Die beste allgemeine Pantheon-Zusammenstellung in Path of Exile besteht aus der Seele von Lunaris und einem situationsabhängigen Nebengott für Karten, während die Seele von Solaris meist der stärkere Hauptgott für isolierte Bosse ist. Die Seele des Salzkönigs ist die praktische Wahl für den Spielbeginn, wenn Betäubung, Einfrieren oder Kälte nicht durch Ausrüstung verhindert werden können, und die Seele von Arakaali ist die Spezialoption für gefährlichen Schaden über Zeit. Der Nebengott sollte sich der Bedrohung anpassen: Abberath für Brennender Boden, Shakari für Gift- und Chaos-Schaden, Ralakesh für Blutung, Garukhan für Schock oder Ryslatha für lange Kämpfe, die auf einen Lebensflakon angewiesen sind.
Hinweis vor der Veröffentlichung: Dieser Leitfaden wurde anhand der angekündigten Patchnotes für Path of Exile 3.29 überprüft. Dort sind keine Änderungen am Pantheon oder den Göttlichen Gefäßen aufgeführt, Patch 3.29 ist zum Zeitpunkt dieser Überprüfung jedoch noch nicht live. Überprüfen Sie daher immer die angezeigte Stärke und den benötigten Atlas-Boss im Pantheon-Menü im Spiel.
Die besten Götter des PoE-Pantheons im Überblick
Es gibt kein optimales Paar für jeden Build und jede Begegnung. Verwenden Sie die folgenden Optionen als Standardwerte und wechseln Sie diese, wenn ein Kartenmodifikator, ein Boss oder eine fehlende Verteidigungsschicht ein spezifisches Problem verursacht.
| Situation | Großer Gott | Kleiner Gott | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Allgemeine Kartierung | Seele von Lunaris | Seele von Abberath oder Garukhan | Lunaris skaliert mit nahen Feinden und hilft gegen Projektile, während der Kleine Gott die Kartengefahren abdeckt, die den Aufbau bedrohen. |
| Einzelziel-Bossing | Seele von Solaris | Seele von Ryslatha | Solaris ist am stärksten, wenn sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, und Ryslatha unterstützt die Wiederherstellung von Lebensflaschen während längerer Phasen. |
| Schaden im Laufe der Zeit | Seele von Arakaali | Seele von Shakari oder Ralakesh | Arakaali reduziert jeglichen Schaden über Zeit, während sich der kleinere Gott auf Gift, Chaos-Schaden oder Blutungen konzentrieren kann. |
| Frühe Karten ohne Krankheitsimmunität | Seele des Salzwasserkönigs | Seele von Garukhan | Dieses Paar verringert die Gefahr von Betäubungsketten, Einfrieren, Unterkühlung und Schock, bevor die Ausrüstung diese Schwächen ausgleicht. |
| Stationärer Spielstil | Seele von Solaris | Seele von Tukohama | Tukohama belohnt das Verharren in Ruhe, während Solaris zusätzlichen Schutz gegen einen einzelnen Boss und Flächenangriffe bietet. |
Wie das Pantheon-System funktioniert
Das Pantheon ist ein Verteidigungs- und Hilfssystem, das in den Akten 6 bis 10 freigeschaltet wird. Ein Charakter kann gleichzeitig einen Hauptgott und einen Nebengott aktivieren. Der Wechsel der Kräfte ist kostenlos, der Charakter muss sich jedoch in einer Stadt oder einem Versteck befinden; die Auswahl kann nicht auf der Karte geändert werden. Die angekündigten Patchnotes zu Path of Exile 3.29 erwähnen keine Änderung dieser Regeln.
- Die vier großen Götter bieten umfassende Defensivpakete.
- Acht kleinere Götter reagieren auf spezifischere Bedrohungen wie Gift, Blutung, Schock, Brennender Boden oder reflektierten Schaden.
- Jeder Hauptgott hat drei Aufwertungseffekte.
- Jeder kleinere Gott hat einen Aufwertungseffekt.
- Freigeschaltete Verbesserungen gelten für alle Charaktere derselben Liga, allerdings muss ein Charakter die Quest "An End to Hunger" abschließen, bevor diese gemeinsamen Effekte aktiv werden.
- Das Pantheon-System ist im Ruthless-Modus nicht verfügbar.
