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TBC Anniversary Sethekkhallen Normal und Heroisch Guide

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Die Sethekk-Hallen bilden den östlichen Flügel von Auchindoun und gehören zu den nützlichsten Dungeons für fortgeschrittene Spieler in der Scherbenwelt. Im normalen Modus erwarten euch zwei unkomplizierte Bosse, starke Ausrüstung der Stufe 68 und zwei Quests direkt am Eingang. Im heroischen Modus kommen Anzu, das Farmen von Abzeichen der Gerechtigkeit, epische Beute und die Chance auf das Reittier Rabenfürst hinzu. Die offizielle Übersicht zum Jubiläum von Burning Crusade Classic von Blizzard bietet einen umfassenderen Überblick über den Spielfortschritt in dieser Version der Scherbenwelt.

Dieser Leitfaden behandelt beide Schwierigkeitsgrade, den Eingang, Zugangsregeln, Routenplanung, gefährliche Gegner, alle Bosse, die Beschwörung von Anzu, relevante Quests, Fraktionsfortschritte, Geistersplitter und lohnenswerte Beute. Die abschließende Überprüfung der Genauigkeit für das Jubiläum von TBC Classic wurde am 7. August 2026 abgeschlossen.

Überblick über die Sethekk Hallen

Kategorie Normal Heldenhaft
Einstiegslevel Mindeststufe 63, Stufe 68 empfohlen Level 70
Bosse Darkweaver Syth und Talon King Ikiss Darkweaver Syth, optional Anzu und Talon King Ikiss
Zugehörige Fraktion Unterstadt bis 5999 von 6000 Friendly Unterstadt bis Erhabenheit
Hauptgründe für das Laufen Ausrüstung zum Leveln, Quests, Ruf und der Schlüssel zum Schattenlabyrinth Abzeichen, epische Beute, Urzeitlicher Nether, Anzu und das Reittier Rabenfürst.
Instanzsperre Standardregeln für das Zurücksetzen von Dungeons Tägliche Helden-Sperre

Die Sethekk-Hallen sind größtenteils linear aufgebaut, daher ist die Navigation einfach. Die eigentliche Schwierigkeit liegt in den dicht gedrängten Gegnergruppen, den gefährlichen Kontrolleffekten und den Mechaniken, die unkontrollierten Schaden bestrafen. Heroische Gruppen sollten die Massenkontrolle vor dem ersten Kampf planen und festlegen, wer magische Schwächungszauber und Flüche entfernt.

Lage und Eingang der Sethekk Hallen

Reist nach Auchindoun in der Knochenwüste des Terokkarwaldes. Betretet den Ring der Beobachtung und nehmt den östlichen Durchgang. Das Portal zu den Sethekk-Hallen befindet sich in der Nähe der Koordinaten 43,3, 65,4. Isfar steht vor dem Eingang und bietet die beiden Hauptquests des normalen Schwierigkeitsgrades an.

Für den Zugang zu den normalen Sethekk-Hallen wird weder ein physischer Schlüssel noch eine Questreihe benötigt. Charaktere können die Hallen ab Stufe 63 betreten, obwohl Gegner und Belohnungen eher für eine Gruppe um Stufe 68 ausgelegt sind. Der heroische Modus ist für eine komplette Gruppe der Stufe 70 gedacht und erfordert einen separaten persönlichen Zugang.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Heroic Access und Anniversary Alt-Tasten

Jeder Charakter, der die heroischen Sethekk-Hallen betreten möchte, muss Stufe 70 erreicht haben und Zugang zu den heroischen Auchindoun-Dungeons besitzen. Die Standardfreischaltung erfordert den Ruf „Ehrfürchtig“ bei der Unterstadt. Sobald ihr den Ruf „Ehrfürchtig“ erreicht habt, könnt ihr den Auchenai-Schlüssel bei Nakodu im südlichen Teil von Shattrath erwerben.

TBC Classic Anniversary bietet außerdem eine accountbasierte Abkürzung für berechtigte Zweitcharaktere. Sobald ein Charakter den Ruf „Ehrfürchtig“ erreicht und den Standardschlüssel freigeschaltet hat, kann er die Gemeinschaftsversion beim Quartiermeister kaufen und den Schlüssel an einen Zweitcharakter schicken. Der Gemeinschaftsschlüssel von Auchenai ist accountgebunden und erfordert den Ruf „Freundlich“ bei der Unterstadt des Charakters, der ihn benutzt. Der Zweitcharakter muss weiterhin Stufe 70 erreicht haben. Diese Abkürzung ändert die Rufvoraussetzung für den empfangenden Zweitcharakter, ermöglicht es Charakteren niedrigerer Stufen jedoch nicht, den heroischen Modus zu betreten.

