und Bosse.

Häufige Fehler in der Allflame-Mechanik

Die meisten Anfängerfehler entstehen dadurch, dass man eine Expedition wie eine gewöhnliche Karte mit unbegrenzter Erkundungszeit behandelt oder eine Reise um die wichtigsten Belohnungen herum aufbaut, ohne die Wechselwirkungen mit den Modifikatoren zu berücksichtigen.

  • Ignoriert man die verblassende Laterne: Schätze nützen nichts, wenn die umgebende Dunkelheit einen frühen Rückzug erzwingt.
  • Unterwegs ohne Fluchtplan: Merken Sie sich, wo sich die Bathysphäre befindet, bevor Sie optionale Abzweigungen betreten.
  • Platzierung der Charts nach individuellem Wert: Nachbarschaftseffekte und Auswirkungen auf die gesamte Reise können wichtiger sein als die Belohnung auf einem einzelnen Chart.
  • Vergessen Sie die Korruptionsströme: Ein Layout, das zuvor funktioniert hat, kann sich bei der nächsten Reise anders verhalten.
  • Zu viele Schwierigkeiten: Unfertige Karten und gescheiterte Begegnungen bieten weniger Wert als eine überschaubare Reise.
  • Bei der Verwendung seltener Handwerksmaterialien sollten Sie sich vor dem Ausgeben eines Dukaten oder einer teuren Währung über aktuelle Einschränkungen und die Eignung des Gegenstands informieren.
  • Unter der Annahme, dass die angezeigten Ergebnisse deterministisch sind: Allflame Crafting bietet zwar verschiedene Möglichkeiten, garantiert aber kein wünschenswertes Ergebnis.
  • Vertrauen in die Rangliste vor der Veröffentlichung des Farming-Systems: Es gibt keine verlässlichen Daten zum Ertrag pro Stunde, bevor die Spieler die Live-Mechanik testen können.

Bestätigte Fakten und Unbekannte am Starttag

Die offizielle Präsentation erläutert zwar das vollständige Framework, lässt aber bewusst die numerischen Details und einige Interface-Details für das Live-Spiel offen. Durch die Trennung dieser Kategorien wird verhindert, dass Spekulationen zu falschen Anweisungen führen.

Vor dem Start bestätigt Noch nicht bestätigt
Seekarten führen zu Expeditionen zum Meeresgrund. Diagramm Drop-Raten und genaue Flächenanforderungen
Die Bathysphäre ermöglicht Abstieg und Flucht Strafen bei Misserfolg und ob Teilbelohnungen beibehalten werden
Allflame-Laternen schaffen temporäre sichere Bereiche Laternendauer, Platzierungsbeschränkungen und Upgrade-Optionen
Abgeschlossene Expeditionen erstellen Seekarten. Vollständiger Modifikatorpool und Belohnungsgewichtung
Eine Reise kann bis zu neun Charts kombinieren. Optimales Layout, maximaler Schwierigkeitsgrad und höchste Effizienz bei der Landwirtschaft
Der Schwefel des Toten Mannes stärkt Expeditionen und Handwerkskunst. Ressourceneinnahmen und Herstellungskosten
Dukaten bieten exklusive Handwerkseffekte Seltenheit, Beschränkungen und Marktwert

Fluch der Allflamme Checkliste

Nutzen Sie diese Checkliste, um die beabsichtigte Mechanik zu befolgen, ohne die Systeme zu überspringen, die Erkundung, Reiseplanung und Handwerk miteinander verbinden.

  • Finde ein Diagramm, während du in der aktuellen Herausforderungsliga vorankommst.
  • Gehen Sie an Bord der Sovereign und bereiten Sie die ausgewählte Expedition vor.
  • Steigen Sie in die Bathysphäre hinab.
  • Setzen Sie Allflame-Laternen ein, um temporäre Sicherheitszonen zu errichten.
  • Beseitigt die Bedrohungen und sammelt die Schätze, bevor das Licht verblasst.
  • Ernte Korallen für den Schwefel des Toten Mannes.
  • Rückkehr durch die Bathysphäre, wenn die Expedition beendet oder unsicher ist.
  • Die abgeschlossenen Bereiche sollen als Diagramme in Valeries Tagebuch festgehalten werden.
  • Erstellen Sie kompatible Diagramme und berücksichtigen Sie Korruptionsströme.
  • Führen Sie eine Reise mit bis zu neun verbundenen Karten durch.
  • Verwende Schwefel für sorgfältig geplante Allflammen-Herstellung.
  • Bewahren Sie seltene Dukaten auf, bis deren Wirkung und Einschränkungen vollständig verstanden sind.

Die Kernentscheidung bleibt immer dieselbe: Setze deine begrenzte Laternensicherheit für die Route ein, die die Expedition voranbringt, ohne die Fähigkeiten deines Charakters zu überfordern. Erfolgreiche Tauchgänge schalten stärkere Kartenoptionen frei, stärkere Karten führen zu lohnenderen Reisen, und Reisen liefern die Ressourcen und besonderen Herstellungsmöglichkeiten, die Curse of the Allflame ausmachen.

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