Der Salzwasserkönig wird in Akt 6 freigeschaltet, Arakaali in Akt 7 und Solaris und Lunaris in Akt 8. Die Nebengötter sind Tukohama, Abberath und Ryslatha in Akt 6; Gruthkul und Ralakesh in Akt 7; Yugul in Akt 8; und Garukhan und Shakari in Akt 9.
Pantheon-Boni sollten Lücken füllen, anstatt vollständige Immunitäten zu duplizieren. Wenn Ausrüstung bereits Einfrieren und Betäuben verhindert, verliert die Seele des Salzkönigs viel von ihrem Wert. Wenn der Build Brennender Boden bereits ignoriert, kann Abberath durch einen nützlicheren Nebengott ersetzt werden.
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Wie man Pantheon-Kräfte mit göttlichen Gefäßen verbessert

Pantheon-Upgrades erhält man durch das Besiegen bestimmter Kartenbosse mit Göttlichen Gefäßen. Der benötigte Boss und die Karte können sich bei Änderungen des Atlas ändern, daher ist das Pantheon-Panel zuverlässiger als eine alte, statische Kartenliste.
- Öffnen Sie das Pantheon-Panel. Die Standard-PC-Taste ist Y.
- Wähle den Gott aus, den du verbessern möchtest, und lies den Namen des erforderlichen Bosses.
- Nutze die Atlas-Suche, um die Karte zu finden, auf der sich dieser Boss befindet.
- Platziere die richtige Karte und ein göttliches Gefäß in deinem persönlichen Kartengerät.
- Betrete die Karte und bleibe anwesend, bis der benötigte Boss besiegt ist.
- Kehre zum Kartengerät zurück und sammle die gefangene Seele ein.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gefangene Seele, um sie anzuwenden, oder bringen Sie sie zu Sin in einem Gebiet aus Akt 2.
Ein Göttliches Gefäß stärkt den Kartenboss mit erhöhtem Schaden, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, mehr Leben und einem größeren Wirkungsbereich. Setze es daher nicht bei Bossen ein, die dein Build ohnehin kaum besiegen kann. Seit dem offiziellen Update 3.24 teilen sich alle Charaktere der Liga eine erbeutete Verbesserung. Durch wiederholtes Erobern derselben Verbesserung kann diese für den aktuellen Charakter deaktiviert oder aktiviert werden.
Alle wichtigen Götter des Pantheons und ihre Aufwertungen
Die Hauptgötter bestimmen den Hauptverteidigungszweck des Pantheon-Setups. Lunaris eignet sich besonders für Karten mit vielen Gegnern, Solaris bevorzugt einzelne Ziele, Arakaali kontert Schaden über Zeit, und der Salzkönig deckt Kontrolleffekte ab, die einen Charakter sonst an der Reaktion hindern könnten.
Seele von Lunaris
Grundfähigkeit: Erhalte für jeden nahen Gegner 1 % zusätzliche Schadensreduktion gegen physischen Schaden, bis zu 8 % und 1 % erhöhtes Bewegungstempo für jeden nahen Gegner, bis zu 8 %.
Upgrades:
- 10% Chance, Geschossen auszuweichen.
- 6 % weniger erlittener Elementarschaden, wenn du kürzlich getroffen wurdest.
- Vermeide verkettete Geschosse.
Optimaler Einsatz: Dichtes Kartenmaterial, schnelles Durchspielen von Gebieten, viele Projektile und Charaktere, die regelmäßig in Gegnergruppen kämpfen. Die Basisboni verlieren gegen einen isolierten Boss an Bedeutung, weshalb man vor gezielten Bosskämpfen auf Solaris wechseln sollte.
Seele von Arakaali
Grundfähigkeit: Der Schaden durch Schaden über Zeit wird um 10 % reduziert.
Upgrades:
- Die Regenerationsrate von Leben und Energieschild wird um 20 % erhöht, wenn man in letzter Zeit keinen Schaden über Zeit erlitten hat.
- Debuffs auf dir verfallen 20% schneller.
- +40% Chaosresistenz gegen Schaden über Zeit.
Optimale Anwendung: Begegnungen mit anhaltenden Bodeneffekten, starker Degeneration, Vergiftung, Blutung oder Chaos-Schaden über Zeit. Die letzte Verbesserung ist keine allgemeine Chaosresistenz; sie wirkt nur gegen Schaden über Zeit. Arakaali ist mächtig, wenn Degeneration die Todesursache ist, ersetzt aber weder maximale Resistenzen noch die Entfernung von Zuständen.
