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Path of Exile Mapping Guide: Tiers, Mods und Sustain

Path of Exile Mapping Guide: Tiers, Mods und Sustain

Das Kartenfarmen in Path of Exile ist am einfachsten, wenn man Atlas-Fortschritt, Modifikatorsicherheit und Kartenerhaltung als ein System betrachtet. Nutze die höchste Kartenstufe, die dein Build zuverlässig abschließen kann, schließe jeden Atlas-Knoten unter den Bedingungen seines Bonusziels ab, würfele Modifikatoren neu aus, die deine Regenerations- oder Schadensmechaniken deaktivieren, und investiere frühzeitig passive Atlas-Punkte in mehr gefundene Karten und eine höhere Kartenwahrscheinlichkeit. Im aktuellen Atlas werden normale Kartengegenstände durch ihre Stufe und nicht durch ein bestimmtes Layout definiert. Der Kartengegenstand liefert also die Stufe und die Modifikatoren, während der Atlas-Knoten das Gebiet und den Boss festlegt.

Hinweis vor der Veröffentlichung: Dieser Leitfaden basiert auf den angekündigten Regeln von Path of Exile 3.29. Die Liga ist zum Zeitpunkt der Überprüfung noch nicht live, daher sollten die in den Patchnotes beschriebenen Änderungen als angekündigt und nicht als im Live-Test erprobt betrachtet werden. Die aktuellen Texte der Atlas- und Kartengegenstände im Spiel sind weiterhin maßgebend.

PoE-Mapping-Checkliste für schnellen Atlas-Fortschritt

Eine zuverlässige Kartierungsroutine priorisiert die Fertigstellung vor teuren Investitionen. Ziel ist es, verbundene Atlas-Knoten aufzudecken, Bonusziele zu erreichen, einen Vorrat an nutzbaren Karten anzulegen und zu vermeiden, dass Portale durch Modifikatoren verloren gehen, die Ihre Konstruktion nicht bewältigen kann.

  1. Wähle einen unvollständigen Atlas-Knoten, der mit deiner höchsten sicheren Kartenstufe geöffnet werden kann.
  2. Stelle die Karte so her, dass die für das Bonusziel erforderliche Seltenheit erreicht wird.
  3. Lesen Sie alle Modifikatoren, bevor Sie das Kartengerät aktivieren.
  4. Würfeln Sie jeden Modifikator neu aus, der die Erholungs-, Schadens- oder Verteidigungsmechanik des Builds deaktiviert.
  5. Besiege den Kartenboss, um das Gebiet abzuschließen und verbundene Knotenpunkte aufzudecken.
  6. Sammle Kartenfunde und halte eine Reserve ein oder zwei Stufen unterhalb deines aktuellen Fortschritts bereit.
  7. Investiere deine frühen Atlas-Passivpunkte in Karten-Drop-Chancen und Karten höherer Stufen.
  8. Nutze Kiracs Goldladen, Händler-Upgrades, Skarabäen oder Handel nur dann, wenn die natürlichen Vorräte nicht mehr ausreichen.

Wie Karten und der aktuelle Atlas funktionieren

Der Atlas beginnt in der Mitte und erstreckt sich über vier Quadranten. Besiegt man den Boss einer zugänglichen Karte, werden verbundene Knotenpunkte sichtbar. Normale Kartengegenstände sind nicht mehr an Namen wie Mesa oder Dünen gebunden; sie sind generische Gegenstände wie Kartenstufe 7 oder Kartenstufe 16. Wähle den gewünschten Bereich im Atlas aus und füge dann einen Kartengegenstand ein, dessen Stufe mindestens der für diesen Knotenpunkt erforderlichen Stufe entspricht.

Dieses System wurde mit der umfassenden Überarbeitung des Atlas eingeführt, die in den offiziellen Patchnotes zu Path of Exile 3.28 dokumentiert ist. Da nun ein generisches Kartenitem verwendet werden kann, um ein geeignetes normales Atlasgebiet zu betreten, ist das alte System der bevorzugten Karten nicht mehr Teil des aktuellen Atlas. Layoutwahl und Stufenerhaltung sind nun separate Entscheidungen.