Jeder heroische Boss lässt ein Abzeichen der Gerechtigkeit fallen. Klauenkönig Ikiss lässt außerdem garantiert einen Urzeitlichen Nether fallen. In einem Durchlauf ohne Anzu gibt es zwei Abzeichen-Bosse, in einem Durchlauf mit Anzu drei.

Wie man den Schlüssel zum Schattenlabyrinth erhält

In den Sethekk-Hallen befindet sich der physische Schlüssel für den nächsten Auchindoun-Flügel. Schließt einen normalen Spieldurchgang ab, besiegt Klauenkönig Ikiss und öffnet die Truhe des Klauenkönigs hinter ihm, um den Schattenlabyrinth-Schlüssel zu erhalten. Es gibt keine separate Questreihe für diesen Schlüssel. Blizzards offizieller Leitfaden zur Scherbenwelt bestätigt, dass sich der Schlüssel in der Truhe hinter Ikiss befindet.

Nur ein Gruppenmitglied benötigt den physischen Schlüssel, um die Tür zum Schattenlabyrinth zu öffnen. Verwechseln Sie ihn nicht mit dem Auchenai-Schlüssel. Der Schattenlabyrinth-Schlüssel öffnet eine Dungeon-Tür, während der Auchenai-Schlüssel persönlichen Zugang zu heroischen Auchindoun-Instanzen gewährt.

Parteizusammensetzung und Laufvorbereitung

Beginne mit einem dedizierten Tank und Heiler und besetze die anderen drei Plätze mit Schadensausteilern. Die meisten Gegner sind Humanoide oder Bestien, wodurch Polymorph, Schwächung, Gedankenkontrolle, Verführung, Winterschlaf und Bestienschrecken besonders effektiv sind. Ein zuverlässiger Kontrolleffekt reicht im normalen Schwierigkeitsgrad aus, zwei Kontrolleffekte machen Gegnergruppen im heroischen Modus jedoch deutlich sicherer.

  • Weisen Sie einem Spieler die Aufgabe zu, die bezaubernden Totems sofort zu zerstören.
  • Bring einen Zauberbann für Talon of Justice, Polymorph und Slow mit.
  • Bringt einen Fluchaufhebungszauber für Anzus Zauberbombe mit.
  • Setze das Beben-Totem ein, wenn ein Schamane verfügbar ist, da eine unkontrollierte Angst ein weiteres Rudel anlocken kann.
  • Hebt euch Flächenschaden für Syths Elementare und Anzus Vogelphasen auf.
  • Wählt vor dem Ziehen von Ikiss eine Säule aus, damit jeder Spieler weiß, wo er sich verstecken kann.

Falls der Gruppe ein Anzu-Beschwörer fehlt oder sie Hilfe beim Abschließen der gesamten Route benötigt, kann der Service der Sethekk-Hallen als Alternative zu wiederholten Gruppensuchen in Betracht gezogen werden. Spieler, die ihre eigene Gruppe zusammenstellen, sollten vor Reiseantritt sicherstellen, dass sie über Heldenschlüssel, Questgegenstände und Zugang zu Anzu verfügen.

Route und Boss-Reihenfolge

  1. Bewegen Sie sich durch die östlichen Hallen und setzen Sie die Massenkontrolle gegen große Arakkoa-Gruppen ein.
  2. Besiege Darkweaver Syth.
  3. Befreit Lakka aus dem Käfig in der Nähe von Syth, solange die Questgruppe noch zusammen ist.
  4. Gehen Sie weiter nach oben und räumen Sie die dicht gedrängten Räume gruppenweise.
  5. Sammle die Saga von Terokk vom Boden in der Kammer vor dem Endgegner auf.
  6. Im heroischen Modus kann man Anzu in dieser Kammer beschwören und besiegen, falls ein qualifizierter Druide anwesend ist.
  7. Betrete den letzten Raum und besiege Talon King Ikiss.
  8. Bei einem normalen Key-Run öffnet man nach Ikiss die Truhe des Talonkönigs.

Der Weg enthält keine optionalen Seitengänge, die es wert wären, erkundet zu werden. Vermeidet unnötige Gegnergruppen an den Raumrändern, aber zwängt euch nicht an Feinden vorbei, wenn ein Furcht- oder Rückstoßeffekt den Überspringen-Vorgang in ein Anlocken mehrerer Gegnergruppen verwandeln könnte.