Seele von Solaris
Grundfähigkeit: Erhalte 6 % zusätzliche Schadensreduktion gegen physischen Schaden, solange sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, und habe eine 20%ige Chance, 50 % weniger Flächenschaden durch Treffer zu erleiden.
Upgrades:
- 8% reduzierter Elementarschaden, wenn du kürzlich nicht getroffen wurdest.
- Du erleidest keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer, wenn du vor Kurzem einen kritischen Treffer erlitten hast.
- 50% Chance, durch kritische Treffer keine Zustandsveränderungen zu erleiden.
Optimaler Einsatz: Bosse, isolierte seltene Gegner, Flächenangriffe und Kämpfe, in denen kritische Treffer gefährlich sind. Die Bedingung „ein Gegner in der Nähe“ kann fehlschlagen, wenn ein Boss Verstärkungen beschwört. Daher kann Lunaris auch in Kämpfen mit ständig gefüllter Arena konkurrenzfähig bleiben.
Seele des Salzwasserkönigs
Grundfähigkeit: Du kannst nicht betäubt werden, wenn du in den letzten 2 Sekunden betäubt wurdest oder einen Betäubungstreffer abgewehrt hast.
Upgrades:
- 30 % erhöhte Erholung von Betäubung und Block.
- 100%ige Chance, nicht eingefroren zu werden.
- Die Wirkung von Kälte auf Sie wurde um 50 % reduziert.
Optimale Verwendung: Charaktere zu Ligabeginn, Builds mit wenig Lebenspunkten, die anfällig für wiederholte Betäubungen sind, und Charaktere, die noch nicht durch Ausrüstung, Fläschchen, passive Fähigkeiten oder Aufstiegseffekte vor Einfrieren und Unterkühlung geschützt sind. Ersetze den Salzkönig, sobald der gleiche Schutz bereits anderweitig gewährleistet ist.
Alle Götter des kleineren Pantheons und ihre Aufwertungen
Kleine Götter sind spezialisierte Werkzeuge. Ihr Wert hängt weniger von einem allgemeinen Build-Archetyp ab, sondern vielmehr von der genauen Mechanik, die die Gefahr verursacht. Daher ist es ratsamer, vor dem Betreten des Gebiets die Kartenmodifikatoren und Schadensarten der Bosse zu überprüfen, als einen kleinen Gott dauerhaft ausgewählt zu lassen.
Die Seele von Yugul
Grundstärke: 50 % des Trefferschadens von dir und deinen Dienern können nicht reflektiert werden, und du hast eine 50%ige Chance, Flüche zu reflektieren.
Verbesserung: 30 % weniger Auswirkungen von Flüchen auf dich.
Optimale Anwendung: Reflektieren und Druck ausüben. Yugul allein bietet keine vollständige Immunität gegen reflektierten Schaden, da nur die Hälfte des Trefferschadens durch die Grundstärke geschützt wird. Kombiniere es mit einer anderen Quelle, wenn der Build einen Reflekt-Modifikator verwenden soll, der sonst tödlich wäre.
Seele von Ralakesh
Grundfähigkeit: Erleidet beim Bewegen 25 % weniger physischen Schaden über Zeit, und das Bewegen während einer Blutung verursacht keinen zusätzlichen Schaden.
Verbesserung: Der Debuff „Verdorbenes Blut“ kann dir nicht zugefügt werden, wenn du bereits mindestens 5 Debuffs vom Typ „Verdorbenes Blut“ hast.
Optimale Anwendung: Mobile Charaktere, die Blutungen und Verdorbenem Blut ausgesetzt sind. Die Verbesserung begrenzt weitere Stapel nach Erreichen des Schwellenwerts; die ersten Stapel werden jedoch nicht verhindert. Ein impliziter Bonus durch ein verdorbenes Juwel oder eine andere vollständige Immunität ist bei dauerhaft gefährlichen Begegnungen mit Verdorbenem Blut weiterhin sicherer.
Seele von Shakari
Grundstärke: Gifte, die auf dir wirken, haben eine um 50 % verkürzte Wirkungsdauer, und du kannst nicht vergiftet werden, solange mindestens 3 Gifte bereits auf dir wirken.
Verbesserung: Erleidet 5 % weniger Chaos-Schaden und 25 % weniger Chaos-Schaden über Zeit, solange ihr euch auf Ätzendem Boden befindet.