Kartenkategorie Stufen Flächenebenen Typisches Fortschrittsziel
Weiße Karten Stufe 1 bis Stufe 5 68 bis 72 Wege aufdecken, grundlegende Kartenunterstützung sicherstellen und frühzeitig Atlas-Passivpunkte verdienen.
Gelbe Karten Stufe 6 bis Stufe 10 73 bis 77 Schließe seltene Karten ab, verbessere deine Verteidigung und setze den Fortschritt bei den Endgame-Quests fort.
Rote Karten Stufe 11 bis Stufe 16 78 bis 83 Schließe seltene korrumpierte Bonusziele ab, erhalte Leerensteine und stelle eine Aufrechterhaltung der Stufe 16 her.
Albtraumkarten Stufe 17 84 Stelle optimierte Endgame-Builds der Herausforderung und verdiene dir den Atlas-Fertigkeitspunkt, der mit jeder Alptraumkarte verbunden ist.

Die Farbbezeichnungen Weiß, Gelb und Rot beschreiben Stufengruppen, nicht die Seltenheit von Gegenständen. Eine Karte der Stufe Weiß kann dennoch magisch, selten oder verdorben sein, und eine Karte der Stufe Rot kann normal sein, wenn keine Währung darauf angewendet wurde.

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Kartenvervollständigung und Atlas-Bonusziele

Kartenabschluss und Bonusabschluss hängen zwar zusammen, sind aber nicht identisch. Besiegt man den Gebietsboss, wird der Knotenpunkt abgeschlossen und verbundene Pfade werden sichtbar. Erfüllt man die zusätzliche Seltenheitsanforderung des Knotenpunkts, wird auch dessen Bonusziel abgeschlossen und ein Atlas-Passivfertigkeitspunkt gewährt.

Kartenebene Bonus-Zielvorgabe Empfohlene Vorbereitung
Stufe 1 bis Stufe 5 Besiege den Kartenboss in einer Karte der Seltenheitsstufe „Magisch“ oder höher. Benutze eine Kugel der Transmutation und würfle jeden gefährlichen Modifikator neu aus.
Stufe 6 bis Stufe 10 Besiege den Kartenboss in einer Karte der Seltenheitsstufe „Selten“ oder höher. Benutze eine Kugel der Alchemie oder eine Kugel der Bindung und überprüfe dann alle Modifikatoren.
Stufe 11 bis Stufe 16 Besiege den Kartenboss in einer seltenen korrumpierten Karte. Stelle die Karte auf selten, sorge für Sicherheit, wende eine Vaal-Kugel an und überprüfe den resultierenden Gegenstand erneut.

Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Atlas-Knoten, um dessen genaues Ziel und den Abschlussstatus anzuzeigen. Wenn Sie den Atlas betrachten und ein Kartenobjekt in der Hand halten, werden außerdem Knoten hervorgehoben, die dieses Objekt mit seiner aktuellen Stufe und Seltenheit abschließen kann. Dies ist besonders hilfreich, wenn mehrere miteinander verbundene Gebiete verfügbar sind.

Bonusziele bringen mehr als nur Punkte für den Atlas-Baum. Je vier abgeschlossene Bonusziele erhöhen außerdem die Kartengegenstandsmenge um 1 %, wodurch der Fortschritt im Atlas die langfristige Kartenversorgung direkt verbessert. Einzigartige Karten gewähren jeweils einen Atlas-Fertigkeitspunkt für die ersten zehn abgeschlossenen einzigartigen Karten, während jede der fünf Alptraumkarten nach Abschluss einen weiteren Punkt gewährt.

Wie man Karten nach Stufe herstellt und auswürfelt

Kartenmodifikatoren verbessern die Gegenstandsmenge, die Gegenstandsrarität und die Packungsgröße, können aber auch dazu führen, dass ein Gebiet für bestimmte Strategien unspielbar wird. Die optimale Investition entspricht dem höchsten Schwierigkeitsgrad, der noch zuverlässig bewältigt werden kann, ohne Portale zu verschwenden.