Gefährlicher Müll und Tötungspriorität

Zeitverlust-Controller

Tötet zuerst den Zeitverlorenen Kontrolleur. Er beschwört ein bezauberndes Totem, das ein Gruppenmitglied übernehmen kann. Wechselt zum Totem, sobald es erscheint, zerstört es und kehrt dann zum markierten Ziel zurück.

Sethekk-Orakel

Kontrolliert oder fokussiert das Sethekk-Orakel. Arkaner Blitz fügt Spielern in der Nähe Schaden zu und bringt sie zum Schweigen. Fernkämpfer und der Heiler sollten daher nicht in Gruppen stehen. Unterbrecht das Orakel, sobald es möglich ist, und platziert nicht die gesamte Gruppe neben dem Tank.

Sethekk Prophet

Der Sethekk-Prophet ist der gefährlichste Gegner. Behaltet ihn unter Kontrolle und tötet ihn zuletzt. Wenn der Prophet stirbt, erscheint ein Arakkoa-Geist, der einen Spieler in der Nähe sofort töten kann. Alle müssen sich vom Leichnam entfernen, bevor der Geist erscheint. Der Prophet kann außerdem Furcht wirken, was in den engen Gängen besonders gefährlich ist.

Sethekk Talon Lord

Der Sethekk-Klauenfürst betäubt den Tank mit „Klaue der Gerechtigkeit“. Entfernt diesen magischen Debuff schnell, damit die Bedrohung stabil bleibt. Schadensausteiler sollten warten, bis sich der Tank erholt hat, anstatt ungehindert anzugreifen, solange die Betäubung aktiv ist.

Darkweaver Syth-Taktiken

Dunkelweber Syth ist der erste Boss in beiden Schwierigkeitsgraden. Er greift die Gruppe mit Arkanem Schock, Flammenschock, Schattenschock und Kettenblitz an. Verteilt euch weit genug, um die Sprünge des Kettenblitzes zu verhindern, bleibt aber nah genug, um euch zu heilen und eure Gegner zu kontrollieren.

Bei etwa 75, 50 und 25 % Gesundheit beschwört Syth vier Elementare. Hört auf, den Boss bei jedem dieser Schwellenwerte anzugreifen und tötet alle zusätzlichen Elementare, bevor ihr fortfahrt. Wenn Syth zwei Schwellenwerte gleichzeitig überschreitet, entstehen acht aktive Elementare, was am häufigsten zum Scheitern der Gruppe führt.

Normale Strategie

Der Tank hält Syth an einer Position, während die Schadensausteiler ihre Ziele wechseln, sobald die Elementare erscheinen. Flächenschaden ist nützlich, aber gezielte Angriffe sind sicherer, wenn der Heiler unter Druck steht. Spart eure Abklingzeiten für die letzte Elementarwelle auf und erledigt dann den Boss.

Heldenstrategie

Heroische Elementare fügen ihren eigenen Magieschulen stapelbare Schwächen zu. Ihr Schaden wird umso gefährlicher, je länger sie überleben. Nutze Betäubungen, Fesselungen, Verlangsamungen und sofortigen Schadensstoß. Greife Syth erst an, wenn die Arena leer ist, selbst wenn seine Lebenspunkte niedrig sind.

Anzu-Beschwörungsanforderungen

Anzu ist ein optionaler heroischer Boss, der sich im Raum vor Klauenkönig Ikiss befindet. Für den Kampf wird ein Druide benötigt, der den Essenz-erfüllten Mondstein in der Rabenklaue einsetzen kann. Der Mondstein wird während der Quest „Den Rabengott bezwingen“ erhalten, dem letzten Dungeon-Schritt der Druiden-Questreihe „Schnelle Fluggestalt“. Blizzards offizielle Übersicht zu Jubiläumsphase 2 bestätigt, dass die Questreihe und der Kampf gegen Anzu verfügbar sind. Nach Abschluss der Quest kann der Druide durch „Ewige Wachsamkeit“ einen permanenten Ersatz erhalten und Anzu in späteren Dungeons weiterhin beschwören.

Räumt den gesamten Raum, bevor ihr den Mondstein benutzt. Der Beschwörungspunkt ersetzt nicht die Voraussetzung für den heroischen Zugang, daher benötigt jedes Gruppenmitglied weiterhin einen gültigen heroischen Auchindoun-Schlüssel.