Optimale Anwendung: Begegnungen mit hohem Giftschaden, Chaos-Schaden und Ätzender Boden. Es verringert die Gefahr wiederholter Vergiftungen, bietet aber keine sofortige Giftimmunität, da bis zu drei Vergiftungen angewendet werden können, bevor der Schutzeffekt eintritt.
Seele von Abberath
Grundstärke: Zündet sich, wenn die Dauer um 60 % reduziert ist.
Verbesserung: Du bist von Brennendem Boden nicht betroffen und erhältst 10 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit, solange du dich auf Brennendem Boden befindest.
Optimale Verwendung: Karten mit Brennendem Boden und Begegnungen mit wiederholter Entzündung. „Nicht betroffen“ bedeutet, dass der Brennende Boden weiterhin besteht, aber den Charakter nicht beeinflusst, wodurch der Bewegungsbonus auch beim Stehen darauf aktiv bleibt.
Seele von Tukohama
Grundfähigkeit: Erhalte pro Sekunde 3 % zusätzliche Schadensreduktion gegen physischen Schaden, solange du stillstehst, bis zu maximal 9 %.
Verbesserung: Regeneriert 2 % der Lebensenergie pro Sekunde im Stillstand.
Optimale Verwendung: Kanalisierung, stationäres Zaubern, Nahkampf-Bosskämpfe und Builds, die bewusst Position halten. Der Verteidigungswert steigt mit der Zeit an und geht verloren, sobald die stationäre Position durch Bewegung aufgehoben wird. Daher ist Tukohama für ständige Bewegung ungeeignet.
Seele von Ryslatha
Grundfähigkeit: Lebensflaschen erhalten alle 3 Sekunden 3 Ladungen, wenn man in letzter Zeit keine Lebensflasche benutzt hat, und bei niedrigem Leben erhöhen Lebensregeneration um 60 %.
Verbesserung: Gegner, die du kürzlich getroffen hast, haben eine um 50 % reduzierte Lebensregenerationsrate.
Optimaler Einsatz: Im Kampagnenverlauf, bei langen Bosskämpfen ohne Monster, die Lebensflaschen auffüllen, bei Charakterbuilds, die auf eine Notfall-Lebensflasche angewiesen sind, und gegen Gegner mit spürbarer Lebensregeneration. Die Aufladungswiederherstellung ist für Charaktere, die keine Lebensflasche mehr tragen, nicht mehr nützlich.
Seele von Garukhan
Grundstärke: Schock hat eine um 60 % reduzierte Wirkung auf dich.
Verbesserung: Du kannst weder geblendet noch verstümmelt werden.
Optimale Anwendung: Inhalte mit vielen Blitz- und Schockeffekten oder Charaktere, deren Genauigkeit, Bewegung und Positionierung unter Blindheit und Verstümmelung leiden. Reduzierter Schockeffekt ist nicht dasselbe wie Schockimmunität; daher sind möglicherweise weitere Schutzquellen erforderlich, um vollständigen Schutz zu erreichen. Garukhan und einige andere auf Zustände fokussierte Fähigkeiten erhielten ihre aktuelle Ausrichtung in den offiziellen Patchnotes zu 3.16 .
Seele von Gruthkul
Grundfähigkeit: Erhalte für jeden kürzlich erlittenen Treffer eine zusätzliche physische Schadensreduktion von 1 %, bis zu maximal 5 %.
Verbesserung: Gegner, die dich kürzlich mit einem Angriff getroffen haben, haben eine um 8 % reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
Optimaler Einsatz: Nahkämpfer und Begegnungen mit vielen wiederholten Angriffen. Gruthkul ist weniger effektiv gegen einzelne Zauber und Schaden über Zeit, da seine Bedingungen davon abhängen, getroffen zu werden und, für die Verbesserung, von einem Angriff getroffen zu werden.