Kartenphase Grundlegendes Walzverfahren Wann sollte man neu würfeln?
Frühe weiße Karten Verwende eine Kugel der Transmutation. Füge bei Bedarf mit einer Kugel der Augmentation einen fehlenden Modifikator hinzu. Benutze Veränderungskugeln oder eine Reinigungkugel, um die Karte wieder in den Normalzustand zu versetzen, wenn ein Modifikator unsicher ist.
Gelbe Karten Verwende eine Kugel der Alchemie oder eine Kugel der Bindung, um eine seltene Karte zu erstellen. Nutze eine Chaoskugel oder säubere und stelle erneut her, wenn die seltenen Modifikatoren mit dem Build inkompatibel sind.
Rote Karten für Bonus-Abschluss Erstelle zuerst eine sichere seltene Karte und verderbe sie dann mit einer Vaal-Kugel. Bereiten Sie eine zweite Karte vor, da Korruption das Ergebnis neu auswürfeln oder ein gefährliches Ergebnis erzeugen kann, das sich nicht mit normalem Geld ändern lässt.
Gefarmte Tier-16-Karten Würfeln Sie, um die optimale Menge und Packungsgröße zu ermitteln, ohne dabei Kombinationen zu akzeptieren, die den Aufbau beeinträchtigen. Neu würfeln, wenn die erwartete Belohnung das Todesrisiko oder den Geschwindigkeitsverlust nicht rechtfertigt.

Gewöhnliche Kartographenmeißel sind im aktuellen Spiel nicht mehr zu finden, vorhandene Exemplare im Standardmodus funktionieren jedoch weiterhin mit reduziertem Wert. Die Herstellungsoptionen für Kartengeräte und die Kirac-Missionen wurden ebenfalls entfernt. Investitionen in Karten basieren nun stattdessen auf den Modifikatoren der Karte selbst, Atlas-Passiven, Skarabäen, Fragmenten, Einfluss und anderen Systemen, die das ausgewählte Gebiet explizit beeinflussen.

Gefährliche PoE-Kartenmodifikatoren

Ein Modifikator wird gefährlich, wenn er eine notwendige Spielmechanik beeinträchtigt oder sich mit anderen Modifikatoren kombiniert, um den eingehenden Schaden zu vervielfachen. Erstelle eine persönliche Liste mit Modifikatoren, die immer neu ausgewürfelt werden müssen, Modifikatoren, die einen Ausrüstungs- oder Pantheon-Wechsel erfordern, und Modifikatoren, die lediglich die Spielgeschwindigkeit verringern. Die offiziellen Patchnotes zu Path of Exile 3.29 ersetzen außerdem die alten globalen Reflexionsmodifikatoren durch das unten erläuterte Dornensystem.