Anzu-Taktiken

Anzu setzt Lähmender Schrei, Fleischriss, Sturzflug, Zauberbombe und Federzyklon ein. Sorgt dafür, dass der Tank vor dem Einsatz von Lähmender Schrei gesund bleibt, da die Gruppe während der Betäubung nicht reagieren kann. Zauberbombe ist ein Fluch. Entfernt ihn schnell, und der betroffene Spieler darf keine Zauber mehr wirken, bis der Fluch verschwunden ist, da abgeschlossene Zauber hohen Schaden und Manaverlust verursachen.

Bei etwa drei Vierteln und einem Drittel seiner Lebenspunkte verbannt sich Anzu und beschwört eine Brut von Anzu. Tötet alle Vögel, um die Verbannung vorzeitig zu beenden. Gruppiert die Vögel in der Nähe des Tanks, kontrolliert ihre Bewegungen und setzt Flächenschaden ein. Der Heiler sollte genügend Abstand halten, um während des Sammelns keine unnötigen Nahkampftreffer zu erleiden.

Die drei Vogelgeister nutzen

Zu Beginn der Begegnung erscheinen drei freundliche Geister. Ein Druide aktiviert einen Geist, indem er einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf ihn wirkt. Verjüngung oder Nachwachsen auf Rang 1 genügen, da die Heilungsmenge den Effekt nicht beeinflusst.

  • Der Falkengeist gewährt Schutz des Falken und reduziert den erlittenen Schaden.
  • Der Adlergeist greift Anzu an, während dessen Heilungseffekt über Zeit noch aktiv ist.
  • Falkengeist erhöht Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.

Halte den Falkengeist für das Überleben aufrecht. Aktiviere den Adlergeist während der Vogelphasen, damit Anzu auch im Verbannungszustand weiterhin Schaden erleidet. Halte den Falkengeist aufrecht, sobald der Druide genügend Zeit und Mana hat. Anzu kann die seltenen Zügel des Rabenfürsten fallen lassen, das Reittier ist jedoch nicht garantiert.

Talon King Ikiss Taktiken

Talon King Ikiss ist der Endgegner. Seine Hauptfähigkeiten sind Arkane Salve, Polymorph, Verlangsamung und eine tödliche Arkane Explosion. Der Raum enthält vier Säulen, die den zentralen Mechanismus des Kampfes bilden.

Positioniert Ikiss in der Nähe der Mitte, während sich alle Spieler in unmittelbarer Nähe der gewählten Säule aufhalten. Sobald Ikiss blinkt, beginnt er sofort mit dem Wirken von Arkaner Explosion. Lauft hinter eine Säule und unterbrecht die Sichtlinie, bevor der Zauber abgeschlossen ist. Die Explosion kann nicht unterbrochen werden, also bleibt nicht in Sichtweite, während ihr versucht, Ikiss zu betäuben oder zu treten.

Normale Strategie

Haltet die sicheren Wege zu den Säulen frei und entfernt Polymorph, falls es einen für das Überleben wichtigen Spieler betrifft. Kehrt nach jeder Arkanen Explosion zu eurer Position zurück und verursacht weiterhin Schaden. Fernkämpfer sollten nicht so weit entfernt stehen, dass sie durch einen Teleport keine Deckung mehr erreichen können.

Heldenstrategie

Heroischer Schaden lässt kaum Raum für eine unterbrochene Sichtlinie. Verlangsamung ist besonders gefährlich, da sie Spieler daran hindern kann, Deckung zu erreichen; daher sollte sie sofort aufgehoben werden. Bewegungsfähigkeiten sollten für ungünstige Teleportationspositionen aufgespart und das Überleben priorisiert werden, anstatt die letzten Lebenspunkte des Bosses zu vernichten.

Quests in den Sethekk Hallen

Suche Modus Objektiv Wichtige Belohnung oder Zweck
Bruder gegen Bruder Normal oder Heroisch Töte Syth und befreie Lakka aus dem nahegelegenen Käfig. 350 Ruf in der Unterstadt und eine Auswahl von vier Halsketten
Terokks Vermächtnis Normal oder Heroisch Sammle Terokks Maske , Terokks Feder und die Saga von Terokk Zur Auswahl stehen eine Wurfwaffe für die Nebenhand, ein Kopfschutz aus Leder oder eine Stangenwaffe für Beweglichkeitsübungen.
Besiege den Rabengott Nur heroische und Druiden-Spiele Benutze den Essenz-erfüllten Mondstein und besiege Anzu. Schnelle Fluggestalt und Idol der Rabengöttin
Kalynnas Bitte Heldenhaft Plündert das Buch der vergessenen Namen von Syth und schließt das separate Ziel „Zersplitterte Hallen“ ab. Teil der Nightbane-Questreihe
Gesucht: Die Kopffedern von Ikiss Heroische Tagesquests sind nach der Öffnung der Dungeon-Tagesquests für das Realm verfügbar. Plündere die Kopffedern von Ikiss vom Endboss. Ein Abzeichen der Gerechtigkeit und 350 Rufpunkte in der Unterstadt