Bester Hauptgott für Karten und Bosskämpfe

Welcher Hauptgott am besten geeignet ist, hängt von der Anzahl der Gegner und ihrem Schadensmuster ab. Lunaris und Solaris bilden die Hauptgruppe für das Erkunden von Landkarten im Vergleich zu Bosskämpfen, während Arakaali und der Salzkönig dann besser sind, wenn eine spezifische Schwäche wichtiger ist als allgemeine Schadensreduktion.
| Inhalt oder Schwäche | Empfohlener Hauptgott | Grund, es zu wählen |
|---|---|---|
| Dichte Karten, Breach, Legion oder Rudelräumung | Seele von Lunaris | Nahestehende Gegner erhöhen ihre physische Resistenz und Bewegungsgeschwindigkeit, während Verbesserungen gegen Projektile und kürzlich erlittene Elementartreffer helfen. |
| Chef mit wenigen oder keinen Werbeanzeigen | Seele von Solaris | Die Bedingungen „Isolierter Feind“, „Flächenschutz“ und „Abwehr kritischer Treffer“ entsprechen dem Kampf gegen einzelne Ziele. |
| Anhaltende Degeneration oder Chaos-Schäden im Laufe der Zeit | Seele von Arakaali | Es reduziert direkt den mit der Zeit entstehenden Schaden und verbessert die Erholung, nachdem die Degeneration gestoppt wurde. |
| Betäubung der Haare, Einfrieren oder starke Kälte | Seele des Salzwasserkönigs | Es verhindert wiederholte Betäubungen und bietet, nach einem Upgrade, Schutz vor Einfrieren sowie eine Reduzierung des Kälteeffekts. |
Der beste Nebengott für verschiedene Situationen
Wähle den niederen Gott, nachdem du die Kartenmodifikatoren gelesen und die Begegnung bedacht hast. Die richtige Wahl ist in der Regel die Fähigkeit, die eine ungelöste Bedrohung behebt, nicht die, die am häufigsten in einem allgemeinen Build-Guide genannt wird.
| Bedrohung oder Spielstil | Empfohlener kleiner Gott | Wichtige Einschränkung |
|---|---|---|
| Brennender Boden oder wiederholtes Entzünden | Seele von Abberath | Für einen vollständigen Schutz vor Burning Ground ist das Upgrade erforderlich. |
| Gift, Chaos-Schaden oder Ätzender Boden | Seele von Shakari | Die Grundstärke verhindert nicht die ersten Giftstapel. |
| Blutungen bei Bewegung oder verdorbenes Blut | Seele von Ralakesh | Das Upgrade bietet keine vollständige Immunität gegen korrumpiertes Blut. |
| Schock, Blindheit oder Verstümmelung | Seele von Garukhan | Der Schock wird zwar reduziert, aber nicht vollständig verhindert. |
| Nachdenken und Fluchen | Die Seele von Yugul | Der Basisschutz gegen reflektierte Treffer deckt 50 % ab, nicht 100 %. |
| Wiederholte Treffer durch physische Angriffe | Seele von Gruthkul | Es bietet wenig Schutz gegen Schaden über Zeit und seine Verbesserung verlangsamt Zauber nicht. |
| Im Stehen Schaden verursachen | Seele von Tukohama | Die Maßnahmen zur Schadensbegrenzung benötigen Zeit, um ihre Wirkung zu entfalten, und Bewegung beendet den Nutzen. |
| Langer Bosskampf mit einer Lebensflasche | Seele von Ryslatha | Es hat nur begrenzten Nutzen, wenn der Build keine Lebensflasche verwendet. |
Empfohlene Pantheon-Kombinationen nach Build-Typ
Ein Build-Archetyp bietet einen nützlichen Ausgangspunkt, Ausrüstung und Inhalte haben aber weiterhin Priorität. Ein Build mit vollständiger Immunität gegen Zustände sollte nicht beide Pantheon-Slots für Zustände verschwenden, die er ohnehin ignoriert. Falls mehrere defensive Lücken die richtige Kombination unklar machen, kann ein individueller PoE-Build helfen, Ausrüstung, passive Fähigkeiten, Fläschchen und Pantheon-Wahlen aufeinander abzustimmen.