Modifikator oder Kombination Am stärksten betroffene Gebäude Empfohlene Antwort
Spieler können weder Leben, Mana noch Energieschild regenerieren. Regenerations-Builds, Mana-Sustain-Setups, Righteous Fire und Alternativen zum Aufladen des Energieschilds, die auf Regeneration basieren. Es sei denn, eine andere Erholungsquelle kann die Fertigkeitskosten und den eingehenden Schaden vollständig decken.
Monster können nicht ausgesaugt werden Angriffs- und Zauber-Builds, die Lebens- oder Manaentzug als primäre Heilungsstrategie nutzen. Würfeln Sie neu aus oder wählen Sie eine zuverlässige Regenerationsmethode, die keinen Blutsauger benötigt.
Die Spieler haben eine geringere Regenerationsrate von Leben und Energieschild. Builds, die stark auf Blutegel, Regeneration, Aufladung und Erholung setzen. Überprüfen Sie den Endwert nach dem Effekt des Kartenmodifikators; würfeln Sie neu, wenn die Erholung zu schwach wird.
Die Spieler haben ihre maximalen Widerstände reduziert. Jeder Build, insbesondere Charaktere, die auf hohe maximale Elementarwiderstände angewiesen sind. Behandeln Sie es als einen starken Schadensmultiplikator und vermeiden Sie die Kombination mit zusätzlichem Elementarschaden.
Reduzierter Block und weniger Rüstung Charaktere mit Rüstung, Schild und Blockfähigkeit. Neu würfeln, wenn es sich um Kernverteidigungsschichten handelt oder wenn die Karte andere Modifikatoren für physischen Schaden aufweist.
Verringerter Schaden durch unterdrückte Zauber verhindert und erhöhte Treffsicherheit der Monster Builds mit Fokus auf Zauberunterdrückung und Ausweichfähigkeit. Vermeide gefährliche Zauberbosse oder starte einen neuen Build, wenn der Build ohne diese Schichten nicht widerstandsfähig genug ist.
Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden als Element Charaktere mit schwacher Elementarschadenresistenz oder geringer Abwehr gegen physische Schadensumwandlung. Eine einzelne Version mag noch handhabbar sein, aber mehrere zusätzliche Schadens- und Geschwindigkeitsmodifikatoren zusammen sind gefährlich.
Erhöhte kritische Trefferchance und kritischer Treffermultiplikator bei Monstern Builds ohne reduzierten Zusatzschaden durch kritische Treffer. Neu würfeln, wenn es mit zusätzlichem Schaden, reduzierten maximalen Resistenzen oder erhöhter Geschwindigkeit kombiniert wird.
Monster feuern zusätzliche Projektile oder Fähigkeitenketten mehrmals ab Minion-Ansammlungen, Charaktere, die von Verbündeten umgeben sind, und Ansammlungen, die anfällig für sich überlappende Geschosse sind. Sorgfältige Positionierung und Kettenabsicherung sind wichtig, bei vielen Projektilen sollte man erneut würfeln.
Monster sind immun gegen Elementarschäden, Vergiftungen, Aufspießen und Blutungen. Schaden-über-Zeit- und Zustandsveränderungen. Wiederhole den Wurf, wenn die Vermeidung zu einem inakzeptablen Schadensverlust führt oder wichtige defensive Zustände verhindert.
Spieler erhalten reduzierte Flaschenladungen. Pathfinder-Setups und -Builds, die auf permanenten Utility-Flakons basieren. Prüfen Sie die Betriebszeit der Flasche oder tauschen Sie die Karte aus.
Elementare Schwäche, Verwundbarkeit oder andere Kartenflüche Charaktere ohne überhöhte Resistenzen oder ausreichend reduzierten Flucheffekt. Überschreite die maximale Widerstandsgrenze, erhalte Schutz vor Flüchen oder würfele die Karte neu aus.

Beurteile Modifikatoren niemals isoliert, wenn mehrere interagieren können. Reduzierte maximale Resistenzen, zusätzlicher physischer Schaden als Blitzschaden, erhöhte kritische Treffer und erhöhte Monstergeschwindigkeit können eine einzeln machbare Karte in eine tödliche verwandeln. Passive Fähigkeiten im Atlas, die die Wirkung expliziter Kartenmodifikatoren verstärken, erhöhen sowohl die Belohnung als auch die Gefahr.

Reflect Modifiers and Thorns in PoE 3.29

Die angekündigten Regeln in Patch 3.29 ersetzen die alten globalen Kartenmodifikatoren für physischen und elementaren Schaden durch physische oder elementare Dornen auf seltenen Monstern. Dornen werden aktiviert, wenn das seltene Monster den entsprechenden Schadenstyp erleidet, halten 5 Sekunden an und können von diesem Monster maximal einmal alle 10 Sekunden erhalten werden.

Auf roten Karten verursachen Dornen pro Auslösung 800 reflektierten physischen Schaden oder 1500 reflektierten Elementarschaden. Ein Spieler kann diesen Schaden maximal einmal alle 0,1 Sekunden erleiden. Er kann durch Verteidigungsfähigkeiten wie Ausweichen, Blocken, Rüstung und Resistenzen verringert werden. Spieler, die auf schnelle Angriffe setzen, sollten Dornen weiterhin als gefährlich einstufen, aber die alte Regel, nach der jedes Monster einen Prozentsatz des gesamten Trefferschadens reflektiert, gilt nicht mehr.