Isfar bietet vor dem Eingang die Quests „Bruder gegen Bruder“ und „Terokks Vermächtnis“ an. Befreit Lakka sofort nach Syths Tod, da es sich nicht um eine Eskorte handelt. Für „Terokks Vermächtnis“ plündert ihr beide Bosse und sammelt das Buch vor Ikiss vom Boden ein. Sobald die heroischen Dungeon-Tagesquests in der Inhaltsphase des Realms aktiv sind, wechselt die Quest zwischen verschiedenen Dungeons. Sprecht vor dem Betreten Shattrath mit Windhändler Zhareem.

Die vier Halsketten aus „Bruder gegen Bruder“ sind: Mal der Rabengarde , Fokus des Sethekk-Orakels , Halsband des Klauenherrn und Halsring des Sethekk-Propheten . Wähle die Halskette passend zur Rolle, die der Charakter einnehmen wird, und nicht nur zur aktuellen Spezialisierung.

Ruf und Geistersplitter der Unterstadt

Die normalen Sethekk-Hallen gewähren Rufpunkte in der Unterstadt von Neutral bis 5999 von 6000 (Freundlich). Ein vollständiger Abschluss bringt etwa 1035 Rufpunkte vor Boni ein, wobei die genaue Anzahl je nach den getöteten Gegnern variieren kann. Normale Gegner können den letzten Punkt für den Ruf „Wohlwollend“ nicht einbringen. Daher solltet ihr auf Quests, Abgaben, das Schattenlabyrinth oder den heroischen Schwierigkeitsgrad wechseln, sobald ihr das Maximum erreicht habt.

Die heroischen Sethekk-Hallen gewähren Rufpunkte in der Unterstadt bis hin zu Ehrfürchtig. Ein vollständiger Abschluss bringt vor Boni etwa 2000 Rufpunkte ein, wobei die endgültige Anzahl von der Route und dem Besiegen von Anzu abhängt. Der heroische Modus eignet sich daher gut, um die Rufstufen Ehrfürchtig und Respektvoll zu erreichen und gleichzeitig Abzeichen und Beute zu sammeln. Spieler, die einen längeren Ruf-Grind planen, können diese Route mit einem speziellen Ruf-Service für die Unterstadt vergleichen.

Auchindoun-Bosse können Geistersplitter fallen lassen, wenn eine Fraktion alle Geistertürme in der Knochenwüste kontrolliert. Die Standard-Sethek-Bosse gewähren jeweils zwei Splitter, wenn das entsprechende Weltziel der Fraktion des Spielers gehört. Überprüft die Turmbeherrschung, bevor ihr das Gebiet betretet, wenn die Gruppe Splitterbelohnungen erhalten möchte.

Bemerkenswerte normale Beute

Der normale Modus ist wertvoll für Ausrüstung der Stufe 68 und diverse Dungeon-Setteile. Die Tabelle konzentriert sich auf häufig gesuchte Beute, anstatt alle Gegenstände des Beutepools aufzulisten.

Artikel Typ Quelle
Leicht gewebte Hausschuhe Stofffüße Dunkelweber Synth
Moonstrider Boots Lederfüße Dunkelweber Synth
Sky-Hunter Swift Boots Postfüße Dunkelweber Synth
Bands of Syth Plattenhandgelenke Dunkelweber Synth
Ravenclaw-Band Beweglichkeit und Trefferring Talon King Ikiss
Sethekk-Orakelmantel Zauberumhang Talon King Ikiss
Heilige Hosen Priester-Dungeon-Set-Beine Talon King Ikiss
Incanters Hose Beine des Magier-Dungeon-Sets Talon King Ikiss
Hosen des Vergessens Hexenmeister-Dungeon-Set-Beine Talon King Ikiss
Schulterpolster des Attentats Schurken-Dungeon-Set-Schultern Talon King Ikiss
Beinschienen der Verwüstung Beine des Jäger-Dungeon-Sets Talon King Ikiss
Krähenflügel-Sensenmann Zweihandaxt Talon King Ikiss

Bemerkenswerte Heldenbeute

Heroische Bosse behalten einen Großteil der normalen Beute und bieten zusätzlich epische Gegenstände. Anzu hat eine separate Tabelle, während Ikiss die epischen Gegenstände des Endbosses und das garantierte Handwerksmaterial liefert.