| Bauen oder Ziel | Großer Gott | Kleiner Gott | Tauschoption |
|---|---|---|---|
| Schneller Mapper | Lunaris | Abberath | Setze Garukhan ein, wenn die größere Gefahr von einem Schock ausgeht. |
| Nahkampf-Bosskiller | Solaris | Gruthkul | Nutze Ryslatha, wenn die Flaschenversorgung das Problem ist. |
| Kanalisierung oder stationäre Rolle | Solaris | Tukohama | Setze Abberath ein, wenn die Bodeneffekte der Arena häufige Positionswechsel erzwingen. |
| Energieschild-Aufbau ist von Degeneration bedroht | Arakaali | Shakari | Nutze Ralakesh für physischen Schaden über Zeit und Blutungen. |
| Früher Ligastarter | Salzwasserkönig | Garukhan | Wechseln Sie nach Lunaris, sobald Betäubung, Einfrieren, Unterkühlung und Schock behoben sind. |
| Minion-Build, der Inhalte reflektiert | Lunaris oder Solaris | Yugul | Fügen Sie eine weitere Reflect-Lösung hinzu, da Yugul allein keinen vollständigen Schutz bietet. |
Wann du die Pantheon-Kräfte tauschen solltest
Ein Ausrüstungswechsel erfordert lediglich einen Besuch in der Stadt oder im Versteck und sollte daher Teil der Karten- und Bossvorbereitung sein. Eine kleine Änderung kann eine Kartenherausforderung lösen, ohne dass neue Ausrüstung oder Anpassungen am Fertigkeitenbaum nötig sind.
- Wählt Abberath aus, bevor ihr mehrere Burning Ground-Karten spielt.
- Wählen Sie Shakari, wenn mit Gift oder ätzendem Boden zu rechnen ist.
- Wähle Garukhan, wenn ein starker Schock den eingehenden Schaden verstärken würde.
- Wählen Sie Ralakesh, wenn Blutungen bei Bewegung das Hauptrisiko darstellen.
- Wähle Yugul nur dann aus, wenn reflektierter Trefferschaden oder Flüche relevant sind, und vergewissere dich, dass der Build über genügend zusätzlichen Reflektionsschutz verfügt.
- Wechselt vor einem isolierten Boss auf Solaris und dann wieder zurück für dichtere Karten.
- Kehre zum Salzwasserkönig zurück, wenn Ausrüstungsänderungen den Schutz vor Einfrieren oder Betäubung aufheben.
Häufige Pantheon-Fehler
Die meisten Pantheon-Fehler entstehen dadurch, dass bedingte Schutzmaßnahmen als vollständige Immunität behandelt werden oder dass eine Auswahl kopiert wird, ohne zu prüfen, was der Rest des Builds bereits bietet.
- Unvollständige Verbesserungen: Basisfähigkeiten können zwar nützlich sein, aber wichtige Effekte wie die Vermeidung von Einfrieren und die Unempfindlichkeit gegenüber Brennender Boden erfordern gefangene Seelen.
- Gemäß einer veralteten Kartenliste: Der benötigte Atlas-Boss kann sich ändern. Lesen Sie die aktuelle Pantheon-Übersicht, bevor Sie ein Göttliches Gefäß ausgeben.
- Angenommen, Yugul gewährt Immunität gegen reflektierten Trefferschaden: Seine Grundstärke schützt nur zu 50 % vor reflektiertem Trefferschaden von dir und deinen Dienern.
- Vorausgesetzt, Ralakesh gewährt Immunität gegen Verdorbenes Blut: Das Upgrade blockiert neue Anwendungen erst, nachdem bereits mindestens fünf Debuffs vorhanden sind.
- Überbewertung doppelter Verteidigungsmechanismen: Die Frostvermeidung des Salzkönigs ist verschwendet, wenn eine andere Mechanik bereits Frostimmunität garantiert.
- Einsatz von Solaris in jeder Bossarena: Seine physische Schadensreduktion erfordert nur einen nahen Gegner, daher kann es bei Begegnungen mit vielen zusätzlichen Gegnern zu einer Verringerung seines Nutzens kommen.
- Tukohama bei einem Charakter, der sich ständig bewegt: Die Kraft kann nicht ansteigen, wenn der Charakter nie stillsteht.
Abschließende Pantheon-Empfehlung
Beginne deine Kartenerstellung mit der Seele von Lunaris und dem niederen Gott, der deine schwächste ungelöste Gefahr abdeckt. Nutze die Seele von Solaris für isolierte Bosse, die Seele von Arakaali für Begegnungen mit Schaden über Zeit und die Seele des Salzkönigs, bis Betäubung, Einfrieren und Kälte anderweitig behoben sind. Verbessere jeden nützlichen Gott mit Göttlichen Gefäßen, überprüfe das Ziel im Spiel, bevor du die Karte öffnest, und betrachte die Pantheon-Auswahl als flexibles Verteidigungswerkzeug und nicht als festen Bestandteil deiner Zusammenstellung.