So funktionieren Karten-Drops und höhere Stufen

Die Kartenverfügbarkeit hängt davon ab, wie viele geeignete Monster getötet werden, wie viele Karten das Gebiet enthält und ob die fallengelassene Stufe erlaubt ist. Das Spielen einer schwierigen Karte mit geringer Abschlussgeschwindigkeit kann zu weniger Karten führen als das Spielen einer etwas einfacheren Karte, die der Build vollständig abschließt.

  • Normale Monster können Karten bis zur Stufe des aktuellen Gebiets fallen lassen.
  • Magische und seltene Monster können Karten einer höheren Stufe als das Gebiet fallen lassen.
  • Der Kartenboss kann Karten fallen lassen, die bis zu zwei Stufen über dem Gebiet liegen.
  • Atlas-Passive können die Anzahl der gefundenen Karten erhöhen oder Karten der Stufen 1 bis 15 die Chance geben, eine Stufe höher aufzusteigen.
  • Eine höhere Gegenstandsmenge und mehr Monster erhöhen im Allgemeinen die Anzahl der Möglichkeiten, Karten zu erhalten.
  • Drei Kartengegenstände der gleichen Stufe können an einen Händler gegen einen Kartengegenstand der nächsthöheren Stufe eingetauscht werden.

Überspringe den Boss während deines Atlas-Fortschritts nicht. Der Abschluss eines Bosses deckt verbundene Knotenpunkte auf, kann eine höherstufige Karte freischalten und, sofern das gewählte Gebiet dafür geeignet ist, Einfluss oder andere Endspielziele verbessern. Im offiziellen Atlas-Passivbaum kannst du nach gefundenen Karten und der Chance auf höherstufige Karten suchen, bevor du Punkte verteilst.

Wie man Karten zuverlässig pflegt

Kontinuierliche Kartenerhaltung resultiert aus dem Zusammenspiel mehrerer kleiner Vorteile. Die folgende Reihenfolge vermeidet übermäßigen Ressourcenverbrauch und gewährleistet gleichzeitig einen stetigen Spielfortschritt.

  1. Schließe Bonusziele ab: Jedes abgeschlossene Ziel bringt einen Atlas-Punkt ein, und je vier Ziele erhöhen die Kartengegenstandsmenge um 1%.
  2. Nutze die passiven Kartenfortschritts-Fähigkeiten frühzeitig: Setze auf erhöhte Kartenfundrate und Karten höherer Stufen, bevor du dich stark auf Belohnungsmechaniken spezialisierst.
  3. Wähle die höchste sichere Stufe: Eine abgeschlossene Stufe 10 ist nützlicher als eine gescheiterte Stufe 12. Steige auf, sobald Schaden, Verteidigung und Bosskonstanz ausreichend sind.
  4. Würfeln Sie für einen nachhaltigen Schwierigkeitsgrad: Menge und Packungsgröße helfen, aber nicht, wenn die Modifikatoren den Aufbau verlangsamen oder alle sechs Portale verbrauchen.
  5. Die Karte ist ausreichend deutlich: Der Boss schließt den Knoten ab, aber wenn große Gruppen am Leben bleiben, verringert sich die Möglichkeit, die Karte fallen zu lassen.
  6. Setzen Sie Kartografie-Skarabäen bei Bedarf ein: Fügen Sie sie hinzu, wenn der Kartenpool kleiner wird oder wenn Sie eine neue Stufe erreichen, nicht automatisch bei wegwerfbaren Karten niedriger Stufen.
  7. Halten Sie eine Reserve bereit: Bewahren Sie mehrere Karten eine Stufe unter dem aktuellen Ziel auf, damit eine Pechsträhne Ihren Fortschritt nicht zunichtemacht.
  8. Mit Ausweichquellen wie Kiracs Laden, Händler-Upgrades, Kartenbelohnungsbehältern und Handel lässt sich ein erschöpfter Vorrat wieder auffüllen.