Artikel Typ Quelle
Klaue des Beobachters Faustwaffe Dunkelweber Synth
Band eisiger Elemente Lenkring Anzu
Gürtel des Rabenfürsten Ledergürtel Anzu
Stiefel der gerechten Tapferkeit Plattenfüße Anzu
Kralle von Anzu Dolch Anzu
Der Boomstick Pistole Anzu
Zügel des Rabenlords Seltene Bodenmontage Anzu
Bands of the Benevolent Stoffarmbänder Talon King Ikiss
Armschienen der Jagd Kettenarmbänder Talon King Ikiss
Schulterstücke der Demenz Plattenschultern Talon King Ikiss
Terokks Schattenstab Zweihändiger Lenkstock Talon King Ikiss
Urzeitlicher Nether Bastelmaterial Talon King Ikiss

Häufige Fehler

  • Syth durchläuft eine weitere Gesundheitsschwelle, während die vorherigen Elementare noch am Leben sind.
  • Einen Sethekk-Propheten töten, während Spieler neben seiner Leiche stehen.
  • Ein bezauberndes Totem ignorieren und einem kontrollierten Gruppenmitglied erlauben, die Gruppe anzugreifen.
  • Vergessen, Lakka nach Syth zu befreien.
  • Er verließ die Kammer, bevor er die Saga von Terokk vom Boden aufhob.
  • Die Anzu-Beschwörung sollte gestartet werden, bevor alle schwachen Gegner im Raum tot sind.
  • Zauber wirken, während man von Zauberbombe betroffen ist.
  • Anstatt die Sichtlinie hinter einer Säule zu unterbrechen, versuchte er, Ikiss zu unterbrechen.
  • Angenommen, ein einziger Heldenschlüssel gewährt der gesamten Gruppe Zugriff.
  • Verwechslung des Auchenai-Schlüssels mit dem physischen Schattenlabyrinth-Schlüssel.

Checkliste vor dem Lauf

  • Bestätigen Sie, dass jeder Teilnehmer des heroischen Modus Stufe 70 erreicht hat und über persönlichen Zugang zu Auchindoun verfügt.
  • Nimm beide Isfar-Quests an, bevor du das Gebäude betrittst.
  • Schau dir die täglich wechselnden heroischen Quests in Shattrath an.
  • Bringt einen Druiden mit dem Mondstein mit, falls Anzu Teil der Gruppe ist.
  • Weise die Aufgaben Massenkontrolle, Magiebannung, Fluchbeseitigung und das Bezaubernde Totem zu.
  • Markiert den Sethekk-Propheten als letztes Ziel in gefährlichen Gruppen.
  • Flächenschaden ist für Syth-Elementare und die Brut von Anzu gedacht.
  • Einigt euch vor dem Zug auf einen Ikiss-Pfeiler.
  • Sammle den Questgegenstand vom Boden ein, bevor du den letzten Raum betrittst.
  • Öffnet die Truhe nach einem normalen Ikiss-Kill, falls jemand Zugang zum Schattenlabyrinth benötigt.

Endgültiges Urteil

Die Sethekk-Hallen sind ein kompakter Dungeon, der in beiden Schwierigkeitsgraden viel zu bieten hat. Im normalen Modus erhält man nützliche Ausrüstung der Stufe 68, zwei effiziente Quests, Ruf in der Unterstadt und den Schlüssel zum Schattenlabyrinth. Der heroische Modus erfordert präzise Positionierung und Zielkontrolle und bietet zusätzlich Abzeichen, epische Ausrüstung, Anzu und das seltene Reittier Rabenfürst.

Der sauberste Durchlauf hängt von drei Entscheidungen ab: Gefährliche Gegner müssen ausgeschaltet werden, bevor sie angreifen, der Schaden jeder Syth-Welle muss gestoppt werden, und die Säulen müssen während Ikiss unbedingt bekämpft werden. Gruppen, die zusätzlich einen Druiden-Beschwörer vorbereiten, erhalten einen zusätzlichen Boss, ohne die Hauptroute ändern zu müssen.

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