Sobald die Ausdauer stabil ist, können Atlas-Punkte von der grundlegenden Kartenfortschrittsverbesserung in die Mechaniken investiert werden, die ihr farmen wollt. Das zu frühe Entfernen aller Ausdauer-Passiven kann dennoch zu Engpässen führen, insbesondere wenn der Build Monster überspringt oder häufig an Bossen scheitert.

Wenn ein Charakter trotz korrekter Kartenwürfe wiederholt bei hochstufigen Modifikatoren scheitert, kann ein individuelles PoE-Build-Setup helfen, herauszufinden, ob das eigentliche Problem in der Erholung, der Schadensminderung, der Schadensverfügbarkeit, den Fläschchen oder einer nicht unterstützten Verteidigungsebene liegt.

Kiracs Laden, Händler-Upgrades und Handel

Kirac bietet keine Missionen oder Späherberichte mehr an. Sein Laden hat jetzt eine größere Auswahl an Kartengegenständen im Angebot, meist gegen Gold. Das Sortiment kann durch Goldausgaben neu ausgewürfelt werden. Schaut im Laden vorbei, wenn eine bestimmte Stufe einen Atlasweg blockiert oder die Reserve unter ein akzeptables Niveau fällt.

  • Kaufe nur die Stufen oder Spezialkarten, die ein akutes Fortschrittsproblem lösen.
  • Wenn Karten niedrigerer Stufen in großer Menge vorhanden sind, kannst du drei Karten der gleichen Stufe verkaufen und dafür eine Karte der nächsthöheren Stufe erhalten.
  • Vergleiche in Handelsligen die Kosten für Ersatzkarten mit der Währung, die für das erneute Auswürfeln einer ungeeigneten Karte ausgegeben wird.
  • Im SSF-Modus sollten Sie zusätzliche hochstufige Karten aufbewahren und Kiracs Gold-Neuwürfe nutzen, bevor Sie sich stark auf das Händler-Upgrade verlassen.

Wie sich Leerensteine auf Kartenstufen und die Aufrechterhaltung auswirken

Jeder Leerenstein ist einem Atlas-Quadranten zugeordnet. Durch das Einsetzen eines Leerensteins wird die Mindestkartenstufe in diesem Quadranten auf Stufe 16 erhöht, die dort gefundenen Karten werden um eine Stufe höher eingestuft und Karten unterhalb von Stufe 16 werden in Gold umgewandelt. Jeder Leerenstein gewährt außerdem einen separaten globalen Effekt und erhöht die Chance, dass Karten der Stufe 16 zu Albtraumkarten werden.

Leerensteine sind mächtig, sobald der Build in der Lage ist, Inhalte der Stufe 16 zu bewältigen, aber sie verändern den Zweck von Beute niedrigerer Stufen. Die Überlebensfähigkeit im späteren Spielverlauf sollte nicht an der Anzahl der Karten niedriger Stufen gemessen werden, da verstärkte Quadranten diese Beute umwandeln. Behalte die Reserve der Stufe 16 im Auge und nutze die Kartenanzahl, Atlas-Passive und Skarabäen, sobald diese Reserve zu schrumpfen beginnt.

In Version 3.29 kann das Abschließen einer von einem Leerenstein betroffenen Karte beim nächsten Öffnen des Atlas eine Atlas-Anomalie auslösen. Anomalien benötigen keine Karten, werden nicht vom passiven Atlas-Fertigkeitenbaum beeinflusst und können nicht mit Fragmenten verstärkt werden. Sie stellen zusätzlichen Atlas-Inhalt dar und ersetzen nicht den regulären Kartenpool.

Alptraumkarten der Stufe 17

Alptraumkarten sind Gebiete der Stufe 17 mit Monstern der Stufe 84 und Modifikatoren, die für etablierte Endgame-Builds entwickelt wurden. Sie sind nicht der nächste Schritt direkt nach Erreichen der Roten Karten; zuerst sollte man Stufe 16 abschließen und zuverlässige Heilung, Schutz vor Statuseffekten, Boss-Schaden und Verteidigungsfähigkeiten sicherstellen, die auch unter den feindlichen Kartenmodifikatoren funktionieren.

  • Lesen Sie alle expliziten und impliziten Modifikatoren, bevor Sie die Karte öffnen.
  • Gehen Sie nicht davon aus, dass ein Build, der normale Tier-16-Karten bewältigt, auch mit der gleichen Modifikatorkombination in einer Alptraumkarte zurechtkommt.
  • Schließe jede der fünf Alptraumkarten ab, um den entsprechenden Atlas-Fertigkeitspunkt zu erhalten.
  • Investiere wertvolle Verbesserungen nur dann, wenn der Build den Boss zuverlässig besiegen kann.
  • Verkaufe lieber eine ungeeignete Albtraumkarte in der Handelsliga, anstatt eine Modifikatorkombination zu erzwingen, die der Build nicht ausführen kann.

Häufige Fehler bei der PoE-Zuordnung

Die meisten Probleme bei der Kartenerstellung entstehen durch veraltete Informationen, fehlende Bonusziele oder die Annahme eines höheren Modifikatorrisikos, als der Build verkraften kann.

  • Suche nach benannten normalen Kartengegenständen: Aktuelle normale Karten werden als generische Gegenstände gefunden. Wähle das normale Gebiet über den Atlas aus.
  • Nach der alten Strategie der bevorzugten Karten wurde das System der bevorzugten Karten abgeschafft, als die Kartenelemente nicht mehr an bestimmte normale Gebiete gebunden waren.
  • Kirac-Missionen werden erwartet: Kirac unterstützt den Fortschritt nun über seinen Goldladen anstatt über Missionen und Späherberichte.
  • Planung rund um gewöhnliche Kartographenmeißel: Neue Exemplare werden im aktuellen System nicht mehr automatisch hinzugefügt.
  • Manipulation vor dem Lesen von Modifikatoren: Eine rote Karte sichern, solange sie noch modifizierbar ist, dann den Vaal-Orb verwenden und sie erneut überprüfen.
  • Das Ignorieren des Bonusziels: Der alleinige Abschluss des Bosskampfes gewährt nicht den normalen Atlas-Passivpunkt, wenn die erforderliche Seltenheits- oder Korruptionsbedingung fehlt.
  • Gefährliche Modifikatoren stapeln: Mehrere moderate Schadensmodifikatoren können zusammen tödlicher sein als ein einzelner, offensichtlich spielentscheidender Modifikator.
  • Zu frühes Entfernen von passiven Erhaltungsfähigkeiten: Warten Sie, bis die Kartenreserve über eine sinnvolle Anzahl von Durchläufen hinweg stabil bleibt.
  • Zu viele Monster überspringen: Wenn man direkt zum Boss stürmt, verringert sich die Anzahl der Möglichkeiten, Karten zu erhalten.
  • Aufsteigen nach wiederholten Fehlschlägen: Farme eine niedrigere Stufe, bis Verteidigung, Schaden und Erholung den nächsten Schritt ermöglichen.

Abschließende PoE-Mapping-Strategie

Spiele dich durch die höchste Stufe, die du regelmäßig abschließen kannst, erfülle alle verfügbaren Bonusziele und führe eine Liste mit Modifikatoren, die dein Build nicht verarbeiten kann. Nutze frühe Atlaspunkte für gefundene Karten und die Chance auf höhere Stufen, würfele genug, um die Beute zu sichern, ohne tödliche Kombinationen zu erzeugen, und halte eine Reserve niedrigerer Stufen bereit. Sobald die Leerensteine in Stufe 16 aufsteigen, konzentriere dich auf die Menge an Stufe-16-Gegenständen, Skarabäen und das Abschließen von Bossen. Betrete Alptraumkarten erst, wenn du die normalen Endgame-Karten zuverlässig bewältigen kannst.

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